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、-≦_ー‐ -=ニ`ー、ヾ,ヽヽト、ヾヨヽ'i Y,r‐'‐イ 〉三_‐_´_ `ミ、_ヽ`ミト、ト_ミ;;W_ヽi リ∠'-三!, 彡ラ'_´-_‐' -‐三ミー_-ミミr' `"┴ミミミ≦ 〃彡-_ ,-__ヽ≡_-ヾミ{_ ト\、! ム,∠/-,-',,.-, |彡_/~~≡_ |ハ!ヾ' }三三{ /) ト'、'、 `ー‐-'_、 , ! . f三三ム !r'( ヽヽ、 、 r-、ミヾi|!|,-| f三シ´ } y'/ \`ヽ,ヾ|!、 !ヽミリソ|Z! ノ彡゙ ヽッ'; ;; 、 \ `ヾ≧キ};==iリ ゙ /; ; ;;〃_,,、_ `ヽ{_ノ'-' ! ヽ, i /; ; ;=、´,=ト、゙_ ,.-、. i ヽヽ,i' i',彡; ;, ゙トy_`,ー-..、 ト、,._ 〉 ヽヽ, \レ . , `'ヽ'、'w,_ `ヽ、〉" 、 ヽヽ, `に;; ; 、 `ヽ_~)'r'´ ヽ ヽヽ ヾrシ ヾ_-ァ‐' ヽ ヽヽ ヾfシノ, , 〃/ ヽ ヽ\_,..-ヾカソノソシノ`ヽ、 ヽ、_ソ/)、 `\´ `ヽ ヽミ_-' / ノ\ \ | ヽ  ̄ ´ \ \. 神父。マクスウェルと同じ宗派。 元は悪魔や悪魔使い、異教徒を忌み嫌い駆逐していたが、イエスと出会い万人に慈しみを与えるべきと考える。 朗らかに笑い、やる夫にも敵対心は無く接する。 だが、悪魔の気配を知覚し悪魔を倒したかも判断できる。 マクスウェルからは普段はアンデルセンと呼ばれるが、マクスウェルが焦った際先生と呼ばれた。
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★第9世代 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 089 ベトベトン(アローラのすがた) 105 105 75 65 100 50 どくしゅ くいしんぼう かがくのちから ※通常ベトベトンの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HAorAD/どくしゅ@こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおび 確定技:ダストシュート/はたきおとすorかみくだく 選択技:かわらわりorドレインパンチorきあいパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/ねごと ■考察 役割はありますが、ブーストエナジー持ちによりはたきおとすの一貫性が悪くなり、特殊受けとしてもヒスイヌメルゴンやヤドロクツキの方が優秀であるため微妙ですなwww ヤトヤトンですぞwww第6世代まではムック(英名 Muk)で異教徒でしたが、アローラという環境がこいつをヤケモンへと生まれ変わらせましたなwwwww 一見ムックらしい微妙な耐性の毒悪ですが高めの特殊耐久で一部広範囲特殊アタッカーに役割を持てますぞwww 火力はヤケモンとしては平凡ですが、種族値は良配分で技もメインサブ共に揃っていますなwww ただしパルデアという環境がこいつをムックに戻してしまいましたぞwwwwwありえないwwwww ヒスイヤメルゴンとはタイプは全く異なりますが、特殊受けであることや地抜群であることやぬめぬめであることなど何かと被る部分がありますなwww 役割対象もそこそこ似ていますなwwwこれは過去世代での役割対象であるレヒレやテテフなどが存在していないのも大きいですなwww また、似たような種族値傾向を持つヤケモンとしてヤドロクツキが存在しますなwwwHDが100前後でBが70前後というところまで共通しますぞwww DLC後編にて役割対象の一つであったジャローダが復帰しましたが、こちらもヤドロクで受けられてしまうんですなwww しかもS()がジャローダより早いのでSに厚くない個体はより低い負担で処理できるというおまけまでついてきますなwww おいうち、きあいパンツは没収されましたなwww第8世代ではたきおとすが大量没収されましたが、こいつの一致はたきおとすは健在ですなwww 代わりに得たのはかわらわり互換のドレインパンツと対格闘打点のしねんのずつきですぞwww 遺伝技全没収につき、リサイクル()やぼげうち()の幻想を見せられなくなった点は留意しておくんですなwww ↑アップデートで遺伝技が復活したみたいですぞwwwついでにきあいパンツも返ってきましたなwww しかし新技として貰えたのはうっぷんばらしだけですなwww ブーストエナジー持ちにははたきおとすだと微妙なので、かみくだくを同時採用しておくのもありですなwww 一部の悪戯心持ちにも強いですなwww タイプ相性で有利なエルフーンのほか、鉢巻なら通常ヤミラミにもはたき連打で分のいい勝負をしかけることができますなwww 化身ボルトロスの10万ボルトも2耐え可能で、プレート以上のダストシュートでH4振りボルト確1ですなwww しかしみがまもでダストのPPを枯らされやすいことには注意ですなwwwまたいずれもSV環境では数を減らしていますぞwww + 特性についてですなwww7世代の記述ですぞwww 特性は3つともゴミですがとりあえず仕様上は発動機会があるどくしゅにしておけばいいですなwww 論者の必然力が働いている限り絶対に発動しませんがなwww ちなみにかがくのちからはシングルでは一切発動しないダブル専用特性ですぞwww 論者の必然力がある限りは発動しませんが、ポイヒグライに対して交代読みで叩き落とすを入れる際に毒手が発動し台無しになる事を嫌うならくいしんぼうorかがくのちから個体を選択ですなwww ↑貴殿は必然力の意味を理解してるんですかなwww 必然力は論者に不利な30%以下の事象が発生しない、という内容であって、ヤーティ神の加護を受けていない異教徒に不利な30%以下の事象は普通に起こりえますぞwww 勿論運命力に頼るのはありえませんが、再生技で粘ろうとするボリ2などは確率の観点から見ていずれ毒になりますぞwww ↑自分と相手は表裏一体ですなwww論者視点で有利となる30%も、論者視点で不利になる30%も平等に0%に均されますぞwwww あと「論者に不利な30%~」という記述は今まで見たことがない新説ですなwwwウィキ内のどこかに書いてありましたかな?www ↑1~3 よくあるQ&A および、 ロジカル用語集 をご覧頂けば一目瞭然ですなwww 「70%は起こり、30%は起きないものとしてロジックする」それまでの事ですぞwww 実戦上、統計的には確率通りで事象は発生しますが、だからなんだですなwww 「必然力外で出る毒のメリットを採る」「ポイヒグライ叩いた時に必然力外で毒にしてしまうデメリットを鑑みる」何れかを選択するだけの話ですなwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 