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65. 打倒所有魔物後 就和[勃蘭]對話 事件弦觸發前對話 + 魯米 [魯米] ...雖說事態緊急,但沒料到你單刀赴會 梅莉可,非常欽佩你的勇氣。 [魯米] 你打算如何處理勃蘭, 我必須回報最後結果。 [關閉] 勃蘭 是這社會把我變成這樣!!! 梅莉可 是是,你說的是。 [梅莉可] 我來晚了嗎? [梅莉可] 我一聽到貝德羅瓦的消息,急忙衝過來 支援,已經結束了嗎? [梅莉可] 過來途中遇到了追'勃蘭'的魯米,所以 就一起過來了。 [勃蘭] 放開我,我到底做錯了甚麼! [梅莉可] 勃蘭先生,這傳單的內容是從哪裡來的 呢? [勃蘭] 我也不清楚,我自從失業後就一直待在 房間裡。 [勃蘭] 朋友也一個個離開我身邊,我平常待他 們不薄... [勃蘭] 我倒想看看沒有我能過多好,我呸! 他在胡言亂語 [魯米] 還要繼續聽嗎? [梅莉可] 哈!至於細節我們會再詳加調查... [勃蘭] 你們不聽我解釋嗎?! 我花了多年心血才發現了這聖書! [勃蘭] 我有看到光明! 這骯髒的人世間。 [梅莉可] ...好了...別再說了。 [梅莉可] 我現在要把他帶走, 這是對協助我們的一點心意。 [梅莉可] 請你收下吧! 獲得 exp 30000'的經驗值 jexp 30000取得 保庇花戒 1個 [梅莉可] 請你帶著這花戒指, 到普隆德拉教堂拿給祭司羅彦看吧! [梅莉可] 以羅彦祭司的能耐,絕對可以喚醒這戒 指內潛在的力量。 [梅莉可] 上次是部份的阿納貝茲極端異教徒, 在盧恩 米德加玆內進行傳教活動。 [梅莉可] 那不是普通的傳教方式, 而是先引起事端再解決後,就說這是得 到女神的恩典。 [梅莉可] 當時大部分的份子已掃蕩,剩下少數餘 還在到處流竄, 幸好這次和平收場......但還是不要發生 最好。 [梅莉可] 感謝你的合作。 [關閉] 跳到地圖 alb2trea 96, 70 任務更新 綻放的花戒指 與羅彥祭司對話 新手主線_66a
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TITLE 星関連クエスト 星入手クエスト ノースアイランド 豚の悪夢 星1つ(クラン村) 強盗を追い返せ 星1つ(クラン村) 木こりの斧 星1つ(ウィーリン村) 赤ずきんの物語 星1つ(フィールド02) サウスアイランド 羊の悪夢 星1つ(フィールド01) 大聖堂の異教徒 星2つ(クライスト村) 勇気の石を探せ 星2つ(クライスト村) ウェイター 星1つ(クライスト村) 釣り用の餌 星1つ(クライスト村) 強敵フリード! 星3つ(クライスト村) 盗まれた紋章 星1つ(海上) 帰宅の目印 星1つ(コッカー高原) スチュアート島 守護者ルーアハ 星3つ リンの運命 星2つ オーストラリア カエルの王子様 星1つ 関西 簡単な依頼!? 星1つ(京都) お姫様の駆け落ち 星1つ(京都) 心の絆 星2つ(フィールド) 中国 美しい狐仙 星1つ(漁村) 月ウサギを探せ 星1つ(フィールド) 狩りで勝負 星1つ(フィールド) 崖州 漁師をさがせ 星1つ マヤの密林 サシャの決意 星3つ 襲撃された集落 星1つ カルカッタ 蛇使いの蛇笛 星1つ 南極 マッチ売りの少女 星1つ (ペンギン村) ミニゲーム ハワイでミニゲーム 星1つ マヤ集落でドッヂボールのミニゲーム 星1つ 中国で射撃のミニゲーム 星1つ 中国でもぐら叩き(中国の左上) 星1つ ゲーム機(初回のみ)星1つ 星交換場所 次なる試練終了後のウィーリン村村長 ソウルドレイン 星3つ ウィーリン村のユナ 花束(友好度+6) 星1つ クライスト村のかくれんぼ2回目終了後の女の子 脱出用草履紐 星3つ 羊飼いの子供終了後の行政人員 正式な土地権利書 星5つ 鐘鳴らしのお仕事終了後の鐘を鳴らす人 地下通路の鍵 星5つ 村人救出後のクライスト村聖堂の神父 子ザル復活 星2つ リン復活 星4つ ニース復活 星5つ クリフ復活 星6つ レイチェル復活 星6つ サシャ復活 星8つ インドの神僧終了後の神秘的な神僧 レインアロー 星2つ 凶悪トラを倒せ終了後の神秘的な老人 ブラッドバイト 星3つ メルシリスの祝福終了後の女神像 各属性固有スキル 星5つ 上級錬金 星5つ 各属性固有スキルver2 星7つ コメント 中国のミニゲームは私は3%の丸薬をもらいました・・・(?) あれ・・・? -- 名前
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意見・要望 ページの過去ログその7ですぞwww 過去ログその1は ここ を見る以外ありえないwwww 過去ログその2は ここ を見る以外ありえないwwww 過去ログその3は ここ を見る以外ありえないwwww 過去ログその4は ここ を見る以外ありえないwwww 過去ログその5は ここ を見る以外ありえないwwww 過去ログその6は ここ を見る以外ありえないwwww 量が増えて来たら適宜見やすいように纏める以外ありえないwwww ヤナライズヤバコイル厳選心折れるんですがwww -- (名無しさん) 2012-05-20 18 35 25 改造以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-05-20 19 52 45 改造はありえないwww論者はハイリンク乱数1択ですぞwww -- (名無しさん) 2012-05-20 23 49 48 ぶっちゃけ改造でも乱数でもいいから理想個体をそろえる以外ありえないwww 厳選で妥協個体に甘えるのが一番ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-05-21 01 42 46 無償降臨が多いヤルンゲルで技範囲を削って潮吹きとドロポンを両立するのはアリですかな?www -- (名無しさん) 2012-05-21 01 46 13 役割論理は交代して受けるということを忘れてはなりませんなwwww そうすれば自ずと答えは見えてきますぞwwww -- (名無しさん) 2012-05-21 02 09 51 厳選で妥協個体に甘えるのが一番ありえないwwwww 我はごめんなさい以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-05-21 02 53 41 厳選で妥協個体に甘えるのが一番ありえないwwwww 乱数>厳選>>>>>改造ですなwwwww 厳選でも物理ならCS以外Vなら十分ですぞwwwwww改造は甘えですなww -- (名無しさん) 2012-05-21 07 30 13 努力値降るのがありえないだけで素早さはVあるいはU必須ですぞwww何言ってんですかなwww -- (名無しさん) 2012-05-21 07 37 34 なんで必須なんですかな?www終盤打ち合い想定ですかなwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-21 08 53 30 「重要度は火力>耐久>>>素早さなので努力値を振る価値は無いがサイクル崩壊後は打ち合いになるので素早さの固体値はあるに越した事は無い」 これが役割論理の基本的な考えですなwww -- (名無しさん) 2012-05-21 11 11 03 相手が打ち合いに強いポケモンを残していることを考えると特に意味がないような気がしますなwwwwwwそうで無ければいつも通りサイクル回せばいいですぞwww -- (名無しさん) 2012-05-21 13 33 39 例ですがヤティオスで相手の異教徒バンギに草結びを撃った場合は確2になりますぞwwww この場合Sを妥協していたら抜かれて追い打ちで殺されることになりますなwwww ヤケモンでも明らかに釘付けできる場合があるのでSはあるに越した事はないんですなwwww ただし上で言われている通り火力や耐久を削ってまでSに回すのはありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-21 14 02 06 Sは役割論理では優先度が低く、努力値降りもありえないが必要、この辺の誤認識が初心者論者には多いようですなwwwこの辺はQ Aに入れておいてもいいのではないですかなwwww -- (名無しさん) 2012-05-21 14 32 02 早いに越したことはないですなwwwwwヤットレイとか使っているとよく感じますぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-21 19 28 06 ヤットレイはジャイロの火力的に遅い方がいいですがなwww -- (名無しさん) 2012-05-21 21 29 09 誤解を招くような言い方をして申し訳ないですぞwwwww相手が居座ってきた場合繰り出し時と合わせて2回攻撃を受けてしまうのが痛いということを言いたかったんですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-21 21 50 28 ↑4 にわか論者の大量発生を防ぐためにも効果的ですなwww ヤットレイのS種族値は0ではなく2ないしは3が良いと思いますなwww その場合はめざ炎個体にしておくと尚良しですなwww剣舞(片腹大激痛)ボッサムが文字通り飛んで火に入ってきますぞwww 鉢巻を持たせづらくなるのが難点ですが我的に技範囲の狭いヤットレイに鉢巻は微妙なんですなwwwんんwwwww -- (名無しさん) 2012-05-21 21 58 48 ヤットレイを使うことがあまりありませんなwwwwwいつも鋼枠はヤタグロスかヤードランに落ち着いてしまいますぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-21 22 14 23 ヤットレイは水電にも強いので便利ですなwww過労死の可能性と範囲の狭さがネックですなwww -- (名無しさん) 2012-05-21 23 05 00 役割対象からめざ炎が飛んできすぎで全く安定しませんなwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-22 06 38 42 誠に勝手ながら個別育成論に全ポケモンリストアップしてみましたぞwwww 今までリンク張られていなかったポケモンは大抵ボケモン以外の何物でもありませんが編集方針に従い考察する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-05-22 09 21 42 ヤットレイはめざ炎が飛んでこない物理に出した方が安定するとかありえないwwwwwwww 雨パや拘っていると確定しているラティオス、大した火力にならないスイクンなんかにも出せますなwwww -- (名無しさん) 2012-05-22 09 47 38 めざ炎だけでキツくなるなら環境にこれだけ繁茂してるわけがないんですなwwwww -- (名無しさん) 2012-05-24 21 00 08 水に出したのに焼き殺されるとかありえないwwww -- (名無しさん) 2012-05-24 23 28 36 フリーで中堅パと当たると思わぬやつから思わぬめざパがとんでくるので意外に4倍弱点組は使いづらいですなwwww -- (名無しさん) 2012-05-25 10 33 41 フリーでガチヤーティは種族値の暴力でしかないですなwwwww初心者の我でも8割勝てましたぞwwwww -- (名無しさん) 2012-05-25 17 34 49 ケルディオってwifiルールで使えるんですかな?www -- (名無しさん) 2012-05-25 17 55 20 ↑ボスダ氏が使えないと明言していたはずですぞwwwwwソースはネタwikiですなwww -- (名無しさん) 2012-05-25 18 38 50 んんwww残念ですなwww -- (名無しさん) 2012-05-25 19 17 03 ヤョロトノがやばいそうですなwwwwww メガネドロポンでヤットレイを乱数2発(90.6%)とかすごすぎますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-05-25 19 51 48 ヤルディオが使えるとしたら道具なし気合玉でBSラッキー乱2なので受けループは即死ですなwwww ハッサムウルガバンギ等広範囲に強気で繰り出せてガッサを釘付けに出来る最強のヤケモンになれたはずでしたなwww ↑火力はやばいですが繰り出し性能が低いですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2012-05-25 19 56 42 耐久耐性はギリギリ許容レベルですなwww -- (名無しさん) 2012-05-25 21 49 35 水単が単タイプの中でも優秀なのは弱点が少ないからですなwwww どちらかというと水単は居座り向けのボケモンですぞwwww スイクンクラスの耐久がなければ後だし性能は高いとはいえませんなwwww スイクンの耐久と雨ニョロトノの火力が合わさったポケモンがほしいですなwww でもそんなのがいたら厨ポケですなwwwww -- (名無しさん) 2012-05-26 02 43 17 つまり攻撃の種族値を守備方面に回したニケモンこそ最強ということでござるなv v v v v v -- (名無しさん) 2012-05-26 08 32 40 ↑2 伝説ですがヤイオーガが居ますなwwww -- (名無しさん) 2012-05-26 09 32 08 定期的に湧く理論はなんなんですかなwww -- (名無しさん) 2012-05-26 10 02 54 過去ログ整理やつですなwww ところでヤョロトノは誰に安定して役割を持てるのですかな?www -- (名無しさん) 2012-05-26 13 08 44 ヤョロトノが役割持てるのは蛾とゴキブリぐらいですなwwwピンポイントすぎますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2012-05-26 17 10 58 炎弱点が多いヤーティにヤョロトノを入れるといい感じになると思いますぞwwwww めざパ炎に対しても余裕で後出しできるヤットレイが完成ですなwww -- (名無しさん) 2012-05-26 20 06 51 YTには大抵ヤティ、ヤャラ、ヤンダ、ヤンギ、ヤドラン等がいるので炎に弱くなることはまずありませんなwww ですが2軍3軍やコンセプトYTにはかろうじて入るかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2012-05-26 22 24 51 役割論理の歴史は書かないんですかなwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-28 16 19 20 「役割論理スレ、このwikiの歴史」の頁でも読めばいいですぞwww -- (名無しさん) 2012-05-28 21 25 11 ヤキノオーのC振りはありえないのですかな?ww 耐久水によく繰り出しますがねっとう()で火傷してせっかくのA振りが無駄になるのですなww やはりCに振って吹雪の火力を上げて交代先への負担を大きくした方がいいと思うのですなww 汝殿達の意見を聞かせて欲しいですぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-28 21 49 36 少なくとも現在育成論にあるH無振り、珠、ウドハン搭載はスリップダメージが大きすぎて かなり動かしづらいですなwwwww 試しにHC振りを加えておきますぞwwww -- (名無しさん) 2012-05-28 22 52 18 んんwwwwご意見感謝以外ありえないwwww 我が思うに、そもそもHAヤキノオーは第四世代に考案されたもので、 役割を持てる水ポケが第五世代でねっとう()を得た以上、A振りよりC振りの方が使いやすいですなwww -- (名無しさん) 2012-05-28 23 06 29 しかし元々AもCも120技で許されるラインだったのでエナボでは色々厳しいのも事実ですなwww 草結びは水トップメタのロトムに負担がかからない以上現環境ではメイン技としてはあり得ませんぞwwww -- (名無しさん) 2012-05-28 23 51 17 C振りノオーのめざ岩は誰に打つのですかな?www 少なくとも蛾には眼鏡かジュエルを持たせない限りA下降でも 岩雪崩>めざ岩 ですぞwwwww それに草技はエナボよりはギガドレが良いのではないですかな?wwwどうせ後攻が殆どですし微妙な耐久を少しでも誤魔化したいですからなwww -- (名無しさん) 2012-05-29 00 27 