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【高ダメージコンボ】 5C 小ジャンプB JC ステップ5B 2C B疾風 5B 6B JB JC ムサキャン JB jc JB JE Cイズナ キャラ限+立ち状態限 あかね・フィオナ・ちびキャラ以外に可能 キャサリンはしゃがみでも可能 また小ジャンプJBは5B・2Bからでも連続ヒットするので、立ち食らい確認ができればダメージを伸ばせる
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~ 2D 236D JC 弱南斗獄屠拳 シンの基本コンボ。画面どの位置でも入る。 通常技Jキャンセルができないシンはこれを使う。 ダウンを奪え、さらに相手を一気に画面端から画面中央まで運べる。 そして起き攻めできる。 ~ 2D 236D JC 着地 南斗迫破斬 2D 236D の後、相手が画面端近くにいると入る。 南斗迫破斬はダウン追い打ちになるが、威力は結構ある。 さらに、この連続技は北斗ゲージが一個奪える。 ~ 2D 236D JC 2C C+D 2Dが先端付近で当たらない限りは中央からでも安定して入り、北斗ゲージが一個奪える。 最後のC+Dを南斗雷震掌に代えればさらに安定して入り、威力も高い。 ~ 2D 236D JC 2C C+D E B 2C 南斗迫破斬or南斗雷震掌 上のコンボから追い討ちをかけて北斗ゲージを奪うコンボ。 C+Dが当たったタイミングでEで追いかけるのがコツ。 ~ 2D 236D JC 2C A+C JA JB 弱南斗獄屠拳 236D JCの時点で相手が画面端まで運ばれていた場合に可能なコンボ。 着地後に2Cからグレイブで打ち上げる。全キャラ安定。 JA JB 弱獄屠が繋がりにくい相手にはJA 弱獄屠にすると安定して入る。 ~ 2D 236D JC 2C E+南斗千首龍撃 最後の南斗千首龍撃の入力を214214ニュートラルE+C同時押しと入力し、ある程度溜めてから離すこと。11ヒットまで溜めれば、ダメージもそれなりに奪う事が出来る。 2B 2C A+C JA JC JD 弱南斗獄屠拳 グレイヴを組み込んだ連続技。 威力は結構高いのだが、2Bが密着に近い距離で当たらないと2C A+Cが繋がりにくい。 ~ 2D 南斗迫破斬+E E 2C 南斗雷震掌or弱南斗獄屠拳 画面中央で狙える連続技。 南斗迫破斬の攻撃判定が出る直前まで待ってからEを押さないと、2Cが空ぶる。 二回ブースト使ってるように見えるが、ブーストゲージは一つしか使わない。 2C当てた後シンは最初の向きと逆を向いているので、コマンド入力には注意が必要。 2B 近C C+D 自動ブースト C 南斗迫破斬 E C 南斗千手斬 A 南斗千手斬 南斗迫破斬or南斗旋脚葬or立ちB A+B ノーゲージで体力5~6割+星2個を奪える全キャラ安定コンボ。 画面中央~端よりに相手を追い詰めてる時はこれがお勧め。 最後のダウン追い打ちは 迫破斬=威力重視、最後のとどめ用 旋脚葬=追い打ち後、密着に近い距離から起き攻めが可能 立ちB A+B=相手が通常起き上がりならヘヴィがピッタリ重なる と、各種状況を見て使い分けていこう。 2B 近C C+D 自動ブースト A+B E 近C 6A 遠A 6A 遠D 南斗千手斬 南斗迫破斬(ダウン追い討ち) 星3つを奪う。間合いが開始より少し端寄りと微妙。 確認面倒ならへヴィは省いたほうがいい。 始動は2B×nでもCDE同時押しバニシングなら繋がる。 トキとハート様には遠Dを遠C(一段目)に代用、シンは南斗迫破斬が入らないので千手斬の追加で締める。ユダは後述。 2B 近C C+D 自動ブースト A+B E 近C 6A 遠A 遠C(2段) 南斗千手斬 南斗迫破斬(ダウン追撃) ユダ用。 2B 近C C+D 自動ブースト C D(2HIT) 南斗迫破斬 E 近D(2HIT) 236D JA JC 着地 JA JC 遠C 南斗千手斬 追加攻撃 トモノ氏発案、通称トモノ式。ノーゲージ体力5割星3つコンボ。 安定してフルで当てる場合は画面中央~相手端寄りが条件。 シン、サウザー以外には安定して入る。ハート様には最初のDを1HITにすること。 白燕転翔 JA JC後の着地JA JCは上りJA 下りJCと当てる様にする事と 千手斬 追加攻撃は千手斬を当て切った終わり際に引きつけて追加攻撃を出す事。 この2点に気をつければ特に難しいポイントはない実用的な魅せコンボ。 ケン、トキには白燕JC着地後にダッシュを挟めばJA JCをもう1セット増やす事も可能。 ~ 2D 南斗迫破斬 E C D 南斗雷震掌or弱南斗獄屠拳 画面端限定。南斗迫破斬が当たったら即Eで追いかけ、落ちてきた相手をC Dで拾い、 南斗雷震掌に繋げる。4割くらい減る上に、北斗ゲージを2個奪える。 主力連続技。〆は弱南斗獄屠拳でも、ダウンが奪える。しかしこの場合北斗ゲージは一個しか減らない。 一撃必殺で締める場合は最後のDを抜かすこと。 ~ 2D 南斗迫破斬 E C D 南斗千手斬 追加入力 上の廉価版。オーラゲージが無い時に。 千手 ハハハは素早くキャンセル。 重いキャラには千手は当たらないが、ハハハは追い討ちで当たる。 6A E 近C 近D(一段目) 南斗迫破斬 E 近C 近D 南斗雷震掌 中段からの星2つ4割コンボ。 シンの中段は他キャラに比べ、非常にわかりにくいモーションの為バレない内はガンガン当たる。 相手の星が0~1個の時は最後の雷震掌を翔鷲屠脚にすれば中段からの一撃コンボになる。 地上弱獄屠拳(空中ヒット) E JBorJD 遠Aor遠D 南斗千手斬 A 南斗千手斬 南斗迫破斬 対空弱獄屠からの4割コンボ。 弱獄屠が空中ヒットすると壁ふっとびになるのでブーストで空から追いかけ追撃する。 自分が端を背負っていると追撃が届かない。 逆に相手が端に近ければブースト無しでも空中ダッシュで追撃可能。 ケンシロウ、トキ、ハート様には弱獄屠が地上ヒットでも狙っていける。 南斗虐指葬 南斗雷震掌 コマンド投げからの画面位置問わず入る連続技。 北斗ゲージ二個奪える上、地味に威力高い。 南斗虐指葬 A+C JC JD 弱南斗獄屠拳 ケンシロウ・トキ・レイ・シン・サウザー・ユダ・ハート様限定。最速で出すこと。 南斗虐指葬 (少し前進してから・端でない場合はブースト)2C 南斗迫破斬 A+C+E JC>JD>弱南斗獄屠拳 星3つ。ブーストが惜しければ迫破斬をケチって2Cからグレイヴコンボへ。 南斗虐指葬 JA JA JC 着地B 2C A+C JA 弱南斗獄屠拳 画面端限定、最初のJAのタイミングをずらせば全キャラに入る。 北斗4兄弟+サウザー、マミヤは投げ後一瞬待ってからJA。 投げ後はレバーを上方向に入れっぱなしにするよりも硬直を覚えて きっちり入力した方がタイミングが取りやすい。 南斗虐指葬 JA JC 弱南斗獄屠拳 ハート様限定。画面どこでも狙える。 ネタの域をでないがw 南斗虐指葬 (少し前進してから)近C 近D(1HIT) 南斗迫破斬 E 近C 近D(1HIT) E+南斗千首龍撃 星3つ高ダメージコンボ。最後の南斗千首龍撃はコマンドを成立させてからニュートラルに戻しE+C同時押しである程度溜めてからボタンを離すこと。シンスレの311氏の情報でサウザーには入らないが、他キャラに入る事が分かった。 一撃必殺を組み込む シンは北斗ゲージを露骨に削れるので、一撃が狙いやすいです。 しかも、コンボに組み込みやすいときています。 さらには、画面位置を問わず、北斗ゲージ一個奪いながら一撃を入れることができます。 画面端なら二個奪いながら入れることもできちゃいます。 画面端の連続技は最後の必殺技を南斗翔鷲屠脚に変えるだけです。 画面端なら全キャラ、コマンド投げから直接でも南斗翔鷲屠脚が狙えます。 ~ 2D 南斗迫破斬+E E 南斗翔鷲屠脚 画面中央から北斗ゲージを一個奪いつつ一撃を入れる連続技。 南斗迫破斬の攻撃判定が出る直前まで待ってからEを押さないと空振りします。 Eの後シンは最初の向きと逆を向いているので、コマンド入力には注意が必要。 南斗旋脚葬 E 南斗翔鷲屠脚 ケンやラオウの地上飛び道具を読んだ時やブースト旋脚葬からの奇襲に。 繋ぎのタイミングが速いので安定させるには慣れが必要。 南斗虐指葬 南斗翔鷲屠脚 画面中央でも入る。しかしキャラ限定。 入るのは、ケンシロウ、トキ、レイ、ユダ、サウザー、ハート様。 ラオウ、マミヤ、ジャギ、シンには入らない。 南斗虐指葬 E+2C 南斗翔鷲屠脚 コマンド投げから全キャラ安定の一撃コンボ。 2Bxn C+D+E 遠C 南斗千手斬 南斗翔鷲屠脚 画面端背負った状態からの一撃ならコレ。 バニシング後、目一杯追いかければ、ギリギリ遠Cの先端がカスる。 千手が入れば壁で跳ね返ってくる所にヒット。 画面中央なら千手飛ばし、画面端ならC飛ばしでOK。 南斗虐指葬 C+D+E E 近C 南斗翔鷲屠脚 星2つを奪ってから一撃に繋げる投げコンボ。 虐指葬 C+D+Eはトキ、ケンのみ一瞬待ってから、他のキャラは 皆投げ後最速のタイミングで同時押しすればOK。 南斗虐指葬 E+2C 南斗迫破斬 E C+D E C 南斗翔鷲屠脚 画面中央から星3つを奪って一撃まで決める習得必須のコマ投げコンボ。 全キャラ繋ぎのタイミングはほぼ同じで、トキだけは最初のE+2Cを 一瞬待ってから出さないと2Cが当たらない。 迫破斬後のE C+Dは相手の下を潜って裏に回った瞬間に出すようにし その後のE CはC+Dが当たるタイミングでボタンをずらし押しする。 画面端の場合は迫破斬後のE C+Dを早めにすればOK。 A+B C+D+E 自動ブースト C 南斗迫破斬 E 南斗翔鷲屠脚 ヘヴィストライクから星3つ奪いそのまま一撃までご案内するコンボ。 シンのヘヴィは全キャラ中最も溜めが長い代わりにブースト並みの速度と 画面2/3程の突進距離をもつので(開幕から相手がバックステップしても届く) 相手との距離を一気に詰めつつ殺しにいける。 開幕にこれを決めると開始4秒で相手の星を3つ奪いKO出来る。
https://w.atwiki.jp/meifang/pages/28.html
主にコンボに使用することのできるパーツの紹介です。 地上で6HCが入るパーツは土、時では使用することができません。 相手が若干浮いている状態で B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJA JC 着地して色々 解説 基本のパーツ、中央付近ならJC、端付近ならJA JCが入り易い。 空中の相手に JC 6HC JB (jc) 降り際JC 着地して色々 解説 相手があまり高すぎると入らないので注意。
https://w.atwiki.jp/mayugex/pages/37.html
コンボパーツ 236A 623C 22A 236A 623C 3B 溜めJC J236B J41236C 3B 溜めJC J236B(最速CS) 着地(J236Bhit) 3B 3B ディレイ22C 2A~ 3B 溜めJC J41236C CS ちょい歩き最大VO 623B CS 最大VO 623A 214C 3C ダッシュ最大VO 文鎮 214C DB、22系 溜めJC ディレイ3CC 22B 22A 623A 22B コンボ 【どこでも/地上hit/0%/未CS】 2A 5B 2B 2CC 22A 5B(Bホールド) 3CC B開放 ダッシュ3B JA JB JC dm2539 基礎コンボ、エリアル〆でダメージは少ししか伸びないので、文鎮〆 214B設置起き攻めが無難 【端背負い以外/地上hit/0%/未CS】 2A 5B 2B 2CC 22A 5B(Bホールド) 3CC B開放 623B 微ダ3B JA JB JC キャラ限、横の判定が薄いキャラには623Bが入らないので妥協しましょう。 