約 13,188 件
https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/92.html
ロジカル語法はシラクサ氏の枠では必須項目ですなwwww 概要ですなwwwwwww ロジカル語法とは、役割論理を信仰する「役割論者」に用いられる語法ですなwwwwwww 総合的にロジックされている語法ですなwww 丁寧語を使用しつつ、(笑)の意味を持つ「w」連ねることで、 爽やかさとユーモラスさを相手に印象付けることができますぞww デフォルトゲート氏が創始者とされていますなww -以下役割論者によるロジカル語法を用いた解説- (ニコニコ大百科 「ロジカル語法」の項より) 一人称:我 二人称:貴殿、汝 ~ですぞwww・~ですなwww ~以外ありえない・~ありえませんなwww を語尾に付けるだけの簡単な語法ですなwww 決してムックではありませんぞwww また、役割論理の中で役割を持てる名詞の最初の文字は「ヤ」になることをおさえておくべきですなwww 例:(役割を持てる)ポケモン⇒ヤケモン (役割を持てる)パーティ⇒ヤーティ etc... 最近はロジカル語法だけが独立してさまざまなところで使用されていることも多いですなwww 昨今、異教徒戦術に身をやつしながらロジカル語法を嗜む輩が見受けられますなww そういった勢力は、ロジカリストと称されていますぞwww 「んんwwwwwww」の扱い ロジカル語法とは明確に発端を異にしていますなwww こちらは2chの掲示板、ニュース速報(VIP)のスレッド「打ち上げのカラオケにキモオタの俺が果敢にも参加した」 に登場する『んんwwwwヤルネェwwwwww』が 初代役割論理宣教師であるみくる氏の放送内で 『んんwwwwwwコルネェwwwwwwww』に改変され流行し、現在に至ったわけですなwwwwwwwww みくる派役割論者以外の前で発言すると蔑視される可能性があるので注意する以外ありえないwww 関連項目ですなwwwwwww 役割論理 ベクトル語法 コルネェ語法 汎幼語
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/343.html
意見・要望 ページの過去ログその6ですぞwww 他のログは ここ から見る以外ありえないwwww 量が増えて来たら適宜見やすいように纏める以外ありえないwwww 今度此処で大会しませんかなwwwwwww 本スレは瓦礫、大百科は過疎ですから此処しかありませんなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-21 09 12 37 ↑大会が開催されるなら、我も参加させていただきますぞwwww 具体的な日程を決める以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-04-21 10 23 06 んんwwwwwww ではGWにやりませんかなwwwwwww 今日夜にそれのコメント用にblog作りますなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-21 12 38 30 http //d.hatena.ne.jp/ronriyatom/20120421/1334996753# んんwwwww詳細URLですなwwww -- (名無しさん) 2012-04-21 17 28 37 なるべく宣伝もお願いしますぞwwww -- (名無しさん) 2012-04-21 18 07 28 んんwwww胸熱ですぞwwwwwwwwwwwフヨウwww -- (名無しさん) 2012-04-21 18 34 10 今一見にくいので再投稿 第三回Yカップ開催。エントリーは下記URLから。 是非宜しくお願いします。 http //d.hatena.ne.jp/ronriyatom/mobile -- (名無しさん) 2012-04-21 20 30 39 Yカップのルールに残り一体同士で爆発や滅びの歌使用等々の項目なんているんですかなwwww使った者は破門に変更する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-04-22 00 52 46 我は異教徒の参加も考慮しての文だと思っていましたぞwwww -- (名無しさん) 2012-04-22 00 56 06 ガチ砂パで挑むかもー(^^)/ 論理の谷の如き懐を借ります -- (名無しさん) 2012-04-22 01 11 34 どんな異教徒がいようと我はヤーティを使いますぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-22 01 14 38 http //yakuwarironri.chatx.whocares.jp/ 存在を忘れられているヤャットですぞwwwww もっと使われるべきだと思いますなwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-22 01 16 51 ヤャットは第一回Yカップ辺りでは役割を持てていたのですがなwwww 活用する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-04-22 01 20 15 んんwwwwwww皆様参加以外ありえないwwwwwww ここで良いですなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-22 08 25 30 優勝商品も出しますなwwwwwww 商品はヤーマンダ、ヤキノオー、ヤャラドスにしますなwwwwwww 勿論乱数産6Vですぞwwwwwww NN変更可能ですなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-22 18 46 49 また人数足りなくなるのは勘弁ですなwww というか論者はランダムならまだしもメタられかねない状態ではキツイものがありますなwww そしてその景品はヤトリックなら普通に持ってそうなものですなwwww 我は持ってませんがなwwww -- (名無しさん) 2012-04-22 21 02 04 じゃあ論者だけにするとか -- (名無しさん) 2012-04-22 21 27 48 論者だけじゃ人数足りませんなwwwwwww ガチ雨、砂ならヤーティでも勝てますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-22 22 31 56 我も参加したいんですが環境が悪いですなwww受験は役割持てませんぞwwwww -- (名無しさん) 2012-04-22 23 22 17 我(主催者)も受験生ですなwwwwwww我なんて英語偏差値45ですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-23 00 03 01 同士ですなwwwポケモンの技、タイプ、メジャー所のS種族値、テンプレ配分なんかは記憶出来るのに英単語が記憶出来ないのは永遠の謎ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-23 00 12 05 外国産ROMでプレイする以外ありえないwwww既プレイだからと読み飛ばしてはいけませんぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-23 04 12 29 ボゅ検 -- (名無しさん) 2012-04-23 07 31 05 Knock it off!!はやめたげてよぉ!!ですなwwwww英作文で活用する以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-23 07 46 23 参加人数集まらなかったら29日のオフで宣伝してきますなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-23 10 52 01 人数見たところやはりオワコンでしたなwwwwwオワオワwwww -- (名無しさん) 2012-04-24 12 47 55 未だにエントリーゼロかよwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-24 18 19 50 ムドーのページで持ち物にゴツメが推奨されていますがこれはどうなんですかなwwwゴツメも一応ヤケの持ち物として認められてはいますが、他のアイテムよりも優先されるべきものでは無い気がしますなwww -- (名無しさん) 2012-04-24 23 03 53 種族値的に物理が役割対象であるので接触技がそれなりに多い YT的に鉢巻きは持つことが難しい 火力がゴミなので火力増強よりも高確率で1/6を削れる方が安定するという判断 我がぱっと思いつくのはこれくらいですなwww 尤も火力が論外なので真面目に考察する意味は薄いですがなwwwww 無道はそもそもは受け主体なので後出し回数が多いでしょうからなwwww 一発屋のジュエルとゴツメを比較すると結果ゴツメの方が負荷がかかりやすいということだと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-04-24 23 45 44 ひょっとしたらムドーの特性はくだけるよろいもアリじゃないですかな?wwww 頑丈と鋭い眼が空気、鎧で最速で130族を抜けるので見せて流せる相手が増えるんじゃないですかなwwww