アローラキュウコン、クエスパトラ、その他特殊草超霊悪全般(*1) やや有利 アシレーヌ、サーフゴー(*2)、チオンジェン、テツノツツミ(*3)、ハバタクカミ(*4)、マスカーニャ 不利 地面全般、アーマーガア、カイリュー、コノヨザル、テツノカイナ、バンギラス ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 どくしゅ 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおび ■努力値 配分 備考 H振り H244 A252 B12orD12 Hに252振ると4nになるので奇数調整ですなwww余り12を振る方はロジカル振りよりごく僅かに耐久が高くなりますが、基本的にロジカル振りで良いですなwww ロジカルヤトヤトン H212 A252 B20 D20 S4 Hを定数ダメージ最小の16n-1にするロジカルな調整ですなwwwH振りベースにするならこちら推奨ですかなwww D振り H4 A252 D252 役割対象に多い特殊を重く見た振り方ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですなwww はたきおとすのダメージを伸ばしますぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ダストシュート 120(180) メインウェポンですなwww はたきおとす 65(97)[145] 汎用性の高い一致技ですなwww かみくだく 80(120) 連打打点としてはこちらのほうがダメージが上ですなwwwブーストエナジー持ちに対する打点もこちらが上ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 かわらわり 75 バンギラス、ドドゲザンへの役割破壊ですなwww ドレインパンチ きあいパンチ 150 DLCで返してもらった役割破壊技ですなwww出てくるアカツキガチグマやブリジュラスに刺さりますなwww帯でも無振りで乱数1発、HB振りで確2ですぞwww ストーンエッジ 100 4倍弱点ピンポイントですなwww ほのおのパンチ 75 ハッサムへの役割破壊技ですなwww出来るだけ一発で落としたいなら鉢巻が欲しいですなwww かみなりパンチ 75 ギャラに刺さりますが、威嚇込みだと珠以上がないと落とせませんなwww一応一致技が打ちにくい状況でもヤドランに抜群取れますが、半分も削れないことがありますなwww れいとうパンチ 75 出てくるマンダガブランドを返り討ちですなwww ねごと - 催眠対策ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 30960(ダストシュート)25155(はたきおとす)20640(かみくだく) 物理耐久指数 20045(H244)17195(H4) 特殊耐久指数 25320(H244)27512(H4 D252) ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代 アローラベトベトン/第7世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ どくタイプ アローラのすがた
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ステータス DISPLAY_VALUE メイン 47種類ある 名称 英語名 出現条件 影響 被影響 説明 人口 Population 初期 食料 減少 食料 Food 温度 Temperature 土壌の肥沃さ SoilFertility 出産 Natalism 初期 人口 増加 ( 53) or 減少 ( 47) 海岸線 Coastline 島 Island 植物相 Flora 動物相 Fauna 湿度 Humidity 旅行 Travel 起業家 Entreprises 交易品 TradeGoods 金 Gold 塩 Salt 奴隷 Slaves 香辛料 Spices 教育 Education 社会安定性 増加 家畜 Livestock 食料 増加 職人階級 ArtisanClass 貴族階級 AristocracyClass 司祭階級 PriestClass 信仰心 Piety 社会安定性 増加 陸上貿易 OverlandTrade 海上貿易 NavalTrade 社会安定性 Stability 領土 StateSize 陸軍の規模 MilitaryManpower 軍事効率 MilitaryEfficiency 軍事技術 MilitaryTechnology 技術減衰 TechnologicDecay 馬の家畜化 HorseDomestication 農耕用動物 DraftAnimals 近隣国の好戦性 NeighborhoodBellicism 海軍 Navy 国家への帰属意識 NationalCohesion 社会安定性 増加 ( 50) or 減少 ( 50) 文化 Culture 国境の蛮族 BarbarianAtGates 社会安定性 減少 数値がゼロになると消える 海軍技術 NavyTechnology 家臣の力 VassalPower 社会安定性 増加 交易路 TradeRoads 科学的知識 ScienceKnowledge マイノリティ Minorities 職人のスキル CraftmanshipSkills 通行の安全 RoadsSafety Colony Colony Colonial State Size ColonialStateSize 宗教アップデート 名称 英語名 出現条件 影響 被影響 説明 異端者 Heretics 異教徒 Heathens 宗教指導者の力 ReligiousHeadPower 宗教指導者の政治闘争 CompetitingReligiousLeader 献身 Devotion 遊牧民アップデート 名称 英語名 出現条件 影響 被影響 説明 権威 Authority 社会安定性 増加 氏族 Clans 冊封国 Tributaries 領土 Land