【どこでも/地上hit/0%/未CS】 2A 5B 2B 2CC 22A 5B(Bホールド) 3CC B開放 微ダ溜め5C 22A JA JB JC 溜め5Cを組み込むとゲージ回収がいいが、ダメージは伸びない 【どこでも/地上hit/0%/未CS】 2A 5B 2B 2CC 22A JA JB JC 2A 5B 3B JA JB JC ちょっと運ぶがダメージはお察し 【どこでも/地上hit/0%/未CS】 2A 5B 2B 2CC 22A JA JB JC 2A 5B(Bホールド) 5CC B開放 ダッシュ3B JA JB JC 上のよりもっと運ぶ、ダメージは出ないがヴァーパルゲージが溜まりやすい 【端背負い以外/地上hit/0%/未CS】 2A 5B 2B 2CC 623A ダッシュ3B(Bホールド) 垂直溜めJC 2CC 22A 3CC B開放 dm2890 【端背負い以外/地上hit/0%/未CS】 2A 5B 2B 2CC 22A 623A 微ダ3B 前J溜めJC 5B 3CC B開放 【どこでも/地上hit/0%/未CS】 2A 5B 2B 2CC 22A 623A DB 22A 3CC B開放 【端背負い以外/地上hit/0%/未CS】 2A 5B 2B 2CC 22A 623A ダッシュ3B 溜めJC ディレイ3CC 22B DB(Bホールド) 623A 3CC B開放 【どこでも/空中hit/0%/未CS】 J2C 2A 5B(Bホールド) 5C 3CC B開放 623B ダッシュ3B 溜めJC 3CC 22A JA JB JC 【端背負い以外/空中hit/0%/未CS】 JA JB JC 2A 5B(Bホールド) 5C 3CC B開放 623B アサルトJC 100% 【端以外/地上しゃがみhit/100%/未CS】 2A 5B 2B 2C 236A 623C ダッシュ3B 垂直溜めJC 2CC 22A 3CC B開放 【端以外/地上hit/100%/未CS】 2A 5B 2B 2CC 22A 236A 623C ダッシュ3B 前J溜めJC 5B 3CC B開放 【端以外/地上hit/100%/未CS】 2A 5B 2B 2C 623A 623C 微ダ3B 垂直溜めJC 2CC 22A 3CC B開放 【画面端/地上hit/100/未CS】 2A 5B 2B 2CC 236A 236C 3B 後ろJ溜めJC 2CC 22A 3CC B開放 【端背負い以外/地上hit/100%/CS】 2A 5B 2B 2CC 22A 5B 3CC B開放 623B 最速CS 最速最大溜めVO IW on IWE 200% 【端以外/地上hit/200%/未CS】 2A 5B 2B 2CC 623A 214C 3C ダッシュ最大VO IW on IWE 【画面端/地上hit/200%/CS】 2A 5B 2B 2CC 22A 5B 3CC B開放 ダッシュ3B 溜めJC J41236C CS 歩き最大溜めVO IW on IWE 【どこでも/地上hit/200%/未CS】 2A 5B 2B 2CC 22A 5B 3CC B開放 ダッシュVO IW 【どこでも/地上hit/200%/未CS】 2A 5B 2B 2C 22A 623C ダッシュ3B 垂直溜めJC J236B J41236C 溜め5C 22A B文鎮 【端寄り/地上hit/200%/CS】 2A 5B 2B 2CC 623A (5A) 3B 溜めJC ディレイ3CC 22A DB 623A CS VO(Aホールド) A開放 214C 22C IW 【端/地上hit/200%/CS】 2A 5B 2B 2CC 22A 623A (5A) 3B 溜めJC J41236C CS ちょい歩き最大溜めVO(Aホールド) A開放 214C 22C IW 300% 【どこでも/地上hit/300%/未CS】 2A 5B 2B 2CC 22A DB 623A ダッシュ3B 溜めJC J41236C ダッシュVO(Aホールド) A開放 214C 22C IW 400% 【どこでも/地上hit/400%/未CS】 2A 5B 2B 2C 22A 623C ダッシュ3B 溜めJC J236B J41236C ダッシュVO(Aホールド) A開放 214C 22C IW
https://w.atwiki.jp/kofxiv/pages/202.html
キャラクター情報 コンボ サリナ コンボ 初めに (数) …ヒット数 - …派生 …キャンセル ⇒ …キャンセルしない繋ぎ QM …クイックマックス発動 SC …スーパーキャンセル AC …アドバンスドキャンセル CC …クライマックスキャンセル 基本コンボ しゃがみLK しゃがみLP トリック・S(1) 強グローイングフラワー or 強スピニングペタル ゲージがあればそれぞれSCでダメージアップ。 しゃがみLK しゃがみLP トリック・S(1) 強グローイングフラワー ⇒弱スピニングペタル キャラクターによっては、強スピニングペタルで追撃できる相手もいるが、全キャラクターには弱スピニングペタルを採用。 発動コンボ 先鋒用 1PG 場所問わず 発動 近HK トリック・S(1) EXグローイングフラワー ⇒EXフローラルスクリュー ⇒立CD 画面端限定 発動 近HK トリック・S(1) EXグローイングフラワー ⇒2C ⇒強グローイングフラワー ⇒弱スピニングペタル 発動 近HK トリック・S(1) EXフローラルスクリュー ⇒2C ⇒EXペダングルプーニング ⇒強スピニングペタル 2PG 中央 画面端限定 発動 近HK トリック・S(1) EXグローイングフラワー ⇒MAXハリケーンダンス コンボの情報などは下記コメント欄にご記入ください。 ボタン表記など、お気になさらずどしどし書き込んでくださいね。
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○○コンボ達成!やったねたえちゃん! 記念のSSとったらうpすべき +うpの仕方 左上の編集→ファイルをうpロードする 参照→ファイル指定→うpロード 更新すると下にファイル名が並ぶ 編集で | blankimg(うpしたファイルの名前,width=80,height=64)| うpしたファイル名のところを変更でおk
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制服 教室のトラップ みぃ、にぱ~☆ お持ち帰りぃ 富竹カメラ 傷付きのトランプ 鉈 猫耳 体操着 パンダ耳 スクール水着 巫女服 射的の景品 モデルガン 射的銃 奉納の祭具 嘘だッ! おはぎ 金属バット 高速船 パイタッチ 真里亞の薔薇 ベアトリーチェの肖像画 キセル 碑文 さそりの魔除け うぜーぜ! メガネの光った譲治 当主の指輪 インゴット 黄金の蝶 鯖 うーうー! 仕込みの日本刀 ガァプの落とし穴 真里亞の手帳 ベアトリーチェの制服 ベアトリーチェの杖 けんた君人形 鯖クッキー ナース帽 ナース服 あるぇ? スタンガン 燭台 ベルンの化身 羽入の制服 詩音の制服 縁寿の制服 エンジェルモートの制服 おーっほっほっほ! 縁寿の微笑 シーユーアゲイン ダム工事現場 エンジェルモート 薔薇庭園 右代宮屋敷 シエスタうさみみ シエスタ姉妹近衛兵の制服 煉獄の七姉妹の制服 出席簿 巨大注射器 特製カレー 散弾銃 警察手帳 神槍召還 ぬいぐるみのさくたろう 黄金の弓 ガムテープ 煉獄ブレード 嘉音ブレード 紗音バリア 超パー はろろ~ん レナのお裾分け 詩音の日記 角材 入江の白衣 ティーセット ウィンチェスターライフル コーム ボクシンググローブ インゴットトート 真里亞のトート 絵羽の扇子 夏妃の霊鏡 次期当主の指輪 秀吉の純金時計 チェス盤をひっくり返す レナの水着 モップ c120 うすめたワイン 三四のスクラップ 彼岸花 圭一男の料理 和食御膳 頭痛にならぁ 君を助けに来た! 救急箱 投げナイフ 紗音の水着 コック帽 コック服 おおきなクマのぬいぐるみ リナの化粧ポーチ 奇跡の10円玉 一升瓶 出刃包丁 お子様ランチの旗 トカレフ 柄杓 魔法のカーネーション 赤鍵 青鍵 山羊さんブレード プレゼントの鍵 黄金の真実 ボトルメール ワルギリア開眼 ドラノールの眼鏡 落ちてしまえ!! 我こそはオヤシロ様なり! 笑顔の魔法 口先の魔術師 9mm拳銃 鋼の大弓 枝切り挟 ジェシのギター あうあうあう~ 私のこと好きなんだよね? キャラが崩れます 私を放さないで下さい……ッ ベアトを見守る者達 パートナー ベアトリーチェの水着 リナの水着 ルシファーの水着 ヱリカの水着 茜の水着 羽入の水着 縁寿の水着 夏妃の水着 夏美の水着 絵羽の水着 三四の水着 詩音の水着 朱志香の水着 知恵の水着 魅音の水着 ドラノールの水着 ベルンカステルの水着 ラムダデルタの水着 沙都子の水着 真里亞の水着 美代子の水着 梨花の水着 六軒島ビーチ 赤と青の炎 にーにーと一緒 部活こども組 休日フォトグラファー お父さんと一緒!? 最凶ツインズ 恋人未満 奇跡の旅人 ウッソぽ〜ん! 二人で笑顔 拷問カップル 熟女の闘い アダルトカップル 魔女ふたり ライバル 福音のメイド服 福音のメイド頭巾 悪魔の執事服 親友以上 興宮警察24時 カケラ紡ぎ ジェントルマン 婚約者 風来の用心棒 お師匠様と私 私のなかの私 ベアトふたり 一斉射撃!! 部活おとめ組 極道ふたり 幸福親子 姉と弟と 湯けむり親娘 学校机 黒板 保健室のロッカー 歴代校長の写真 ストーキング写真 マリオネット めそめそさんのトイレ 0点の答案 心霊写真機 彼岸花の人形 校長先生の杖 壊れた人体模型 圭一の肖像画 レナの肖像画 魅音の肖像画 沙都子の肖像画 梨花の肖像画 富竹の肖像画 終末三四の肖像画 詩音の肖像画 茜の肖像画 入江の肖像画 赤坂の肖像画 羽入の肖像画 戦人の肖像画 朱志香の肖像画 譲治の肖像画 真里亞の肖像画 紗音の肖像画 嘉音の肖像画 夏妃の肖像画 縁寿の肖像画 十三の肖像画 ロノウェの肖像画 ガアプの肖像画 フェザリーヌの肖像画 黄金幻想 the golden witch 演劇の間 エヴァベアトのケーン 魔女マリアのケーン 蜘蛛の巣 ヘソでも噛んで死んじゃえばぁ? 黄金蝶のブローチ 決闘銃 リアル・メイド・イン・ヘブン 心の友 LOVERS 業務上の関係 団結 おいで、鉈女! 熟年夫婦 七姉妹、ここに! レナの体操着 魅音の体操着 沙都子の体操着 梨花の体操着 詩音の体操着 茜の体操着 知恵の体操着 三四の体操着 羽入の体操着 ベアトリーチェの体操着 朱志香の体操着 真里亞の体操着 紗音の体操着 楼座の体操着 エヴァ・ベアトリーチェの体操着 縁寿の体操着 ラムダデルタの体操着 ベルンカステルの体操着 理御の体操着 ヱリカの体操着 ドラノールの体操着 ベルゼブブの体操着 ベルフェゴールの体操着 嘉音の体操着 茶道室の人形 給食のカレー ランドセル ウサギ 魂の紅茶 カスタネット 鎮守神さまの祠 演劇の台本 シエスタ45の星 シエスタ410の星 ワルギリアの星 羽入の星 詩音の星 魅音の星 梨花の星 楼座の星 解 散 シエスタ00のエプロン ドラノールのエプロン ベアトリーチェのエプロン 真里亞のエプロン リナのエプロン レナのエプロン ワルギリアのエプロン 三四のエプロン 夏美のエプロン ヱリカのエプロン 朱志香のエプロン 梨花のエプロン 沙都子のエプロン アスモデウスのエプロン 美代子のエプロン 知恵のエプロン 紗音のエプロン 絵羽のエプロン 縁寿のエプロン 羽入のエプロン 茜のエプロン 詩音のエプロン 魅音のエプロン 鬼狩柳桜 時間停止 【ひなまつり】烏帽子 【ひなまつり】笏 【ひなまつり】冠 【ひなまつり】扇 夏美の家 ねーねー! 忘れ得ぬ面影を 朗読の巫女 Wにーにー 従属の結婚式 初々しいふたり しょうがありませんわね! 詩音さん下がってください 私の棘まみれの人生 好きでした 忘レチャッタノ? 魔王と女王 入江診療所の日常 なでなでなのです 海岸のお茶会 私の大切なお友達 子供扱いしないでくだサイ 魔女の世界へ… 嫉妬の絆 Battler Butler 戦人とうーうー! Black or White 自慢の家具頭 愛しき我があるじ 東西人形付喪神 スタンド攻撃! 