S無振り砕ける鎧とか意表をつく以外ありえないwwwwww ただこいつ技範囲狭すぎて結局鋼への有効打がありませんなwwww逆鱗()意識なら砕ける鎧はありえませんなwwww -- (名無しさん) 2012-04-25 11 44 34 ↑異教徒の方ですかな?wwwww 交代戦においてSは必要ないのは当然の前提ですなwwww 物理技に繰り出したのに防御が下がったせいで相手の物理ATに突破されるようになっては全く意味がありませんなwwww -- (名無しさん) 2012-04-25 14 26 21 ↑ダメージ計算ってやったことありますかな?wwww ヘラの鉢巻インファは砕ける前から確2なので鎧なら役割が持てることになりますぞwwwww よって相手の交換を誘って後続に負担をかけられるようになりますなwww そもそもヘラのインファ2耐えすらできない時点でムドーがゴミということがよくわかりますなwwww 交換誘っても鋼には結局有効打ないのでどうしようもないですなwwwwwww もちろん実数値90〜135の間に役割を持ちたい相手がいないなら鋭い眼でいいですなwww -- (名無しさん) 2012-04-25 14 42 38 ヘラに関していうのならばスカーフインファの場合はくだける鎧込みで確定二発、それ以外だと乱数ですなwwwww すなわちスカーフの場合くだけるよろいはゴミになりますぞwwww そして耐久が下がった+まだヘラの方が早いということにより通常ならば交代する場面で居座って撃破される可能性が高いですなwwww ヘラ=9割方鉢巻き、状態異常球ならば無道で役割がかろうじて持てなくもないかもしれませんがなwwww スカーフの可能性もそれなりな現状ヘラ意識でくだけるよろいは不安定ですなwww もっとも、鎧でない場合は鉢巻きでそのまま落とされるので無道でヘラを対処することが間違いかもしれませんぞwwww 鎧自体に関しては鎧有でも確定数が変動せずかつSを抜くことで役割の持てる対象がいればありなんじゃないですかなwww 我は面倒なのでそんな検討はしませんがなwww -- (名無しさん) 2012-04-25 17 06 26 エアームドとかありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-04-25 20 06 05 HP低いくせに半減も無しで格闘に役割を持つということが無理がありますなwwwwwエアームド使うならヤルーグの方がマシですなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-25 20 48 39 エアームドの一番大事な役割対象は物理竜ですなwww それを放棄してピンポイントに鉢巻ヘラを流せるようにするなんて愚かという他ないですなwwwせいぜい意表を突く()ことができるだけですなwww -- (名無しさん) 2012-04-25 21 21 29 いじっぱスカーフ()ガブや鉢リューの神速()や逆鱗()くらいなら余裕ですなwwwwwしかし受けたところでその2匹への遂行技が無い以上ゴツメが無い限り流すことも出来ない、という結論になりますなwwwww -- (名無しさん) 2012-04-25 23 50 24 つまんね 閉鎖しろや -- (名無しさん) 2012-04-26 02 09 33 なんかビクティニ追加されてるけど禁止伝説のページも作成してよかったわけ? -- (名無しさん) 2012-04-26 02 20 47 知らん 前からあった -- (名無しさん) 2012-04-26 02 51 59 Yカップどうすんの? -- (名無しさん) 2012-04-26 11 24 19 Yカップとかデカすぎですなwwwwww 流石に役割持てませんぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-26 20 32 43 最近は役割論者の名を騙った異教徒が涌いてて、少々目に余りますなwwww ボリゴン2にしんかのきせき()、エアームドの砕ける鎧()と、役割論理とは何であるかを分かっているのかどうか、疑問を抱きますなwwww よくあるQ&Aを見て、もう一度きちんと学び直す以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-04-26 22 25 03 粛清が必要ですなwwwwww 論理の掟に忠実でない物は死ぬ以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-27 01 59 25 あの後色々計算したらムドーが鎧だとブシンのドレマッパで沈みましたなwwww 物理竜を想定するなら鋭い目以外ありえないのは前途した通りですなwww 格闘受けれない物理受けとかヤーティには要りませんぞwwwww -- (名無しさん) 2012-04-27 12 00 26 鋼の時点でな -- (名無しさん) 2012-04-27 14 26 56 物理受けってなんですかな?wwwもしかしてこの世には我の知らない物理技全てを受け切るポケモンがいるんですかなwwwwwご教示していただきたいですなwwwローブシンに役割を持ちたいならヤドランがいいですなwwwヤアームドの役割対象は主にボブリアスの様な物理龍やグロスであり決して物理受けではありませんなwwwww -- (名無しさん) 2012-04-27 15 23 53 鈍いムドー()は多分「物理受け」に最も近いボケモンだと思いますなwwww しかし↑の言う通りすべての物理ATを受けられるポケモンなどいませんなwwww この高火力環境に適応する以外ありえないwwww しかし特殊受けには全ての特殊攻撃を受けきれる輝石()○ッキーがいますなwwww さすがに卑猥すぎるので伏字にする以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-04-27 16 59 33 ボッ○ーはほぼ全ての特殊技に後だし出来ますが後続への負担がゴミですなwww鉢巻きヤラが毒を浴びて無双ですぞwwwww 明確な仮想敵を考えずムドで格闘を受ける、やSが上がれば役割持てるなどの意見が出るからヤーティーが負け役割論理がオワコンなどと言われるんですぞwwwww仮想敵を考えずただHC、HAに努力値を振ったポケモンを並べたところでいくら必然勝利のヤーティーでも無理がありますなwwwwwwウヒョwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-27 17 25 32 YTというのはヤケモンたりえるポケモンで構成されているPTのことですなwwww ムドー云々等のゴミポケの考察の意見がYTの実際の負け増加につながるとはあまり想像できませんなwwww 戦い方自体は理論が理解できていればよいですからなwww また耐久を極振りにしない場合は少なくとも今wikiに載っているヤケモン一覧のヤケほぼ全て及びサンプルYTの努力値も変えた方がいいんでしょうなwwwww 我は各ヤケモンの仮想敵を決めた具体的な耐久への努力値の配分を知らないので編集はお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2012-04-27 17 49 41 仮想敵を考える云々はそういう意味で言った訳ではありませんぞwww一応話題の中心なのでムドの例で書きますなwwwwムドの役割対象は主に物理龍、今はガブとしますなww本来ならばムドの採用理由はガブのストッパーであるにも関わらず等倍である格闘云々の話題が出ていたのに疑問を感じたんですなwwwww 後、我はHAHC極振りがおかしいと言っている訳では無いですなwwwwwパーティーへの採用理由が無いポケモンをHAHC極振りしヤケモンの名を語っていることに対してのことでしたなwwwwwこれに関してはボコ○コ動画のせいでしょうかなwww -- (名無しさん) 2012-04-27 19 30 29 んんwwww我の読解力が足りなかったようですなwwwww謝罪以外ありえないwwwww 確かに本来の役割を無視したりHAorC振りにしただけでヤケモン、YTと名乗るのは言語道断ですなwwww -- (名無しさん) 2012-04-27 19 37 17 我の書き込みも相当ひどかったですなwww我も謝罪以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-04-27 19 47 42 我も余計な書き込みで話を乱してしまって申し訳ないですなwww謝罪以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-04-27 22 19 34 くだけるよろいエアームドとか異教徒でもありえませんぞwww -- (名無しさん) 2012-04-28 07 14 30 緊張感ボンギとか意味不明ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-04-28 08 45 01 ムドーで格闘受けようとした我が間違いでしたなwww 謝罪以外ありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-28 23 48 21 Yカップ主催者ですなwwwwwww 参加者は4人で全員論者のため、総当たり戦と言う形を取ることにしました。 