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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 979 コノヨザル 110 115 80 50 90 90 やるき せいしんりょく まけんき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorABorAD/やるきorまけんき@こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテムorゴツゴツメット 確定技:インファイト/ふんどのこぶしorシャドークロー 選択技:ダストシュート/ストーンエッジ/じしん/三色パンツ/とんぼがえり/タネばくだん ■考察 受けを許さない非常に優れた技範囲を持ちますが、耐性が中途半端で役割対象が乏しく微妙ですなwww SV第9回昇・降格議論で落第しましたなwww ボコリザルと比べて火力耐久が強化された他、ゴーストタイプが追加されましたぞwww一致範囲がとてもすごいことになっていますなwwww 火力面は1.06倍ですなwww一方で耐久面は大幅に強化され、H252振り同士で比較すると物理耐久が約1.57倍、特殊耐久が約1.54倍となりましたなwww輝石以上の強化ですぞwww 霊・闘の範囲を受けることができるのは現状ヒスイゾロアークだけですぞwww 耐性は岩・闘から役割対象は物理寄りになるんですかなwww 単体で飛びぬけて優秀な耐性というわけではないですが、毒や岩など若干一貫を切りづらいタイプに耐性を持っていますなwww 岩・闘・毒だけならヤーフゴーでいいですが、こちらは地面弱点でないことが利点ですなwwwヤーティは地面弱点が増えがちですからなwww 弱点の霊超飛妖もサブでは採用されづらい(妖テラバ除く)ため、役割対象からの役割破壊技は受けづらいですかなwww また霊超飛妖を一致で使えるポケモンはいい地面打点を持たないポケモンが多いため、地面弱点のテラスは比較的使いやすいですなwww 見た目やタイプから受けるイメージから耐久が低いと思いきや結構硬いんですなwww専用技の仕様に合わせた調整ですかなwww 具体的には同タイプであるマーシャドーよりも物理特殊どちらも硬いですぞwww H12B244と振れば悪等倍ながら意地バンギラスのかみくだくを砂1回込みで2発耐えますなwww そのほか、意地ドドゲザンのドゲザンも等倍で2耐えですなwwwそうだいしょうが入っていると厳しいですがなwww 特性はまけんきもしくはやるきで選択ですなwww ねこだましが無効なのでせいしんりょくはただのまけんきの劣化ですぞwww異教徒はパオジアンの怯み()意識で使うこともあるようですがなwww まけんきはレギュレーションDからランドロスが参戦したため有用性が増しましたなwww 役割対象の技の中ではボラフロルのマッドショット()を食らうと超火力になりますぞwww しかし眠り無効のやるきを持っているのでボノガッサから対面で胞子をもらうことは無い……かと思ったらそんなことはなく、割と無遠慮に撃たれることもありますなwwwありえないwww やるきにすればあくびやキノガッサのキノコのほうしなどに強くなりますなwww 内部的には状態異常を治す特性なのでボククラゲ(陸)の胞子を食らっても即座に起きますぞwww 闘無効岩半減の耐性も活かしてキノガッサにはそれなりに強めに出られますぞwww 草技等倍である点だけ注意ですが、キノガッサのタネマシンガンを受けるとふんどのこぶしの威力が急上昇しますなwww タネマはB振りで5回までなら耐えますなwww急所1回を考慮するなら4回までですなwww対ガッサはテラスタイプは草半減のタイプにするといいですなwww 一致技+じならしなら虫や飛行、一致技+岩封なら毒が良いですなwww 対ボボニューラのフェイタルクローはねむりだけ見れば必然力で回避可能な確率であるのと、仮に眠ったとしても割と対面は勝てるので対オオニューラだけなら必須レベルではないですなwww 専用技ふんどのこぶしは受けた攻撃の回数だけ威力が50上昇する物理霊技ですなwwwパンツ技だけに、略称はふんどしですかなwww 素では威力50のゴミですが、相手のポケモンに後出しした際に1回被弾することを考えると悪くないですなwww 補助技や無効技に無償降臨した場合は威力は上がりませんが、それはそれでおいしい状況ですなwww なお引っ込めてもリセットはありませんぞwwwとんぼがえりに受け出しても効果的ですなwww 虫1/4の耐性とこの技の存在により、異教徒が好きな後攻蜻蛉()を強烈に抑制出来るのも強みと言えますなwww ボッサムからの安易な対面操作を許さないのは意外と便利ですぞwwwボスカーニャから蜻蛉を受けることもほとんどないですなwww 耐性変更の不一致テラスタルも採用しやすいですなwww すいりゅうれんだで殴られたあとのふんどのこぶしは無振りウーラオスを高乱1、1.1倍以上の持ち物を持つことで確定1にしますなwww パンツグローブ水テラス連打はH12B244で確定耐えですぞwww鉢巻水テラスは知りえないwww 悪ウーラも一致技を耐えてインファで倒せるので対面有利ですなwww ボボニューラはやるきならフェイタルクローの運ゲーもほぼ許さず倒せますなwww ねこだましでノーマルジュエルを吐けないのでアクロバットの火力もゴミになりますぞwww 接触技だらけなのでゴツメ持つと返しのふんどしで倒せますなwww ちなみに瀕死でも威力はそのままですなwwwさいきのいのり()で復活させて殴り続けるゾンビファイターですぞwww 混乱自傷でもカウントされ、連続技は1発1カウントらしいですぞwwwダブルでふくろだたきされそうですなwww ちなみにステロや砂嵐など攻撃技以外の要因で発生したダメージはカウントせず、最大威力は350らしいですぞwww + 有利不利欄に書かれていない相手についてですなwww テツノツツミ D振りであれば、現環境最大手の臆病に限り役割持てますなwww Sブーストならハイドロポンプを確3に抑えますし、臆病メガネのフリドラ×2まではほぼ確定耐えしますなwww返しはインファかハチマキエッジか1.2倍以上2被弾憤怒でいけますなwww H220D36でも臆病Sブーストフリドラ→ドロポンは耐えますがドロポン×2は乱数ですなwww タスキとCブーストは無理ですなwwww ハッサム HB無振りでも素バレパンor叩きを2回以上、剣舞バレパンor叩きを1回耐えますなwwwしかし、炎パンを使わないならただのH振りでもワンパンするにはハチマキ+2被弾憤怒が必要ですぞwww アカツキガチグマ 対策ページにも書かれていますがHorD振り時に限りブラムン真空波を耐えて返しのインファでワンパンなので役割持てる可能性がありますなwww アロコン 一応C無補正無振りムンフォ程度なら2耐えしますが壁があるとハチマキダストでも乱数ですなwwwしかも壁が残りますなwww 両ウーラオス 上にも書かれていますが対面になら勝てますなwww パオジアン B振りでもつららが乱数2発ですなwww現環境でのタスキ率を考えると対面でも無理そうですなwww オーガポン(かまど) B振りでもただのツタコンを2耐えしませんぞwwww当たり前ですなwwwwテラス切られたらB振りでもワンパンですなwww + 試運転における使用感ですなwww ヤノヨザルがレギュD環境では役割を持てるのではないかと試運転中に感じ、レギュレーションD最初のシーズンで使用しましたなwww ランクマ以外の環境も含めた使用感ですなwww ヤーティの内容はヤノヨザル、ヤチグマ、ヤダイトウ、ヒスイヤメルゴン、ヤブトロス、炎ヤンタロスですなwww + YTの内容ですなwww現状はまだ試作段階ですのでここから大きく変わる可能性が大ですなwww 途中で技構成変えたやつもいますなwww ABヤノヨザル毒@ゴツメ まけんき インファ/ふんどし/蜻蛉/冷凍パンツ ADヤチグマ毒→電@火炎玉 根性 空元気/ぶちかまし/シャドークロー/インファイト HCヒスイヤメル妖@帯 草食 流星/ラスカノ→ヘビボン/じしん/だいもんじ BCヤダイトウ妖@眼鏡 適応力 イドンプ/シャドボ/テラバ/ねごと HA炎ヤンタロス炎@鉢巻 フレドラ/インファ/地震/レイブル→エッジ HCヤブトロス妖@珠 嵐/マジフレ/大地/草結び 元々ガラルヤンダーのYTを考察していたのですが、ヤダイやヤチグマの時点で崩し特化のヤケは間に合っていたこと、とんぼがえりを覚える格闘耐性の格闘という共通点からヤノヨザルの方がよいのでは感じヤノヨザルの考察をするに至りましたなwww これとは別にヤノヨの役割対象が増えていると感じていたこともあり、YT内にヤノヨザルが入る形となりましたなwww ランクマでの勝率は40戦27勝と一応勝ち越しではありますが、微妙な勝率ですなwww 役割対象 オオニューラ、ヒスイダイケンキ、バサギリ、キラフロル、ドドゲザン、ガチグマ、ハッサム、ディンルー、チオンジェン 不利 ハバタクカミ、サンダー、クレセリア、ヒスイゾロアーク、物理数値受け その他 初手でカイリューやランドロスと対面しても問題ないが、ハバタクカミとの対面は大変きつい 追記:こごえるかぜ()のような低火力起点作り技を持つボケモンも一応役割対象に入りますなwww 大まかな仕事先はこうですが、ヤダイトウが出せない時はこいつが出ることもあり、カイリューへの強引な処理ルートに使うこともありましたなwww 役割対象からの致命的な役割破壊技をもらう機会が少なく、1回は無茶な行動も視野に入りますかなwww カイリュー対面は初手から致命的な打点を飛ばしに来るケースが飛行テラバくらいしかないので蜻蛉押し得ではありますなwww ゴースト技はふんどのこぶし、サブウェポンはとんぼがえりが優先度高めですなwww レギュDでは以前より殴られたあとに動く機会が多いのでふんどのこぶしの威力が100以上になりやすいですぞwww とんぼがえりは特にふんどしの火力が足りない時に交代読みで使いやすいですなwwwふんどしが強い状態だとふんどしでいい場合が増えますなwww 4枠目の技は余りがちですが、ぶっちゃけ好みだと思いますなwww他3つで技が完結しておりあまり使う機会は無いですなwww 耐性のうち無格岩毒の4つは地味に一貫を切りづらく、この上で地面や炎のようなメジャータイプに等倍なのがありがたいですなwww 妖霊飛超はサブで採用されづらく、またこれらのタイプを一致で打てるポケモンは地技を覚えないケースが多いので地面弱点テラスを切りやすいですなwww また、虫1/4かつふんどしの仕様上とんぼがえりには非常に高い耐性を持っていると言えますなwww ゴツメを持たせていたので負担自体は大きくないのですが、それでもA115かつ一致120でまあまあダメージは出ますなwww そして異教徒ボノヨザルの技構成の関係でそもそもインファイト自体が想定外の火力になっているようですなwww 2回以上殴られた場合は150ふんどしでオシオキをすることも考えられますぞwww これだけでもまあゴツメ枠としては十分ですが、攻撃面では蜻蛉を覚えていることが非常に強いですなwww 役割対象見ればわかりますがヤチグマとの相性が良く、更に蜻蛉で降臨した場合は状態異常の玉をターン終わりに発動できますなwww つまり交代読み、補助技読み、タスキへの止めなどで蜻蛉が出来ると次のターンからいきなりゲームエンド級の火力を提供出来ますなwww ヤチグマは特に噛み合っているケースですが、繰り出し性能はギリギリ気味だが攻撃面は強いポケモンはヤノヨザルとの相性がいい可能性はありますなwww 特性はテラス個体の特性を変えるのが面倒だったのでオオニューラ意識なら眠りは必然力で回避すればいいし仮に眠っても長く寝なければ勝てるのでまけんきにしていましたなwww ランドロス対面で不利にならなかったり、キラフロルのマッドショットを受けると超火力を叩き出せたりするので悪くはないですぞwww ただしキノガッサはコノヨザルとの対面でも結構無遠慮に胞子をぶっぱしてくるのでここを意識するならやるきにするべきですなwww 上記の胞子を無効にするポケモンが1体、胞子を無効化する可能性のあるポケモンが2体いるヤーティですらキノガッサは出てきて胞子をパなしてきますぞwwwありえないwww + 変更後のYTですなwww ABヤツノカイナ妖@エナジー インファ/ワイボル/じゃれ/じしん ADヤチグマ電@火炎玉 空元気/ぶちかまし/レンチ/ヘビボ HCヤンダー炎@眼鏡 雷/暴風/熱風/ボルチェン HAヤャラドス炎@鉢巻 アクテ/地震/エッジ/テラバ HCヒスイヤメルゴン妖@珠 流星/ヘビボ/文字/地震 ABヤノヨザル毒(やるき)@ゴツメ インファ/ふんどし/レンチ/蜻蛉 ヤーティと特性を変えて更に数十戦潜った感想ですが、こいつは豪華な穴埋めヤケモンとして使うのが強そうでしたなwww 