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カレーの材料。 イモが嫌いな奴にとってはただの生ゴミと化す。 + ... ■真面目(?)な考察ですなwww 種族値や特性、習得技の観点でゴローニャはドサイドンのほぼ完全下位互換ですなwwww ゴローニャ 80-120-130-55-65-45 いしあたま(もろはのずつきを覚えないのでゴミ)、がんじょう()、すながくれ() ドサイドン 115-140-130-55-55-40 ひらいしん(元々でんき無効な上特殊技を使わないのでゴミ)、ハードロック(ヤケメン)、すてみ(もろはのずつきを覚えないのでサンダーダイブを採用しなければゴミ) つまりヤローニャを考察したところで「野菜丼でやkwww」の一言で片付けられるため、ロジカル語法すら使わず考察終了ですなwwww 下位互換を使用する・使用したいということは即ち勝利のために最善を尽くしていない行為、つまりは役割論理の原則に従わないポケモンを好んで使用する「異教徒」そのものですからなwwwww 言うまでもありませんが、「ゴローニャは芋」とか「ゴローニャは生ゴミ」とかの罵倒を本気にされては困りますぞwwww 下には考察もどきがありますが、ただの編集者の戯れ言であることを理解する以外ありえないwwww 「使うとしたらこうなる(ので使ってもいい)」と「使わざるを得ないならこうなるだろう(けど使わない)」を履き違えるのは勝率を疑うwwww ●通常ゴローニャ ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 076 ゴローニャ 80 120 130 55 65 45 いしあたま がんじょう すながくれ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■どうしても使うなら いじっぱり/AD/がんじょうorすながくれ@こだわりハチマキorいのちのたま ストーンエッジ/じしん/ほのおのパンツ/ロックブラストorアームハンマーorヘビーボンバー ■考察 劣化ヤサイドンかつそれ抜きで見ても特殊耐久が足りないためゴミですなwww 特性はがんじょうとすながくれどちらでもいいですなwww 剣盾でカレーが実装されましたが肝心のイモが出禁とはwwwとことん役割持てないやつですなwww SVでサンドイッチの具としてポテトサラダが実装されましたがやっぱりイモは出禁…と思いきやDLCで復帰しましたなwww しかも今回はなんと目の上のたんこぶであったヤサイドンが出禁ですなwww しかし、岩/地の耐性はヤサイドンの圧倒的な数値とハードロックがあってこそ役割を持てるものであり、それ無しではあまり魅力的な耐性とはいえないですなwww ゴローニャの特殊耐久はD振りでも20000に届きませんぞwww これでは少々物足りないですぞwww要するにヤサイドン抜きにしても種族値が足りないんですなwwwありえないwww ※結局役割持てなかったのでヤサイドンが帰ってくることになりましたなwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 ■どうしても使うなら いじっぱり/AD/がんじょうorすながくれ@こだわりハチマキorいのちのたま ストーンエッジ/じしん/ほのおのパンツ/ロックブラストorばかぢから 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 + スパイス追加 ●アローラのすがた ★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 076 ゴローニャ(アローラのすがた) 80 120 130 55 65 45 じりょく がんじょう エレキスキン 991 テツノイバラ 100 134 110 70 84 72 クォークチャージ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorAD/エレキスキン@こだわりハチマキorいのちのたま ストーンエッジ/すてみタックル/じしん/ロックブラストorからげんきorきあいパンツorほのおのパンツ ■考察 耐性が微妙で出てくる地面に対する役割破壊技もろくに持たないのでゴミですぞwww 種族値は通常と変わらないものの、カレーのスパイスと言わんばかりの黄色の電気タイプが添加され、アローラ地方でめでたく芋入りカレーの完成ですぞwwww おめでとうございましたなwww アローニャはそこまでゴミでもないのでもう少しまともにロジックしてもいいとは思いますがなwwwwww ↑岩電の組み合わせは別に耐性が優れているわけではないので微妙ですなwww攻撃面では地面で止まるようになりむしろゴミですなwwwまあサンダーライボヒトムアローくらいは受けられるのではないですかなwww 一応スキン捨て身の指数は40824もあるようですなwwww通常運用は無理でもチョッキではどうですかなwwww? ↑チョッキもいろいろ計算しましたが難しいですなwww 元の特殊耐久がないため耐性で完封できる相手でないとチョッキ着せても安定はしないんですなwww 現在メジャーな電気は草技持ちが多く、特に草結びが120で入るのが厳しすぎますなwwwジバコガラガラ対策のめざ地もダメですなwww バンク解禁後を想定しても、こいつで相手できる電気≒ドサイドンで相手できる電気のため結局ドサイドンの壁が立ちはだかりますなwww そして何よりチョッキだろうと強化アイテムだろうと地面タイプで容易に止められてしまう問題が残りますなwww 鉢巻で試験運用していた事がありますが、氷テラバがよく刺さりましたなwwwもし使うなら4枠目はこれ一択になりますかなwww しかしこやつをポケモンとして活かすなら、正直トリル()下アタッカーにするか粉砕論理で大☆喝☆采させる方が向いてると思いましたなwww役割論理とは関係のない話ですがなwww 論理とは関係ありませんが、鉢巻エレキスキン大爆発は指数にして127575と頭のおかしい数値を叩き出しますなwww ただしどれだけ指数があろうと電気技のため地面タイプや一部特性には無効化されてしまいますなwww悲しいですなwww SVではテラスタルでさらに火力を170100まで引き上がられますぞwww 磁力ならどうでしょうかなwww 電気技がワイルドボルトになってしまいますが物理耐久自体は高いので鋼との殴り合いにも勝てるかもしれませんなwww ↑SVDLC藍の円盤にて新技サンダーダイブを習得ですぞwww依然としてスキン捨て身との火力差は大きいですがなwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorAD/エレキスキン@こだわりハチマキorいのちのたま ストーンエッジ/すてみタックル/じしん/ロックブラストorからげんきorばかぢからorきあいパンツorほのおのパンツ 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ じめんタイプ でんきタイプ アローラのすがた カレーの材料 ネタページ