飴玉の魔法 美食と暴食 白と黒のマリア 気の置けない従兄弟 放蕩親父と俺 レナのレジャーシート 魅音のレジャーシート 沙都子のレジャーシート 梨花のレジャーシート 詩音のレジャーシート 羽入のレジャーシート 三四のレジャーシート 茜のレジャーシート 彼岸花のレジャーシート 毬枝のレジャーシート 楠木みどりのレジャーシート スミレのレジャーシート ベアトのレジャーシート ワルギリアのレジャーシート 紗音のレジャーシート 朱志香のレジャーシート 真里亞のレジャーシート ドラノールのレジャーシート コーネリアのレジャーシート シエスタ45のレジャーシート 縁寿のレジャーシート 絵羽のレジャーシート 楼座のレジャーシート 理御のレジャーシート 黒き真実 ガートルードの星 ドラノールの星 ベアトの星 ベルンの星 ロノウェの星 ヱリカの星 葛西の星 圭一の星 朱志香の星 戦人の星 知恵の星 圭一の兜 レナの兜 沙都子の兜 魅音の兜 詩音の兜 富竹の兜 大石の兜 葛西の兜 赤坂の兜 悟史の兜 羽入の兜 ベアトの兜 戦人の兜 蔵臼の兜 留弗夫の兜 ウィルの兜 理御の兜 嘉音の兜 朱志香の兜 縁寿の兜 天草の兜 ロノウェの兜 ワルギリアの兜 梨花の兜 リンゴ飴 お面 たこ焼き ラムネ 金魚 悪魔のヴェール 悪魔のウェディングドレス 悪魔のブーケ 夏の麦わら帽子 夏の虫とりアミ 夏の虫カゴ リゾートハイビスカス リゾートサングラス リゾートワンピース レオの銃 花札の蝶 花札の猪 花札の鹿 圭一のアルカナ 沙都子のアルカナ ヱリカのアルカナ シエスタ410のアルカナ ゼパルの星 フルフルの星 嘉音の星 大石の星 夏美の星 縁寿6歳の星 絵羽の星 富竹の星 三四の星 理御の星 さくたろうの星 クレルの星 縁寿の星 学園祭の水晶 学園祭のお好み返し 学園祭のお化け 羽入のアルカナ リナのアルカナ 真里亞のアルカナ ラムダのアルカナ みちるのアルカナ 智子のアルカナ 魅音のアルカナ 茜のアルカナ 夏妃のアルカナ フェザリーヌのアルカナ 彼岸花のアルカナ アザミのアルカナ あかずきんの頭巾 あかずきんのお花 あかずきんのバスケット オオカミのみみ オオカミのはな オオカミのしっぽ レナのコート 魅音のコート 沙都子のコート 梨花のコート 詩音のコート 茜のコート 三四のコート 美代子のコート 夏美のコート 羽入のコート 朱志香のコート ベアトのコート ヱリカのコート 真里亞のコート 縁寿のコート ドラノールのコート ベルンのコート ラムダのコート 楼座のコート 彼岸花のコート 毬枝のコート みどりのコート 由香里のコート 絆 祭 輪舞曲 夜想曲 夢想曲 クリスマス2012 お正月2013 三四のアルカナ 知恵のアルカナ 絵羽のアルカナ ベルンのアルカナ ナフミのアルカナ 保健の先生のアルカナ 煉獄シエスタ 夏水着 鬼のお面 鬼の金棒 鬼っ娘エプロン 赤坂のアルカナ 入江のアルカナ 戦人のアルカナ ウィルのアルカナ 金森のアルカナ 紅茶紳士のアルカナ ひぐうみMEN s バレンタイン・リボン バレンタイン・ハンドメイド バレンタイン・キューピット 葛西のアルカナ 暁のアルカナ 嘉音のアルカナ 十三のアルカナ ひかるのアルカナ イザナミのアルカナ 本命チョコ ひな祭りの屏風 ひな祭りの装束 ひな祭りのぼんぼり 真剣部活 ローズのフライパン ウェインの銃 アルフレッドのナイフ リチャードの借用書 シャンパンボトル カウチソファー バーカウンター アイドルスポットライト アイドルマイク アイドル紙吹雪 着ぐるみ 妖の月夜 妖の散桜 妖のしゃれこうべ 圭一&レナのアルカナ 富竹&三四のアルカナ 譲治&紗音のアルカナ ビーチェ&若金蔵のアルカナ 毬枝&金森のアルカナ 由香里&正明のアルカナ 究極進化「究」 究極進化「極」 究極進化「進」 究極進化「化」 ちいさな花飾り ちいさなお花畑 ちいさなスイレンの池 二夜 入学式 詩音のアルカナ 富竹のアルカナ 朱志香のアルカナ 校長先生のアルカナ あやのアルカナ 抱きまくら こどもの日 ひぐうみの剣 ひぐうみの盾 ひぐうみの冠 レナの星 悟史の星 紗音の星 真里亞の星 茜の星 沙都子の星 エヴァベアトの星 夏妃の星 プラス リミットブレイク アルティメットブレイク コピー チェンジ・K チェンジ・バトラ チェンジ・マリア チェンジ・B沙都子 チェンジ・B梨花 チェンジ・ジェシ チェンジ・富竹 チェンジ・三四 チェンジ・黄金郷ベアト チェンジ・雛ベアト チェンジ・六軒島ベアト チェンジ・N魅音 チェンジ・魔王 チェンジ・D嘉音 チェンジ・L5レナ チェンジ・A紗音 スペシャル 黄金のカケラ カケラの海原 カケラ 変身初期化
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【スタンプコンボ】 【ダウン追撃】地雷版 【ダウン追撃】ダム版 【ダウン追撃】一撃レシピ 【通常投げからのコンボ】 【バニシングコンボ(通称バニコン)】 【バスケコンボ】スタンプ始動 バニシングからのバスケ ドリブルパーツ 生バニからでもイチコロが付ければ、ダガールの配置位置次第でキモズミ(目安10ヒット)・ダブルグレ(目安11ヒット)両方行ける。投げからのバスケ その他 ■起き責め ユダのコンボをカテゴリ別に紹介、解説していきます。 アーケードと家庭用では仕様の違いによって一部レシピが異なるコンボがあるので家庭用で練習する際には注意して下さい。 【スタンプコンボ】 基本的なコンボ (画面端)適当>2D>スタンプ>追撃が基本となる。 蓄積バグを活用したコンボ ~ディレイHJ【A>B>A>B>A>C】 ユダはゲージ依存度が大きいので、このテクニックで少しでもゲージ回転を良くしよう。 スタンプを使わない端でのコンボ (画面端)3ヒット>2D>ダガール設置>HJ【B>A>B>A>B>C】 (画面端)適当>2D>バニ(トキには不安定) 【ダウン追撃】地雷版 上記の蓄積コンボや空対空で勝ったときなど、画面端にて相手が高く浮いた状況になる時に次攻撃の布石が出来る。 ①(画面端相手ダウン)>AAD>地雷orダム ②(画面端相手ダウン)>ダガール設置>BB>地雷 ③(画面端相手ダウン)>A>ダガール設置>地雷 ①は固めとハメパターン、蓄積が乗っているとゲージ空でも1.5ほど貯まる。 ここから(ブーダガとはブーコロのダガール版。) 2【A B】>タメバニ>E>2C>グレ>2A>J【B>B>A】>C>イチコロ>2C>レッパ(ケントキはA>2C>捕獲) ブースト0.2消費。動画だとブースト消費が多いコンボが採用されてるがリターンは余り変わらない。 2【A B】>タメバニ>E>2C>グレ>2A>グレ>虫けら>A>スタンプ>ヘヴィ>ヨウソウ>一撃 上記は殺せる体力で狙ったり一撃出せるコンボ。ケントキ以外だと難易度が下がり 2【A B】>タメバニ>E>2C>グレ>2A>グレ>虫けら>ダム>C>バニ>一撃 がきまる。ケントキはダム後の水流で浮かないが漂流物が重なりハメにはいける。 ②はヘヴィを直後に出すと相手はガードした場合ダガールから連続ガードになる。 さらに地雷が当たり追撃が確定。 ③は特定のリバサ対策。主に上昇系や上に強い無敵技に相打ち以上をとる。 例えばトキのサイハに対してJBで攻めた場合、ユダは食らうが地雷が確定する。 蓄積が乗っているとトキがピヨる事も。 地雷ヒット>昇J【A C】>空ダ【B>C】>J2A>ダウン追い討ちBB>地雷orダム 地雷を喰らい逃げやヘヴィ、画面端近くで引っかかった時用。 もう一度ループできる。それか安全にダムなど。 【ダウン追撃】ダム版 最大タメバニorヘヴィ 基本中の基本。ガードできない。動作を見てからガーキャンで返されるが、タイミング次第ではガーキャンの硬直に漂流物カウンターヒットを望める。 ここから漂流物追撃C>2C>地雷>ダガール突進>タメバニor固めなど 上りJB 見えるワケがない中段。最大の利点は予備動作がないため、ガーキャンで逃げ辛い・水流ガードを確認してから行動できる。 ここからはヒット時HJ追撃で蓄積乗せて起き攻めor (画面端)着地グレイブ>C>イチコロ>2A>C>2C>イチコロヒット>起き攻めかダガール設置からドリブル ダガール設置>最大タメバニ タジハメと同じような状況を作り出すパターン。 タメバニ後に水流が当たらないタイミングでなければ成立しないのだが、このタイミングだと相手のガーキャンに漂流物カウンターは望めない。 2A>2C>ヘヴィorタメバニ 水流のタイミングで発生の遅いガー不系を出し連続ガードで割る連携。ここからゲージ依存だがバニコンにもっていける。 タメバニ>E>2C>2D>ブーコロ>追撃等 ブースト+1(即死には+オーラ1) ヘヴィヒット>イチコロ>2A>C>2C>最速ダガール設置>裏周りAAA>ダガール追撃>HJ(ABABABC)>AAA>EAAA>ブーコロ>2(ABABAC)>ドリブル ダムガード始動>2A>2C>ヘヴィからブースト+1・ダウン追い討ちからだと更にブー0.5必要。即死コンボだが難易度は難しい。しかしガードダムはゲージ状況きっかけ作りを省みると反則クラスである。しかもほぼ全キャラできる。 【ダウン追撃】一撃レシピ 仕込みヨウソウ(画面端)2D>スタンプ>HJ6段>バニ>E近C>グレイブ>Eずらしヨウソウ>一撃 追撃で☆3一撃持っていける実用度も見た目もテクも高いコンボ。解説するとグレイブの時点でコマンドを完成しておき、グレヒット後直ぐ前J>移行フレーム中EずらしC。 成功するとジャンプ入力しているのにも拘らず地上ブーストしてヨウソウで斬る。ジャンプ属性が入るためヨウソウで2つ星を持っていける。前Jしないとオラガに化ける。 (画面端)2D>スタンプ>生バニ>一撃 ノーゲージでも一撃はつながる。バニを少し溜めたりして調整が難しい。 【通常投げからのコンボ】 基本的なコンボ 通常投げ>バニorへヴィーorヨウソウor一撃 また、トキには最速ヘヴィーが入らないので注意したい。 通常投げ>ダガール突進>タメバニ>C>バニ>E>C>ヨウソウ>一撃 中央からの☆3一撃。ダガールからはHJ蓄積コンから画面端攻めに移行できるので状況有利を作るならこちら。 (画面端)通常投げ>へヴィー>ブーストバニ>ブーストヨウソウ>一撃 ☆3一撃。☆取りと一撃を入れることのみを重視しているため威力は低い。 (画面端)通常投げ>ダガール設置>低空ダッシュ【B>C】>ダガールヒット>ダッシュグレイブ>ダム>溜めバニ>漂流物>バニ 簡単な端の基礎コン (画面端)通常投げ>最速ダガール設置>ヘヴィ>ダム>タメバニ>一撃 オーラ1☆3一撃コンボ。全キャラ決まる。ダガールを最速で出さないと失敗する。 【バニシングコンボ(通称バニコン)】 バニまで繋ぐコンボ 2C>ブーストバニ(以下ブーバニ) これが基本中の基本となる。混戦での2A、2Bヒットから狙っていこう。他には、 JD>バニ 遠D>バニ などがある。JDは低空ダッシュから狙おう。猶予は短め。特にハートユダラオウはJ低ダBDから行ける。 遠Dには下段無敵があるため相手の攻撃を避けつつ狙える。特にシン戦で重宝する。 入力にはちょっとしたテクが必要で遠D>2+CDと入力する必要がある。 一瞬レバーをニュートラルに戻してから2+CDを入力すると出しやすいか。 また、ユダのバニコンはノックバックの関係からバニまでのヒット数が大きく影響する。 大きく分けると、 バニ単発ヒット(生バニ) バニの時点でのヒット数が3以下 バニの時点でのヒット数が4以上 の3つに分かれる。なので、コンボもヒット数別に解説する。 バニ後は自動ブーストで追いかけてから追撃するのだが、面倒なので表記の上では自動ブーストは省略する。 基本バニコン(ヒット数3以下) ~バニ>近C>近D>スタンプ>JB>JA>グレイブ>J2A>遠A>追撃 基本中の基本。近Dは状況によって省いてもいい。 端から端まで追いかけた場合などは近Cではなく遠Cや2Cで拾うこと。 簡単に☆を2~3個奪うことができ、その後の状況も良いので使いやすい。 家庭用ではスタンプの仕様変更から繋ぎを遅めにしてノックバックを稼がないとスタンプがすかる。 ノックバックを稼いでもすかるキャラには遠Dを挟んだり後述するブーコロコンボ一択にしたりすること。 追撃のパーツは、 1:~イチコロ>2C>レッパ 2:~スタンプ>へヴィー>2C>ダガール突進>2D>地雷 3:~ダム(追い討ち) などを使い分ける。これら以外にも状況によって色々使い分けていこう。 1は何よりもダメージを重視するコンボ。狙えたら最優先で狙っていきたい。 ケン、トキ、ジャギに対しては2C>レッパをA>ダッシュ2Cに変える必要がありより難易度が高くなる。 2は☆重視のオーラ温存型。イチコロが無理そうな時などに使っていく。 へヴィー後死兆星が点灯すればそのまま一撃が確定。 また、ヘヴィー後の追撃は他のコンボの似たような状況でも応用が可能で使いやすい。 3は☆+起き攻め重視で、ノックバックの関係から他の追撃が無理そうな時にも使う。 相手の☆が残り1つならダムをヨウソウに変えて一撃を決めてもいい。 ~バニ>近C>E>J【B>B>A】>グレ>虫けら>J【B>B】>J【B>D】>虫けら>ダムor設置 コマク不在時のコンボはほかにもあるが状況ではこれが優秀。ヒット数に応じてグレ虫とJ攻撃の刻みを減らすこと。 基本バニコン(4ヒット以上) ~バニ>近C>スタンプ>ダガール設置>遠A>グレイブ>JD>J2A>ダムor【ヨウソウ>一撃】 ブーコロで使われなくなったがブーコロはブースト消費が激しいのでゲージを持ち越したい殺せる体力ならば使える。 家庭用ではスタンプの仕様変更からもうほとんど入らない。ブーコロ一択でいきましょう。 生バニ高空ヒット 相手がジャンプ頂点くらいでバニに当たった時のコンボ。 バニ>近C>スタンプ>JA>JC>グレイブ>JD>微ディレイJ2A>追撃 結構減る。追撃はイチコロルートでもスタンプへヴィールートでもなんでも入る。 家庭用ではスタンプの仕様変更から近C>スタンプがほとんど当たらないので別のレシピを考える必要がある。 