貴殿達の暖かい支援をお願いする以外ありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-29 07 51 51 4人てwそれお遊び対戦レベルの規模やんw -- (名無しさん) 2012-04-29 14 32 12 完全に茶番ですなwwwww ビデオは全部晒す以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-04-29 15 50 16 了解ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-04-29 23 32 29 中一で役割論者って おかしいですかなwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-30 22 05 29 ブシンの空元気はラティアスでないと確定で受けれませんが皆さんはどう対応してますかな? -- (名無しさん) 2012-05-01 00 00 18 ブシンがどのような状況で繰り出されるかにもよりますなwww -- (名無しさん) 2012-05-01 04 30 12 ブシンはヤーティのSでも釘づけ出来ますなwwwww ヤタグロス+ヤャンデラ+ヤティオスとかで無理なく対処出来るんじゃないですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-05-01 06 24 06 ヤーティを使っているとつい抜くという発想を失念しがちですなwwwwwwww 確かに仮に撃たれたとしても次の一撃で落とせばなんら問題ないですなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-01 07 31 20 火炎玉ローブシンはエッジを切って撃ち合い大好きな異教徒ご用達のしっぺ返し()や毒々()を採用しているのでヤャンデラで余裕ですなwwwww それはそうと最近眼鏡ブルンゲルが流行ってるらしいですなwwwヤルンゲル始まりましたぞwwwしかし競争率の高い眼鏡をブルンに持たせるのは辛いですなwwwww -- (名無しさん) 2012-05-01 17 36 35 んんwwwww既にヤルンゲルのページが編集されていましたなwwwww書き込んだ後に気付きましたぞww顔面ヤリムガン以外ありえないwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-01 17 39 33 眼鏡はそこまで競争激しくはないですなww 激しいのは鉢巻ですなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-02 00 22 06 眼鏡はヤティやヤザンの聖域ですぞwwwwwwありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-02 07 09 57 ヤャンデラやヤードランにも持たせたいんですなwwwwしかしヤティと株ってしまうのでヤードランには珠を持たせてますがなwwwww我はヤザンは高火力の炎技が使えるので珠で受け辛くするのが好きですぞwwww -- (名無しさん) 2012-05-02 07 58 23 ヤルンゲルに眼鏡を 持たせるのは他のヤケモンに迷惑ですなww 眼鏡は超火力ヤケモンに持たせる以外ありえないww -- (名無しさん) 2012-05-02 19 57 31 ヤルンゲルはありえないwwww -- (名無しさん) 2012-05-02 20 41 56 ヤャンデラもヤティヤザンのような特殊ATに比べたらゴミなのでありえないwwwヤャンデラにもうすこしHがあれば神でしたなwww 我は珠は両刀ヤケに持たせないと意味ないと思ってしまっているのでヤードランには炎J持たせてますなwww -- (名無しさん) 2012-05-02 21 20 36 テンプレ火炎玉ボーブシンを透かせる数少ないヤケモンなのにゴミとは悲しいですなwwwww耐久数値だけじゃなく耐性も重要ですぞwwまあ採用理由がそれしか無いのも事実ですがなwwwww ヤティオスヤードランは相性がいいので我のヤードランは繰り出し機会が多いので一撃火力のジュエルよりは珠を持たせたいんですなwwwしかしたいていマグストしか撃たないのでプレートでもいいかもしれませんなwwwww -- (名無しさん) 2012-05-02 21 49 06 ↑ヤティをジュエルにして、ヤードランに眼鏡でいいのではないですかなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-02 23 15 02 ↑何故ヤティがジュエルなんですかなwwwwww それだけはありえないwww -- (名無しさん) 2012-05-03 00 03 01 ニコニコ動画の布教者は大事にしなきゃいけませんぞおおおおwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-03 00 55 38 所詮ボコボコ動画www -- (名無しさん) 2012-05-03 00 58 38 ヤズマ氏が新作を投稿されましたなwwwww 必然力がすごすぎますぞwwwwww ニコニコ生放送が中心ですが、Walk.氏もなかなかいいですぞwwwwww よくボコボコ動画といわれていますが、ニコニコ動画の布教者がいなければ役割論理は有名になれなかったと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-05-03 01 12 13 有名になった結果があのスレですなwwwww 総合的にロジックしてボコボコ動画以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-05-03 01 28 11 ロジカル用語集に忍耐理論を追加するでござるvvvvvvオワコン汎用理論すら載ってるのに最強の理論の忍耐理論が載ってないのはおかしいでござるvvv -- (名無しさん) 2012-05-03 13 24 35 ボコボコ動画とかスレとか、無駄な二極化が起きて論者同士で潰し合っていますなW もうすぐ終わりを迎えますなW -- (名無しさん) 2012-05-03 15 44 28 ↑2 載っていますぞwww 火力で叩き潰される以外あり得ないww -- (名無しさん) 2012-05-03 18 05 48 最近我の環境ではランダム潜っていると道連れ持ち襷ゲンガーに2体持っていかれて負けてしまい困っていますぞwwwwヤンギが安定した対策ですかな?対処法をご教授してもらう以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-05-03 19 21 28 ゲンガーは悪抜群とは言えバンギは気合い玉が4倍だからバンギとゲンガーの役割関係は微妙ですなwwヤードランのマグストで余裕ですなwwwwwヤードランは補正無しゲンガーの珠気合い玉を確定耐えしますぞwwww役割放棄ではありますが強いですなwwwww -- (名無しさん) 2012-05-03 20 30 07 だいたいレートにボンガーなんぞいませんぞwwww -- (名無しさん) 2012-05-03 22 10 37 ヤッサムが眼鏡ラティの龍星1.5耐え調整(H36D220振り)をするのはありなんですかな? -- (名無しさん) 2012-05-04 01 08 23 攻撃に252振っているのでしたらありですなwwwww しかし特定の相手を想定して調整している時点でヤロテスタントですぞwwww 最近はヤロテスタントが主流ですから問題はないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2012-05-04 01 50 32 流石にそこまでDに極端に振ると他の役割対称への遂行に支障が出ませんかな?wwwwwww しかしボティオスは環境に繁茂してるので下手にH極振りするより生きる機会は多いかもしれないですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-04 02 04 12 ヤターミーはありえますかな? ひかえめならSがUかVの時最速70族も抜けますぞ 特攻は100しかありませぬがドロポンや雷でカバーできるかもですぞ -- (名無しさん) 2012-05-04 12 00 10 ↑2,↑3 回答感謝以外ありえないwwwヤッサムに追い打ちを採用するならばラティくらいは狩りたいと思い質問させていただきましたぞwww 自分で言ってて思いましたが龍星1.5耐え調整だとAS襷ノオーに後出しで勝てない可能性もありますなwwwこれは少しまずいかもしれないですなwww D100振り程度でも龍星2連打を90~95%の確率で耐えるので役割対象の物理ATへの遂行ができる程度にHに振り残りDとかでもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2012-05-04 12 22 15 ヤターミーはヤドランの劣化ですぞwww ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-05-04 12 35 47 確かに無振りでボッサを抜けるかもしれませんが後だしはスターミーには無理ですなwwwww先発死にだしのタイマンでしか勝てないスターミーはありませんなwww -- (名無しさん) 2012-05-04 12 42 33 ヤッサムにD振って追い打ち持たせるぐらいなら、ヤュバルゴ使えと思うのは我だけですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2012-05-04 