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聖騎士カオス・ラッサンブレ UC 光文明 (4) クリーチャー:レインボー・ファントム 3000 Cs・ソウル ■ブロッカー ■カオス―このクリーチャーが破壊される時、バトルゾーンのカオス度が3以上であれば、このクリーチャーは破壊されるかわりにバトルゾーンにとどまる。 (バトルゾーンにある文明の数が、カオス度になる) 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWC-15 「バトルオリカ カオスvsカリスマ」「異教徒の弁舌など恐るるに足りません。なぜならそうして異を唱えている間も、議会は混沌としているのですから」 収録 DMWC-15 「バトルオリカ カオスvsカリスマ」41/110 評価 名前 コメント
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00094 白虎 00095 守護者 白虎 00096 金西の守護神 白虎 01406 白帝の守護獣神 白虎 00175 バフォメット 00176 異教徒 バフォメット 00177 黒魔の異端師 バフォメット 00212 星神 アストライアー 00213 満天の星降神 アストライアー 00886 星義司る天聖神 アストライアー 00236 神産 イザナミ 00237 森羅万象の神母 イザナミ 00808 天地万物の烈神母 イザナミ 01058 黄泉守誘の命神母 イザナミ 00409 天眼の皇貴魔 アスタロト 00963 天蛇の閃皇貴魔 アスタロト 00432 麒麟 00433 世稀の現獣 麒麟 00802 四聖結終の超獣 麒麟 01120 四聖猛煌の皇獣 麒麟 01834 夢眩の夜の麗獣 麒麟 00519 夜天の聖天使 ミカエル・ハレルヤ 00605 祝福される光輝 バルドル 00606 翼房の光芒 バルドル 01174 護翼の望詠光 バルドル 00654 酒呑童子 ヨミ 00655 桜花舞う嵐鬼神 ヨミ 00832 狂花吹雪く旋獄鬼神 ヨミ 01839 慕情萌ゆる鬼神 ヨミ 00893 アテナ 00894 聖澄の戦慧神 アテナ 00929 ゼウス 00930 烙雷の全能神 ゼウス 01018 バステト 01157 インドラ 01158 天英の雷霆神 インドラ 01206 ヘラ 01207 典麗なる悋気神 ヘラ 01214 アルテミス 01215 穿潮の雷月神 アルテミス 01670 夏月照らす閃華 アルテミス 01256 ヘル 01257 危能の幼魔神 ヘル 01266 ガルム 01267 不遜の冥番犬 ガルム 01338 アメノウズメ 01339 復古の舞芸神 アメノウズメ 01355 恋する燦天使 メタトロン・エモ 01510 ネコヴァルキリー 01511 ネコヴァルキリー・真 01512 ネコヴァルキリー・聖 01649 眩恋の燦陽妃神 フレイヤ 01650 灼愛の焦胸妃神 フレイヤ 01738 稲鳴きの恵音楽団 クシナダヒメ 01744 硬覇の蛮天使 ウリエル・ヘッド 01766 魔装の酔客 ロキ 01812 業法の化学衣 ロキ 01813 夜統べる魔看趣 ロキ 08011 月下老人 08012 破戀斬る縁剣 月下老人 08086 砕縁の情滅剣 月下老人
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【種別】 宗教団体 【元ネタ】 ヴァチカンのローマカトリック教会。( Wikipedia:カトリック教会 ) 特にギリシャ正教(正教会)がルーツか。 作中と同じくギリシャ及び東欧が優勢ながら、信徒自体は世界中に存在。 地球上における全大陸に分布しており、南極大陸にすら聖堂を構える。 【初出】 名前は一巻、所属メンバーは二巻 【解説】 十字教旧教三大宗派のひとつで、魔術サイド最大勢力。 本拠地はバチカン。 世界113ヶ国に教会を持ち、実に20億を数える信徒を抱えているが、当然大多数は一般人であり、魔術を知らないものがほとんど。 その多勢からか、「世界の管理と運営」という独自の方向性を持っている。 自分達以外の者は、他の十字教宗派も含め全て『異教徒』と断じているかなり過激な思想の集団。 洗礼を受けたローマ正教徒以外の人間と結婚すると、獣姦罪に問われるというのだからたまらない。 『異教徒』であれば何ら処刑も躊躇わない危険人物も多数おり、 同教の者さえも強引に『異端』の烙印を押して処刑してしまう事すらある。 また、組織内では集団内ヒエラルキーを前提とした思考パターンが根強く浸透しており、 魔術による作戦展開時にも「本拠地・最高責任者を必ず設ける」という性質がある。 これは「人間は神の前で平等と謳いつつ、十二使徒は特別視する」という十字教の特性に引きずられていることによるもの。 この点に合理性が検討される余地は皆無であり、上条曰く「本能みたい」な行為である。 最大級の火力を誇る『グレゴリオの聖歌隊』や、大規模強力霊装『聖霊十式』、 戦闘シスターの集まり「アニェーゼ部隊」など、大きな戦力を有していたが、 それらの戦力は次々と壊滅しているため、魔術界でのパワーバランスは大きく揺らぎ始めている。 更に、これは皆が考えない事にしているが、 教徒の総数が1/20も無いイギリス清教と戦力的には釣り合いが取れてしまっている。 トップはローマ教皇のマタイ=リース(後に引退)。 メンバーはペテロ=ヨグディス枢機卿(第三次世界大戦後は教皇)、ビアージオ=ブゾーニ司教、 シスターのリドヴィア=ロレンツェッティ、バルビナ、 ローマ正教十三騎士団のビットリオ=カゼラ、パルツィバルなど。 さらに暗部組織として神の右席の四人・ヴェント、アックア、テッラ、フィアンマが属する。 元メンバーにはアウレオルス=イザード、オルソラ=アクィナス、 アニェーゼ=サンクティス以下アニェーゼ部隊のルチア、アンジェレネ、アガター、カテリナ がいる。 十三巻で学園都市により、 ローマ正教には『魔術』というコードネームを冠する科学的超能力開発機関があると、 世界各国のニュースに取り上げられた。 その後世界中で抗議行動が勃発、その原因であるC文書を巡る攻防が十四巻で描かれた。
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聖魔戦争終結後、大陸が混乱した際に多くの異教徒が処刑された場所である。 5レベルのアイテムを入手できます。 入場条件 インフレートゴブリンの怒り地域通常難易度クリア狩り場ポータルレベル2が必要 All Clear報酬 トリプル英雄カード3個 地域 難易度 登場モンスター リセット 出現部隊 総攻撃力 総防御力 獲得EXP 獲得金貨 備考 霧の森 通常 スライムビクシー 5分 5~6 7560 10200 上級 5分 6~7 11466 15470 英雄 8分20秒 7~8 15750 21250 182 407 ピクシーの湖 通常 ビクシーオオカミ 5分 6 8192 10112 上級 5分 7 12160 15010 英雄 8分20秒 8 16512 20382 161 415 フェアリーの湖 通常 ビクシーフェアリー 5分 6~7 9240 11088 上級 5分 7~8 13580 16296 133 364 英雄 8分20秒 8~9 18340 22008 フェアリーの庭 通常 フェアリー採掘ゴブリン 8分20秒 7 9504 11808 上級 11分40秒 8 13728 17056 140 371 英雄 15分 9 18084 22468 黒い洞窟 通常 パルプスライム 10分 6 9563 13422 154 371 自警団のヘルム 上級 11分40秒 7 14235 19950 英雄 15分 8 19053 26682 小さなパブーンの森 通常 小さなバブーンビクシー 13分20秒 7 11448 13197 上級 16分40秒 8 16056 18509 英雄 20分 9 20808 23987 悲鳴の湖 通常 小さなバブーンエント 13分20秒 8 12040 13416 上級 16分40秒 9 16520 18408 英雄 20分 10 21140 23556 怒れる小さな種族 通常 小さなバブーンフェアリーエント 13分20秒 8 12006 13920 上級 16分40秒 9 16422 19040 英雄 20分 10 20976 24320 忘れられた遺跡 通常 ビッグクカラーチャ小さなバブーンエント 3時間 6 8537 9306 皇室守護隊のサークレット 上級 3時間 7 12745 13988 英雄 3時間 8 15554 17114 410 1234 コメント 名前