16 後攻がほとんどって言ってるってことは交換戦を想定してないようですなwww むしろ冷静ウドハンを搭載したい所でしたがB特化の多いスイクンに勝てなくなるのでエナボ草結びは妥当ですなwww ただHP回復できて繰り出し回数が増えるのでギガドレも悪くないと思いますぞwww草結びはロトムに通らないので評価が低いですなwww めざ岩は恐らく後だしされる炎、特にシャンデラへの有効打だと思われますなwww -- (名無しさん) 2012-05-29 00 36 21 水ロトムはノオーを出したらまず引いてくるのでもう草結びでいいんじゃないでしょうかなwww 瞑想やら呪われボディで粘ってくるスイクンブルンの処理が大幅に楽になりますぞwww Cに振るにしてもノオーの呼ぶ相手に刺さりやすいきあいパンツは欲しいですなwww めざ岩は少しピンポイント気味な気がしますなwww -- (名無しさん) 2012-05-29 00 52 40 現環境で多数を占める対異教徒を想定したため後攻が多くなると言ったのですぞwww奴らはとにかく居座りが大好きですからなwwwww しかも残念な事にノオー程度の種族値では高確率で交換を強勢できるか微妙ですしなwww めざ岩ですがこれを入れるならやはり1.5倍アイテムを持たせないと厳しそうですなwww眼鏡を持たせてやっとH無振りシャンデラが高乱数1ですぞwww ちなみにH252スイクンには帯以上を持たせればギガドレで確2にできますなwww良い感じですぞwww 我的には草結びもバンギやブルン等に刺さるので悪くないと思いますが技スペ不足でしょうなwww -- (名無しさん) 2012-05-29 01 03 23 まあ役割を安定させたいなら草結び・ギガドレ両立してもいいかもしれませんなwwww 我は気合玉抜いて草結びを入れて使ってますが大して支障を感じたことはありませんなwwww -- (名無しさん) 2012-05-29 02 30 38 むしろヤキノオーを使っていて吹雪を打つことがあまりなかったのは我だけですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-05-29 06 30 11 吹雪は交代竜読み専用ですなwww -- (名無しさん) 2012-05-29 08 29 07 ゲーフリは早く竜複合の草ヤケを用意するべきですなwww -- (名無しさん) 2012-05-29 09 35 24 草竜って耐性ゴミじゃないですかなwwwww 氷4倍毒虫竜飛抜群地面半減水電草1/4とか使い物になるんですかなwwwwww 竜単の方がよっぽど優秀に見えますなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-29 12 24 30 やはりノオーはよく後だしされるハッサムに通るめざ炎でいいんじゃないですかなwww ナットに関しては草技読みで出て行けば珠以上で逆に狩れますなwww 特殊ノオーなら気合パンツより気合玉のが火力が高いんじゃないですかなwww バンギに関しては完全に気合パンツのが上ですが鋼はB Dが多いのでどっこいじゃないですかなwww 草技は水への遂行技ですからなwww威力が出なかったらめざ炎や零度で役割破壊される場合がありますぞwww -- (名無しさん) 2012-05-29 12 33 22 気合いパンツはバンギの他、ハピラキに刺さりますなwww しかし逆にそれ以外に気合玉より通りやすい相手が思いつきませんなwww ところで水相手に後出しすると熱湯で結構火傷しますなwww これからのヤキノオーはHCかCDがテンプレでいいのではないでしょうかなwww -- (名無しさん) 2012-05-29 12 53 32 火傷するのは必然力が足りないからですなwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-29 15 24 14 火傷するのは必然力不足としてもそれでもAよりCに降るべきだと思いますぞwwww ノオーでAに降ることは一致ウドハンの火力を高めるということですが、 草技は半減どころか4分の1にまで抑えられまくりなので 4分の1にまでされることの少ない吹雪の火力を高めたほうがいいですなwwww -- (名無しさん) 2012-05-29 18 11 02 反動技がない以上HCよりもCDの方が優れてると思いますぞwwwww 次回作でのリフスト習得待ちですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-29 20 27 35 H振りよりD振りの方が使いやすいのは確かですなwww -- (名無しさん) 2012-05-29 23 55 31 草技を4分の1に押さえられるポケに撃ってる時点で交換読みミスってますぞwwww ただそうなるとよりよく撃つ吹雪やめざパの威力を上げるC振りのほうがよさげですなwwww 地震や雪崩が威力不足になるので炎が来ると負担がかけられないのが欠点ですなwww しかし物理で相手しにくかった格闘等倍鋼、特にハッサムあたりにめざ炎で多大な負担がかかりますなwwwww -- (名無しさん) 2012-05-30 10 05 40 確かに吹雪の威力も上がってボッサムも焼けるのは悪くないですなwww 草の火力がどうしようもありませんが、忌々しいボドランが倒せるようになったりしますなwww 反動も痛かったですしなwwww ただ炎重すぎですなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-30 10 56 15 そういえばボボボボとかヤリンリヤとかいつの間に頭文字と同じ文字もヤとかボに変わる様になったんですかなwwww -- (名無しさん) 2012-05-30 11 14 58 ボボボアルは問題ないですぞ -- (名無しさん) 2012-05-30 11 20 35 ヤキノオーの苦手な炎は、ヤティやヤャラなど、他のヤケモンに任せれば問題ないんですなwwww -- (名無しさん) 2012-05-30 12 34 05 ヒヒダルマはボボダルマですなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-30 13 15 22 タマタマはボマボマですなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-30 13 34 20 ツボツボみたいな擬態語のような名前やキリンリキのような回文は頭文字以外にも同じ文字にボやヤが入りますなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-30 13 41 32 我のボボダルマがオーバーヒートですぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-30 14 05 52 ボボボボのページのアクセス数がかなりすごいですなwwwww 最強のボケモンのくせに人気ありすぎですぞwww -- (名無しさん) 2012-05-30 16 40 13 まきつくと砂地獄の追加効果って重複しましたかな?wwwwwしないならまきつくをジャイロに変える以外ありえないwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-30 17 21 29 まきつくと砂地獄は通る相手が違うんですなwwwww 奴のジャイロでは鉢巻最大火力でもヤンギを確2にできない非力っぷりですぞwwwww しかし完全にどうでもいいですぞwww好きにすればいいですなwwwww -- (名無しさん) 2012-05-30 21 00 24 ここまで弱いと逆に使いたくなってきましたぞwwww ↑この誘惑に負けたらボーティの仲間入りですなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-30 21 12 53 ボーティでも現環境での運用は微妙そうですなwwww あまのじゃく+相性のいい新技に期待する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-05-30 23 36 45 運用とかそういう次元じゃなくゴミですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-31 00 47 33 フリーで異教徒の砂パに申し訳なさそうに入ってるのを極稀にみるレベルですなwww -- (名無しさん) 2012-05-31 01 35 09 異教徒考察wikiを見ましたがメタグロスの確定技がバレットパンツとかありえないwwww 実際にガチパ対戦をしてみるとコメットパンツを持っていないボタグロス多いですぞwwww コメットパンツを持っていないボタグロスなんぞボボボボで受かりますなwwww -- (名無しさん) 2012-05-31 10 11 03 役割論理終わったな。ツボツボの議論するとか頭おかしい -- (名無しさん) 2012-05-31 11 28 30 異教徒がいますぞwwwww ボボボボの議論はネタというがわからないんですかな?wwwww 異教徒は導きたいところですが口が悪すぎるので導く必要はありませんなwwww -- (名無しさん) 2012-05-31 11 48 47 論理は永遠ですがツボツボの議論をするのは確かにおかしいですなwww 悪ノリはそろそろ自重する以外ありえないwwwww グロスといえば我は冷静の特殊重視両刀しか持っていませんがバンギヤドランの受けループを崩せるので良い感じでしたぞwww その1戦でしか使ったことはありませんがなwwwww -- (名無しさん) 2012-05-31 11 50 52 んんwwwwwww 確かにネタとはいえこのままボボボボの議論を続けるのはよくないですなwwww 自重しますぞwww 両刀ヤタでもボキボライボドボンギボドーの全部に役割を持つのは難しいじゃないんですかな?wwww -- (名無しさん) 2012-05-31 11 57 16 流石にヤタでボキボライは無理ですなwwwww しかし両刀だとコメパン草結びに加えてめざ炎を実装できるのでボンギボドボドーは一応処理できますなwww ちなみに上の試合はボンギボブボドランという電磁波砂+受けループとの対戦でしたぞwww 受けループ系のボンギボドはグロスで始末させて砂ボブはヤータクンで叩き潰しましたなwwwww ヤータクンは砂ボブの3舞げきりんを耐えるので本当に心強いですぞwww -- (名無しさん) 2012-05-31 12 04 40 珠ヤンブオーならボケループを崩壊させられそうですなwwww ヤーバーヒート…ボアームド、ボライオン ばかぢから…ボッキー、ボンギラス くさむすび…ボドラン -- (名無しさん) 2012-05-31 12 49 39 ボケループとかヤティオスの眼鏡サイコショックとヤッサムの鉢巻トンボでサイクル回すだけで余裕ですぞwww -- (名無しさん) 2012-05-31 13 03 35 遂にレート1700超えましたぞwwwww対戦始めた時から論理一筋でやってきた甲斐がありましたなwwwww ここまで我を導いてくれた先人達に感謝ですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-05-31 13 36 50 ↑おめでとうございますぞwwwwww やはり役割論理は最強なんですなwwww -- (名無しさん) 2012-05-31 14 44 26 ↑んんwwwありがとうございますなwwwwwやはりシングルレートは論理以外ありえないwwww ヤットレイに相手が面白いくらいミスリードされるのが楽しいですなwwwwこっち鉢巻ですぞwwww ゴツメヤャラもマルスケ潰したり201ボブがゴツメ+氷牙で確一だったりで捗りますぞwwww是非試していただきたいですなwww -- (名無しさん) 2012-05-31 17 19 07 鉢巻ナットレイは異教徒的にはありえないらしいですからなwww -- (名無しさん) 2012-05-31 17 24 40 鉢巻ヤットレイをありえないといいつつその鉢巻ヤットレイにやられてほえ面かいてる異教徒のほうがありえないwwwww 一回ヤットレイに交代でカバが出てきて交代際ウィップで一閃したことがありますなwwww意味不明ですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-05-31 18 37 18 電磁波()読みでしょうなwww補助技読みで一致120技が弱点のポケを後出しするとかありえないですなwww -- (名無しさん) 2012-05-31 19 16 53 そもそも補助技()読みの時点でありえないwwww -- (名無しさん) 2012-05-31 19 29 44 今までヤャラはハチマキ一択だと思ってましたが役割対象を考えると確かにゴツメはいいかもしれませんなwwwwww ジュエルだと格闘と竜のどちらかの遂行力があやしくなるのでいいですなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-31 21 04 56 竜舞()読みで出さないと逆に狩られかねませんなwww威嚇込みでも鉢巻げきりんで確2ですぞwww その他にも火力不足が目立ちそうですがラム()ボイリューに強く出れる点は相当な強みですなwwwww やはりヤャラドスはヤーティの大黒柱以外ありえないwwwww何でもできますなwww -- (名無しさん) 2012-05-31 22 01 17 我も話をきいてるとゴツメヤャラ使いたくなってきましたなwwwwちょっと試してみますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-05-31 22 19 49 ついに6月ですなwwww BW2の発売もあと少しですぞwwwww 新技習得でヤーティがさらに強くなるといいですなwwww -- (名無しさん) 2012-06-01 00 16 41 その分ヤーティへの脅威も増えるんですなwwwwしっかり対策する以外ありえないwwwwww ところでAB振りヤャラってどうなんですかな?wwww強いかどうかはともかくありえなくはない気がしましたぞwwwww -- (名無しさん) 2012-06-01 20 01 43 ↑威嚇で疑似的にB上がるのでH振りでいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2012-06-01 21 12 59 ヤャラドスの逆鱗強いですなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-01 22 09 56 ↑役割対象には氷牙でいいのでありえないwwwwwそもそも逆鱗は交代戦が成立しなくなるのでゴミですぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-01 22 16 08 ↑3 ウルガモスあたりにも役割持ってるのでH振り推奨ですなwww 万一に備えて火炎玉ボーブシンのエッジマッパ耐えくらいまでBを厚くしてもいいですがなwww 我のヤーマンダのB耐久がこの調整ですなwww -- (名無しさん) 2012-06-01 22 51 01 ↑↑にわかは相手になりませんなwwwwwぺゃwwww -- (名無しさん) 2012-06-02 03 04 44 ↑ヤャラドスに逆鱗を持たせるのは当然という考え・・・ですかな?wwwww だとしたら片腹大激痛以外ありえないwwwww一から論理を学びなおしてくるが良いですなwwwwwww 自ら交換戦を放棄する逆鱗なんて絶対にありえないwwwww ↑↑ちなみにヤャラドスですがH164B84で意地っ張りガブの火力強化無し逆鱗()を威嚇込みで高乱数2耐えしますぞwww 物理の安定感が増して中々良いのですがD方面は少々薄くなるので一長一短ですなwwwww ヤャラドスは物理特殊両方面に役割をもつので総合的にはH振りが最安定かもしれませんなwww -- (名無しさん) 2012-06-02 06 10 42 乱数耐えなら耐えて当然ですなwww -- (名無しさん) 2012-06-02 07 41 43 ヤーマンダは2体目のヤャラドスみたいな感じになりますなwww 竜プレート流星ダイブでも十分な負担がかかっていい感じですなwww 蛾への役割意識ならエッジの方がいいですがなwww -- (名無しさん) 2012-06-02 10 04 34 ↑↑↑矢印の指定ミスですなwwwwあのコメントは、一つ上の「ヤャラドスの逆鱗強いですなwwww」に対してのでしたなwww 謝罪以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-06-02 