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1位 岩澤文也 白青Caw-Blade「Emerald Sword」 4《平地/Plains》 4《島/Island》 4《地盤の際/Tectonic Edge》 4《天界の列柱/Celestial Colonnade》 4《金属海の沿岸/Seachrome Coast》 4《氷河の城砦/Glacial Fortress》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 1《太陽のタイタン/Sun Titan》 4《定業/Preordain》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 1《未達への旅/Journey to Nowhere》 3《マナ漏出/Mana Leak》 2《四肢切断/Dismember》 1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》 2《審判の日/Day of Judgment》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 サイドボード 2《天界の粛清/Celestial Purge》 3《瞬間凍結/Flashfreeze》 1《解放された者、カーン/Karn Liberated》 3《神への捧げ物/Divine Offering》 3《呪文滑り/Spellskite》 1《審判の日/Day of Judgment》 2《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》 今日使用したデッキについて教えてください。 使用した理由:練習できたデッキがこれだけでした。 デッキの魅力:安定性 工夫した点:サイドボードの《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》 好きなプレインズウォーカーとその理由について教えてください。 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》。好きな理由:リリアナとの掛け合い。3マナと軽く、《太陽のタイタン/Sun Titan》とのシナジーも強い。 M12で登場して欲しいプレインズウォーカーは何ですか? フレアリーズ 2位 小野寺竜亮 緑白赤ビートダウン「4CN」 4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》 4《銅線の地溝/Copperline Gorge》 2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》 2《活発な野生林/Stirring Wildwood》 3《乾燥台地/Arid Mesa》 1《地盤の際/Tectonic Edge》 3《森/Forest》 2《山/Mountain》 2《平地/Plains》 1《怒り狂う山峡/Raging Ravine》 3《極楽鳥/Birds of Paradise》 4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 1《森のレインジャー/Sylvan Ranger》 1《呪文滑り/Spellskite》 4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》 1《躁の蛮人/Manic Vandal》 1《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》 1《刃の接合者/Blade Splicer》 3《復讐蔦/Vengevine》 1《太陽のタイタン/Sun Titan》 1《太陽破の天使/Sunblast Angel》 4《稲妻/Lightning Bolt》 1《濃霧/Fog》 1《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》 1《四肢切断/Dismember》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 サイドボード 1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 1《四肢切断/Dismember》 1《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《電弧の痕跡/Arc Trail》 1《紅蓮地獄/Pyroclasm》 1《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 2《強情なベイロス/Obstinate Baloth》 2《コーの火歩き/Kor Firewalker》 3《自然の要求/Nature s Claim》 1《呪文滑り/Spellskite》 1《審判の日/Day of Judgment》 今日使用したデッキについて教えてください。 使用した理由:調整の為 デッキの魅力:ハイランダーチックな所 工夫した点:現在のメタに対応してみた 好きなプレインズウォーカーとその理由について教えてください。 カーン。色が無いから! M12で登場して欲しいプレインズウォーカーは何ですか? 特に無し 3位 豊田晋平 青白Caw-Blade 4《天界の列柱/Celestial Colonnade》 4《地盤の際/Tectonic Edge》 4《金属海の沿岸/Seachrome Coast》 3《氷河の城砦/Glacial Fortress》 2《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》 5《島/Island》 4《平地/Plains》 4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 1《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》 4《定業/Preordain》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 4《マナ漏出/Mana Leak》 1《神への捧げ物/Divine Offering》 2《乱動への突入/Into the Roil》 3《四肢切断/Dismember》 1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》 4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 サイドボード 1《四肢切断/Dismember》 1《剥奪/Deprive》 2《瞬間凍結/Flashfreeze》 2《糾弾/Condemn》 3《失脚/Oust》 1《審判の日/Day of Judgment》 1《太陽のタイタン/Sun Titan》 1《天界の粛清/Celestial Purge》 1《コーの火歩き/Kor Firewalker》 今日使用したデッキについて教えてください。 使用した理由:強いから デッキの魅力:強いところ 工夫した点:ジェイスと石鍛冶がいっぱい入ってる点 好きなプレインズウォーカーとその理由について教えてください。 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》。強いから。 M12で登場して欲しいプレインズウォーカーは何ですか? 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 4位 長山聡 緑単感染ビートダウン「マンバ空を飛ぶ」 1《飛翔する海崖/Soaring Seacliff》 4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 14《森/Forest》 4《ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf》 4《荒廃のマンバ/Blight Mamba》 4《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》 4《巨大化/Giant Growth》 4《地うねり/Groundswell》 4《変異原性の成長/Mutagenic Growth》 4《巨森の蔦/Vines of Vastwood》 3《精神的つまづき/Mental Misstep》 1《自然の要求/Nature s Claim》 2《使徒の祝福/Apostle s Blessing》 3《四肢切断/Dismember》 サイドボード 1《自然の要求/Nature s Claim》 3《腐食の突風/Corrosive Gale》 2《屍肉の呼び声/Carrion Call》 4《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》 1《精神的つまづき/Mental Misstep》 1《使徒の祝福/Apostle s Blessing》 1《伝染病の留め金/Contagion Clasp》 2《活線の鞭/Livewire Lash》 今日使用したデッキについて教えてください。 使用した理由:マンバが空を飛べるから デッキの魅力:マンバが空を飛べること 工夫した点:マンバが空を飛べるようにしたこと 好きなプレインズウォーカーとその理由について教えてください。 ガラク。一番使用してるから M12で登場して欲しいプレインズウォーカーは何ですか? 特に無し 5位 鈴木晶 白赤ビートダウン「トムにきて下さい。毎週日曜日1時から大会あります。場所は山形市馬見ヶ崎1-13-8」 4《乾燥台地/Arid Mesa》 4《湿地の干潟/Marsh Flats》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 5《平地/Plains》 5《山/Mountain》 3《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》 4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 4《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》 1《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge》 4《稲妻/Lightning Bolt》 3《電弧の痕跡/Arc Trail》 2《四肢切断/Dismember》 1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》 3《槌のコス/Koth of the Hammer》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 サイドボード 3《呪文滑り/Spellskite》 4《コーの火歩き/Kor Firewalker》 3《神への捧げ物/Divine Offering》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》 2《天界の粛清/Celestial Purge》 1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 今日使用したデッキについて教えてください。 使用した理由:トムに人を集めるため デッキの魅力:FNMもあります 工夫した点:月曜日は1時から 好きなプレインズウォーカーとその理由について教えてください。 トム、レガシーの大会もあります M12で登場して欲しいプレインズウォーカーは何ですか? 7月9日プレリあります 6位 津場勇匡 赤緑ヴァラクート「紫のクロシェット」 4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》 4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 2《進化する未開地/Evolving Wilds》 2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 11《山/Mountain》 5《森/Forest》 2《隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden》 4《業火のタイタン/Inferno Titan》 4《原始のタイタン/Primeval Titan》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》 4《探検/Explore》 4《耕作/Cultivate》 4《砕土/Harrow》 2《召喚の罠/Summoning Trap》 サイドボード 4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》 4《紅蓮地獄/Pyroclasm》 3《自然の要求/Nature s Claim》 2《攻撃的な行動/Act of Aggression》 2《召喚の罠/Summoning Trap》 今日使用したデッキについて教えてください。 使用した理由:強くて簡単だから デッキの魅力:ビートダウンに対する勝率の高さ 工夫した点:《怒り狂う山峡/Raging Ravine》の不採用 好きなプレインズウォーカーとその理由について教えてください。 《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》。ジャンドでお世話になりました。 M12で登場して欲しいプレインズウォーカーは何ですか? 神ガラク 7位 安達佳史 赤緑ヴァラクート「カーン」 4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《進化する未開地/Evolving Wilds》 11《山/Mountain》 5《森/Forest》 4《原始のタイタン/Primeval Titan》 3《業火のタイタン/Inferno Titan》 1《コジレックの職工/Artisan of Kozilek》 1《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》 3《稲妻/Lightning Bolt》 4《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》 4《探検/Explore》 4《砕土/Harrow》 4《成長の発作/Growth Spasm》 4《召喚の罠/Summoning Trap》 サイドボード 4《紅蓮地獄/Pyroclasm》 4《内にいる獣/Beast Within》 4《自然の要求/Nature s Claim》 1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 1《解放された者、カーン/Karn Liberated》 1《攻撃的な行動/Act of Aggression》 今日使用したデッキについて教えてください。 使用した理由:これしか持ってない デッキの魅力:サイドにカーン 工夫した点:サイドにカーン 好きなプレインズウォーカーとその理由について教えてください。 カーン。ウルザ大好き。 M12で登場して欲しいプレインズウォーカーは何ですか? ウルザ 8位 大久保駿 赤緑ヴァラクート「みぎて☆ヴァラクート」 10《山/Mountain》 4《森/Forest》 2《怒り狂う山峡/Raging Ravine》 3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》 3《進化する未開地/Evolving Wilds》 2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》 2《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》 4《原始のタイタン/Primeval Titan》 2《業火のタイタン/Inferno Titan》 4《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》 4《探検/Explore》 4《砕土/Harrow》 4《成長の発作/Growth Spasm》 4《召喚の罠/Summoning Trap》 サイドボード 2《噴出の稲妻/Burst Lightning》 4《紅蓮地獄/Pyroclasm》 2《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》 4《強情なベイロス/Obstinate Baloth》 3《自然の要求/Nature s Claim》 今日使用したデッキについて教えてください。 使用した理由:簡単な所 工夫した点:《成長の発作/Growth Spasm》を入れた所 好きなプレインズウォーカーとその理由について教えてください。 《解放された者、カーン/Karn Liberated》。タフな所が良い。一枚も持ってないけどね! M12で登場して欲しいプレインズウォーカーは何ですか? 特に無し
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2009年9月期 2009年9月期の活動結果です。 統計 第1ウィング 全2戦中 2勝0敗 100% マーリドの毛皮×2/マーリドのたてがみ/鎧竜の槌/鎧竜の角/鎧竜の装甲/ゴールドインゴット×2/プラチナインゴット×2/エンジェルストーン×2/シンチレータ×2 第2ウィング 全4戦中 3勝1敗 75% ソウルフレアの触手/ソウルフレアの衣/ソウルフレアの杖/コースの腕輪×4/コースの法衣×2/ゴールドインゴット×4/プラチナインゴット×4/オリハルコン 第3ウィング 全2戦中 1勝1敗 50% ケルベロスの肉/プラチナインゴット×2/ゴールドインゴット×2 2009年9月2日(水)大勝利 第Iウィング:グリムゲルデの間 ボス Nihhus(ウィブル) ザコ1G Hyndlal 12匹(屍犬 12匹) Dark Elemental 12匹(闇エレ 12匹) 突入人数 24名(ナ1/吟4/黒4/赤5/白2/戦1/侍1/モ3/青1/竜1/シ1) 結 果:残り5秒くらいで箱開けクリア アンプル:960pt ザ コ:突入時に全ての敵がPOP → シーフの釣りでエレから開戦 → 全体で1匹戦闘 その後の釣りは吟&赤の生贄PTで → 奥からのエレが全てリンク → 生贄ならず… ザコ戦闘中に虎POP → メッセージ 闇エレは寝かせつつ戦闘 → 落ち着いた所で屍犬の釣りを開始、多量リンクは無し ザコ2種殲滅に20分消費 ボ ス:ザコ殲滅後、詩人入れ替えをしつつ即ボスに突入 → 残り8〜9分くらい 攻撃力ダウンともともとの堅さにより削り苦戦 60%削ったあたりで、前方範囲により前衛薙ぎ倒し → フラつき後衛にも被害 ボスのHP残り15%あたりで、残り1分弱 → 赤/暗の連続魔スタンで足止め 連続魔スタンで止めている間に、精霊を中心にゴリ押し → 残り10秒くらいで撃破 排出時間ギリギリで箱開けクリア 編 成:アラ1(1.モ竜シ吟白赤 2.ナ青赤黒黒 アラ2(1.戦モ侍吟白赤 2.モ青吟赤黒黒(タゲ:戦Yumirutwo 生贄 (1.吟赤 突入人数24名・中身22名。人少なすぎ…。 初めての釣り生贄PT作成&赤/暗の導入 → 釣り師の死に位置注意・連続魔スタンは良い! 生贄PTの釣り師以外は、リンク状況をナビすると◎っぽいです。 2009年9月6日(日)大勝利 第IIウィング:ヘルムヴィーゲの間 ボス Balrahn(ソウルフレア) ザコ1G Utgarth Leech 12匹(青リーチ 12匹) ザコ2G Hazhalm Bat 12匹(黒単体コウモリ 12匹) Sjokrakjen 12匹(タコ 12匹) 突入人数 30名(ナ1/吟3/コ1/黒3/赤6/白3/戦1/侍3/モ1/青1/竜1/暗2/シ1/踊1/忍1) 結 果:残り4分くらいで箱開けクリア アンプル:1,440pt 戦利品:ソウルフレアの触手・ソウルフレアの衣・ソウルフレアの杖・プラチナインゴット×3・ゴールドインゴット ザ コ:突入時に青リーチがPOP → シーフの釣りで開戦・リンクは6匹ほど → 2アラ戦闘 その後の釣りは、吟&赤の生贄PTで → 終始安定して戦闘 ザコ戦闘中に虎POP → メッセージ 戦闘開始から5分でリーチ殲滅 → 第二陣はタコと単体黒コウモリ タコから戦闘開始 → タコ終盤5匹ほどリンク → 寝かせて戦闘 17分経過した所でボスに絡まれ → 前面のザコは片付いていたのでボスのみ感知 釣っていたコウモリを寝かせ先にボスとの戦闘開始 ボ ス:ザコからボスへのターゲット移動は◎ → スタンはガ3に絞って使用 ボス戦闘開始から5分ほどで40%まで削り → 連続魔スタン発動・押し切って撃破 ボスとの戦闘時間は6分程度 → ガ3がうまく止められていたのが◎ ボス終了後、残りのコウモリ6匹と戦闘開始 → 残り時間4分で箱開けクリア 編 成:アラ1(1.忍竜シ吟白学 2.ナ青踊赤黒 (タゲ:忍Yuijie アラ2(1.戦侍モ吟白赤 2.暗暗侍コ白赤 3.侍赤赤黒黒(タゲ:戦Danjyuro 生贄 (1.吟赤 今回は前面が片付いた後のボスADDだったので、被害は少なくてすみました。 不用意に動かないようご注意下さい(生贄PTがADDの場合は見捨てる事が出来ますので) 2009年9月9日(水)大勝利 第IIウィング:シュヴェルトライテの間 ボス Andhrimnir(コース) ザコ1G Battlemite 12匹(ダニ 12匹) ザコ2G Waldgeist 12匹(ヘクトアイズ 12匹)HP増強版 突入人数 30名(ナ1/吟5/黒5/赤6/白3/戦2/侍2/モ3/青2/竜1) 結 果:残り20秒くらいで箱開けクリア アンプル:1,440pt 戦利品:コースの腕輪×2・コースの法衣・オリハルコン ザ コ:突入時にダニがPOP → トレードから4分後戦闘開始 → 2アラ戦闘 大量のリンクは無し → 戦闘開始から5分で殲滅終了 第2陣POP直前に鳥POP → テンポラリアイテム 第2陣はヘクトアイズとボスが同時POP → ヘクトアイズはHP増強版 戦闘開始から1分後、残り10匹位が全リンク → スリプル×・青を中心に寝かせ 多少の死亡者はあり → ヘクトアイズとの戦闘開始から11分で殲滅終了 ボ ス:ヘクトアイズ終盤より詩かけ開始 → 終了後即ボスと戦闘開始 ワープはカー君で追尾 → まとまって戦闘 → ガ3を中心にスタン 戦闘開始から4分後 → 連続魔スタンで足止め → ワープはスタンで止まらない ボスとの戦闘時間は6分ほど → 残り20秒で箱開けクリア 編 成:アラ1(1.戦竜侍吟白赤 2.ナ青吟赤黒黒 (タゲ:戦Danjyuro アラ2(1.戦モモ吟白赤 2.侍青モ吟白赤 3.赤黒黒黒(タゲ:戦Igny 生贄 (1.吟赤 釣りが一人だと、多少の空き時間が出るようですね。ちょと考えなければ… ログを見返してみるとコースは誰かを魅了してる時は、ガ3系魔法を使用しないようです。 魅了されている時は、押し時かもしれません。但し、ガ系魔法使うと魅了されてる人が死ぬので注意。 2009年9月13日(日)大勝利 第IIIウィング:オルトリンデの間 ボス Freke(ケルベロス) ザコ1G Utgarth Leech 12匹(青リーチ 12匹)HP増強版 ザコ2G Wivre-X 12匹(ウィブル 6匹) ザコ3G Infected Wamoura 12匹(ワモーラ 6匹) 突入人数 34名(ナ2/吟3/コ2/黒4/赤7/白4/戦2/侍2/モ1/青1/暗/1竜1/狩1/忍1/シ1) 結 果:残り2分で箱開けクリア アンプル:1,920pt 戦利品:ケルベロスの肉・プラチナインゴット×2・ゴールドインゴット×2 ザ コ:突入時に青リーチがPOP → トレードから3分後戦闘開始 → 2アラ戦闘 初回の釣りで10匹近くがリンク → 寝かして対処 → HP増強版につき堅め 攻撃力ダウンもあり削りに苦戦 → リーチ殲滅に11分消費 ザコ戦闘中に鳥POP → テンポラリアイテム 第2陣はウィブル6匹のみPOP → 通常版につき2アラにて戦闘 → 消費時間は4分 ウィブル殲滅後、ワモーラ6匹とボスがPOP → ワモーラ初回釣りで半数リンク 寝かせて対処・弱体魔法禁止令発動 → ワモーラ殲滅に4分 ボ ス:ザコ殲滅後、ソウルボイス使用の詩かさねがけしボス突入 → 残り時間6分 序盤から2アビを使用し一気に削り → 大きな乱れは無し 戦闘開始から2分後 → 連続魔スタンで足止めし拘束 戦闘開始から4分後、ゲーツオブハデスの構え → スタンで中断成功! 