ちなみに筆者は バニ>近C>グレイブ>J2A>近A>JB>JB>遠A>イチコロ>2C>レッパ にしてイチコロへ繋いでから追撃や即死コンボ(後述)へと移行している。参考までに。 タジハメ タジハメとは、闘劇準優勝者タジ君の愛用するノーゲージセットプレイのこと。 ~バニ>近C>スタンプ>JB>JA>グレイブ>J2A>立A>地雷設置>2D(ダウン追い討ち)>ダガール召還>溜めバニ このゲームでは連続した攻撃の途中段をアジリティガードできないという困った仕様がある。 そのため、ダガール突進>溜めバニが連続ガードとなるこの連携では溜めバニでの壁吹っ飛びを防ぐことができないのだ。 壁吹っ飛びで跳ね返ってきた相手が地雷に当たり再び壁状態となるので追撃が可能で、 JB>JB>JA>グレイブ>J2A>立A>地雷設置>2D(ダウン追い討ち)>ダガール突進>溜めバニ と追撃することで再び同じ状況を作り出すことができる。 ブーコロ 直前の技のヒットストップをブーストでキャンセルしながらイチコロを出すことで イチコロの発生を早め、バニコン中にイチコロで捕獲してしまおうというテクニック。 やり方は、攻撃>攻撃が相手にヒットする前に236N>A+E というもの。2C>36D>A+Eという入力法が練習に適している。 どうしても同時押しで出来ないという人はE→Aのずらし押しでトライしてみよう。 では、具体的なレシピはこちら。 ~バニ>近C>近D>ブーコロ>近A>グレイブ>捕獲>J2A>イチコロ捕獲 ここまでがメイン。ブーコロが成功していれば近Aでの拾いが間に合う。 捕獲中にダガール設置>近C>グレイブ>ダガールヒット>HJ【B>B>C>2A】>近D>ダム キャラにもよるがバニ時点でのヒット数が4~5くらいでも安定して追撃まで入るため生バニ始動でなくても痛いコンボが入る。 コンボの長さから蓄積バグの効果もかねているので崩せなくとも攻撃しているだけでブーストが溜まり易い。 ゲージが足りそうにないときは2C>ブーコロなど工夫をすることで改善できる。 ちなみに、追撃時にダガールがいなかったりしたらとりあえずヘヴィーで星を取っておくこと。追い討ち一撃もキャラ限定で決まる。 空飛ぶユダ様(通称舞空術) そのブーコロを更に応用したこの世で誰よりも強くそして美しいコンボがこちら。 ~バニ>近C>近D>ブーコロ>近A>近C>遠Dorダガール突進>溜めバニ>自動ブースト>裏回りグレイブ>CJブースト>J2A 利点はオーラゲージを使わずに高いダメージ+☆が見込めるということ。 特にケン、トキはここからめくりコンボを連発できるためかなりの高ダメージになる。 遠Dルートの場合は少し遠Dにディレイをかけるのがコツ。溜めバニが間に合いそうもないときはノーマルバニで妥協可。 更に上のコンボを応用したものがこれ。ケン、トキ限定。 ~溜めバニ>手動ブースト>ダガール設置>グレイブ>CJブースト>着地前J【B>空中ダッシュめくりD>2A】>少し待ってイチコロ>ダガールヒット>バックJB>捕獲>ダッシュ遠A>バニ>自動ブースト振り向く前にグレイブ裏当て>CJ中空2C>追いかけ もはや実物を見てみないことには何がなにやら解らないだろう。 一応解説をしておくと、まずめくりで反対側へ飛んだ相手がダガールに跳ね返されて戻ってくる。 そこをユダのバックJBが捕らえ、うまく画面がスクロールすることでイチコロの捕獲が完了する、というコンボ。 非常に格好良くダメージも高い実用性の高い魅せコンボなのだが、 遠A>バニの自動ブーストとその後のJ2Cがなかなか安定しないという欠点を抱えているため「ここぞ!」というときには敬遠されがち。 特にトキ戦ではワンミスが命取りになるため使われることが少ない。 でもできて損はない、とても美しいコンボである。 トキケンへのめくりを行う場合、ジャンプの頂点付近で空中ダッシュを気持ち距離長めに行う必要があるので覚えておこう。 舞空術パーツでダガールを使わないパターンでは遠Dバニの入力が必要になるので要練習。最速を心がけること。 遠Dバニができないorめんどくさいという人は ブーコロ>近A>近C>微ダッシュA>バニ>手動ブースト>~ とするとダメージは多少劣るものの同様のコンボを決めることが出来る。 ~バニ>適当>遠A>リベンジダガール>ヨウソウ>追撃 ダガール真っ二つコンボ。ゲージ回収に使う。 ダガールが欠けると大幅な戦力ダウンになるので勝てそうなときや時間ギリギリで使うのが賢明。 この後の追撃としてヨウソウ連発やダムといったところか。 余談だが、イチコロ捕獲解除>ヨウソウダガール斬り>ヨウソウ>ヨウソウでコマクゲージが回復する。 【バスケコンボ】 バスケコンボとは(知ってる人は読み飛ばし推奨) 空中で沢山ヒット数を稼ぐと、ダウン追い打ちしても相手がダウンせず、延々と追い打ちできる状態になる。 この状態から更にヒット数を稼ぎ続ける(具体的には80ヒットぐらい)と、相手が高く浮くようになり、追撃し放題になる。 この現象(バグ)を利用した即死コンボが、いわゆるバスケコンボである。 ちなみに、バスケコンボの中にも「百烈コンボ」や「ドリブルコンボ」などといった、いくつかの細かな種類がある。 ドリブルについて(知ってる人は読み飛ばし推奨) バスケコンボの一種。空中である程度(35~40ほど)のヒット数を稼いだあとに相手を高いところから落とすと、 ヒット数が80に満たない場合でも相手がある程度高く浮く。この状態からダッシュ2A刻みなどでヒット数を稼ぎ、 最終的にバスケへ移行するコンボをドリブルという。 百烈ルートと違ってブーストが無くともバスケ状態へ移行可能なため、低コストから即死が狙えるのが利点。 ユダの場合、投げやバニからのコンボでヒット数を稼ぐことで可能。キャラによって結構難度が変わる。 移動ブーストについて(知ってる人は読み飛ばし推奨) 「攻撃>ずらし押しE」と入力することで、技を出しつつブーストすることができる。 このテクニックを使うと、本来大量に消費するブーストゲージを20%ほどの消費で抑えることが可能。 追い打ちで膨大なヒット数を稼がなくてはならない「百烈コンボ」において必須のテクニックなので、必ず習得すること。 成功していれば、ブースト1本で2回ブーストできる。一見それっぽい動きをしても、ブースト消費が多ければ失敗。 百烈パーツ 以下のコンボで、レシピ内に「百烈」と表記されていたらこのパーツを叩き込む。 【(2A>2B)*n>2A>移動ブースト2B】*n 「2A>2B」のセットで追い打ちを続け、距離が離れてきたら移動ブーストで距離を詰める。 移動ブーストは2Aにかけてもいいのだが、個人的に2Bにかけた方がやりやすい気がする。自分の安定する方で。 百烈後の浮かせ方は、「2A*2>遠A…」などがオススメ。 ちなみに、nの数は相手キャラによって多少変化する。 ケンやレイのように喰らい判定が大きい相手は沢山入るし、トキのように喰らい判定が小さめの相手はこまめに移動ブーストをする必要がある。 また、シンは2A>2Bのパーツだと途中で落としてしまう。数回2A>2Bを刻んだら、遠Bに変えて百烈しよう。 移動ブーストは遠Bにかけ、「遠B>移動ブースト遠B>近B>(2A>2B)*n>遠B…」といった感じで百烈していこう。 スタンプ始動 画面端での「2D>スタンプ」などから始動するルート。実戦的には、ラオウ限定のルート。 対ラオウ用 (画面端)適当>2D>ディレイHJ【A>B>A>B>A>C】>B>ダム>ダッシュ裏回り>近A*3>近C>ダム>ダッシュ裏回り>近A*6~7>百烈>スタンプから数えて76ヒット目以降>2A*2>遠A>バスケ オーラ1.5ほど、ブースト1ほどで可能。コツは始めのエリアル中の二度目の「B>A」の部分にディレイをかけて高度調節すること。 「近A*3>近C>ダム」部分は、近Cがスカっても漂流物のおかげでダムが入ることもあるが、信頼はできないのでなるべく近Cまで当てたい。 応用編。通称ポイズミ。 (画面端)適当>2D>ディレイHJ【A>B>A>B>A>C】>B>ダム>ダッシュ裏回り>高め近A>近C>遠C>イチコロ>漂流物>引き付けてから立A*4>2A>ダガール設置>捕獲>ダッシュ裏回り>捕獲解除>立A*3~4>ダガールヒット>ダッシュ百裂>浮かせてバスケ オーラ0.5ほど、ブースト2ほどで可能。ダガールヒット直後に落としやすく、早めに移動ブーストして百烈を安定させる必要あり。 そのため、必要ブースト量がちょっと多め。百烈までのヒット数がオーラ2のものに比べ少ないことも一因。 バニシングからのバスケ こちらはバニコンからバスケに以降するコンボ。 現在はドリブルが主流であり空中ヒット25以下しか稼げなかった場合やミスった時のみしか使わない。 ちなみに、百烈後の浮かせに必要なヒット数(80ヒット程度)はバニコン中のヒット数は含まない。 このため、バニコンから狙う場合はだいたい90ヒット程度で浮かせられる状態になる。 ドリブルパーツ 2A×8~10(距離が離れるまで)>2A×5~10(ダッシュで距離を詰めながら刻む)>A×2スタンプ>タメバニ>ダッシュAAダガール設置>グレイブ>JB… 65ヒットからAが入り80ヒット以降からダガールで浮きを稼いで世紀末エレベータに行ける。 キモズミ ※ケン、トキ、シン、レイ、サウザー、ユダ2p時限定。 4ヒットバニ>2C>近D>ブーコロ>A>近D>遠D>ダガール設置&捕獲>ダッシュ裏回り(ダッシュは継続)>{JB>JB>JC>着地近C}>遠C>グレイブ>2A>A>(A>)ダガールヒット>HJ【A>B>A>B>A>B>C】>着地B*2>ダム>HJ【A>B>A>B>A>B>A】>着地>ダッシュA>ダガール突進>2A>イチコロ>2A>2B>2A>2B>(2A>)>捕獲>A>2A>2A… オーラ0.5ほど、ブースト1(というか、バニに繋ぐためのブースト)で可能。以下、コンボのポイントをいくつか解説。 まず重要なのはヒット数。ヒット数によってその後の追撃が変化してくるので、適当に繋いではいけない。 ヒット数はつまりノックバックの調節なので、5ヒットバニ始動とかでも近Dを省いて2Cブーコロなど工夫すればいける。 次に重要なのが、{}で囲んである部分。この部分は、めくり当て(裏当て)するのである。 捕獲時にダッシュで裏回っておき、捕獲解除時にダッシュ慣性をつけてJBを出しつつ前ジャンプすると、 相手に背を向けてJBを出すことができる。このまま{}部分を裏当てし続けるのがこのコンボのポイント。 ケン、シン、レイは捕獲解除後に一拍置いてからジャンプ、サウザーは捕獲が解除された瞬間にJBがヒットするようジャンプする必要がある。 その後の追撃は1度目も2度目もHJ7段が基本だが、HJのタイミング(=高度)によってはHJ8段(HJ【A>B>A>B>A>B>A>C】)にしても入る。 基本的には7段の方が安定しやすいので、やむを得ず高度が低くなってしまった場合を除いては7段を狙おう。 トキ1Pユダは全体的に安定しないので後述する専用ルートを使う。上記はユダ2P側でないと不可。一度目のHJをBABABACにする必要がある。 最後のH後の着地追撃は全てダウン追い打ち。直接「ダッシュA>イチコロ」からもいけるのだが、 コマンドの都合上スタンプが暴発しやすいのでダガール突進を挟もう。ヒット数を少しでも稼ぐ目的もある。 イチコロ後はダウン追い打ちで時間を稼ぐ。捕獲中に攻撃しないよう注意すること。 イチコロ後のダウン追い打ちはケンとレイはHJ着地後少し歩いてAコロAダガ>屈ABABC。その他がダッシュ後AコロAダガ>屈ABABA。 高度が低いならAダガ2Aコロで。 ※キモズミ補足 ケン、サウザー相手には最初の遠Dにディレイをかけなければ当たらない。 ケン、レイのようなやりやすいキャラに対しては二度目のHJ追撃を HJ【A・B・A・B・A・B・A・B・A】 の9段にしてから、追い討ちで遠Aを二回程当てた後に直接移行してゲージを稼いでも良い。 家庭用では画面が狭くなったのか4ヒットバニから2A>遠Aで入る。 トキ用改造改造キモズミ 4ヒットバニ>2C>近D>ブーコロ>A>近D>遠D>ダガール設置&捕獲>ダッシュ>空中ダッシュ{JB>JC>着地近C}>遠C>グレイブ>2A>A>ダガールヒット>一寸待ってHJ【B>A>B>A>B>A>C】>着地A>C>ダム>以下、キモズミと同じ様な感じで めくり当て部分を空中ダッシュでJB>JCと当てるのとHJ7を低めに当てるのがポイント。旧式との利点はHJ7で次を8段にしなくても良い。B2Cダムとか悩まずにBBダムで安定するところ。 1Pユダ用キモズミ 4ヒットバニ>2C>近D>ブーコロ>A>近D>遠D>ダガール設置&捕獲>ダッシュ>J【B>B>C】>C>遠C>グレイブ>A>A>A>A>A>ダガールヒット>一寸待ってHJ【A>B>A>B>A>B>C】>着地A>D>ダム>以下同じ めくり当て部分を当てた後に着地最速でC>遠C>グレと当てAで拾っていく。