13 03 34 頻度としてめざ氷 めざ電なのでヤマダは使うのに抵抗がありますなwww 格闘がグライ対策に持ってるめざパでついでとばかりに撃墜されるのはありえないwww ただ個人的に好きなので我は使いますなwww -- (名無しさん) 2012-06-02 16 49 32 ↑5 砂パに対して選出していきたいポケモンなので砂ダメを抑えられるH164振り(実数値191)は有効だと思いますなwwww 我はH164A252B92の調整で使ってますなwwww -- (名無しさん) 2012-06-02 19 38 37 んんwwwまたゴミの発掘やるんですかなwwwタイプ構成や覚える技の時点で論外なボケモンまで考察する必要は無いと思うんですがなwww -- (名無しさん) 2012-06-03 22 34 06 弱すぎて逆に面白いボケニンとかボボボボは個人的に好きですがなwwwwwww 中途半端に役割もてない奴は好きな方だけがやればいいと思いますぞwwww 必要はないですが禁止する理由もないですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-04 00 09 06 マイナー志向のヤロテスタントもいますからなwwww本スレで言われてる通りそもそも種族値が足りないと繰り出しも負担もかけられませんがなww 万一環境が激変した時に備えてページ作っとくのもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2012-06-04 01 03 45 ところでHA基調のバンギを殆ど見ないのは我だけですかな?wwwwwHDばかりいる気がしますなwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-04 20 29 09 HDオボンが非常に多いですなwwwまさしくボンギですなwww -- (名無しさん) 2012-06-04 21 31 42 HDオボンではヤティの草結び2発では落とせませんなwwww追い打ち読み居座りを成功させれば草結びでも波乗りでも落としきれますがバンギに削られるのは非常にまずいですなwwwww ところで我は妹を使っているのですが雷と波乗りは役に立ってませんなwwww雷はブルン・スイクンを無理やり落とすくらい、波乗りは命中安定技()、後続ハッサムへの一貫技としての使用が多かった気がしますなwwwww波乗りではバンギは落ちませんぞwwwwww 対してめざ炎はナットグロスに打てる技として重宝しましたなwwwww抜くとかありえないwwwwwww もう 龍星/Pショック/めざ炎/寝言@S135でいい気がしますなwwwwwガッサに凌辱されるのはもう勘弁ですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-06-04 22 21 46 勝手にするといいですなwwwヤティオスとヤンダー見せてガッサを選出された事は一度も無いですなwww -- (名無しさん) 2012-06-04 23 18 12 そもそもアスが相手後続の鋼へ一貫技として打つのは雷ですなwwwまぁ波乗りの方が安定はするでしょうがなwwwww しかし以前はアスの波乗りは火力不足だと個別育成論に記載されていませんでしたかな?www -- (名無しさん) 2012-06-05 00 05 54 そもそもアス自体ありえないwwwヤティオスの劣化ですぞwww -- (名無しさん) 2012-06-05 01 09 12 耐久が高いので動かしやすいというのはあるでしょうなwwwwww しかし負担重視以外あり得ないwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-05 01 20 05 本番は耐える以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-06-05 01 51 57 めざ炎ヤキノオーwww中々イケてますなwww草技読みで受けにきたナットをそのまま焼けますなwww ハッサムにはバレパン()ですら致命傷を負うので役割遂行後にしか使えませんがなwww -- (名無しさん) 2012-06-05 14 55 04 ちょっと皆々様に質問いたしますぞww フレ戦等で論者との対戦を前提とした場合に限り、ヤリキザンふいうちを搭載するというのは有り得ますかな?ww 他のポケモンなら先制技なぞゴミですが、ヤリキザン(とヤカルゲ)に関してだけは、先制技でありながら自身の最高威力タイの技ですからなww 交代戦を旨とする役割論理とは言え、ラス1同士になったら最高威力で確実先制と言うのは馬鹿にできないと思い、質問させて頂いた次第ですぞww -- (名無しさん) 2012-06-06 01 22 58 ランダムだろうがフレンド戦だろうが論理の原則は不変ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-06 02 12 10 ふいうちはありえないですなwww -- (名無しさん) 2012-06-06 03 45 06 ラス1同志を絶対優位の状態で迎えるために相手のサイクルを先に崩壊させることを目的にすることは分かりますかな?wwwwww したがってラス1対面を意識した技構成などは不要なんですなwwwww まあ必ずしも狙った通りの試合運びが出来るわけではないので有用になる場面もあるかもしれませんが、 それは役割論理の原則に則った戦術とは程遠いでしょうなwwww -- (名無しさん) 2012-06-06 04 36 06 何かヤジアイスの技候補に寝言が入ってますなwwww 無振りローキックで乱2ですぞwww 眠り粉用ですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-06 08 03 29 攻撃タイプ的に草に強そうですなwww 吹雪気合玉めざ炎とすれば思考停止胞子ぶっぱガッサをぎゃふんと言わせる事ができますぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-06 09 59 50 ニンニンVVVVVV フルアタVVVVVV -- (忍者) 2012-06-06 10 08 29 ヤジアイスでガッサ対策とかありえないwwww格闘と打ち合いとか馬鹿ですかな?www -- (名無しさん) 2012-06-06 10 28 19 ヤジアイスは多くの催眠技持ちに役割を持てる気がしますからねごとはありだと思いますぞwwww 残念なことにボノガッサには役割を持てませんがなwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-06 12 31 34 相手のローキは耐えるのでローキ読み吹雪か胞子読み寝言の読み合いに勝てれば倒せてしまうんですなwww 後出しの場合はほとんどどのヤケであっても先手取れない限りは突破不可能ですなwww そうなると寝言の存在意義の問題になってきますのでやはり特別な技なんですなwwwwww ただ雷切るのももったいないので個人的には要らないと思いますなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-06 16 07 00 ふいうちキリキザンについて質問した者ですぞww 皆様ご意見ご回答ありがとうございました以外ありえないww -- (名無しさん) 2012-06-06 16 47 27 貴殿らは何故ヤジの寝言の存在意義についてそんなに悩んでいるのですかな?www ヤジの寝言はエメ産個体に仕込ませるもの以外ありえないwwwww プラチナ産は吹雪雷気合玉めざ炎以外ありえないwwwww雷を抜くとか絶対にありえませんぞwwwww -- (名無しさん) 2012-06-06 21 51 33 役割論理に関するアンケートを作ろうと思うのですがどうですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-06-07 23 10 21 いりませんぞwwwww -- (名無しさん) 2012-06-07 23 54 14 ヤターミー可愛すぎますぞwwwwwwwwwwwwwwwwwぺゃっwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-08 00 16 31 ↑↑アンケートの内容によりけりですなww 役割論理の何に焦点を当てたアンケートなのか、また、アンケートの対象が論者だけなのかが気になる所ですぞww -- (名無しさん) 2012-06-08 01 09 56 スターミーの耐久では格闘が受けれませんなwww -- (名無しさん) 2012-06-08 01 11 09 大会を開いても人数が集まらないのに、アンケートを行って十分な数の回答が得られるかは疑問ですがなwwwww しかしどんな内容なのか気になりますなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-08 08 58 19 閲覧数は日毎100前後あるのでそれなりに回答数得られるのでは? 取り敢えず試しに作って貼ればいいんじゃないんですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2012-06-08 12 59 27 ババルドンとヤバルドンは名前で強さが丸わかりですなwww -- (名無しさん) 2012-06-08 15 53 08 http //enq-maker.com/5h1rYwW 一応作ってみましたなwwwwwwwww 役割を持てるかはわかりませんぞwwwww -- (名無しさん) 2012-06-08 16 58 22 んんwwww回答する以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-08 17 25 02 んんwwwww一軍候補の中にヤドクインがいませんぞwwwwww選択肢に追加する以外ありえないwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-08 18 09 30 ↑んんwwwwwwwヤドクインをヤドキング(紫)と間違っていましたなwwwww 修正しましたぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-08 18 36 59 すばらしくよくできたアンケートですな製作者乙wwwwwww 個人的にはS135ヤティがありかなしかというクエスチョンがほしかったですなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-08 20 12 23 我も↑に同意ですなwwwww あとはガッサ対策をどうしているか、もし寝言で対策しているならどのヤケに寝言を入れるかとかですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-08 20 37 12 アンケート制作者ですぞwww 貴殿らの意見を参考にいろいろ質問を追加しましたぞwww 予想以上に役割を持てているようなのでこのwikiのトップページでしばらくアンケートの宣伝をしてもよろしいですかな?www -- (名無しさん) 2012-06-08 22 58 23 宣伝する以外ありえないwwww投票数は多いほうが良いですからなwwww -- (名無しさん) 2012-06-08 23 23 31 宣伝ありがとうございますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-08 23 41 31 ところでアンケートの厄介なポケモンの欄でチャーレムに入れようと思ったらなかったのですがひょっとして苦戦してるの我だけですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-06-09 00 08 56 ヤティオスで余裕ですぞwww役割が持てない上に鈍足なのでスカーフ()か襷()ですしなwww -- (名無しさん) 2012-06-09 02 48 58 強化アイテム持ってると結構キツかったりしますがなwwwww 半減ヤケも大抵確2ですからなwwww -- (名無しさん) 2012-06-09 07 08 24 アンケはどこですかなwwwwwアンケはwwwwwwwんんwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-09 10 15 49 TOPページにリンクが張られてますぞwww寝言容認派の多さに我はびっくりですぞwww -- (名無しさん) 2012-06-09 10 35 05 もう真の論者などおらずにわかムックしかいないので仕方ないですなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-09 12 18 27 寝言は補助技の分類とはいえ攻撃を出す技ですから本当に微妙ですなwwww 寝言がアリエールなら猫の手も一応アリエールなのですかな?wwwww そもそもヤケモンの中に猫の手を覚える者がいませんがなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-09 15 05 25 我もチャーレムきついんで追加してほしいですなwww ヤティオスで余裕な場合は冷P切ってるやつだけなんですなwwww -- (名無しさん) 2012-06-09 15 41 03 きついなら自分のヤーティにヤドランでも入れておけばいいですなwww 後出しできないのだから先発ヤケで釘付けにしよけばいいだけの話なんですがなwww -- (名無しさん) 2012-06-09 16 17 52 追加したいところですが質問を変更するとその質問の投票が全部消えるんですなwwwww 投票数はかなり多くなってきましたので今となっては質問を変更することはできませんぞwwww -- (名無しさん) 2012-06-09 16 30 21 ヤドランは雷パンツ2発耐えるんですかな?wwww いじっぱでもS252振りの時点でS実数値132あるチャーレムをどうやったら釘付けできるのか教えて欲しいですなwwww まぁこの話はチャーレム/対策のページで結構やったんでもういいですなwww 質問変えれないのは仕方ないですなwwwどうせガッサ一択ですからなwwww -- (名無しさん) 2012-06-09 16 54 48 計算しましたがヤドランはチャーレムの雷パンツ2発耐えませんなwww(53.4%~63.3%) またヤティオスで余裕という意見があったので気になってこちらも計算してみると、冷凍パンツどころか飛び膝で高乱数2発ですぞwww(48.1%~56.6%) 貴殿達は少しはチャーレムを軽視しすぎだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2012-06-09 17 21 22 タスキなんかは天候ダメージでつぶせるのでまだマシですぞwwwwww 一番怖いのは珠を持っているチャーレムですなwwwwww 大体悪技は持っていませんのでヤンクルスやヤレセリアなどの単エスパーが対策としてよろしいでしょうなwww 単エスパーは役割論理的に微妙ですがなwwww -- (名無しさん) 2012-06-09 17 29 45 交代読みで雷パンツ打てるような異教徒などほとんどいませんなwww交代読みは役割関係が存在するからこそできるんですなwww 技スペースがさも無限にあって全て交代読みで当てられるかのように考えるとかまるで某考察wiki()みたいですなwww 役割遂行したヤケを供物に捧げればチャーレムとの対面に強いヤケが無償降臨できる事も失念してるように見えますぞwww -- (名無しさん) 2012-06-09 17 39 11 かつてボャーレムを愛用していた我に言わせればボャーレム有利な対面での交換読み雷パンツはそれほど難しくないのですぞwww なんせボャーレムはヤドラン、ギャラドス、スイクン、ブルンゲル、シャンデラあたりを驚くほど呼び込みますからなwwwww どうしてもヤケモンで対策したいならヤスカーンですかなwww対面以前に選出時点でボャーレムにかける圧力が尋常ではないですぞwww 実際は鉢巻サイコカッターで確2ですが、こんなボャーレムはまず存在しませんなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-09 18 48 43 そもそもレートでチャーレムを見ないのでそこまで気にしなくてもいいんじゃないですかなwwwww こいつの為だけに一枠割くのはもったいない気がしますぞwww -- (名無しさん) 2012-06-09 19 23 03 