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 542 ハハコモリ 75 103 80 70 80 92 むしのしらせ ようりょくそ ぼうじん 047 パラセクト 60 95 80 60 80 30 ほうし かんそうはだ しめりけ 413 ミノマダム(くさきのミノ) 60 59 85 79 105 36 きけんよち ぼうじん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/むしのしらせorぼうじん@こだわりハチマキorいのちのたま リーフブレード/シザークロス/はたきおとすorじごくづきorけたぐりorどくづきorつばめがえしorトリプルアクセル ■考察 耐性自体は悪くありませんが、低火力微妙耐久かつ弱点が多いので役割対象にサブウエポンで始末される役割持てないゴミですなwwwwwwww 最高打点はリフストですが、一致技(とエアスラ)以外にろくな特殊技がないので物理型で良いでしょうなwww ヤヤコモリwwwwwwコモルーの進化前ですかなwwwwww 分岐進化はヤルキモノですかなwwwwww 虫・草の耐性自体は比較的優秀ですぞwwwwww弱点が多すぎるので全く評価されませんがなwwwwww + 過去世代の考察ですなwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 でんき以外のめざパと両立するならエレキネットも使えますが、眼鏡でも無振りギャラドスすら落とせませんなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ むしタイプ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 778 ロトム 50 50 77 95 77 91 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorBC/ふゆう@こだわりメガネorいのちのたま かみなり/ボルトチェンジ/シャドーボール/あくのはどうorハイパーボイス ■考察 通常フォルムは耐久が足りませんのでゴミですなwww ロトム枠がもったいないですなwwwFCでやる以外ありえないwww ↑4世代物理受けとしての耐久は伊達じゃないですぞwwww 浮遊に霊の複合により格闘受けとしての耐性は優秀ですし、攻撃範囲も広いですぞwwww ↑↑正直こんな低種族値でもフロストあたりよりは強い気がしますぞwww耐性はかなり優秀ですなwww たらればはありえませんが、仮にこのタイプのままFCの種族値になれたらヤケモン入りしてそうですなwww ↑フロストより強いは過大評価ですなwww種族値と一致吹雪の差は大きいですぞwww4世代で物理受けが出来ていたのもボにびやボフレクターの誤魔化しがあったからですなwwwいくら耐性が良くてもこんなゴミ耐久では現環境の火力に適応出来ませんぞwwwサブでも簡単に死にそうですなwww ゴルーグやシャンデラ同様種族値が足りてないのでやるならB振り推奨ですなwwww H12B240で最硬振りですなwww ボトムwww 各フォルムの中でもボトム(底辺)とはこのことですぞwww ロトム 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ ゴーストタイプ ロトム
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 791 ソルガレオ 137 137 107 113 89 97 メタルプロテクト 800 日食ネクロズマ 97 157 127 113 109 77 プリズムアーマー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/メタルプロテクト こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび H212A252B44 or H100A252D156 or AD252 確定技 メテオドライブ/サイコファング 準確定技 フレアドライブor大文字orワイルドボルトorインファイト 選択技 じしんorストーンエッジorはたき落とす ■考察 今作ではザシアン対策として不安定な上に超の耐性が足を引っ張り鋼の耐性で見たい相手のいくらかが受からず、総合的に環境から逆風を受けており終いには日食ネクロズマに劣る部分が多いため今作では微妙ですなwww 太陽の化身ですなwww論理の光で異教徒を照らしますぞwwwただし自身は炎が弱点ですなwww 日食ヤクロズマと比較するとA種族値の差20とエスパー技威力の差15により火力が劣りますなwwwしかし習得技の違いにより攻撃範囲に優れますなwww論理的には微妙ですがS()も勝っていますぞwww 耐久については指数上では同等なのですが、抜群技に対しては特性プリズムアーマーを持つヤクロズマに軍配が上がりますなwww 技の違いを活かさなければヤクロズマのほぼ劣化のため準確定技から一つ以上の採用が必須ですなwww しかし特性メタルプロテクトのおかげでいかくなどによるAダウンがないのはヤクロズマにはない利点ですぞwww 例えばランドロス相手だと、耐久振りが甘ければ鉢巻メテオドライブで一撃、S振りが甘ければ上を取れるため安易な後出しは許しませんなwww 専用技のメテオドライブはマルチスケイルやハードロックなどを無視してダメージを与えられますなwww ただしかたやぶり同様ルナアーラのファントムガードは例外的に貫通できませんぞwww ヤケクソ振りでもヤケモンの平均以上の耐久を有しますぞwwwしかし最大火力は禁止伝説にしては、というより一般ヤケモンと比較してもさほど高くないですぞwww 太陽の化身という派手なポケモンですが、性能は禁止伝説の中では地味かつ堅実な方ですなwww ダイマックスが廃止された9世代ではヘビーボンバーの採用も一考ですが、230kgは伝説どころか一般のヘビボン使いと比較しても相当軽い部類ですぞwww最大威力を発揮できるのは相手のおもさが46kg以下の時のみですなwww 該当する紙耐久でないメジャーポケモンはポリゴン2、サーフゴー、テツノツツミ、ロトム、ブラッキー、ヤバソチャあたりが挙げられますぞwwwこれにメテオドライブの対禁伝火力と貫通効果を蹴ってまで採用する価値を見出すかどうかですなwww ↑メテオドライブは等倍平押し時の安定打点でもあるので流石に切るのはありえないwwwなのでありえるなら両採用のみとなるでしょうが準確定技で1枠食われるので技枠足りませんぞwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 礎オーガポン、キュレム、ジラーチ、ディアンシー、ドヒドイデ、ミュウ、ムゲンダイナ、ポリゴン2(*1)、ラッキー、ラティオス 有利(炎技搭載時) ハッサム、メタグロス やや有利 ザシアン(*2) 不利 炎地霊悪タイプ全般、カイオーガ、クレセリア、パルキア ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 メタルプロテクト 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 H振り H212 A252 B44 HP実数値239の10n-1、16n-1、6n-1の全てを網羅した調整ですぞwwwHPぶっぱだと無駄が出ますなwww合計耐久指数が最も高いのはH228残り耐久の振り分けですが、たったの2しか変わらないので不要ですかなwwwまたザシアンの意地きょじゅうざん+インファイトは最高乱数を連続で引かなければ耐えますなwww DL調整 H100 A252 D156 ある程度Bを硬くしつつD方面にも役割を持つならこうですかなwww D振り H4 A252 D252 足りない特殊耐久を補う振り方ですなwww 両刀特化 H4 A252 C252 ヤケクソですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 メテオドライブの火力を上げつつ邪魔になりがちな超タイプを消し去りますなwwwただしザシアンなどのサブの闘技はやや痛くなりますなwww 苦手な炎を半減しつつ氷鋼妖への耐性を維持できますなwww こちらも炎耐性を得つつ砂嵐への耐性を維持できますぞwww岩技火力上昇の恩恵は未知ですなwww 炎に切り返しますぞwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 メテオドライブ 100(150) 安定したダメージを発揮する強力な専用技ですなwww頑丈もマルスケもゴミにできますぞwww サイコファング 85(127) 伝説戦では通りが悪いですがムゲンダイナへの大事な遂行技ですなwww一応合法的に壁対策もできますなwww ■準確定技 日食ネクロズマとの差別化要素ですなwww これらを一切入れない構成は日食ネクロズマのほぼ劣化になってしまうのでありえないwww タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120 受けにくる鋼はこんがり焼きますなwwwカグヤグロス等を倒すには必須ですぞwww だいもんじ 110 こちらは火力が下がりますが反動はありませんなwww ワイルドボルト 90 カイオーガピンポですなwww インファイト 120 アルセウスやディアルガに効果抜群ですなwwwばかぢからは没収されましたなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 じしん 100 鋼技との相性補完に優れますなwwwただ準確定技のフレドラ、インファ(ばかぢから)とは若干範囲が被りますなwww ストーンエッジ 100 浮いてる炎に刺さりますなwww はたきおとす 65[97] 再習得しましたなwww超霊に刺せますぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 31050(メテオドライブ)26392(サイコファング)24840(フレアドライブ/インファイト)20700(じしん/ストーンエッジ)18630(ワイルドボルト) 特殊火力指数 18150(だいもんじ)14630(無振りだいもんじ) 物理耐久指数 31787(H212 B44)28575(H100)33867(H4 B252)27051(H4) 特殊耐久指数 26051(H212)29025(H100 D156)30033(H4 D252)23217(H4) ★第8世代 + ... ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 791 ソルガレオ 137 137 107 113 89 97 メタルプロテクト 800 日食ネクロズマ 97 157 127 113 109 77 プリズムアーマー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ウツロイド、カプ・テテフ、カプ・ブルル、キュレム、ジラーチ、ゼルネアス、セレビィ、ディアンシー、ドヒドイデ、ミュウ、ムゲンダイナ、ポリゴン2(*3)、ラッキー、ラティオス 有利(炎技搭載時) カミツルギ、テッカグヤ、ハッサム、ナットレイ、メタグロス やや有利 ザシアン(*4) 不利 炎地霊悪タイプ全般、カイオーガ、クレセリア、パルキア ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 メタルプロテクト 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 H振り H212 A252 B44 HP実数値239の10n-1、16n-1、6n-1の全てを網羅した調整ですぞwwwHPぶっぱだと無駄が出ますなwww合計耐久指数が最も高いのはH228残り耐久の振り分けですが、たったの2しか変わらないので不要ですかなwwwまたザシアンの意地きょじゅうざん+インファイトは最高乱数を連続で引かなければ耐えますなwww DL調整 H100 A252 D156 ある程度Bを硬くしつつD方面にも役割を持つならこうですかなwww D振り H4 A252 D252 足りない特殊耐久を補う振り方ですなwww 両刀特化 H4 A252 C252 ヤケクソですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 メテオドライブ 100(150) 強力な専用技ですなwwwゼルネアスも一撃でふっとばしますぞwww サイコファング 85(127) 伝説戦では通りが悪いですがムゲンダイナへの大事な遂行技ですなwww一応合法的に壁対策もできますなwww ■準確定技 日食ネクロズマとの差別化要素ですなwww これらを一切入れない構成は日食ネクロズマのほぼ劣化になってしまうのでありえないwww タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120 受けにくる鋼はこんがり焼きますなwwwカグヤグロス等を倒すには必須ですぞwww だいもんじ 110 こちらは火力が下がりますが反動はありませんなwww ワイルドボルト 90 カイオーガピンポですなwww ばかぢから 120 アルセウスやディアルガに効果抜群ですなwww好みでどちらか選択ですなwww インファイト ■選択技 タイプ 威力 備考 じしん 100 鋼技との相性補完に優れますなwwwただ準確定技のフレドラ、インファ(ばかぢから)とは若干範囲が被りますなwww ストーンエッジ 100 