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00094 白虎 00095 守護者 白虎 00096 金西の守護神 白虎 01406 白帝の守護獣神 白虎 00175 バフォメット 00176 異教徒 バフォメット 00177 黒魔の異端師 バフォメット 00212 星神 アストライアー 00213 満天の星降神 アストライアー 00886 星義司る天聖神 アストライアー 00236 神産 イザナミ 00237 森羅万象の神母 イザナミ 00808 天地万物の烈神母 イザナミ 01058 黄泉守誘の命神母 イザナミ 00409 天眼の皇貴魔 アスタロト 00963 天蛇の閃皇貴魔 アスタロト 00432 麒麟 00433 世稀の現獣 麒麟 00802 四聖結終の超獣 麒麟 01120 四聖猛煌の皇獣 麒麟 01834 夢眩の夜の麗獣 麒麟 00519 夜天の聖天使 ミカエル・ハレルヤ 00605 祝福される光輝 バルドル 00606 翼房の光芒 バルドル 01174 護翼の望詠光 バルドル 00654 酒呑童子 ヨミ 00655 桜花舞う嵐鬼神 ヨミ 00832 狂花吹雪く旋獄鬼神 ヨミ 01839 慕情萌ゆる鬼神 ヨミ 00893 アテナ 00894 聖澄の戦慧神 アテナ 00929 ゼウス 00930 烙雷の全能神 ゼウス 01018 バステト 01157 インドラ 01158 天英の雷霆神 インドラ 01206 ヘラ 01207 典麗なる悋気神 ヘラ 01214 アルテミス 01215 穿潮の雷月神 アルテミス 01670 夏月照らす閃華 アルテミス 01256 ヘル 01257 危能の幼魔神 ヘル 01266 ガルム 01267 不遜の冥番犬 ガルム 01338 アメノウズメ 01339 復古の舞芸神 アメノウズメ 01355 恋する燦天使 メタトロン・エモ 01510 ネコヴァルキリー 01511 ネコヴァルキリー・真 01512 ネコヴァルキリー・聖 01649 眩恋の燦陽妃神 フレイヤ 01650 灼愛の焦胸妃神 フレイヤ 01738 稲鳴きの恵音楽団 クシナダヒメ 01744 硬覇の蛮天使 ウリエル・ヘッド 01766 魔装の酔客 ロキ 01812 業法の化学衣 ロキ 01813 夜統べる魔看趣 ロキ 08011 月下老人 08012 破戀斬る縁剣 月下老人 08086 砕縁の情滅剣 月下老人
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アイアント/アイアントについての議論 - 名無しさん (2020-03-03 22 29 42) 「耐久を補うだけの火力を持っているのこの議論は「ヤイアントは耐久面においては問題がある」という前提で進めてよいのですかな?wwwつまり、同じ役割対象を持つ他のヤケモンより繰り出せる回数が少なくなるケースを想定して、その場合でも蟻の火力で十分な負担をかけられるか、という観点でロジックしてよいかということですなwww - 名無しさん (2020-03-06 11 01 41) 火力だけ見るなら全ヤケで見てもトップクラスの高さなので議論する必要ないんじゃないですかなwww耐久諸々全部引っくるめた上での話なら尚更分ける必要性を感じませんなwww - 名無しさん (2020-03-06 15 16 10) そうなるとこの議題と上の議題は統合した方がスムーズに議論できるんじゃないですかなwwwどちらの議題も結局同じような議論になる気がしますぞwwwサイクル戦において火力と耐久を切り離してロジックするのはありえないwww - 名無しさん (2020-03-06 17 04 23) 低耐久高火力ヤケモンは耐久を役割対象にして、遂行と後続への負担を同時にこなすことで活躍できるケースが多かったですが、ヤイアントの場合はそれがしにくいというのは感じましたかなwwwダイマなら文句無しの高火力と思いきや馬鹿力の威力が落ちたり、であいがしら前提の相手に勝てなくなったり微妙に噛み合いませんぞwww - 名無しさん (2020-03-06 18 43 37) 指数自体は高いですが技の通りの悪さと対策されがちという点でいまいち火力の高さが発揮されにくいですなwww - 名無しさん (2020-03-06 18 56 15) 我は実は火力高くない派ですなwww机上だと指数は高いですが、実際使ってみると少ない繰り出し回数を補える程の火力ではありませんでしたぞwww具体的にはボイアントがホイホイダイマ切ってくるので、異教徒も受け出す場合はダイマ想定で受けて来ますなwww役割論理的には安易にダイマ切るわけにもいかないので、相手には相手が想定した範囲内の負担しか与えられませんぞwww数少ない繰り出し回数で受けられてしまうと、もはや死に出しから上を取る()程度しか仕事が出来なくなりますぞwww鉢巻ヤッチラゴンは耐久もさることながら、ダイマせずとも異教徒型を凌駕する想定外の負担を与えられる点が魅力ですなwww - 名無しさん (2020-03-06 19 34 51) 火力偏重ヤケなのに受けられやすいというのは致命的でしょうなwwwこいつで倒せる受けはヤッチラでも倒せるというのもこいつの価値を下げますかな?www - 名無しさん (2020-03-06 21 20 27) 出会い頭と馬鹿力ぶっ放してるだけで十分負担になったので我は数値通りの火力を発揮できてると感じましたなwww特に馬鹿力素撃ちはやや警戒されにくいためかサイクル崩壊に持ち込めることが多かったですなwww - 名無しさん (2020-03-07 01 39 55) ただ現環境だと馬鹿力を打てるシーンが少ないですなwww弱保ボンギラスが蔓延る環境が再来すればまた使いやすくなりますかな?www - 名無しさん (2020-03-08 09 06 30) こいつ何だかんだ馬鹿力の火力ヤャララくらいあるんですなwww火力自体は我も申し分ないと思いますぞwww出会い頭やダイマ読み交代で不意の馬鹿力やアイへは実際よく刺さりますなwww - 名無しさん (2020-03-08 11 59 57) 鋼半減且つ闘半減のポケモンが少ないのでこいつの馬鹿力普通に通り良いですぞwww打てるシーン少ないどころか主力技にすらなりますなwww大幅に増えたボビゴン対策にもなってますなwww - 名無しさん (2020-03-08 19 51 38) 張り切り補正は1.5倍なので、早い話が不一致でも攻撃種族値が同じポケモンの一致技と同じ火力が出るんですなwww噛み砕くはヤルズキンのものより高威力ですなwww - 名無しさん (2020-03-10 10 34 08) アイアントは受けに強い火力があると思いますぞwww大マックスを切ればHBアーマーガアやドヒドイデに大サンダーで乱数80ぱーHBクレベースに大スチルで確定1発ですぞwww - 名無し (2020-03-11 23 58 30) 環境に居る受け役に強いのは確かですが、そのためにダイマックスを切ってその試合で勝てるかと言われたらまた別ですぞwww - 名無しさん (2020-03-18 16 10 25) ダイマしなきゃ耐久を狩れないこいつが「受けに強い」とは言えないと思いますぞwww 既に素の状態で天下無双のヤッチラゴンがいてしまいますからなwww しかし火力に偏らなければ成り立たないヤケモンでもないですなwwwそもそも物理耐久がヤトムより高い時点で低耐久扱いはありえないwwww ヤッチラほどではないものの他のヤケモンより火力の出るヤケモンですし役割対象にも困ってないし、何が足掛かりになって反対意見が出てるのかが正直わかりませんぞwww - 名無しさん (2020-03-18 16 58 12)