ところでヤザンはCD振りありなんですかなwwwww物理で役割を持つ相手がいまいち思い浮かばなかったのでD振りでいい気がしましたなwwww -- (名無しさん) 2012-06-09 20 45 58 ヤティオスと違って格闘と対面したら逃げるしかないのでD振りにした方がいいと思いますなwww 強いてあげるならグロスの思念からの無償降臨ですがコメットアムハンのリスクを考えると他に任せた方が適当ですなwww -- (名無しさん) 2012-06-09 22 04 04 CD振りを候補に追加しましたぞwwwwD振りすれば特殊耐久はヤティオスとほぼ同等になりますなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-09 22 22 00 一応浮遊を活かして地面に出ていくことは出来るようですなwwww物理耐久が活きるのはこのときが殆どだと思いますなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-09 22 33 41 ↑×3眼鏡ヤザンは龍星でH振り武神確1なので偶然はち合わせた場合は龍星安定ですぞwwww ズキンも気合いだまで狩れますがこちらは龍舞型もいるので微妙ですなwwww -- (名無しさん) 2012-06-09 22 37 48 H振らないとブシンの根性マッパ確1ですぞwwwwww 相性的には不利とはいえ特殊竜で潰しておきたいので相手なので安定して殺せるようにしたいですなwwww -- (名無しさん) 2012-06-10 00 45 20 ↑H4振りで確2ですぞwwwww問題ありませんなwwww -- (名無しさん) 2012-06-10 09 31 42 余った4はSに振る以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-10 16 28 22 ↑んんwwwwありえないwwwwww -- (役割論者) 2012-06-10 17 45 13 余りのS4振りはアリエールwwwwwですがヤザンのS4は種族値的に殆ど無駄ですなwww 仮にどうしてもS調整をしたいのなら最速ボンギ()抜きまで振る以外ありえないwwwww S54で実数値125ですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-06-10 21 22 56 そこまで振るならS振りはありえないwwww HCヤザンならダウンロード意識のD4以外ありえませんなwww CDの場合はH4振るとHPが8nになるのでB4ですなwwww S4振ると最速カイリキー抜きを抜く数値になりますが超微妙ですなwwww -- (名無しさん) 2012-06-10 23 21 08 CDベースでH175D135調整はどうですかなwwwww ↑のB4D252と同じくHPが8n-1であり、また16n-1でもあるので天候ダメの比率が最小になりますなwwwwww D耐久は↑と0.4%しか変わりませんなwwww天候ダメが入るとむしろこっちのほうが高いですなwww 一応B耐久も高くなりますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-06-10 23 33 41 ↑2多少HとCを削ったところで役割対象には強く出れるままなので問題ありませんなwww 我的にヤザンは微妙なので少しでもできることを増やしたいのですなwww蜻蛉を入れてボンギの襷を潰すことを意識してますぞwww まぁヤザン入りのYT構築を考えるモチベーションがないので普段はBOXで眠ってますがなwwwww ↑どこかのヤンギラスみたいな調整ですなwwwww HD調整ヤンギはボティ狩りのエキスパートですが一方のHD調整ヤザンの主要な役割対象は誰になるのですかな?www ボトムあたりにより強くなる感じですかな?www -- (名無しさん) 2012-06-10 23 59 46 ↑Cを削るwwwwwwwwwwwありえないwwwwwwwwwww 蜻蛉入れて襷潰し()して後続が負担受けるとかありえないwwwwwwwwwww バンギの冷B耐える限り居座っても襷電磁波()なので交換読み流星か気合球以外ありえないwwwwwwww そのバンギのためだけに耐久落としてS振りとかありえないwwwwwwww ↑2の調整は明確な仮想敵が存在しないので中途半端感が漂いますなwww HCよりB耐久が低くてCDよりD耐久が低いですぞwww -- (名無しさん) 2012-06-11 01 03 57 S振りは堕落の始まりですなwww -- (名無しさん) 2012-06-11 01 14 40 ↑2貴殿の3行目が良く分かりませんでしたがヤザンバンギ対面時はバンギが引くので流星か気合玉を打てということですかな?wwwかなり強気ですなwww そもそも襷ボンギ想定時はサイクルが何順目かで行動は変わり得ますぞwwwww こちらの選出にもよりますが誰が電磁波やバンギの攻撃を受けても良いのかを判断して行動する必要があると思いますぞwwwヤザンが引くべき状況もありますなwww S調整蜻蛉はその際のサイクルを重視させるためですぞwww Sに多少振っても本来の役割対象に繰り出せない、潰せないなんてことにはなりませんなwww そもそも疑問なんですがヤザンとバンギは役割関係にあるのですかな?www 眼鏡気合玉なら襷()でない限り確実に倒せはしますが向こうの攻撃も痛すぎますぞwww ヤキノオーとボブの関係と似てませんかな?wwwww 役割が持てるか微妙な相手に居座るのは論理の立ち回りではありませんぞwwwww -- (名無しさん) 2012-06-11 03 05 29 蜻蛉一つのためにわざわざ耐久やら火力削ってS振る方がよほど論理に沿ってない気がしますがなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-11 03 22 48 完全に異教徒ですなwwwwwありえないwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-11 07 31 40 ↑3スカーフかもしれないバンギにわざわざ蜻蛉打ってる時点でそっちもかなり強気ですぞwwww ヤザンとバンギに役割関係がないと思ったなら蜻蛉が無駄ということは3秒でロジックできるべきですなwwww 交換読み以外の蜻蛉は自分の読みを放棄して技スペを減らして範囲を狭くする愚策以外ありえないwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-11 15 42 19 そもそもトンボとか負担のかからないゴミ技ですなwwwヤッサムですらYTに組むと火力も耐久も半端で足手まといですぞwww -- (名無しさん) 2012-06-11 16 03 27 ↑2こちらの「選出次第では」バンギに居座って交換読み流星か気合球を打つよりマシな場面もありますし、そもそもスカーフ型まで想定してたらバンギなど止められませんなwww 貴殿は蜻蛉がお嫌いのようですが役割とサイクルを少々軽視されてはいませんかな?wwwww 相手が交換するのを読めたのなら蜻蛉ではなくむしろ高火力の技で後続に負担を掛けるのですぞwww 蜻蛉は基本的に相手に役割を持つヤケを受け出しさせるための技ですなwwwww ↑こちらが選出をしくじった場合に限り蜻蛉はゴミ技ですなwwwww ヤッサムは鋼ヤケモンとしては耐久が足りなすぎますなwwwヤタですら耐久が微妙でラティ受けを任せづらいですからなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-11 21 44 56 蜻蛉打つんなら普通に交換すりゃいいやんwwww -- (名無しさん) 2012-06-11 22 44 37 蜻蛉で安全に逃げられるアド<状況次第では気合玉で潰せるアドでしょうなwwww どう考えてもwwwww -- (名無しさん) 2012-06-11 23 26 30 相手が襷じゃなかったらどうするんですかなwwwww 相手が襷だと思い込んで蜻蛉するよりも素直に気合い玉ぶち込んだほうがいいと思いますがなwwww わざわざ範囲を狭くしてやることではないと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-06-11 23 39 48 ↑そこはこちらの「選出次第」と断りを入れてますなwwwよく読む以外ありえないwwwww スカーフでないなら格闘ヤケでも繰り出せばいいですし、スカーフなら冷ビ固定になるでしょうから鋼を出せばいいですなwww こちらの後続がバンギの相手をできない、または何らかの理由でしたくないならヤザンで対処すればいいですなwww まぁ気合玉抜きヤザンならこの場合はサイクル崩壊につながりますがなwwwww しかしながら我とした事が重要な持ち物に関する言及を失念していましたなwww眼鏡ヤザンなら蜻蛉は流石にありえませんぞwww 蜻蛉はあくまでジュエルor珠持ちのの最速バンギ抜き調整ヤザンに限った話ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-11 23 53 36 ↑ありえないwwwwww 蜻蛉の好き嫌いとか「役割とサイクルを軽視」とか持ち物とか選出とか全く関係ありませんぞwwwwww とんだお門違いですなwww そもそも役割論理とは「圧倒的な火力で交代先を叩き潰し、相手よりも先にサイクルを崩壊させる」戦術ではなかったのですかなwww その観点で言えばヤザンの蜻蛉のダメージなんか知れているので、そんなことするくらいなら流星群気合玉撃つ以外ありえないwwwwww いくら蜻蛉撃ってサイクル回そうが相手に負担掛かんなかったら結果的にこちらが不利になりますなwwwww わざわざ相手のバンギの繰り出し回数増やしてどうするおつもりですかなwwwwwwwwwwwwwww 依ってヤザンに蜻蛉はありえないwww しかもその分技スペ削ってしまうので有用性は限りなく0に近いですぞwww ともあれ貴殿はもう一度初心者Q Aを読み直すべきですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 00 03 32 蜻蛉帰りの重要性をそこまで主張するのなら、メリット・採用理由をもう一度清書してほしいですぞwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 00 07 42 ↑2サザンドラがバンギに交換を強制できると考えるのは早計以外ありえないwwwww 貴殿こそ役割関係について役割理論の概念から見直すべきですなwwwww ↑これだけ語ったくせに我はヤザンに思い入れなどないので清書は勘弁ですなwww これまでの流れから重要点を適切に抜き出して貴殿自ら総合的にロジックすれば良いのですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 00 30 49 ↑4なぜスカーフ限定なんですかなwwwww 例えば相手が鉢巻の場合、気合い玉を打っておけば倒せたかもしれないものを下手に蜻蛉を打ってしまえば 少なからず後続に負担が掛かってしまいますなwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 00 34 32 ↑全ての型を想定してたら何も出来ませんなwwwスカーフは襷以外の例として出した以外ありえないwwwww 鉢巻バンギがヤバイとなると結局はサザンではなくヤンギラス賛美に行き着きますなwww ヤザンはヤンギラスともヤキノオーとも組ませづらいのでヤーティに組み込みづらくてかないませんぞwww -- (名無しさん) 2012-06-12 00 50 57 過去ログ流し見で意見すると蜻蛉はあくまでサイクルを効率よく回そうとする理論の考えですなwwww 論理の考えに沿った技ではないですぞwwwww 蜻蛉を入れたいのなら好きにすればいいでしょうがヤザンドラ自体にその選択肢はあり得ないwwww 努力値調整も技構成も勝手にすればよいですがそれはヤザンドラではなくなりますなwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 00 59 09 過去ログを見て蜻蛉を論理に沿う技でないと判断するとは新参ですかな?www 努力値調整の件はヤトリックから見ればありえないのは当然でしょうなwww -- (名無しさん) 2012-06-12 01 14 01 ↑5だからなんで交換を強制できないのに蜻蛉を採用しようとするんですかなwwww スカーフ巻いてりゃサザンがS振りでも無振りでも攻撃食らうのは分かるはずですなwww それならSに振らないほうが絶対に強いのは明白ですなwww 選出がしっかりしてるならそれこそヤリテ等に普通に交換するべきですなwww スカーフ冷B食らって本来の役割である水ロトとかに後だしできなくなるのでは本末転倒ですなwww 結論から言うと蜻蛉は交換読みで打つ技なんですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 01 21 35 しかし役割関係がないのなら蜻蛉帰りなど打たず素直に交換すべきであり、 この議論の発端となった方はそこら辺の主張が矛盾しているように感じられるのですなwwwww 百歩譲って最速バンギ抜き調整を図るのならなおさら気合玉でいい気がしますぞwwww H振りバンギは強化アイテムなしならばバンギの馬鹿力を耐えますからなwwwww 従って最も怖いのは最速鉢巻バンギでしょうなwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 01 23 04 H振りバンギは⇒H振りヤザンはのミスですなwww申し訳ありませんぞwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 01 23 55 蜻蛉は相手依存の交代技であり読みにも左右されるので不安定ですなwwww タイプ一致で一貫性があって高火力を叩き出すならともかくそうでないならサイクルをさっさと崩す論理の考えには当てはまらないと思うのですがなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 01 30 14 不一致低火力蜻蛉なんかの為に技範囲削るとか意味不明ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 01 47 00 例えばヤライオンとか受け範囲は優秀でも火力・範囲に問題があるやつの場合は交換読みで蜻蛉を打って更なる高火力ヤケの降臨に成功すれば有効に機能したと言えますなwwww しかしヤザンの場合はほとんどのポケを確2にする優秀な火力と技があるので交換読みができるならむしろ蜻蛉を撃たずサイクルを崩壊させられる技を選択したほうが賢明でしょうなwwww 現に水ヤトムなんかはラティ繰り出されてもいいようにボルチェンが標準装備のはずですぞwww -- (名無しさん) 2012-06-12 01 53 09 ↑6流石に頭が固すぎませんかな?www行動はこちらの「選出次第」と何度書けば理解するんですかな?www 水ロトムなど後続で始末できればヤザンがバンギに削られたところで痛くもないですし、それ以前にS振りロトムでもない限りヤザンで抜けますぞwwwww 蜻蛉が交換読みで打つ技だということですが、これは完全に見解の不一致ですなwww 蜻蛉はこちらが相手に役割をもたれているが高確率で先手を取れる場面で打つものですなwww不利な対面を一気に有利な対面にするのですぞwwwそのための最速ボンギ抜きですなwww 逆に相手の交換が読めるのなら態々蜻蛉で遊ぶのではなく高火力技を叩き込めばいいのですなwww ↑5当然ながら役割関係が無いもしくは相手に役割をもたれていて、かつS負け濃厚の場面では蜻蛉ではなく交換一択ですなwww ちなみに眼鏡ヤザンでない限りHDボンギは気合玉も耐えますぞwww ↑交換読みができるならむしろ蜻蛉を撃たずサイクルを崩壊させられる技を選択したほうが賢明というのは正にその通りですなwwwww 交換読み蜻蛉とかそれこそ異教徒の好き好みそうな立ち回りですからなwww -- (名無しさん) 2012-06-12 02 29 58 蜻蛉をどういうタイミングで打つべき技なのかという議論と そもそも蜻蛉は気合玉より優先度は下なので採用はありえないという議論が 錯綜してカオスなことになっていますなwwwwww 我個人としては、相手のボンギがこちらよりSが下だと分かる状況ならまず気合玉を 討ちたいので蜻蛉は採用しませんなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 03 05 09 どうみても無振り不一致の蜻蛉ごときで負担はかからないので採用する理由が無いですなwww 