家庭用だとAが一発少ない点に注意。筆者は一人の方しか使ってるの見たことありません。筆者はダブルグレをお勧めする。 ダブルグレイブ ※キモズミ非対応キャラ狙い。又、ハートは百列以外不可。 4hitバニ>>近C近D遠D>ブーコロ>近A近D遠D>ダガール設置>(捕獲)>ダッシュ裏周りグレ>近Cグレ>微ダッシュ2A遠A>(ダガール)>dHJ【BABABAC】>近B2C>ダム>HJ【ABABABAC】>Aダガール突進>2Aイチコロ>ダッシュ2A2B2A2B2A>捕獲>A>2A>2A… ラオウは 4hitバニ>>近C近D遠D>ブーコロ>近A屈Aディレイ遠D>以降同じ コツとしてはグレイブから近Cを高めに当てないと高度が落ちて微ダッシュ2A遠Aが当たらない。後はキモズミと同じ。 生バニからでもイチコロが付ければ、ダガールの配置位置次第でキモズミ(目安10ヒット)・ダブルグレ(目安11ヒット)両方行ける。 あくまで目安なので動画で確認して体で覚えるしかない。 投げからのバスケ 投げ始動のバスケ。 投げズミ (画面端付近~中央付近)通常投げ>ダッシュ裏周り画面端到達>グレイブ>近C>ダム>ダガール設置>相手をダッシュでくぐってダム本体の端から1キャラ分あけたあたりに移動>ダム本体の最終段くらいにあわせてHJ【A>B>A>B(>A)>C】>ダガールヒット&自分が裏側に着地>近C>ダム>ダッシュ裏周りA>前J【(A>B)*2or3】>ダッシュ百裂 ダム>ダガール設置のあとダッシュで走ってどこで止まるかが最重要。 (画面端)通常投げ>前ジャンプ低空ダッシュ>裏着地>グレイブ>近D>ダム>以下同様 こちらは画面端でのレシピ。前ジャンプ低空ダッシュでは何も出さずに着地をする。 投げドリ (画面端付近~中央付近)通常投げ>ダッシュ裏周り画面端到達>グレイブ>近C>遠C>グレイブ>ブーコロ>2A>近C>遠C>ダガール設置&捕獲>ダッシュ裏回り>捕獲解除&ダガールヒット>HJ【A>B>A>B>A>B>A>C】>B*3>ダム>HJ【A>B>A>B>A>B>A】>着地ダッシュA>ダガール突進>2A>イチコロ>遠A>2A>2A>捕獲>捕獲解除後A>2A>2A…以下ドリブル 投げからのドリブルで、このレシピはケン、レイ用。オーラ0.5ほど、ブースト1ほどで可能。 画面端の場合は、先述の通り低空ダッシュ裏回りから同様のレシピで入る。 ケンとレイは喰らい判定が大きく、ブーコロ後に「2A>近C>遠C」で捕獲できるため、高さを稼ぎやすくかなり楽にできる。 ブーコロさえ安定すればあとはレシピ通りで簡単にできるので、投げドリの練習はまずここから始めよう。 ドリブルは微ダッシュ2Aの繰り返しでヒット数を稼ぎ、浮きが高くなってきたら微ダッシュ立Aの繰り返しに切り替える。 90~100くらいで浮きが安定してくるので、A連打でゲージ回収したりグレからジャンプ攻撃で相手のゲージ回収を抑えたり。 (画面端付近~中央付近)通常投げ>ダッシュ裏周り画面端到達>グレイブ>近C>遠C>グレイブ>ブーコロ>2A>近A>近C>ダガール設置&捕獲>ダッシュ裏回り>捕獲解除&ダガールヒット>HJ【A>B>A>B>A>B>A>C】>2A>2C>ダム>HJ【A>B>A>B>A>B>A>C】>着地ダッシュA>ダガール突進>2A>イチコロ>2A>2B>2A>2B>2A>捕獲>捕獲解除後A>2A>2A…以下ドリブル シン用。 基本はケン、レイ用と同じだが、ブーコロ後の拾いやHJレシピ、ドリブル始動前のイチコロの捕獲のさせ方などが異なる ブーコロ後が「2A>近A>近C」なのでケン、レイ用より若干浮きが低くなり、ダガールの位置が丁度よくないとエリアル中に落としやすい。 シンは百烈を入れるのが面倒なキャラなので、できれば各種ドリブルルートからバスケへと持っていきたいところ。 サウザー用 端投げ 裏に回ってグレイブ 2B C グレイブ ブーコロ 2A C C ディレイダガール設置 イチコロ解放した瞬間にA ダガールヒット HJ(ABABABC) A A B ダム HJ(ABABABA) A ダガール突進 A イチコロ 2(ABABC) イチコロ捕獲 ドリブル ミソはグレから2B拾いは持続を当てる事。ディレイダガールでAを挟む時間を稼ぐ。 マミヤ用その2 画面端から逆投げ>ダガール突進>J【ABAC】>着地ダム>B>C>ダム本体1ヒット>ダガール突撃>AAAA>EAAAA>ダガ突>A>コロ>ドリブル ノーマルJからのABACは余り勢いをつけないこと。ダム本体が当らないため。 投げ>J空ダめくりBC>めくり近C遠C>スタンプ>HJ【ABABABC】>BBダム…or2AAA移動ブAAAAA 移動ブAAAAAダガール2Aコロ… 主にトキ・ケン用 画面端相手密着から行ける。 キモズミ対応キャラならほんの少し隙間があれば行ける。 投げ>ダッシュ裏周りグレ>近Cグレ>ブーコロ>2AA近C>ディレイダガール設置>捕獲>ダガールヒット HJ8 AAダム … ジャギ・ラオウ用 相手が完全に端でも出来る。ラオウはダッシュで、ジャギは低ダ着地で裏周れる。 ジャギはBC2C>ダガ設置からイチコロ解除後ダガヒット前にAを挟んで高度を保つ事。またAAダムはある程度高さでダムで浮かせないとラオウはHJ8必ず落とす。 その他 寒いろいろ但しトキは不可 リバサダム>ダガール設置>ダッシュ裏周りからHJ6段>ダガールヒット&位置入れ替わり>立A*3>立AずらしE>立A*3>立C>ダム>HJ8段>バウンドに立Aかバニ当てて追いかけて百裂 なんとリバサダムからもできてしまう。 裏周りからHJ4>ダガールヒット&位置入れ代わりからHJ7段>BBダム>HJ8>追撃ドリブルなども。(ダムを着地AAAAブーストAAAAA移動ブAAAAAダガール…で無理やり稼いでドリブルも) 相手画面端付近適当>ダム>グレイブ>C>イチコロ>漂流物ヒット中に2A>C>2C>ダガール>裏周り2A>A1~3発>ダガールヒット>HJ8>AAダム>いつもの 主に固めから押し込みダムで相手が割り込もうとしてきた時に。または昇りJB流水ヒット時に(繋ぎはグレ省く)。ラオウは密着からどこでも簡単、他は距離いるかも。 ノーコストでイチコロまでは確定なので覚えて置いて損はない(トキも2A>C>レッパで入る) 画面中央時推奨ブー1.2 3ヒット以内>2D>移動バニ>E>C>グレイブ>ブーずらしイチコロ>B>C>2C>ダガール>裏周り2A>A1~3発>ダガールヒット>HJ8>AAダム>いつもの ハート様にも決まり下段で行けるので主力。一回目のCは距離ですかるなら2Cのアドリブで。端なら最初の移動Eは要らないブー0.6本で行ける。 ぺがしルート (4ヒットバニ>Cor生バニ>BBBorタメバニ跳ね返り>BC)ダガ突進>2Aイチコロ>2A遠C2C>一瞬待ってダガール配置>裏にまわって上記。 全キャラ対応してしまったドリブルルート。上記はトキ・ラオウ用。他は2Cをレッパに変える。但しダガール配置のタイミングが異なる。一瞬待つのはダガールが回復していない為一瞬待つ。 2Aイチコロはブーコロでも良い(ゲージ効率悪)ただし繋ぎは2AACになる。キャラによってダガール前の通常技の選択で当て方の難易度が変わる。主にキモズミ非対応キャラ。 はがしルート 3ヒットバニ CD E B C ブーコロ 2A C 2C ダガ hit 2A A hit J(ABABABC) B B ダム J(ABABABA) A ダガ A コロ 2(ABABC) hit A 2A 筆者としてはダブルグレよりこっちを使ってます。以下キャラ別のコツ。 ユダとハートは2A C 2C最速設置からユダは2AAAAハートは早めAAAで拾う。 ラオウ4ヒットとジャギとマミヤは2A A C設置からAA。 ラオウは2A C 2Cディレイ設置から2AAAA推奨。HJ8段の最終段がスカり易い。 HJ関連はユダラオウは7段ADダム。 ジャギはBの7段でAにディレイADダム。 マミヤはディレイ入れずにB7段ADダム。 ハートはB2Aダムから2回目のHJは少し遅めに昇りで当てない。 画面端リバサスタンプルート スタンプ HJ(ABAC) 低ダ (BC) HSC(E B) HJ(BABABAC) B D ダム HJ(ABABABA) A ダガ 2A イチコロ 2(ABABC) A 2A ケンレイはBBBダムで、トキは2度目をHJBスタート 。ダム後のHJは最後のAにディレイをかける。ラオウはHJ8段にするかイチコロ開放同時にダガールとAを当てて浮きを高くする。 ダガールはがしルート 対応キャラ ハート様以外確認 ブースト1.0 オーラ1.0始動 3HIT>ブーバニ>自動ブースト>近C>ダガ突進>2A>イチコロ>2A>5C>レッパ>イチコロ捕獲>ダガ設置> ダッシュ裏回り>イチコロ解除>2A>5A>ダガヒット>HJABABABAC>着地5BB>ダム>HJABABABC>着地> ダッシュ>5Aダガ突進>5Aイチコロ>2ABABC>イチコロ捕獲>接近>イチコロ解除>5A>2A・2A・2A…ドリブル ラオウトキにはレッパではなく ディレイ2C>微ディレイダガ設置からダッシュ裏回り。 アケだと恐らく2A5A5A。 最初のHJを8段にしないと恐らくコマクゲージが回復しない。 対ユダはイチコロ>2A>2A>2A>イチコロ捕獲>5Aからドリブルで。 対ユダの最初のHjに若干ディレイをかけると8段が入れやすくなる。 6A始動ドリブルブースト、オーラ1.0始動 6A>ブー近B>近C>遠C>ブーコロ>2A>近C>微ディレイ2C>イチコロ捕獲>ダッシュ裏回り>2A5A>HJABABABAC>5A5Dダム>HJABABABA>着地>ダッシュ>5Aダガ突進>5Aイチコロ>2ABABC>イチコロ捕獲>ドリブル いろんなキャラにいけるルート。トキには安定しない。 ラオウ限定 6A>ブー5B>5C>2C>【ブー近C】>遠C>スタンプ>HJABABABAC>5BB>ダム>HJABABABAC>着地>ダッシュ5A>ダガ突進>5A>イチコロ>2ABABC>イチコロ捕獲>ドリブル ラオウ限定コンボ。【】内はめくりあて。遠Cの次点で反対側を向いていればおk。 ヒット数がかなりぎりぎりで浮くコンボ。 ラオウ限定ダガール無しドリブル 画面端から2ABD>バニ>微ディレイブー5B>近C>遠C>レッパ>ブーキャン5A>5A×n>5C>ダム>ダッシュで下をくぐり 画面端に向かって>前JABABA>着地5A・5A>ドリブル 対ラオウ限定の潜りコン。ヒット数18HIT以降は5A連打で安定。ヒット数15~18まではタイミングよく。慣れればさほど難しくない。 29ヒットくらいまで稼いだら5C>ダムに移行。 ダガールなしでブースト、オーラ1本で行けるため非常に便利。 浮きが他のコンボにくらべ高いため50HITあたりでダッシュ5Aに切り替える必要がある。 ■起き責め スタンプHJコンからの起き責め HJ後着地>ダウン追い打ち5AAB>地雷設置>起き上がりに近B重ね>近D>ダガール突進>タメバニ ダガール突進を出し始めたあたりで相手が地雷をガード>ダガールガード>タメバニヒットという流れ タメバニまで当てればブーストが1.8程回収可能。 そこからブー2Cなどで追撃をすればドリブルにも行ける。 相手にオーラゲージがあればガーキャンで部下が全滅して何もできなくなるので注意が必要。 HJ後着地>5AA>2ABA>地雷設置>起き上がりに2B重ね>2D>ダガ突進>遠C>タメバニ ケンと恐らくレイにも通用する昇竜潰しの起き責め リバサ昇竜に2Bの先端が当たれば成功。 ぴより+ゲージ回収ができる。
https://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/pages/172.html