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ジルドア王国 ジルドア王国は、ユウロペ大陸の最西にあるベリア半島に位置し、ほぼ四方が海である 同半島の大部分を占める専制君主国家であり、ラフレシアの所在地である。 隣国としては海峡を隔てた南には暗黒大陸のカルタゴ王国があり、東にミレーユ王国がある。 また、本土以外に、南インディオ大陸の一部を植民地として保有している。植民地遠征や十字軍への派兵など があるものの、比較的平和な時代が続いており、国家の徹底した統制により、治安も経済も安定している。 首都はジルドアでその中心にある王家の居城であるグランバニア城がある。 国王はカルロス三世。王妃はマリア、王子はフィリップ、ヘンリー、王女はシャルロット。 騎士団は、国内の治安や国防を担当し、もっとも大量の成員を持つ白騎士団、西方の新大陸へ 派遣されている黒騎士団、東方の十字軍と共にアデン帝国と戦っている青騎士団を持ち、 海軍も高い実力を持つ海洋国家である。 歴史 ジルドア王国が懸念すべき存在として、ミレーヌ王国の北に位置する「ブリタニア帝国」、 その東には強大な「神聖ゲルマニア帝国」、また、カルタゴ王国の東に勢力を伸ばす 「アデン帝国」、そして南には蛮族や魔族の勢力が混在する「暗黒大陸」があるため、 ジルドア、ミレーヌ、カルタゴは互いを守るために長期間の三国同盟関係を続けてきた。 ジルドア、ミレーヌとブリタニアは十数年前に「百年戦争」と呼ばれる、長期にわたる 戦争があったが、現在は休戦している。ただし、百年戦争後に多くの難民や孤児、 そして行き場を失った傭兵などが生まれ、深い傷跡を残した。 その後、勢いを増す異教徒の勢力「アデン帝国」を増大を食い止めるために、 ユウロペ大陸にあるイシュタル教圏の国々は団結して、「十字軍遠征」に踏み切る。 各国の騎士団や傭兵たちは長い長い旅の末に「聖地イェルサレム」の奪回に 成功するが、強力な反撃を受けてそれ以上の勢力拡大は不可能となった。 東方のアデン帝国を相手に膠着状態が続く中、高い航海技術を保持していたジルドア、 ミレーヌ、ブリタニアは、海を越えたはるか西方にて「新大陸」を発見した。 新大陸に眠る黄金や資源、および土地を求めて彼らは先住民を斬り従え、 新たな戦い、植民地争奪戦争に乗りだしていった。 周辺諸国 ミレーヌ王国 広大で肥沃な耕作地と強力な重騎士団を抱える豊かな大国のひとつ。優雅な文化を持ち、 国民性はおおらか。ジルドア王国とは古くから蜜月の関係で親交が深い。 百年戦争ではブリタニアの精鋭弓兵部隊を相手に大きな被害を出したため、 宿敵と見なすブリタニアとは休戦中の現在も仲は悪い。 また、強国の神聖ゲルマニア帝国とも国境を隣接しているが、王妃がゲルマニア出身のため、 当面は安泰だと言われている。 国王はルイ、王妃はマリー。休戦による慢心によるのか、ルイとマリーは重税を 課しながら贅沢三昧を続けており、財政は窮乏し、国民は重税に苦しんでいる。 このため、国外による危機よりも、ミレーヌ市民による内乱の可能性を危ぶまれている。 列強国の中でも頭一つぬけて華燭絢爛なマリーの戴冠式の様子。 カルタゴ王国 暗黒大陸北西部に位置し、永らく暗黒大陸に住みつく強大な魔物などの人外の脅威に晒されつつ、 各地から集まってきた勇猛果敢な戦士たちによって退けてきた実績のある国。 皮肉交じりに勇者輩出の国とも、人類最後の砦とも呼ばれる特殊な構造の国で、人種や種族を問わず 各地の荒くれ者が自分の実力と運を試しに集う。モンスターはもちろん、暗黒大陸北部沿岸から 進出してくるアデン軍の先遣部隊など、小競り合いに事欠かないため、伊達気取りの傭兵や モンスターハンターのメッカとなっている。砂漠気候のため日中はとても暑い。寺院、貴族や 騎士などの階級がおらず、治安は悪いが開放的な雰囲気。指導者はかつて大陸最強の戦士ハンニバルと 呼ばれた剛の人物で、現在は、彼のカリスマ性だけでこの国は存続しているといっても過言ではない。 ブリタニア帝国 海賊によって立国されたのが起源、今も世界最強と評される強力な海軍をもって 周辺国にとって脅威となる存在。自慢の船団を使い、未開地に次々と侵攻している。 とくに最新鋭の軍艦をそろえた「女王陛下の無敵艦隊」の強さは有名。 ミレーヌ、ゲルマニアとは犬猿の仲だが今は休戦中。他の列強がまだ手をつけていない 未開地を秘密裏に植民地化して「日の沈まぬ帝国」を実現すべく躍進中である。 バイキング魂にのっとったフロンティア精神をモットーとする野心溢れる国。 海軍が有名だが騎士道文化も発達しており、獅子王リチャード率いるガーター騎士団が十字軍として 派遣されており、十字軍の中でもミレーヌのギード王に次いで大きな存在となっている。 そのほかに精鋭中の精鋭を集めた「円卓騎士団」が女王の剣となり、アデン帝国を超えた 最大版図を持つ帝国となるべく、裏表で活動している。君主は女王ビクトリア ブリタニアの騎士叙任式の様子。女王に聖水で清めた長剣で肩を叩かれている。 神聖ゲルマニア帝国 歴史上、もっとも広大な領土を持っていた古代ゲルマニア帝国の現在の姿で、 かつてはジルドア、ミレーヌ、ブリタニアもその支配下に置いていた。 最古のイシュタル教圏国であり、その絶対宗主である教皇を抱えているため、 ユウロペ諸国に点在する僧侶や聖騎士の信仰上の君主はここにある。 その威光のもとに名だたる騎士や貴族たちの巨大な連合体を維持し、今もなお強力な軍事力、 および政治力を有している。そして東方から迫る異教徒のアデンを相手にイシュタル教圏の 看板として戦いつつ、北方から南下を試みる同じ教圏でありながら異端化してきたピョートル大公国を相手に 血で血を洗うような泥沼の激戦を展開している。テンプル騎士団、ホスピタル騎士団、聖ヨハネ騎士団などの 大陸有数の強力な騎士団を擁している。皇帝の名は大帝デイトリッヒ。 イェルサレム王国 すべてのイシュタル教徒の信仰の根源であり聖地であるイェルサレムは、出典元が同じである アデン教徒たちにとっても聖地だった。これまでユウロペ大陸でのイシュタル国家間での仲間割れ的な紛争が 激しかったため、聖地ながら東方にあるイェルサレムは放置されてきた。 しかし、それぞれの国家で協定が結ばれたため、いよいよ聖地奪還の機運が高まっていった。 イシュタル教圏諸国は神聖ゲルマニア帝国にいる教皇の呼びかけのもと、それぞれの兵力を出しあい、聖地奪還のための 多国籍軍「十字軍」を結成し、アデン帝国が所持していたイェルサレムに総攻撃をしかけた。アデン軍はイェルサレムを いったん放棄し退却したため、十字軍はそこに進駐しイェルサレム王国を建設した。せっかく大量の人員と費用を 投入して確保した、教圏国すべての憧れの聖地である麗しき聖都イェルサレム・・・手放したくは無い。 ゲルマニア帝国はさらなる派兵を列強各国に伝え、さらなる増援を呼び込み、恐るべき力を持つアデン帝国への備えと するのだった。国王はギード。