気合玉を持たせて範囲を拡張するのが論理に沿ってますなwww せいぜい遂行技にもなるヤッサムが採用するくらいでヤザンに採用する理由とか微塵もないですなwwwS関係の打ち合いを認めたらそれは異教徒ですなwww -- (名無しさん) 2012-06-12 08 01 28 気合玉でどれほど範囲が拡張できるのかはたかが知れてますなwwwせいぜいヤティヤーマンダとの差別化が出来るくらいですぞwww ヤトリックらしき論者には意味不明なのでしょうが確実性の高いS関係の打ち合いを認めないならガッサ抜き調整ヤティなども存在しないことになりますなwww -- (名無しさん) 2012-06-12 09 17 33 ↑4その「選出次第」の前提がおかしいんですなwww ロトムを後続で始末するつもりならなんでヤザンを選出してるんですかなwwwww そして仮に蜻蛉でバンギを削ってヤリテが無償降臨した場合はヤンギは間違いなく逃げますぞwwwwww その後例えば相手ヘラ→こちらヤャラ→相手水ロトムと出てきた時に冷Bを食らっているとヤザンを後だしできなくなるのでダメージレースに敗北することになりますなwwwww あと高確率で蜻蛉を先手で打ちたいならそれこそS振って異教徒になればいいですぞwww 交換が読めるなら高火力を叩き込めばいいのは見解が一致していますなwww故にヤザンの蜻蛉はありえないというのがどうして分からないんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 10 42 08 話がややこしくなってきましたなwwww ここは話題を分けて ・技「とんぼがえり」はそもそもありえるか ・対面で先に技「とんぼがえり」を使用し与えるダメージを優先して技範囲縮小、S振りをすることはありえるか に論点を絞った方がよさそうですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 10 59 42 ガッサ抜きヤティオスは異教徒化の始まりですなwww -- (名無しさん) 2012-06-12 11 26 56 そもそもヤーティにボザンドラが入る余地などありませんぞwwwwwゴミの議論で顔面クリムガンとかありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 11 42 52 ヤザンがゴミだったらヤティオスもヤーマンダもゴミということになりますが大丈夫ですかなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 11 56 17 耐性も竜技の火力が全く違いますなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 12 07 12 ↑6相手の選出とこちらの選出次第で立ち回りが変わり得るのは当然ですぞwww 高確率で先手蜻蛉はバンギ抜きヤザンの話ですぞwwwなんでもかんでも先手蜻蛉をするのはありえないというのは同意ですなwww ↑5そもそもも何も蜻蛉はありえますぞwww 蜻蛉を採用する可能性のあるヤケはヤッサムを除いて非眼鏡ヤザン、ヤライオン、ヤライゴミ、帯ヤンダーくらいですし最速バンギ抜き調整はヤロテスタントでなければおかしくも何ともないですなwww ↑3正にそれなんですなwwwヤザン入りヤーティとか至極組みづらいのが困り物なんですなwww ↑2我的に格闘弱点が被るためヤキノオー、ヤンギラスと組ませづらいヤザンはヤティ、ヤーマンダとは完全に別物扱いですなwww ヤザン入りヤーティならやはりヤャラドスが必須になるんですかな?www ヤーティの調整役、ヤャラドス本当に素晴らしいですがさすがに過労死しそうですなwww -- (名無しさん) 2012-06-12 12 13 17 蜻蛉を採用する可能性のあるヤケはヤッサムを除いて非眼鏡ヤザン、ヤライオン、ヤライゴミ、帯ヤンダーくらいですし最速バンギ抜き調整は「ヤロテスタント」でなければおかしくも何ともないですなwww ※「ヤトリック」でなければの間違いですなwww失礼以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-06-12 12 15 11 こうしてまたS振りのボケがヤケとしてみとめられるんですかなwwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 12 25 27 ヤザンをYTに組む場合はヤドクインかボルーグも入れておかないとヘラテラキが重すぎますなwww ↑論理を騙る異教徒が増え過ぎですなwww -- (名無しさん) 2012-06-12 12 27 45 ↑天敵には蛾もいるので更に難しいのですなwww奴はヤャラヤーマンダ以外でまともに相手ができないので今度は岩の一貫性が辛くなってきますなwww -- (名無しさん) 2012-06-12 12 45 18 しぜんのちからも役割論理的にありえる補助技ですかな?wwwwww 使うヤケモンは三軍以下のヤフレシアとヤブキジカくらいしかいませんがなwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 13 41 23 自然の力はBWでは地震と同じなのでありえますなwww仰る通りまともに使えるヤケがいないのでありえないも同然ですがなwww -- (名無しさん) 2012-06-12 14 13 34 物理ヤンパッパの技候補に上がってなかったですかな?www ヤンパッパ自体は使えないことは無いのですが特殊型でも役割を持てるか持てないか宙ぶらりんな感じですなwww -- (名無しさん) 2012-06-12 14 22 02 物ルンとかA70で主力が滝登り・タネ爆弾の時点でありえないですなwww元々耐性が水・地・鋼のみと非常に役割がせまいですしなwww -- (名無しさん) 2012-06-12 15 07 30 水にはめっぽう強く、特防も有りますが全体に中途半端ですなwww というかノオーも含めてリフストまだですかなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 15 43 37 物ヤンはネタ以外ありえませんぞwwwww 普通のヤンパッパは水に圧倒的に強く草ロトムで詰まない複合水という点が良いですがそれだけですなwww 地面・鋼耐性もありますが環境に蔓延しているガブやマンムー、ハッサムに後出しはキツイですなwww ゆえによほど特殊なYT構成にしない限り使う機会は無いですぞwwwwwBW2でのリフスト習得だけが望みですなwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 15 46 43 役割論理への理解が及んでいない輩が暴れているようですなwwwww 論理は理論重視の某サイトへの皮肉とパロディとして生まれたものですぞwwwwwww したがってS振りが許容されるのならその役割理論を取り扱うところで議論してくれば良いですなwwwwww 当然ながら自身のS振りを考慮して議論された論理、それは理論であり細かく言うと攻めの役割理論以外ありえないwwwwww そういう意味でもQ&Aを一度読む以外ありえないですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 16 36 36 上のほうでヤザンで盛り上がってましたが、正直ヤザンはヤティ、ヤーマンダに比べて使いづらいので正直どうでもいいですなwww ただでさえ格闘を受け難いヤーティで格闘弱点は使いたくないですぞwwwww 取り柄はその二匹に比べてバンギに強めであることぐらいですなwww -- (名無しさん) 2012-06-12 16 43 03 だいぶログが流れてしまいましたなwwwwww バンギのスカーフ抜きヤザンがいるなら蜻蛉使って襷潰し()してればいいですなwwwww しっかりしてる選出なら例え蜻蛉の選択でも打ち合いはありえないんですなwwwwwww してないなら蜻蛉したところで出せる奴もいないので結局ありえないですなwwwwwwww しかしついにヤザンがゴミ認定される日が来るとは思いませんでしたぞwwwwwwww 一軍、二軍を入れ替える時期が来たのかもしれませんなwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 17 06 19 ヤマダは電気等倍とめざ氷4倍が辛いですぞwwwwガモス受けとしてはいいですなww ヤティの使いやすさは凄いですなwwwwwwヤンギヤットとの相性が良いので相性補完がしやすいですぞwwww追い討ちで捕まるのが欠点ですなwww ヤザンはほぼ全ての相手に有効打を持ち非常に強力ですが竜受けヤケと組ませ辛くガモスにも薄くなりますなwwwwついでにボルトの珠気合玉で致命傷を負いますなwww ヤザン軸で上手く組むのは至難の業ですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 17 11 44 ↑2 丁度アンケートの結果も出そろってきましたし潮時でしょうなwwww 一軍二軍を入れ替えるついでに三軍からヤリジなどを二軍に引っ張ってくるのもいいですなwwww ヤキノオーは降格確定ですなwwww一票も入っていませんぞwwwボキノオーですなwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 17 18 49 新たにヤケモン昇・降格議論ページでも作りますかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 17 29 30 というわけで早速作ってきましたぞwwwwwwww 不要だと思ったら一筆書いて削除以外ありえないwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 17 49 32 ↑仕事早いですなwwww感謝以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 17 50 30 ↑我のS種族値は20ですからなwwwwスピード狂ですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 17 53 19 ↑ヤットと同速ですかなwwwwジャイボ覚える以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 17 57 41 ページ作ったはいいですが集計期間を設定するのを忘れてましたなwwwwwwww そろそろBW2が出て環境が変化するのでまとめの意味も含めてBW2発売前日まででよろしいですかなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 18 09 15 んんwwwwwwwwwwwwwwwwwwページ破裂wwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 18 16 41 アンケート()などで1軍2軍が決まるなら異教徒新参にわかに好まれたもの勝ちになってしまいますなwww 民主主義の欠点が露呈しかねませんぞwwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 18 28 25 コメント欄でしっかり議論する以外ありえないwww ヤキノオーがいないと雨が結構重いですなwwwヤティヤットでも対抗できますがなwww -- (名無しさん) 2012-06-12 18 34 02 議論ページとアンケの結果みると貴殿らのヤドクインへの評価は割りと高いようですなwwww ところでヤドクインの大地の力が確定でヘドロウェーブが選択技の理由を教えて欲しいですなwwww 最近の電気はみんな浮いていて弱点付けないですし、鋼には文字がとおりますなwww ヘドロのほうが一貫性が取れる上にダメージも大きく使いやすい気がしますがどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2012-06-12 18 44 53 大地が無いとテラキオンへの遂行ができませんなwww気合玉でも代用できますがなwww ヘドロはあってもいいですが使ってみればわかりますが微妙に火力が足りない為珠ではボルトサンダーに確1取れないんですなwww 電飛への遂行である吹雪も外せないのでヘドロを採用したい場合は文字雷のどちらかを外す事になりますなwww -- (名無しさん) 2012-06-12 18 49 28 テラキのことすっかり忘れてましたなwww 大地+文字雷吹雪のクインを使っているのですがロトムが後ろにいるときに大地が打ちづらいときがあったのでこのような質問をさせてもらいましたなwww 火力が足りないなら選択技でも納得ですなwww回答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-06-12 19 10 06 水ロトムを呼ぶ事は多々あるので悪くは無いですがなwww -- (名無しさん) 2012-06-12 19 35 43 ↑水ロトムは雷でも倒せますぞwwww一番つらいのは炎ロトムですなwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 20 01 04 ラティは確かに強いですがもうちょい物理防御欲しいですなwww 下手するとボーブシン受け切れませんなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 20 41 23 ↑ヤティオスの物理耐久は格闘受けとしてかなりギリギリのラインですなwwww妹を使えば安定感抜群ですぞwwwwしかもかわいいですなwwwww 異教徒の臆病ラティ龍星耐え調整すら崩せないとか知りませんぞwwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 20 45 36 確かにラティ姉は防御足りませんが妹は火力が足りませんなwww ただかわいいですなwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 21 18 15 姉はB80にたいして妹はB90ですなwwwwロリ巨乳以外ありえないwwwww夜の役割が持てますぞwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 21 20 15 度々沸くロジカル語法を使う異教徒はなんなんですかなwwwwwww我は役割論理のストレートさに惚れたんですなwwwwwwwS振りも補助技も絶対に使いませんぞwwwwwただ我のは負けるのでボーティですがなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 21 44 07 なぜS振りも補助技も不要かというのを理解できたら一人前の論者ですなwwwwwwww S振りとか補助技とか言い出すのは信仰心が足りない証拠ですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 21 51 16 「ヤケモン昇・降格議論ページ」に削除厨がいますぞwwwwww いうまでもなく悪質な異教徒以外ありえないwwwwwwww しかもその異教徒は捏造でカイリューの票を11にしていますなwwwwww 勝手な情報操作をしている異教徒は誰なんですかな?wwww 今後も投票ページが荒れるのであれば我が「役割論理アンケート」と同じサーバーに投票ページを作りますがどうですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 22 03 22 ↑そのほうがよさそうですなwwww 我もカイリューの票のことを指摘したら消されましたぞwwwwwありえないwww -- (名無しさん) 2012-06-12 22 14 48 いつからヤティオスは男の娘になったんですかなwwww -- (名無しさん) 2012-06-12 22 17 06 ヤティオスは立派なイケメン、もといヤケメンですなwww ついでに我々役割論者も、ヤケメンとルビを振ってもいいかも知れませんぞwww -- (名無しさん) 2012-06-12 22 31 11 アンケ類はwikiでやると異教徒が暴れて正直対処が面倒なんですぞwwwwww ということで我も投票系の物は出来ればwiki以外の所でお願いしたいですなwwww -- (管理人) 2012-06-12 23 22 06 http //enq-maker.com/2pUERnE 一応作りましたぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-13 00 