現在編集途中です。 所々見辛い状態ですがご了承ください。 勝手に編集引き継いでもらっても全然構わないんで、訂正追記等お気軽にどうぞ。 基本的なコンボ 2B 2D 236D JCのJCはタイミングよく押しましょう 近C バニシングストライクはノーブーストで繋がります(しゃがみジャギ除く)、近Cからのバニは最速では出ない仕様だが、目押しCDではなくしゃがみCD×2回入力で出す。空振り蓄積で蓄積値 気絶値が加算される他、近Cがカウンターヒットしてもちゃんとバニが出るので、絶対にこっちを覚えましょう。 2B 近Cが届かない場合、ブーストがあれば近Cの前にブー2Bを挟みましょう 【☆-0】 ~ 2D 236D JCorJBorJD 空弱獄屠拳 ノーゲージ、位置不問で入る基本コンボ。まずはこれを覚えましょう。 シンは通常技のJキャンセルができないので、2D 236D JCの繋ぎ習得は必須である。 コツは236Dの入力後、高度が頂上に達する前にJCを入力すること。 連打では繋がらないことが多いので目押しの練習を。 獄屠拳はディレイをかけることによってヒット数が増すが、遅すぎると蓄積が加算されず、その分気絶値がガクッと下がる。 またマミヤ、サウザーは距離が遠いとJCでは受身を取られるので(特にCPU戦)、そういう場合はJB(サウザーはJD)で代用しよう。 ダメージが少なく星も取れないが、気絶値が高く、相手を横に大きく運べる。 そして密着からの起き攻めができる。 基本コンボと侮ることなかれ、初級者から上級者までずっとお世話になる大切なコンボ。 ~ 2D 弱獄屠 設置技のあるユダ、ジャギ相手は上記コンボが出来ない場合があるので、こちらで代用する。 ほぼノーキャンセルで繋がるのとゲージ増加量が多いのが利点。単発2Dカウンターヒットなど、キャンセル白燕がやりにくい状況でも使う。 低ダJBorJD空中ヒット 遠立A 弱獄屠 相手の低ダと空対空でカチあった場面で、咄嗟に使う。見た目がショボく、起き攻めも出来ないが、相手に受身をとられてゲージを献上する位なら、ダメージが僅かでも使うべきコンボ。 尚、JD空中ヒットの場合は確定ダウンする他、ケンレイなど判定の太いキャラには 2C バニorグレ低空弱獄屠が入る。 【☆-1】 中央 ~ 2D 236D JC 着地 迫破斬orC+D 2D 236Dの後、相手が近くにいると入る(相手が壁近くだと当たりやすい)。 星は奪えるが、ダウン追い打ちになるため起き攻めができなくなるのが難。 バニはゲージ回収率が良く、更にはみ出しブーストがあれば、ブーキャン雷震がカス当たりで入る。最後のトドメ用に。 なお、トキユダマミヤにはバニが当たらないので、迫破で代用する。 2B 2C A+C JA JC JD 空弱獄屠拳 グレイヴを組み込んだ連続技。 2Bが密着に近い距離で当たらないと2C A+Cが繋がりにくい上(2B単発からでないと当たらない)、 シンの着地と相手の起き上がりがほぼ同時のため、状況はあまり良くない。 あまり有用ではないが、中央のしゃがみジャギに対してヒット数を稼ぎつつノーゲージで星を取れる貴重なコンボ。 ~ 2D 236D JC 2C C+Dor迫破斬or雷震掌(オーラ0~1) 2Dが根元付近で当たった時やブーストを吐いた場合に北斗ゲージが一個奪える。 基本はバニでゲージ回収、ブースト吐いた後や殺し切れる時は雷震掌が有効。 ケンシロウ、レイには2Dが先端付近で当たっても繋がる。 ~ 2D 236D JC 2C E+千首龍撃(オーラ1、ブースト1) 最後の南斗千首龍撃の入力を214214ニュートラルE+C同時押しでヒットストップキャンセルを利用したコンボ。 ある程度溜めてから離すことで11ヒットまで伸ばせる。ダメージと気絶値が高い分、雷震締めより強力だが難易度が高く、 フィニッシュ部を当てないと星が取れない点に注意。 端 ~ 2D 236D JC 2C A+C JA×α 弱南斗獄屠拳 着地後に2Cからグレイブで打ち上げる。全キャラ安定。まずはこれを覚えましょうその2 蓄積バグ狙いのコンボ。ブーストを吐いた後のコンボはなるべくコレを使うこと。(ブースト回収不可時間を稼ぐ意味で) 蓄積バグとはキャンセル回数の多いコンボの後起き攻めすると(ガードさせるor暴れを潰す)、そこからの連携によるオーラブースト増加量、 与える気絶値、減らせるガードゲージが上がるというものである。 これは基本的に相手がガードポーズを解くまで持続する。 グレの時点で壁から少し離れてる場合は、JA JD 空中弱獄屠が安定。 JAの数は浮き具合を見て。最低でも3回は入るはず。 画面端なら全キャラに、JAが4回以上入る。 サウザーやマミヤなどの薄いキャラなら5回で安定。ケン、レイ、ユダ辺りなら6~7回は入る。 起き攻めで2A 2C バニとガードさせるとブーストが1.2本程溜まる。 ゲージ回収の他、相手ガード値がもりもり減少するのでブー小パンでガークラが狙えます。 気絶値も凄いのでガークラから気絶したり、低ダJB 弱ゴクトなどでも気絶が狙えます。 他コンボからでも、後半のパーツを組み込めば蓄積が乗ります。 ただし、起き攻め時はリバサ無敵技に注意。 2Cで拾いにくく感じる人は出の速い近Cや近Dで代用してみよう。 ただし、トキには近Cが入らないので近Dを使うこと。 コツは着地寸前に2Cor近Cor近DとA+Cをセットで入力すること。 自分顔側の時やトキラオウにこれをやると裏回るので注意が必要だが、めくりを含めたn択を仕掛けられるので、起き攻めする分には有利。ただし自分顔側のレイにはやらないように。(リバサ昇龍ブーキャンから逆択を強いられるだけなので) 【☆-2】 中央 ~ 2D 236D JC 2C C+D E 2A 2C 迫破斬or雷震掌(ブースト1、オーラ0~1) 上のコンボのバニ締めから、星とダメージをさらに奪うコンボ。 C+Dが当たったタイミングでEで追いかけるのがコツ。 バニHIT時に、はみ出しブーストが出来た場合に使うとゲージ効率が良い。(バニのブーキャン消費量は20%の為) 6A E 近C 近D(一段目) 迫破斬 E 近C 近D 雷震掌(ブースト1.5、オーラ1) 中段からの星2つ4割コンボ。 シンの6A(中段)は比較的わかりにくいモーションの為バレない内はガンガン当たる。 相手の星が0~1個の時は最後の雷震掌を翔鷲屠脚にすれば中段からの一撃コンボになる。 端 ~ 2D 236D JC 2C D C+D( E 2A 2C 南斗迫破斬or南斗雷震掌) 全キャラ安定コンボ。 ☆1つ取れる上にゲージもたまる。 カッコ内を追加すれば☆2つとれる。 ~ 2D 236D JC 2C A+C 2369E+C 一撃 グレ仕込みを利用したコンボ ちなみに、これの最後を弱獄屠にすると皆さんご存知のムテキング突入となる。 壁コン 通常 2B 近C C+D 自動ブースト C 南斗迫破斬 E C 南斗千手斬 A( 南斗千手斬 )南斗迫破斬or南斗旋脚葬or立ちB A+B ノーゲージで体力5~6割+星2個を奪える全キャラ安定コンボ。 画面中央~端よりに相手を追い詰めてる時はこれがお勧め。 ただし、自分が端よりである時も、自動ブースト後のCの先端部分を当てることによって安定する。 二回目の千手斬を入れるとノックバックがきつくなり、起き攻めがしづらくなるのでダメージを重視しない場合は基本いれない 最後のダウン追い打ちは ・2B=余裕を持って起き攻め。攻め継続。 ・雷震=最後のとどめ用。計算ミスると自分が死ぬので注意。 ・旋脚葬=追い打ち後、密着に近い距離から起き攻めが可能 ・立ちB A+B=相手が通常起き上がりならヘヴィがピッタリ重なる と、各種状況を見て使い分けていこう。なおシンには最速でないと追い打ちが入らないので注意。 2B 近C C+D 自動ブースト C 2369E+C A 南斗迫破斬 千手斬にグレイブ仕込みを用いた星3コンボ。ナオリSP習得する上で必須テクニックなので、先ずはこれを安定出来るようになろう。 2B 近C C+D 自動ブースト C D(2HIT) 南斗迫破斬 E 近D(2HIT) 236D JA JC 着地 JA JC グレイブ 低空強獄屠 トモノ氏発案、通称トモノ式もしくは白燕ルートとも呼ばれる。ノーゲージ体力6割星3つコンボ。 安定してフルで当てる場合は画面中央~相手端寄りが条件。 南斗キャラとマミヤには迫破の後、近Dを挟まずにブー白燕に移行する事。 またマミヤに対しては4ヒットバニ始動からは入らないので仕込み千手ルートにしよう。 3ヒットバニ始動の場合、自動ブースト後のC DのDは1HITの方が安定する。 ハート様には最初のDを1HITにすること。 白燕転翔 JA JC後の着地JA JCは上りJA 下りJC(JAとするとかなり安定)と当てる様にする事だが、画面右側のラオウに対してはJA JAにしないと、壁に張り付いてしまうので注意。 グレイブ低空獄屠を狙うのは大体12〜13ヒットまでで、14〜15まで稼ぐと届かないので、そういう場合は遠C 通常の強獄屠で締めよう。星は取れないがダメージと蓄積は後者の方が良い。 キャラ別の使い分けなど覚える事が多いが、千手を使うルートよりもコンボ時間が長く、起き攻めにゲージ回収出来るのが利点。 更に近年発覚した空振り蓄積を使ったテクニックを使えば、更にゲージ効率が上がるので積極的に狙いたい。(特にトキ、ケン) 2B 近C C+D A+B (A+Bヒット後)E 端到達 南斗千手斬 A 南斗迫破斬 ノーゲージ体力5割星3つコンボ。 主に端付近の相手をめくった時に使う。 ユダ、サウザー、レイにはヘヴィーの溜めモーションにブーストをかけないと当たらないが、全キャラ相手でもブーストをかける癖はつけておこう。 ヘヴィー ブースト追っかけ後は技を挟まずに千手を当てる事。でないと次の迫破でノックバックがかかり起き攻めしにくくなる。 C+D 5C 迫破斬 ブー千手 5A JA JB グレイブ 低空強ゴクト 生でバニが刺さった時の、星3からの起き攻めが容易なコンボ ちなみに最後に迫破斬がもう一回入ったりする 中央あたり 地上弱獄屠拳 E 着地近C 6A A 南斗千手斬 A 南斗迫破斬 弱獄屠からの4割コンボ。 獄屠の後、空中ダッシュE JDとすると消費ブーストを抑える事が可能だが、確定反撃を持つキャラには注意。 相手が端に近ければブースト無しでも空中ダッシュor垂直下りJBで追撃可能。 地上弱獄屠拳 E 近A (ジャンプ 登りJA 降りJC)×α C+D E 2A 2C A+C JA×α 空中弱獄屠拳 トモノ式獄屠ver.☆2で5割程度。 安定しない場合はJCをJAに変えるのもあり。 尚、コンボ中にブーストが1.4以上溜まった場合はバニで剥がさない事。蓄積狙いでグレコンに行った所で、ゲージ回収出来ないから。 殺しきりで超必に行くなら話は別だが、それだけブーストがあるなら起き攻めに回すべき。 地上弱獄屠(空中ヒット) ジャンプ攻撃 遠C 迫破 立A 千手 立A グレイブ 低空強獄屠 空中ヒットした場合は、迫破からノーブーストで立Aで拾えるので更に追撃出来る。キャラによっては千手の代わりにJA JCループに移行していける。 壁コンに蓄積を絡める 2B 近C C+D 自動ブースト 2C 近D C+D E 5B( 2C) A+C JA×α 空中弱獄屠拳 ノーゲージ体力3から4割程度の星2つコンボ。通称ぼくのかんがえたさいきょうちくせき。 バニシングから再度バニシングで壁やられを剥がし、グレイブコンボに行くことで画面中央からでも蓄積を乗せる事が出来る。 蓄積の関係上バニシングで剥がした後、ノーゲージになっているの理想的。 このコンボの後に2A 5C C+Dをガードさせることでゲージが1.2-1.5ほどたまるため、そのままガードクラッシュへと移行出来、そこから攻撃を加えることで相手をピヨらせることも出来る。 一応全キャラには可能だが、トキサウザーハートには小パンの数が稼げず、起き上がりに技を重ねてもゲージが溜まらないので、この3キャラにはやらないように。 またケンレイ以外のキャラは5B 2Cと行くとグレイブ後のJAが3ヒットしか当たらないので、遠5B グレイブ 垂直チェイスジャンプにした方が安定する。 2B 近C C+D 自動ブースト C+D E 近C 214C 近C A+C JA×α 空中弱獄屠拳 画面端限定 ノーゲージ体力5割程度の星3コンボ。 上のコンボに火力と星を足した代わりに場所が限定された。 蓄積、ダメージともに大きいので、画面端に追い込んでいる際に状況に応じて使うと良い。 投げコン 通常 南斗虐指葬 南斗雷震掌 コマンド投げからの画面位置問わず入る連続技。 北斗ゲージ二個奪える上、地味に威力高い。 南斗虐指葬 A+C JC 弱南斗獄屠拳 ケンシロウ・トキ・レイ・シン・サウザー・ユダ・ハート様限定。ただしサウザーはかなり当てにくい。 この後は丁度めくりの間合いなので、中央の時はコレを使う。 チェイスJC JDと繋いでしまうと、距離が離れるので端以外はJDを省く事。 その場から入らないキャラには微ダッシュする事でグレをヒットさせる事ができるが、その場合はJCも省いて、上り弱獄屠と当てる事でめくり起き攻めにいける。 安定しないなら地上弱獄屠でも良い。 南斗虐指葬 (少し前進してから・端でない場合はブースト)2C 南斗迫破斬 A+C+E JC>JD>弱南斗獄屠拳 星3つ。ブーストが惜しければ迫破斬をケチって2Cからグレイヴコンボへ。 南斗虐指葬 JA JC 弱南斗獄屠拳 ハート様限定。画面どこでも狙える。 ネタの域をでないがw 南斗虐指葬 (少し前進してから)近C 近D(1HIT) 南斗迫破斬 E 近C 近D(1HIT) E+南斗千首龍撃 星3つ高ダメージコンボ。最後の南斗千首龍撃はコマンドを成立させてからニュートラルに戻しE+C同時押しである程度溜めてからボタンを離すこと。シンスレの311氏の情報でサウザーには入らないが、他キャラに入る事が分かった。 