技範囲や耐久などの関係で明確に「このポケモンに簡単に繰り出しされるから出せない」という相手が少ないのが穴埋め要員として強みと言えると思いますぞwww 逆に鉢巻のような強いアイテムを持たせづらく軸になりづらいのはネックとなりますかなwww耐久は高めなものの珠を持つとカツカツなのも気になりますなwwww このためどこまで行っても穴埋めヤケモンの域を出ない気はしますなwww鉢巻や珠のよい構築が作れればよいのですがなwww 現状のアイテム事情は三種の神器+火炎玉+エナジーまで使っても残り1枠は他5種と比べると格落ちするものを持たされるため、格落ちしたアイテムでも不足しすぎない立ち回りを提供出来るのは強みとはいえますかなwww + 初期考察ですなwww 異教徒ボノヨザルはおそらくいのちがけ()持ちで最も高いHPを活用した爆弾として使ってきそうですなwww カバルドンやマリルリをワンパンですぞwww論理にとっては普通に殴られる方が辛いのでボーナスですなwww とはいえH種族値110を上回るヤケモンは少ないのでほぼ1 1交換に持ち込まれますがなwww ↑最近になって両壁()からのビルドレ()型なんかも現れ始めましたなwwww挑発は論者には実質無効ですぞwwww 下手に殴ると異教徒のふんどしに粉砕されるので注意ですぞwwwww 壁構築の対策を参考にする以外ありえないwwwwww やんどのこぶしwwwヤンドロスにも寄越す以外ありえないwww 矢野ヨザルwwwwどなたですかなwwwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 ノーマル全般(*1)、オオニューラ、キラフロル、チオンジェン やや有利 ヒスイヌメルゴン B振り時やや有利 キノガッサ(*2)、ドドゲザン、ハッサム(*3)、マスカーニャ(*4) HorD振り時やや有利 ガチグマ(アカツキ)、ジバコイル、テツノツツミ、ヒードラン 不利 一致飛行アタッカー、サーフゴー、ハバタクカミ、ヘイラッシャ、マリルリ、ラティオス、その他等倍以下の物理数値受け ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 やるきorまけんき 持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorタイプ強化アイテムorゴツゴツメット ■努力値 配分 備考 基本 H220 A252 B36orD36 ベースですなwwwH252は若干無駄が出ますぞwww B振り H12 A252 B244 対物理重視の振り方ですなwww役割対象の傾向からこちらの方がおすすめですなwwwキラフロルもこちらで十分な場合が多いですなwww D振り H12 A252 D244 特殊低火力を意識するならこうですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力を伸ばす場合の選択肢ですぞwwwテラス悪のドドゲザンにしっかり遂行したいならこれですなwww ガチギレパンツの火力が上がりますなwwwしかし明確に刺さる場面は未知数ですなwww 飛行、霊、妖の弱点を潰しつつダストシュートの威力を上げられますぞwww格闘・毒・虫耐性が残りますなwwwマスカーニャの叩き以外の技に耐性を持てますので耐性のみ目的で使うのもありですなwww 悪に役割を持ちつつも悪からの役割破壊を回避したい場合に使えますかなwwwしかし妖技は一貫しますなwww 対じならしキノガッサを重視するならこれですかなwww カミサーフ意識ですなwwwH振りかD振りが望ましいでしょうなwwwB振りでも一応マスカ意識で使えるので悪くは無いですかなwww 全ての弱点を隠しつつ妖に切り返しますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 最大火力の一致技ですぞwwwドレインパンツはありえないwww ふんどのこぶし 50(75) 専用技ですなwwwガチギレパンツですぞwww威力差は大きいように見えますが、攻撃技を受ける毎に対戦中永続で威力が50上昇する強力な効果がありますなwww霊技はシャドクロかこちらのどちらかを選択ですなwww シャドークロー 70(105) 威力は低めですがインファと合わせて等倍範囲が凄まじいですなwwwふんどのこぶしの初期威力が低いことを嫌うならこっちですぞwwwハチマキなら両採用もありえますかなwww ■候補技 タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 格闘の定番サブですなwww安易な飛行の受け出しを咎めますぞwww じしん 100 電気タイプやキラフロル、オオニューラ、ヒードランに刺さりますなwww ダストシュート 120 格闘技を受けに来るフェアリーに刺さりますなwww かみなりパンチ 75 ギャラ等の水への役割破壊ですなwww ほのおのパンチ 75 ハッサムに刺さりますがピンポ気味で格闘と範囲も被りますなwww れいとうパンチ 75 ランドカイリューに4倍ですなwww とんぼがえり 70 しれっとこんな技も覚えますぞwww霊+格で技範囲が完成しているので入れやすいですなwww タネばくだん 80 水地複合への最大打点ですが役割関係は謎ですなwww じごくづき 80 新規習得ですなwww霊と技範囲が被りますが両一致技を無効化するヒスイゾロアークに刺せますなwww うっぷんばらし 75 まけんきと合わせていかく持ちにオシオキ出来ますぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 32940(インファイト)13725→27450(ふんどのこぶし/1回被弾)21960(ダストシュート)19215(シャドークロー)18300(ストーンエッジ/じしん)14640(タネばくだん/じごくづき)13725(れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ)12810(とんぼがえり) 物理耐久指数 21700(H252)24497(H12 B244)18700(H12) 特殊耐久指数 23870(H252)20570(H12)26367(H12 D244) ■対策 コノヨザル/対策 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ ゴーストタイプ
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ガオガエン(虹)HAdフレドラ/叩き/インファ/蜻蛉 ギャラドス(水)HAbアクテ/エッジ/地震/氷牙 ヤバソチャ(妖)HCbリフスト/シャドボ/熱湯/テラバ テツノカイナ(水)ABhインファ/サンダイ/地震/冷パン ヒスイヌメルゴン(飛)HCa龍星/アインテ/大文字/ポンプ ……までの五体は決まったのですがあと一体が決め兼ねてますぞwwwww このポケモンを足した方がいい、このポケモンは変えた方がいいなどの意見あれば是非欲しいですなwww -- (ヤデイ) 2024-01-31 10 35 10 ↑竜や妖の一貫がキツそうなので、カミやラティに役割持てるヤカヌあたりが良い気がしますなwww -- (名無しさん) 2024-01-31 10 51 29 ↑ヤカヌチャンは盲点でしたなwwwww 感謝感激ヤイオーガヤキノオーですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2024-01-31 11 03 38 ヤーユイ 【炎】H244 C252 D12 @眼鏡 オバヒ/悪波/サイキネ/バクア ヤツノイサハ 【妖】H252 A252 D4 @ブエナ リフブレ/サイブレ/インファ/じごくづき 山田 【水】H228 B28 C252 @珠 流星/暴風/文字/ドロポン ヤビゴン 【毒】H12 A252 D244 @鉢巻 捨て身/地震/アムハン/ダストシュート ヤツノカイナ 【飛】H12 A252 B244 @ゴツメ サンダイ/インファ/冷パン/地震 ヤリルリ 【星】A252 B252 D4 @帯 アクテ/じゃれ/馬鹿力/アイスピ 今季から初ランクバトルとして最初に役割論理に手を付けた超初心者ですなwww論理の雰囲気が好きだったのと、ロジックが納得できる物であり、ヤーティ神に導かれた気がしたので論者になりましたなwww無知な点が余りにも多いので、抜けている点はどんどん教えて頂きたいですなwww 【このヤーティのコンセプト】 立ち回り次第でアカツキに打ち勝てるヤツノイサハを使ってみたいと思い、ヤーユイ軸に組み込んでみましたなwwwイサハの妖テラはウーラオスの蜻蛉を半減で受けつつ、再びインファに受け出す事ができ、かつ竜に対しても誤魔化す為ですなwww問題なくアカツキにも勝てましたぞwwwこの2匹は軸になるので抜きたくないですなwwwこの2匹では見れない特殊を相手する為にヤビ、また物理を見るためにゴツメカイナ、竜の一貫を切る為のヤリルリ、ヤリルリと組み込みやすい威嚇持ちの山田を採用したヤーティですなwww 【構築に悩んでいる点】 とにかくお相手のカイリューが重いですなwwwヤーユイがいる為ヤンギ、イサハがいる為ヤータが組み込み辛く、お相手のカイリューに対して明確な対策が持てていませんなwww対面で殴り勝てるようにカイナを飛テラにし、それを切るなどしなければうまく勝てず、どの様にすれば良いか分かりませんなwwwそれ以外にも鋼枠がいない事、各々のヤケモンのテラスタルがこれで良いのかも気になりますなwww ヤケの変更・その他重い異教徒ポケ(時間が無く10戦程しかできていないので見つかっていない欠陥も多いと思いますなwww)等、何でも良いので教えて欲しいですなwww 長文失礼いたしました以外ありえないwww -- (名無しさん) 2024-01-31 18 28 38 ↑新たな論者が増えて嬉しいですぞwww我もヤーユイ軸を使っていますが物理竜が重かったのでヤータクンを入れて対策しましたなwwwヤレベースやヤャラドスも有力ですなwww ヤツノカイナのテラスはウーラオスやパオジアンを相手しやすくなる水が使いやすいですなwww山田の鋼テラスも使いやすいですが、ドロポン強化の水も良さそうなので悩ましいですなwww -- (名無しさん) 2024-01-31 20 20 25 ↑ 回答感謝以外ありえないwww ヤツノカイナの飛行テラスは無理やりカイリューに切り返す苦肉の策なので、物理竜対策(ヤータですかなwww)を別に採用し水テラスにした方が良い気がしますなwwwパオやラオスへの安定性を重視したほうが良さそうですしなwww 山田の水テラスはドロポン強化以外にもラオスの水流連打と冷凍パンチの択を安定させる為でもありますなwwwただ鋼テラスも弱点スイッチとして優秀ですなwwwんんwww悩ましいですぞwww とりあえずヤータはどうにか採用したいので、どの様にすれば良いか(誰と入れ替えればよいか)何方かから意見を頂きたいですなwww 忙しい中ですがヤーティ向上の為どうかお願いしますなwww -- (名無しさん) 2024-01-31 21 01 21 ↑ヤータクンを入れるなら抜くのはヤリルリですかなwwwその場合にはトドロクツキ、ドラパルトが重くなりますぞwww あとは鉢巻をどのヤケに持たせるのかが悩ましいですなwwwヤータクンもヤビゴンも鉢巻が欲しいですなwww我はヤータクンに鉢巻を回せなかったのでサイコノイズを入れてグライオン対策も兼ねましたなwww -- (名無しさん) 2024-01-31 21 23 13 我ならマンダを抜きますなwwwカイナが厳しいランドやカイリューはドータクンで勝てるのでそこは差し替え可能だと思いますぞwww超2枚の欠点はイーユイで強く圧力をかけれていてカバーできていると思いますなwww -- (名無しさん) 2024-01-31 21 28 51 マンダ抜きを提案したものですがマリルリをアシレーヌに入れ替えるのはありだと思いますなwww水妖でみれるパオウーラはカイナで対応できるので対イーユイが安定するレーヌを押しますぞwwwドータクンの持ち物はS半減系をもたせジャイロの火力を確保したほうがよさげですなwwwワンパンはしにくくなりますが、メインの役割対象のカイリューランドは鉢巻でもきついと思うのであまり変わりませんなwww -- (名無しさん) 2024-01-31 21 34 23 山田抜きの場合、物理耐久地面やかまどポンが辛くなる他、威嚇がなくなるため微妙に思いますぞwwwヤータ入りならやはりヤリルリと交換でしょうなwww -- (名無しさん) 2024-01-31 21 50 19 これ結構難しいですなwww我はマンダをヤンドロスに変えますなwwwHDランドが増えてるので山田は安定しない印象ですなwwwヤリルリ抜いたらスカーフイーユイで詰みそうなので水妖は一人欲しいですなwww -- (名無しさん) 2024-01-31 21 59 57 この構築を診断させて頂いた者ですが、我が見れなかった間に多くの方が真剣に考えて下さっていた事に感激しましたなwww本当に感謝以外ありえないwww 本当に難しいですなwww我の浅い経験では今すぐ「これですなwww」と断言できませんぞwww この構築を回していく中では、やはり威嚇は重要でしたので威嚇持ちは残しておきたいですなwww山田を採用したのはヤリルリとの補完・地面やオーガポン対策が理由なので、ヤリルリを抜くのであれば山田をヤャラに変更するのもありかと思いましたなwww一応ヤャラでランドロスも見れますしなwww ただそうなるとイーユイが受からなくなるので、ヤビのテラスを妖or闘にしてよりイーユイに安定するようにしようかと思いますなwwwしかし水妖が欲しいのもまた事実ですなwww ヤータはs半減アイテムでノイズ採用型にしますかなwww受けとあまり戦った事がないので良く分かりませんが、受けに対する対策がもう少し欲しいと感じましたなwww 以上が我の考えですが、完全に机上論なので実際に改善してみて、そのヤーティを使って何戦もし、自力で改善できる様にしていきたいですなwwwそれでも困ったらまた相談しに来ますぞwww 諸兄殿の様に他の論者を導ける様になるまで研鑽を積んでいきますなwww重ねて感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2024-01-31 23 20 38 久しぶりにランクマ潜って伸び悩んでいるので相談に来ましたなwww 診断よろしくお願いいたしますぞwww ・ヤチグマ(アカツキ)【草】ひかえめ@球 H4B252C252 ブラムン/ハイボ/ムンフォ/大地 ・ヤンタ炎【草】いじっぱり@ハチマキ H252A252B4 フレドラ/インファ/エッジ/レイジングブル ・ヤバソチャ【妖】ひかえめ@メガネ H228C252余りB リフスト/シャドボ/熱湯/テラバ妖 ・ヤティオス【電】ひかえめ@心の雫 H252C252D4 流星/ショック/ノイズ/雷 ・ヤカヌチャン【妖】いじっぱり@メタルコート H252A252D4 デカハン/じゃれつく/はたき/じならし ・ヤンギラス【岩】いじっぱり@黒い眼鏡 H252A252D4 はたき/かわらわり/じしん/エッジ 【このヤーティのコンセプト】 我がランクマでボコボコ()にされた異教徒戦術(みがまも、受けループ、みちずれetc)対策に重点を置いたヤーティですなwww 超火力と異教徒対策の両立が出来るアカツキヤティをメインに据えて、他をグッドスタッフ的ヤケで固めましたなwww 以下は主なヤケの役割とコンセプトですなwww ・アカツキガチグマ 主砲ですなwwwブラムンをパナしているだけで敵が吹き飛びますぞwww 特性で回避アップ+ハイボでみがわりを同時に対策できる上、両一致の範囲が凄まじいですなwww 以前はムンフォがボディプだったのでBに振っておりますが、熊ミラーの場面でもテラス警戒でブラムン撃ちたい場面が多かったので 大地を受けにくるカイリュー対策のムンフォにしましたなwww テラスは諸事情で水ポン対策の草テラスですぞwww ・ヤティオス 技範囲を犠牲にして異教徒対策に命を捧げましたぞwww 二種の超技はそれぞれ受けループに強く、ヤティのCで一致火力を撃てるため技威力不足は感じませんでしたなwww 特にサイコノイズはみがわり貫通+回復妨害の効果で舐めた様子見してくるポケモンをお仕置きできるのが気持ち良すぎますぞwww また耐久ポケに多い毒テラス相手に滅法強いのもポイントで、だいたい困ったらコイツ投げてますなwww 論理的にはややグレーですが、テラス電気は麻痺対策も兼ねてますなwww 上の二匹のうち片方or両選出を基本として ・いかく+幅広い役割を持てる鉢巻ヤンタ ・ヤーティの穴を埋める優秀なタイプ、特性のヤバソチャ ・竜と髪対策ができ、はたきも使えて小回りのきくヤカヌチャン ・襷対策が出来て超火力&特殊耐久のヤンギ を相手に合わせて選出する形ですぞwww もちろん異教徒戦術だけに強いわけでもなく、普通に戦っても押し負けることは少なかったですなwww カイリューパオジアン竈ポンをまとめて対策できるヤンタが偉すぎますぞwww 【構築に悩んでいる点】 水ウーラオスと最近増えてきた印象の井戸ポンがキツイですなwww どちらもヤバソチャで対策できるのですが、水ウーラはアイスピ、井戸ポンにははたきでしばかれますぞwww またパーティの穴をヤンタヤバソチャで埋める事が多く、逆にいえばこの二匹が過労になりがちですなwww どちらも主な異教徒ポケモンへの対策をになっているので、できるだけこの二匹の負荷を軽減したいですぞwww また、ハバタクカミはヤカヌorヤンギで見れますが、もっと安定するヒスイヤメルを投入するか迷っていますなwww どれも固有の強みがあるので尚更悩ましいですぞwww こんな感じですかなwww マスターランクには上がれましたが、更に上を目指したいので アドバイスよろしくお願いいたしますぞwwwぺゃっwww -- (ヤナン) 2024-02-12 20 01 11 変えるならヤティオスですかなwww受けル対策はヤチグマだけで問題ないと思いますぞwwwヤティオス抜いて入れるなら山田あたりになりますかなwww意識的に井戸ポンを対策できるのはこいつくらいしかいませんぞwwwウーラオスに関してはケンタロス→ヤバソチャのルートを作り威嚇を入れると安定しますなwww -- (名無しさん) 2024-02-12 23 54 27 ・ヤードラン【草】@眼鏡 控え目H252C252D4 オバヒ/ラスカ/大地/テラバ ・ヤャラドス【鋼】@鉢巻 意地H252A252B4 フレドラ/インファ/エッジ/レイジングブル ・ヤーマンダ【妖】@珠 控え目H228C252余りB 流星/暴風/大文字/ハイポン ・ヤシレーヌ【炎】@神秘の雫 控え目H252C252D4 ハイポン/ムンフォ/泡沫/サイキネ ・ヤツノカイナ【水】@ブエナ 意地H12A252B244 サンダイ/インファ/れいパン/じしん ・ヤビゴン【闘】@帯 意地A252B4D252 捨て身/アムハン/じしん/ヘビボン シーズン15からヤーティに手を付けた初心者ですなwwwこのポケモンは変えた方がいい、このポケモンが重いなどの意見があれば是非欲しいですぞwww 【コンセプト】 見た目がかっこよくて好きなヤャラドス、そして相性がいいとwikiにあったヤツノカイナの2匹を軸に組みましたぞwwwこの2匹はできれば抜きたくないですなwww 他は眼鏡持ちサフゴカミの一貫を切るヤードとヤビ、イーユイに強くてウーラやパオにも行けるヤシレ、炎と水のオーガポンに強くて地の一貫をもっと切れる山田ですぞwww 【問題点】 電気が重いですなwww電気無効がいないのでタケルライコにボルチェン打たれるだけでキツイですぞwwwしかし我には誰を誰に変えればいいかが分かりませんなwww 他の重い相手、オススメのヤケなど何でも良いので教えて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2024-02-13 18 56 51 我も似たようなヤーティ使ってるのですが、カビゴンの枠をアチグマにしてますなwww特殊耐久は大幅に劣りますが、相手目線チョッキがちらつくので選出は抑えることができますぞwww -- (名無しさん) 2024-02-13 19 19 44 ↑↑↑ アドバイスありがとうございますぞwww 早速山田に入れ替えて使ってみますかなwww -- (ヤナン) 2024-02-13 19 51 29 ↑↑ コメント感謝ですぞwww 個人的には、カビゴンをアチグマに変えるとツツミとアシレーヌがかなり重くなる点と現環境で一番使われているタケルライコにはあまり強くない点で少し微妙に感じましたなwww 貴殿も同じようなヤーティを使っているとのことなので、そのあたりの対策を教えてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2024-02-13 20 17 57 適当ですが、ヒードラン→竈門オーガポン、カビゴン→ヒスイヌメルゴンとかどうですかなwww -- (名無しさん) 2024-02-13 20 49 05 ↑コメント感謝ですぞwww ヤードの枠には元々ヤーガポンを採用していたのですが、設置技が重くなったりハバカミの眼鏡ムンフォが半減でも痛かったりと少し微妙でしたなwww ヒスイヤメルは良さそうですなwww参考にさせていただきますぞwww -- (名無しさん) 2024-02-13 21 13 59 アシレーヌでアシレーヌを見てますなwwwエナボ採用なら割と有利ですぞwwwツツミは少し減っているのもあって対面処理でやっていってますなwwwツツミはカビゴンでは身代わり→ゴテラアンコで負け筋作るので、我はガチグマで圧をかけていく方法で対策してますぞwww -- (名無しさん) 2024-02-13 21 34 00 ちなみにヤーティは テツノカイナ 水 鉢巻 インファ ダイブ 地震 冷パン ドータクン 鋼 S半減 ジャイロ ノイズ アイスピ 地震 ギャラ 妖 ゴツメ アクテ 地震 エッジ テラバ ヒードラン 草 眼鏡 マグスト ラスカ 大地 テラバ アチグマ 普 シルク ブラムン ハイボ 大地 気合 アシレーヌ 草 雫 ドロポン アリア ムンフォ エナボ ですなwww -- (名無しさん) 2024-02-13 21 40 10 ↑回答感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2024-02-13 22 02 19 書き込み失礼しますぞwww診断を希望しますなwww ・ギャラドス【妖】@鉢巻 意地H244B12 アクテ/地震/エッジ/テラバ ・テツノカイナ【水】@ゴツメ 意地H12B244 ダイブ/インファ/地震/れいパン ・エルレイド【鋼】@チョッキ 意地H252D4 カッター/聖剣/トリプルアクセル/リフブレ ・カビゴン【妖】@帯 意地H12D244 捨て身/地震/ヘビボン/ヒートスタンプ ・ブリジュラス【妖】@眼鏡 控えめH252B4 流星群/ラスカ/ボディプ/雷 ・ラティオス【鋼】@珠 控えめH252D4 流星群/ラスパ/テラバ/サイコノイズ 黄金コンビであるヤャラカイナから組み始めましたなwwwアカツキに対して強いとされるヤルレイドとその穴となるカミユイ対策にヤビゴンで特殊方面に対処できると考えましたぞwww残り2枠はカイリューに厚くするためのヤリジュラス、地面格闘の一貫切り+受けポケ対策のヤティオスとしましたなwww 【問題点】 とにかくヤビゴンが過労死しますなwwwカミユイをこいつだけに任せるのは無茶でしたなwww物理3体+アチグマ+カミ+イーユイみたいなパーティと当たった際にヤルレイドを出しにくく相手のアカツキで崩壊する、ということが頻繁に起こりましたなwww カミユイを見られるヤケモンを投入しようか考慮しましたが、ヤルレイドはアカツキキラーに加え特殊ほぼ全般に対して雑に活躍させられる、ヤリジュラスはカイリューに対する圧倒的安定感とその他物理全般に強め、ヤティオスは選出機会こそ少ないものの一貫切りと対受けサイクル性能と全員に役割があり変更しづらいのが悩みですなwww タケルライコなんかも辛い相手であるので適任はヤリュウズかなと思っているのですが、その場合ヤーティ全体が大きく物理に偏ることになり、これもまた不安要素となっていますぞwww 貴殿らの力を借りさせていただければ幸いですなwww -- (名無しさん) 2024-03-06 21 21 11 ↑ギャラカイナカビ続投でドータクン、イーユイ、ヤバソチャinでどうですかなwww ドータクンはカイリューに強く、イーユイは相手のイーユイや受けポケを破壊でき、ヤバソチャは一貫切りが出来、この三匹ともアカツキに強めに出れますなwww -- (名無しさん) 2024-03-06 23 03 37 ↑2アチグマを重く見るならヤビゴンを闘テラ鉢巻にしてヤルレ解雇するのも手ですなwww ヤャラ→山田、ヤルレ→ヤードorフゴーorガエン、ヤティオス→ヤンド辺りにすればそれなりにまとまると思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-03-07 02 42 50 御二方とも返信感謝以外ありえないwwwどちらとも試してみたいと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-03-07 10 45 34 ・ヤャラドス【鋼】@ゴツメ 意地H164A252B92 アクテ/地震/エッジ/雪雪崩 ・ヤリュウズ【悪】@珠 意地H12A252D244 /地震/アイへ/岩雪崩/瓦割り ・炎ヤンタロス【草】@帯 意地H252A252B4 フレドラ/インファ/エッジ/テラバ ・ヤビゴン【毒】@鉢巻 意地H12A252D244 捨て身/地震/ダスト/アムハン ・ヤーマンダ【妖】@眼鏡 控えめH228C252B28 流星群/暴風/文字/ハイポン ・ヤータクン【鋼】@パワー系 勇敢H252A252B4 ジャイロ/ノイズ/地震/アイス ヤーティで一ヶ月戦ってきて今のパーティの勝率が1番低いので、変えた方がいいポケモンなどのアドバイスがあればぜひお願いしますぞwww 【コンセプト】 新しく手に入れた炎ヤンタ、ヤータクンを使いたくて組んだヤーティですぞwww他はカミサフゴ対策のヤビヤリュ、地面格闘の一貫を切る山田ヤャラですなwww 【問題点】 物理に偏りすぎな点、火力があまりないヤケが多い点があるので解消していただきたいですぞwww -- (名無しさん) 2024-03-12 17 26 29 ↑ 威嚇3枚はいらない気がするので炎ヤンタ&ヤータクンを残し、 鉢巻炎ヤンタ、パワー系ヤータ、眼鏡ヤバソチャ、帯ヤンギラス、チョッキヤルレイド、珠ヒメルゴン なんてどうですかなwww グライオンはヤータ、やどみがはヤバソ、積み要塞はチョッキヤルレで対策できていい感じなのではないですかな?www -- (名無しさん) 2024-03-31 23 46 24 ↑回答感謝ですぞwww今シーズンから試してみますなwww -- (名無しさん) 2024-04-01 07 51 24 コライドン対策 ヤケモン至急おねがいします -- (たすけて) 2024-05-04 01 11 50