40 36 お疲れ様以外ありえないwwwww ただ「一軍から落とすべきヤケモン」と聞かないと、ほぼ全てマークするのが面倒ですなwww -- (名無しさん) 2012-06-13 08 20 51 ではwikiの方は投票フォーム消して議論だけの場所にしときますかなwwww -- (名無しさん) 2012-06-13 09 51 10 おっ三の霊獣特性が判明ですなwww ボルネロスは再生力にすがりつき、ボルトロスは蓄電、ヤンドロスがまさかの威嚇なんですなwww ヤンドロス始まりましたかなwwww -- (名無しさん) 2012-06-13 19 01 42 ヤンドロス威嚇wwwまともな飛行技持ってたらヤライオンから乗り換えですなwww -- (名無しさん) 2012-06-13 19 28 08 ↑2 神ですなwwwwwwH252B4で物理耐久29594,H4B252に至っては35145とか正気じゃないですなwwwwB振りのみでHBボドランに匹敵するとかやばすぎですなwwwww もっともこれはFCで耐久が下がらなかったらの話ですがなwwww -- (名無しさん) 2012-06-13 19 41 00 ところでヤケモン昇・降格アンケはトップページで告知しないんですかな?wwww -- (名無しさん) 2012-06-13 19 43 54 FCの能力変化は詳細は不明ですがランドはA↑だそうですなwwwSかC削っていただけると幸いですなwwww ボルトはC↑らしいですが耐久が上がらないようだとヤンダーにとって代わるのは難しいですなwww -- (名無しさん) 2012-06-13 19 45 03 S大好きな異教徒を喜ばせるためにどうせ耐久から削られますなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-13 20 40 57 3DS持ってない我には関係ない話ですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-13 20 56 22 ↑BW2内で旧フォルムからFCできるようですぞwww -- (名無しさん) 2012-06-13 20 58 46 んんwwwコピペロス再捕獲チャンスとはボルトロスを徘徊させてしまった我のホワイトにはとても役割が持てる知らせですなwwww -- (名無しさん) 2012-06-14 02 21 43 Fcはarサーチャーないと駄目なんじゃないんですかな?wwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-14 08 26 02 アイテムによるFCのようですがARサーチャーでしか手に入らないならば駄目ですなwwwしかしギラティナのように持たせてFCならそもそもゴミですなwww -- (名無しさん) 2012-06-14 11 51 52 相変わらずの株ポケ商法ですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2012-06-14 15 35 59 「ボブポケ」「ボブトプス」「ボブリアス」「ボブライカ」など、2文字目が「ブ」のものは役割を持てませんなwwwwwwww ボブから薮になれる日は来るのですかな?wwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-14 21 38 13 来ないですなwww役割持てる炎・電気に対してヤサイドンの方が圧倒的に優れてる以上ボブリアスはゴミのままですなwww -- (名無しさん) 2012-06-14 22 03 02 中身が作成されていない育成論は消す以外ありえないwwwwwwwwwwww それかなぜゴミなのかしっかり記載すべきですぞwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-14 22 18 12 協力してすべてのポケモンの育成論を作る以外ありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-15 00 14 30 ゴミの育成論なんぞいらんですなwwwww せめて何故ヤケモンになれないかの説明が普通に考えて必要なレベルのポケモンに限るべきですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-15 00 23 49 全ての育成論は必要ありませんなwwww ボボボボやボケニンなどのボケモン中のボケモンの育成論はネタとして残しておくとして、 ヤケモンとなりうる要素を一つも備えていないようなあからさまなマイナーポケの育成論など作成する意味はありませんぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-15 00 29 46 新参は編集方針を見る以外ありえないwwwww最初にトップページを見ないとは片腹大激痛ですぞwwww -- (名無しさん) 2012-06-15 12 23 20 スピアーの育成論は「バルサン確1のゴミ」だけで良いと思うのは我だけですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-06-15 14 23 39 格闘1/4でアクロ持ちとはいえあの耐久と火力種族値では役割持てない上に負担がかからないですなwww バルサン確一のゴミの一言の方がシンプルで美しいですなwww -- (名無しさん) 2012-06-15 16 35 13 あの糞みたいな編集方針ですなwwwwwwww まさに衆愚wwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-15 18 52 47 いっそのことゴミ虫ポケは全部バルサン確一のゴミと書いておけばいいですなwwww -- (名無しさん) 2012-06-15 18 58 00 んんwwwwwwww 今の編集方針に不満を持つ論者が多いようですなwwww 編集方針の変更をするほうがいいかもしれませんなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-15 19 11 33 編集方針諸々については我は口出ししないので各論者たちで議論等して決める以外ありえないwwwww と一応述べておきますぞwwww 後トップページのリンクから飛べるアンケについてはどうすればいいですかなwwww 常設しておけばよいですかなwwwwww -- (管理人) 2012-06-15 19 33 33 アンケートは6月22日まで続けることにしていますなwwwww アンケート終了後も集計結果は見れるようにしていますのでしばらくの間はリンクをそのまま設置し続けてくださると助かりますなwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-15 19 41 07 ヤケモン昇・降格アンケもトップページにリンクを載せてはどうですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-06-15 20 09 24 今まで勝ったり負けたりを繰り返していたのですが初めてヤーティを組んでランダムに潜ったところ全戦全勝でしたぞwwww感謝以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-06-15 20 32 05 おめでとうございますなwwww論理ならこれくらい朝飯前ですなwwww次はレートで異教徒共を蹴散らす以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-06-15 20 40 47 全戦全勝おめでとうございますなwwwwやはり役割論理は素晴らしい戦略ですぞwww 問題はレーティングの再開がBW2の発売日に合わせられると言う事ですなwww 上級廃人達はあっと言う間に新環境の要素を取り入れた手勢を繰り出してきますからなwww 自分がそれをできればいいですが、リアルの都合等で難しい場合は、暫く情報収集して新タマゴ技用の親の育成をする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-06-15 21 19 17 http //enq-maker.com/3fUDNwf 編集方針に関するアンケートですなwwwwwwww 素早く編集方針を決めるために先着100人までにさせてもらいますぞwwwww よろしければトップページにリンクの設置をお願いしますぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-15 21 21 12 同様の理由で「ヤケモン昇格・降格アンケート」も100票までにさせてもらいますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-06-15 21 23 09 全部のポケモンの型を考察しても時間かかるだけで無意味ですがなwwww -- (名無しさん) 2012-06-16 07 36 13 基本となるヤケはすぐに型が一つに決まるので、まあ暇つぶしに役割もてるんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2012-06-16 09 11 37 異教徒のムックが増えてきましたなwww論理はいつからS関係の優位性を重視するようになったんですかな?www -- (名無しさん) 2012-06-16 23 41 16 実は昔からですなwwwww 蜻蛉サザンドラの下りは流石にアレでしたがなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-17 02 18 08 せいぜいヤティとの対面で格闘は引くくらいの計算しかしませんなwwwS関係重視とか異教徒になればいいですなwww -- (名無しさん) 2012-06-17 04 41 47 wikiの昇降格ページは議論だけにするって言いながらまだ投票フォーム消してない論者がいますぞwwwww 我ですなwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-17 11 33 18 http //enq-maker.com/2pUERnE アンケートの結果が出ましたぞwwwwww 結果からしてヤキノオーを2軍に格下げ、ヤリテヤマを1軍に格上げ、ヤャイヤーを3軍に格下げ、ヤリジオンを2軍に格上げがよろしいと思いますぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-17 17 17 40 んんwww我は異論はないですが一応その昇・降格が相応しいかどうかの議論はしたほうがいいんですかな?wwww -- (名無しさん) 2012-06-17 17 28 49 ヤリジが42票で昇格、ヤサイが47票で残留するなら44票の水ヤトム、46票のクインも昇格していいのではと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2012-06-17 17 41 38 三軍以下を昇格の項はめんどくさがってチェックをつけない輩が多そうなので、 誰もがちゃんとチェックをつけるであろう一軍二軍の項より、票を重めにみたほうがいいと思いますぞwwwww ゴルーグ、ランターン、ズルズキン辺りまで昇格というのはダメですかな?wwww 個人的にはいくらYTがテラキ重いからといってヤルーグはあまり賛同できないですがなwww -- (名無しさん) 2012-06-17 19 07 13 ヤルーグは遂行技に難アリですなwwwきあいパンツが決まると爽快ではありますがなwww ズキンは悪技の火力が低いですが範囲は優秀ですなwww威嚇次第では使えなくも無さそうですなwww ヤンターンは技威力の重要性を我に教えてくれましたなwwwしかしCが足りなさ過ぎて交代読み吹雪を当ててもラティに耐えられて涙目でしたなwww -- (名無しさん) 2012-06-17 19 19 39 中立派・どうでもいい派が票を入れないことを考えると票数上位のヤケを抽出してもう一度採決をとってもいいかもしれませんなwwww -- (名無しさん) 2012-06-17 19 25 14 ↑に同意しますぞwww ↑3のヤケモン達の残留と昇格についてはどうしますかなwww -- (名無しさん) 2012-06-17 19 36 23 もう一度採決を取るとしたら、それぞれのヤケに対して「昇・降格すべき」「すべきでない」「無回答」の三択を用意するという形式がよいと思いますなwwwww 一軍からの降格候補は50票を割ったヤサイ・ヤキノオーで、二軍からはヤリテが昇格確定、水ヤトムかヤドランまでが昇格候補ですかな? そしてヤァイヤーが降格確定、ヤッサム以下は残留でよさそうですなwwww 三軍からの昇格は悩みどころですなwwww15票あたりから候補にするのが妥当ですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-06-17 19 52 14 3軍に関しては独立でアンケートを取った方がいいですぞwww 過半数50票は絶対ですなwww15票とかラインが緩すぎですぞwww仮にもヤリジは今回42票獲得してるんですなwww -- (名無しさん) 2012-06-17 20 01 40 ↑50票は無理ありますぞwwww ビリジは下のボタン押す前に目につく位置にあったので票が集まっただけかもしれないですぞwwww ほとんどの方は飛ばしているかもしれないということを考えるべきですなwwww ↑2のように選択肢を付けての再投票すべきですぞwww -- (名無しさん) 2012-06-17 20 06 27 15票以上を再投票の対象にすれば、アンケートが煩雑にならずに済むからそれでもよさそうと思っただけですなwwww15~19票あたりにはときどき議論の対象になるヤケがいるが、14票以下にはいないように見受けられるのもありますなwwww -- (名無しさん) 2012-06-17 20 09 48
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/195.html
【元ネタ】旧約聖書 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】バラム 【性別】男性 【身長・体重】171cm・65kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力C 耐久D 敏捷C 魔力A 幸運C 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:A+ 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。 ただし、竜種は該当しない。 【保有スキル】 千里眼:A+ 過去、現在、未来を見そなわす視力の良さ。 魔眼:C 魅了(洗脳)の魔眼を持つが、単体行使より邪視の触媒として用いることが多い。 一般人ならともかく、サーヴァント相手では、MGI判定に失敗した相手の全能力を一段階下げる程度。 無辜の怪物:B 魔神柱・バラム。 生前の行いから生まれたイメージによって、過去や在り方をねじ曲げられた怪物の名。 能力・姿が変貌してしまう。 堕落の誘い:A+ 旧約聖書最大の誘惑者として保有するユニークスキル。 彼の場合、魔眼の洗脳力を拡大し、信者の支援で怠惰の結界の維持・拡張を行うために使用される。 【宝具】 『怠惰の座(バアル・ペオル)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:2~20 最大捕捉:100人 なんの変哲もない、ただのロバ。 ……に偽装された強大な熊の魔獣・ペオル。 戦闘力隠蔽状態からの奇襲を可能とする上に、その膂力と突進力を生かした攻撃は強力である。 ライダーの千里眼と直結し、不可避の対軍突撃を行う物理攻撃。 『蔓衍せしむ怠惰の座(ベールフェゴール)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:10~30 最大捕捉:200人 魔王の騎獣を触媒として一定範囲に張り巡らされる怠惰の結界。 内部では現象が遅滞し、事象スピードが三分の一となる。 これはバラムの思考速度や彼の行使するキャスター級の魔術ですら例外ではないが、 ただ一体、“怠惰にさせる側の存在”と化したペオルだけがこの空間において正常な敏捷性を保てる。 【Weapon】 『熊 驢馬』 ともに怠惰の象徴とされる。 熊の魔獣であるペオルは時折ロバの皮を被っては仕事をサボっている。 本来『蔓衍せしむ怠惰の座(ベールフェゴール)』は停滞した空間での超高速奉仕により 主をペオルに依存させるためのご奉仕宝具である。 ペオルは熊ながらメイド服を着用するが、美少女化などしない。 奴は熊だ。 【解説】 民数記に登場する呪術師、ベオルの子バラム。 一度は神の言葉を預言しながら、後に神を裏切り神の民を堕落させたことで知られる。 来訪した戦闘民族に怯えたモアブ人の王バラクに彼らの呪詛を依頼され、 再三の請願の果てに預言者として訪れ、王の意向に背きユダヤ人を祝福した。 道中において、驢馬に叱責される場面は有名である。 その後ユダヤ人の間ではモアブ娘との交際と異教が流行し、怒れる神の疫病により二万四千人が死んだ。 これを“ペオルの事件”といい、モーセによればバラムの企みによるものという。 彼の父の名ベオルがペオルと同義であれば“ベオルの息子”はペオルの預言者を意味するだろうが、 しかしベオルはバラムと同じく七大異教徒預言者に数えられる。 あるいは“ベオルの息子”とはバラムが獣姦者であったことを意味するとも。 彼自身はユダヤ人との戦争で討たれているが、伝承では33歳で強盗に殺められたともされ、 また神の叡智を授かった異民族におけるモーセのごとき預言者とされる。 アヒトフェルと並んで罪に破滅した賢者とされ、 あらゆる生き物の中で唯一、神が怒っている時を(雄鶏の脚の色を占うことで)知ることができ、 それに乗じて呪うことでユダヤ人を滅ぼそうとしていたが、 神は自らの怒りをあえて鎮めることで、バラムを困惑させ、かつ国を救ったという。 最初はモーセを叡智において凌いだ預言者だったが、後にその力を剥奪され魔術師に堕ちたともいわれる。 悪役魔術師として説話では人気が高く、若きモーセを殺すようファラオに進言していたとかいわれ、 ラシャ(邪悪なもの)の異名を与えられて隻眼で片足不具と描写されたり、 邪視・横柄・強欲の三悪徳を備えたものは誰でもバラムの弟子であるとされるなど、 ヨセフスによれば当時最高の預言者はかくも悪しざまに言われる。 タルムードのバラムをイエスの言い換えと解釈する珍説もあるが、 ラビたちはアレクサンドリアのフィロンほかヘレニズム期に成立した伝説をもとに彼を語っているので たぶんあんまし関係ない。 モーセの宿敵にしてモーセを凌ぐもの、異教徒にとってのモーセ。 最大の預言者にして最悪の背教者、最高の魔術師。 キャスターになるとベルフェゴールを召喚するとかなんとか。