端 南斗虐指葬 JA JA JC 着地B 2C A+C JA 弱南斗獄屠拳 画面端限定、最初のJAのタイミングをずらせば全キャラに入る。 北斗4兄弟+サウザー、マミヤは投げ後一瞬待ってからJA。 投げ後はレバーを上方向に入れっぱなしにするよりも硬直を覚えて きっちり入力した方がタイミングが取りやすい。 南斗虐指葬 2C 6A(or6B) 2A 2C C+D E 立B 2C(or近D) 南斗迫破斬 全キャラ対応ブースト1星3つ3.5割コンボ。 ほぼ最速入力で。自由度があり、括弧内はどちらでも繋がる。 6A後は相手ダウンバウンドを2A 2Cで拾い直す。 南斗迫破斬のあと、ブースト近A 近Cと拾い直せば一撃まで入る。 南斗迫破斬の代わりに南斗雷震掌にすれば3〜4割奪える。 南斗虐指葬 微ダッシュ近C A+C JC JD 弱南斗獄屠拳 ダメージ重視コンボ ユダなどの蓄積が効かないキャラなんかにどうぞ 南斗虐指葬 上りJB JC 2C 近D(×1) 迫破 E CD E 近D(×2) 雷震 星4コンボ。2C 近Dを高めに当てるのがコツ。迫破ヒット時にブースト1.8〜2.0溜まると、丁度ブースト1本残せる。 サウザーには投げ後のJBが当たりにくいので注意。 一撃必殺を組み込む シンは北斗ゲージを露骨に削れるので、一撃が狙いやすいです。 しかも、コンボに組み込みやすいときています。 さらには、画面位置を問わず、北斗ゲージ一個奪いながら一撃を入れることができます。 画面端なら二個奪いながら入れることもできちゃいます。 画面端の連続技は最後の必殺技を南斗翔鷲屠脚に変えるだけです。 画面端なら全キャラ、コマンド投げから直接でも南斗翔鷲屠脚が狙えます。 2B E 2B 2C E+CD(ズラし押し) 自動ブースト 立C 迫破斬 E 南斗翔鷲屠脚 星2圏内でブースト1本ある時のド安定一撃。2Bからのブー2Bは移動ブースト(B Eずらし)でなくても大丈夫だが、2Cからのブーストバニは節約ブーバニで行う必要がある。 シンの一撃コンボといえばナオリSP、5様SPがカッコよくて有名だが、何よりも真っ先に覚えるべき一撃コンボである。 南斗旋脚葬 E C+D E 近C 南斗翔鷲屠脚 ケンやラオウの地上飛び道具を読んだ時や、トキの2A 2Dへの割り込み、ブースト旋脚葬からの奇襲に。 南斗獄屠拳 空中ダッシュD (着地) 遠C 千手斬 立A 迫破斬 ブーバニ 近D(2段) 南斗翔鷲屠脚 獄屠 千手のゲージ増加量が高く、獄屠がカウンターヒットすれば、ゲージの少ない状況でも星3一撃が狙える。 南斗虐指葬 ( E )南斗翔鷲屠脚 キャラ限定だが、画面中央でもブーストなしで一撃が直接入る。 入るのは、ケンシロウ、レイ、ユダ、サウザー、ハート様。サウザーは 他のキャラクターより猶予が短いので注意。 ラオウ、トキ、マミヤ、ジャギ、シンには中央では一撃が直接入らないので ブーストを使う必要がある。 コマンド投げ後に236+E、C、Dとボタンをずらし押しで入力する。 (ボタンの配置の関係上、このやり方でないと出しにくい) そして重要なのは、トキ相手には絶対に2Cを挟むこと。そうでないとスカってしまいそのまま死んでしまうからだ。 南斗虐指葬 前HJ JA JB JC ダウン追い打ち南斗翔鷲屠脚 ケンシロウ、トキ、シン、レイ、ユダ、ハート様に対応。 このルートならばシンとトキにもノーブーストで一撃が入る。 ただし僅かだが安定性に欠ける上サウザーには非対応なので、シントキ以外では使わないのが賢明。 南斗虐指葬 ダッシュ遠B 南斗翔鷲屠脚 全キャラ対応のノーゲージ一撃コンボ。 ラオウ、マミヤ、ジャギに対しても入るが、ギリギリまでダッシュしてから 遠Bを当てないとその後の一撃が外れてしまう。特にマミヤ相手は相当厳しい。 ブーストがあるならば、大人しくブーストを使おう。 南斗虐指葬 E+2C 迫破 近D2段 南斗翔鷲屠脚 コマンド投げから全キャラ安定の星2一撃コンボ。 南斗虐指葬 E+2C 南斗迫破斬 E C+D E C 南斗翔鷲屠脚 はみ出しブーストがある場合は、こちらを使う。いわゆる5様SP。 全キャラ繋ぎのタイミングはほぼ同じで、トキだけは最初のE+2Cを 一瞬待ってから出さないと2Cが当たらない。 迫破斬後のE C+Dは相手の下を潜って裏に回った瞬間に出すようにし その後のE CはC+Dが当たるタイミングでボタンをずらし押しする。 画面端の場合はブースト1.0でいける。迫破斬後のE C+Dを早めにすればOK。 南斗虐指葬 C+D E 近(遠)B 2C 南斗迫破斬 E+南斗翔鷲屠脚 キャラ限定で、コマ投げからC+Dが当たらないラオウ、ジャギ、マミヤには無理。(ダッシュ遠B C+Dからなら可。ただし難易度が跳ね上がる) キャラ限なのに使う意味があるのか?と思うだろうが、最大のメリットはブーストが1本で済むことにある。 コマ投げ時にブーストが0.8本あればバニで回収しつつコンボに移行できる。 注意点として、C+D後に微ディレイをかけないとE+一撃が裏に回ることがある。 近(遠)Bは2Aで代用できるが受身を取られてしまう。 A+B C+D+E 自動ブースト C 南斗迫破斬 E 南斗翔鷲屠脚 ヘヴィストライクから星3つ奪いそのまま一撃までご案内するコンボ。 シンのヘヴィは全キャラ中最も溜めが長い代わりにブースト並みの速度と 画面2/3程の突進距離をもつので(開幕から相手がバックステップしても届く) 相手との距離を一気に詰めつつ殺しにいける。 開幕にこれを決めると開始4秒で相手の星を3つ奪いKO出来る。 2B*n 2C ブー迫破斬 ブーバニ( 2C)グレイブ 仕込み千手 追加入力空キャン一撃 いわゆるナオリSP ブー迫破斬は、2145ECや、2146EC入力でヒットストップキャンセルで出せる。 追加入力空キャン一撃は、仕込み千手が出る瞬間に、236 C Dとずらす感覚で。 2D 白燕JC 2C バニ ブーグレ 2148E+C E 着地 近A 近C 一撃 画面端。仕込み迫破を利用した星3一撃。バニヒット時にブースト1.2溜まる状況下で使う。グレイブ属性で浮き上がって更にブーストをかけるのでホップジャンプする。そこからの近A拾いが難しいので、ホップする時に何かしら技を空振らせるとタイミングが取りやすい。 バスケ(永久コンボ) 有志により研究が進んでいるものの、実用的なコンボは他キャラと比べるとまだ少ないのが現状。 今後の発展に期待したい。 対ラオウ用 画面端限定、必要ブースト1.5(南斗旋脚葬の時点で溜まっていればOK,一部例外あり) 南斗虐指葬 HJA*3 JB JC 近D二段 南斗旋脚葬 E+2B 2A 5A*21 ブー5A ブー5A ブー2A 2A*3 ダッシュ2A・・・ 虐指葬の後は下手にディレイをかけると落としやすくなるので基本全て最速。 5A刻みの回数は22や24でも可能。自分の安定する回数で良い。 5A刻みの後のブー5A及びブー2Aはキャンセルブーストではなく移動ブースト 5A(2A)とする必要があるので、技のモーションが終わったタイミングでブーストするように意識しよう。 端まで運んだ後の2Aは連打せず、一発ごとに少し間を置いて刻むこと。また61hit目(空中hit数60)あたりで急に高く浮くので注意。60hit目前後まで刻んだ後2C 強獄屠と繋ぐと、その後の刻みが安定するのでオススメ。 ~2D 236D JC 近D二段 南斗旋脚葬 E+2B 2A 5A*26 ブー5A ブー5A ブー2A 2A*3 ダッシュ2A・・・ 上記の2D始動版。近D二段からは虐指葬始動より全体的にディレイをかける。5A刻みまでのhit数が少ないため受け身を取られやすいので、三回目~九回目の5Aはしっかりタイミングをとりながら刻もう。 その後は虐指葬始動と同じ。空中hit数の計算を間違わないように気を付けながら刻んでいこう。 地上強獄屠拳(地上ノーマルヒット) JA JB JC 2C 南斗旋脚葬 E+2B 2A 5A*25 ブー5A ブー5A ブー2A 2A*3 ダッシュ2A・・・ 強獄屠始動版。虐指葬始動と2D始動の中間くらいのタイミングで刻もう。 地上中段からブー1.5でバスケにいけるのは魅力的だが、強獄屠はガードされた反撃確定という性能なので気軽に使える始動ではない。 一発ネタ程度に考えておくのが吉。 JC(地上カウンターヒット) 前HJ JA*3 JB JC 近D一段 南斗旋脚葬 E+2B 2A 5A*23 ブー5A ブー5A ブー2A 2A*3 ダッシュ2A・・・ カウンターJC始動版。JB JCにはなるべくディレイをかける。空中hit数は虐指葬始動と同じだが、こちらは旋脚葬後全て最速で構わない。 一見実用的だが、実戦でラオウ相手にカウンターでJCを当てられる機会はほぼない。呼法や2D読みでワンチャンあるかも? (地上弱獄屠拳カウンターヒットorバニ) (適当) バニ 5A 近D二段 南斗旋脚葬 E+2B 2A 5A*26 ブー5A ブー5A ブー2A 2A*3 ダッシュ2A・・・ バニ剥がしからバスケに移行するルート。刻むタイミングは2D始動と同じ。 バニ剥がしをする時点でブーストが2.2以上必要と、他の始動よりも条件が厳しいのがネック。弱獄屠始動ならばバニコン中にブーストを多く回収できるので、そこから狙うのもあり。 シンの無敵コンボ ~2D 236D JC 2C AC J仕込み南斗千手斬(2369+EずらしC) 弱南斗獄屠拳 通称:ムテキング トモノ氏発見のシンが打撃無敵になるバグ。 グレ仕込み千手後の浮いているけど、地上判定の間に弱獄屠を出して、発生した瞬間に着地、声だけ聞こえるように発生させるとそのRは打撃に対し完全無敵になる。 CPU戦で拳王の超剛掌波などを「なぁに~聞こえんな~」といいながら透かす様は圧巻。 ポイントは弱獄屠のモーションを出して、着地すること。声だけ出しても無敵付加は出来ないことが多い。(獄屠は発生の瞬間に無敵が無いのが原因だと思われる。) 千手後、トキ戦は裏周りなることが多く、ラオウ戦はどちらとも言えない。 要ヒット確認、要練習。 この状態を相手が解く方法は 1.シンを投げる(但し、掴み投げ、打撃投げは不可) 2.ケン、トキの当身でシンの攻撃を取る。 ヘヴィーやGC、心血愁、マミヤの6Cなどは無効。 シン側がこの状態を解く方法は 1.何らかの無敵時間が発生する行動をとる。 (弱獄屠、白燕、雷震、千首、バックダッシュ) 2.相手を投げる(通常投げ・掴み投げ・コマ投げ) この状態になったらマミヤはよほど馬鹿ではない限り勝ち確定。 他のキャラは投げに注意して2A連打が安定(2Bだとアジ後投げられる) 但し、トキやケンはこの限りではない。(ヒント:当身) 要するに、グレ仕込み千手後、弱獄屠のモーションだけ出して着地することがポイントである。 初対面やマミヤ使いの人相手にやるのはやめましょう。煽るなんてもってのほかです あと禄に成功もしないのに実戦で使うのは舐めプ以外のなにものでもありません
https://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/pages/269.html