彼はミレーヌ出身の騎士で聖地にたどり着くと、アデン教徒に極めて強硬な姿勢を とることで有名な武闘派となった。そして国王に即位するやいなや、アデン帝国の脆弱な部位に積極的な攻撃を仕掛け、 アデンの指導者サラーフ・アディーンとの対立を深めることになる。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 神イシュタルの名のもとに狂信的に突撃する十字軍騎士たち。彼らは降伏したアデン市民を皆殺しにし、 町に火をかけて完全に破壊し尽くし、異教徒の町を地図から消していった。 アデン帝国 はるか東方を起源とする言葉が通じない異教徒の帝国で、火が油紙をなめるようにその 勢力を拡大しており、宗教上の理由から決して相容れない存在である上に、ジパングなどの さらに東方の文明国との中間地点に位置して両文明の交流に対して厳しい統制を実施し、 大陸におけるイシュタル教圏各国のこれ以上の勢力拡大を阻止しているため、 進出を封じられた列強国の大航海時代が始まったひとつの要因ともなっている。 イシュタル教圏諸国がそれぞれの戦力を出し合って十字軍を結成し、大軍を送りこんでいるが、 いまだに決着を見ることがない現在最大の版図を誇る大帝国。 飛竜を操る竜騎士団や、巨獣を操る獣騎士団、高い乗馬技術を持つ各騎士団、来世での幸福を信じ 死を全く恐れない勇敢な兵士たちと、石油を用いた強力な攻城兵器を所有する上、西方の魔法文明 とはまるで異なる魔法体系を操り、陸での戦いにといてアデン軍は一線級の強さを誇る。 領土を隣接するすべての国と交戦中。指導者は大帝を名乗らず、自らの名を「宗教の救い」を 意味する言葉”サラーフ・アディーン”と名乗っており、彼の人徳と名声は敵である十字軍にも 評価されているらしい。 ジパング 無尽蔵の黄金が眠る国として噂され、すべての列強が目をつけている未知の島国。 霧島や黒鮫の生まれの国でもある。稀に海を越えて渡ってくる剣の品質と「ニンジャ」や「サムライ」 などの伝説などが西方ではファンタジーとして喜ばれ東方最後の秘境として人気が高い。 しかしながらこの神秘の異国も今は「第六天魔王ノブナガ」と名乗る者によって荒廃の一途を辿っている。 彼は自分の意に沿わない者は僧侶でさえも虐殺し、千年以上もジパングを治めてきた 伝統ある王家の血筋「ミカド」を王都から排斥、この島国に伝わる、ミカドが大切に護ってきた究極の武具、 「アマノムラクモ」「ヤサカニノマガタマ」「ヤタノカガミ」を強奪すると、その武力を背景に この国の伝統や文化を破壊しつくし、ジパングを新たな価値観と思想、秩序に塗り替える恐怖政治を敷いた。 皮肉にも最初に彼を第六天魔王と呼称したのは僧侶たちであったと言う。彼らの信仰する神「ブッダ」の教典の中に 欲望を司る悪魔としてその名前があったからだ。それを知ったノブナガは狂喜して「第六天魔王ノブナガ」 と自ら称すようになった。目の前にあるものしか信じず、恐怖のみで人を支配することに いささかの疑問を持たない無神論者であった彼にとっては教典の中にある魔王などと呼ばれること自体、 笑い話にしか思えなかったのかもしれない。魔王の率いるサムライたちは今もここで屍山血河を築いている。 この国の騎士に匹敵する「サムライ」の多くはラメラアーマーをまとい、絶え間ない鍛練を繰り返した彼らは 騎乗にて移動する最中にも弓を射、的確に標的に当てることができるらしい。この技術はユウロペ大陸の 騎士にはできない芸当でその実力はアデン帝国の騎士に相当すると考えていいだろう。そしてこのサムライ たちはそれに加えて皆、神がかった職人芸により恐るべきキレ味と剣速を誇る「カタナ」を持っているのだ。 故にこの小さな極東の島国の騎士「サムライ」が最強の戦士なのではないかという者もいる。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 181 デンリュウ 90 75 85 115 90 55 せいでんき プラス 939 ハラバリー 109 64 91 103 83 45 でんきにかえる せいでんき しめりけ ■タイプ相性 倍率 デンリュウ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせいHC@こだわりメガネ かみなり/ボルトチェンジ/きあいだま/パワージェムorマジカルシャインorりゅうのはどう ■考察 単タイプ微妙耐久なのでゴミですなwww メガシンカを失いまた何もなくなってしまいましたなwww SVではハラバリーの登場で本当にやることがなさそうですなwwwステータスは似通っており、若干の技範囲の違いこそあれどあちらのほうが優秀な技が揃ってますぞwww 役割論理的にはどちらもありえなくなりましたがなwww 進化前はボリープですなwww タバコの吸い過ぎでポリープができないように注意ですぞwww エレキネット()はコイル系統からの遺伝になりますが今作はなんと☆2レイドのコイルしか覚えてないんですなwwwありえないwwww ストーリーをクリアすると自力入手が不可能になりますなwww ↑HOME解禁でレジエレキから横遺伝が可能になりましたなwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代 デンリュウ/第7世代 ★第6世代 デンリュウ/第6世代 ★第5世代 デンリュウ/第5世代 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ ドラゴンタイプ メガシンカ
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S1 フランス 修道院群島 今週の標語 本編 イングランドの遺臣たちが続々と我が軍の門戸を叩きにやってくる。 フランスがイギリスを私怨で制圧したのではないことを、彼らも知っているのだろう。 全てはカトリック繁栄のため。泣いて馬稷を切る。昨日の敵は今日の友だ。 一緒に戦おう、全てはカトリックのために! リチャードはどっかいったけどな。 前回の終わりに偉大なる我がフランスに襲い掛かってきた神聖(ryだが、 寄せ手を史実武将を含めて皆殺しにしたらだいぶおとなしくなったので、今度はこちらから攻めることにする。 何か反論があるようだが、 カトリックの守護者たるフランスの仕官の誘いを蹴る奴なんて異教徒に決まっているのだ。 異教徒ならいくら殺してもかまわないだろう? 一つ、士道に背くまじきこと、 一つ、局を脱するを許さず、 一つ、勝手に金策するべからず・・・ ―――十字軍兵士の誓い 神聖(ryはケルン、ジェノヴァの二都市を領有しているが、どちらから攻めるべきか・・・と、 ジェノバが宿敵・ベネチア海軍に包囲されているではないか。 ベネチアとジェノヴァは同じイタリアの都市なのに、醜い争いを繰り広げているらしい。 ここは人道主義の観点から、両者を調停してやるのが平和を愛するカトリックフランスの務めである。 それに「漁夫の利」を座右の銘とする筆者としては、このチャンスを逃す手はない。