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連続クエスト「囚われたのは誰」について レシピ「高級ドレスの縫製法」を入手する一連のクエストです。 連続クエスト「たった一つの願い」のクリアが必要です。 (「たった一つの願い」クエストは除く) 高ランクの探索、考古学、財宝鑑定、開錠のスキルが必要です。 大きく4つに分けて記述します。 ※前提クエストの括弧内の数字は、Noです。 「永遠の矢車菊」 連続クエスト「囚われたのは誰」のためにクリアする必要があるのは、「4.大盗掘団の根城を突き止めよ」です。 連続クエスト「永遠の矢車菊」は「5.永遠の矢車菊」まで続くので、記述しておきます。 No 種別 名称 請負都市 発見物 取得アイテム 前提クエ 必要スキル 1 クエスト 古代エジプトの魔よけ チュニス ナポリ アテネ イスタンブール 植物「ヤグルマキク」 生態調査1 生物学2 アラビア語 2 クエスト 運命に翻弄された王女 チュニス ナポリ ヴェネツィア アテネ イスタンブール 古代エジプトの魔よけ(1) アラビア語 3 クエスト 飛べない鳥 チュニス ナポリ ヴェネツィア アテネ イスタンブール 歴史遺物「黄金の玉座」 運命に翻弄された王女(2) 探索5 開錠5 考古学7 4 クエスト 大盗掘団の根城を突き止めよ アレクサンドリア 飛べない鳥(3) アラビア語 5 クエスト 永遠の矢車菊 アレクサンドリア 歴史遺物「ツタンカーメン王の黄金のマスク」 頭装備「ツタンカーメンのマスク」(耐久 250 防御 25 財宝鑑定+1 考古学+1) 大盗掘団の根城を突き止めよ(4) 探索10 開錠10 考古学12 「偽りの真実」 「偽りの真実」クエストをクリアするための一連のクエストです。 No 種別 名称 請負都市 発見物 取得アイテム 前提クエ 必要スキル 6 クエスト 星の戦争 サントドミンゴ 史跡「パレンケ」 視認10 考古学12 マヤ諸語 7 クエスト 王の血と神々の護り ポルトベロ 歴史遺物「チャン・バラム王の王冠」 頭装備「チャン・バラム王の王冠」(考古学+1 応用剣術+1) 星の戦争(6) 探索5 考古学7 開錠5 8 クエスト マヤの王墓 ナポリ チュニス ジェノヴァ 歴史遺物「パレンケの石棺」 星の戦争(6) 探索11 考古学13 開錠11 9 クエスト 紋章文字に秘められた歴史 ポルトベロ 歴史遺物「カンシュル王の腕輪」 王の血と神々の護り(7) 探索7 考古学9 開錠7 10 クエスト 偽りの真実 ポルトベロ 財宝「謎の石板」 マヤの王墓(8)、紋章文字に秘められた歴史(9)、大盗掘団の根城を突き止めよ(4) 探索10 財宝鑑定12 マヤ諸語1 「恒久なる星々/人を選びし宝石」 「恒久なる星々」クエストと「人を選びし宝石」クエストをクリアするための一連のクエストです。 No 種別 名称 請負都市 発見物 取得アイテム 前提クエ 必要スキル 11 クエスト トロイ戦争の物語 リスボン セビリア 財宝「イリアス」 服装飾装備「古代の叙事詩」(耐久 5 考古学+1) 探索1 財宝鑑定1 フランス語 12 クエスト トロイ マルセイユ 史跡「トロイ考古学地区」 トロイ戦争の物語(11) 視認8 考古学10 宗教学4 トルコ語 ギリシャ語 13 クエスト ミュケナイの王 セビリア 歴史遺物「アガメムノンの黄金の仮面」 頭装備「アガメムノンの黄金の仮面」(耐久 250 防御 20 考古学+2 社交+1) トロイ(12) 探索10 考古学12 スペイン語 ギリシャ語 14 クエスト 復讐の宴 アレクサンドリア 歴史遺物「ひすいの仮面」 頭装備「ひすいの仮面」(耐久 250 防御 5 鉱石取引+1 考古学+1) 偽りの真実(10)、ミュケナイの王(13) 探索12 考古学14 開錠12 15 クエスト 炎を下さい リオデジャネイロ 財宝「踊る炎」 復讐の宴(14) 探索8 財宝鑑定10 開錠8 16 クエスト 海中の虹 ジャカルタ 財宝「海中の虹」 探索9 財宝鑑定11 開錠9 17 クエスト 恒久なる星々 カリカット 財宝「恒久なる星々」 炎を下さい(15)、海中の虹(16) 探索11 財宝鑑定13 開錠11 18 クエスト 人を選びし宝石 ジェノヴァ 財宝「輝ける星」 炎を下さい(15)、海中の虹(16) 探索9 財宝鑑定11 開錠9 「囚われたのは誰」 「囚われたのは誰」クエストをクリアするための連続クエストです。 ※前提クエストの「王の道へ・・・」は、たった一つの願いを参照。 No 種別 名称 請負都市 発見物 取得アイテム 前提クエ 必要スキル 19 クエスト 道化師の詩 ジェノヴァ 王の道へ・・・ イタリア語 20 クエスト 伝説のサファイヤ ジェノヴァ 道化師の詩(20) イタリア語 21 クエスト 来たれ、異教徒の救い主よ アレクサンドリア 伝説のサファイヤ(21) アラビア語 22 クエスト 死の舞踏 カリカット 来たれ、異教徒の救い主よ(22) インド諸語 23 クエスト 最終幕への前奏 ジェノヴァ 死の舞踏(23)、人を選びし宝石(18) イタリア語 24 クエスト 聖なる花 ザンジバル アデン カリカット 植物「ハス」 生態調査4 生物学6 インド諸語 25 クエスト 永遠に散らぬ花 カリカット 財宝「パパラチア」 最終幕への前奏(23)、聖なる花(24) 探索12 財宝鑑定14 開錠12 26 地図 青い宝石の鉱脈の地図 ロンドン アムステルダム 財宝「コーンフラワーブルー」 探索11 財宝鑑定11 27 クエスト いまだ見ぬ青 ジャカルタ 財宝「ブルーフレイム」 永遠に散らぬ花(25)、青い宝石の鉱脈の地図(26) 探索8 財宝鑑定10 開錠8 28 地図 赤い宝石の鉱脈の地図 アムステルダム リスボン ナポリ 財宝「ピジョンブラッド」 探索12 財宝鑑定12 29 クエスト 血色の宝石 ジャカルタ 財宝「エンジェルハート」 いまだ見ぬ青(27)、赤い宝石の鉱脈の地図(28) 探索9 財宝鑑定11 開錠9 30 クエスト 妖精が住む宝石 ロンドン 財宝「妖精のささやき」 血色の宝石(29)、恒久なる星々(17) 探索11 財宝鑑定13 開錠11 31 クエスト 思い出を胸に ポルトベロ 財宝「孔雀の胸飾り」 妖精が住む宝石(30) 探索12 財宝鑑定14 開錠12 32 クエスト 囚われたのは誰 ポルトベロ レシピ「高級ドレスの縫製法」 思い出を胸に(31) スペイン語 オランダ語 戻る
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特性考察 特性 効果 備考 いかく 相手の攻撃を1段階下げる 急ぎのときに時間がかかるゴミ特性げすなwww すてみ 反動を受ける技の威力が1.2倍になる かっこいいげすなwwwこれ以外がりえないwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 破壊は最強げすなwwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 反動ダメを嫌うならタックルよりこっちげしょうなwwww すてみタックル 無 物理 120 100 15 特性で威力が上がるげすぞwwww からげんき 無 物理 70 100 20 でんじはやおにびをする愚かな異教徒におしおきげすぞwww ゴッドバード 飛行 物理 140 90 5 神げすなwwwww※5世代限定げすぞwww ブレイブバード 飛行 物理 120 100 15 必須げすなwww特性で威力が上がるげすぞwww そらをとぶ 飛行 物理 90 95 15 行きたい街にすぐ飛べるげすなwwww ねっぷう 炎 特殊 95 90 10 インファがあるのでほぼ不要げすなwwww※5世代限定げすぞwww いのちがけ 格闘 特殊 -- 100 5 相手は死ぬげすなwwww自分も死ぬげすがなwwww インファイト 格闘 物理 120 100 5 鋼タイプや岩タイプ、氷タイプ対策げすなwwwwww はがねのつばさ 鋼 物理 70 90 25 新勢力フェアリーにも負けないげすぞwwww 補助技 技名 タイプ 分類 命中 PP 備考 はねやすめ 飛行 へんか -- 10 HPがガンガン減っていくので必要げすぞwwww ガクホーク基本型 特性 すてみ 持ち物 シルクのスカーフ するどいクチバシ あおぞらプレート おまもりこばん こううんのおこういのちのたま たつじんのおび ちからのハチマキ ものしりメガネ きあいのハチマキ せんせいのツメピントレンズ するどいツメ おうじゃのしるし するどいキバ ゴツゴツメット たべのこし かいがらのすず とつげきチョッキクラボのみ チーゴのみ オボンのみ ラムのみ ソクノのみ ヤチェのみ ヨロギのみチイラのみ リュガのみ ヤタピのみ ズアのみ カムラのみ 確定 ブレイブバード 候補 はかいこうせん ギガインパクト すてみタックル からげんきゴッドバード ブレイブバード そらをとぶ ねっぷう いのちがけ インファイト はがねのつばさ はねやすめ 回復しながらガンガン攻めるげすぞwwww 特攻型 特性 すてみ 持ち物 いのちのたま とつげきチョッキ チイラのみ カムラのみ 確定 ブレイブバード すてみタックル いのちがけ インファイト 攻撃は最大の防御げすぞwwww まとめ 4世代の序盤鳥ガケモンげすなwwwwww かっこいいげすぞwwwww
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特性考察 特性 効果 備考 こんじょう 状態異常のとき攻撃が1.5倍 悪くないげすがもう一つが神すぎるげすぞwwww きもったま ゴーストタイプにノーマルタイプと格闘タイプの技で攻撃できる 基本的にこっちでいいげすなwwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 ゴーストタイプも倒せるげすぞwwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 反動は気にしないげすぞwwww ばくおんぱ 無 特殊 140 100 10 欠点が無い最強の技げすなwwww からげんき 無 物理 70 100 20 異教徒の間でも有名げすぞwww ひみつのちから 無 物理 70 100 20 巣を作るげすぞwww※3~4世代限定げすぞwww ゴッドバード 飛行 物理 140 90 5 溜める分強いげすなwwww ブレイブバード 飛行 物理 120 100 15 かっこいいげすぞwwww そらをとぶ 飛行 物理 90 95 15 雷には注意げすぞwwww エアスラッシュ 飛行 特殊 75 95 15 鬼火でも止まらないげすぞwwww ねっぷう 炎 特殊 95 90 10 安定の鋼焼きげすぞwww※4~5世代限定げすぞwww はがねのつばさ 鋼 物理 70 90 25 岩タイプも余裕げすなwwww 補助技 技名 タイプ 分類 命中 PP 備考 はねやすめ 飛行 へんか -- 10 反動をカバーげすぞwwww きりばらい 飛行 へんか -- 15 霧を払ったり回避率を下げたりするげすぞwww ガガスバメ基本型 特性 こんじょうorきもったま 持ち物 シルクのスカーフ するどいクチバシ あおぞらプレート おまもりこばん こううんのおこういのちのたま たつじんのおび ちからのハチマキ ものしりメガネ きあいのハチマキ せんせいのツメピントレンズ するどいツメ おうじゃのしるし するどいキバ ゴツゴツメット たべのこし かいがらのすず とつげきチョッキクラボのみ チーゴのみ オボンのみ ラムのみ ソクノのみ ヤチェのみ ヨロギのみチイラのみ リュガのみ ヤタピのみ ズアのみ カムラのみ 確定 そらをとぶ はかいこうせんorギガインパクトorからげんきorひみつのちから 両立もガリエールwwww 候補 ばくおんぱ ゴッドバード ブレイブバード エアスラッシュ ねっぷう はがねのつばさ はねやすめ きりばらい きもったま最強げすなwwwwこんじょうを使う場合は相手の鬼火やでんじはを読んで出すげすぞwwwwどくどくだまやかえんだまはがりえないwwwww まとめ XYでばくおんぱを得たげすぞwwww