レイコンボ解説 【よくある質問】 ◎Q.流星パンチ 空中ダッシュJBはどうやるの 流星パンチヒット時に66を入れると空中ダッシュが出る。 猶予時間が長いため、実際にやってみると簡単なのでまずはやってみましょう。 ちなみに低空位置や空ダ後など、空ダができない状況では出ませんが 通常コンボ中などはあまり気にする必要はありません。 ◎Q.ブーン 下りCはどうやるの ブーンヒット時に9か7を入れると空中ジャンプが可能。 そして空中ジャンプ移行中にCを押すと、降りながらJCを出せます。A B Dでも同様。 垂直ジャンプの8では空中ジャンプは出ません。HJなら8でも出る。 コツはブーンからジャンプに移行するタイミングを覚えて、ジャンプに移行する瞬間にCを押す。 2クレぐらい捨てるつもりで練習あるのみ。家庭用でもおk ◎Q.ブーン 空中ダッシュACはどうやるの ブーンのヒット時に、99か69を入れると空中ダッシュが可能。 慣れない内はよく上記のジャンプキャンセルに化けます。こちらも練習あるのみ。 流星パンチ同様、空ダができない状況では不可。 ◎Q.ブーンループのコツ教えて ブーンをジャンプでキャンセルし、ジャンプ移行中にブーンを出す。これをループする。 入力方法は色々あるが、2369+Cがもっとも安定してやり易い。 コツは、きちんと9要素までレバーを入れることを意識する。 ブーンを出したら素早くレバー入力を完成させる。 そして、ブーン 下りCのタイミングと同じで、ジャンプに移行する瞬間にCを押す。 Cを押すタイミングがずれると、HJだけ出たりループができなくなったりするのでシビア。 タイミングを掴むにはとにかく練習して慣れるべし。10回もループ出来れば上等です。 【基本コンボ】 2D>低ダC>近C>JA>JC>流星パンチ 空ダJB JC 近C 弱昇竜 ブーン 下りJCor空ダJAJC 近C 弱昇竜 ブーン 空ダAB ダウン追い打ちバニorキリサケ ゲージがほぼない場合の基本的なコンボ。蓄積が乗るのでここからの起き攻めでゲージを貯めて、次のコンボでバスケに移行orピヨらせることができる。 ラオウトキ(ケン)相手では昇竜ブーンJAJCの後の近Cを5Aにする 対空近Cなどを取った時はアドリブでお好きにどうぞ 2Dの先端であたってフォローできない場合はグレコンなどで締めることになる 近D>バニ~(各種バニコン) ※速すぎると遠Dに化けるので若干遅らせて。 遠Dに化けた場合でも2D空キャン>バニで一応カバー可能 ●画面中央の2D先端ヒット時のコンボ 2D 低空ダッシュJC グレイブ 色々 グレイブからチェイスジャンプすると、基本的にチェイスジャンプ中のコンボで締めることになる。 グレイブ JA JB JC (JD)やグレイブ JB JD 流星パンチから、着地前にバリアを張って起き攻め~等 因みにグレイブ JB JD 流星パンチ ダウン追い討ちJD 超ブーンとやると超ブーンがカス当たりしてレイの上昇モーションが中段になるZo 文章でよくわからなかったらトレモなどで試してみよう 低空ダッシュJC ブーン JA JB JC 着地で(バニor凄気綱波) 低空ダッシュJC 遠B JB JC 流星パンチ 空ダJB JC 近C 弱昇竜 ブーン等も入る ●バニコン バニ 6 (ヘヴィーブーキャンor2Cor近C) グレ 低空流星パンチ 降り際JB 2C 低ダJD ブーン Jキャンセルブーン(2369+C)×n 流星パンチ ダウン追い討ち凄気網波 ※通称ブーンループ。 ブーンJキャンセルの入力のタイミングは自分で練習して掴んでください。 ブーン×nは2桁ループさせられれば上出来です。 バニ 6 近C 2C JB 低空流星パンチ 空ダJB 近C JB 流星パンチ 空ダJB (流星パンチ JB) 超ブーンorダウン追い討ち凄気網波 バニ 6 近C 2C (JB 流星パンチ 空中ダッシュキャンセルJB) 近C (JB 流星パンチ 空ダJC ブーン 流星パンチ {JB 流星パンチ}×n) 超ブーンorダウン追い討ち凄気網波 ※通称whiteコンボ。ブーンループが出来ない人でも高ダメージが狙えるコンボ。 欠点は最後の切り裂けが入らないと☆が一つしか奪えない事。 ブーンループ2桁が安定する人はそっちをしましょう。 ●画面端に追い込むコンボ(立ち喰らい限定) [近D 低空ダッシュJBJD]×n ~ ※ジャギには無理ぽ ●低空流星パンチ(中段)からのコンボ (画面端)低空流星パンチ JB 5A JA JC 流星パンチ~ (中央)低空流星パンチ E JB 色々~ ●通常投げコンボ 通常投げ [(斜め上ジャンプ)JB ディレイJC]or[低空ダッシュJC] 通常投げ JD ブーン 降りJC 近C JC 流星パンチ JB JC 近C 弱昇竜 ブーン 降りC 凄気綱波(画面端) 通常投げ JC ブーン 降りJC 近C 弱昇竜 ブーン 降りJC 近C 弱昇竜 ブーン 降りJC 立ちA 弱昇竜 ブーン 降りJC ダウン追い討ち立ちB近D HSCキリサケ 通常投げ ハイジャンプJA JB JC 流星パンチ 空中ダッシュキャンセルJB JC ~ ●同キャラ限定コンボ(しゃがみ喰らい限定) JD [近D 低空ダッシュJD]×n ※レイのしゃがみ喰らいは通常よりものけぞりが長くなります。 ●掴み投げコンボ 掴み投げ 低ダJC 近C JA JC 流星パンチ~ 掴み投げ 低空ダッシュJC 近C バニ E A 近C グレ 超ブーン 掴み投げ 遠B バニ E A 近C グレ 超ブーン 上の簡易版。☆4つ。 ●☆3つコンボ バニ ヘヴィー E 近C グレ 低空流星パンチ 降り際JB 2C 低空ダッシュJD ブーン×n 流星パンチ 超ブーンor凄気綱波 (画面端が近すぎると間に合わない バニを手動ブーキャンすることである程度フォロー可能) ●☆4つコンボ 掴み投げ 低空ダッシュJC 近C バニ E 近C グレ 超ブーン 掴み投げ 低空ダッシュJC 近C バニ E グレ JA 飛燕流舞 E 近A近C 凄気綱波 【一撃コンボ】 ●基本 2D 低空ダッシュJC (近C )一撃 ●☆-1 2D 低空ダッシュJC 近C バニ E 近A近C 飛翔白麗 ●☆-2 バニ 6 グレ 流星パンチ 下り際JB 着地飛翔白麗 ●☆-3 バニ 2C 虎破龍(+追加) 昇りJB ディレイ飛燕流舞 降り際JB グレ 流星パンチ E JA 着地飛翔白麗 バニ グレ ブー飛燕流舞 グレ 低空流星パンチ JB 飛翔白麗 ブー飛燕はAとEを同時押し。高度制限があるのである程度ディレイが必要 ●通常投げからの☆-1+一撃コンボ 通常投げ JB ディレイJC 立ちC バニ E A C 飛翔白麗 (画面端じゃないと、向きが逆になることもある) ●掴み投げからの☆-2+一撃コンボ 掴み投げ 低空ダッシュJC 立ちA C バニ E A C 飛翔白麗 【応用コンボ】 ●地上でグレイブ先端が当たった時のコンボ グレ JD 飛燕流舞 JA JB JD キャンセルバリア 最後を流星などに変えてもいいが、バリアで表裏の起き攻めを しかけるのが強い。ここからめくり中下段投げのn択で崩す。 ●投げからの☆2+一撃 投げ JB ディレイJC 近C バニ E+グレ JA A飛燕流舞+E 近A 近C 飛翔白麗 入力が非常に速く難易度が高いコンボ。ブースト1本で☆2+一撃が狙える 投げ JB ディレイJC 近C バニ ブーグレ J仕込み弱昇竜 ブーン 低空ダッシュJA JC 近A 近C 飛翔白麗 こちらもブースト1本で狙える上に、さほど素早い入力をしなくても可能 遊び心でJ仕込み強昇竜にはしないようにしよう。 ●虎破龍始動バニコン 虎破龍 E+バニ E+グレ 低空流星 JA 飛翔白麗 虎破龍 E+バニ E+グレ 低空流星 JB (着地)JB 流星 JD ブーン×n {流星 JA 流星 凄気綱波} or 超ブーン 相手のガーキャン潰しから、☆3+一撃を狙うコンボ。 虎破龍の初段をブーストでキャンセルしてそのままバニコンに持っていくことが出来る。 ●6A中段始動コンボ 6A E 近A 近C JA JC 流星 JB JC 凄気綱波 レイ自体が崩しが強力であまり使うコトは無いが、トキの様に防御手段の多いキャラには結構効果的。 特にレイの6Aはシンと同じレベルの発生で非常に見切りにくい。 ●小足始動ダメージ重視☆3コンボ 2B×n 2D 低空JC 近C バニ(☆) Eずらし2C グレイブ J仕込み弱昇竜(☆☆) ブーン 降りJC 近C 弱昇竜 ブーン 降りJC ダウン追い討ち立B近D HSCキリサケ(☆☆☆) J仕込み強昇竜にすると楽しい事になるので注意・・ バスケコンボ 2D 低ダJC 近C JA JC 流星 空ダJB JC 近C 弱昇竜 ブーン 降りJC 近A 近C 凄気綱波 ダウン追い討ち2B×n(ブーストを使って接近) 部活 基本的なコンボだが、うまくいかないという場合は流星からのJB JCを最速で繋ぐと相手の下に潜りやすいので試してみよう。 それでも潜りづらいキャラにはブーン 降りJCの部分を、ブーン 低空ダッシュJA JCにしてみるといいかもしれない。 ラオウトキ相手の場合は降りJCは使わず、低空ダッシュJA JCのみにする ポイントは2B刻みから、距離が離れた後のブースト2Bを移動ブーストで行うこと。 タイミングはずらし押ししながら自分で掴むしかない。 以下のキャラは1.2ブースト1オーラで百烈からバスケが可能。 ~2D 低空ダッシュC 近C JAC流星BC 近C 昇竜ブーン 降りJC 近Aor近C 昇竜ブーン 空中ダッシュAC キリサケ(この時点で37HIT前後)各キャラの刻む回数は以下の通り。 対ケン 2B*6 E 2B*11 E [(2B*6 E 2A*2 5A*6)or(2B*7 E 2A*3 5A*4)] 2A*9 対レイ 37ヒット時(キリサケフルヒット時) 2B*8 E 2B*9 E 2A*8 E 2A*15 34ヒット時(キリサケ15ヒット時) 2B*9 E 2B*9 E 2B*1 2A*7 E 2A*16 2B*1 対シン "38"ヒット時 2B*5 E 2B*8 E 2A*8 E 2A*2 5A*7 2A*10 "35"ヒット時 2B*7 E 2B*9 E 2A*8 E 2A*2 5A*7 2A*11 対サウザー 37ヒット時 2B*5 E 2B*9 E 2B 2A*7 E 2A*2 5A*7 2A*7 2B*2 34ヒット時 2B*6 E 2B*11 E 2B 2A*7 E 2A*2 5A*7 2A*7 2B*2 対ハート 2A*5 2B*2 E 2A*10 2B*2 E 2A*8 E 2A*10 2B*2 対ハートには 2A×5 2B×2 ブー2A×2 5A×7 2A×6 2B×1 ブー2A×2 5A×6 2A×1 ブー2A×2 5A×6 2A×6 2C 低ダJB~ と、かなり稼げるので~2D 低ダC 5C JAC流星空ダBC 5C 昇竜ブーン 空ダAC 5C キリサケからでも浮く。 ■ドリブルコンボ ●ダブル昇竜ルート 対トキ ラオウ 2B*n→2D→低空ダッシュJC→近C→JAC→流星パンチ→低ダJB→JC→近C→弱昇竜→ブーン→低ダAC→立ちA→弱昇竜ブーン→低ダAC→立ちA→強昇竜5ヒット→E→降りC→近A→HSC強昇竜→キャンセルバリアorブーン→JB 近C ダッシュ JAorJB→立ちA→ダッシュA×n→ドリブル ※キャンセルバリアブーンは2145EずらしC。バリアは最後が後ろ要素入力なのでニュートラルに戻す必要がある。 対レイ ユダ サウザー シン ハート ケンシロウ ジャギ 2B*n→2D→低空ダッシュJC→近C→JAC→流星パンチ→低ダJB→JC→近C→弱昇竜→ブーン→降りC→近C→弱昇竜ブーン→低ダAC→強昇竜5ヒット→E→降りC→近A→HSC強昇竜→キャンセルバリアorブーン→JB 近C ダッシュ JAorJB→立ちA→ダッシュA×n→ドリブル 対マミヤ 2B*n→2D→低空ダッシュJC→近C→JAC→流星パンチ→低ダJB→JC→近C→弱昇竜→ブーン→低ダAC→近C→弱昇竜→ブーン→低ダAC→E強昇竜5ヒット→E→降りC→近A→HSC強昇竜→キャンセルバリアorブーン→JB 近C ダッシュ JAorJB→立ちA→ダッシュA×n→ドリブル ●裏回りルート (画面端から中央へ)通常投げ→HJABC→流星→JBC→5C→昇竜ブーン→空ダC(裏周り)→5A×2→昇竜ブーン→ダッシュJAC→(着地)5A*5→(移動ブースト)→5A*5→強昇竜→5or6段キャンセルブーストブーン→部活 マミヤ除く。投げからの基本ドリブルコンボ。裏周り前後はキャラよって差があるので要トレモ。ラストのブーンからはJBなりで浮かせてから適当に浮かせましょう。 対マミヤ 上記のレシピの裏周りJCの後 5A→弱昇竜ブーン→空ダJAJC→A*4→移動ブ→A*2→移動ブ→A*3→強昇竜6段目ブーキャン→ブーン→ジャンプキャンセルJB→立A→~ ●画面端裏回りルート 対ラオウ ~2D(画面端に通常投げ)→HJABC→流星パンチ→ダッシュJAC→(裏回り)→近C→遠C→昇竜ブーン→ダッシュAC→近A→昇竜ブーン→ダッシュAC→A×5→AずらしE→A×4→強昇竜→5or6段キャンセルブーストブーン→JB→近C→低ダA→部活 対トキ 2D→低ダJC→ディレイ近C→JA→JC→流星パンチ→JA→JC→昇竜ブーン→低ダJB→(裏回り)→2A→5A→昇竜ブーン→低ダJAJC→A×5→AずらしE→A×4→強昇竜→5or6段キャンセルブーストブーン→(JB→流星パンチ)×2→JB→5B→低ダJB→部活 自分画面端限定、対レイ ユダ ジャギ ハート ケン 2D→低ダJC→近C→HJABC→ディレイ逆流星→JB→JC→近C→昇竜ブーン→低ダJAJC→5A→昇竜ブーン→低ダJAJC→5A×5→移動ブースト→5A×5→強昇竜→6段キャンセルブーストブーン→JC→部活 対トキ、ラオウは重要、他はあまり使う機会はない ●ダウン追い討ち強昇竜ルート 対ユダ 2D→低ダJC→近C→遠C→JABC→流星パンチJBC→近C→昇竜ブーン→低ダJAJC→近C→昇竜ブーン→低ダJAJC(→近C)→強昇竜→6段キャンセルブーストJC→ダウン追い打ち強昇竜→5or6段キャンセルブーストJB→近C→低ダB→部活 対ハート、ユダ ~2D 低空ダッシュC 近C 低空ダッシュAC 近C 昇竜ブーン 空中ダッシュC (近C 昇竜ブーン 空中ダッシュAC)×2 強昇竜6段 ブーJC ダウン追い討ちで強昇竜 5段 ブーJB~この後はダッシュ5A刻みで浮かす。