残り2分で箱開けクリア → ボスとの戦闘時間4分でした 編 成:アラ1(1.忍竜狩コ白学 2.ナナ青赤黒黒 (タゲ:忍Yuijie アラ2(1.戦侍モ吟白赤 2.戦侍暗コ白赤 3.吟赤黒黒赤赤(タゲ:戦Danjyuro 生贄 (1.吟シ赤白 釣りを吟&シで2名体制にしてみました。アラとか関係なく調整して釣るのが良さそうです。 赤/暗による、連続魔スタンで追い込み作戦が良い結果になってるようです。 ゲーツオブハーデスがきちんと止められたのが良かったです。お疲れさまでした。 2009年9月16日(水)大勝利 第Iウィング:ロスヴァイセの間 ボス Hildesvini(マーリド) ザコ1G Rotting Huskarl 12匹(鎌骨 12匹) Hazhalm Bats 12匹(黒3匹コウモリ 12匹) 突入人数 27名(ナ1/吟4/黒2/赤6/白4/戦3/侍2/モ2/青1/暗1/竜1) 結 果:残り7分で箱開けクリア アンプル:960pt 戦利品:マーリドの毛皮×2・マーリドのたてがみ プラチナインゴット×2・ゴールドインゴット×2 ザ コ:突入時に全ての敵がPOP → トレードから3分後戦闘開始 → 2アラ戦闘 鎌骨より釣りを開始 → 通常版につき順調に戦闘 戦闘開始から3分後、ザコ戦闘中に虎POP → メッセージ 前面の骨がある程度片付いた所でコウモリを釣り開始 固まっている部分からの釣りで5〜6匹ほどリンク → 寝かせて戦闘 戦闘開始から11分後、コウモリ残り1匹の時点でソウル開始 → TPも同時に貯め ボ ス:ソウルボイス使用で詩かさねがけ終了後ボス突入 → 残り時間14分 黒2名はチゴー処理に専念 → スタンは暗・赤/暗・青・WS&アビ頼み マーリドと戦闘開始から4分後、1回目のシャワーの構え → スタンでの中断成功。 戦闘開始から6分ほどで残りHP20%ほど → 連続魔スタン発動 → 全員で一気に押し クマスタン中に2回目のシャワーの構え → スタンでの中断成功。 残り7分で箱開けクリア → ボスとの戦闘時間7分でした 編 成:アラ1(1.戦モ竜吟白赤 2.ナ暗赤黒黒 (タゲ:戦Danjyuro アラ2(1.戦モ吟白赤 2.戦侍侍吟白赤 3.白青赤(タゲ:戦Igny 生贄 (1.吟赤 今回の釣りは1名体制・コウモリ時に寝かし前に死んじゃって申し訳ない…。 ザコもヘイトを持っている人が死んだ場合、PTメンバーに向かっていくようです。 ザコ処理が早く、ボスと余裕をもって戦闘することが出来ました。 黒さん二人でのチゴー処理お疲れさまです。 久しぶりの象撃破となりました。シャワーが確実に止められたのは大きいですね。 2009年9月23日(水)敗退 第IIIウィング:ブリュンヒルデの間 ボス Vampyr Jarl(ヴァンピール) ザコ1G Liquified Einherjar 12匹(プリン) ザコ2G Margygr 12匹(アーリマン) ザコ3G Corrupt Einherjar 12匹(タウルス) Ormr 6匹(ドラゴン) 突入人数 30名(ナ2/吟5/黒3/赤6/白4/戦3/侍4/モ2/竜1) 結 果:ボス70%残して時間切れ敗退 アンプル:1,920pt ザ コ:突入時にプリンがPOP → トレードから3分後戦闘開始 → 2アラ戦闘 通常版のプリンで多量のリンクも無し → 4分ほどで殲滅終了 プリン戦闘中に鳥POP → テンポラリアイテム プリン殲滅後、アーリマンがPOP → 殲滅に要した時間6分 アーリマン殲滅後、ザコ2種とボスがPOP → タウルスから釣り開始、スリプル◎ 前面のタウルスが片付いたところでドラゴンを釣り → 3匹ほどがリンク タウルス&ドラゴンの範囲ダメージにつき苦戦 → カオスブレードでMP枯渇 その後は位置をみながら釣りやすい敵から釣って戦闘 → 殲滅に14分消費 ボ ス:すでに残り時間は2分ない状態 → ソウルボイスを使用し突撃 序盤から2アビ使用するものの、削りきれずに70%ほど残して時間切れ排出 編 成:アラ1(1.戦侍竜吟白赤 2.ナナ吟赤黒黒 (タゲ:戦Danjyuro アラ2(1.戦侍モ吟白赤 2.戦侍侍吟白赤 3.モ赤黒白(タゲ:戦Igny 生贄 (1.吟赤 今回は、第2陣までは良いペースでしたが、タウルス&ドラゴンに苦戦。 ボスはヴァンピールだったので、残り5分あれば良い結果が出たかもしれません。 ブリュンヒルデの間、2009年度8回目の突入で、いままで1勝しかしてません。 何が違うのかわかりませんが、相性が悪いようです…。 最後に、初めドラゴンをサソリと見間違えてました…申し訳ない。 2009年9月27日(日)大勝利 第IIウィング:ヴァルトラウテの間 ボス Andhrimnir(コース) ザコ1G Gardsvor 12匹(蜘蛛) ザコ2G Chigoe 12匹(チゴー) Hazhalm Bat 12匹(黒単体コウモリ) 突入人数 28名(ナ1/吟3/コ1/黒3/赤5/白3/青1/戦3/侍3/モ1/暗1/竜1/忍1/シ1) 結 果:残り40秒くらいで箱開けクリア アンプル:1,440pt 戦利品:コースの法衣・コースの腕輪×2・ゴールドインゴット×3・プラチナインゴット ザ コ:突入時に蜘蛛がPOP → トレードから4分後戦闘開始 → 全体で1匹との戦闘 半数近くのリンクもスリプル◎で寝かせて戦闘 → 6分ほどで殲滅終了 蜘蛛戦闘開始から3分後鳥POP → メッセージ 蜘蛛殲滅後ザコ2種+ボスがPOP → コウモリから開始 → 通常版はスリプル○ ある程度コウモリが片付いたところで前面のチゴーを釣り → リンクは寝かせて戦闘 その後も位置をみながらコウモリとチゴーを釣って戦闘 → 10分ほどで殲滅終了 ザコ2種殲滅時に、残り10分のログ ボ ス:ザコ終盤からソウル使用での詩かけ開始 → 4曲かけおわった所でボスに突撃 遠くの人を狙ってワープするので、固まって戦闘 → スタンはガ3を狙って使用 戦闘開始から6分後くらいに連続魔スタン使用 → 足止めしつつ全力で削り 最後の数ミリに苦戦 → 残り時間40秒くらいで箱開けクリア 編 成:アラ1(1.忍竜侍吟白赤 2.戦青赤黒黒黒(メインタゲ:忍Yuijie アラ2(1.戦侍モ吟白赤 2.戦侍暗コ白赤(サブタゲ:戦Danjyuro 生贄 (1.ナシ吟赤 全体で28名・中身25名での攻略です。 コースは少し時間はかかるものの、ガ3さえ止めていければ良い結果が出ますね。 みながだんご状態で固まっていたので、遠い場所へのワープもなく攻略出来ました。 2009年9月30日(水)敗退 第IIウィング:ヴァルトラウテの間 ボス Andhrimnir(コース) ザコ1G Battlemite 12匹(ダニ) Einherjar Brei 12匹(スライム) ザコ2G Odin's Fool 12匹(茶インプ) 突入人数 23名(ナ1/吟4/黒4/赤4/白3/青1/戦1/侍2/モ2/暗1) 結 果:インプ3匹とボスを残して排出 アンプル:1,320pt ザ コ:突入時にダニ&スライムがPOP → トレードから4分後開戦 → 全体で1匹との戦闘 ダニから戦闘開始 → リンクしたのは寝かせて戦闘 蜘蛛戦闘開始から5分後虎POP → メッセージ 前面のダニが片付いたらスライムの釣りを開始 → 通常版だったが削りに苦戦 敵の配置をみながらダニとスライムを釣って → 19分ほどで殲滅終了 ザコ2種殲滅後に、インプとボスがPOP → 残り時間は7分ほど ボスは放置でインプと戦闘開始 → かなり柔らかく1体との戦闘時間は速め 時間ギリギリまで戦闘してインプ3匹残して、時間切れ排出 ボ ス:ボスは放置 編 成:アラ1(1.戦侍吟白赤 2.ナ暗赤黒黒 (メインタゲ:戦Danjyuro アラ2(1.侍モ吟白赤 2.モ青吟白黒黒 生贄 (1.吟赤 23名と今までで最小人数での突入です。第1の羽は揃っていたので第2を選択。 火力UPのため、詩人1名を常時PTを渡り歩く形に → 結果からも分かるように効果はアリ 詩人の人数等にもよりますが、余裕があればこれからも取り入れていけたらなと思います。 最終更新日:2009年10月05日
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登録日:2021/02/06 Sat 18 19 18 更新日:2024/08/23 Fri 21 42 16 所要時間:約 27 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMRP-10 DMRP-11 DMRP-12 コスト踏み倒し サイクル ジョーカーズ ゼニス デュエマ デュエル・マスターズ パーフェクト呪文 プレミアム殿堂 モード 使うのも決断 光文明 光文明の呪文 勝熱と弾丸と自由の決断 呪文 天頂と停滞と水晶の決断 幻想と伝承の決断 水文明 水文明の呪文 氷柱と炎弧の決断 決断サイクル 火文明 火文明の呪文 熱線と照射の決断 生命と大地と轟破の決断 瞬閃と疾駆と双撃の決断 知識と流転と時空の決断 神楯と天門と正義の決断 禁呪と聖句の決断 絶望と反魂と滅殺の決断 自然文明 自然文明の呪文 荒廃と豊穣の決断 買うのも決断 超天篇 超超超天!覚醒ジョギラゴン vs. 零龍卍誕 邪杯と魔術の決断 闇文明 闇文明の呪文 闘争と成長の決断 零誕! 魔神おこせジョルネード1059!! 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪 パーフェクト呪文とは、『デュエル・マスターズ』の呪文サイクルである。 単色版は各文明に1枚ずつ、無色には2枚存在し、名前がそれぞれ《○○と△△と□□の決断(パーフェクト・~)》の形式で統一されている。「~」の部分には各文明の英単語をカタカナにしたものが入る。また、○○、△△、□□には効果に対応した漢字が入る。基本的には漢字と対応した効果の順番は同じものであるが、《知識と流転と時空の決断》のみ最初に登場した呪文とあってか効果と漢字の順番が一部異なっている。 多色版については後述。 漢字の部分から「決断サイクル」、あるいは「完全~」と呼ばれることもある。 各文明毎の特色を表した複数の効果から二つまで選ぶ、命名規則がはっきりしている、高レアといった要素から恐らく元ネタはMagic the gatheringの命令/Commandサイクル。 概要 単色版サイクル一覧水:《知識と流転と時空の決断》 自然:《生命と大地と轟破の決断》 火:《瞬閃と疾駆と双撃の決断》 光:《神楯と天門と正義の決断》 闇:《絶望と反魂と滅殺の決断》 多色版サイクル一覧火/自然:《闘争と成長の決断》 水/闇:《邪杯と魔術の決断》 光/火:《熱線と照射の決断》 闇/自然:《荒廃と豊穣の決断》 水/自然:《幻想と伝承の決断》 光/闇:《禁呪と聖句の決断》 水/火:《氷柱と炎弧の決断》 光/自然:《百威と絆族の決断》 光/水:《理想と平和の決断》 無色版ジョーカーズ:《勝熱と弾丸と自由の決断》 ゼニス:《天頂と停滞と水晶の決断》 余談 概要 現状すべてが高レアリティの呪文であり、6種類がスーパーレア、残るものも全てベリーレアとなっている。 この呪文最大の特徴として、以下の共通テキストがある。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ►(効果1) ►(効果2) ►(効果3) 呪文ひとつにつき3つの異なる効果を持ち、プレイヤーがどれを使うかを好きに選ぶことができるのである。 しかも単色版サイクルの効果の中には「クリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出す効果」が無色以外のもの全てに存在する。 その他の効果も各文明ごとの特色が出ている効果であり、うまく使えば一気に戦況を有利に傾けることが可能なのだ。 さらに、それぞれの呪文の中には呪文自体を唱えやすくする効果を持つものがあり、条件を満たせば手札以外のゾーンから唱えることができるものまで存在する。 まさに「パーフェクト」の名に相応しい強力呪文といえる。 ただし、それぞれの効果ひとつひとつはそれぞれの呪文のマナコスト域では若干損をする効果のものもあり、選択次第では貴重な呪文の効果を無駄撃ちしたことになってしまう場合もある。 今現在のバトルゾーンの状況、試合運び、タイミングなどを考慮し、効果を使い分けて戦うことが求められるため、名前の通り「パーフェクト」な活躍をさせることができるかどうかは、まさしくプレイヤーの「決断」に委ねられるというわけである。 注意点としては、それぞれの効果は「どの効果を使うかを2つ選択した後で、上から順番に処理する。」という裁定になっている。 これはデュエル・マスターズにおいて、呪文の効果は上から書かれている順番で解決していくという原則があるためである。 (ちなみにクリーチャーは一度のアクションで複数の効果が同時にトリガーした場合、好きな順番で解決することが出来る。ややこしい) 単色版サイクル一覧 水:《知識と流転と時空の決断》 知識と流転と時空の決断(パーフェクト・ウォーター) SR 水文明 (4) 呪文 自分の墓地に呪文が4枚以上あり、この呪文が自分のシールドゾーンにあれば、この呪文に「S・トリガー」を与える。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ►カードを1枚引く。 ►GR召喚する。 ►相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 DMRP-10で登場した単色パーフェクト呪文。 記念すべき初のパーフェクト呪文である。 水の選択肢は 知識 ドロー 時空 GR召喚 流転 バウンス の3つ。 自分の墓地に呪文が4枚以上あればS・トリガーになる。 最初に登場したパーフェクト呪文であり、これのみ踏み倒しがGR召喚になっている。 素のコストが4であるという点が非常に優秀であり、手打ちもしやすい、《失われし禁術の復元》などで墓地から唱えることも出来る、など複数回撃つことが容易なデザインとなっている。 GRクリーチャーのバグじみた優秀さ、最悪4マナ2ドローでもそこまで腐りづらいという点から、水の入ったコントロールデッキでは入るスペースがあれば投入される。 DMGP-9th決勝戦第3試合で、【カリヤドネループ】に優勝の栄冠をもたらした「盾」役者。 十王篇環境では主な採用デッキである【カリヤドネループ】が《カリヤドネ》本体の殿堂入りによりほぼ瓦解。加えて超GRゾーンが使えないため2つ目の効果が機能しない新フォーマット「オリジナル」の導入により、環境での使用率は下火になっている。 再録はされたが封入率の低い金トレジャーなので値段も高め……と、いいたいところだが、ほぼアドバンス環境用であるためか他の金トレジャーよりは安め。 前述の通り、このカードのみカード名の○○、△△、□□の部分と効果の順番が対応していない。後に出たカードと合わせるなら《知識と時空と流転の決断》となる。 自然:《生命と大地と轟破の決断》 生命と大地と轟破の決断(パーフェクト・ネイチャー) SR 自然文明 (5) 呪文 この呪文を自分のマナゾーンから唱えてもよい。そうしたら、唱えた後、墓地に置くかわりに自分の山札の一番下に置く。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ►自分の山札の上から1枚目を、タップしてマナゾーンに置く。 ►コスト5以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 ►このターン、自分のクリーチャー1体はパワー+3000され、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。 DMRP-11で登場した単色パーフェクト呪文。 自然の選択肢は 生命 マナブースト 大地 コスト5以下のクリーチャーをマナから出す 轟破 自分のクリーチャー1体の強化 の3つ。 自然らしくマナゾーンから唱えることが可能になっている。 ぶ っ 壊 れ 。 コスト制限こそあるもののやっぱり進化クリーチャーも出せ、しかもマナゾーンからなので準備も比較的楽。 さらにこの呪文自体もマナゾーンから唱えることが可能なため、コンボデッキが苦手としているハンデスに対して非常に強い。 しかもマナゾーンにあるこのカードをタップして唱えれば緑マナを確保できてしまうため色の合わないデッキにこのカードだけ投入しても機能できる汎用性の高さを持つという何もかも間違えたバケモノ。 弱点としてはコスト踏み倒しメタだが、それも3つ目の効果である程度は対応できる。(疑似マッハファイター付与で踏み倒しメタクリーチャーを殴り倒せる) 揃えれば強力なドローロックが完成する《キキ》+《カイカイ》を一発でG・リンクさせたり、手札も盤面もない状態から《聖獣王ペガサス》や《超聖竜シデン・ギャラクシー》などの、『複数の進化元を必要とする進化Vクリーチャー』をバトルゾーンに着地させることができたり(*1)と、これまでターンを跨がないと成功しないようなクリーチャーコンボが、このカードで一気に揃えることが出来るようになった。 【メルゲドッカンデイヤー】や【白緑ファイブスター】など、この踏み倒し効果をメインに据えた環境デッキもいくつも存在した。 この呪文とクリーチャー2体をマナから踏み倒すと3マナ減ることになるが、それに見合ったリターンをもたらしてくれる「最強のパーフェクト呪文」とも呼ばれる1枚。 あまりにも効果が強力なため常に規制が囁かれる1枚であったが、2020年12月18日にとうとう殿堂入りした。 とはいえ上述の通り「いつかかってもおかしくない」と発売当初から言われるスペックを持つカードだったため、「このタイミングでか」という声こそあれど殿堂入り自体は妥当なもの……というか「むしろ遅すぎだろ」という声も挙がったくらいである。 1枚制限であろうと強いことには変わりがなく、「1枚だけなら……」と手を伸ばすプレイヤーが増え、早期に殿堂入りしたために再録の機会も与えられなかったために殿堂前より値段が上昇。 22年秋頃では通常版ですら4000円を超えていた、値段も最強なパーフェクト呪文。 そして登場から3年半が経ち、とうとう2023年3月20日付でプレミアム殿堂になってしまった。当時の環境でも【4c邪王門】や【青黒緑ハンデス】などを代表とする多くのデッキで使われて続けたため、別れを惜しむ人は多かった。 火:《瞬閃と疾駆と双撃の決断》 瞬閃と疾駆と双撃の決断(パーフェクト・ファイア) VR 火文明 (3) 呪文 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ►コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 ►このターン、自分のクリーチャー1体に「スピードアタッカー」を与える。 ►自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーの最初の攻撃の終わりに、そのクリーチャーをアンタップする。 DMRP-11で登場した単色パーフェクト呪文。 単色パーフェクト呪文の中では唯一のVRである。 火の選択肢は 瞬閃 コスト3以下踏み倒し 疾駆 自軍1体のSA化 双撃 2回攻撃付与 の3つ。 呪文自体の追加効果はないが、サイクル中最も軽いコストとなっている。 手札消費こそ激しいが、踏み倒し効果にはコスト以外の制約は一切存在しない。 そのため墓地進化やマナ進化などの「バトルゾーンに進化元を要求しない」進化クリーチャーと、《ヘビー級ヘビー》を同時に踏み倒して、盤面0の状況からでも一気にQ・ブレイカー持ち究極進化まで持っていったり、SA持ちクリーチャーを踏み倒しながら2回攻撃をつけるなど非常に攻撃的に動くことができる。 また本体コストが3というのも隠れた魅力であり、《サイバー・K・ウォズレック》の能力で《蝕王の晩餐》と一緒に唱えて、《晩餐》で蘇生させたクリーチャーにSAと2回攻撃を付与したりといった使い方も出来る。 あらゆるデッキに入る汎用性はないがその分爆発力に優れた1枚であり、使いこなせれば強力な、「パーフェクト」の名を冠するに相応しいパワーを持つ呪文といえる。 とはいえ登場からしばらくの間は評価に恵まれず(*2)、パーフェクト呪文の中では安価で取り引きされていた(それでも1枚300~はしていた)が、2020年になり【連ドラグナー】が成立すると余りにも強すぎるため規制が確実視されていた《ヘブンズ・フォース》のリペアとして注目され高騰した……が、思いの外ガッツリ規制されたのと裁定変更により閣ループができなくなる等して【連ドラグナー】は環境落ちしたためここでも環境入りを逃す。 その後およそ1年後の2021年11月に相性の良い《蒼狼の大王 イザナギテラス》が登場した事で【鬼羅.Star】に採用されようやく環境入り。その後すぐ抜いた型が主流になったりしたけど効果の優秀さは評価されながらも意外と活躍に恵まれるまで時間のかかったカードである。 2023年10月以降は《芸魔王将 カクメイジン》を切り札とする【赤青マジック】において、アタッカーのアンタップ及び後続の展開手段として主要パーツのひとつに。他の単色パーフェクト呪文に遅れる事4年近くではあったが、ようやく環境に安定して顔を出す運びとなった。 そこから半年以上【赤青マジック】の屋台骨として活躍を続けた結果、安定した3キルを防ぐために2024年8月17日を以て殿堂入り。 単色のサイクルでは最も遅咲きにもかかわらず、最終的にはネイチャーに次ぐ殿堂枠にまで上り詰めることとなった。 ただ、殿堂発表直前の環境では新たに成立した【白黒赤ファイアー・バード】に押されて【赤青マジック】は母数が激減していたので規制は単なる死体蹴りにしかならないとする声もあったりする。 なお、これのみ踏み倒し効果が最初に来ているが、これは冒頭にあるデュエル・マスターズにおける呪文の性質上、「手札から出したクリーチャーに能力を付与する効果が使えなくなる」ということをなくすためだと思われる。(*3) 光:《神楯と天門と正義の決断》 神楯と天門と正義の決断(パーフェクト・ライト) 光文明 SR (7) シンパシー:クリーチャー(この呪文を唱えるコストは、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体につき1少なくなる。ただしコストは0以下にはならない) 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ►自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。 ►光の「ブロッカー」を持つ進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 ►相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。 DMRP-12で登場した単色パーフェクト呪文。 光の選択肢は 神楯 シールド追加 天門 光の非進化ブロッカー踏み倒し 正義 1体フリーズ の3つ。 自分のクリーチャーがいるほどコストが下がる。 ぶっちゃけ使いづらい。 というのも、踏み倒し効果は光の相棒《ヘブンズ・ゲート》と同じ条件であり、盤面0で踏み倒し効果を2回選択した場合、そちらの完全下位互換にすらなってしまう。 しかし盤面を展開しきった後で《覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン》等を1マナで出せるのは《ヘブンズ・ゲート》にはない強みである。 実際、ワンショットキルデッキである【白緑ファイブスター】に於いて、上記の「1マナで《エイヴン》を出せる」という特徴を活かし、フィニッシュムーブを決めるための必須パーツとして環境入りしたこともある。 そのため「劣勢をひっくり返す」よりは「優勢を決定づける」力に長けたパーフェクト呪文であるといえよう。 余談だが、元のコストが7のため、パーフェクト呪文の中では長らく《ゲンムエンペラー》がいても無視されない呪文だった。 単色なら2024年現在でも唯一。 実は再録が最も早かったパーフェクト呪文でもある(名場面BEST)。 闇:《絶望と反魂と滅殺の決断》 絶望と反魂と滅殺の決断(パーフェクト・ダークネス) SR 闇文明 (5) 呪文 この呪文を、自分の墓地から唱えてもよい。そうしたら、唱えた後、墓地に置くかわりに自分の山札の一番下に置く。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ►相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。 ►コスト4以下の闇のクリーチャー1体またはコスト4以下の闇のオーラを1枚、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 ►相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-4000する。 DMRP-12で登場した単色パーフェクト呪文。 闇の選択肢は 絶望 セルフハンデス 反魂 コスト4以下の闇クリーチャーまたは闇オーラの蘇生 滅殺 パワー低下 の3つ。 闇らしく墓地からの直接詠唱が可能になっている。 なんといっても墓地から唱えられるのが強い。 何らかの墓地肥やしで落ちてしまっても唱えられる強みもあるが、手札から唱える→墓地から唱えるという単純な動きで、手札消費を1枚に抑えながら相手を妨害することができる。 ハンデス効果は相手が選ぶ一番弱い物だが、これを唱えるマナ域では相手の手札が3枚以下という状況も珍しくないので、2回選んで2枚落とさせるだけでも相手はジリ貧に陥ることも少なくない。 蘇生効果は文明、コストの縛りこそあれど進化クリーチャーでも蘇生可能で、闇オーラにも「オーラ版《デスモーリー》」というべき《斬罪 シ蔑ザンド》など優秀なものが多い。 パワー低下も1体に最大-8000まで叩き込めるため、ちょっとした切札級すらも射程範囲に収めている。 総じてすべての効果が非常に腐りにくく、優秀な1枚といえる。 十王篇以降に始めたプレイヤーからはぶっ壊れ高額カードの筆頭という印象が強いのだろうが、 実は超天篇での登場時点で既に効果の優秀さは証明されていたものの、超GRの展開力及びアドバンテージ獲得能力に対しては焼け石に水だったため、 5コスト使ってパワー4000以下のクリーチャー2体かパワー8000以下のクリーチャー1体しか処理できない(*4) コスト踏み倒しも事前に準備が必要な墓地からな上コスト4以下限定、文明制限もあるのでGR召喚を連鎖できない セルフハンデスなんかした所で《天啓 CX-20》か《サザン・エー》辺りのドローでリカバリーされて終わり と、余り評価は高くなく、場所によっては1000円切る値段で売られていた(*5)。 しかし超GRを徹底的にメタった十王篇環境では【デッドダムド】や【デスザーク】といった闇入りのコントロール気味のデッキで活躍している。 正当な評価を下され一時期は1枚5000円以上の値段で取引されていたが、王来篇以降数度の再録(なんと銀枠とはいえ3000円の構築済みデッキに2枚も収録)を経たことで値段も落ち着き、その後もアビスデッキとの相性の良さから何度か再録された事で更に安価になり、2024年現在では初版シークレットや20th版でもなければ1枚800円前後で手にすることが出来る。デッキ買った方がよくね? 墓地肥やしをメインの動きにするデッキでは、この呪文を複数枚採用することでライブラリアウトをある程度防止することが出来る。(墓地から唱えることで山札回復が出来るため) 10マナある状態で墓地、手札にこのカードが2枚以上ある場合相手にカードを引かされない限りライブラリアウトをしなくなる。 多色版サイクル一覧 単色版の後にぽつぽつと登場し始めた、多色版のサイクル。 一応パーフェクト呪文サイクルの一部として扱われるが、 単色版とは違う命名ルールを持つ 後述するイラストの法則も守っていない コスト踏み倒しに関する効果を持っていない事もある 手札以外から唱えられる効果が無い代わりにコスト軽減やS・トリガー付与が共通効果になっている と、中々毛色が違うように仕上がっている。 1枚目と2枚目の登場にだいぶ間があったが、2色の組み合わせ10通り全てが揃うのはいつになるのであろうか… シークレット版はその呪文と同じ文明を持つクリーチャーが描かれるという共通点が存在する。 火/自然:《闘争と成長の決断》 闘争と成(パーフェクト・)長の決断(バトルグロース) VR 火/自然文明 (5) 呪文 自分のパワー6000以上のクリーチャーがあれば、この呪文を唱えるコストを2少なくする。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ▶自分の山札の上から1枚目をタップしてマナゾーンに置く。 ▶自分と相手のクリーチャーを1体ずつ選び、その2体をバトルさせる。 ▶クリーチャーではないカードを1枚破壊する。 DMRP-22でまさかの登場を果たした多色版パーフェクト呪文の先駆け。 選択肢は《生命と大地と轟破の決断》の2番目と同じタップインブーストと効果バトルとクリーチャー以外のカード指定除去の3つ。 呪文の追加効果は自分のパワー6000以上のクリーチャーがいれば2コスト軽減。 いずれの効果も5コスト支払って使うには対抗馬が多いため、できる限りコスト軽減を狙いたい。 《禁断英雄 モモキングダムX》との相性が非常に良く、2ターン目に《モモキングダムX》を召喚しておく事で3コスト無条件2ブーストや99999火力を放ちながら1ブーストしたり、相手のタマシードやフィールドとクリーチャーを破壊できたりと非常に柔軟な運用ができるため、両者合わせて【4cガイアハザード退化】で採用され結果を残している。 シークレット版では火・自然レインボーの《無双竜機ボルバルザーク》が描かれている。 プレミアム殿堂なので普通の環境で使えないのはさておき、実際ボルバルザークがいれば軽減効果は発動できる。 水/闇:《邪杯と魔術の決断》 邪杯と魔(パーフェクト・)術の決断(カースマインド) VR 水/闇文明 (5) 呪文 このターン中に、カードがいずれかのプレイヤーの墓地に置かれていたら、この呪文を唱えるコストを2少なくする。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ▶カードを2枚引き、その後、自分の手札を1枚捨てる。 ▶相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、自分の墓地にあるカード1枚につき、そのクリーチャーのパワーを-1000する。 ▶コスト4以下のタマシードを1枚、自分の墓地から出す。 新シリーズに移行したDM22-RP1で突如として登場した第二の多色パーフェクト呪文。 選択肢は山札から2枚引いた上で1枚捨てる手札交換か、墓地にあるカードの数だけ相手クリーチャーのパワーを-1000するパワー低下か、コスト4以下のタマシードを墓地より場に出す踏み倒しの三択。 呪文の追加効果は条件付き2コスト軽減と1枚目と共通しており、このカードの場合は自分でも相手でも良いので何らかのカードが同一ターン中に墓地に置かれていれば、という緩すぎるもの。 墓地に依存した効果は手札交換と相性が良いため、基本的に第一の効果→第二or第三の効果で発動していく組み合わせになる。 手札を一枚墓地に送ってパワー低下の威力を増強させるか、手札から条件を満たしたタマシードを落として即座に踏み倒すのが良い。 墓地にタマシードが充実していれば第三の効果で一度に二つのタマシードを踏み倒してしまうのも手である。 ゴッド・オブ・アビスでもタマシードは続投する事に加え、新たに低コストで強力な効果を搭載したタマシード/クリーチャーも登場していくため、今後の発展性に期待が持てる1枚。 ただ、アビス・レボリューション以降はタマシードの強化がほぼされなくなってしまったのでちょっと苦しい立場になっている。 環境では【青単タマシード】で活躍。青単デッキではこのカードと色が合わないが、《Drache der'Zen》や《AQ NETWORK》で踏み倒すのが主。 ただしこのカードに合わせて闇文明のカードが採られることもあり、その場合【青黒タマシード】と呼び分けられることも。 ちなみにこのデッキではもっと色が合わない《生命と大地と轟破の決断》も採用された。後のプレ殿カード流石の貫禄と言ったところか。 シークレット版では水・闇レインボーの《∞龍 ゲンムエンペラー》が描かれている。 …あの、この呪文コスト5なのでゲンムエンペラーがいると無効化されてしまうんですが…。 光/火:《熱線と照射の決断》 熱線と照(パーフェクト・)射の決断(ソルフレア) VR 光/火文明 (5) 呪文 自分のターンのはじめにアンタップした自分のクリーチャー1体につき、そのターン中、この呪文を唱えるコストを1少なくする。ただし、コストは1以下にはならない。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ▶相手のクリーチャーを2体選んでタップする。 ▶カードを1枚引く。その後、光または火のコスト4以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出す。 ▶自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーはこのターン、バトル中パワーを+4000され、「スピードアタッカー」を得る。 GoA第1弾に引き続き、DM22-RP2で収録された三つ目の多色パーフェクト呪文。 それまで2で固定だったコスト軽減が、自分のターンのはじめにアンタップした自分のクリーチャーの数だけ適用され、最大3まで減らせるように(コッコ・ルピアと同じ1以下にならない効果であるため、1まで減らすことは出来ない。)。 選択肢は相手クリーチャー2体のタップか、1枚ドローした上でコスト4以下の光or火クリーチャーを手札から踏み倒すか、自分のクリーチャー1体にSAとパワーアタッカー+4000を付与するかの三択。 第二の効果→第三の効果で発動すれば《瞬閃と疾駆と双撃の決断》と同じ感覚で速攻の打点が形成可能。 また、第一の効果で相手クリーチャーをタップさせた後にSA付与&パンプアップすれば、厄介なクリーチャーも無理やり突破出来るようになる。 それぞれの効果は悪くないのだが、直接的な除去能力はなかったり、コスト軽減が能動的に発動しにくかったり、踏み倒しも縛りが結構キツかったりと使いにくさが目立つため現時点での評価は控えめ。 シークレット版では光・火レインボーの《超聖竜ボルフェウス・ヘヴン》が描かれている。 コスト7なのでこのカードでの踏み倒しには対応していないが、あちらのcipで《熱線と照射の決断》自体をノーコストで発動する事が出来る。 闇/自然:《荒廃と豊穣の決断》 荒廃と豊(パーフェクト・)穣の決断(デスブルーム) VR 闇/自然文明 (5) 呪文 自分のマナゾーンと墓地に合計8枚以上カードがあれば、この呪文を唱えるコストを2少なくする。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ▶自分の山札の上から2枚を墓地に置く。その後、カードを1枚、自分の墓地からマナゾーンに置いてもよい。 ▶このターン、相手のクリーチャーすべてのパワーを-1000する。 ▶闇または自然の、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出す。 ARev期に移行したDM23-RP1でも引き続き収録された多色パーフェクト呪文。 前回のソルフレアとは違い、コスト軽減の最大値は2に戻っている。 マナゾーン及び墓地にカードが合計8枚以上必要なため軽減にはある程度の下準備が必要だが、条件さえ満たせばずっとコスト3で使用できる。 選択肢は2枚墓地肥やしからの墓地から1マナ加速、相手クリーチャー全体のパワーを-1000、闇または自然のコスト3以下のクリーチャーをマナから踏み倒せる。 全体的に痒い所に手が届かない選択肢となっており、第一の効果はこの呪文をコスト軽減して使用できる段階に至るまでに十分にマナも墓地も整っていることが多く、第二の効果は盤面全体にパワー低下をふりまけるが、昨今のパワーラインに対して-1000はあまり意味をなさず、第三の効果はDM23-RP1発売直前にプレミアム殿堂入りした《生命と大地と轟破の決断》の危険性を意識してか、文明縛り追加及びコストの下限がより強く規制されている。 一応墓地からのマナ加速はアンタップインでおけるため何かしらのコンボには使えなくない、かもしれない。 かつてはコスト軽減のための墓地肥やしが容易であり自身が踏み倒し対象に入る、水闇自然型の《絶望神サガ》デッキにおいて採用例があったが、それ以降は音沙汰なし。 シークレット版では闇・自然レインボーの《悪魔妖精ベラドンナ》が描かれている。 この呪文で踏み倒せるクリーチャーではあるが、どちらかというとやはりこの呪文を軽減するために使うクリーチャーである。 水/自然:《幻想と伝承の決断》 幻想と伝(パーフェクト・)承の決断(ミスティックロア) VR 水/自然文明 (8) 呪文 自分のマナゾーンにコスト7以上のカードが4枚以上あれば、この呪文を唱えるコストを2少なくする。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ▶カードを2枚引く。 ▶相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 ▶自分の山札をシャッフルし、その後、上から1枚目を表向きにする。そのカードがクリーチャーなら出す。 DM23-RP2でも引き続き登場したパーフェクト呪文。 元のコストが8とそれまで最大値だった《神楯と天門と正義の決断》の7からさらに増え、その影響もあり自力でコスト軽減しても6マナまでしか下がらない。 選択肢は2ドロー、相手クリーチャー1体のマナ送り、山札シャッフルの後デッキトップを表向きにし、クリーチャーなら踏み倒せる。 やはり何と言っても強力なのは第三の効果。 似た効果の《ミステリー・キューブ》のようにクリーチャー以外のカードが捲れたときのマナ加速こそないが、パーフェクト呪文特有の2連打によって何も踏み倒せない可能性は低い。 とはいえ防御気味に使う事は難しい上にコスト8の呪文を踏み倒せるカードは数が少ないため、現状の評価はロマンカード。 シークレット版では水・自然レインボーの《サファイア・ミスティ》が描かれている。 サイキック・クリーチャーであるためこの呪文で直接は踏み倒せない彼女がいるのは不思議だが、このカードの通常版イラストが巨大な扉であること、夫である《サファイア・ウィズダム》の住居の入り口が《ヘブンズ・ゲート》として使われていることと二人は別居中であることを考えると、《幻想と伝承の決断》は彼女の住居の入り口なのかもしれない。 光/闇:《禁呪と聖句の決断》 禁呪と聖(パーフェクト・)句の決断(オラトリオクルス) VR 光/闇文明 (6) 呪文 このターン中に自分のクリーチャーが出ていれば、自分のシールドゾーンにあるこの呪文に「S・トリガー」を与える。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ▶相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ▶「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、自分の手札から出す。 ▶自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚をシールド化し、もう1枚を墓地に置く。 半ばお約束となってきたDM23-RP3で登場した一枚。 今度は条件付きのコスト軽減がST付与に変更されており、《知識と流転と時空の決断》に近い性質となった。 その付与条件とは「自軍クリーチャーがバトルゾーンに出る事」。 暴発目的でない限り一見すると意味不明なタイミングでの条件だが、前弾に登場した《聖カオスマントラ》などの相手ターン中に場に出せるクリーチャーとの組み合わせで普通に使っていても相手ターン中にSTとして使用できる。 肝心の選択肢は確定除去、ブロッカーの踏み倒し、シールド追加&墓地肥やしの3種。 確定除去は状況を選びづらい堅実な効果であり、その順番からメタクリーチャーを除去してから踏み倒しに繋げる事が出来る。 踏み倒しは一見《ヘブンズ・ゲート》と同じように見えるが、ブロッカー以外の指定が無いため《∞龍 ゲンムエンペラー》のような光文明を持たないものや《超神星ビッグバン・アナスタシス》のような進化クリーチャーまで踏み倒せる。 シールド追加については一見すると地味だが、単純な防御力は高い上、余った分の選択肢を回す事も出来ると、痒い所に手が届く仕様。 環境では【5cオボロティガウォック】で採用された実績がある。 このデッキでは軽量シノビクリーチャーのニンジャ・ストライクによるS・トリガー化、《頂上縫合 ドギラディス勝3rd》のファイナル革命から唱えて《ゲンムエンペラー》を踏み倒すというまさにキーカードと言っていい役割を担っていた。 シークレット版では光・闇レインボーの《無法神類 G・イズモ》が描かれている。 光文明と闇文明を併せ持った事があるこのクリーチャーはピッタリのチョイスだろう。 名前も「oratorio(聖譚曲)」+「cruz(ポルトガル語で「十字架」の意)」で、縮めれば「オラクル」にもなる為、イメージにも合致する。 通常版イラストも《支配のオラクルジュエル》と同じく本から光線が放たれているイラストである。 水/火:《氷柱と炎弧の決断》 氷柱と炎(パーフェクト・)弧の決断(コールドフレイム) VR 水/火文明 (3) 呪文 自分の墓地に呪文が2枚以上あれば、自分のシールドゾーンにあるこの呪文に「S・トリガー」を与える。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ▶相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 ▶自分の手札を1枚捨て、カードを2枚引く。 ▶コスト2以下のエレメントを1つ、自分の手札から出す。 DM23-RP4で登場した、敵対色ではサイクル最後となるカード。 《瞬閃と疾駆と双撃の決断》を参考にしたのか、今度も条件付きでSTを得る上、素のコストも軽くなっている。 条件は「墓地に呪文が2枚以上」。 墓地に呪文が溜まりやすいマジックなどのデッキで発動しやすい。 選択肢は所謂「プリン効果」か《勇愛の天秤》の手札交換モードと同じもの、そしてエレメントの踏み倒し。 プリン効果はSTとして使用した際の攻撃阻止に使える他、自分のターンで相手のブロッカーを機能停止させるのに役立つ。 手札交換効果は単純にドロー手段として非常に有効であり、捨てたカードも《芸魔王将 カクメイジン》などの再利用手段も用意しておくと無駄がない。 エレメント踏み倒しについてはクロスギアやタマシードなども踏み倒せる為、単純に選択肢が非常に多い。 素直にクリーチャーを踏み倒すだけでも《AQvibrato》など強力な物も多く、万能な呪文と言えるだろう。 手札交換としてだけ見ても山札を4枚掘りつつ手札を増やすことができ、殿堂カードの《ストリーミング・シェイパー》を彷彿とさせる。 それに条件付きS・トリガーと盤面干渉に踏み倒しの選択肢も付いていると考えると凄まじい呪文。 全体的に行儀のいい性能だった多色パーフェクト呪文の中で図抜けた性能を誇る。 環境では上記の通りマジックデッキで活躍。 そちらに足りていなかった防御札、リソース札、展開札と言った要素を全て兼ね備えており、環境ではこのカードを前提としてデッキが組みなおされる程。 他にも【ラッカゴスペル】に採用される。こちらには踏み倒し対象のカードは入っておらず、もっぱら色が合う手札交換兼受け札として使われる。 シークレット版では水・火レインボーの《激沸騰!オンセン・ガロウズ》が描かれている。 使い手のオンセン共々「火と水を合わせて温泉!」が決め台詞の彼にはピッタリのチョイスである。 光/自然:《百威と絆族の決断》 百威と絆(パーフェクト・)族の決断(フリースタイル) VR 光/自然文明 (7) 呪文 相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きい相手のクリーチャーがバトルゾーンにあれば、シールドゾーンにあるこの呪文に「S・トリガー」を与える。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ▶相手の、パワーが一番小さいクリーチャーをすべて、持ち主のマナゾーンに置く。 ▶自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚をシールド化し、もう1枚をマナゾーンに置く。 ▶コスト5以下のエレメントを1つ、自分の手札から出す。次の自分のターンのはじめまで、それに「ブロッカー」を与える。 DM24-RP1で登場したカード。自然文明はこのカードの登場によって多色パーフェクト呪文をコンプリートした。 今回も条件付きでSTを得る。条件は「相手マナよりもコストが大きい相手クリーチャーがバトルゾーンにいること」。 一種の不正メタとも言える。最近の速攻は踏み倒すことが多いので条件は満たしやすいが、ビッグマナ相手だと終盤でのトリガー化は難しい。 選択肢はマナへの除去、シールド追加 マナブースト、コスト5以下のエレメントを踏み倒してブロッカーとするもの。 光文明らしく全体的に防御的な能力である。 相手クリーチャーの除去、守りを固めつつマナを増やす、エレメントを踏み倒すことで次のターンに備えることができるため、カウンター性能も高い。 前述の通り速攻デッキに対してトリガー化することが多くなるため、2〜4ターン目に割られたシールドから唱えることができれば破格の効果となるだろう。 また、冒頭で説明した呪文の効果順のルールにより、除去を打った後に踏み倒しとなるため、相手の踏み倒しメタを除去しつつ踏み倒しを狙うことができる。 この場合、選ばない除去であることから《異端流し オニカマス》のようなアンタッチャブルも処理できる一方、それより小さいパワーのクリーチャーがいたり、パワー3000といった中途半端に高いパワーを持つ《単騎連射 マグナム》は除去しきれなくなる場面も考えられる。 シークレット版では光・自然レインボーの《百族の長 プチョヘンザ》が描かれている。 《プチョヘンザ》自身もファイナル革命による大規模な盤面除去と相手クリーチャーへの条件付きタップインによる防御能力を併せ持つため、もしかしたら彼の必殺技的な呪文なのかもしれない。 光/水:《理想と平和の決断》 理想と平(パーフェクト・)和の決断(アルカディア) SR 光/水文明 (4) 呪文 革命2:自分のシールドが2つ以下なら、自分のシールドゾーンから手札に加えるこの呪文に「S・トリガー」を与える。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ▶自分の山札の上から2枚を表向きにする。その中の光と水のカードをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。 ▶自分の山札の上から1枚目をシールド化する。 ▶コスト3以下のエレメントを1つ選び、シールド化する。 DM24-RP2で登場したカード。このカードにより、光・水文明も多色パーフェクト呪文をコンプリートした。また、同サイクル内で初のSRで、イラストの法則も守っていない割と型破りなカード。 今回も条件付きでSTを得る。条件は「革命2(=シールドが2つ以下であること)」。 過去の裁定により、初期状態のシールド5枚であっても、同時に3枚以上ブレイクされれば条件を達成できるため、トリガー化する場面は多い。 選択肢は光と水のカード補充、シールド追加、コスト3以下のエレメントの盾送りによる除去。 水文明らしい手札補充に、光文明らしい防御的な能力の組み合わせである。 手札補充としてみれば、最大で4枚のカードを獲得できるため、このコストから考えると(多色であるとはいえ)《サイバー・ブレイン》の性能を越している。 シールド追加は能動的に使う場面は少ないだろうが、トリガーとして捲れた時には確実に延命できる優秀な効果。 最後の能力は除去と考えたらエレメントが対象とはいえコスト3以下と範囲が狭いためちょっと微妙だが、自分のエレメントも対象にできるのでシールドを確定させるという手もある。 色から考えれば、《終末の時計 ザ・クロック》などを使いまわせると強力。 どの能力も使えないという場面は少なく、手打ちもしやすいコストであるので非常に使いやすいカードと言える。 色さえ合えば採用が十分見込めるカードであるが、フル活用するならば光と水の文明が中心のデッキ、例えば【白青ギャラクシールド】は全ての能力がデッキコンセプトと合致する。 だが、環境基準で見るとどちらかと言うと【白青天門】での採用実績の方が広く知られているかもしれない。 シークレット版では光・水レインボーの《聖霊超王 H・アルカディアス》が描かれている。 効果であちらを手札に加えられる上に、《H・アルカディアス》の盤面に触れないという弱点を多少カバーできるため相性は良く、実際【白青天門】ではどちらも投入されている。 無色版 上記のサイクルのいずれにも当てはまらない無色のパーフェクト呪文。 2024年時点では2枚存在する。 