14 17 25 追い撃ちでラティ狩るだけなら断然ヤュバルゴですなwwwwwそうしないということはトンボなど任せたい仕事があるんじゃないんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-04 18 06 41 追い討ちでヤティを狩るならヤタグロスやヤビゴンでもいいですなwww ヤンギラスは見せ合いにいるだけで相手に追い討ちを警戒されてしまうのでこちらがヤンギラス選出しても相手のラティが出てこなかったりすることも多いですなwwww -- (名無しさん) 2012-05-04 21 01 03 ↑4,↑5 回答感謝ですぞwwwww確かに耐久が少なすぎですなwwwww 我の勉強不足以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-05 12 08 49 ヤケモン使ってみて強さに驚きましたぞwww ガブリアスを安定して狩れる良いヤケモンはいませんかな? ヤタグロスはじしんでやられそうですぞww 異教徒のポケモンを使うしかないですかな? -- (名無しさん) 2012-05-06 00 31 28 ↑地震読み交換とかで氷ジュエルor鉢巻ヤャラドスで余裕ですなwwwwwww あと大会が終了したので明日まとめたページのリンクを張ります。 -- (名無しさん) 2012-05-06 00 39 23 ド初心者はまず聞く前にwikiを熟読以外ありえないwwwwwギャラナットで余裕ですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-06 02 24 57 ↑↑ ↑ 確かにギャラはよさそうですなwwww げきりん受けにばかり意識が行ってしまっていましたなwww このwikiは10回以上読んだつもりですが我のミスでしたな 申し訳ない、参考にさせて頂きますぞww 感謝以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-06 03 12 11 ヤャラドス&鋼の組み合わせは第4世代からの鉄板ですなwww ヤャラドスのいないYTを我は見た事が無いですぞwww -- (名無しさん) 2012-05-06 12 45 27 役割論理ってこんなに強かったですね 。 これから使っていきたいと思いますぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-06 14 32 12 更新されたランターンの記事見てたら投稿した人が当たり前の様に冷B使ってて吹きましたぞwwwww ニセ論者はありえないwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-06 21 20 26 ↑異教徒の我が出てしまいましたなwwww 普段は異教徒パで冷凍と10万で使ってるんですなwwww 一応吹雪に書き換えておきますぞwww -- (名無しさん) 2012-05-06 21 26 01 大会の結果、BV、KP等のまとめですなwwwwwwww http //d.hatena.ne.jp/ronriyatom/20120505 -- (名無しさん) 2012-05-06 22 37 10 というか本物の論者はこのwikiにしか残っていないんですなwwwww -- (名無しさん) 2012-05-06 22 40 09 ヤドクイン解禁以降は論理にこれといった変化は無いので仕方ないですなwww -- (名無しさん) 2012-05-06 23 10 10 2は隠れ特性中心になるんですかなwwwいかくヤルズキン使いたいですなwww -- (名無しさん) 2012-05-07 21 33 55 ヤルズキンは霊を呼ばずに膝を撃てるので威嚇持てば新たな格闘枠として期待出来ますなwww 我も早く威嚇ヤルズキン使いたいですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-05-07 21 53 40 威嚇ヤルズキンは陽気ボンムーの地震を高乱数で3耐えするらしいですぞwww凄まじいですなwww -- (名無しさん) 2012-05-07 22 42 07 影踏みシャンデラも楽しみですなwwwwww こちらにとっても脅威ですが、役割対象に打ち合いを強要させられるのでヤーティにとっても非常に有用な特性ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-05-08 03 20 03 我は捨て身ヤンブオーが楽しみですぞwwwww 飛び膝蹴りが教え技にあれば猿や鶏が本当にゴミになりますなwwwww -- (名無しさん) 2012-05-08 06 02 12 ↑2 かげふみシャンデラは一発でサイクルを崩壊させられるので逆に論理の基本である交代戦が成り立たなくなる危険性がありますぞwwww そもそもあんな壊れ特性を一般ポケに与えるゲーフリはありえないwwww -- (名無しさん) 2012-05-08 10 47 47 避雷針サンダーも怖いですなwwwwwタイプだけでも優秀なのにこれ以上繰り出し性能上げてどうするんですかなwww -- (名無しさん) 2012-05-08 18 18 55 どいつも論者が存分に利用してやる以外ありえないwwww 解禁されたら一家に一台、欠かせない灯となりますなwwwww -- (名無しさん) 2012-05-08 18 21 36 避雷針ヤンダーが解禁されたらプレッシャーボンダーになりますなwww -- (名無しさん) 2012-05-09 00 12 57 避雷針はおそらく課金でしょうなwww避雷針に比べて炎の体と雪隠れは明らかに嫌がらせされてますなwwwwwwゲーフリがサンダー大好きなのが分かりますぞww -- (名無しさん) 2012-05-09 08 05 17 避雷針サンダーって熱風使えないんじゃないですかな?wwwww ボッサムとかボットレイに勝てなくなりそうですなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-09 11 46 48 論者のヤルンゲルは♂♀どっちにするべきなんでしょうなwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-09 11 51 06 ハッサムには雷等倍なので熱風無くとも戦えますなwwwwwナットはちょっと怠いですなwww -- (名無しさん) 2012-05-09 12 48 52 ↑2 ♀ポケを触手攻めするために♂以外ありえないwww犯ルンゲルwwwエロいですなwww -- (名無しさん) 2012-05-09 13 15 06 異教徒の♀ポケのメロメロを潰すために♀安定だと思っていましたぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-09 13 45 40 ♀ポケは相手の♀ポケのメロメロに対して役割がもてますなwwww 百合ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-05-10 02 03 44 質問ですなwwww 野菜ドンですが、AD振りとありますが、HA振りではダメなのですかな?wwww 薄めのDを重点的に補強するよりは、Bも厚くしておきたいと思うのですが、他の論者の方々はどう思いますかな?wwww -- (名無しさん) 2012-05-11 22 47 21 ヤサイドンの主な役割対象が電気ですがH振りだとD耐久がまるで足りずめざ草で役割破壊されてしまうのでAD振りが最適なんですなwww B耐久は種族値的に無振りでも十分であるという点と耐性的に岩しか受けられないという点で努力値を振る必要が無いという見解ですなwww 水ロトムのせいで第5世代ではかなり影が薄くなってしまいましたなwww -- (名無しさん) 2012-05-11 23 03 06 無振りでも特性込みでテラキの珠インファ耐えるドサイの物理耐久は本当に基地外染みてますなwww Hに振る利点は異教徒のボットレイのウィップや意地ボシャの珠跳び膝を耐えるとかですかな?wwwww 論理の立ち回りを考えるとあまり好ましくはないですなwwww -- (名無しさん) 2012-05-11 23 21 53 さすがにD振ってもめざ草はきついですなwwww それに現環境でめざ草を使うポケモンなんてパルシェンぐらいですなwww たまにヒートロトムも持ってますがなwwww どちらかというとめざ氷を耐えるためのD振りですなwwww Hに振るとバンギへの繰り出しが安定しますが振らなくても十分受けだしは可能ですなwwww Hに振る最大の利点はボブリアスなどの物理ポケとのタイマン性能の上昇ですなwww 役割論理的にはなんだか微妙ですなwwww -- (名無しさん) 2012-05-12 03 00 07 第4世代ではサンダーのめざ草耐えができるという点は非常に重要だったんですなwww これはヒートでも特に変わりませんなwww -- (名無しさん) 2012-05-12 09 47 29 第5世代は水ロトが出てきたから余計野菜はきついような気がしますなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-12 12 34 06 だいぶ前にゲンガー対策について質問した者ですが回答感謝以外ありえないwwww