ジェノヴァに向かって出撃! ベネチア海軍は邪魔なので一旦お帰りいただいて、というわけにもいかないので撃滅して、無事包囲が完成した。 ジェノヴァの守将は王族ではないので、一度の総攻撃で落とせるとは思うが、リロード禁止プレイに油断は禁物。 架空武将を一人ずつ突っ込ませて防御度を低下させ、万全の態勢を整えてから攻撃、陥落させた。 それにしても、さすがは十字軍兵士である。どんなに不利は状況でもかまわず突進し、どんなカス武将でも意地で門の一つは破ってくる。 まあ、敵前逃亡は士道不覚悟につき無警告で射殺なんだけどね。 と感心したのもつかの間、落としたばかりのジェノヴァにベネチア軍が襲撃してくるではないか。 フランスがせっかく骨肉の争いを終わらせてやったというのに、何を考えているのだろう。全く理解に苦しむ。 今度の戦争は過去のどの戦争とも違った戦争なのだ。どこの国であろうと占領した領土に自分の社会体制を押し付ける、 どこの国もその軍隊が進撃できる限りの範囲までその国の社会体制を押し付けるのだ。その他の結果にはなりようもない。 ―――フィリップ2世 そんなこんなで、ベネチアを落とし、ついでにパレルモも落とし、イタリアを統一してしまった我がフランス。 さらには、アル=マンスールが急死して混乱したのか、対岸のチュニスが将軍一人と無防備に近い状態。強行軍で陥落させる。 結局、5年で4つもの都市を落としたことになる。これは「地中海を制覇せよ」との神の思し召しに違いない。 ところで、この度フランス領となったチュニスは元々ムスリムの都市なので当たり前だが、なにかこう、 街全体が禍々しい雰囲気を醸し出している気がする。建物もなんか全体的に土っぽいし、 それに加え畑も耕さずに牧畜?やらいうわけのわからぬものにうつつをぬかしているのも問題だ。 こんな環境で暮らしていては、真実の教えが耳に届かなくても仕方ないのかもしれない。 そこで、経費は全額チュニス負担のもとで、大改造劇的ビフォーアフターを施してあげることにする。 まず、牧場は全部つぶして田畑にする。悟りとは毎日の農作業のうちに電光石火のうちに閃くものであるし、 「牧場経営者は全員反動」と後世の偉い人も言っているからこの変換は正しい。 北アフリカの土壌は農耕に向かないようだが、これはそんなところに住んでいるお前らが悪いのであるから当局は関知しない。 さあ、小作人となって土を耕すがいい。 それに、施設も土っぽいのを取り壊して西洋風のナウい町並みにする。何事も形からだ。 西洋風の暮らしをしていれば、考え方もそのうち西洋風になるだろう。 こうして、4年の月日が流れ― ↓ なんということでしょう・・・ チュニスは、神の祝福を受けた都市として生まれ変わったのです! 美しいキツネ色に染まった田畑は、チュニスが以後フランスの穀物庫として活躍することを 十二分に保障するものであり、カトリック都市の模範として、その名を世界に知らしめることだろう。 その後はチュニスから時計回りにマラケシュ、トレドと攻略し、十字軍はパリへ帰還した。 これでアルザス以西の全てが神の祝福を受ける土地となったわけだ。 いよいよ、神聖ローマ帝国との決着をつける時が来たようだ。 ケルンで待ち受けるのは祖父の後を襲った破門皇帝・フリードリヒ2世(ハインリヒはフランスの土になっていた)。 カトリックフランスの宿敵に相応しい男である。もちろん、偉大なるフランスに敗北など考えられないが、 何しろ敵は智謀100、今までどおりの戦い方では大損害をまぬがれないかもしれない。 もっとうまいやり方が無いものだろうか? 修道院群島3 バットでヒット ヒットでバント
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 730 アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 げきりゅう うるおいボイス ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ■技 タイプ 威力 備考 ムーンフォース 95(142) 説明不要のメインウェポンですなwwwこれでCを下げられると厄介なので必然力を日頃から高めておくんですなwww うたかたのアリア 90(135) 水タイプの音技ですなwwwうるおいボイスかつサイコノイズ所有時は持っていない可能性がありますなwww アクアジェット 40(60) ボーナスですなwww クイックターン 60(90) これで対面操作を図ってきますなwww サイコノイズ 7575(112) ポリゴン2への遂行技ですなwwwエスパータイプだったりみずタイプだったりしますが、ポリ2への使用を想定する場合水のほうが威力が高くて使いやすいんですかなwww エナジーボール 90 採用率は低いですなwww アンコール - ヤーティにはボーナス気味ですなwww みがわり こいつより遅い対策ヤケがかみなりで遂行する場合、これで何回も必然力テストをさせらることがありますなwww めいそう - 特殊技で遂行するヤケモンはこれで確定数をずらされますなwww ■主な型 アタッカー型 ひかえめHBCD@とつげきチョッキorきあいのタスキorのどスプレー 確定技:うたかたのアリア/ムーンフォース 優先技:アクアジェット/サイコノイズ 選択技:エナジーボール/クイックターン/れいとうビーム めいそう型 ひかえめorずぶといHBCS@たべのこしorオボンのみ 確定技:めいそう/ムーンフォース 優先技:うたかたのアリア/サイコノイズ 選択技:エナジーボール/クイックターン/アンコール/みがわり ■考察 マリルリがずっと環境に刺さってるのでこいつも解禁直後から大人気ですぞwww長年目の上のたんこぶだったカプ・レヒレが出禁かつ、一向に数が減らない連撃ウーラオスやパオジアン、新たに登場したポリゴン2への対策になり、その他環境上位勢への相性も悪くないため数を増やしていますなwww そしてマリルリ同様YTの天敵ですなwwwねっとうは没収されましたぞwww水妖の範囲は一貫性が高く、両半減できるヤケモンはなかなかいませんなwwwレヒレと比較してC種族値がおよそ30も高く、さらに受けづらくなっている点も特筆すべき点ですなwwwD方面も硬いため相手の変化技()によってはかみなりで遂行するヤケモンは何回も必然力テストをする羽目になることが多いですなwwwヤットレイが不在なのが悔やまれますなwww 現状そう多くもないですが火力アイテム持ちだと半減アリア→ムンフォを多くのヤケは受けられませんなwww 後出しから確実に狩れるヤケモンは限られているので、弱点突ける役割関係ないヤケモンで上から殴って倒すという立ち回りも必要ですなwww Dが高いため火力低めな抜群特殊技は耐えてくる上、激流圏内に入って手痛い反撃を喰らいますなwwwまた、チョッキとタスキが半数を占めるため火力が足りていても激流の警戒が必要ですなwww 水等倍ヤケで遂行する場合は交代読みも兼ねて等倍技で激流発動しない程度に削ってから倒す事も視野に入れるんですなwww