ジョーカーズ:《勝熱と弾丸と自由の決断》 勝熱と弾丸と自由の決断(パーフェクト・ジョーカーズ) VR 無色[ジョーカーズ] (4) 呪文:ジョーカーズ G・ゼロ:バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計7枚以上あれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ▶︎バトルゾーンにある、コスト3以下のカードを1枚選び、持ち主の山札の下に置く。 ▶︎このターン、自分のクリーチャー1体は相手プレイヤーを攻撃できる。 ▶︎相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーの能力をすべて無視する。 各文明に遅れて「マスター・ファイナル・メモリアル・パック」で登場した新規パーフェクト呪文(*6)。 ジョーカーズは登場当初、ルール上では無色であるものの、新たな文明として紹介されていたので、ある意味ではジョーカーズ文明のパーフェクト呪文と言える。 その選択肢は《バイナラドア》を思わせるデッキ下への除去、《チョートッQ》を思わせるプレイヤー限定のスピードアタッカー、《あたりポンの助》を思わせるクリーチャー能力の無視の3つ。 呪文自体の追加効果はジョーカーズが持つバトルゾーンとマナゾーンのジョーカーズ枚数を参照する条件によるG・ゼロ。 イラストもジョー編3大切札である《ジョリー・ザ・ジョニー》の銃、《ジョット・ガン・ジョラゴン》の大砲、《勝熱英雄 モモキング》の刀であり、ジョーカーズの集大成であることを感じさせる。 呪文の効果に踏み倒しは存在しない代わりにこの呪文自体が踏み倒せるため、G・ゼロのために並べたクリーチャーに疑似スピードアタッカーを付与するといいだろう。カード除去は範囲こそ狭いが再利用されにくく、能力無視はブロッカーやEXライフ、S-MAX進化やメタ能力も無視できるため、メタクリ―チャーへの対策力は非常に高い。 汎用性では他のパーフェクト呪文に劣るが、G・ゼロによる唱えやすさを活かせるジョーカーズデッキでは存分に活躍できる。 環境では当初ジョーカーズデッキでの採用が目立ったが、G・ゼロを狙わなくても手撃ちや再利用がしやすいコスト4、効果も汎用的といった面から様々なデッキで採用されるようになり、特に《龍素記号wD サイクルペディア》を採用するデッキで多く見られるようになった。 サガループの完成形と言える【青黒赤サガループ】での活躍はすさまじく、成立以降長らく環境トップだった。 ゼニス:《天頂と停滞と水晶の決断》 天頂と停滞と水晶の決断(パーフェクト・ゼニス) SR 無色 (7) 呪文:ゼニス アタック・チャンス:ゼニスまたはアンノウン(自分のゼニスまたはアンノウンが攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい) 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ►自分の山札の上から2枚を裏向きのままマナゾーンに置く。 ►ゼニスではない相手のエレメントを1つ選び、持ち主の山札の下に置く。 ►自分の山札の上から4枚を表向きにする。その中からゼニス、アンノウン、無色カードをすべて手札に加える。残りを好きな順序で山札の下に置く。 DM23-EX3 「アビス・レボリューション 邪神と水晶の華」にて登場した、2枚目の無色パーフェクト呪文。 ジョーカーズと同じ無色にしてゼロ文明の始祖でもあるゼニスの呪文となっている。 選択肢は、同弾の目玉ギミックである裏向きのマナこと「水晶マナ」の2ブースト、ゼニス以外のエレメントの確定除去、山上4枚から特定条件を満たすカードをサーチの3つ。 水晶マナを増やす効果は、単純なマナ加速のほかに、同弾に登場した水晶マナを参照する各種能力のサポートとしても活用できる。 除去効果もシンプルに強力で、クリーチャー以外も除去できるため汎用性も高い。 ゼニス・アンノウン・無色カードのサーチはクリーチャーはもちろん、ゼニス持ちのフィールド・呪文やゼニス関連のアタック・チャンス呪文なども引き込めるので、後の展開の選択肢を増やすことができる。 追加効果は、アンノウンまたはゼニスを対象とするアタック・チャンス。 《勝熱と弾丸と自由の決断》同様自身のコストを踏み倒すものだが、アンノウンやゼニス自体が高コストなのでこの呪文を早期に踏み倒すには一工夫必要。 条件を満たせば3マナで出てくるSAの《偽りの希望 鬼丸「終斗」》、水晶マナ4つで召喚でき、自軍全体にプレイヤー限定のSAを与える《「無上」の頂天 シャングリラ・ファンタジア》などが狙い目か。 漫画『デュエル・マスターズ LOST』にて、詳細は伏せながらも公式発表に先駆けて登場している。 作中では男子高校生二人が街中で拾い、光り輝くスーパーレアという事もあって売りに行こうとしたのだが… 余談 イラストには共通の傾向があり、単色の場合は「文明色の背景に3つの武器が浮かんでいる」という構図がすべてのパーフェクト呪文で統一されている。多色版にはかつては「文明色のエフェクトと魔法陣」が共通で描かれていたが、《理想と平(パーフェクト・)和の決断(アルカディア)》が「青空を背にそびえる摩天楼」のイラストで登場したことでこの傾向が崩れることとなった。 上記の通りサイクルのほぼすべてが優秀な効果を持ち、レアリティも高いため、シングル価格は高値で取引されている。特に水、闇、自然の3種類は、全盛期は1枚2000円以上の値段で取引されることもあった。えっ?ゼンノーやボーラスに比べたら安い?かんかくがくるっとる… 《追記と修正と拍手の決断(パーフェクト・アニメヲタク)》超動! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジョーカーズ(無色)版ないの残念。 -- 名無しさん (2021-02-06 18 30 54) (マナチャージを継続し辛いから)6マナ以上優位の法則→(強力サポートの範囲外だから)6マナ以上優位の法則 -- 名無しさん (2021-02-06 19 21 27) ペガサスは6マナだから出せないのでは? -- 名無しさん (2021-02-06 19 57 57) ↑ギガホーンとルルフェンズを踏み倒してギガホーンでペガサスをサーチ、ルルフェンズでペガサスを手札から踏み倒せば出せる。記事の方がちょっと説明不足だけどね。ペガサスに限らず踏み倒し持ち+それとコンボするクリーチャーを一枚で揃えられるからネイチャーはヤバいのよ。 -- 名無しさん (2021-02-06 20 07 52) ルルフェンズと進化元兼進化先サーチさえあればコスト6以下のボルテックス出せるってのは強い。ジャックライドウ+ルルフェンズでシデンギャラクシーとか出せるし -- 名無しさん (2021-02-07 02 40 07) 文明指定なしの踏み倒し、母なる大地とかあったのに何故作ったんや... -- 名無しさん (2021-02-22 06 38 51) 白以外は絶賛大暴れしてるサイクル 白もハズレではないし…… -- 名無しさん (2022-01-03 22 12 47) ついにジョーカーズ版も登場! ただし予約販売品(パーフェクト呪文6枚セット、イラストは松本大先生)に収録の模様 -- 名無しさん (2022-06-26 10 20 36) ↑追記 その後に出るDMEX-19にも収録 -- 名無しさん (2022-06-26 10 33 48) 資産ゲーを加速させたカードのひとつ -- 名無しさん (2022-06-26 10 40 08) 次は青黒の多色でこちらもコスト-2条件があるのでこのサイクルは確定かな? -- 名無しさん (2022-09-12 07 28 27) セット再録おめでとう(鯖落ち瞬殺) -- 名無しさん (2022-09-25 03 57 55) 名前 コメント
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前ページ次ページ風の通り道 第2話 ゴーレムなんかじゃない 赤と青、二つの月明かりがまばらに差し込む闇夜の森。 その中を一筋の光――ランプの明かりを揺らしながら、二つの人影が足早に歩を進めていた。 ランプを掲げながら先を行くのは、この辺では見慣れない服装をした眼鏡の少年、ゲイナー・サンガ。 そして後に続くのは、長く尖った耳を持つ美しい少女、ティファニア。 今、二人が歩いているこの辺りの森は、夜になると腹をすかせた狼達が獲物を求めて活発に動き回る。 そんな危険極まりない場所にわざわざ近寄る理由は他でもない。ニコルの捜索である。 いつ狼に襲われるかもしれないという恐怖はあるが、絶対にニコルを連れて帰るという決意に比べればたいしたことはない。 「ごめんね、ゲイナーまで巻き込んじゃって。ほんとは私がもっとしっかりしなくちゃいけないのに」 ティファニアの発した言葉がゲイナーの背中に弱々しく届く。 その声からは、心から申し訳無さそうにしている様子が感じ取れる。 ゲイナーがニコルの行き先に見当をつけた時、ティファニアは自分一人でニコルを探しに行こうとした。 確かに年下の子供達と家族同然に暮らしてきたティファニアが、ニコルを心配するのは当然のこと。 それにこの辺りに土地勘のある彼女の方が、ゲイナーよりも捜索役に適していると言えるだろう。 だが、ゲイナーはそんな彼女を慌てて止め、ニコルの捜索に同行することを望んだ。 例の白と青のゴーレムが気になるというのもあるが、もっともな理由は彼女を一人で行かせることなど出来ないと思ったからだ。 彼女の姿を見ていると理由も無く守りたくなる。 何故だろう。彼女の外見だけでは推し量れない美しさに惚れたのだろうか。 (そ、そんなことあるもんか。第一、僕が気になるのはサラだけだ。決してテファのことを好きになるなんてことは……) 「どうしたの? さっきから黙ってるけど」 「へ? い、いや、何でもないよ。ははは」 不思議そうな眼差しをゲイナーに向けるティファニアに対し、彼は笑って誤魔化す。 ゲイン達がこの場にいなくて本当に良かったと思う。 もし、彼らに今の場面を一部始終見られていたら、向こう一ヶ月はからかわれ続けることになるだろう。 ゲイナーの脳裏に褐色肌の美丈夫の顔を始め、ともにエクソダスを続けてきた顔ぶれが次々と浮かんでは消える。 そういえば皆は今ごろ何をしているんだろう、と、ゲイナーは歩きながら考えを巡らせた。 仲間が突然姿を消してしまったのだから、きっと自分のことを心配して必死に探しているに違いない。 そう思えば思うほど、早く戻りたいと焦る気持ちと、それが叶わない現実とがぶつかり合い、ゲイナーの心を強く締め付ける。 それはエクソダスに参加する以前の、少なくとも現実では他者とのかかわりを拒み続けていたころの彼からは、想像出来ない程の心の変化であった。 ゲイナーは服のポケットから小さな金属片を取り出すと、それを見つめながら心の中で呟く。 (せめて、あいつがそばにあれば、それだけでも心強いのに――) ――アオォォォォォン。 ゲイナーの心の呟きは、遠くからのあまり聞きたくはない響きによって遮られる。 それは紛れも無い、狼の遠吠えであった。 「テファ!」 「急がなきゃ!」 二人は行く先にニコルがいることを強く信じ、勢いよく走り出した。 ◇ 程なくして洞窟の前に辿り着いたゲイナー達。 そこで二人を待っていたのは―― 「ニコル!」 「テファねーちゃん……うわぁぁぁぁぁん!」 洞窟の入口近くにある大きな岩のような物体に身を預けるようにして蹲っていたニコルが、ティファニアの姿を認めた途端、大きな泣き声を上げてその胸にすがりついた。 「日が暮れてから外を歩くのは危ないからっていつも言ってるのに、だめじゃない」 「ヒック……だって、あいつら僕のこと嘘つき呼ばわりするんだもん。ゴーレムのことだって全然信じてくれないし、悔しかったんだよ……だからもう一回確かめたかったんだ」 「でも無事で良かった。さあ、みんなが心配してるから帰ろ」 「でも……」 未だに涙を流しながら、不満げな顔でティファニアを見上げるニコル。 彼女はその涙を優しく拭ってやった。 ニコルを安心させるように。 「心配しないで、お姉ちゃんは信じるから。だってニコルは今まで嘘ついたことなんか無いでしょ?」 「うん。でもあいつら信じてくれるかな……」 「じゃあ今度明るい時にみんなでここに来ようよ。それでニコルがみんなにゴーレムのことを教えてあげるの。そうすればみんなニコルのことを嘘つきだなんて言わなくなるわ。だから今日は帰ろ」 「うん……そうする」 絵になりそうな感動的な再会を果たしている二人のそばで、ゲイナーは一人孤立していた。 さすがに水を差すような無粋な真似は出来ない。 彼の視線は、自然と二人の背後にある岩のような物体に向けられることとなった。 (あれがニコルの言ってたゴーレムかぁ) その物体は以前ティファニアから話で聞いたゴーレムが、地面に座っているように見えなくもない。 だが、夜暗のせいで離れたところからではその正体を窺い知ることは出来なかった。 もっとよく確かめようとして物体のそばに近づき、ランプの明かりでその姿を照らす。 その途端、ゲイナーの目が驚きの色を帯びた。 「こいつは……ゴーレムなんかじゃない」 更なる確証を得ようとあちこちに明かりを行き渡らせる。 深い青の胴体に、それとは対照的な白銀の四肢。 仮面を思わせる頭部から伸びた髪の毛のようなパーツ。 銃としての機能を併せ持った一振りの剣。 それは紛れも無い。ゲイナーとともにエクソダスを阻止しようとする者達から、ウルグスクのピープルを守り抜いてきたオーバーマン、キングゲイナーであった。 意外な形での相棒との再会に、ゲイナーは嬉しさのあまり声を張り上げる。 普段は感情を表に出すことが比較的苦手なゲイナーも、これには喜びを露にせずにはいられない。 ただ、あまりにも夢中になっていた為、ティファニア達の呆気にとられた視線に気付くには少しばかりの時間を要した。 「そのゴーレム、ゲイナーのだったんだ。すげえや」 「まあ、正確にはゴーレムじゃないんだけど」 ゴーレムじゃなくてオーバーマンだ、と訂正したいところだが、そうなるとオーバーマンのことはおろか、ゲイナーが元いた場所のことまで詳細に話さなければならないだろう。 村に残っている子供達に余計な心配をさせない為にも、これ以上の時間はかけたくない。 だから、今はゴーレムのままで通すことにした。 詳しいことは追々明かしていけばいい。 「それで、このゴーレムどうするの?」 ティファニアがもっともらしいことを聞いてきた。 「ここに置きっ放しにはしたくないから、村に持って帰りたいんだ」 「それは構わないんだけど、動かせるの? ゲイナーはメイジじゃないんだよね?」 これは魔法で作られた操り人形ではなく、オーバーマンである。 その点の心配は無用だ。 「大丈夫。こいつは魔法で動いてるんじゃないから、僕でも動かせるんだよ。今から証拠を見せるよ。危ないから離れて……テファ?」 ゲイナーはふと、ティファニアの顔が青ざめていることに気付く。 そして怯えていることも。 不思議に思い、彼女が顔を向けている方向に視線を向かわせる。 そこでようやく、彼女を怯えさせているものの正体を知る。 (ヤ、ヤバい……) それは、獲物を目の前にして舌なめずりをする狼の群れであった。 だが、それに対してゲイナーは意外と冷静を保っている。 それは今、自分達が直面している危機を退けられるだけの手段を得ているからに他ならない。 ゲイナーはその手段を実行に移す為、キングゲイナーの胸部装甲を押し上げ、腹部のチャックを開く。 中からコックピットが露出した。 「何やってるのよ、ゲイナー」 ゲイナーの行動が奇行に見えたのだろう、彼に向けたティファニアの言葉には、焦りからくる苛立ちが僅かに混じっていた。 「何って、狼を追っ払うんだよ。こいつで」 「このゴーレムで?」 「ああ。だから、早く乗って!」 「でも……」 ティファニアは彼の言うことに素直に従うべきか迷っていた。 遭遇して間もない白青二色のゴーレムに戸惑いを抱くというのもあるが、それだけではない。 奇行に見えてもゲイナー自身はふざけておらず、いたって真面目なのである。 そんな彼の意図が、ティファニアには分からなかったのだ。 確かにゴーレムの中に逃げ込めば、狼に襲われる心配はないだろう。 だが、それは相手が諦めて去るまで身を潜めていただけであって、こちらが積極的に退けたのではない。 それをわざわざ「追っ払う」などと大仰に言うのだから、何か策があるのだろうか。 それとも単なるハッタリなのか。 ゲイナーのことを信頼していない訳ではないが、それでも彼の突拍子もない言い出しに不安を抱かずにはいられなかった。 「時間が無いんだ! ニコル、テファを中に入れるの手伝ってくれ!」 「お、おう!」 ニコルと協力して、躊躇するティファニアを強引にキングゲイナーの中に押し込める。 対する彼女は大した抵抗も出来ず、「ひ、ひゃああ!」という何とも間の抜けた悲鳴を上げるのが精一杯だった。 最後にゲイナーが中に入り、チャックを閉じる。 これで狼に襲われる心配は無くなったが、これで終わりではない。 ゲイナーは懐から小さな金属片――キングゲイナーの起動キーを取り出し、それを使ってシステムを始動させる。 聞き慣れた起動音が唸りを上げ、全天周囲モニターが外の様子を映し出す。 壁だと思っていた部分が急に外の風景に変わったので、ティファニアは驚いて短い悲鳴を上げた。 (機体、システム共に正常。武器やポシェットも異常無し……よし、いけるぞ!) 動作と装備を素早く確認し、異常が無いと分かるや、ゲイナーはキングゲイナーを本格的に稼動させる。 今、ここに『キング』の称号を持つ少年と、彼によってその名を与えられたオーバーマンの揺ぎ無きコンビが復活した。 「いくぞ、キングゲイナー! あいつらを追っ払うんだ!」 キングゲイナーは狼達が成す列に向かって一歩一歩、確実にその距離を詰めていく。 ただの岩の塊だと思っていた巨人が動き出したのを認めた狼達は、怯み、後退りを始める。 先程までの威勢は既に無い。 もはや形勢は逆転していた。 ――こいつに関わってはいけない。 更に距離を詰めるキングゲイナーに、本能が危険を知らせる。 本能で行動する者は、決して己の本能に逆らうことはしない。 狼達もその例に漏れず、一目散に逃げ出した。 「やったぁ!」 キングゲイナーのコックピットでニコルが歓喜の声を上げ、ゲイナーがピンチを乗り切ったと安堵の息を漏らす。 不安げに成り行きを見ていたティファニアも、ホッと胸を撫で下ろした。 張り詰めていたものが解き放たれ、楽になった筈の彼女の心にある想いが影を落とす。 それはゲイナーに対する負い目。 あの時、自分達を助けようとしていたゲイナーを疑ってしまったのだ。 それがほんの僅かだったとしても、彼女にとっては許せるものではない。 人々から恐れの対象とされるこの姿ゆえ、ティファニアは今まで人里離れたこの森で静かに暮らしてきた。 それでも一緒に暮らす子供達と、そんな自分達を支えてくれるたった一人の姉がいてくれたからこそ、彼女は希望を失わずに済んだ。 だから、彼女は誓ったのだ。 疑うのではなく、信じようと。それなのに―― 今更こんなことを思うのは我侭かもしれないけど、それでもゲイナーに謝りたい。 そう思うティファニアの意識は、自然と彼の方に向いていた。 「ゲイナー、ごめんね」 「え……?」 コックピットのシート越しから、ゲイナーが意外な顔でティファニアの顔を覗く。 「わたしね、さっきゲイナーが狼を追い払おうとした時、少しだけあなたのことを疑っちゃったの。まさかこのゴーレムを動かせるだなんて思ってもみなかったから……でも、どんなことがあっても人を疑うのはよくないよね。だから、ごめんなさい」 その言葉を聞いたゲイナーは暫し驚きの顔を見せていたが、やがて気を取り直してこう返す。 「いや、何ていうのかな……そのさ、テファの言ってることは尤もだと思うよ。もし僕が君と同じ立場だったとしても、疑いを抱いてたと思う。でも、大事なのはそこから先なんじゃないかな」 それは何かと思い、ティファニアがゲイナーを見やる。 「疑いを持ってしまったけど、それでも君は逃げずに素直な気持ちで自分自身と向き合った。それが出来る君はとても立派だよ。もっと自信を持ってもいいと思う」 「ゲイナー……」 「偉そうなこと言ってごめん。僕だって人に説教できるタチじゃないんだけど」 そんなことはない。 ティファニアにはその言葉だけで十分だった。 素直な言葉が彼女の口から自然とこぼれる。 「ありがとう、ゲイナー」 気恥ずかしそうに黙りこくってしまうゲイナー。 コックピットを沈黙が支配する。 その沈黙を破ったのはニコルだった。 「ねーちゃんもゲイナーも何さっきからシーンとなってんだよ! 腹へっちゃたよ。早く帰ろーぜ」 「そ、そうね、帰りましょう」 「じゃあ、しっかりつかまってて。このまま村まで飛んで帰るから」 「え? 飛ぶ……?」 疑問を抱くと同時に、ティファニアの体がフワリと宙に浮くような感覚に包まれる。 慌てて周りに目を向けると、地面がどんどん遠ざかっているのが見えた。 感覚ではない、本当に宙に浮いているのだ。 「すっげえ、このゴーレム飛べんのかぁ」と、ニコルが目を輝かせる。 「テファ、村の方向はこっちでいいの?」 「う、うん、だいたい合ってるわ」 「そうか、じゃ、行こう」 キングゲイナーが加速し始める。 「ひゃ、ひゃああああああああああ!!」 ゴーレムが空を飛ぶ。 彼女にとっては非常識な事態だけに、ティファニアはただ悲鳴を上げることしか出来なかった。 前ページ次ページ風の通り道
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ミラディン陣営 本柳陽平 白赤上陸ボロス 6《平地/Plains》 5《山/Mountain》 2《ぐらつく峰/Teetering Peaks》 4《乾燥台地/Arid Mesa》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《湿地の干潟/Marsh Flats》 4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》 4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 4《板金鎧の土百足/Plated Geopede》 4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2《コーの空漁師/Kor Skyfisher》 2《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》 4《稲妻/Lightning Bolt》 1《冒険者の装具/Adventuring Gear》 4《電弧の痕跡/Arc Trail》 1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》 3《存在の破棄/Revoke Existence》 サイドボード 3《未達への旅/Journey to Nowhere》 2《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster》 3《槌のコス/Koth of the Hammer》 4《反逆の印/Mark of Mutiny》 1《冒険者の装具/Adventuring Gear》 2《屈折の罠/Refraction Trap》 デッキの主力となるカードは何ですか? 《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 《板金鎧の土百足/Plated Geopede》 《存在の破棄/Revoke Existence》 デッキのコンセプトや動き方を教えてください。 コンセプト:はやい 動き方:猫→フェッチ百足→装具装備フェッチ+稲妻=20! 今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。 