ところでBW2の新情報が出たみたいですがコピペロスの新フォルムはヤケモンになるためにワンチャンありそうですなwwww期待する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-05-12 22 31 01 ボルトロスは特攻が上がるのみ、トルネロスはそもそもタイプ的にありえないwwwww 攻撃が上がるらしいヤンドロスに期待ですなwwwwww ただし、旧ロム相手だとFCが元に戻ってしまうと思われるのでwifi環境では微妙なしますぞですなwwww -- (名無しさん) 2012-05-12 23 10 13 BW2はBW2だけで対戦するようなシステムにすればフォルムチェンジしたまま戦える可能性がワンチャンありますぞwwwwwヤンドロスは火力上昇にしても削るならSから、もしくは物理飛行技を習得してCから削って頂きたいですなwwwブレバを教え技にしてヤンドとヤャラにまともな飛行技をお願いしたいですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-13 00 46 06 ブレイブバードは名前からしてヤンドとヤャラが覚える可能性は低いですぞwwwwバードですからなwwwwトルネのフォルムチェンジがやっと覚える程度だと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-05-13 12 04 11 夢特性のいかくハリーセンはヤケモンになりませんかな?wwwwww ヤャラと違ってエッジが等倍ですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-13 20 20 12 確かにブレバは無理がありましたなwwwwアクロバットならワンチャンありますかな?wwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-13 21 11 33 ↑2 まともな物理技がアクテとどくづきのみでCの方は55www火力も範囲も話になりませんぞwww -- (名無しさん) 2012-05-13 22 00 15 飽くまで火力あってこその繰り出し回数ですぞwww 繰り出せても低火力なら論外なんですなwwwww -- (名無しさん) 2012-05-14 02 18 18 この掲示板はいつから改行できるようになったんですかな? -- (名無しさん) 2012-05-14 04 08 14 論者初心者故の恥ずかしい質問をさせて頂きますぞwwwヤケモンに一撃必殺技はありえないというのは何故なのですかな?www教えて欲しいのですぞwww -- (名無しさん) 2012-05-14 10 31 41 無償降臨を許す確率の方が高いからですなwwwヤーティ神の必然力も並大抵の論者の信仰心ではせいぜい7割を必中にもっていくのが限度ですからなwww -- (名無しさん) 2012-05-14 12 17 38 サイクルをまわす中でダメージを蓄積してサイクルを崩壊させるというのが役割論理の趣旨ですなwww 一撃必殺技はダメージを蓄積することができないので普通にダメージを与えていく味方ヤケモンと相性が悪すぎますなwwww -- (名無しさん) 2012-05-14 18 14 09 一撃技が必中だったら役割論理なんて存在しませんなwwww -- (名無しさん) 2012-05-14 20 03 10 ぶっちゃけヤケモンなら、攻撃がまともにあたれば元々一撃必殺なので殴った方がはやいんですなwwwww というか一撃必殺が必要になるようなボケモンはヤケモンにそもそもなりえませんなwww また、論理は異教徒に厳しく初心者に優しくが基本なので質問は大歓迎ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-05-14 20 35 06 ミラータイプボテァアスはどうやって処理すればいいんですかな?wwwwwwwww鋼ヤケではたいてい太刀打ち出来ませんなwwwwwヤンギのけたぐりがあれば勝てるかもしれませんがパーティー内に処理出来るポケモンが一匹しかいないのは選出で縛られてしまい辛いですなwwwww -- (名無しさん) 2012-05-14 20 38 05 一撃技が当たればの前提ですが火力に裂く必要がなくなるのでより繰り出し性能を高めることができますなwww ただ一撃が当たる想定の場合は別に論理とか必要なくスカーフフリージオなりで零度連打して頑丈対策をしとけば勝てる話になりますなwww 同じ理由で相手の一撃技は当たらない想定で立ち回る以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-05-14 21 30 20 ↑↑我はボティアスにヤジアイス投げるのでそのまま気合球で乙ですなwww -- (名無しさん) 2012-05-14 21 31 16 回答感謝以外ありえないwwwww ヤジアイスはいいですなwwwwww相手に不利な2択を迫ることが出来ますなwwwww -- (名無しさん) 2012-05-15 15 17 45 ヤンギラスでけたぐりでもうちますかなwww -- (名無しさん) 2012-05-15 16 56 55 悪波吹雪文字エッジのHCヤンギラスってどうなんですかなwwww -- (名無しさん) 2012-05-16 10 43 52 格闘の低負担降臨を許すだけですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2012-05-16 10 55 41 普通の物理ヤンギはもっと格闘の低負担降臨を許すんじゃないですかなwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-16 11 16 06 種族値と物理と特殊の技の威力をみれば物理以外ありえないのは分かるはずだwww 特殊120以上の一致がない以上ヤンダのようにはいきませんなwww 無振り大文字>炎パンツなので鉢巻以外の場合大文字の採用はアリエールwww -- (名無しさん) 2012-05-16 13 34 50 技範囲の関係で受けにくいと思ったら結局格闘を繰り出されてしまうんですなwww -- (名無しさん) 2012-05-16 13 39 55 バンギの文字はメジャーなんで打ちたい相手は大概逃げますなwwwww 持ってなくても牽制出来ますぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-16 13 51 46 ばかぢからの方がよほど安定した負担を見込めますなwww ヤンギラスは追い討ちで役割遂行後出てきた格闘に捨てる前提で打ち合うのが一番強いですなwww -- (名無しさん) 2012-05-16 18 03 15 鉢巻馬鹿力ならブシンにもいいダメージが入りますなwwww -- (名無しさん) 2012-05-17 00 26 48 おいうちのないヤンギラスはゴミですなwwww -- (名無しさん) 2012-05-18 04 00 13 ↑んんwwwつまりヤンギの採用理由はタイプ一致で撃てる追い討ちだけってことですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2012-05-18 10 43 15 異教徒ラティオスレベルの耐久なら確実に1サイクル目で倒せる追い討ちを採用しない理由がないっですなwww -- (名無しさん) 2012-05-18 11 00 58 BW2について -- (名無しさん) 2012-05-18 12 19 41 んんwwwww今更HGで配信された雫ラティをめざ炎70狙いで乱数捕獲しましたが強いですなwwwwwあまりに歓喜しすぎて勢いで今までやってなかったHGのバトルタワーをヤティでサクッと49連勝してしまいましたぞwwwありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-18 18 16 29 んんwwww役割論理における対戦ルールはシングル6350以外ありえないwww というかメインウェポンが命中90のヤティはタワーでどうなんですかな?www それにタワーでは交代戦がまったく発生しないのでヤティよりもボティのほうがよっぽと役に立ちますなwwww -- (名無しさん) 2012-05-18 19 19 53 タワーではラティオス自体微妙な気がしますなwwwガブリアス以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-05-18 22 15 02 んんwwwwwwは「ん?」からの派生だった気がしますなwww 正直どうでもいいですなwwwww -- (名無しさん) 2012-05-18 22 50 34 シングル63前提ですが、以前にリトルカップルールでの役割論理についてほんの少し話題になったことがありましたが、 ウルトラカップルールはありえないんですかな?www火力が高すぎるのですかな?www -- (名無しさん) 2012-05-18 22 57 59 ヤティ厳選が第4世代初乱数なので少し興奮してしまいましたなwwww謝罪する以外ありえないwwwww 確かに余程のことがない限りCPUは交代して来ないので交代戦が発生しませんなwww 相手のダメージレースに不利なものに交換してこちらはダメージレースを有利に進める、 これをしっかり守ればタワーでもSはあまり関係ないような気がしましたなwwww -- (名無しさん) 2012-05-19 12 07 58 BW2はよ -- (名無しさん) 2012-05-19 14 08 46 ウンコブリブリンコ -- (神) 2012-05-19 14 55 15 デュフww -- (オノノ君) 2012-05-19 20 26 49 子供はママのミルクに甘える以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-05-20 00 15 17