浮いてる炎に刺さりますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数(通常→ダイマ) 31050→40365(メテオドライブ)26392→40365(サイコファング)24840→28980/19665(フレアドライブ/ばかぢから/インファイト)20700→26910(じしん/ストーンエッジ)18630→26910(ワイルドボルト) 特殊火力指数(通常→ダイマ) 18150→23100(だいもんじ)14630→18620(無振りだいもんじ) 物理耐久指数 31787(H212 B44)28575(H100)33867(H4 B252)27051(H4) 特殊耐久指数 26051(H212)29025(H100 D156)30033(H4 D252)23217(H4) ■考察 太陽の化身ですなwww論理の光で異教徒を照らしますぞwwwただし自身は炎が弱点ですなwww 日食ヤクロズマと比較すると火力は劣りますがサブによる攻撃範囲に優れますなwww論理的には微妙ですがS()も勝っていますぞwww 耐久については指数上では同等なのですが、抜群技に対しては特性プリズムアーマーを持つヤクロズマに軍配が上がりますなwww しかし特性メタルプロテクトのおかげでいかくやダイドラグーンなどによるAダウンがないのはヤクロズマにはない利点ですぞwww 例えばランドロス相手だと、耐久振りが甘ければ鉢巻メテオドライブで一撃、S振りが甘ければ上を取れるため安易な後出しは許しませんなwww 伝説二体環境下で数を増やしたガオガエンにも誤魔化される心配はありませんぞwww 一方ザシアン対策としては火力差のせいで日食ネクロズマに劣りますなwww 無振りザシアンなら鉢巻じしんで確1ですがH振りザシアンには鉢巻じしんでも低乱1ですぞwww 鉢巻フレアドライブなら安定して確1に出来ますが反動ダメが入りますなwww 特に意地きょじゅうざん+インファイトは反動ダメなしでもギリギリなので、一旦裏に引かれて反動ダメが入ると次は対面からでも難しいですぞwww 一方日食ヤクロズマは無反動の鉢巻じしんで遂行出来るため耐久に余裕が生まれますなwww ただし日食ヤクロズマはヤルガレオより物理耐久が低いため、意地きょじゅうざん+インファイトは両方高乱数引くと耐えませんぞwww ちなみにヤルガレオがダイマ出来る場合は、H振りザシアンを帯ダイバーンや珠ダイアースで高乱1に出来ますなwww 地味ですが、ヤルガレオは特性のお陰でじゃれつくのAダウンを引く負け筋はありませんなwww 専用技のメテオドライブはマルチスケイルやハードロックなどを無視してダメージを与えられますなwww ただしかたやぶり同様ルナアーラのファントムガードは例外的に貫通できませんぞwww ヤケクソ振りでもヤケモンの平均以上の耐久を有しますぞwwwしかし最大火力は禁止伝説にしては、というより一般ヤケモンと比較してもさほど高くないですぞwww 太陽の化身という派手なポケモンですが、性能は禁止伝説の中では地味かつ堅実な方ですなwww ★第7世代 + ... ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 791 ソルガレオ 137 137 107 113 89 97 メタルプロテクト 800 日食ネクロズマ 97 157 127 113 109 77 プリズムアーマー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ウツロイド、カプ・テテフ、カプ・ブルル、キュレム、ジラーチ、ジャローダ、ゼルネアス、セレビィ、ディアンシー、フシギバナ、ミュウ、ラッキー、ラティオス 有利(炎技搭載時) テッカグヤ、ハッサム、ナットレイ、メタグロス 不利 炎地霊悪タイプ全般、カイオーガ、パルキア ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 メタルプロテクト 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorZクリスタル ■努力値 努力値配分 備考 H振り H212 A252 B44 HP実数値239の10n-1、16n-1、6n-1の全てを網羅した調整ですぞwwwHPぶっぱだと無駄が出ますなwww合計耐久指数が最も高いのはH228残り耐久の振り分けですが、たったの2しか変わらないので不要ですかなwww DL調整 H100 A252 D156 ある程度Bを硬くしつつD方面にも役割を持つならこうですかなwwwシールドギルガルドを一回り大きくしたような耐久ですなwww D振り H4 A252 D252 足りない特殊耐久を補う振り方ですなwww 両刀特化 H4 A252 C252 ヤケクソですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 メテオドライブ 100(150) 強力な専用技ですなwwwゼルネアスも一撃でふっとばしますぞwww じしん 100 鋼技との相性補完に優れますなwww1.2倍以上の道具でH252振りゲンシグラードンが確2ですなwww ■準確定技 日食ネクロズマとの差別化要素ですなwww これらを一切入れない構成は日食ネクロズマのほぼ劣化になってしまうのでありえないwww タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120 受けにくる鋼はこんがり焼きますなwwwカグヤグロス等を倒すには必須ですぞwww だいもんじ 110 こちらは火力が下がりますが反動はありませんなwww ワイルドボルト 90 カイオーガピンポですなwww ばかぢから 120 アルセウスやディアルガに効果抜群ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 サンシャインスマッシャー 200(300) 強力な専用Zワザですなwww接触・特性無視という元技の性質は受け継いでいますぞwww しねんのずつき 80(120) タイプ一致ですが威力が低く伝説戦では通りが悪いですなwww一応パルキアには最高打点ですなwww ストーンエッジ 100 浮いてる炎に刺さりますなwww はたきおとす 65(97) 禁止伝説戦では刺さりが悪いですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 31050(メテオドライブ)24840(しねんのずつき/フレアドライブ)20700(じしん/ストーンエッジ) 特殊火力指数(無補正) 18150(ヤケクソだいもんじ)14630(無振りだいもんじ) Z技火力指数 62100(サンシャインスマッシャー)49680(しねんのずつき)39330(フレアドライブ)37260(じしん/ストーンエッジ) 物理耐久指数 31787(H212B44)28575(H100)33867(H4B252)27051(H4) 特殊耐久指数 26051(H212)29025(H100D156)30033(H4D252)23217(H4) ■考察 太陽の化身ですなwww論理の光で異教徒を照らしますぞwwwただし自身は炎が弱点ですなwww 専用技のメテオドライブはマルスケやハードロックなどを無視してダメージを与えられますなwww ただしかたやぶり同様ルナアーラのファントムガードは例外的に貫通できませんぞwww