《コーシのペテン師/Cosi s Trickster》が7/7ぐらいになったこと →それに殴り殺されたこと ミラディン陣営のために渋々入れた《存在の破棄/Revoke Existence》で《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》を的確に除去できたこと その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》を不採用 《槌のコス/Koth of the Hammer》3枚+《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》2枚 小山内崇 緑白青ビートダウン 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《天界の列柱/Celestial Colonnade》 2《活発な野生林/Stirring Wildwood》 4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》 2《金属海の沿岸/Seachrome Coast》 5《森/Forest》 2《島/Island》 1《平地/Plains》 1《メムナイト/Memnite》 4《極楽鳥/Birds of Paradise》 4《壌土のライオン/Loam Lion》 4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 2《粗石の魔道士/Trinket Mage》 2《海門の神官/Sea Gate Oracle》 4《復讐蔦/Vengevine》 1《キマイラ的大群/Chimeric Mass》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《未達への旅/Journey to Nowhere》 2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》 2《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》 サイドボード 4《瞬間凍結/Flashfreeze》 3《テューンの戦僧/War Priest of Thune》 2《天界の粛清/Celestial Purge》 2《強情なベイロス/Obstinate Baloth》 2《精神の制御/Mind Control》 1《呪文貫き/Spell Pierce》 1《脆い彫像/Brittle Effigy》 デッキの主力となるカードは何ですか? 《メムナイト/Memnite》 デッキのコンセプトや動き方を教えてください。 粗石→メムナイト→蔦復帰→勝ち →カウンターされる→負け 今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。 相手:《原始のタイタン/Primeval Titan》→自分:《瞬間凍結/Flashfreeze》→《召喚の罠/Summoning Trap》×2→壁×1→神は言っている。ここで勝てと・・・! その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。 コントロール多いと予想したら、そんなことはなく メイン投入した《呪文貫き/Spell Pierce》が腐ってた 熊谷仁志 青白コントロール「あまえミラディン」 5《島/Island》 3《平地/Plains》 4《氷河の城砦/Glacial Fortress》 4《天界の列柱/Celestial Colonnade》 4《地盤の際/Tectonic Edge》 4《金属海の沿岸/Seachrome Coast》 1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1《乾燥台地/Arid Mesa》 4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 1《霜のタイタン/Frost Titan》 4《定業/Preordain》 4《マナ漏出/Mana Leak》 2《未達への旅/Journey to Nowhere》 2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》 3《冷静な反論/Stoic Rebuttal》 2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》 1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》 3《審判の日/Day of Judgment》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 1《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》 サイドボード 1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 3《瞬間凍結/Flashfreeze》 2《天界の粛清/Celestial Purge》 2《否認/Negate》 4《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》 2《存在の破棄/Revoke Existence》 1《未達への旅/Journey to Nowhere》 デッキの主力となるカードは何ですか? 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 デッキのコンセプトや動き方を教えてください。 2ターン目に《戦隊の鷹/Squadron Hawk》or《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 あとはビート! 今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。 青単に2回当たって《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》が無双した。 その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。 ミラディンのカードはちょうど10枚です。 富田浩平 磁石コントロール 3《平地/Plains》 6《島/Island》 4《氷河の城砦/Glacial Fortress》 4《天界の列柱/Celestial Colonnade》 3《金属海の沿岸/Seachrome Coast》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《湿地の干潟/Marsh Flats》 4《地盤の際/Tectonic Edge》 2《粗石の魔道士/Trinket Mage》 1《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》 4《定業/Preordain》 1《キマイラ的大群/Chimeric Mass》 1《脆い彫像/Brittle Effigy》 1《通電式キー/Voltaic Key》 4《マナ漏出/Mana Leak》 2《否認/Negate》 1《剥奪/Deprive》 1《乱動への突入/Into the Roil》 3《広がりゆく海/Spreading Seas》 3《転倒の磁石/Tumble Magnet》 2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 3《審判の日/Day of Judgment》 1《光明の大砲/Lux Cannon》 2《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》 サイドボード 1《審判の日/Day of Judgment》 2《存在の破棄/Revoke Existence》 1《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》 2《エメリアの天使/Emeria Angel》 4《天界の粛清/Celestial Purge》 1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》 1《光明の大砲/Lux Cannon》 2《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》 デッキの主力となるカードは何ですか? 《転倒の磁石/Tumble Magnet》 デッキのコンセプトや動き方を教えてください。 《転倒の磁石/Tumble Magnet》を《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》で追放してカウンターをリロードするギミックを青白コントロールに入れました。 今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。 コントロールをメタったのですが、予想以上に速攻デッキが多くて、スピードについていけませんでした。 その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。 サイドの《エメリアの天使/Emeria Angel》が強かったです。 ファイレクシア陣営 玉橋直樹 感染グランビル 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 9《沼/Swamp》 9《森/Forest》 3《荒廃のマンバ/Blight Mamba》 4《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》 4《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》 4《嚢胞抱え/Cystbearer》 4《巨大化/Giant Growth》 4《巨森の蔦/Vines of Vastwood》 4《地うねり/Groundswell》 3《血の復讐/Vendetta》 2《冒険者の装具/Adventuring Gear》 4《破滅の刃/Doom Blade》 2《伝染病の留め金/Contagion Clasp》 サイドボード 4《強迫/Duress》 4《見栄え損ない/Disfigure》 2《死の印/Deathmark》 4《自然の要求/Nature s Claim》 1《冒険者の装具/Adventuring Gear》 デッキの主力となるカードは何ですか? 《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》 《巨大化/Giant Growth》系カード デッキのコンセプトや動き方を教えてください。 感染クリーチャーに巨大化系のカードを使って毒殺する。 今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。 回避能力持ちは強い。 最速で3ターンキルした。 その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。 《巨大化/Giant Growth》が光るデッキ。1パンチで勝負を決められます。 相澤貴浩 青単コントロール 1《ウギンの目/Eye of Ugin》 4《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》 3《地盤の際/Tectonic Edge》 18《島/Island》 3《危険なマイア/Perilous Myr》 1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 4《マナ漏出/Mana Leak》 3《剥奪/Deprive》 2《否認/Negate》 3《乱動への突入/Into the Roil》 2《伝染病の留め金/Contagion Clasp》 3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》 4《取り消し/Cancel》 4《着実な進歩/Steady Progress》 4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 サイドボード 1《危険なマイア/Perilous Myr》 1《トリスケリオン/Triskelion》 1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》 1《乱動への突入/Into the Roil》 2《睡眠/Sleep》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《瞬間凍結/Flashfreeze》 3《全ては塵/All Is Dust》 デッキの主力となるカードは何ですか? 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 デッキのコンセプトや動き方を教えてください。 増殖でプレインズウォーカーのカウンターを貯めて勝つ 今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。 ビートダウンにしか当たらなくて泣きそうだった その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。 エムラクール1枚刺し あと、陣営デッキではないのですが、面白いデッキリストをひとつだけ。 岩澤文也 青緑感染 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《飛翔する海崖/Soaring Seacliff》 4《島/Island》 12《森/Forest》 4《極楽鳥/Birds of Paradise》 4《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》 4《荒廃のマンバ/Blight Mamba》 4《嚢胞抱え/Cystbearer》 4《化膿獣/Putrefax》 4《ひずみの一撃/Distortion Strike》 4《巨森の蔦/Vines of Vastwood》 4《餌食の復讐/Prey s Vengeance》 4《活線の鞭/Livewire Lash》 サイドボード 4《屍肉の呼び声/Carrion Call》 4《呪文貫き/Spell Pierce》 2《屍百足/Necropede》 2《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》 3《強情なベイロス/Obstinate Baloth》 感染デッキならファイレクシア陣営じゃないか!?と思いきや、残念ながら《活線の鞭/Livewire Lash》はミラディン陣営のカード。また、大会中はサイドボードの《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》を装備したクリーチャーに強化呪文が撃てなくなるなど、色々と噛み合わなかったそうです。 名前 コメント
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1位 熊谷陸 青黒コントロール「最後のベレレン」 4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》 4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》 4《闇滑りの岸/Darkslick Shores》 5《島/Island》 5《沼/Swamp》 4《地盤の際/Tectonic Edge》 2《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》 2《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》 1《墓所のタイタン/Grave Titan》 1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》 4《定業/Preordain》 4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 3《喉首狙い/Go for the Throat》 2《乱動への突入/Into the Roil》 4《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》 1《四肢切断/Dismember》 1《冷静な反論/Stoic Rebuttal》 1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》 1《生命の終焉/Life s Finale》 1《解放された者、カーン/Karn Liberated》 サイドボード 2《見栄え損ない/Disfigure》 1《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《強迫/Duress》 1《蔑み/Despise》 2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》 2《弱者の消耗/Consume the Meek》 3《瞬間凍結/Flashfreeze》 2《記憶殺し/Memoricide》 1《生命の終焉/Life s Finale》 今日使用したデッキについて: 半年使った思い入れのあるデッキ。 イニストラードで期待のカード: 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》が欲しいです。 モダンの注目デッキ: 12post。初手に《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》があって嬉しいデッキ。 身の回りの「新しいこと」: MO始めました。 2位 大橋岳「くまぜみ あとで なかす」 4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》 4《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》 4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》 2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 1《湿地の干潟/Marsh Flats》 8《沼/Swamp》 4《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator》 4《鼓動の追跡者/Pulse Tracker》 3《臓物の予見者/Viscera Seer》 1《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 4《恐血鬼/Bloodghast》 4《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》 4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》 3《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge》 4《稲妻/Lightning Bolt》 1《二股の稲妻/Forked Bolt》 2《破滅の刃/Doom Blade》 1《喉首狙い/Go for the Throat》 2《四肢切断/Dismember》 サイドボード 3《死の門の悪魔/Demon of Death s Gate》 2《闇の後見/Dark Tutelage》 2《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》 2《反逆の印/Mark of Mutiny》 2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 2《電弧の痕跡/Arc Trail》 1《粉砕/Shatter》 1《攻撃的な行動/Act of Aggression》 今日使用したデッキについて: ゼンディカーが使い納めということで吸血鬼を持ち込み、同じように最後ということでヴァラクートが多いと踏んでサイドを組んできたが全くいなかった。死の門の悪魔(笑) イニストラードで期待のカード: 新リリアナ、その他黒いカード。 殻デッキも気になるので、それに入りそうなカード。 モダンの注目デッキ: タルモポックス。あと超起源。 身の回りの「新しいこと」: mjkcたちとの戯れ 3位 pear 赤単ゴブリン「ゴブちゃん」 19《山/Mountain》 4《ぐらつく峰/Teetering Peaks》 4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 3《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》 4《燃えさし運び/Ember Hauler》 4《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》 1《チャンドラのフェニックス/Chandra s Phoenix》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《噴出の稲妻/Burst Lightning》 3《電弧の痕跡/Arc Trail》 2《火葬/Incinerate》 4《よろめきショック/Staggershock》 サイドボード 3《ショック/Shock》 2《火葬/Incinerate》 3《四肢切断/Dismember》 1《電弧の痕跡/Arc Trail》 3《躁の蛮人/Manic Vandal》 3《チャンドラのフェニックス/Chandra s Phoenix》 今日使用したデッキについて: メインのゴブリンデッキから、サイド後《チャンドラのフェニックス/Chandra s Phoenix》特化型になるので、そのギャップが使っていて楽しいデッキです。火力が足りるか足りないかのギリギリ感に魅力を感じます。 イニストラードで期待のカード: (未回答) モダンの注目デッキ: (未回答) 身の回りの「新しいこと」: (未回答) 4位 森永洋介 緑白青殻「Gwu Pod」 6《森/Forest》 2《島/Island》 1《平地/Plains》 4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》 4《金属海の沿岸/Seachrome Coast》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 1《地盤の際/Tectonic Edge》 4《極楽鳥/Birds of Paradise》 2《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 1《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》 1《森のレインジャー/Sylvan Ranger》 1《呪文滑り/Spellskite》 3《幻影の像/Phantasmal Image》 1《刃の接合者/Blade Splicer》 1《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》 1《霊気の達人/AEther Adept》 3《海門の神官/Sea Gate Oracle》 1《石角の高官/Stonehorn Dignitary》 1《強情なベイロス/Obstinate Baloth》 1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 1《翼の接合者/Wing Splicer》 1《正義の執政官/Archon of Justice》 1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 2《酸のスライム/Acidic Slime》 1《霜のタイタン/Frost Titan》 2《太陽のタイタン/Sun Titan》 4《思案/Ponder》 4《出産の殻/Birthing Pod》 1《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》 サイドボード 1《沼/Swamp》 3《記憶殺し/Memoricide》 2《コーの火歩き/Kor Firewalker》 1《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》 1《天界の粛清/Celestial Purge》 1《酸のスライム/Acidic Slime》 1《四肢切断/Dismember》 1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 1《呪文滑り/Spellskite》 1《自然の要求/Nature s Claim》 今日使用したデッキについて: 《幻影の像/Phantasmal Image》が強い イニストラードで期待のカード: 新ガラク モダンの注目デッキ: 親和 身の回りの「新しいこと」: (未回答) 5位 KFC 青赤昇天「VM あとで なかす」 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 9《島/Island》 7《山/Mountain》 4《定業/Preordain》 4《思案/Ponder》 4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》 4《噴出の稲妻/Burst Lightning》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》 4《乱動への突入/Into the Roil》 4《剥奪/Deprive》 4《マナ漏出/Mana Leak》 4《よろめきショック/Staggershock》 サイドボード 4《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》 4《欠片の双子/Splinter Twin》 4《よじれた映像/Twisted Image》 1《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》 1《霜のタイタン/Frost Titan》 1《業火のタイタン/Inferno Titan》 今日使用したデッキについて: 結局2年間使い切った。