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1724.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 952 スコヴィラン 65 108 65 108 65 75 ようりょくそ ふみん ムラっけ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら れいせい/ふみん@火力アイテム リーフストーム/オーバーヒート/かみくだくorしねんのずつきorじだんだ ■考察 珍しい複合タイプを持ちますが耐性が悪く紙耐久なのでゴミですなwww 素直にヤーガポンを使う以外ありえないwwww 特性はふみん以外ありえないwwww ホウエン地方にいそうな両刀配分してますなwww ちなみにリーフストームとヤーバーヒートを覚えるので特殊型一択かと思いきや、論理的に採用できる特殊技がそれ以外に文字通り存在しませんなwww 打点は下がりますが物理型にするのも無くはないですかなwwwちなみに物理一致技はタネばくだんとほのおのキバ止まりですなwwwありえないwww 円盤にてやけっぱちを習得して炎打点が改善されましたなwww 地味におにびとやどりぎを持つムラッけなので、敵として出てくるとかなり鬱陶しいですなwwww出落ちさせる以外ありえないwwww おそらくこれができる故の調整として意図的に弱い種族値にしたのでしょうかなwww 加入時期の早さ、進化条件の緩さ、それなりの攻撃性能を考えると、旅パにはそこそこ役割持てますぞwww 物理・特殊の融通性が高いのも利点ですなwww ボコヴィランwww 悪役はボコられる以外ありえないwwww ↑どうでもいいですがこの文は五七五に役割持てますなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ ほのおタイプ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/468.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 234 オドシシ 73 95 62 85 65 85 いかく おみとおし そうしょく 508 ムーランド 85 110 90 45 90 80 いかく すなかき きもったま ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「そうしょく」で、くさ技のダメージ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/AB/いかく@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 のしかかり/じしん 選択技 メガホーン/しねんのずつき/ワイルドボルトorかみなり ■考察 単ノーマル紙耐久なのでゴミですぞwww 野生から貴重な道具をいただくのが役割ですなwww いかくで物理には強引に役割を持つことができますなwww 威嚇物理型だとケンタロスやムーランド、草食物理型だとバッフロンの劣化気味になりますなwww 特殊型なら差別化は出来ますが草食だとキリンリキがおり、またサブはそこそこあるものの一致技がありませんなwww 新作のLegendsアルセウスで進化先にアヤシシが追加されましたなwww 原種がそのまま進化するのでSVでは輝石が適用されますが、A95で火力アイテムも火力特性もなしでは言うまでもなく火力不足なので輝石運用はありえないwww ちなみにHB特化の耐久運用の場合の物理耐久指数は50625でござるなvvv HBポリ2の44928をゆうに上回りますが、同運用のニダンギル(55278)やサイドン(60102)には劣るでござるぞvvv あちらは特殊耐久がかなり微妙でござるがなvvv ↑忍者はありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ 進化前
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/594.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 689 ガメノデス 72 105 115 54 86 68 かたいツメ スナイパー わるいてぐせ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/かたいツメ@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 アクアブレイク(110)/ストーンエッジ 選択技 ばかぢから(156)/じしん/シザークロス(104)/どくづき(104)/シャドークロー(91) ■考察 火力・耐久共に他の同複合に見劣りがちで耐性が良くない水岩タイプなのでゴミですぞwwwwww 腹筋に役割持てますなwwwww かたいツメがあるので威力が低いシェルブレードも悪くない火力がでますぞwww アクアテールや接触技の岩技がないとかありえないwww 火力面では諸刃石頭ジーランスに遠く及ばず、物理耐久面ではハードロック持ちのアバゴーラに見劣りしますなwww 特殊耐久面では勝っていますがD86では数値受けできる値とは言い難いですなwww シザクロ・ドラクロ・シャドクロ・どくづきと技範囲自体はそこそこですがなwww 馬鹿力が強いですなwwwエッジより火力がありますし自身の最大火力でもあるのでほぼ必須ですなwww ↑アクアブレイク習得で最大火力更新ですなwww じごくづきは覚えないんですなwwwどくづきは覚えるのになぜですかなwww 初代以来久し振りのいわみずですなwww それまでは、タイプ1がみず、タイプ2がいわ、でしたなwww 水・岩は一見悪くない耐性に見えますが実は微妙なんですなwww カジリガメの記事も参照ですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ みずタイプ
https://w.atwiki.jp/yakunnteyougo/pages/91.html
カクンテさんは実況動画投稿者の1人ですなwww このwikiができる5年前の2011年8月に、最初の動画を投稿されましたなwww ↓カクンテさんの対戦実況part1動画ですなwww 跡地 再投稿 カクンテさんはツボツボが入っているパーティを使うことが多かったですなwww また、テーマパーティもよく使っていましたなwww その中でもヤドン一族は、ヤクンテ氏の最初のヤーティであるヤドンYTの元ネタとなっていますぞwww 実況者大会にも積極的に参加されましたなwww以下が参加された大会ですなwww ポケモンBW実況者大会 その2 ポケモンBW2甲子園大会〜夏の陣〜 実はカクンテさんは、ヤクンテ氏になる前にヤーティを使用したことがありますなwww しかし、ロジカル語法の使用には慣れていないためか、ほとんど普通の口調で実況をしていましたぞwww ↓カクンテさんがヤーティを使用している動画ですなwww また、ボッキーを除くボーナス5のメンバーを入れているパーティを役割論理専用wikiでボーナス5が誕生する約8カ月前に使っていましたなwww しかも全員ヤケモン仕様ですぞwww未来予知はありえないwww ↓ボッキーを除くボーナス5のメンバーを入れているパーティを使用している動画ですなwww 跡地 再投稿 そして2013年3月、ヤクンテ氏として論者デビューを果たしましたなwww 以後はヤクンテ氏としてヤーティ対戦動画を投稿することが主流になりましたが、稀にカクンテさんが対戦動画を投稿されますなwww しかし、論者を続けて身に付いたロジカル語法が抜けきれず、ロジカル訛りの口調で実況をしていますなwww 異教徒時代「は」テーマパーティを使っていましたなwww -- 名無しさん (2016-09-20 00 53 50) ↑いろいろと巧妙な説明でしたなwwwww -- 名無しさん (2016-09-20 16 04 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sanxxki/pages/45.html