ヤケクソ振りでもヤケモンの平均以上の耐久を有しますぞwwwしかし最大火力は禁止伝説にしては、というより一般ヤケモンと比較してもさほど高くないですぞwww 太陽の化身という派手なポケモンですが、性能は禁止伝説の中では地味かつ堅実な方ですなwww 叩きと馬鹿力習得しましたが候補に入りませんかな?www 馬鹿力はアルセウスピンポ叩きは持ち物叩き落とせたり出来ますなwwwメガストーンとクリスタルは落とせませんがなwww ↑追加しましたなwwww 有利にマンダがいましたが別にコイツマンダに有利では無いと思ったので削除しましたぞwww ↑メガマンダが硬すぎてソルガレオの火力では無振りすら一撃に出来ないんですなwww 鉢巻エッジでようやく無振りマンダが中乱1とかありえないwww一応イワZならば確定1になり遂行可能ですぞwww ↑ヤケクソ振りめざ氷なら無振りメガマンダに対し珠で確1、帯で高乱1ですなwwwただしヤケクソ振りだと意地1舞地震が乱1ですぞwww そもそも厳選が面倒ですなwww だいもんじ以外の特殊技は有用性が低いのでコメントアウトしましたなwww 何故か種族値が全部素数ですなwww偶然ですかなwww ↑UBはみんなそうですなwwwこいつもUBの一種ということですぞwww ライジングフェーズは発売前では炎耐性が付くなどと考察されていましたが実際はただの演出でしたなwwwありえないwww ヤリオーナwwwwww本番は耐える以外ありえないというメッセージですかな?wwwww 異教徒が使うとボルガレオwww ボルガルドと同じくボルガ博士、お許しください!(キリッ)自爆()はありえないwwwwww USUMでは役割破壊に強い特性を持つネクロズマがこいつと同じタイプのフォルムを手に入れましたなwww ソルガレオが使えてネクロズマが使えない技はワイルドボルト・かみくだく・かみなり・だいもんじ・フレアドライブ・きあいだま・ばかぢから・しねんのずつきですなwwwww 意外にもネクロズマは思念を覚えませんが、フォトンゲイザーが思念を圧倒的に上回る物理超技なので意味がないですなwww 日食ネクロズマはソルガレオより高い攻撃力を持つ為、特性・火力で劣るヤルガレオはなんらかの差別化を強いられそうですなwwwありえないwwwww 一応HP種族値ではソルガレオの圧勝ですが、耐久指数ではこちらが僅差で勝ってるだけですなwwwあちらは型破り無効のフィルターもありますぞwww 異教徒目線では準速ゼルネや最速ミミッキュより早い鋼技使いとして差別化していますなwww 禁伝落第生 一般落第生 非禁伝環境ヤケモン 非禁伝環境ヤケモン(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 はがねタイプ ウルトラビースト エスパータイプ 禁止級ポケモン
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メイン/文化 スライダーで数値を調節するノード。 ピンクノードは、削除ボタンでノードを取り除くことができる。 メイン 名称 英語名 取得条件 影響 説明 定住 Settlement 人口 10 以上農業を採用する、組織的な遊牧を採用してない 資金上限 200 都市化 Urbanization 定住 50 以上、人口 25 以上 資金上限 250 口承 OralTradition 人口 10 以上、筆記と大学を採用してない 教育 増加 国境管理 BorderControls 要塞 20 以上、陸軍の規模と領土を採用 筆記 Writing 都市化 10 以上、貴族階級 15 以上、口承を採用しない 教育 増加 (大学未採用時) パンテオン Pantheon 宗教モニュメントと宗教儀式を採用、宗教性を不採用 神権政治 Theocracy 司祭階級 50 以上、組織的な遊牧を採用してない他の政治体制を採用してない 政治上限 200、資金消費 君主制 Monarchy 貴族階級 15 以上、都市化 20 以上、組織的な遊牧を採用してない、他の政治体制を採用してない 政治上限 200、社会安定性 増加 (0.025%) 軍事独裁 MilitaryDictatorship 領土を採用、指揮官 30 以上、陸軍の規模 50 以上 政治上限 275、社会安定性 増加 (0.02%) クーデターでも採用される 帝国 Empire 領土 200 以上、君主制 60 以上 or 軍事独裁 100 以上 政治上限 500、社会安定性 増加 (0.02%) 蛮族の君主 BarbarianMonarchy 国境の蛮族を採用、"君主制 50 以上 or 軍事独裁 100 以上 or 帝国 20 以上or 天命 20 以上 or その他の政治体制を採用してない" 政治上限 500、社会安定性 増加 (0.025%) 天命 CelesteMandate 領土 100 以上、哲学 100 以上、教育 30 以上、信仰心 20 以上パンテオン 50 以上 70 以下、君主制 60 以上 or 軍事独裁 100 以上 政治上限 500社会安定性 増加 or 減少 (50 からの差分に対して 1%) 共和国 Republic 職人階級 30 以上、都市化 40 以上、その他の政治体制を採用してない 政治上限 250、社会安定性 増加 (0.02%) 民主主義 Democracy 共和国 100 以上、立法 50 以上、哲学 30 以上寡頭制/商人共和国 いずれも採用してない 政治上限 500国家への帰属意識 増加 寡頭政治 Oligarchy 共和国 50 以上、立法 20 以上、職人階級 30 以上民主主義/商人共和国 いずれも採用してない 政治上限 500 商人共和国 MerchantRepublic 共和国 200 以上、立法 100 以上、職人階級 90 以上、貴族階級 35 以上社会安定性 70 以上、海上貿易 80 以上 or 陸上貿易 80 以上 政治上限 800 宗教儀式 ReligiousCeremony 宗教モニュメント 5 以上 or 組織的な遊牧の採用宗教性を不採用 非世俗教育 NonSecularEducation 宗教儀式 10 以上、司祭階級 10 以上、世俗教育を採用しない 教育 増加 (資金 5 以上、司祭階級 10 以上)資金消費 世俗教育 SecularEducation 哲学 20 以上、非世俗教育を採用しない 教育 増加 (資金 5 以上)資金消費 立法 Legislation 数学 75 以上、哲学 50 以上、宗教法を採用してない官僚/総督/共和国 のいずれかを採用 宗教法 ReligiousLaw 信仰心 10 以上、司祭階級 40 以上、パンテオン 50 以上、立法を採用してない君主制/帝国/軍事独裁/蛮族の君主 のいずれかで 75 以上 or 共和制 150 以上 経済憲章 EconomicCharters 立法 75 以上、数学 100 以上君主制/帝国/蛮族の君主/天命 のいずれかを採用 哲学 Philosophy 数学 30 以上 都市民兵 UrbanMilitia 都市化 40 以上 軍国主義 Militarism 陸軍の規模 70 以上 神の威光 DivineRight 信仰心 10 以上、君主制/帝国/蛮族の君主 のいずれかを採用 外交 Diplomacy 近隣国の好戦性を採用 資金消費 拡張主義 Expensionism 陸軍の規模 50 