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 889 ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ) 92 120 115 80 115 138 ふくつのたて 889 ザマゼンタ(たてのおう) 92 120 140 80 140 128 ふくつのたて ■タイプ相性 倍率 れきせんのゆうしゃ たてのおう ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ●たてのおう ■使うなら いじっぱりorわんぱく/ABorHA/ふくつのたて@くちたたて 確定技 ボディプレスorインファイト/ヘビーボンバーorきょじゅうだん 選択技 ストーンエッジ/じゃれつく/ワイルドボルト/サイコファング/かみくだく/こおりのキバ ■考察 第8世代でそれほど活躍していないというのにザシアンのとばっちりで種族値・特性ナーフを食らいましたなwwwありえないwwwww ごめんなさいと言わんばかりにボディプレスとストーンエッジ、ヘビーボンバーを頂きましたなwww相変わらず地震は覚えませんがなwww ボディプレスの習得で最大打点はB特化ボディプレスになりましたなwwwわんぱく()が役割論理的にありえる例外のヤケモンとなりましたなwww ちなみに役割論理的な型にするとわんぱく・のんきボディプレスが最大打点になるポケモンの前例としては剣盾時代のボレシーがありましたなwww 剣盾時代よりも初回繰り出しの火力が上がっていますぞwww しかし当然ながら、腕白より意地の方が他のウエポンの火力はやや上がりますなwww またヤマゼンタはB種族値が高いため、B252振りだとHB振り分けより耐久指数は落ちますぞwww + ボディプレスとインファイトの火力指数の比較ですなwww 腕白AB(A実数値172/B実数値211) ボディプレス インファイト 1サイクル目 37920 30960 2サイクル目以降 25320 30960 意地AB(A実数値189/B実数値192) ボディプレス インファイト 1サイクル目 34560 34020 2サイクル目以降 23040 34020 加えて特性が発動しない場合ボディプレスの火力は大幅に落ちますなwww以上の理由から総合的にロジックして意地HA振りや物理最硬振りもアリエールwww そのポケモンのありえる最大火力技を採用しない、または火力を落とすヤケモンはヤッカグヤやメガヤルタリス、禁止級ならゲンシヤラードンなど前例がありますぞwww 彼らの場合はA振りとC振りの選択によるものでしたが、ザマゼンタのそれはH振りとB振りの選択によるものですなwww ですが、そもそも盾の王ザマゼンタがヤケモン足り得るかはかなり怪しいラインですぞwww最大火力指数37980というのは禁止級の火力としては並程度で、一般ヤケモンの帯orタイプ強化相当に過ぎませんなwww持ち物固定かつ伝説枠消費でこれでは物足りませんぞwww 加えて持ち物固定の都合、異教徒型と火力の差がほとんどありませんぞwwwつまり想定外の負担を与えサイクルを崩壊させるという役割論理の原則を遂行させるのに不安があるということですなwww ザマゼンタが役割を持てるかどうかはその超越的な物理耐久をどこまで活用できるかにかかっていますぞwww こいつの場合最大火力がボディプレスなので、火力ぶっぱの鉄則をHBでも満たせる初めてのヤケモンになれるかもしれない……と思いましたが、2サイクル目以降を考えるとABの方が良さそうですなwwwレジドラゴのようにこいつだけ剣盾仕様の特性に戻してほしいですぞwww ↑仮に剣盾仕様のままでも、HB振りではボディプレス以外の火力がゴミになるので微妙なところですなwww 物理耐久ばかりに目が行きますが、H振り時は特殊耐久も同ヒスイヤメルゴンを上回る程度にはあるため中火力特殊ATなら数値受け出来る可能性はありますなwww 遂行火力のなさは高めのS()で補うことになりますがなwwwありえないwww + ヘビーボンバーの威力についてですなwww 技 相手 威力 備考 ヘビーボンバー weight = 157 120 ウーラオス、チオンジェン、テラパゴス、パオジアン、バドレックス(黒)、ミュウツー、ランドロス 157 weight = 196.25 100 ジバコイル、スイクン、テツノイワオ、ボルケニオン、リキキリン 196.25 weight = 261.666 80 キョジオーン、ソルガレオ、ヘイラッシャ、ルギア、カイリュー、バンギラス、ホウオウ、ミライドン 261.666 weight = 392.5 60 カイオーガ、コライドン、ザシアン、ゼクロム、テツノカイナ、トドロクツキ、ネクロズマ(月)、ラウドボーン、レシラム 392.5 weight 40 タケルライコ、ディアルガ、ディンルー、ネクロズマ(日)、バドレックス(白)、ムゲンダイナ + ヤマゼンタの考察ですなwww現時点では禁止級ヤケモン候補ではない事は留意する以外ありえないwww ■役割関係 有利 白馬バドレックス、一撃ウーラオス、ゴリランダー、バンギラス、トドロクツキ、その他一致弱点を突かれない物理AT全般 不利 妖全般、飛行全般、一撃でひんしにできない特殊AT全般 役割関係の表は随時追記していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 わんぱくorいじっぱり 特性 ふくつのたて 持ち物 くちたたて ■努力値 努力値配分 備考 B振り A252 B252 D4 最大火力技のボディプレスを極めますなwwwいじっぱりでもA BになりますぞwwwH無振りで8n-1になるので余りはDに振る以外ありえないwww H振り H252 A252 BorD4 ボディプレスを切り闘以外の火力を上げつつ特殊耐久を確保しますぞwwwこの振り方をするならいじっぱり以外ありえないwww種族値はB=Dですが特性とSの関係上初回繰り出し時のDL対策は難しいですなwww準速Zには抜かれるので通用しますぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力を伸ばしつつ弱点を打ち消しますぞwww こちらも一致技強化ですなwwwほぼ純粋な耐性強化ですぞwww 闘や地に切り返しますなwww草虫への役割も維持できますぞwww テラスタイプは暫定ですなwww随時追加・削除していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ボディプレス 80(120) ついに手に入れた特性込みでの最大火力ですぞwww インファイト 120(180) 定番の一致技ですなwww特性抜きなら最大火力ですなwww ヘビーボンバー 40~120(60~180) 新規習得の一致技ですなwww196kg以下の相手ならきょじゅうだん以上の火力が出ますぞwww きょじゅうだん 100(150) 安定した一致技ですなwww多くの禁伝にはこちらの方が刺さりますぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 ドクガやラウドボーンなど炎対策ですなwww じゃれつく 90 竜や闘に刺さりますなwww ワイルドボルト 90 飛に刺さりますぞwww鋼が等倍の水妖にも抜群ですなwww サイコファング 85 ムゲンダイナなど毒に刺さりますなwww壁も壊せますぞwww かみくだく 80 黒バドなど格闘技を無効化する霊勢に刺さりますなwww こおりのキバ 65 飛・竜・地などに刺さりますが威力は低いですなwww4倍差が無いなら一致技でやkですぞwww ■その他ステータス わんぱくB振り いじっぱりH振り 体重参照威力 120 物理火力指数 37920(ボディプレス特性発動時)30960(インファイト/ヘビーボンバー最大)25800(きょじゅうだん)25320(ボディプレス特性無効時)17200(ストーンエッジ)15480(ワイルドボルト/じゃれつく)14620(サイコファング)13760(かみくだく)11180(こおりのキバ) 34020(インファイト/ヘビーボンバー最大)28350(きょじゅうだん)18900(ストーンエッジ)17010(ワイルドボルト/じゃれつく)16065(サイコファング)15120(かみくだく)12285(こおりのキバ) 物理耐久指数 52772(特性発動時)35237(特性無効時) 47760(特性発動時)31840(特性無効時) 特殊耐久指数 26887 31840 ※B実数値が211のザマゼンタはB上昇時に小数点以下の切り捨て処理が入るためふくつのたてによる火力耐久上昇幅は厳密には1.5倍ではないですなwww ●れきせんのゆうしゃ ■使うなら いじっぱり/HA/ふくつのたて@こだわりハチマキ(推奨)orゴツゴツメット 確定技 インファイト 選択技 アイアンヘッド/ストーンエッジ/じゃれつく/ワイルドボルト/サイコファング/かみくだく/こおりのキバ ■考察 旧世代同様、どうぐで火力増強出来る点や地闘等倍で物理受けしやすい点が盾の王と異なりますなwww神器を持てば鋼技以外の火力で勝りますぞwww 盾の王と異なりA特化インファイト>特性込みB特化ボディプレスなのでボディプレス単採用はありえませんなwww ボディプレスを採用することでみがわり持ちテツノツツミなど一部の相手に安定して撃ち合えるようにはなりますが、その場合はインファイトと同時採用することになりますぞwww 論理的には重要度が低いですが、S()138とかなり早いので無振りでも多くの最速を抜けますなwww 大体準速105族及び最速90族が抜けるラインですなwww最速霊獣ランドロスも無振りでぴったり1抜けますぞwww 両耐久が高いのもあって、役割対象でなくとも対面なら無理やり勝てる相手は多いですなwww 剣盾でも使われることはありましたが、SVでもパオジアンやランドロスなどに対しての乱数が変わるのでB振りも視野に入れても良さそうですなwww ちなみにH振り→B振りにすることで、パオジアンのつららおとしが特性込みで中乱3→超低乱3に落ちますなwww 一方でテツノツツミの臆病ハイドロポンプは確3→超高乱2となりブーストエナジー持ち相手でも役割を持つのは難しくなりますぞwww + B振りについて B振りだとA実数値200×珠(1.3)×一致(1.5)×威力120技から乱2に入り始めますなwww A種族値130族の意地A252振りが200、A種族値150族の陽気A252振りが202ですなwww H振りだと同じくA実数値194から乱2に入りますなwww A種族値125族の意地A252振りが194、A種族値140族の陽気A252振りが192ですなwww 珠(1.3)×一致(1.5)は1.95なので、抜群不一致の2.0と置き換えることも出来ますなwww 誤差と言えば誤差ですが、高火力物理ATのラインがこの辺りなのでその辺りをどう判断するかですかなwww あとB振りの場合は特殊耐久が落ちるのも考慮しなければなりませんなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 889 ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ) 92 130 115 80 115 138 ふくつのたて 889 ザマゼンタ(たてのおう) 92 130 145 80 145 128 ふくつのたて ■タイプ相性 倍率 れきせんのゆうしゃ たてのおう ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ●たてのおう いじっぱりHA@くちたたて 確定:きょじゅうだん/インファイト 