常に辛かったのもいい思い出。 イニストラードで期待のカード: 《マナ漏出/Mana Leak》以外の2マナカウンター モダンの注目デッキ: 青赤昇天 身の回りの「新しいこと」: カウンターレベルの調整を始めた。 6位 小野寺竜亮 青単大建築家「例の青単」 16《島/Island》 2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《埋没した廃墟/Buried Ruin》 3《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling》 1《灯台の年代学者/Lighthouse Chronologist》 3《占いフクロウ/Augury Owl》 2《板金鎧の海うろつき/Plated Seastrider》 1《マイアの超越種/Myr Superion》 4《呪文滑り/Spellskite》 2《宝物の魔道士/Treasure Mage》 4《大建築家/Grand Architect》 1《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》 2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》 1《白金の天使/Platinum Angel》 1《白金の帝像/Platinum Emperion》 1《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》 2《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 3《思案/Ponder》 3《定業/Preordain》 1《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》 1《送還/Unsummon》 1《乱動への突入/Into the Roil》 3《流転の護符/Quicksilver Amulet》 1《精神隷属器/Mindslaver》 サイドボード 1《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》 1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》 1《転倒の磁石/Tumble Magnet》 1《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》 1《白金の天使/Platinum Angel》 1《精神的つまづき/Mental Misstep》 1《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》 1《鋼の妨害/Steel Sabotage》 1《呪文貫き/Spell Pierce》 1《よじれた映像/Twisted Image》 1《占いフクロウ/Augury Owl》 1《マナ漏出/Mana Leak》 1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》 今日使用したデッキについて: 《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling》と《板金鎧の海うろつき/Plated Seastrider》が使い納めだったから。 イニストラードで期待のカード: 特に期待していない モダンの注目デッキ: まだ視野に入れていない 身の回りの「新しいこと」: (未回答) 7位 渡邉真一 緑青ビートダウン「UG Glass cannon ?」 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《島/Island》 12《森/Forest》 4《極楽鳥/Birds of Paradise》 4《幻影の像/Phantasmal Image》 4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》 3《巣の侵略者/Nest Invader》 4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 4《復讐蔦/Vengevine》 4《酸のスライム/Acidic Slime》 3《霜のタイタン/Frost Titan》 2《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 2《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》 2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》 サイドボード 2《睡眠/Sleep》 2《強情なベイロス/Obstinate Baloth》 2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》 1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 2《自然の要求/Nature s Claim》 3《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》 2《四肢切断/Dismember》 今日使用したデッキについて: 《酸のスライム/Acidic Slime》と《復讐蔦/Vengevine》を《幻影の像/Phantasmal Image》でコピーしたくて組みました。《復讐蔦/Vengevine》が落ちるのが悲しすぎます。 イニストラードで期待のカード: 土地 モダンの注目デッキ: 白単ウィニー。安く組めそう 身の回りの「新しいこと」: 仕事の契約があと1年ちょっとになったので、あせり始めています。 8位 沖野龍 緑白ビートダウン「さよならヴェンジヴァイン」 7《森/Forest》 4《平地/Plains》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《活発な野生林/Stirring Wildwood》 4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》 4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》 3《地盤の際/Tectonic Edge》 4《極楽鳥/Birds of Paradise》 2《巣の侵略者/Nest Invader》 4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 3《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 3《刃の接合者/Blade Splicer》 1《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》 3《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》 4《復讐蔦/Vengevine》 1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 3《酸のスライム/Acidic Slime》 1《太陽のタイタン/Sun Titan》 2《未達への旅/Journey to Nowhere》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 2《四肢切断/Dismember》 サイドボード 2《呪文滑り/Spellskite》 2《四肢切断/Dismember》 3《帰化/Naturalize》 2《天界の粛清/Celestial Purge》 2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 3《屈折の罠/Refraction Trap》 1《太陽破の天使/Sunblast Angel》 今日使用したデッキについて: 《復讐蔦/Vengevine》と過ごした日々は約一年程度ですが 一緒にヴァラクートを殺し殺された時間は忘れません。 イニストラードで期待のカード: 両面ガラクに期待。 モダンの注目デッキ: Zooは「マジックやってるな」って気にさせてくれるので好き。 身の回りの「新しいこと」: 彼女に刺されて新しい生傷が増えた。
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累計優勝回数(2007年含む) 回数 名前 14 opai◆uFeGcRLl0I 8 Mexit◆g6LBnaZ55o 6 さかな◆JfHyfog49s 6 goku◆NKuG8ME/TU 5 田中◆9vV3o3MEJE 4 錯乱したニート◆KP3PASHJlE 4 伝説の左◆9Ve.Ah/Mgc 4 なつめ◆.OoxrwQXcw 4 ちくわん◆bvkjr3W9CM 4 ひまぷー◆5xTePd6LKM 4 FFAF◆mgnn1O4/KE 3 WinterOrz◆rI5cZCHBzo 3 ばしゅ◆FWxulGOQ1 3 一手義雄◆YYYYeqzEEE 2 VIPNEET◆vAPMuiPdZw 2 ('A`)ヴァー◆po.9aBlaCk/Mgc 2 kitakore◆XtJkK0ItKA 2 ななめ◆JabrDdH/w2 2 おかか◆6wVd1pM8qY 2 ヘルシーリセッタ◆dAlL0/lX5c 2 マチルダ◆VwTjJmpol2 2 Zur◆cmlZ2NX2G 2 いさみん◆5Z8Vgtl506 2005年の結果 大会日 使用セット 特殊ルール 優勝者 デッキ 02/19 5E+6E+7E+8E # ◆vAPMuiPdZw # 02/26 5E+6E+7E+8E+MM+NE+PY # 魚◆uDjzelTloE # 03/05 5E+6E+7E+8E+IN+PS+AP # VIP NEET◆vAPMuiPdZw # 03/12 5E+6E+7E+8E+TE+SH+EX # VIP NEET◆vAPMuiPdZw # 03/19 5E+6E+7E+8E+MI+VI+WL # 一手義雄◆YYYYeqzEEE # 03/26 5E+6E+7E+8E+US+UL+UD # もちもち◆qhc8f9EaF6 # 04/02 5E+6E+7E+8E+MR+DS+FD+CHK+BOK # banban◆GBIf6OplnM # 04/09 5E+6E+7E+8E+ON+LE+SC # 錯乱したニート◆KP3PASHJlE オーブ対立 04/16 5E+6E+7E+8E+OD+TO+JU # 錯乱したニート◆KP3PASHJlE WGスレッショルド 04/23 5E+6E+7E+8E+CHK+BOK # 錯乱したニート◆KP3PASHJlE cipリアニメイト 04/30 5E+6E+7E+8E+HL+IA+AL # 一手義雄◆YYYYeqzEEE ステロイド 05/07 5E+6E+7E+8E+VI+PY+IN # 伝説の左◆9Ve.Ah/Mgc WUコントロール 05/14 5E+6E+7E+8E+EX+NE+TO # ゲドソ◆JRq1cZzKCk # 05/21 5E+6E+7E+8E+US+NE+AP+SC # 錯乱したニート◆KP3PASHJlE 青白レベル 05/28 A+5E+6E+7E+8E+AL+UL ヴァンガード kurakili ◆ /b Q/ZL67pnlM バリンとリス 06/04 5E+6E+7E+8E+TE # sakage◆3kTn8uTzO2 nWo 06/11 5E+6E+7E+8E+P3+UL+TO # 伝説の左◆9Ve.Ah/Mgc WRソリューション 06/18 VI+WL+MM+PS+JU+MR+BOK デュアルランド使用可 アンボ◆61oGBDrgrM 仇麻呂土地破壊 06/25 5E+6E+7E+8E+IN+PS+AP+FD デュアルランド使用可 (?・?・`)◆tVAx/x9APA 蛇ツヨスwww 07/02 6E+7E+8E+SH+EX+UD+MM+SOK # ('A`)ヴァー◆po.9aBlaCk nWo 07/09 5E+6E+7E+8E+TE+NE+PY+OD # とりあえず◆6W302h4mI6 黒ウィニー 07/16 5E+6E+7E+8E+US+ON+LE+SC # 橘ギャレン◆t3GARrENsc WGビートダウン 07/23 6E+7E+8E+VI+SH+IN+LE # kitakore◆XtJkK0ItKA No Fires 07/30 5E+FE+AL+MM+NE+PS+TO+JU+SC # opai◆uFeGcRLl0I 縄珠禿 08/06 6E+7E+8E+AN+WL+UL+AP+OD+LE # ♂◆azF.9VFsyg The Rock 08/13 5E+6E+7E+8E+HL+MI+UD+PY+IN+PS # ('A`)ヴァー◆po.9aBlaCk 黒赤ポンザ 08/20 5E+9E+UL+MM+NE+TO+MR+BOK # おいすー//// (^?^)ノ ////◆OISUP9ItHE ネザーゴー 08/27 6E+HL+US+MM+PY+IN # opai◆uFeGcRLl0I カウンターレベル 09/03 5E+CH+DK+TE+US+OD+JU+CHK # ばしゅ◆FWxulGOQ1 白クレリックウニ 09/10 9E+P3+IA+MI+SC+DS+BOK # opai◆uFeGcRLl0I エルフウィニー 09/17 4E+9E+PT+FE+WL+US+UL+UD+TO # 伝説の左◆9Ve.Ah/Mgc 黒緑コン 09/24 AL+VI+EX+MM+NE+IN+OD+TO+FD デュアルランド使用可 skaskie◆9mZ29Z.FJI ステロイド 10/01 9E+UL+PY+PS+AP+MR+DS # 蟹◆nZhKGkSNSA ビッグレッド 10/08 8E+AQ+TE+EX+JU+ON+UNG+UNH # コーネル◆3gEAYeJ8Pw パーミッション 10/15 6E+9E+UD+NE+IN+FD+CHK+RAV # ハセヴェ◆S/itn.14mI 青黒パーミッション 10/22 5E+MI+VI+WL+TE+SH+EX+OD+TO+RAV # K◆ozOtJW9BFA ステロイド 10/29 5E+IA+AL+TE+UL+NE+SC+CHK # neardeathhappiness◆8tl6x88D/U 白ウィニー 11/05 7E+IA+HL+AL+SH+CHK+BOK+SOK # 伝説の左◆9Ve.Ah/Mgc カウンターポスト 11/12 6E+AQ+LG+DK+MM+ON+LE+MR デュアルランド使用可 ( ^???)◆R7SAFE3i6A 親和 11/19 8E+AN+AT+UD+AP+SOK+RAV ヴァンガード capri◆6WKKCCB6zk Hannaクローシスコントロール 11/26 9E+VI+WL+IN+JU+FD+RAV # はる◆1n6f55tyIA ミストロック 12/03 5E+MI+TE+EX+PY+TO+SC # hani◆r28X/6SaIc スライ 12/10 7E+FE+IA+AL+US+MM+IN+OD+ON+CHK # WinterOrz◆rI5cZCHBzo Benzo 12/17 9E+UL+UD+PS+ON+LE+DS+FD # 田中◆9vV3o3MEJE ステロイド 12/24 5E+IA+AL+HL+VI+MI+WL+TE+SH+EX+US+UL+UD+MM+NE+PY+IN+PS+AP+OD+RAV # ちくわん◆bvkjr3W9CM RBバーン 12/31 5E+7E+9E+VI+AP+TO+JU+ON+FDN+CHK+RAV # 田中◆9vV3o3MEJE 5CG 2006年の結果 01/07 7E+WL+TE+UL+IN+OD+TO+JU+ON+MR # opai◆uFeGcRLl0I ステロイド 01/14 9E+LG+US+UD+MM+NE+PS+SC+FD # ななめ◆JabrDdH/w2 ラッキースライ 01/21 6E+8E+TE+PY+MR+DS+FD+SOK # ばしゅ◆FWxulGOQ1 ウークタピーズ 01/28 P3+HL+MI+PY+PS+OD+LE+SOK+RAV # 一掃◆PRINCEs8oU ステロイド 02/04 U+5E+DK+AL+WL+EX+US+MM+AP+OD+LE+FD+BOK+GP # opai◆uFeGcRLl0I ステロイド 02/11 9E+LG+HL+VI+SH+MR+BOK+GP # WinterOrz◆rI5cZCHBzo アネックス・ワイルドファイア 02/18 IA~GP、5E~9Eから4つ。同一ブロックからは1つのみ。 # 痛風のダルビッシュ◆q.VN/78BGQ エルフウィニー 02/25 U+4E+5E+6E+7E+8E+9E+TO+FD+CHK+RAV # opai◆uFeGcRLl0I RGWビート 03/04 AQ+TE+EX+MM+AP+LE+DS+BOK # アンボ◆61oGBDrgrM 銀単 03/11 8E+FE+HL+PY+LE ハイランダー 減衰のアトリックス◆9UGQ9sccks RBアグロコン 03/18 6E+7E+IA+HL+AL+TE+SH+EX+MM+NE+PY+ON+LE+SC # (><)◆YVcvzk0iq 青白パーミッション 03/25 9E+PO+AN+WL+UL+IN+OD+TO+MR+FD+GP # 田中◆9vV3o3MEJE ステロイド 04/01 MI~SC コモン限定 なつめ◆.OoxrwQXcw 黒コン 04/08 7E+8E+9E+MM~SOK レア限定 なつめ◆.OoxrwQXcw 白緑黒グッドスタッフ 04/15 6E+7E+8E+9E+US+MM+PS+TO+SC+FD # ol'z◆WRjTiUaQ.o 4CG 04/22 AN+AQ+DK+FE+HL+PY+LEに加えて5~9Eから1つ、小エキスパンションから2つ # マチルダ◆VwTjJmpol2 黒コン 04/29 7E+US+UD+IN+AP+JU+ON+SC+MR+GP ヴァンガード Ness◆.Ness58kav. BarrinControl 05/06 4E+CH+MI+TE+SH+LE+DIS # なつめ◆.OoxrwQXcw 白ウィニー 05/13 7E+IN+PS+AP+ON+RAV+GP+DIS # なつめ◆.OoxrwQXcw グッドスタッフ 05/20 5E+9E+VI+UL+NE+PS+OD+JU+RAV ショックランド使用可 WinterOrz◆rI5cZCHBzo GRWビートダウン 05/27 R+7E+AL+WL+TE+EX+MM+NE+IN+PS+OD+TO # opai◆uFeGcRLl0I 縄珠禿? 06/03 9E+IA+VI+SH+PY+IN+JU+SC+DS+SOK ショックランド使用可 kitakore◆XtJkK0ItKA 青白コントロール 06/10 7E+P3+LG+IN+TO+ON+FD+CHK+RAV+DIS レアリティ制限 opai◆uFeGcRLl0I 青白コントロール 06/17 5E+AL+TE+US+UL+UD+AP+RAV+GP+DIS # ばしゅ◆FWxulGOQ1 赤白ゴブリン 06/24 6E+AN+WL+MM+NE+TO+ON+BOK(+UG+UNH) # ruru◆jo6j.nyIlY ますくめろん 07/01 8E+TE+SH+EX+MR+DS+FD+CHK+BOK+SOK # Mexit◆g6LBnaZ55o 白ウィニー 07/08 U+R+4E+AN+AQ+LG+DK+FE+HL+IN+OD+ON+MR+CHK+RAV # ななめ◆JabrDdH/w2 ZOO 07/15 7E+8E+9E+MI+VI+US~DIS トライバル・ウォーズ プックル◆xTSGgJmCoM シャーマンビートダウン 07/22 P1+P2+PK+S99+7E+HL+MM+NE+PY+LE+SOK # Zur◆cmlZ2NX2G アグロウォーター 07/29 BYOB(Bring Your Own Block) ヴァンガード Mexit◆g6LBnaZ55o 青単パーミ 08/05 5E+IA+VI+OD+TO+ON+LE+SC+GP+CS # opai◆uFeGcRLl0I メロン 08/12 9E+MI+VI+WL+IN+PS+AP+RAV+GP+DIS # goku◆tswHkG0jsw オルゾフ・アグロ 08/19 WL+TE+US+NE+PY+LE+MR+GP+CS+PR # にえべ◆InE1XMCBcY 赤緑ビートダウン 08/26 大エキスパンションから2つ、小エキスパンションから2つ、基本セットから1つ # ちくわん◆bvkjr3W9CM 白緑+赤ビートダウン 09/02 6E+7E+UL+TO+JU+SC+SOK+RAV+GP+DIS レアリティ制限 田中◆9vV3o3MEJE 白緑 09/09 5E+IA+AL+MI+VI+TE+SH+EX+US+UL+UD+MM+NE+AP+OD+ON+MR+RAV+CS デュアルランド使用可 田中◆9vV3o3MEJE ステロイド 09/16 4E+VI+OD+JU+TO+ON+LE+SC+FD+CS デュアルランド使用可 マチルダ◆VwTjJmpol2 白黒コントロールタッチ青 09/23 8E+US+UD+IN+PS+AP+MR 各色指定カード使用可 opai◆uFeGcRLl0I 白青コントロール 09/30 5E+CS+WL+TE+UL+PY+PS+JU+SC+DS+SOK+GP # ちくわん◆bvkjr3W9CM 緑赤白ビートダウン 10/07 4E+5E+AL+MM+NE+OD+TO+JU+ON+MD+DS+FD+CHK+BOK+SOK デュアルランド使用可 ちくわん◆bvkjr3W9CM UGwスレッショルド 10/14 B+7E+9E+AN+AQ+AL+CS+TE+EX+US+MM+IN+TO+LE+DS+FD+RAV+GP+DIS 何かいっぱい opai◆uFeGcRLl0I ストンピィ 10/21 7E+8E+9E+VI+NE+PS+TSP+TSB # おかか◆6wVd1pM8qY 青白コントロール 10/28 5E+6E+7E+8E+9E+ON+FD+RAV+TSP # FFAF◆mgnn1O4/KE ボロスビート 11/04 IA~TSPまでのエキスパンション(基本セット、HLなし) エキスパション制限 ヘルシーリセッタ◆dAlL0/lX5c リアニメイト 11/11 AN+AQ+AL+VI+TE+UL+MM+OD+JU+GP 奇数コストのみ、特殊マリガンルール おかか◆6wVd1pM8qY リアニメイト 11/18 4E+AL+VI+WL+TE+SH+EX+US+MM+NE+PS+OD+ON+SC+DS+BOK デュアルランド使用可 ひまぷー◆AXS9VRCTCU 大変動スレッショルド 11/25 9E+FE+SH+NE+ON+FD+CHK+GP # opai◆uFeGcRLl0I 黒白ハンデスビート 12/02 R+4E+5E+CH+DK+FE+IA+AL+HL+MI+VI+WL+TE+SH+EX # opai◆uFeGcRLl0I カウンタースリヴァー 12/09 9E+LG+US+UL+UD+NE+FD+CHK # ヘルシーリセッタ◆dAlL0/lX5c ストンピィ 12/16 R+AN+AQ+LG+DK+FE+PT+P2+P3+AT+ST 素数コストのみ opai◆uFeGcRLl0I エターナル・ブルー 12/23 5E+MI+IN+DIS+CS+TSP+TSB # goku◆NKuG8ME/TU 青白コントロール 12/30 7E+P3+LG+US+UD+IN+PS+AP+CHK+BOK+SOK+RAV+GPT+DIS+CS+TSP+TSB 伝説のカードを一定割合以上 FFAF◆mgnn1O4/KE ZOO