(The chronicle of history. It is as rapid as a blink of an eye.) 『重複不斷的編年史,就像眨動閃爍的眼般快速。』 Celt Iberos(ケルト イベロ)の眷属が築いた 城壁を崩して 由Celt Iberos的眷屬築起的城牆被打破了 Carthage(カルタゴ)が踊った勝利の舞踏が 大地を震わせた 在Carthage裡跳著那勝利的舞蹈把大地震動著 Hispānia Rōma(ヒスパーニア ローマ)が荒れ地を耕して 石を敷き詰めて 在Hispānia Rōma已荒廢了的耕地被石塊填塞著 Vandals(ヴァンダル)の軍が蛮勇を奮って 荒らして廻った Vandals的軍隊有勇無謀般破壞著 Visigoths(ヴィシゴート)が継いだ亡国の遺産の 歴史と文化は 留在Visigoths亡國的遺產只有歷史和文化 Umayyad(ウマイヤ)によって異文化と出会って 花を咲かせた 在Umayyad的異國文化下相遇下開花結果 Aragón=Cataluña(アラゴン=カタルーニャ) ⇔ Castilla=León(カスティーリャ=レオン) 同盟を結んで Aragón=Cataluña ⇔ Castilla=León兩者結成同盟 Granada(グラナダ) ← 陥落(おと)せば 積年の悲願 遂に『領土再征服完了!』(Reconquista/レコンキスタ) Granada←把它攻陷是多年的希望終於完成征服! 嗚呼…教会の鐘を背中で聴きながら十字架を胸に抱き兵士は進んだ 啊……聽著從教堂裡傳出的鐘聲,士兵擁抱著胸前的十字架前進 嗚呼…境界の山を軍馬で越えながら 見据えた丘の先には → 『赤い城塞』(Alhambra) 啊……那些軍馬越過邊境的山,確定那山丘→紅色城塞Alhambra 父を奪ったのは 十字を切る 啓典の民で 把父親奪走的是那畫上十字的有經者 母を奪ったのは 従事で斬る 聖典の《兄弟》(’akh) 把母親奪走的是那殺死專研聖典的《兄弟》 何故…人は 断ち切れないのだろう? 為何……人類一直在相爭下去? 争いを繰り返す 負の連鎖を 那種爭奪就像背負著連鎖般在重複 弱い私は何を憎めば良い 嗚呼…やっと解った…… 軟弱的我究竟憎恨什麼好呢?啊……終於明白了…… 侵掠者に奪われし 父祖の地を取り戻せ X 侵略者が嗤わせる 血に塗れたる仔らが 侵佔者強奪了的是把祖先的土地搶回 X 侵略者嗤之以鼻地把血塗在羔羊上 救済者を貶める異教徒は錆となれ X 預言者は神ではない 多神教の偶像 異教徒把救世者輕蔑成廢銅般 X 預言者並不是神靈只是多神教的偶像 侵略する者 ⇔ される者 ← 歴史は繰り返す 侵略者 ⇔ 被侵略的人 ← 歷史流轉不斷 侵略する者 ⇔ される者 ← 幾度も繰り返す 侵略者 ⇔ 被侵略的人 ← 不停地流轉不斷 「今ヤ兄弟同士デ殺シ合ッテイルノカ? 人類諸君…我コソガ君達ノ…敵ダ!」 「現在仍然兄弟相殘嗎?不過所有人類……你們對我來說全都是……敵人!」 黒の軍を率いるは 褐色の狼将【勇者イスハーク】 (The iron forces led by the bronze wolf【A very valiant Ishaq】) 率領黑色軍團的是如啡狼般的猛將Ishaq 白の軍を率いるは 歴戦の英雄【聖騎士ラミレス】 (The ivory forces led by the battle savior【Holy Knight Ramirez】) 統領白色軍團的是萬眾英雄聖騎士Ramirez 勝利と正義を剣に懸けた 戦士達の『狂想詩』 (Victory and justice. The Iberian rhapsody of a warrior’s loyalty to his sword.) 勝利與正義,這兩名戰士在利用他那忠誠的劍創造狂詩! 【業火、是汝ノ王デアル】(Ishat, huwa lakum malik) 【那罪孽之火,就是你的王】 《農夫(Al Fellah/アル・ファッラーフ)――即チ兄ヨ(Hermano Mayor/エルマノ・マジョール)》 ⇔ 《羊飼(Al Rai/アル・ラーイ)――即チ弟ヨ(Hermano Menor/エルマノ・メノール)》 《農夫——那就是哥哥啊》⇔《牧羊者——那即是弟弟吧》 畏レヨ、汝、悪ノ名ヲ 你在害怕吧!那邪惡之名吧! 畏レヨ、汝、神ノ仔ラヨ――『聖戦のイベリア』 你在害怕吧!那神之子吧——『IBERIA的聖戰』 「《悪魔》が去りて後(のち) Castillaを中心とした啓典連合王国の成立は イベリアにとって長き、聖戦の休止符となり得るのだろうか? 故郷を失った我が流浪の身、ただ歴史を見守り、詠い継ぐことしか出来ない…… 願わくば…彼方より来る軍馬の嘶きが…堅牢なる故郷、Pirineoの頂を越えぬことを……」 「在《惡魔》離去後,以Castilla 為中心的有經者聯合國成立,那發生在IBERIA漫長的聖戰,終於得到平息了吧?失去了故鄉的我仍然在流浪,只是在見證歷史,已沒法繼續唱下去……最後的願望是……從遠方而來的軍馬叫聲……那堅固的故鄉不要越過Pirineo的山丘去……」
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/425.html
★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww ★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 303 クチート 50 85 85 55 55 50 かいりきバサミ いかく ちからずく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかんHA/いかく@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム 確定技 じゃれつく 選択技 アイアンヘッド/ストーンエッジ/ほのおのキバorだいもんじ/れいとうパンチ/サイコファング/かみくだく ■考察 耐性自体は優秀ですが、火力も耐久も足りないのでゴミですなwww 第6~7世代ではメガシンカで耐久・火力を確保し広範囲高火力で大きな負担をかけられたのですが、今世代ではメガシンカが無いので使えませんなwww メガが無い分何かフォローが入るかと思えばそんなこともなく追い打ちとばかりにはたきや毒キバも没収されましたぞwww 申し訳程度の威嚇と低すぎる種族値だけが残りましたなwww ↑サイコファングを習得したので通常形態でもアーゴヨンを突破出来ますぞwww 鉢巻ファングでH4振りアーゴヨンが確1になりますぞwww臆病C252放射で先に確1取られるとか知りませんなwww 残念ながら夜の役割しか持てませんぞwww ★第7世代 クチート/第7世代 ★第6世代 クチート/第6世代 ★第5世代 クチート/第5世代 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 はがねタイプ フェアリータイプ
https://w.atwiki.jp/twitterfatetrpg/pages/391.html
聖ニノ 【クラス】セイバー 【真名】聖ニノ 【容姿】法衣に似た服を着た女性。掛けられたヴェールで顔がよく見えない。 【その他】秩序・善 人属性 聖人 【英雄点】40点(ステ28点・スキル12点):令呪1画消費 【HP】40/40 【筋力】C :3 【耐久】A+:6(7) 【敏捷】A :5 【魔力】A++:7(8) 【幸運】A :5 【スキル1】対魔力 A 05点:キャラシート作成時、英雄点5を得る。魔術防御時、補正値5を得る。 【スキル2】亜使徒 A+ 05点:魔術攻撃時、補正値5を得る。相手の対魔力を無効にする。 【スキル3】道具作成 EX 02点:最大HPを10増やす。魔術攻撃時、補正値2を得る。 【宝具】『主の意を遍く人々へと』(ジュヴァリ・スヴェティ・ツホヴェリ) 1/1 【ランク・種別】ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:10~60 最大捕捉:∞ 【効果】移動フェイズに現在地で陣地を作成出来る。 陣地内では魔術攻撃と物理防御時、補正値5を得る。 ─── 以下マテリアル ─── 【真名】聖ニノ 【性別】女性 【身長・体重】162cm・53kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久A+ 敏捷A 魔力A++ 幸運A 宝具B+ 【クラス別スキル】 対魔力:A Aランク以下の魔術を無効化する。 現代の魔術師では、魔術で彼女に傷をつけることはできない。 【固有スキル】 奇蹟:A+ 時に不可能を可能とする奇蹟。 星の開拓者スキルに似た部分があるものの、本質的に異なるものである。適用される物事についても異なっている。 道具作成:EX 自身の聖別能力により、自身の治癒の奇蹟を宿した葡萄十字を作成可能。 作成には葡萄の木と彼女の毛髪が必要となるため、作れる数も限られている。 めぐり逢いの聖女:C 傷つく異教徒に寄り添い、それによって多くの異教徒を改宗させたニノは「良縁」に行き当たる運命力が高い。 奇蹟がもたらす治癒にボーナスが発生するほか、 隠された能力として、相性のよいマスターに行き当たる可能性が高い運命力も有する。 亜使徒:A+ 正教会における聖人の称号。「使徒に次ぐ」ほどの高位聖人であることを示す。 通常の聖人スキルに加え、彼女を亜使徒足らしめる功績を示すスキルを高ランクで複合する。 (王の場合は「カリスマ」、宣教師の場合は「不屈の意志」や「頑健」、学者の場合は「術理解明」など) 聖ニナの場合、「不屈の意志」「洗礼詠唱」がA+ランクで複合されている。 【宝具】 『主の意を遍く人々へと』 (ジュヴァリ・スヴェティ・ツホヴェリ) ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:10〜60 最大捕捉:1000人 スヴェティ・ツホヴェリ聖堂やジュヴァリ聖堂など、聖都ムツヘタにある彼女と縁の深い建造物に由来する宝具。 彼女が祈りによって直立させたスヴェティ・ツホヴォリの「生ける柱」を操作し、外敵を攻撃する。 彼女自身は、ジュヴァリ聖堂が築かれる場所に建てられた「木製十字架」の加護を以て、悪意から味方を護る攻防一体の宝具。 「木製十字架」の護りは、ターン経過ごとにその堅固さを増す。 【Weapon】 『生ける柱』(スヴェティ・ツホヴォリ) 宝具『主の意を遍く人々へと』に組み込まれている柱の宝具。 