選択:じゃれつく/かみくだく/サイコファング/ワイルドボルト/ほのおのキバ ■考察 第8世代で新規登場した禁止級伝説ですなwww 持ち物を「くちたたて」にした場合のみ「たてのおう」フォルムになり、それ以外の場合は「れきせんのゆうしゃ」フォルムですなwww 盾の王は、簡潔に言うと火力不足で負担がかけられないので厳しいですなwww 固定アイテムのくちたたてで火力が上がるのはアイアンヘッド(きょじゅうだん)のみというのが痛いですぞwww + 以下ロジック 盾の王にフォルムチェンジ後はアイアンヘッドがきょじゅうだんに変わり、威力100かつダイマックス相手にダメージ2倍になりますなwww きょじゅう「だん」ですがぼうだんでは防がれませんなwww 種族値自体は禁止伝説としては悪くないのですが、習得技の事情が悪すぎて禁止伝説ヤケモンとしては不向きですぞwwwヤケモンどころか異教徒からもほとんど使われていないのは禁句ですなwww たてのおうは防御面は強化されるんですがAは全く強化されず、きょじゅうだんと鋼一致化以外の攻撃面の強化は一切かからないんですなwww ちなみにこいつはB=Dの種族値ですがダウンロードは ランク補正も考慮する ためどうあがいてもDL調整は出来ませんぞwww 無駄にばかぢからも覚えないんで自力でD Bになるケースがなく、「相手にBを下げられる」以外でD Bになることはないですなwww あまりの4をBに振るとBステータスが偶数になりふくつのたてのB上昇の効率が良くなるのでB4振りが安定でしょうなwww 余談ですがトレースされるとただでさえ硬いポリ2のBが上がり突破できなくなるのでポリ2に有利とは言えないでしょうなwww仮にも格闘なのにありえないwww きょじゅうだん/インファイト/かみくだくorじゃれつくorこおりのキバorほのおのキバorサイコファングorワイルドボルト ザシアンと比べて攻撃面・習得技で大幅に見劣りしますぞwwwありえないwww まず格闘打点は不一致であるはずのザシアンに負けていますなwwwありえないwww 剣を持っていないので仕方ないとはいえこちらはせいなるつるぎを覚えずあちらはせいなるつるぎを覚えますなwww打点の高さどころか格闘技の器用さですら負けますなwwwありえないwww 習得技も鋼/妖や妖のザシアンと似通っていますが、これがまたザシアンにとって一方的に都合のいいラインナップでありこちらにとっては微妙な技範囲になってしまっていますぞwwwありえないwww また、ただの鋼や格闘タイプとして見ても欲しい技はそろい切れておらず、地震・エッジ等の定番の技どころか下位互換のいわなだれ、それどころかがんせきふうじ()うちおとす()すら覚えませんぞwwwありえないwww それだけでなく盾の王なのにキングシールド()を覚えなかったり、格闘かつ防御に優れたポケモンなのにビルドアップ()を覚えなかったりと異教徒目線で見ても技のラインナップが貧弱ですなwwwありえないwww ザシアン対ザマゼンタの相性はれきせんのゆうしゃミラーですとタイプ上で不利、れきせんのゆうしゃザマゼンタ対けんのおうはやはりタイプ上で不利、れきせんのゆうしゃザシアン対たてのおうはSで負けていると鉢巻せいなるつるぎでH252にも中乱1を取られるので微妙、けんのおう対たてのおうですとこちらからは打点があまりなくあちらからは格闘技で上から確定2を取られるので総合的にロジックしてザマゼンタ不利寄りですなwwwありえないwww なおメタバ()があれば勝てるらしいですぞwwwS138、S128から繰り出されるメタルバーストは腹筋に役割を持てますなwww そしてレイドバトルの使いっぱしりとしても有用性は大幅に見劣りしますなwwwありえないwww んんwww伝説の威厳が皆無ですなwww ガラル地方では剣と盾の力関係がハッキリしすぎていて矛盾という単語は生まれなさそうですなwww 最強の盾()と最強の矛をぶつけたら一方的に最強の矛が勝ちますぞwwwありえないwwwwww ちなみにボディプレスを覚えた場合はこいつの最大火力はわんぱく()B252ボディプレスになっていましたなwww 特性のB上昇がボディプの威力に乗るのでインファを超えますぞwww なお残念ながらボディプレスは覚えませんぞwwwこいつのためにあるような技に見えるのですがなwwwww ↑もし仮に覚えたとしてもB特化ふくつのたて込みの火力指数が38880で、意地っ張りどころか陽気()ザシアンのふとうのけん込みインファイトの39960に負けてしまうんですなwwwありえないwww 対禁止伝説ではそのタイプと高耐久を活かしてディアルガに役割を持て……ないんですなwwwwww ダイマックスしたディアルガを一撃にする手段はなく、一致技・炎技・地面技など何に当たっても遂行不可能ですぞwwww ダイマックスでなくともH252だけでインファが中乱数に落ち込み、一致技+炎技で乙ですなwww ●れきせんのゆうしゃ ■役割関係 有利 一撃ウーラオス、ゴリランダー、ナットレイ、ポリゴン2、バンギラス、ドリュウズ、ガブリアス、ガラルヒヒダルマ、その他一致弱点を突かれない物理AT全般 ランドロス ※こおりのキバ採用時 やや有利 エースバーン 不利 妖全般、飛行全般、ギルガルド、ヌオー、一撃でひんしにできない特殊AT全般 役割関係の表は随時追記していく以外ありえないwww ※上記の役割対象はダイマックスの無い環境を想定した役割対象であるため、ダイマ有環境では役割を持てないポケモンが居る事に注意する以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ふくつのたて 持ち物 こだわりハチマキ(推奨)orゴツゴツメット ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4 ベースですなwwwB特化でもさほど物理耐久は伸びませんなwww種族値はB=Dですが特性とSの関係上ポリ2のDL対策はできませんぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 一致技ですなwww当然最大火力ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 アイアンテール 100 呼ぶ妖に刺さりますなwww ワイルドボルト 90 飛に刺さりますぞwww鋼が等倍の水妖にも抜群ですなwww サイコファング 85 ムゲンダイナなど毒に刺さりますなwww壁も壊せますぞwww かみくだく 80 ヌケニン、ガルド、黒バド等インファを無効化する霊勢に刺さりますなwww こおりのキバ 65 ゴリランダー→飛に一貫し、ランドロスへの遂行技としても使いますぞwwwしかし威力は低いですなwww4倍差が無いならインファイトでやkですぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 36000(インファイト)20000(アイアンテール)18000(ワイルドボルト/じゃれつく)17000(サイコファング)16000(かみくだく)13000(こおりのキバ) 物理耐久指数 40596(とくせい発動時)27064(とくせい無効時) 特殊耐久指数 26865 ■考察 れきせんのゆうしゃは禁止級の物理数値受けヤケモンとしての活躍が期待できますなwww H252B4で特性込みの耐久指数は40596ですなwww 同じ振り方のヤレベースが41410なので物理ATには数値受けが可能ですぞwww 特にシリーズ10では環境に愛され、使用率上位のポケモンに多く役割を持てますなwww 盾の王と比較すると、低い火力をどうぐで補えるので差別化は難しくないですなwww むしろ盾の王は火力が低すぎてヤケモンたりえないのではないですかな?www 役割対象的にはヤッシブーンの方が強力なライバルですぞwww とはいえ、火力はほぼ同等なのに耐久面では物理特殊ともにこちらの方がかなり上ですなwww やはり禁止級はダテではないですなwww 虫タイプではなく数値で受けるため、一致の炎や不一致の飛行技も受けられるのは長所ですなwww 難点として、禁止級にほとんど役割を持てないのは痛いですなwww とはいえ、下記の通りS()が高いのでインファぶっぱでも安定して受け出せるポケモンは意外と少ないですぞwww 一番痛いのはほのおのキバ以外でザシアンに抜群が取れないことですなwww地震よこせですぞwww 対ウオノラゴンですが、スカーフ型には上からエラがみで確定2発を取られるため後出しは出来ませんなwww しかし鉢巻型の場合、スカーフと違いこちらが上を取れているため、いじっぱりの最高乱数エラがみでもステロや天候ダメージが無ければギリギリで一発耐えて鉢巻インファorじゃれつくで確定一発にすることが出来ますなwww 受け出しの時点でHPが8割以上削られるためサイクル崩壊の危険が非常に大きいものの、一つの処理ルートとして覚えておくと有利に働く場面もあると思われますなwww また、サブ技は火力も範囲もかなりギリッギリですなwww マッシブーンと比較しても勝ってるのはアイアンテールくらいですなwww 交代先への負担を意識して、ちゃんと役割破壊技を撃つんですぞwww 論理的には重要度が低いですが、S()138とかなり早いので無振りでも多くの最速を抜けますなwww 大体準速105族及び最速90族が抜けるラインですなwww最速霊獣ランドロスも無振りでぴったり1抜けますぞwww 両耐久が高いのもあって、役割対象でなくとも対面なら無理やり勝てる相手は多いですなwww + B振りについて B振りだとA実数値200×珠(1.3)×一致(1.5)×威力120技から乱2に入り始めますなwww A種族値130族の意地A252振りが200、A種族値150族の陽気A252振りが202ですなwww H振りだと同じくA実数値194から乱2に入りますなwww A種族値125族の意地A252振りが194、A種族値140族の陽気A252振りが192ですなwww 珠(1.3)×一致(1.5)は1.95なので、抜群不一致の2.0と置き換えることも出来ますなwww 誤差と言えば誤差ですが、高火力物理ATのラインがこの辺りなのでその辺りをどう判断するかですかなwww あとB振りの場合は特殊耐久が落ちるのも考慮しなければなりませんなwww 禁止級ヤケモン候補 一般ヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 ★対策 ■主な型 ようきorわんぱく/HBorHBSorHA/ふくつのたて@くちたたてorたべのこしorカゴのみ 確定技:ボディプレス/てっぺき 優先技:きょじゅうだんorヘビーボンバー/かみくだく 選択技:ねむる/くさわけorこうそくいどう/じゃれつく/ストーンエッジ ほぼ確定技と優先技しか採用されていませんなwww テラスタイプは闘が主流ですなwww ■考察 耐久よりですが火力、素早さもしっかりある伝説ポケモンですなwww 第9世代でザシアンの巻き添えで種族値と特性の弱体化が行われましたが、その代わりにボディプレスやヘビーボンバーなどの有用な技をもらいましたなwww てっぺきを積まれると特性のBアップも相まって物理での突破は困難なため、高火力の特殊がほしいですなwwwただ普通にD方面も硬いですぞwww 前作のような壁張り型はほぼいなくなりましたなwww ■対面から勝てるヤケモン HB振りを想定していますなwww ヤライドン(緋) 鉢巻インファイトor同フレアドライブがB1↑に乱1、B3↑に高乱2ですぞwww 返しのB3↑ボディプレスは素なら最高乱数を引かない限り耐えますが、インファイトのBダウンやフレアドライブの反動があると耐えませんなwww ヤライドン(菫) 眼鏡かみなりでH振りがワンパンですなwww ただ、S負けしているとB3↑ボディプレスで高乱数を取られ返り討ちにされますぞwww ヤイオーガ 眼鏡こんげんのはどうでH振りが中乱1ですなwww B3↑ボディプレスは耐えませんぞwww ヤシラム 1.2倍あおいほのおでワンパンですなwww B3↑ボディプレスで高乱数を取られますなwww ヤゲンダイナ 眼鏡だいもんじなら9割ほど入りますなwww B3↑ボディプレスは効率振りH188B20以上で確3ですぞwww ヤウドボーン(落第生) 一致技両半減の特殊ですなwww かみくだくは抜群ですが、H振りで性格補正なしA252振りかみくだくまで確3ですなwww 珠以上のヤーバーヒートで確1ですぞwww眼鏡フレアソングは確定で耐えられますなwww ヤーフゴー、ヤダイトウ♀ こちらも一致技両半減の特殊ですなwww こちらがH振りベースだと性格補正なしA252振りかみくだくが高乱2ですが、そこまで振られていることは少ないですかなwwwA無振り気味なら確3ですぞwww しかしHに振られているとこちらからも確1には出来ませんなwwwヤーフゴーの眼鏡きあいだまは低乱1、ヤダイトウの眼鏡ハイドロポンプは7割ほど入りますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ はがねタイプ 異教徒ポケ対策 禁止級ポケモン