以上、領土を採用、島を採用してない or 海軍 50 以上近代的な戦争概念/孤立主義 いずれも不採用 遠征しての略奪 LootingCampaigns 陸軍の規模 30 以上 or 組織的な遊牧と陸軍の規模を採用近代的な戦争概念を採用してない 食料 増加 (陸軍の規模 20) 長距離襲撃 LongRangeRaid 陸軍の規模 30 以上、海軍 75 以上、海岸線 30 以上、ロングシップを採用 人頭税 PopulationTax 人口 50 以上、官僚を採用 貿易税 TradeTax 陸上貿易を採用 音楽 Music 人口 8 以上 or 文化を採用 文化を増強する 文学 Litterature 哲学 30 以上、文化と筆記を採用 共通語 LinguaFranca 国家への帰属意識を採用海上貿易 35 以上 or 陸上貿易 35 以上 国家への帰属意識 増加 封建制 Feudality 蛮族の進歩が90以上 or 国境の蛮族が90以上 官僚、総督、軍事独裁を除去 陸軍の定員 ArmyQuota 陸軍の規模 75 以上 海軍の定員 NavyQuota 海軍 75 以上 農民税 FarmersTax 農業 70 以上、製粉所を採用 貴族 Nobility 貴族階級 50 以上封建制を採用 or 大航海時代以降 資金消費 法廷 Tribunal 文化 25 以上、哲学 100 以上、都市化 50 以上封建時代以降 or 共和国 150 以上 民族国家 NationState 国家への帰属意識 75 以上、人口 100 以上、領土 120 以上哲学 200 以上、法廷 50 以上 交易会 TradeFair 陸上貿易 50 以上、数学 120 以上、都市化 50 以上、封建時代以降である ギルド Guilds 交易会 40 以上、起業家 45 以上、都市化 75 以上 修道院 Monasteries 信仰心 20 以上、パンテオン 50 以上世俗教育を採用してない、封建時代以降 宗教芸術 ReligiousArt 修道院 30 以上、宗教モニュメント 50 以上、文化 40 以上 十字軍 HolyOrders 修道院 40 以上、城 30 以上、封建時代以降 資金消費 聖戦 HolyWar 陸軍の規模 75 以上、信仰心 40 以上、パンテオン 75 以上十字軍 25 以上、拡張主義を採用、近代的な戦争概念を不採用 大洋への進出 AcrossTheOcean NavigationTools 100 以上、キャラベル船 70 以上、孤立主義を不採用 証券取引所 StockExchange 交易会 40 以上、銀行 30 以上、大洋への進出 20 以上 交易所 TradingPost 証券取引所 30 以上、大洋への進出 40 以上 資金消費 貿易会社 TradeCompagnies 交易会 40 以上、銀行 30 以上、大洋への進出 20 以上 海賊行為への対応 CombatPiracy 植民地の海賊行為 10 以上、海軍 50 以上、大洋への進出 20 以上 植民地関税 ColonialTariffs 植民地の繁栄 20 以上、海軍 50 以上、大洋への進出 20 以上 奴隷貿易 SlaveTrade 植民地の繁栄 20 以上、海軍 50 以上、大洋への進出 60 以上 資金消費 学派 SchoolOfThought 哲学 200 以上、ヒューマニズムを採用 公用語 OfficialLanguage 共通語 100 以上、学派 20 以上 孤立主義 Isolationism 国境管理 75 以上、民族国家 80 以上 社会安定性 増加、国家への帰属意識 増加 大使館 Embassies 新世界/侵略軍 いずれも採用、外交 50 以上 戦争税 WarTaxes 戦争の状態 45 以下 中世 (宗教) アップデート 名称 英語名 取得条件 影響 説明 異端への寛容 ToleranceOfHeretics 異端者を採用 国家への帰属意識に対する異端者の影響を抑制 異教への寛容 ToleranceOfHeathens 異教徒を採用 国家への帰属意識に対する異教徒の影響を抑制 習合 Syncretism 哲学 40 以上、異教への寛容を採用、宗教性を採用してない 宗教的少数派への税金 ReligiousMinorityTax 異端者 25 以上 or 異教徒 25 以上 改宗 Conversion 哲学 45 以上、異端者か異教徒を採用 資金消費 供物 ReligiousOfferings 宗教儀式 35 以上、宗教性を採用してない 人口 減少 (供物の内容 80、奴隷 0.5)食料 減少 (80 供物の内容 40)資金消費 供物の内容 OfferingsNature 供物を採用、宗教性を採用してない 生贄の内容 SacrificeNature 供物の内容 80 以上、宗教性を採用してない 花戦争 FlowerWar 生贄の内容 80 以上、陸軍の規模 50 以上近代的な戦争概念を採用してない 聖職者の独立 ClergyIndependance 司教階級 25 以上、鉄器時代以降 聖職者の集権化 ClergyCentralization 司教階級 25 以上、鉄器時代以降 特定宗教の保護 EffortAgainstReligiousDissent 宗教指導者の政治闘争がノンゼロ 資金消費 宗教国家 ClericalState 神権政治 80 以上、信仰心 50 以上、司教階級 40 以上聖職者の独立 25 以下、天皇制を採用してない 政治上限 500 天皇制 CelestialMonarchy 信仰心 50 以上、司教階級 30 以上、聖職者の独立 25 以下宗教国家を採用してない、神権政治 50 以上 or 神の威光 90 以上 政治上限 500 自然への献身 DevotionToNature 献身を採用、宗教性を採用してない 海への献身 DevotionToSea 献身と漁業を採用、海岸線 30 以上、宗教性を採用してない 収穫への献身 DevotionToTheHarvest 農業 50 以上、農業と献身を採用、宗教性を採用してない 法への献身 DevotionToTheLaw 宗教法 50 以上、宗教法と献身を採用、宗教性を採用してない 戦争への献身 DevotionToWar 献身と軍国主義を採用、宗教性を採用してない 貿易への献身 DevotionToTrade 献身を採用、起業家 40 以上、宗教性を採用してない 職人への献身 DevotionToCraftsmanship 献身を採用、職人階級 30 以上、宗教性を採用してない 植民地の改宗 ColonialConversion 海軍 40 以上、大洋への進出 20 以上植民地の繁栄 20 以上 or 修道院を採用 資金消費 遊牧民アップデート 名称 英語名 取得条件 影響 説明 組織的な遊牧 OrganizedNomadism 畜産 25 以上、狩猟 25 以上、定住を採用してない神権政治/君主制/軍事独裁/帝国/蛮族の君主/天命/共和国 のいずれも採用してない 移牧制度 TranshumanceOrganization 狩猟 50 以上、氏族連合 50 以上 or 永遠草原 50 以上 狩猟制度 HuntingOrganization 氏族 5 以上、狩猟 50 以上、氏族連合 50 以上 or 永遠草原 50 以上 氏族の戦争 Interclanicwar 組織的な遊牧と陸軍の規模を採用 氏族の軍事徴収 ClanicBanners 権威、陸軍の規模、騎兵、氏族連合を採用 氏族連合 Clanicfederation 権威 50 以上、氏族 10 以上、永遠草原を採用してない 神聖な導き DivineGuidance 信仰心 10 以上、組織的な遊牧を採用 氏族評議会 ClanicConcile 氏族 10 以上 氏族訪問 ClanicVisit 氏族 7 以上 遊牧征服 Nomadicconquest 陸軍の規模を採用、組織的な遊牧 50 以上 or 永遠草原 50 以上 遊牧侵略 Nomadicinvasion 陸軍の規模を採用、氏族連合 50 以上 or 永遠草原 50 以上 永遠草原 EternalSteppe 氏族連合の採用、領土 100 以上 チャリオット Chariot 騎兵を採用、領土 10 以上 武者勝負 Warriorsgame 文化 20 以上、陸軍の規模と組織的な遊牧を採用