彼女の意のままに空中を浮遊し、外敵に鉄槌として降り注ぐ対軍宝具級の対魔の一撃、 『生ける柱よ、主の意に沿い鉄槌を下せ』(ストライク・スヴェティ・ツホヴォリ)を実行可能。 【解説】 四世紀のグルジアにキリスト教を伝導した聖人の女性で、グルジア正教において最も尊敬される聖人。 グルジアの亜使徒光照者ニナと呼ばれ、史実的に確実なグルジアへキリスト教を宣教した人物の一人。 伝承に曰く、ゲオルギウスの親類のカッパドキア出身者(諸説あり)とされ、 キリスト教宣教のためにコンスタンディヌーポリからコーカサス地方へと来たとされる。 異教の王族の傷を癒すことで改宗と国教化を成功させ、ムツヘタにて多くの聖堂・修道院を築き、 また、それにちなむ伝説的なエピソードも多く残した。 彼女はグルジアの地で死ぬまで布教活動を行ったとされているが、それ以外の多くのことは謎に包まれている。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1221.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 795 フェローチェ 71 137 37 137 37 151 ビーストブースト ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第8世代 ■技 攻撃技 タイプ 威力 解説 インファイト 120(180) 新規習得したメインウェポンですなwww元々紙耐久なのでデメリットはほぼありませんなwww とびひざげり 130(195) 再生連打ポリゴン2などを押し切るにはこちらですなwww外した際のデメリットは大きく採用率は低めですなwww とんぼがえり 70(105) 先手で逃げていきますなwww トリプルアクセル 20+40+60[120] 新規習得ですなwww一致技の通らない飛行に上から撃ちますぞwww同じくドラパルトにも刺さりますなwww れいとうビーム 90 威力は大幅に下がりますがHBランド等にはこっちのほうが入りますなwww無論役割論理にとってはほぼボーナスですぞwww採用率は10%以下ですがなwww どくづき 80 フェアリーに抜群ですなwww とびはねる 85 ダイマでのS上昇技ですがヤッシブーンや連撃ウーラオスに刺さりますなwww ドリルライナー 80 毒や一部霊への打点ですなwww フェイント 30 ボーナスですぞwww ■対策 無補正のACぶっぱは120族の特化と同値ですなwww火力が高く範囲も広いですぞwww 剣盾ではインファイトとトリプルアクセル習得の都合上物理型ばかりになりましたなwww 反対にでんげきはとめざめるパワーを没収されましたぞwww エレキネットは依然覚えますが、これらはギャラドスピンポで特殊型でも火力不足気味でしたし現在の採用率もランク外ですなwww ASベース意地or陽気@襷orスカーフ トリプルアクセル/インファイト/とんぼがえり/どくづき(優先度高)orドリルライナーorとびはねる ※やんちゃ無邪気などもいますが、長くなるので意地と陽気に置き換えて書きますなwww 意地だと最速コケコ、陽気だと加えて最速ドラパまで抜けますなwww 意地と陽気で変わるのは現環境ではドラパくらいなので陽気の採用率は高くはないですなwww ただしダイジェットで2段階上昇(S2.0倍)したS種族値100族近辺を、1段階上昇(S1.5倍)したフェローチェで抜きたい場合は陽気で採用されますなwww スカーフフェローチェ、またダイジェットした相手に死に出ししてタスキを盾にダイジェットを撃ち合う場合が考えられますぞwww 非ダイマならゴツメで襷を潰せますが、ダイマ中でもダイアイスを撃たせると霰ダメで襷を潰せることは覚えておくべきですかなwww ダイナックルを半減で受けられA上昇もいかくで相殺出来、その後ダイアイスを強烈に催促出来るヤーマンダや霊獣ヤンドロスを一旦後投げするのが最良の選択肢になることもありますなwww S16現在、じごくづきの採用率が49.5%、ドリルライナーが45.6%と増加していますなwwwこれによりヤラヤラで見るのは難しくなりましたかなwww ■対策ヤケモン 採用率上省略していますが、どくづきがなければ水妖ヤケモンでも見れますなwww ヤャラドス 過労死要員ですなwww説明するまでもないですかなwww 物理型の増加によりゴツメでタスキが剥がれやすくなったのは追い風ですかなwww なおスケイルショットは無振り無補正フェロを突破するのに鉢巻でも3発は必要ですなwww 相手がさみしがりかつインファイトのB↓込みでようやく確2となりタスキ貫通出来ますぞwww 倒し損ねると耐久低下したまま次のターンを迎えるのであまりお勧めしませんなwww ヤルガルド ドリルライナーは1発なら耐えますなwwww 今世代では膝を割れなくなった点は留意すべきですなwww ヤァイヤー ヤケモンの中では見れる方ですなwww H204B52振りでトリプルアクセル2セット分耐えきりますぞwww また接触技なので途中特性で火傷を引く確率がかなり高く(6回分のうち1回も引かない確率は12%)、火力と同時にタスキもゴミになりますなwww 相手がダイマするならこちらもダイマすればやkwww ヤッシブーン ダブルウイング習得したお陰でタスキ貫通して倒せますぞwww 物理技はとびはねる以外は3耐えしますし相手がダイマしても余裕で2耐えしますなwww つまりダイジェットがなければ、相手がダイマしようがこちらはダイマ切らずに倒せるんですなwww C無振り冷凍ビームは確3、C振り冷凍ビームは確2ですが事故と見て良いでしょうなwww ヤラヤラ、ヤャンデラ ドリルライナーがダメですが、採用率は低いですぞwww ヤレベース 最終手段ですなwww なんと、トリプルアクセルorどくづきorドリルライナーに後出しすれば次のインファイトまでギリギリで耐えますぞwww つららばり2ヒットで無強化でもB↓フェローチェを80%ほどの乱数で落とせますなwww またインファイトのB↓がなくても、ちからのハチマキ以上の3ヒットで落とせますぞwww 不安定要素が多すぎるためあくまで最終手段ですがなwwwんんwww ヤルヤクデは省略しますなwww ヤァイヤーと似た感じですが、アクセル半減だったりヒャッカのスリップダメがあったりしますなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■技 攻撃技 タイプ 威力 解説 とびひざげり 130(195) メインウェポンですなwww気合玉はカクトウZと併用が多いですなwww きあいだま 120(180) とんぼがえり 70(105) 先手で逃げていきますなwww れいとうビーム 90 物理型・特殊型問わず採用されてますぞwww ドリルライナー 80 威力は抑えめですがガルドやガラガラによる受けを困難にさせますなwww どくづき 80 フェアリーに抜群ですなwww + その他の技ですなwww 攻撃技 タイプ 威力 解説 むしのさざめき 90(135) 一貫性がゴミムシなのでボーナスですなwww対ヤーティには音技である利点も無意味ですぞwww じごくづき 80 ガルドへの打点としてはドリルライナーと同値のため、こちら採用は極めて稀ですなwww イカサマ 95 アクZと併用してガルドへの打点にしますなwww汎用性が低いためやはり稀ですなwww でんげきは 60 通常ギャラピンポですなwww エレキネット 55 ちょうのまい - 蝶舞+カクトウZ気合玉ですなwww悠長に詰んでる間に倒せばいいですぞwww めざめるパワー 60 今、持つとしたらこのタイプですかなwww蝶舞型ならめざ地やめざ霊がありえるかもですぞwww ■対策 無補正のACぶっぱは120族の特化と同値ですなwww火力が高く範囲も広いですぞwww USUMで地面技と悪技を覚えてしまい、対策が非常に困難な相手となってしまいましたなwwwありえないwww 上から蜻蛉を撃つことで終盤まで直接の撃ち合いを避けてくる上、特性で捨ても成立しがたいのが厄介なところですなwww 物理型 ASベースやんちゃorむじゃき@襷or珠or各種Z 冷凍ビーム/とびひざげり/とんぼがえり/ドリルライナーorどくづきorイカサマ(悪Zのみ) 特殊型 CSベースひかえめorうっかりやorむじゃき@襷or珠or各種Z れいとうビーム/きあいだま/むしのさざめき、ちょうのまい、とんぼがえり、でんげきは等 ■対策ヤケモン ヤャラドス 過労死要員ですなwww説明するまでもないですかなwww 電気技は事故でいいですぞwww ヤルガルド ドリルライナーもイカサマも1発は耐えますなwwww 悪Zイカサマは厳しいですが遭遇は事故でいいですぞwww ヤラクロス CSベースでもない限り比較的どの技も受かるのですが、癖が強いのが難点ですなwww ヤァイヤー ヤケモンの中では見れる方ですなwww メガヤザードンYだと素の耐久が低いため対面限定で有利ですなwww ヤッシブーン 物理技は3耐えしますなwwwC無振り冷凍ビームは確定3、C振り冷凍ビームは確定2なので冷凍ビーム以外に繰り出させたいところですなwww ヤラヤラ、ヤャンデラ ドリルライナーや悪Zがダメですが、こいつらで対策せざるを得ないケースはあると思われますなwwwありえないwww ヤリルリ、ヤプ・レヒレ こちらは毒技が無理ですなwwwヤシレーヌは珠膝2発で蹴飛ばされますぞwww ★コメント フェローチェ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策