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登録日:2020/07/04 (土曜日) 20 23 04 更新日:2024/05/01 Wed 21 20 10 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MTG Magic the Gathering ゴロス・ランプ スケープシフト ゾンビトークン マジック・ザ・ギャザリング ランプ 土地 基本セット2020 死者の原野 禁止カード 《死者の原野/Field of the Dead》とはマジック・ザ・ギャザリングの基本セット2020に収録された土地カードである。 死者の原野/Field of the Dead 土地 死者の原野はタップ状態で戦場に出る。 (T):(◇)を加える。 死者の原野か他の土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが名前の異なる土地を7つ以上コントロールしている場合、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。 概要 条件こそ重めだが、満たせば土地セットだけでトークンが湧き出てくる特殊土地。タップインとはいえマナ能力もある。 過去のカードで言えば《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》に近く、あちらは3点火力を投げるため即死を取りやすく、こちらは2/2クロックを用意できるのでじっくり殴るのに向いている。 最大の強みは終盤は腐るはずの土地や土地サーチもトークン生成カードとして機能するようになる点。 これにより本来ならあまりに多く積むと事故要因になるはずの土地や土地サーチカードを多めに積んでも安定性がますばかりか自然と地力が付いたデッキが仕上がる。 もちろん土地サーチは基本土地以外をサーチできるカードでなら《死者の原野》も対象にできるので、自然とコンセプトも成立するだけでなく複数枚並ぶことになる。 能力が土地枠で完結しており《死者の原野》が複数並べば生成トークン数も増えていく。手を出す手段が限られる土地故に対処が非常に困難な状況下で、土地一枚セットで2/2トークンを3〜4体作り出すことも珍しくない。 それに伸ばした土地からのマナは手つかずなので、《ハイドロイド混成体》や《不屈の巡礼者、ゴロス》等に注ぎ込むことでさらなるアドバンテージを得られる。 総じて相応の手間こそかかるものの、土地カード故に妨害や事故にも強いことから長期戦・消耗戦になればなるほど強くなるタイプのカードであり、このカードをメインに据えたデッキは非常に強力なものとなり、環境でも大きな結果を出した。 助けてっ!結果を出しすぎてコントロールちゃんが息をしてないのっっ!! 活躍 スタンダード 《死者の原野》デッキは登場から禁止まで一貫してスタンダードのトップメタに君臨し続けた。 スタンダード環境では神に匹敵・凌駕する《王冠泥棒、オーコ》を擁する全盛期の食物デッキが二番手に甘んじていたと言えばその凄まじさがわかるだろう(*1)。 ローテーションに伴い【スケープシフト】と【ゴロス・ランプ】という2タイプのデッキが存在する。 【スケープシフト】 風景の変容/Scapeshift (2)(緑)(緑) ソーサリー 望む数の土地を生け贄に捧げる。あなたのライブラリーから、その数以下の枚数の土地カードを探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 《風景の変容》による大量土地サーチを利用したコンボデッキ。 モダン(とエクステンデッド)には既に同様のギミックで《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》と山を大量に出して20点以上の火力で即死を取るデッキがあり、そのフィニッシャー枠を《死者の原野》に変えたものが、基本セット2019が落ちるまでの短期間スタンダードでも成立していた。 土地が戦場に8枚あるときに《風景の変容》を唱え、《死者の原野》2枚+名前の異なる土地6枚を戦場に出せば16体のゾンビトークンが生成される。 土地7枚の時に唱えても2/2が7体。ショックランドが環境に存在した関係でこれでもライフを削りきれることもあった。 緑白青のバントカラーが主流で、《時を解す者、テフェリー》の[+1]能力で相手の終了ステップに《風景の変容》を唱える動きが強力。 対戦相手はテフェリーの常在型能力により妨害すらできずにゾンビに蹂躙されることになる。 この【バント・スケープシフト】はグランプリデンバー19で優勝者を含むTop8の半数を占めるほどの活躍を見せた。 プレイデザインチーム「計画通り」(*2) しかしその後現れた、《隠された手、ケシス》をキーカードとした【ケシス・コンボ】には、コンボ成立ターンの問題で大幅不利。 ローテーション直前に行われた日本選手権では【ケシス・コンボ】がワンツーフィニッシュを決める一方で、《死者の原野》を使うデッキはトップ16までに1つも存在しなかった。 こうしてスタンダードプレイヤーたちの間では「そういえばそんなカードもあったね」と忘れ去られるカードで終わるかと思われたのだが… 【ゴロス・ランプ】 不屈の巡礼者、ゴロス/Golos, Tireless Pilgrim (5) 伝説のアーティファクト クリーチャー — スカウト(Scout) 不屈の巡礼者、ゴロスが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから土地カード1枚を探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 (2)(白)(青)(黒)(赤)(緑):あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚追放する。このターン、あなたはそれらをそれらのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 3/5 むかしむかし/Once Upon a Time (1)(緑) インスタント この呪文があなたがこのゲームで唱えた最初の呪文であるなら、あなたはこれを、これのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中からクリーチャーか土地であるカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis (X)(緑)(青) クリーチャー — ビースト ハイドラ クラゲ あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたはXの半分の点数のライフを得て、カードをXの半分の枚数引く。それぞれの端数は切り捨てる。 飛行、トランプル ハイドロイド混成体は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 0/0 《風景の変容》のスタン落ちに伴って出現した【スケープシフト】の後継デッキ。 《不屈の巡礼者、ゴロス》による《死者の原野》のサーチを主軸としている。 エルドレインの王権で新たに土地サーチも兼ねた《むかしむかし》等の強力カードも獲得。 やはりバントカラーが主流だが、《創案の火》を採用した4色タイプ、除去を多めに搭載した黒緑青のスゥルタイタイプも存在する。 【スケープシフト】ほどの爆発力はないが、そちらを越える安定性と長期戦の強さからミッドレンジ、ランプ、コントロールデッキに対し有利をつけ、トップメタとしての立場は揺るがなかった。 ミシックチャンピオンシップロングビーチ19秋ではゴロス採用型の《死者の原野》デッキが全体の3割ちょっとを占めることに。 当然警戒されメインデッキから強烈にメタられるなどトップ8には1人しか残れなかったが、準優勝する結果を残した。 その1週間後にメタゲームを歪めている要因として《死者の原野》は禁止カードに指定されることとなった。 こうしてある一枚のカードを補佐するために生まれた存在は、失敗作としてスタンダードから追放されるのであった。 プレイデザインチーム「ん?まちがったかな?」 パイオニア 【ゴロス・ランプ】をベースに《不屈の巡礼者、ゴロス》の代わりに《約束の刻》を採用したデッキが存在する。 約束の刻/Hour of Promise (4)(緑) ソーサリー あなたのライブラリーから土地カードを最大2枚探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。その後、あなたが砂漠(Desert)を3つ以上コントロールしているなら、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを2体生成する。 基本は【ゴロス・ランプ】と同じだが【スケープシフト】のギミックを仕込むこともでき、マナの注ぎ先も豊富。スタンダードほどではないが大会でも良い結果を残している。 環境のコントロールデッキを抑圧していることを理由に、パイオニアにおいても《死者の原野》が禁止カードに指定された。 モダン 原始のタイタン/Primeval Titan (4)(緑)(緑) クリーチャー:巨人(Giant) トランプル 原始のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたはあなたのライブラリーから最大2枚までの土地カードを探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直してもよい。 6/6 《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》に近い性質を持つため、お馴染み土地の巨人こと《原始のタイタン》との相性が良く、 【タイタン・シフト】や【アミュレット・タイタン】、【ヴァラクート】等のデッキの追加の勝ち筋として《死者の原野》が採用されている。 テーロス還魂記で登場した《イリーシア木立のドライアド》と組み合わせ、《原始のタイタン》が出るだけで土地が伸びダメージを飛ばしゾンビが出てくると、《原始のタイタン》+《業火のタイタン》+《墓所のタイタン》の3つのタイタンを合わせたような大惨事に。 挙句の果てには「こいつは《ジャンドのタイタン》だ(*3)」などと言われることとなった。 最終的には原野を採用した【オムナス・ランプ】が環境トップに君臨した結果、モダンでも禁止カードに指定された。 ヒストリック ほぼMTGアリーナ専用フォーマットのヒストリックにおいて、スタンダードでの禁止指定にともないサスペンド(暫定的な使用禁止)されるが、《幽霊街》などの対策カードの収録とともに一度は解禁される。 解禁後はスタンダードほどではないが死者の原野を使ったデッキが高Tierの一角として存在し続けており、やはり長期戦において圧倒的な強さを誇っていた。 その後カードプールに《耕作》や《探検》といった強力な土地加速カードが追加される度に大幅に強化されていき、ついにはパイオニアでも大暴れした《約束の刻》までもが加わったことで文句なしの最強カードと化してしまう。 もはやメタゲームが健全さを取り戻すのは不可能と判断され、2020年8月24日付で《死者の原野》はヒストリックの禁止カードに指定された。 禁止後のスタンダード 2019年10月21日(11月18日の予定から繰り上げ)の禁止改定にて《死者の原野》はスタンダードの禁止カードに指定された。 《死者の原野》だけが。 これにより一切のダメージを受けなかった環境二番手、《王冠泥棒、オーコ》を擁する食物デッキがトップメタへ駆けあがり、環境を席捲。 オーコの秋が訪れることになるのはまた別の昔話。 あなたが名前の異なる土地を7つ以上コントロールしている場合、黒の2/2の追記・修整・トークンを1体生成する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3枚も禁止出した基本セットって2020だけかな流石に… -- 名無しさん (2020-07-04 21 29 32) 大会ではそこまで圧倒的一強という訳でもなかったけど、どのプレイヤーもマジで同じようなプレーしかしないのが問題視されたカード。マナ加速してPW添えて土地ぽんぽん置くだけである程度勝ててしまうから -- 名無しさん (2020-07-04 22 09 32) 土地だから対策がほぼ不可能で、しかもプレイングを拘束しないのがヤバかった -- 名無しさん (2020-07-05 03 44 11) ヒストリックの状況を見る限り特殊地形対策さえあれば正常な強さを発揮できるのだが如何せんWotCが土地破壊カードを環境から根絶したのが悪かった -- 名無しさん (2020-07-05 14 02 29) 全ての特殊地形を生まれる前に山にしてしまいたくなる -- 名無しさん (2020-07-05 15 49 42) 山にするのは可愛そうだから、すべての特殊地形がタップしなくなるようにしたい。モダンで -- 名無しさん (2020-07-06 10 12 44) デッキレシピ見てると「名前が異なる土地7つ」って条件が緩すぎたんだろうなって思うわ。ヴァラクートが山絡めて2色でやりくりしてる横でそこら辺の制限がないわけだし -- 名無しさん (2020-07-06 10 38 14) 特殊土地対策があんまり簡単だと多色デッキが死ぬし、土地破壊が安いとアグロと土地破壊デッキ以外が全滅するぞ -- 名無しさん (2020-07-06 15 05 00) ただでさえショックランド+占術ランドで多色化が容易な環境なんだから、多色対策兼ねて簡単な特殊土地対策は必須だったと思うぞ -- 名無しさん (2020-07-06 15 52 39) モダンの抑止力だったバントコンが大幅弱体化してまたこの土地を見る日も増えそう -- 名無しさん (2020-07-15 09 55 37) ジャンドタイタンに限った話でなく、フェッチ置いて切ったら2/2が2体出るってだけで大概おかしい性能してた -- 名無しさん (2021-02-17 21 21 41) スタンの頃の一番の問題は、ローテ後。イクサラン、M19が落ちてからまともな特殊地形対策カードが全く無かったこと。だから原野置かれたらもうどうしようもなかった。廃墟の血、血染めの太陽、高山の月といった対策カードが使えなくなったんだからな。テーロス還魂記で廃墟の血は返ってきたが同時にウーロという化け物も追加されたから対策あってもどうしようもなかっただろうがね。 -- 名無しさん (2021-05-24 13 58 33) 名前 コメント
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animal taming やり方 スキルの上げ方 ペットの飼い方 bonded ペットの進化 ペット用コマンド ペットの厩舎について ペットのスペルについて ペット装備 ペットとして連れて行けるモンスター一覧 animal taming とても成長させにくいスキル。…だったがスキルの成長が早くなり以前より楽になった。 頑張って100に上げてドレイクをテイムしドラゴンに育てよう! ソロプレーのお供に最適。パーティーでもなかなか使える …が、ラグが起きやすいとのことなのでメンバーと要相談。 現在、ラグは解消された模様。活用してみてもいいだろう。 ペットのレベルは75で打ち止め。 最大レベルに達したペットが得た経験値はプレイヤーに還元される。 公式フォーラムのテイミングまとめ https //forums.swut.net/viewtopic.php?f=18=4924 やり方 [Shift]+[e]で無傷のモンスターに食べ物を与え続けるとアクティブ(赤ネーム)から沈静化(灰ネーム)を経てペット(青ネーム)になります。スキル値が低いうちは中々餌を食ってくれない。テイムスキル6あたりからネズミがやっとチーズ食ってくれた。連れられるのは1匹だから、よく考えてテイムしよう。ペットを連れている時にテイムが成功した場合、連れていたペットは友好NPC化した後に消失してしまいます。要注意。マヒや眠りで対象が餌を食べれない状況や、相手がボスであった場合だとテイムできません。--[alt]+[r]で食料を装備できるようになりました。装備後、[alt]+[u]でctrl+方向キーで簡単にえさが与えられるように。 モンスターによって好きな食べ物(食べてくれるもの)が違います。 ウォーターデーモンの場合だとクリアポーション ゾーンの場合は金属製装備品など 悪魔系は硫黄 基本は肉や魚 初期のスキル上げにはプレイヤーが1gほどで売っている釣りでしか取れない軽い魚がオススメ こだわりさえなければスキル訓練からドラゴン維持に至るまでずっと魚だけでいける スキルの上げ方 基本的にDEFが多いほうが楽なので高DEF(40程度?)推奨。 余裕があれば盾やHPが自動回復するring of regenerationを装備すれば更に安定して取り組める。 最低テイムレベルから20までしかあがらないので、あがりにくくなったらそれより、難しいモンスターに挑戦しよう。 ペットの飼い方 ペットには満腹度とご機嫌のステータスがあります。腹が減りすぎると機嫌が悪くなって野生化するようです。定期的にペットを[l]でチェックして餌を与えましょう。現在の仕様では[Shift]+[e]で食えなくなるまで餌をぶち込んでも問題ないようです。復活時には機嫌がcontent状態かつお腹がある程度空いた状態で復活。content以下の場合はその機嫌の状態で復活。満腹度の上昇は与える食事によって違いがあり、好物を与えると機嫌がより良くなる模様。Cash ShopのWand of Hapinessを使うことで、野生化しなくなる。 bonded テイム後リアルタイムで約1時間経過するとペットはbonded状態になります。bondedされたペットは[l]でチェックした時に名前とレベルの後にbondedと表示されます。通常、ペットは死ぬとそこで永久にお別れですが bonded状態のペットに限りraise pet scrollで蘇生することができます。 ペットの進化 ドレイクはlv25になるとランダムで白青緑黒赤火ドラゴンのどれかに進化します。 白竜はIVPYで喧嘩売りまくって自滅する困ったちゃん。lvl25時点でHP300 行動早い 青竜はIJOで上級mobのHP削ってくれる。HPにやや不安。lvl25時点でHP400 電撃耐性 緑竜は狂ったようにINH連打して主人を毒死させる困ったちゃん。lvl25時点でHP500 黒竜のデーモン召喚は主人の召喚枠を圧迫する。lvl25時点でHP600 行動早い 赤竜はIntが最も高くなるが、若干行動が遅め。HeroicやEpicマップで使用するプレイヤーがいる。 火竜はIFHが超強力。火炎耐性持ち。lvl25時点でHP600。レア進化?行動早い ペットのスペルが自由に付け替えできるようになった現状では、ステータスが高い上に素早く動ける黒竜・火竜がオススメ。高難易度狩り場では赤竜も選択肢になるようだ。 他にもモンスターの中にはドレイクのようにlv25になると進化する奴もいます。 例、インプ→デビル ミノ→ミノチーフ エーティン→エーティンワーロード ペット用コマンド follow デフォルトの状態です。主人を追跡し、視界に入った敵に向かって移動&攻撃します。視界外にstayで待機させていても(機嫌が悪くない限りは)このコマンドで呼び出せます。 stay その場に待機させます。うっかり主人が死ぬとおいてけぼりに。放置プレイが長引くとドンドン機嫌が悪くなっていくので注意。 heel 主人を追跡しますが、敵に向かって攻撃&移動はしません。 guard 主人を追跡して、主人が攻撃された敵のみ攻撃します。 heal 回復してくれます。多分敵としても回復する奴だけ。 wander その場付近を徘徊します。 leash X guard命令時のペットが自キャラから離れる距離を指定する。Xは数字で指定。 spells スペル使用のみか、近接攻撃のみか、あるいはスペルと近接攻撃両方を使用する行動パターンのいずれかに変更する。スペルを持たないペットには効果なし? /petname xxxx ペットの名前をxxxxに変えます。半角英数字で11文字まで。 /pettransfer ユーザー 課金アイテムのtransfer deedを持ってる人にペットを渡せます。そのペットが本来持っていないスペルを所持している場合は、受け取る側に一定以上のtamingスキルがないと渡せない模様 ペットの厩舎について いくつかの場所に存在するペット関係のNPC(例:Strangiatoの"Stablegial Bobby") と会話し"swap"と答えることでペットの預け入れ及び預け入れているペットの引き取りが可能。 1回の利用に500gpが必要となる。 各種ペットルーンを使わないのであれば、ここを利用することで 2体までペットを所持することが可能となる。 ペットのスペルについて Strangiatoにて存在するNPCにて Pet Untrainer:ペットのスペルを忘れさせることができる。99gp必要。 Pet Tomes:ペットのスペルを忘れさせると共にペット用呪文書(Pet Tome)にすることができる。999gp必要。 ペット用呪文書は使用するだけで即座にペットがその呪文を覚えることができる。 以下のスペルがオススメ。 In Flam Hur:扇状範囲火炎攻撃、Nightmareをテイムして引っぺがす。 Freezing Wind:扇状範囲冷気攻撃&鈍足ステータス異常付与、とても便利。Frost mephitをテイムして引っぺがす。 Vas Ort Grav:最大4ヒットの電撃攻撃、上記二つには見劣りする感が否めないが状況や好みで。Hell catをテイムして引っぺがす。 Xen Mani Por ダメージ吸収単体攻撃。回復が面倒だけどもDrake育成時の事故死を防ぎたい…あなたがそんなものぐさなら。 In Nox Hur 扇状範囲睡眠。赤竜に覚えさせてHeroicやEpicで使用するという運用方法があるようだ。 Xen Jux 単体状態異常。同上。 AEPやXJのような補助スペルは使用頻度が低い。 IJOやXCといった単発高火力スペルもあまり使用してくれないのでイマイチかも。 なお、ペットが進化すると持たせていたスペルが消失する。Drake育成時等には注意。 ペット装備 ペットはプレイヤーが装備できる指・首・腰装備を身に付けることができる。 "U"seでペットに装備アイテムを与えることで装備させることが可能 AS上昇装備でダメージの底上げやアーティファクトの各種bandでMRを引き上げたりといった性能の底上げが可能となった。 ゴーレムは更にSigilも装備することができる。 