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1024 テラパゴス(ノーマルフォルム) 90 65 85 65 85 60 テラスチェンジ テラパゴス(テラスタルフォルム) 95 95 110 105 110 85 テラスシェル テラパゴス(ステラフォルム) 160 105 110 130 110 85 ゼロフォーミング 143 カビゴン 160 110 65 65 110 30 めんえき あついしぼう くいしんぼう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりHA すてみタックル/アイアンヘッドorしねんのずつきorストーンエッジorボディプレスorかみくだくorフレアドライブorアイススピナーorサンダーダイブ ひかえめHC テラクラスター/だいちのちからorパワージェムorかみなりorむしのさざめきorれいとうビームorかえんほうしゃorなみのりorエナジーボールorりゅうのはどうorはどうだんorラスターカノンorあくのはどうorマジカルシャイン ■考察 藍の円盤で登場したコダイカメですなwww 登場時にテラスチェンジが発動してテラスタルフォルムになりますなwwwテラスシェルはHP満タンの際に受ける技をいまひとつにしますなwww マルスケと異なる点はしっかりと弱点の格闘技もx2→x0.5となる点で、霊技は無効のままですなwww テラスタルするとステラフォルムになりますなwww種族値が更に上がり、物理耐久はヤイラッシャ以上、特殊耐久はヤビゴンと同じになりますなwwwとはいえ禁伝環境において数値受けという概念は息をしていませんがなwww ゼロフォーミングで天候とフィールドを消し去ることが出来ますが、テラスタルを切った瞬間の1回しか発動しませんなwwwそれ以降は引っ込んでまた出ようが、かがくへんかガスを出し入れしようが一切発動しませんぞwww 言うまでもなくテラパゴスのテラスタイプはステラ固定で変更することは出来ませんなwww単ノーマル剥き出しはどうにもなりませんぞwww なおテラパゴスのステラは仕様が特殊で、ステラ後に一度使用した技を再度使用してもステラ補正が乗ったままとなりますなwww素で火力補正かかってるオーガポンほどでないにしろインチキ固有性能ではありますが、特殊技の多くが威力90以下なので負担はそこまででもないですなwww大文字吹雪ドロポン気合玉ムンフォを寄越す以外ありえないwww 専用技テラクラスターは、デフォルトでは威力120のノーマル特殊単体技ですなwww ステラフォルムで使用するとステラタイプになり、全タイプに等倍、相手がテラスタルしていれば抜群となりますぞwww 加えてダブルバトルでは相手全体攻撃になりますなwwwまさに「すべての相手に攻撃をする」のですなwww 半減以下で受けられるタイプが存在しない最強の一貫性を誇る技といえますぞwwwステラバーストとかいうゴミと違いAC下降もありませんなwww なお上記の専用技を持っている都合でテラパゴスはテラバーストを覚えられませんぞwww 注意点として、通常テラクラスターは120×1.5で威力180ですが、ステラテラクラスターは元タイプ(ノーマル)と不一致なのでステラ補正は1.2倍の威力144止まりですなwwwそのため、テラスを切ると特攻上昇込みでも火力指数が30960から28800に下がりますなwwwありえないwww 一方、ステラ後のすてみタックルは一致テラスタル補正で威力2倍の240で撃てますなwww上記テラパゴスの特殊仕様のためステラで連打しても240を維持しますぞwww威力自体はテラクラスターより圧倒的に上なんですなwww もちろんステラ捨て身はただのノーマル技なので岩鋼や霊で受けられてしまいますがなwww この仕様上テラクラスター以外のノーマル特殊技も欲しくなりますがトライアタック止まりですなwww補正込みでも160なので流石に厳しいですかなwww ↑具体的にこれがどのくらいの火力かというと、手ぶらC特化テラパゴスのステラクラスターの等倍(28800)≒手ぶらC特化黒バドの霊テラアストラルビット の半減 (28560)ですぞwww最強の一貫性が聞いて呆れますなwww 分類としては禁伝なので、ヤケモン足り得るかどうかの評価は厳し目に見られることになりますぞwww 受け出し時の半減効果に加え、テラス発動後の化け物性能が評価されるようであれば禁伝ヤケモン足り得ますかなwww 仕様上ステロが流行ると評価は落ちそうですなwwwヤウオウも巻き添えを喰らいますぞwww ↑型破り持ちで天候フィールドにも依存しないホワイトキュレムに不利を取りそうなのが懸念事項ですなwwwゼルネアスが出禁 ザシアン弱体化もあり今作では増長してきそうですぞwww ↑しっかり特殊方面に耐久を振れば霊無効もあって通常ヤケモンでは対策困難な妖テラ黒バドに強く出られそうな気がするので埋め合わせできませんかなwwwステロ役はしっかり他のヤケモンで出落ちさせる以外ありえないwww 捕獲後にエンディングに突入し確定レポートが入る関係上厳選は不可能ですぞwwwガチグマと同じくがんばりや()A抜け5V固定なので個性以外弄れませんがなwww 「イタズラが好き」だったらアレも本ポケとしてはイタズラのつもりだったとして許せるんですかな?www 異教徒仕様のテラパゴスはボラパゴスですなwwwガラパゴス諸島にボラが生息しているかは知りませんなwww アニポケで先行顔見せしつつこっちで詳細が明かされると思いきやそういう訳でもありませんでしたなwwwDLC後編の顔とは思えない印象の薄さですぞwww わかったことはトレーナーの指示も聞かない危険生物ということぐらいですなwwwぽっと出っぷりはムゲンダイナといい勝負ですぞwww アニポケのテラパゴスのかがやき編は迷走した挙句テラパゴスの掘り下げがほぼないまま終了しましたぞwww次章のテラスタルデビュー編に期待ですかな?www ヤロの秘宝wwwwww単ノーマルの聖遺物とかヤロテスタントでもありえないwww ↑元ネタのプロテスタント的には偶像崇拝はNGなのでエリアゼロに投棄されかねませんなwww ボロの秘宝wwwwww海にゴミを捨てるのはありえないwww 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - 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