ただし瞑想やアンコで裏目になる点に注意ですなwww サイコノイズを習得したため毒ヤケで受けるのは危険ですかなwwwヤオーはH振りベースなら受け切れますがなwww ポリゴン2対策のサイコノイズの威力を上げるためにうるおいボイス採用が過去一で多いのでサイコノイズが水化していればドオーで余裕になりますなwww 持ち物はS14の24年1月25日時点でチョッキとタスキ持ち、食べ残しがそれぞれおよそ1/4で、残りは雑多なアイテムが占めますぞwww火力アイテムはのどスプレーが4%ほど、眼鏡が3%ほどですなwww性格はひかえめがおよそ2/3、ずぶとい(B↑A↓)が1/4ほどですなwww テラスタルは炎や一致テラスタルなどが多めですぞwwwこれもマリルリと同様ですなwww 幸い技スぺがパンパンなためテラバーストの採用はほとんどなさそうですなwww ■対策ヤケモン ヤオー 一致を半減以下に抑えますがエスパータイプのままのサイコノイズには要注意ですなwwwですが食らってもすぐ致命傷というわけではありませんぞwww こちらからはHB特化に対しても鉢巻ダストシュートが確1ですぞwwwなんならH振りまでなら持ち物なしでも確一www向こうもまさかドオーがアタッカーだとは思わないはずなので基本テラス警戒の必要はナッシーwww鉢巻地震でもHB特化をほぼ2発で倒せるのでみがわり連打や裏を警戒するならこちらでもいいかもしれませんなwww 向こうからは持ち物なしC特化エスパーサイコノイズがH12振りのこちらに対し低乱2ですなwwwH振りベースでDにも振っておくと安心ですぞwww ヤンペルト 両一致+サイコノイズを半減しますぞwww しかしこちらからの打点は眼鏡くさむすび=ラスターカノンがH振りに対し高乱2止まりですなwww 向こうからの打点は持ち物なしC特化ムンフォがH振りのこちらに対し36%の低乱4、エナボもほぼ3耐え可能なのでチョッキを着られてもテラスを切られなければ微有利ぐらいにはなりますなwww ヒスイヤメルゴン ムンフォは数値で耐えますぞwww こちらからの打点はかみなりが持ち物にかかわらずH振りには確2、珠以上でチョッキ持ちに確2ですなwwwヘビボンは珠以上でH振りまでなら確2ですが、ラオス対策でHBに厚く振られていると2発で倒しきれませんなwww 向こうからは持ち物なしC特化ムンフォがH振りのこちらに対し超高乱3発ですのでムンフォ以外に受け出せば必然力が働く限り確実に遂行はできますぞwww ヤビゴン 等倍ですがムンフォアリア確4ですなwww ただしタスキ持ちに後出しした場合はムンフォ→ムンフォ→激流アリアでそこそこ高めの確率で突破されるので、そこだけ注意する以外ありえないwww 鉢巻捨て身orダストorサンダイで確1ですぞwww ヤツノイサハ 氷技を持っていることはほぼないので安定ですかなwww HB相手でも1.2倍リーフブレードで余裕ですぞwww ヤーガポン 安定ですなwwwパワーウィップで一撃以外ありえないwww アリアに受け出すと乱2食らうので双方のテラスには気を付けたいですなwww ヤバソチャ ムンフォにさえ出さなければ安定ですなwww しかし草等倍以下テラスを切られかつ火力アイテム持ちだと追いムンフォで死にますなwww ヤジアイス 眼鏡かみなりでH4振りがようやく高乱1ですなwwwですので多くの場合必然力テストを2回以上挟む必要があるので注意ですなwww 向こうの持ち物なしC特化ムンフォはほぼ3耐えできますなwww チョッキヤバコイル 水技以外は大体半減ですなwww向こうがS無振りだと同速なのでアナライズが発動したりしなかったりしますなwww アナライズなしかみなりがH振りに対し87.5%の高乱1、チョッキ持ちにはアナライズが発動してもしなくても確2ですなwww なおタスキ持ちはもちろんチョッキ持ちにアナライズが発動した場合もほぼ確定で激流圏内に入りますなwwwムンフォ→通常アリア→激流アリアで確定で倒されますなwww なお通常アリア→激流アリアまでなら超高乱数で耐えるため激流圏内に入れてしまっても対面なら勝てますなwww またチョッキやタスキのアリア3連、めいそうのアリア2連は激流関係なく無理ですぞwww 裏に水半減ヤケがいる場合はボルチェンでそちらに繋ぐのもありですなwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤリジオン 瞑想積まれてなければ控えめムンフォも耐えますなwww HBでもなければ上からリーフブレードで倒せますなwww ウォッシュヤトム 比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww しかしチョッキを持たれると眼鏡雷でも一撃にできるか怪しいですぞwww カットヤトム ウォッシュ同様比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww ウォッシュと違って眼鏡リフストでH振りチョッキアシレーヌを高乱数で倒せますぞwww珠は分の悪い乱1ですなwww ヤキノオー 瞑想を積まれていなければムンフォ以外に受け出せますなwww 特殊ヤキノオーだと厳し目ですが物理ヤキノオーならHBでも1.2倍ウドハンで余裕www ダイスタネマシンガンはHB相手だと必然力の範疇外ですぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 376 メタグロス 80 135 130 95 90 70 クリアボディ ライトメタル 437 ドータクン 67 89 116 79 116 33 ふゆう たいねつ ヘヴィメタル 1023 テツノカシラ 90 72 100 122 108 98 クォークチャージ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 アローラキュウコン、岩オーガポン、カミツオロチ(*1)、サケブシッポ、ドオー、ドヒドイデ、ポリゴン2(*2)、ラティアス、ラティオス やや有利 カイリュー 不利 炎全般、鋼/飛複合、耐久水および地面全般、悪全般、クレセリア、サーフゴー、ハッサム ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 クリアボディ 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテム ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですぞwww余りはBに振る方が活きる場面は多いですかなwww意地セグレイブのつららばり5回→じしんを超高確率で耐えますぞwww最終手段ですが臆病ハバタクカミのシャドーボールも耐えますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 基本ですなwww最大火力を底上げしつつ邪魔になりがちな超タイプを消し去りますぞwww 