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タイプ別考察 じめんタイプ タイプ相性 世代\タイプ 第一世代 ◎ × ◎ ◎ △ △ 第二世代~第五世代 ◎ × ◎ ◎ △ △ 第六世代~現在 ◎ × ◎ ◎ △ △ ■タイプ特性 天候「すなあらし」でダメージを受けない 技「でんじは」を無効化する ※厳密にはわざ「でんじは」の「補助技だがタイプ無効の影響を受ける」仕様によるもの ■タイプに関係する「とくせい」 攻撃側 「すなのちから」発動時じめんタイプの技1.3倍 防御側 「ふゆう」でじめんタイプの技を無効化 「どしょく」でじめんタイプの技を無効化+最大HPの1/4を回復 (「グラスフィールド」下では技「じしん」「じならし」「マグニチュード」が0.5倍)(「グラスメイカー」による) 概要 [部分編集] 飛行と浮遊には無効化されますが、それ以外にはマイナーな草や虫にしか半減されない驚異的な攻撃性能を持つタイプですなwww弱点をつけるタイプも5つと多いですぞwwww もっとも飛行も浮遊も非常に多く配られており、簡単に地面が一貫するような場面はなかなか作りづらいですがなwww 浮遊相手には該当しませんが、飛行タイプには岩技が抜群なのも攻撃性能の高さに影響していますぞwwww 電気技が無効かつ電気に地面技が抜群という点は評価できますがそれ以外の受け性能は低いですなwwwボブリアスがゴミである一因ですぞwww ヤサイドン、霊獣ヤンドロスを代表とする地面ヤケモンは種族値と特性で貧弱な地面の耐性を補っている感が強いですなwww 異教徒に使われた場合に地面技で壊滅しないかというのも論者が考えなければならないポイントですぞwwww 幸いにも地震の威力は100止まりであるため、比較的数値受けしやすいですかなwwww 安心と信頼のヤャラドスに頼りすぎると交代読みで潰されかねないので注意ですぞwwww ヤプ・ブルルのグラスフィールドも一考ですなwww タイプの特徴ではないですが、技「じしん」は習得ポケモンが非常に多く使い勝手の良いため、数多くの物理アタッカーのサブウェポンとして使われていますぞwww 余談ですが、『技「でんじは」を無効化する』は厳密にはタイプの特性ではなく、「でんじは」そのものの特性ですなwwww でんじは以外の変化技にはタイプ相性を受けない(例:ゴーストタイプであってもノーマルタイプの「にらみつける」は効く)のですが、「でんじは」はそうではないということですぞwwww そのため、特性「ノーマルスキン」によってノーマル技化した「でんじは」は地面タイプに効くようになり、ゴーストタイプにはノーマル技化した「でんじは」が無効化されますぞwwww 「だいちのちから」「めざめるパワー(地面)」「ドリルライナー」「ホネブーメラン」「ライジングランドオーバー」など、グラスフィールド軽減をすり抜ける地面技の種類は無視できない程度にはありますなwwww 禁止伝説専用技にはチート技「サウザンアロー」がありますなwww この技はじめん技でありながら、ひこうタイプ・ふゆう・ふうせん・でんじふゆう・テレキネシスといったじめん技メタを無視してダメージを与えますぞwww つまり、ふしぎなまもりで無効化するかくさタイプかむしタイプで半減しないかぎり、数値受けしか受ける手段がないということですなwww無効0・半減2・抜群5の一貫性はヤバコイルwww 使用者が禁伝として見ると微妙すぎる種族値のジガルデなのでその破格の性能はあまり知られていませんでしたがなwww 第八世代初期では役割論理では水無効を持つトリトドンやガマゲロゲが注目されていますなwwww 異教徒の方はほぼほぼドリュウズですぞwww水地やカバルドンも評価されていますがなwww 冠以降は環境に多くの種類の地面タイプが生息していますなwww 汎用性の塊であるランドロスを筆頭に、カバルドン、ラグラージ、ドサイドン、ドリュウズ、ガブリアス、マンムーとバリエーション豊かですぞwww 禁止伝説環境だとザシアン受けのヌオー、カイオーガ・日ネクロズマ受けのトリトドンが一定数生息し始めますなwww 第九世代では地面版インファイトという贅沢な技が実装されましたなwwwただし覚えるヤケモンは今のところイダイナキバとハリテヤマ、ガチグマだけですなwww 新しいヤケモン候補は耐性耐久が優秀だが微妙火力のドオー、超耐久とそれなりの火力を持つディンルー、物理方面特化のイダイナキバ、マイルドなヤリュウズのテツノワダチですなwww 最終的にヤケモンになったのはドオー、ディンルー、イダイナキバですなwww一方でSV初期はヤケモンだったトリトドンが数値不足で落第しましたぞwww HOME解禁後の候補はおなじみの霊獣ランドロス、専用技習得で火力に磨きがかかった化身ランドロス、耐性は微妙だが数値と技範囲はハイスペックなガチグマが登場ですなwww 化身ランドロスはデータ不足+霊獣ランドロスとの競合に勝てず落第しましたが、ガチグマはそのハイスペックさでヤーティの構築の幅を広げられることが判明し昇格しましたぞwww DLC環境では超火力特殊ATのアカツキガチグマが新規ヤケモンとなっていますなwwwしかしイダイナキバが競合の激しさに勝てず落第しましたぞwww 円盤環境ではドサイドンとドリュウズが復活候補でしたが、ドサイドンは役割対象がカイリューとウガツホムラ以外にろくに存在しないことから落第、逆にドリュウズはハバタクカミやサーフゴーなどの仕事先が充実しておりヤケモンになりましたなwww 複合タイプの耐性 タイプ複合 ◎ × ◎ ◎ △ △ ◎ × ◎ ◎ ◎ △ △ × △ ★ × △ ◎ △ △ △ △ × ★ △ △ △ ◎ × ◎ ◎ △ ◎ △ △ △ ◎ × ★ △ ◎ ◎ △ ◎ ◎ × ◎ ◎ △ ◎ ◎ × ◎ ◎ △ ◎ ◎ △ ▲ △ ◎ ◎ × ◎ △ ▲ ◎ ◎ △ △ △ タイプ複合 ◎ × ★ △ △ × △ ◎ × ◎ ◎ △ △ △ ◎ △ ◎ ◎ ◎ ◎ × ◎ △ △ △ ◎ △ △ ★ × ★ ◎ ◎ ▲ ◎ △ △ ◎ × ◎ × ◎ ◎ × ▲ △ △ ◎ ◎ △ × ★ △ △ ◎ ◎ ◎ × ◎ ◎ ◎ △ × ◎ △ △ △ ◎ △ ◎ ◎ × ◎ × ◎ △ △ △ ▲ △ △ △ ◎ × ◎ ◎ △ △ △ × △ ◎ タイプ複合
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 655 マフォクシー 75 69 72 114 100 104 もうか マジシャン 936 グレンアルマ 85 60 100 125 80 75 もらいび くだけるよろい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 ひかえめ/HC/もうか@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 オーバーヒート/サイコキネシスorサイコショック/きあいだま 選択技 くさむすび/マジカルシャイン/シャドーボール/ねっさのだいち ■考察 攻撃性能はそこそこでタイプも優秀ですが耐久が足りていないのでゴミですなwwwww 進化前が夜の役割を持てるだけですなwwwww B振りしてもB耐久が19000にも届かないとかゴミですなwww 火力や範囲はまあまあですなwww 炎/超はタイプ自体は攻防ともに中々の物なんですなwww まじめ()な考察は過去世代の記述にありますぞwww SVで漸く気合玉とねっさのだいち習得に至ることが出来ましたがどう足掻いても今更タウンwwwwwですなwww 既にエスパーやゴーストで気合玉を持ち始めたヤケモン候補も少なくないですからなwww(ヤレンアルマ、ヤーフゴー等) というかヤレンアルマが立ちはだかる以上はおそらく今後日の目を浴びる機会は皆無だと思われますなwwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/もうか@こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル 確定技 オーバーヒート/サイコキネシスorサイコショック 選択技 くさむすび/マジカルシャイン/めざめるパワー(こおりorじめん)/でんげきは/シャドーボール ■考察 攻撃性能はそこそこでタイプも優秀ですが耐久が足りていないのでゴミですなwwwww 進化前が夜の役割を持てるだけですなwwwww B振りしてもB耐久が19000にも届かないとかゴミですなwwwメガバシャに繰り出しできないとかありえないwww 炎/超の耐性自体は(耐久さえ足りていれば)受けづらいテテフバシャルカに役割を持てるので悪くないですなwwwそれ故にこのゴミ耐久は勿体ないですぞwww 火力や範囲はまあまあですなwww 炎/超はタイプ自体は攻防ともに中々の物なんですなwww オバヒ/サイキネ/シャドボ/くさむすびで運用してますがフェアリー対策の鋼毒をよく見るのでそこそこ活躍しますなwwww 特にヤリルリの受けで出てくる連中に一貫しますがヤケモンとしては微妙ですかなwwwwww マジシャンの場合パワフルハーブソラビで初手からパクれますぞwwwwジュエルよこせですなwwww ↑ノーマルジュエルで実験しましたが、ジュエルだと初手からパクれませんなwwwソラビは初手から盗めるのですがなwww メガサーナイトには役割持てますなwww超妖半減は悪くないですぞwww H振りだろうがS振りだろうが猛火か上から2発殴るのどちらかが当てはまるので勝てますなwww 何らかの相手を意識した耐久調整をされてると負ける可能性はありますがなwwwwwww ↑テテフも同様ですなwww D振りマフォクシーは控えめテテフのフィールド込みサイキネ+シャドボを確定耐えしますなwww こちらの眼鏡オバヒは無振りテテフには確1でH振りだと確2ですがメガサナ同様猛火が発動するので勝てますなwww ただし3割近くいるエスパーZとタスキは厳しいですし不安定ですなwww ORASででんげきはとマジカルシャインを習得しましたぞwwwヤャラやヤザンで役割持とうとすると返り討ちにされる可能性があるので注意以外ありえないwww 特性マジシャンでこだわり系アイテムを奪った次のターンは技選択が可能なので注意する以外ありえないwww 具体的に言うとパワフルソラビでマジシャン発動、こだわり系を奪う→ソラビ固定でゴミ化…なんて事にはならないので注意ですなwww これはこだわり系アイテムの処理が「所持時に選択した技で固定」だからであると思われますなwww + まじめ()な考察ですなwww結論から言いますと二軍に上がる事はないと思いますなwww ちょっとまじめ()に考察してみますかなwww C114のオバヒとエスパー技は火力指数的には妹にほんの少し火力を足したような感じですなwww 役割論理的に不足ではありませんが超火力というには今一歩足りませんなwww 一方で鋼悪霊超に受けを許さない超、竜水炎岩に受けを許さない炎という攻撃範囲は中々頼もしいですぞwww 役割破壊技もそれなりに揃っていますなwwwマジシャ、シャドボ、くさむすび、でんげきは、めざ氷/地ですなwww シャドボは役割範囲や火力を考えると要らなそうですかなwww 大まかな役割範囲は 有利:エアームド、ジャローダ、ナットレイ、フシギバナ、テッカグヤ、ドヒドイデ、ハッサム、特殊ルカリオ、カプ・テテフ(眼鏡orスカーフ)、ウルガモス(ショック搭載時) 不利:ギャラドス、ガオガエン、ゲッコウガ、ミミッキュ、ヒードラン、サザンドラ、ガブリアス、ラティオス、ラッキー、バンギラス こんなところですかな?www眼鏡で草結び持ちならヤドランとかも相手出来ますかなwww 鈍足鋼に対しては中々選出画面で圧力掛けられるんじゃないですかなwww 異教徒マフォクシーにはスカーフ持ちも多いのでフェログロスあたりも初手に出してくることは嫌がりそうですかな?www 後流行りの火力の低い混乱実ウルガモスは虫技切り型なら眼鏡ショックで押し切れそうですなwww 全体的にみると不利ポケモンは結構多いですが役割破壊出来るポケモンは多いですなwwwガオガエンは何やってもダメですがなwww しかし単体の役割範囲だけみればまるっきりゴミでは無いですが、火力役割範囲がほぼヤァイヤーの劣化ですぞwww勝ってるのは対ドヒドと微妙なテテフのみですなwww 炎超としてはバシャグロス物理ルカリオが受からないこと、炎としてはガルドクチートに出せない事が痛すぎますなwwwSをBに回す以外ありえないwww さほど数値が優れているわけでもないのに特性がゴミなのも悲しいところですなwwwいかくかもふもふかファーコートを寄越す以外ありえないwww まあ趣味ヤケとしては比較的マシな方なんじゃないですかなwwwもっとも、「使えなくはない」を発掘しても仕方ありませんがなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ エスパータイプ