ペットとして連れて行けるモンスター一覧 名前 HP[tamingwand使用時] 必要レベル foodgroup 好物 進化 spells 平均dmg brass_golem 250 Tinker non-standard golem crystal 0 16 wood_golem 250 Woodcr non-standard golem crystal 0 16 crystal_golem 300 Enchant non-standard golem crystal 0 20 rabbit 3 0 herbivore carrot 0 2 horse 3 0 herbivore carrot 0 4 cow 3 0 herbivore carrot 0 2 rat 5 5 omnivore cheese 0 1 giant_rat 7 10 omnivore cheese 0 1.5 bat 5 10 carnivore 0 0 2 gremlin 7 15 omnivore 0 0 2.5 goblin 6 17 carnivore fish 0 2 goblin_archer 6 20 carnivore fish 0 2 orc 8 20 carnivore 0 0 4 goblin_bruiser 15 25 carnivore fish 0 4 orc_brute 14 25 carnivore 0 0 5 half_orc 18 30 carnivore 0 0 6 goblin_shaman 8 30 carnivore fish gp kx xm 2 troll_axethrower 25 35 carnivore 0 0 6 fel_orc 25 35 carnivore 0 0 9 mongbat 20 40 carnivore 0 0 3 shadow_orc 8 40 carnivore 0 gp kx xm 2 troll 30 40 carnivore 0 0 8 frost_orc 20 40 carnivore 0 0 6 cyclops 35 45 carnivore 0 0 7.5 ogre 40 50 carnivore 0 0 9 troll_priest 50 55 carnivore 0 xmp kx wq xm 10 snow_ogre 40 55 carnivore 0 0 10 ettin 60 60 carnivore 0 Ettin Warlord 0 8 Ettin Warlord 70 (NA) Carnivore 0 NA 0 10 minotaur 100 65 carnivore 0 Minotaur Chief 0 10 Minotaur Chief 150 (NA) Carnivore 0 NA 0 12.5 basilisk 40 70 carnivore 0 0 am aep 5 zorn 50+1 75 metalvore 0 Copper Zorn ivpy 6 Copper Zorn 55+1 (NA) metalvore 0 Blackrockzorn ivpy 6 Blackrock Zorn 80 (NA) metalvore 0 Adamantium Zorn ivpy 8 Adamantium Zorn 100 (NA) metalvore 0 NA ivpy 10 fire_lizard 60 75 carnivore 0 0 vf 4 imp 150 80 non-standard ash Devil am 8 Devil 200 (NA) non-standard ash Daemon og2 vam wq 10 Daemon 250 (NA) non-standard ash NA og2 aep kxc wq 10 minotaur_shaman 75 80 carnivore 0 0 xmp ivpy gp wq xm 7.5 ice_ettin 90 80 carnivore 0 0 12.5 frost_mephit 120 80 non-standard ash 0 ivpy xmp xj 8 crocodile 60 85 carnivore corpse 0 15 water_demon 60 85 non-standard clear potion 0 gp 10 ice_mephit 180 85 non-standard ash 0 og2 aep kxq 10 crab 200 90 carnivore 0 0 12.5 mothra 150 90 carnivore 0 izh gp 16 hellcat 35 90 carnivore 0 xmp og2 6 werewolf 100 90 carnivore corpse 0 0 10 hydra 250 95 carnivore 0 0 og2 12 crackling_mouse 100 95 carnivore 0 0 og2 ivpy 7 nightmare 300 100 herbivore carrot 0 vf ifh 20 drake 200+4 100 carnivore gold nugget Random Dragon vf 14 Blue 400+8/+9 (NA) carnivore gold nugget NA vf vm2 ijo og2 wq 12 White 350+?? (NA) carnivore gold nugget NA vf ivpy vm2 kxq wq 14 Green 500 (NA) carnivore gold nugget NA vf vm2 xj inh wq 16 Fire 600+12 (NA) carnivore gold nugget NA vf ifh 17.5 Red 650 (NA) carnivore gold nugget NA vf vam vm2 xc wq 17.5 Black 700 (NA) carnivore gold nugget NA vf kxc vm2 xmp wq 17.5 Lost Jungle goblin(L26) 156[187] 17 carnivore fish 0 2 goblin_archer(L23) 138[165] 20 carnivore fish 0 2 goblin_bruiser(L37) 222[266] 25 carnivore fish 0 4 goblin_shaman(L30) 136[163] 30 carnivore fish gp kx xm 2 orc(L37) 222[266] 20 carnivore 0 0 4 orc_brute(L39) 237[284] 25 carnivore 0 0 5 half_orc(L40) 245[294] 30 carnivore 0 0 6 fel_orc(L45) 270[324] 35 carnivore 0 0 9 shadow_orc(L34) 155[186] 40 carnivore 0 gp kx xm 2 troll_axethrower(L43) 262[314] 35 carnivore 0 0 6 troll(L48) 290[348] 40 carnivore 0 0 8 troll_priest(L47-51) 212-230[254-276] 55 carnivore 0 xmp kx wq xm 10 cyclops(L49) 294[352] 45 carnivore 0 0 7.5 ogre(L46) 281[337] 50 carnivore 0 0 9 ettin(L48) 292[350] 60 carnivore 0 Ettin Warlord? 8 frost_orc(L43) 258[309] 40 carnivore 0 0 6 snow_ogre(L47) 287[344] 55 carnivore 0 0 10 ice_ettin(L55) 330[396] 80 carnivore 0 0 12.5 Black Mountain Plateau fire_lizard(L50) 300[360] 75 carnivore 0 0 vf 4 by LaughingCoyote s Animal Taming Guide (Revised by Destroyer)
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ドロップリスト AFドロップ履歴 累計2386個 平均19.09個 全125回 第一期 計505個 平均9.53個 53回 第二期 計599個 平均31.53個 19回 第三期 計1282個 平均24.19個 53回 百貨幣ドロップ履歴 2011.05.10以前 計100枚 平均1.39枚 2011.05.10以降 計39枚 平均0.3→0.3枚 131回 忘れシリーズドロップ履歴 計3090→3166個 平均30.59→30.73個 103回 ※第一期 ~2010.12.02 第二期 ~2010.04.28 第三期 ~2012.07.26 日付 行き先 戦果 日付 行き先 戦果 2/5 パンデモ2・アースロ マルシバ2など 2/12 1/22 カザスカ いろいろw 1/29 ヴェドル いろいろw 年末 パンデモ・ウォンテッドなど いろいろw 1/15 パンデモ3 マルシバ3 11/20 パンデモ4・カザスカ マルシバ5など 11/27 天輪 ソードなど 11/6 パンデモ3 マルシバ3 11/13 パンデモ4・天輪 マルシバ4など 10/23 パンデモ4・天輪 マルシバ4・ソードなど 10/30 パンデモ4 マルシバ4 7/24 宿星の座 ヴァニアガンなど 10/16 パンデモ3 マルシバ3 7/3 パンデモ4 マルシバ4だったきがすr 7/17 デュナミス-ザルカバード 忘れ胴86 5/8 パンデモ4 マルシバ4(シノ2のぼ1モト1) 5/18 パンデモ5 マルシバ6(シノヒロのぼこごモト各1+2個目枠1) 4/24 花鳥マム123+パンデモ1 マルシバ1(シノさん) 5/1 パンデモ2+マム4 マルシバ2(シノさん) 4/10 カザスカ いろいろw 4/17 セラエノ いろいろw 3/27 デュナミス-ボスディン 忘れ頭24 4/3 デュナミス-ザルカバード 忘れ胴52 3/13 カザスカ いろいろw 3/20 デュナミス-ザルカバード 忘れ胴45・百 2/27 カザスカ いろいろw 3/6 ララシルヨルスカ いろいろw 2/13 デュナミス-ボスディン 忘れ頭17 2/20 デュナミス-ザルカバード 忘れ胴1・百 1/30 デュナミス-ザルカバード マロウ1・忘れ胴26・百2 2/6 デュナミス-サンドリア 忘れ手85 1/16 デュナミス-ザルカバード マロウ3・忘れ胴3・百2 1/23 デュナミス-ザルカバード 忘れ胴47・百 12/12 デュナミス-ボスディン 忘れ頭25 12/26 デュナミス-ザルカバード 忘れ胴22 11/28 デュナミス-ザルカバード マロウ2・忘れ胴18・百 12/5 デュナミス-ボスディン 忘れ頭12 11/14 デュナミス-ザルカバード マロウ1・忘れ胴25・百2 11/21 デュナミス-ザルカバード 忘れ胴11 10/31 デュナミス-ザルカバード 忘れ胴19・百 11/7 シルスカ連戦・カミール乱獲 いろいろw 10/17 デュナミス-バルクルム 忘れ手49・百 10/24 デュナミス-ザルカバード マロウ1・忘れ胴37・百 10/3 デュナミス-タブナジア 忘れ頭33・胴27 10/10 デュナミス-タブナジア 忘れ頭50・忘れ胴39・百 9/19 デュナミス-タブナジア 忘れ頭55・胴27 9/26 デュナミス-タブナジア 忘れ頭34・胴26 9/5 デュナミス-ボスディン 忘れ頭29 9/12 デュナミス-ザルカバード 忘れ胴47 8/22 デュナミス-バルクルム 忘れ手47 8/29 デュナミス-バルクルム 忘れ手81 8/8 デュナミス-クフィム 忘れ脚76 8/15 自由活動ミーブル いろいろw 7/25 デュナミス-タブナジア 忘れ頭17・胴18 8/1 デュナミス-クフィム 忘れ脚74 7/11 デュナミス-ザルカバード 忘れ胴64 7/18 デュナミス-タブナジア 忘れ頭19・胴14 6/27 デュナミス-ブブリム 忘れ足44 7/4 デュナミス-ブブリム 忘れ足47 6/13 デュナミス-ザルカバード 忘れ胴38 6/20 デュナミス-ブブリム 忘れ足60 5/30 デュナミス-タブナジア 忘れ頭12・忘れ胴16 6/6 デュナミス-ザルカバード 忘れ胴28 5/16 デュナミス-ボスディン 忘れ頭16・百 5/23 デュナミス-タブナジア 忘れ頭14・忘れ胴14・百 5/2 デュナミス-バルクルム 忘れ手56 5/9 デュナミス-ボスディン 忘れ頭22 4/18 デュナミス-ボスディン 忘れ頭22 4/25 デュナミス-ボスディン 忘れ頭12 4/4 デュナミス-ジュノ 忘れ手10・脚7・足5 4/11 デュナミス-ウィンダス 忘れ足37 3/14 デュナミス-ボスディン 忘れ頭19・百 3/21 デュナミス-ザルカバード 忘れ胴72 2/28 デュナミス-ボスディン 忘れ頭20・百 3/7 デュナミス-クフィム 忘れ脚36 2/14 デュナミス-ザルカバード 忘れ胴38 2/21 デュナミス-クフィム 忘れ脚42・百 1/31 デュナミス-ブブリム 忘れ足15 2/7 デュナミス-バルクルム 忘れ手38 1/17 デュナミス-ボスディン 忘れ頭18 1/24 デュナミス-バルクルム 忘れ手45 1/3 デュナミス-ブブリム 忘れ百なし 1/10 デュナミス-ブブリム 忘れ足66 12/20 デュナミス-ボスディン 忘れ頭25 12/27 デュナミス-ブブリム 忘れ足3・百2 12/6 デュナミス-ボスディン 忘れ頭25 12/13 デュナミス-タブナジア 忘れ頭2・胴2 11/22 デュナミス-クフィム 忘れ脚27 11/29 デュナミス-クフィム 忘れ脚53 11/8 デュナミス-ボスディン 忘れ頭21 11/15 デュナミス-ジュノ 忘れ手7・脚6・足5・百2 10/25 デュナミス-クフィム 忘れ脚31 11/1 デュナミス-クフィム 忘れ脚40 10/11 デュナミス-ブブリム 忘れ足33・百 10/18 デュナミス-ザルカバード 忘れ胴8 9/27 デュナミス-クフィム 忘れ脚40・百 10/4 デュナミス-タブナジア 忘れ頭20・胴13 9/13 デュナミス-クフィム 忘れ脚35 9/20 デュナミス-タブナジア 忘れ頭6・胴4 8/30 デュナミス-バルクルム 忘れ手35 9/6 デュナミス-タブナジア 忘れ頭11・胴6 8/16 自由活動アビセア 型紙・五行いろいろ 8/23 デュナミス-クフィム 忘れ脚12 8/2 デュナミス-バルクルム 忘れ手32 8/9 デュナミス-タブナジア 忘れ頭19・胴15 7/26 デュナミス-ザルカバード AF10 忘れ胴14 7/19 デュナミス-ブブリム AF11 忘れ足3 7/12 デュナミス-ボスディン AF24 忘れ頭14 7/5 デュナミス-クフィム AF31 忘れ脚15 6/28 デュナミス-ウィンダス AF25 忘れ足18 6/21 デュナミス-ジュノ AF39 忘れ手9 脚10 足10 ☆百4☆ 6/7 デュナミス-サンドリア AF32 忘れ手56 5/31 デュナミス-タブナジア AF6 忘れ頭7 忘れ胴9 5/24 デュナミス-タブナジア AF21 忘れ頭12 忘れ胴7 5/17 デュナミス-タブナジア AF20 忘れ頭6 忘れ胴5 5/10 デュナミス-ザルカバード AF18 忘れ胴34 4/26 デュナミス-サンドリア AF22 忘れ手52 4/19 デュナミス-ブブリム AF26 忘れ足14 4/5 デュナミス-ボスディン AF20 忘れ頭8 3/29 デュナミス-タブナジア AF14 忘れ頭5 忘れ胴4 3/15 デュナミス-タブナジア AF16 忘れ頭12 忘れ胴6 3/8 デュナミス-タブナジア AF11 忘れ頭5 忘れ胴3 3/1 デュナミス-ブブリム AF28 忘れ足8 百 2/23 デュナミス-サンドリア AF32 忘れ手62 2/16 デュナミス-サンドリア AF21 忘れ手13 2/9 デュナミス-ザルカバード AF2 忘れ胴3 図譜・デモンリー装備いろいろ 2/2 デュナミス-バルクルム AF53 忘れ手42 百 1/26 デュナミス-タブナジア AF18 ハイドラ2 忘れ頭4 忘れ胴5 百 1/19 デュナミス-ブブリム AF24 忘れ足11 百2 1/12 デュナミス-バストゥーク AF16 忘れ脚20 1/5 アビセアNMいろいろ(自由活動) グラヴォ・アムピト・グロウ壺→鉄巨人・イヴ・ケルベロス下位上位 殻・オセロ手・段蔵足・爪・紙・五行など 12/29 限界突破+ゼロスオーブ「潜伏蟻地獄」(自由活動) Schnekoさんの限界突破と、魔王印章30 BF戦(コメットはドロップせず) 12/22 デュナミス-クフィム(自由活動) AF1 劣化14 アクセ16 貨幣306 百1(白!) 道程4 参加ジョブ 踊/サポなし シ/踊 獣/踊 楽ゾーンアビ時間回し 虎→タコ→ウェポン 12/8 デュナミス-バルクルム(自由活動) 劣化5 アクセ11 貨幣181 参加ジョブ 踊/シ 竜/白 赤/黒 コ/白 WS時間回し マンティコア→ヒポグリフ→トンボ 11/24 デュナミス-バルクルム AF2 アクセ7 劣化6 千魔図譜II【1頁】 11/10 デュナミス-クフィム アクセ30 劣化22 千魔図譜II【10頁】 悪夢の鮮血 悪夢の貝殻 悪夢の欠片 11/3 デュナミス-バルクルム AF4 アクセ20 劣化12 千魔図譜II【1頁】 悪夢の水 悪夢の双葉 10/27 デュナミス-ブブリム AF23 アクセ20 劣化10 千魔図譜II【5頁】 悪夢の髀肉 10/20 デュナミス-クフィム AF3 アクセ27 劣化37 図譜II【10頁】 悪夢の貝殻 10/13 デュナミス-バルクルム AF2 アクセ26 劣化2 図譜Ⅱ1頁 10/6 デュナミス-ザルカバード AF20 盾証 百 9/29 デュナミス-クフィム 劣化17 アクセ16 百 図譜Ⅱ10頁 9/22 デュナミス-ボスディン AF14 片手棍・短剣・盾・両手剣証 図譜21頁 9/15 デュナミス-ボスディン AF30 9/8 デュナミス-バストゥーク AF25 図譜6頁 9/1 デュナミス-ボスディン コ2黒2ナ5か5青3暗戦3吟2踊2モ侍3シ2竜3狩4学4忍2白2赤2召2 AF50 8/25 デュナミス-ザルカバード 青2白2戦モ2召2暗か2狩黒コ2忍2踊シ竜 AF21 8/18 デュナミス-ジュノ モ侍4戦白黒赤忍2吟狩コ踊 AF18 8/11 デュナミス-ボスディン シ黒暗コ3戦モ白赤2獣吟青狩学 AF25 8/4 デュナミス-ボスディン 侍2狩2戦4獣3踊2竜召3青暗2学2赤4モ2忍3シ白3ナ AF36 7/28 デュナミス-バストゥーク 暗4青7赤2モ2吟5踊2召2竜2コ黒2ナ3学2侍2獣シ 図譜6頁 AF38 7/21 デュナミス-サンドリア モ3戦白赤竜召青コ学2ナ吟狩獣忍 図譜1頁 AF24 7/14 デュナミス-ウィンダス シ狩か3戦黒忍侍2白ナ暗獣青学 図譜11頁 AF23 7/7 デュナミス-ジュノ 侍シ5白3か狩赤2踊2モ忍黒2 AF19 6/30 デュナミス-バストゥーク 吟召竜2青4モ2暗学黒赤踊コ AF16 6/23 デュナミス-サンドリア 赤5狩忍4か3戦モ召青2ナコ 百 図譜1頁 AF26 6/16 デュナミス-サンドリア 白青か3狩獣コ学2戦モ白赤ナ忍竜召 AF25 6/9 デュナミス-バストゥーク 青5コ4竜3学2モ黒赤暗 百 図譜6頁 AF18 6/2デュナミス-ボスディン モ4か3シ獣竜踊学2赤ナ暗召青コ AF23 5/26 デュナミス-ザルカバード か4黒2ナ吟狩獣召コ学 図譜29頁 AF13 5/19 デュナミス-ザルカバード 獣暗コ戦獣モコ忍コ忍踊狩シ獣竜モ暗 AF17 5/12 デュナミス-ザルカバード モ白忍暗獣吟竜青踊2赤黒狩召コか学 短剣 AF25 4/28 デュナミス-バストゥーク 召9モ7青踊5赤暗吟4黒獣コ3ナ学2シ侍 AF53 4/21デュナミス-ジュノ モ赤6戦白吟4黒暗狩竜忍侍コか3シ踊2 百2 AF52 4/14 デュナミス-ウィンダス 戦シ忍召か2暗狩獣青踊 百2 AF15 4/7デュナミス-ジュノ コ4黒狩2シ暗2忍2か3赤3白3侍2吟2竜モ 百3 AF27 3/31 デュナミス-ザルカバード(Oさんとこと合同) か6シ暗獣コ3戦白黒モ忍青2ナ狩竜侍召吟踊 短剣・楽器 百 AF37 3/10デュナミス-ボスディン 暗学4戦3赤ナ忍侍召青コ2モシ黒吟狩獣か 百 AF32 3/3デュナミス-ボスディン ナ4戦白獣侍コか2モシ黒赤竜召学 楽器・鎌 AF23 2/24デュナミス-ボスディン 狩5ナ3戦白暗吟侍青コ学2モ赤竜か踊 百 AF29 2/17 デュナミス-ウィンダス 侍5戦狩忍召青3シ白黒暗か学2ナ 百3 AF33 2/10 デュナミス-バストゥーク 赤7シ6モ侍5黒獣青3ナ暗吟竜召コ踊学2 百2 AF48 2/3 デュナミス-ザルカバード 青3戦モ赤吟竜コか学2黒ナ暗獣狩踊シ 百4 AF26 1/27 デュナミス-ジュノ 戦赤吟侍コ4モ狩竜踊3白黒か2シ暗 百4 AF40 1/20 デュナミス-ザルカバード 吟4獣コ3赤忍踊青2戦モ白ナ狩召 AF24 1/13 デュナミス-サンドリア 戦学5モ4吟獣召コ2白赤青 百2 AF25 1/6 デュナミス-ザルカバード 戦白4忍吟3赤侍コ学2ナ暗狩獣召青か AF29 12/30 デュナミス-ザルカバード モ黒3戦忍2赤白ナ侍竜青コか学 AF19 12/23デュナミス-ボスディン モ4黒コ3戦暗獣竜召学2シナ吟忍青踊 百 AF28 12/16 デュナミス-ジュノ シ3モ6忍3暗4黒3竜2戦4コ2白3侍か赤2踊 百3 AF35 12/9 デュナミス-ザルカバード 忍吟青3白ナ狩竜2戦獣侍召か踊学 百 AF24 12/2 デュナミス-サンドリア 学2ナ吟狩獣竜か AF8 11/11 デュナミス-ザルカバード 狩3白赤2モ忍竜か 百 AF11 11/18 デュナミス-バストゥーク 召3シ吟青2モ赤黒ナ侍竜獣コ学 百6 AF18 11/11 デュナミス-ザルカバード 忍黒2戦モ狩獣召学 百 AF10 9/23 デュナミス-ジュノ 暗3戦忍コ踊2白黒侍竜 百4 AF12 10/28デュナミス-ボスディン か2モ侍召コ吟 百 AF7 10/21 デュナミス-ウィンダス 踊ナ戦狩2暗青 百2 AF7 10/14 デュナミス-ザルカバード モ白狩ナ2赤青竜暗獣吟 AF14 10/7 デュナミス-ブブリム 劣化ナ獣コ アクセ赤2青2黒 AF8 9/30 デュナミス-ザルカバード コ戦2モ白シ AF6 9/23 デュナミス-ジュノ 戦3モ白暗 AF6 9/16 デュナミス-ザルカバード 召竜2ナ獣2百3黒狩踊青 AF10 9/2 デュナミス-バストゥーク 学竜獣ナ百2シ2モ5吟コ AF13 8/26 デュナミス-ザルカバード 青竜百2暗2召戦3モ黒獣 AF11 8/19 デュナミス-ジュノ 百3モ2竜2赤黒シ侍2狩 AF10 8/12 デュナミス-ザルカバード 戦黒2獣ナ AF5 8/5 デュナミス-サンドリア 赤2竜2青2か2戦白忍コ学百1 AF13 7/29デュナミス-ザルカバード 赤3戦召青学か百1 AF8 7/22 デュナミス-バストゥーク ナ3青3シ2獣2吟2学2赤侍踊ウ10百1 AF17 7/15デュナミス-ザルカバード 狩2戦黒ナ暗吟侍忍竜召青学百1 AF13 7/8デュナミス-ウィンダス 侍2召2戦忍シ青百1 AF8 7/1デュナミス-ボスディン 戦3白2黒2忍吟青かコウ2 AF12 6/24デュナミス-ジュノ 暗詩2百3 AF3 6/17デュナミス-ザルカバード 黒ナ侍獣 AF4 6/10 デュナミス-サンドリア 白2赤2忍2コ2モ竜青か学百 AF13 6/3デュナミス-ザルカバード 赤2狩2青か学百 AF7 5/27デュナミス-ウィンダス ナ2忍2侍2戦シ白暗獣百2 AF11 4/22デュナミス-ザルカバード 学2戦白黒赤吟狩忍竜青か百 AF12 5/14 デュナミス-サンドリア 青3戦2モ2吟2獣2か2白ナ忍竜コ学百3 AF19 4/29デュナミス-ジュノ 暗2戦暗侍狩か吟赤白黒 AF11 4/22デュナミス-ザルカバード 青戦シ赤モ AF5 4/15 デュナミス-バストゥーク 召5獣竜黒2モ侍3コウ8百2 AF14 4/8 デュナミス-サンドリア 戦2モ2コ2青2白ナ獣召か学百3 AF14 4/1デュナミス-ボスディン 戦2侍2学2暗召赤黒竜かウ1 AF12 3/25デュナミス-ザルカバード 青ナ忍暗学 AF5 3/18デュナミス-ボスディン ナか学モシ召戦 AF7 3/11デュナミス-ザルカバード 踊百2 AF1 3/4デュナミス-ボスディン ウ4コ2青2か2白赤竜百3 AF9 2/25デュナミス-ジュノ モ2戦2赤2白2か2シ竜吟百2 AF13 2/18デュナミス-ボスディン 踊侍学獣忍暗青 AF7 2/11 デュナミス-バストゥーク ウ11青4モ3ナ3赤2召2シコ吟踊学百2 AF19 2/4デュナミス-ボスディン 学か青コ百 AF4 1/28デュナミス-ウィンダス シナ戦踊忍青白か獣 AF9 1/21デュナミス-ジュノ シ2戦3狩コ忍モ百 AF9 1/14デュナミス-ウィンダス か2青狩踊シ百 AF6 1/7デュナミス-ウィンダス 暗2侍青シ獣 AF6 12/24 デュナミス-ウィンダス 暗3か踊召忍侍百2 AF8 12/17 デュナミス-サンドリア 忍竜狩モ学白コ青召ナ2戦3赤3百4 AF17 12/10 デュナミス-ウィンダス 学ナ2百2 AF3 12/3 デュナミス-ジュノ 黒侍シ吟狩暗忍赤百 AF8 11/26 デュナミス-バストゥーク モ2学2獣2詩青ナシ黒召暗踊百 AF14 11/19 デュナミス-ウィンダス 忍百2獣暗 AF3 11/12 デュナミス-サンドリア 白2忍2踊 AF5 レリック装束所在 戦 モ 白 黒 赤 シ ナ 暗 獣 吟 狩 侍 忍 竜 召 青 コ か 踊 学 サンドリア 足 脚 頭 - 足 - 手 - 脚 頭 脚 - 脚 足 足 手 脚 足 - 手 バストゥーク - 足 - 脚 手 胴 頭 足 胴 手 - 手 - 脚 手 脚 足 - 頭 脚 ウィンダス 頭 - 足 手 - 頭 足 手 頭 - 手 脚 頭 - 脚 足 - 手 手 足 ジュノ 手 手 脚 足 脚 足 - 脚 - 足 頭 足 足 手 - - 手 脚 足 - ボスディン 脚 胴 胴 胴 胴 脚 脚 胴 足 胴 足 胴 胴 胴 胴 胴 胴 胴 脚 胴 ザルカバード 胴 頭 手 頭 頭 手 胴 頭 手 脚 胴 頭 手 頭 頭 頭 頭 頭 胴 頭