苦手な炎を半減しつつ氷鋼妖への耐性を維持できますなwww こちらも炎耐性を得つつ砂嵐への耐性を維持できますぞwww岩技火力上昇の恩恵は未知ですなwww 氷耐性を維持しつつ炎・水に切り返しますぞwwwツツミには注意ですなwww 浮きますなwww風船()を持ってないのを見て地震撃ってくる竜地に冷凍パンツで逆襲できますぞwwwしかし明らかに読まれやすいでしょうなwww 霊悪への切り返しですなwwwまたはたきおとすの火力上昇も大きいですぞwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 コメットパンチ 90(135) タイプ一致最大火力及びフェアリーへの遂行技ですなwwwヘビボンは重さ137kg以下からコメパンの威力を超えますなwwwアイヘもバレパンもありえないwww ヘビーボンバー 40~120(60~180) サイコファング 85(127) 思念から威力が5上がり火力が向上しましたなwww壁も壊せますぞwww受けにくる水炎電に負担をかけられますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 アームハンマー 100 鋼や無や悪に刺さりますなwwwボディプレスはありえないwwwHB特化ポリ2を押す際は鉢巻が要りますなwww きあいパンチ 150 突然覚えた役割破壊技ですなwww技の性質上ポリ2への遂行にはほぼ使えませんぞwww呼ぶ悪やブリジュラスを一撃で葬りたいなら採用も一考ですなwww じしん 100 浮いてない鋼に刺さりますなwww ストーンエッジ 100 いきなり使えるようになった高火力岩打点ですなwwwオーガポンなど地面等倍以下の炎に刺さりますぞwww鋼を受けにくる炎とカイリューの両方に一貫を狙うこともできますなwww はたきおとす 65[97] 呼ぶ霊や物理受け耐久ポケモンに刺さる便利な技ですなwwwラティアスやポリゴン2への遂行にも用いることが出来ますぞwww かみなりパンチ 75 ギャラへの遂行技およびアマガやラッシャへの役割破壊技ですなwwwサンダーダイブは残念ながら覚えませんぞwww れいとうパンチ 75 4倍弱点狙いですなwwwマンダカイリューへの遂行技ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 27675(コメットパンチ)12300~36900(ヘビーボンバー)26137(サイコファング)30750(きあいパンチ)20500(アームハンマー/じしん/ストーンエッジ)15375(れいとうパンチ/かみなりパンチ)13325→19885(はたきおとす) 物理耐久指数 28237(H252 B4)28050(H252 D4) 特殊耐久指数 20570(H252 B4)20757(H252 D4) ■考察 物理耐久とAの高さは健在ですなwww ただし剣盾での落第理由である攻守ともに超の旨味が乏しいという欠点があまり解消されていないのが気がかりですぞwww 同タイプに準伝クラスのヤツノカシラが参戦し、後輩ポジのヤータクンが爆発的強化を受けたこともあって競合は激しくなっていますなwww ゲーフリもこのままではまずいと判断したのか、SVではやたらと新技を覚えましたなwwww ヘビーボンバー、サイコファング、ストーンエッジ、はたきおとす、シャドークロー、きあいパンツを新規習得しましたぞwww 同複合との差別化のためできる限り鉢巻で火力を補強したいですが、豊富な技範囲を活かしたいなら撃ち分けできるアイテムも選択肢に入りますなwww ヘビーボンバーとはたきおとすの習得により、ラスターパージ強化で数値受けが効きにくくなったボティオスを起点に無理なく崩せるため剣盾時代よりは活躍させやすいですなwww 無振りランドロスやボブリアス程度なら鉢巻ヘビボンで確1~高乱1を取れるようになったため冷Pを切るのもある程度現実的になりましたなwww その他、受け出してくる炎に対してストーンエッジで打撃を与えられるようになったのも追い風()ですなwww 超複合のせいで霊技を受けられず鋼のくせにハバタクゴミに対面不利…という訳ではないんですなwww 眼鏡は流石に無理ですがブーストエナジー相手なら臆病シャドーボール1発は耐えますぞwww ちなみにチョッキ持ちの異教徒型メタグロスはハバタクカミの眼鏡シャドーボールも耐えますし、そもそも上からバレットパンチでハバタクカミを高乱1に出来るので、異教徒型の幻想が効いて引かれる可能性はありますなwww 水テラスでツツミ@タスキのドロポンを受けつつほぼ致命傷を与えた際、バレパン()がチラつくので退く可能性がありますぞwww ただしドロポンのダメージでチョッキではないのはバレているのでツツミの仕事がまだ残っているか等考慮し臨機応変にロジックする以外ありえないwww 同複合のヤータクンと比較すると物理耐久で5000ほど勝りますが、特殊耐久は3000ほど劣りますなwww ヤタグロスはクリアボディによりAを下げられる機会があまりに少ないので、鉢巻とテラバーストを両立する場合においても2段階下降A(102)未満となるようCを下げる調整は不要ですぞwww 素直にCVにしておく以外ありえないwwwおだてる()パワーシェア()いえき()とか勝率を疑うwww もっともこいつは高威力のサブウェポンが充実しているのでテラバーストへの依存は小さい方ですがなwww + くさむすびについて 旧世代のメガヤタグロスではかたいツメの効果により特殊技ながら威力の上がるくさむすびがカバラグ等に対する打点として選択技に入っていましたなwww しかし、メガの撤廃以降は 珠を持ってもカバやラグを確1に出来ず、相手に大きな負担をかけることができない そんなくさむすびの為に勇敢にするとS61族と同速になってしまう 等の理由により、第8世代以降は勇敢くさむすびは微妙なため不要とロジックされましたなwww また第9世代で新規習得したくさわけはSに関する問題点は無くなりますが、低負担という意味では同一であり採用するメリットに乏しいのは変わりませんなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤーマンダ グロスの苦手なエースバーンや地面に強く、山田の弱点はグロスが全て半減にできますなwww ヤャラドス グロスの苦手な炎、地面に対して強めですぞwww ヤザンドラ 所謂サザングロスですなwww相性補完に優れますぞwww ヤシレーヌ 苦手な炎や耐久型に強い高火力特殊アタッカーですなwww地震のケアは必要ですが上の3体で賄えますぞwww ■コメント メタグロス/コメントログ ★第8世代 メタグロス/第8世代 ★第7世代 メタグロス/第7世代 ★第6世代 メタグロス/第6世代 ★第5世代 メタグロス/第5世代 ★第4世代 メタグロス/第4世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 はがねタイプ エスパータイプ