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 003 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 しんりょく ようりょくそ 003 メガフシギバナ 80 100 123 122 120 80 あついしぼう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「あついしぼう」でほのお技・こおり技×1 ■役割関係 有利 水全般(*1)、草全般(*2)、カバルドン、カプ・コケコ、ゲッコウガ 不利 超全般、炎全般、アーゴヨン、ウツロイド(*3)、カイリュー、ギルガルド(*4)、ゲンガー、テッカグヤ、ナットレイ(*5)、ハッサム(*6)、ボーマンダ ■性格・特性・持ち物 性格 れいせい 特性 しんりょくorようりょくそ→あついしぼう 持ち物 フシギバナイト ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 A4orB4orD4 ベースですなwww DL対策その1 H220 C252 D36 メガシンカ後にB DになってしまうこととBとDの種族値が若干近いので少し無理矢理ですが、メガシンカ後のダウンロード対策とHP実数値183の8n-1調整まで視野に入れるとしたらこうですなwww輝石ボリゴン2に抜き性能を与えず輝石をはたきおとしに行きたいなら推奨ですなwww DL対策その2 H236 C252 D20※要B個体値28~29厳選 8n-1調整を捨ててしまいますが、物理耐久とシンカ後の総合耐久はDL対策その1より上ですなwwwただしB個体値を28~29にする必要があり、少々面倒ですぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 リーフストーム 130(195) メインウェポンですなwwwwwエナボもギガドレもありえないwwwww ヘドロばくだん 90(135) タイプ一致のサブウェポンですなwwwwフェアリーへの遂行技ですなwwwwガッサにも入りますぞwwwwww めざめるパワー 60 ナットハッサムカミツルギを丸焼きですなwwww 霊獣ランド、マンダ、グライ、ガブ意識ですなwwwマンダには交代読みで刺しますなwww4倍取れる相手と遭遇する割合はめざ炎より高いですかなwww 4倍ピンポですなwww無振りリザYガモスが低乱1ですなwwwようりょくその場合に死に出しで削れたリザYにとどめを刺すならシンカせずに打つ以外ありえないwwwこの場合無振りメガリザYに73.2%~88.8%入りますなwww ※リーフストームはタマゴ技 ■選択技 タイプ 威力 備考 じしん 100 他の草・毒には打てない技ですなwwww出てくるドランが確2ですなwwww はたきおとす 65[97] 受けループなどでこちらの特殊技を受けに呼ぶ輝石ボッキーには特に有用ですなwww特殊受けを呼んではたきおとすをまともに撃てるヤケモンは今のところこいつくらいなんですなwwwスイクン等と殴り合いするときもまず叩いてからのほうが安全ですなwww ※はたきおとすはORAS・USUM教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 80(通常) 100(メガ) メガ物理火力指数 12000(じしん)11640(はたきおとす) メガ特殊火力指数 37245(リーフストーム)25785(ヘドロばくだん)11460(めざめるパワー) 物理耐久指数 19261(通常 H252)18849(通常 DLその1)18870(通常 DLその2) 26741(メガ H252)26169(メガ DLその1)26270(メガ DLその2) 特殊耐久指数 22440(通常 H252)22875(通常 DLその1)22755(通常 DLその2) 26180(メガ H252)26535(メガ DLその1)26455(メガ DLその2) ■考察 多くの水草妖に役割を持てる高耐久の草ヤケモンですなwwwww メガシンカすれば高い耐久と厚い脂肪でサブの炎氷が痛くないですなwwwww しかし繰り出しの際はシンカしていないので半減読みで出してシンカという形になりますなwwww 草タイプですがスイクンには対面不利なので注意ですぞwww HD特化のカバもリーフストームで81%の高乱ですなwww必然力の範囲内ですぞwww ちなみにヤシギバナ自体はギルガルドに不利ですが、ボシギバナがギルガルドに対して有利なので選出を抑制出来る可能性は大いにありますなwww ボングシールドに対し補助技()が刺さる為ですぞwww上からの宿り木()光合成()で粘り負けるんですなwww ただし、物理型でつるぎのまいを持っているギルガルドに対しては起点にしかならないため、出てくる可能性が高いですかなwww メガシンカの火力上昇幅は攻撃が1.17倍、特攻が1.14倍ですなwwwwww 物理面ではH振りシャンデラが地震で超低乱2(0.39%)から確定2へ、特殊面ではH振りスイクンがリフストで低乱数1(18.8%)から高乱数1(93.8%)、ヘドロ爆弾でH振りボーマンダが低乱数2(1.2%)から高乱数2(90.6%)、D特化ナットレイがめざ炎で中乱数2(49.6%)から確定2になったりしますなwwwwww 対スイクンについて H252スイクン自体はリーフストームで最低乱数以外一撃ですが、チョッキ・瞑想ねむカゴ・身代わりという不確定要素があるため、バナで見るのは最終手段ですなwwww +考察ですなwww ★対とつげきチョッキ バナ先手リフスト→スイクン後手ミラコ(チョッキ込みなら無振りスイクンでも確定耐え) ※チョッキスイクンは控えめCSベース、熱湯凍風ミラコ零度がテンプレの模様 対策:バナが叩き→リフストの順で行動すれば勝てる。 チョッキスイクンは対面性能重視なので初手に出しやすい。中盤以降に出てくることは少なそう。 ★対めいそう+ねむる スイクン先手瞑想→バナ後手リフスト、チョッキと同じくD1.5倍で確定耐え。攻撃後バナC↓↓ スイクン先手眠る、D上昇C下降状態のリフストでは急所以外突破不可 カゴ叩き落としても、リフスト1回受け止められてから素眠りされるだけで突破不可 対策:現在認められていないリフストエナボ両立なら遂行可能 スイクン先手瞑想→バナ後手エナボ、スイクン先手瞑想→バナ後手リフストの順で行動すれば勝てる。 ★対みがわり スイクン先手身代わり→バナリフストでC↓↓、その後グダる 対策:そもそもこの身代わりは一般的にはギガドレで吸われるだけなので悪手。リフストバナだから身代わりがキツかっただけ。 一応眠り粉回避、様子見などで苦し紛れに使われる可能性はゼロではない程度。特に対策はない。 身代わり持ち=おそらく眠るはなく、バナへの有効打は熱湯か零度だけ。だとすればCが6段階下がってもリフストでゴリ押せる。 プレッシャーでのPP切れに注意。 対ポリゴン2について 役割対象ではないですが、単体で処理出来ることもありますなwww +考察ですなwww 輝石を叩いた後のHB特化ポリ2には、ヘドばくが5割弱入りリフストが7割弱入りますなwww そのため叩きからのヘドばくで再生連打に追い込み、再生をやめた時にリフストを撃てば処理することが出来ますなwww ヘドばくと自己再生の最大PPは16で同じですが、仮にお互いの技のPPが切れてもリフスト2発で処理出来る可能性も高めですぞwww また毒(や急所)を引く可能性があることを考えると、お相手も再生連打しにくいのではないですかなwww? こちらがDL対策振りかつ相手がC無振りなら、通常バナへの冷ビ+メガバナへのトラアタ×2を耐えますなwww 冷ビ持ちは多いですがトラアタ持ちは少なく、また再生毒々放電イカサマなど他の技への繰り出しは余裕ですなwww C特化気味のポリ2には冷ビトラアタ以外に繰り出さないと撃ち負ける可能性があるほか、HD特化気味のポリ2は倒しきれませんなwww 当然DLでCを上げられていた場合も撃ち負けますので、死に出ししたり削りを入れて再生させたところに後出しするなどのプレイングが必要ですなwww ただ異教徒メガバナは回復ソースがあり、ポリ2側からの有効打もほぼないことから勝手に引いてくれることも多いですぞwww めざめるパワー氷について 異教徒の攻撃技はヘド爆/ギガドレ/めざ炎なので、めざ氷を持っていることは非常に読まれにくいですなwww 非論理的ですが、地震等倍で高いBがあるメガヤシギバナならガブランドの最終的な撃ち合いで有利ですぞwwww また、アタッカーバナならめざ炎持ちと読まれやすく、めざ炎を持ってもナットハッサムの役割破壊がしづらい問題があるんですなwww ヤシギで炎4倍相手の処理が必要なヤーティならめざ炎、広く浅くヤシギ選出をしている場合はめざ氷ですかなwww めざ氷の技説明に「交代読みでマンダに打ち込む以外ありえないwwwシンカ前のD4振り程度のマンダなら確定1ですが、シンカされると耐久無振りでも中乱1ですぞwww」とありましたが、現環境に即していないので書き換えましたぞwww 耐久無振りメガマンダや羽休めを持たないメガマンダが一定数いた時代には交代読みめざ氷でサイクル崩壊させられましたが、今では耐久無振りマンダも羽休めを持たないマンダも少数派ですなwww 昔はHSかHBの二択のためC特化メガバナのめざ氷で確一だった(HPは8n+1の177を想定)グライオンも、環境の変化から誕生したHDグライには確定で1耐えされますぞwww 無振りガブリアスにはめざ氷が中乱数一発(倒せくてもゴツメ・鉄トゲ圏内)なので剣舞を積む余裕を与えませんが、第七世代ではガブそのものが減ったため生かしづらくなりましたなwwwまた、Zワザは非接触のためゴツメ・鉄トゲ圏内では旨味が少ないですぞwww メガシンカ前の特性について 新緑の効果は条件付きで火力を上げる特性ですなwww しかし通常フシギバナの耐性・耐久・火力であえてメガシンカせずに攻撃する利点は皆無ですなwww よって新緑は火力を上げる特性にはなりえませんぞwww 前作ではメガシンカしたターンのみ厚い脂肪と葉緑素を両立できたため、理想個体は葉緑素でしたなwwww 今作ではシンカした時点でシンカ後のSや特性が反映された行動順になり、葉緑素は無意味になりましたなwww 一応メガシンカ前かつ、特性葉緑素にしていた場合には、死にかけのメガリザYに無傷でとどめを刺すくらいはできますぞwww 一応冷静無振りでも最速110族や準速126族までは抜けるので、晴天下ならカミツルギなどをめざパで役割破壊出来る機会は増えますなwww まあ、葉緑素にしたところで勝敗に直結する試合は誤差の範囲ですし、新緑で妥協しても殆ど問題ないですなwww メガシンカ後の特性あついしぼうについて メガヤシギバナを使うと時々対面する場面として、水タイプの水技に繰り出す→ヤシギバナメガシンカ→居座られて冷ビやめざ炎を撃ってくるような場面がありますなwww この時ダメージ計算上はあついしぼうで攻撃(特攻)ステータスが半減された後にタイプ相性の2倍補正が掛かるため、ダメージ結果は実質等倍の技を受けた時に近い値かつ偶数ダメージで算出されますなwww 達人の帯の補正はタイプ相性の補正後に入るため、帯を持っていた場合は奇数ダメージの算出結果が混ざるようになりますなwwww よって氷か炎の技を受けて奇数ダメージを受けた!となれば技を撃ってきた相手は帯を持っているとロジックできますなwww 命の珠もタイプ相性の後に補正が入り、奇数ダメージは混ざりますが、こちらはちからずくでもない限り珠ダメを受けるのでその時点で判断できますなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤリルリ 補完に優れますなwwwマリバナの組み合わせはサザンガルドのお供として一時異教徒の間でも有名でしたぞwww ヤードラン バナ側はヤードの苦手な水に強く、ヤード側はバナが苦手な炎や鋼に強いですなwww ヤンデヤンデ ヤードランと同様ですが、メガバナが不利気味なミミッキュに強くなりますなwww他のミミッキュ対策ヤケと違い同時選出しやすいのが利点ですが、鋼はやや重めになるので注意ですなwww ■コメント フシギバナ/コメントログ ★第8世代 フシギバナ ★第6世代 フシギバナ/第6世代 ★第5世代 フシギバナ/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察