https://w.atwiki.jp/ragadoon/pages/1055.html
思想の違い 執筆者:ゆうか 【難易度】H? 〇登場NPC 宣教師、書生、洋食屋、商人、医者、記者 隠児(鬼):医者 〇使用カード 『事件について』『商人の証言』『医者の証言』『洋食屋の証言』『書生の証言』 『成敗カード』『クリア証』 〇ハンドアウト 依頼人:宣教師 『教会に置かれている大事な石像が何者かによって破壊されてしまったようデス。どうやら鬼の仕業のようなので犯人を捕まえてほしいデス。』 == 内容 == 宣教師「おー。来てくれましたカ。まず、これを見てほしいデス。これは、信者で有名な彫刻家である方がここの教会に寄贈してくださったものデス。しかし、私の見ていないうちに何者かが侵入しこの像を破壊していったようデス。おまけにペンキでこのように異教徒は出ていけと書かれていマシタ。警察に相談したところ鬼の仕業の可能性もあるので一度おにぎりの方にも連絡して欲しいということでしたので連絡をしまシタ。どうか犯人を見つけ出してほしいデス。」 「事件について」を渡す ①「事件について」を出す 商人「その事件ね。俺も聞いたよ。俺は見ていないから、事件については何とも言えないな。事件と関係ないかもしれないけれど、ペンキというと、最近医者と洋食屋が買っていった気がするな。力になれなくてすまないな。」 「商人の証言」を渡す 商人以外のところに行く場合 医者「すまない。それに関しては特に何も知らない。」 書生「すみません。僕も知りませんね。もしかするとペンキに関しては商人さんが知っているかもしれません。」 記者「その事件ですか、私たちも調べようと思って、ペンキが関係するということだったので、商人に取材に行こうと思っていたのですがほかの事件に追われてしまって調べていないんですよ。もし犯人がわかって、鬼の仕業ってわかりましたら、ぜひ記事にしたいので私たちに教えてください。」 洋食屋「その事件についてですか、私は目撃していないので何も知らないね。」 警察官「ああ、あの事件を担当している方でありますね。こちらでも調べているのでありますが、まだ情報が集まっていないであります。ペンキが使われていたことから、ペンキについて調べている途中であります。」 ②「商人の証言」をだす 医者「ペンキですか、それなら、医院の外装で色が落ちてきているところがあったのでそれを塗り直すために買いました。あれから塗って使い切ったので、缶は捨てました。」 「医者の証言」を渡す 洋食屋「あー。ペンキなら、看板を塗り直すために使ってたよ。疑うなら塗っているときに他の人が見ていたから聞いてみるといいよ。」 「洋食屋の証言」を渡す ③証言3枚を見せる 書生「おかしいですね。この間、医者に用あって行ったのですが、特に、新しく塗られているところはありませんでしたよ。そういえば、医者の様子がおかしいんですよね。普段は外で近所の人に会うと誰にでも挨拶をするんですけど、相手からあいさつされても、無視したり、にらみつけたりしていたんですよね…。何かあったのでしょうか…。」 「書生の証言」を渡す 宣教師「最近、医者がペンキを使っていた話なんて聞かないデスネ。洋食屋は塗り直しているのを見たデス。」 「宣教師の証言」を渡す 書生と宣教師以外に行く 記者「最近、病院も洋食屋も行ってないからわからないね。でも、宣教師が洋食屋の前の方へ向かっていくのを見たから知ってるかもしれないよ。」 警察官「自分は最近どちらも利用していないのでわからないであります。ですが、最近、書生君が風を引いたらしく病院に行ったという話を聞いたであります。」 商人「最近、両方とも行ってないから実際にどうなっているかわからないな。」 ④書生の証言と宣教師の証言を持っている 洋食屋「医者なら、この間前を通ったから挨拶したら、無視してきたんだ。聞こえていないかと思って近寄って肩に手を置いたら、払いのけて、さっさといってしまったんだ。急いでいたのかと思ったんだけどそれにしては様子がおかしかったな…。」 記者「医者ね…。この間、他の宗教の信者の人ともめているのを見たよ。その信者の方の子供が入院しているらしいんだが、治療方針が信仰している宗教の加減でできないとかなんとか言ってて…。もしかしたら、それが関係あるかもしれないね。」 商人「さっきここに買い物に来てくれた人に教えてもらったんだけど、医者が大きなものを持って歩いているのを見たって言ってたんだ。あとポケットから白い毛の束みたいなのが見えたって言ってたんだ。行き先は、病院に行く方向ではなかったって言ってたよ。あと、最近、外国人に対して冷たいとかなんとかも言ってたかな?」 洋食屋と記者と商人以外に行く 警察官「医者にかかっていないでありますし、医者に会ってないからわからないであります。」 ⑤-1証言が足りない場合 医者「私が犯人だと疑っているのですか。それならば私が犯人という証拠を集めてから来てください。」 ⑤-2証言が足りている場合 医者「そうです。私が犯人です。よくわかりましたね。私の治療方針は絶対です。それを拒否するような異教徒はここにいるべきではありません。」 ⑥成敗カードを出す 医者「ぐわあああああああ。 …、私は一体…患者の治療方針のことで患者の信仰する宗教の関係からもめて…それから記憶が…ああそうだったのですね。宣教師の方に直接謝罪しに行きます。ご迷惑おかけして申し訳ありませんでした。」 クリア証を受け取る 事の真相 医者と患者の家族が治療方針でもめる。(治療法が患者の信仰する宗教の考えにそぐわないため。) ↓ 医者、鬼に取りつかれる。過激的思想を持つ。 ↓ 洋食屋の近くを通る。 ↓ 壁を塗るはずだったペンキを持ち出して事件を起こす。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1043.html
エンブオー 解禁はされましたがアローラ産の夢ブオーは弾かれるそうですなwww注意する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-26 12 06 30 第六世代から私が使っていた型がとうとう出ましたかwwwww ガルドにキングシールドを使わせても攻撃力の下がらない不意打ちもなかなか良いものですぞwwww キングシールド使わせればこちらのフレドラで倒せますからなwwwww 異教徒の技枠としてひとつ置いておくことをおすすめしますぞwwww -- (名無しさん) 2017-02-07 20 02 08 不意打ちはありえないwww 地震で十分ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-07 20 02 57 というかオバヒでやkですなww -- (名無しさん) 2017-02-07 20 05 01 オバヒで倒せたら苦労しないんですなwwww -- (名無しさん) 2017-02-07 22 53 04 ブレードガルド程度オバヒで落とせなかったら逆にやばいですなwww論理的にあり得ませんが下降補正個体値0でも落ちますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-07 22 57 51 なぜシールドガルドで計算しないのですかなwwww そんな甘い数値意味がありませんぞwwww -- (名無しさん) 2017-02-07 23 09 31 ↑こいつがオーバーヒートをギルガルドに打つのは、相手がブレードフォルムの時のみですなwww どういうことかというと、まず前提として、こいつはフレアドライブを持っていますよな?www勿論フレアドライブでシールドフォルムを確1にできるので、基本はフレアドライブ打てばいいのですが、相手がブレードフォルムの場合キングシールドを打ってくる場合がありますなwwwこの場合にフレアドライブを打つと、Aを下げられてしまうので次のターンに仕留められないのですなwwwそこでオーバーヒートが出てくるんですぞwwwキングシールドを使ってきたら次のターンに倒せる、使わなかったならそのまま焼ける、ヤンブオーの場合これはそういう理由で採用される技だったはずですなwww -- (名無しさん) 2017-02-07 23 36 32 ふいうちでも同じことできるんですなwwww 二刀流の異教徒の戯れ言として受け取っておきましょうwwww -- (名無しさん) 2017-02-07 23 44 27 上記の利用法なら完全に地震 ふいうちではありませんかな?www それに地震がなければ身代わりドランへの追行が安定しませんしなwww -- (名無しさん) 2017-02-07 23 50 23 ↑2毒守ガルドに勝てるようになってから出直すといいですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-07 23 53 15 そもそもエンブオーと対面したら普通はガルド引くと思うんですがなwww そこで不意打ち打つ場面あるんですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-07 23 58 14 エンブオーの不意打ちはそれなりに知られてる上に、S()も負けているのに突っ込んでくるガルドなんているわけないですなwww まあ単芝の言うことですしお察しですなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 00 02 04 選択肢として我はふいうちを上げたに過ぎないですぞwwww 二刀流の時点で論者失格ですなwwww -- (名無しさん) 2017-02-08 00 17 45 そもそもふいうち採用したら二刀流っていうのが意味わかりませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 00 25 09 二刀流はオバヒの方ですぞwwww 勉強しなおしてはどうですかなwwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-08 00 33 54 不意打ちなんぞ仮にあり得たとしても相手の行動に依存する糞技ですぞwww そんな技採用するエンブオーなんぞエロ同人の竿役がお似合いですなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 00 46 38 なかなか香ばしいお方が湧いているようですなwwww ふいうちみたいなゴミ技を提案するとか勝率を疑うwwww 勉強しなおすのは貴殿の方ですぞwwwムック以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-02-08 01 03 25 二刀流がオバヒのことだとしても、結局二刀流だと論者失格というのが意味わかりませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 01 04 10 二刀流が主流とされるヤケモンは多いですからなwww山田ヤキノオーガルドカグヤあたりですなwwwこいつらはヤケモン足り得ないんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 12 23 36 んんwwwおそらく不意打ちの方は論者と異教徒の二刀流と言いたいんでしょうなwww 基本ヤーティだけど先制技は採用すると言った感じですかなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-08 12 58 40 つまり、 >二刀流はオバヒの方ですぞwwww >勉強しなおしてはどうですかなwwwwwww この方と >選択肢として我はふいうちを上げたに過ぎないですぞwwww >二刀流の時点で論者失格ですなwwww この方は別人ということですかな?wwwwwややこしいですなwww 半芝使い()はありえないwwww重複はもっとありえないwwwwww たまにいますが役割wikiで異教徒戦術を提案する方は何がしたいんでしょうなwww 異端の自覚があるなら裏世界でひっそりと幕を閉じてほしいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 18 51 36 バックアップ一覧を見ればわかることですが、その二つは同一人物による投稿ですなwww こんな奴が二人もいてたまるかですぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-08 20 32 49 んんwwwwボカサマはあり得ないwwww -- (名無しさん) 2017-02-08 20 34 31 バシャ対策が減っているからか環境にはヤリテヤマより刺さっていて動かしやすいように感じますなwww ですがやはりフレドラやもろはを気軽に打てないのはもどかしいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-09 01 51 54 エッジはありえないんですかなwwwwwまぁ諸刃の反動を嫌うならエッジでもいいと思うんですがなwwwwwまぁ我個人的な意見ですがなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-12 14 36 50 やっぱりエッジより諸刃のほうが威力高いからやはり無しですかな?wwwww -- (名無しさん) 2017-02-12 15 37 53 100と180じゃ確定数が段違いですからなwww 反動技主体のコイツじゃどうせサイクル2周目の仕事は難儀(これを踏まえての落第生なワケですなwww)でしょうし、我なら積みの起点にもなりにくい諸刃採用ですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 19 01 33 諸刃は攻撃した自分もほぼ確定で役割破壊してしまうのでエッジでもいい気はしますなwwwリザとかに交代読みで打ち込む分にはエッジでいいですしなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 20 51 07 役割破壊技で落ちると役割放棄になるのですが、 繰り出し回数が確保できないこいつにとっては一回の繰り出しで稼げるダメージ量も重要なファクターですなwww 基本的にはサイクル崩壊優先でいいと思いますぞwwwwその先はヤーティ単位での考察になりますかなwwww 詰めて議論されるべき論点のように思えますなwwww -- (名無しさん) 2017-02-13 03 17 01 こいつの諸刃は役割破壊ではなく遂行技と思った方がいいですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-13 03 21 23 コイツにめざ氷はどうですかなwwwwwヤンブオーによく出てくるランドガブに刺さりませんかなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-16 22 30 32 やはりめざ氷は無しですかな?wwwww -- (名無しさん) 2017-02-24 16 17 18 ランドもガブも確かにめざ氷で確二がとれますが耐久無振り前提だとそれぞれフレドラ馬鹿力でも確2がとれますなwww なので採用するとしたらこの二体+グライピンポでなおかつスリップダメを嫌った交代読み前提ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-24 19 59 02 地震やワイボを捨ててまで採用する価値があるかは怪しいですが、候補にしない理由もあまり思いつきませんなwww 基本的に無振りになるので物理受けランドロスがパーティ単位で死ぬほど重ければ、といったところでしょうなwwwそれなら構築を見直した方がいいと思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-02-24 20 39 50 何でツッコミが無いのか謎ですがヤンブオーの努力値が記載されてないですぞwwwww -- (名無しさん) 2017-03-13 08 08 31 以前はあったはずですがなwwwまぁAD振りになるのは3秒でわかることだwww 落第候補になっているようですが過労死にさえ気をつければかなり活躍するポケモンなので頑張って欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-13 14 34 44 んんwwwww関係無い話で申し訳ないですが現環境で使用可能なヤケモン一覧の所バグってるのは我だけですかな?wwwww -- (名無しさん) 2017-03-14 18 15 33 他の人もいたらこのバグ直して欲しいですぞwwwww 我だけならすいませんなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-14 18 29 00 どの部分がバグっているか具体的に教えて下さりますと助かりますなwww -- (名無しさん) 2017-03-14 20 02 14 現環境で使用可能な第六世代までの一軍ヤケモンのミトムとヒートムが写ってないのと二軍ヤケモンのヤドクインヤルガモスヤュバルゴメガヤドランメガハッサムメガギャラファイヤー通常ヤタグロスとかですなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-14 21 54 14 続きですなwwwww第七世代昇格議論候補のヤトヤトン以外全員写ってないですぞwwwww 後チョッキヤケモンのヤンブオーヤザリガーヤプ・テテフとかですなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-14 21 56 10 後ヤンターンヤルンゲルヤビゴンヤンペルトカットヤトムヤュバルゴ写ってないのとタイプ相性基礎データのポケモンのアイコン確定技選択技のタイプが写ってませんなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-14 22 01 28 これバグってるのは我だけなんですかなwww ややこしいですなwwwww バグは本当にやめて欲しいですぞwwwww -- (名無しさん) 2017-03-14 22 06 56 アイコンの数が多いせいで表示しきれていないのかもしれませんなwww 我のPCやスマホでは問題なく表示されているので、こちら側ではどうしようもなさそうですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-14 22 14 10 ほんとうにすいませんなwwwww 謝罪以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-03-14 22 15 39 ......まぁいずれ直るとは思いますのでしばらく待ってみますぞwwwww -- (名無しさん) 2017-03-14 22 16 45 我も上の方と同じようにポケモンのアイコンの殆どが表示されていませんなwww機種はiPhoneですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-14 22 21 17 これ、ダークライの仕業です -- (名無しさん) 2017-03-15 15 55 15 んんwwwwwボークライの仕業ですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-15 16 14 43 まぁいずれ元に戻るとは思いますがバグは本当にややこしいのでやめて欲しいですぞwwwww -- (名無しさん) 2017-03-15 16 45 06 ところでコイツを使っている論者は我以外いるんですかなwww 個人的には降格する必要はないとおもいますぞwww仮にも珠ガブ程度の火力はありますしなwww 使いどころを見極めれば2軍程度の活躍をしっかりしますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-25 18 50 05 我もたまに使っていますなwww痒いところに手が届く性能なので穴埋めとして重宝していますなwww 持ち物の奪い合いも起きませんしなwww しかしこいつが二軍ヤケ足り得ないのは技がほとんどデメリットのあるものだからだと思われますなwww フレドラ交代先に撃って役割放棄とかざらにありますぞwwwヤラヤラのように安定した一貫性の高いウェポンがあるといいんですがなwww 膝をよこす以外ありえないwwwそれもデメリットありですがなwww -- (名無しさん) 2017-03-25 19 47 23 ヘビボンや毒づきを覚えますがこいつ自身わりと軽いうえに打ちたい相手にはフレドラでいいんですなwww 過労死を避けるなら選択技にアムハンが入ってもいいと思うんですがなwww地震やオバヒで十分ですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-26 09 26 28
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 889 ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ) 92 120 115 80 115 138 ふくつのたて 889 ザマゼンタ(たてのおう) 92 120 140 80 140 128 ふくつのたて ■タイプ相性 倍率 れきせんのゆうしゃ たてのおう ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ●たてのおう ■使うなら いじっぱりorわんぱく/ABorHA/ふくつのたて@くちたたて 確定技 ボディプレスorインファイト/ヘビーボンバーorきょじゅうだん 選択技 ストーンエッジ/じゃれつく/ワイルドボルト/サイコファング/かみくだく/こおりのキバ ■考察 第8世代でそれほど活躍していないというのにザシアンのとばっちりで種族値・特性ナーフを食らいましたなwwwありえないwwwww ごめんなさいと言わんばかりにボディプレスとストーンエッジ、ヘビーボンバーを頂きましたなwww相変わらず地震は覚えませんがなwww ボディプレスの習得で最大打点はB特化ボディプレスになりましたなwwwわんぱく()が役割論理的にありえる例外のヤケモンとなりましたなwww ちなみに役割論理的な型にするとわんぱく・のんきボディプレスが最大打点になるポケモンの前例としては剣盾時代のボレシーがありましたなwww 剣盾時代よりも初回繰り出しの火力が上がっていますぞwww しかし当然ながら、腕白より意地の方が他のウエポンの火力はやや上がりますなwww またヤマゼンタはB種族値が高いため、B252振りだとHB振り分けより耐久指数は落ちますぞwww + ボディプレスとインファイトの火力指数の比較ですなwww 腕白AB(A実数値172/B実数値211) ボディプレス インファイト 1サイクル目 37920 30960 2サイクル目以降 25320 30960 意地AB(A実数値189/B実数値192) ボディプレス インファイト 1サイクル目 34560 34020 2サイクル目以降 23040 34020 加えて特性が発動しない場合ボディプレスの火力は大幅に落ちますなwww以上の理由から総合的にロジックして意地HA振りや物理最硬振りもアリエールwww そのポケモンのありえる最大火力技を採用しない、または火力を落とすヤケモンはヤッカグヤやメガヤルタリス、禁止級ならゲンシヤラードンなど前例がありますぞwww 彼らの場合はA振りとC振りの選択によるものでしたが、ザマゼンタのそれはH振りとB振りの選択によるものですなwww ですが、そもそも盾の王ザマゼンタがヤケモン足り得るかはかなり怪しいラインですぞwww最大火力指数37980というのは禁止級の火力としては並程度で、一般ヤケモンの帯orタイプ強化相当に過ぎませんなwww持ち物固定かつ伝説枠消費でこれでは物足りませんぞwww 加えて持ち物固定の都合、異教徒型と火力の差がほとんどありませんぞwwwつまり想定外の負担を与えサイクルを崩壊させるという役割論理の原則を遂行させるのに不安があるということですなwww ザマゼンタが役割を持てるかどうかはその超越的な物理耐久をどこまで活用できるかにかかっていますぞwww こいつの場合最大火力がボディプレスなので、火力ぶっぱの鉄則をHBでも満たせる初めてのヤケモンになれるかもしれない……と思いましたが、2サイクル目以降を考えるとABの方が良さそうですなwwwレジドラゴのようにこいつだけ剣盾仕様の特性に戻してほしいですぞwww ↑仮に剣盾仕様のままでも、HB振りではボディプレス以外の火力がゴミになるので微妙なところですなwww 物理耐久ばかりに目が行きますが、H振り時は特殊耐久も同ヒスイヤメルゴンを上回る程度にはあるため中火力特殊ATなら数値受け出来る可能性はありますなwww 遂行火力のなさは高めのS()で補うことになりますがなwwwありえないwww + ヘビーボンバーの威力についてですなwww 技 相手 威力 備考 ヘビーボンバー weight = 157 120 ウーラオス、チオンジェン、テラパゴス、パオジアン、バドレックス(黒)、ミュウツー、ランドロス 157 weight = 196.25 100 ジバコイル、スイクン、テツノイワオ、ボルケニオン、リキキリン 196.25 weight = 261.666 80 キョジオーン、ソルガレオ、ヘイラッシャ、ルギア、カイリュー、バンギラス、ホウオウ、ミライドン 261.666 weight = 392.5 60 カイオーガ、コライドン、ザシアン、ゼクロム、テツノカイナ、トドロクツキ、ネクロズマ(月)、ラウドボーン、レシラム 392.5 weight 40 タケルライコ、ディアルガ、ディンルー、ネクロズマ(日)、バドレックス(白)、ムゲンダイナ + ヤマゼンタの考察ですなwww現時点では禁止級ヤケモン候補ではない事は留意する以外ありえないwww ■役割関係 有利 白馬バドレックス、一撃ウーラオス、ゴリランダー、バンギラス、トドロクツキ、その他一致弱点を突かれない物理AT全般 不利 妖全般、飛行全般、一撃でひんしにできない特殊AT全般 役割関係の表は随時追記していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 わんぱくorいじっぱり 特性 ふくつのたて 持ち物 くちたたて ■努力値 努力値配分 備考 B振り A252 B252 D4 最大火力技のボディプレスを極めますなwwwいじっぱりでもA BになりますぞwwwH無振りで8n-1になるので余りはDに振る以外ありえないwww H振り H252 A252 BorD4 ボディプレスを切り闘以外の火力を上げつつ特殊耐久を確保しますぞwwwこの振り方をするならいじっぱり以外ありえないwww種族値はB=Dですが特性とSの関係上初回繰り出し時のDL対策は難しいですなwww準速Zには抜かれるので通用しますぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力を伸ばしつつ弱点を打ち消しますぞwww こちらも一致技強化ですなwwwほぼ純粋な耐性強化ですぞwww 闘や地に切り返しますなwww草虫への役割も維持できますぞwww テラスタイプは暫定ですなwww随時追加・削除していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ボディプレス 80(120) ついに手に入れた特性込みでの最大火力ですぞwww インファイト 120(180) 定番の一致技ですなwww特性抜きなら最大火力ですなwww ヘビーボンバー 40~120(60~180) 新規習得の一致技ですなwww196kg以下の相手ならきょじゅうだん以上の火力が出ますぞwww きょじゅうだん 100(150) 安定した一致技ですなwww多くの禁伝にはこちらの方が刺さりますぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 ドクガやラウドボーンなど炎対策ですなwww じゃれつく 90 竜や闘に刺さりますなwww ワイルドボルト 90 飛に刺さりますぞwww鋼が等倍の水妖にも抜群ですなwww サイコファング 85 ムゲンダイナなど毒に刺さりますなwww壁も壊せますぞwww かみくだく 80 黒バドなど格闘技を無効化する霊勢に刺さりますなwww こおりのキバ 65 飛・竜・地などに刺さりますが威力は低いですなwww4倍差が無いなら一致技でやkですぞwww ■その他ステータス わんぱくB振り いじっぱりH振り 体重参照威力 120 物理火力指数 37920(ボディプレス特性発動時)30960(インファイト/ヘビーボンバー最大)25800(きょじゅうだん)25320(ボディプレス特性無効時)17200(ストーンエッジ)15480(ワイルドボルト/じゃれつく)14620(サイコファング)13760(かみくだく)11180(こおりのキバ) 34020(インファイト/ヘビーボンバー最大)28350(きょじゅうだん)18900(ストーンエッジ)17010(ワイルドボルト/じゃれつく)16065(サイコファング)15120(かみくだく)12285(こおりのキバ) 物理耐久指数 52772(特性発動時)35237(特性無効時) 47760(特性発動時)31840(特性無効時) 特殊耐久指数 26887 31840 ※B実数値が211のザマゼンタはB上昇時に小数点以下の切り捨て処理が入るためふくつのたてによる火力耐久上昇幅は厳密には1.5倍ではないですなwww ●れきせんのゆうしゃ ■使うなら いじっぱり/HA/ふくつのたて@こだわりハチマキ(推奨)orゴツゴツメット 確定技 インファイト 選択技 アイアンヘッド/ストーンエッジ/じゃれつく/ワイルドボルト/サイコファング/かみくだく/こおりのキバ ■考察 旧世代同様、どうぐで火力増強出来る点や地闘等倍で物理受けしやすい点が盾の王と異なりますなwww神器を持てば鋼技以外の火力で勝りますぞwww 盾の王と異なりA特化インファイト>特性込みB特化ボディプレスなのでボディプレス単採用はありえませんなwww ボディプレスを採用することでみがわり持ちテツノツツミなど一部の相手に安定して撃ち合えるようにはなりますが、その場合はインファイトと同時採用することになりますぞwww 論理的には重要度が低いですが、S()138とかなり早いので無振りでも多くの最速を抜けますなwww 大体準速105族及び最速90族が抜けるラインですなwww最速霊獣ランドロスも無振りでぴったり1抜けますぞwww 両耐久が高いのもあって、役割対象でなくとも対面なら無理やり勝てる相手は多いですなwww 剣盾でも使われることはありましたが、SVでもパオジアンやランドロスなどに対しての乱数が変わるのでB振りも視野に入れても良さそうですなwww ちなみにH振り→B振りにすることで、パオジアンのつららおとしが特性込みで中乱3→超低乱3に落ちますなwww 一方でテツノツツミの臆病ハイドロポンプは確3→超高乱2となりブーストエナジー持ち相手でも役割を持つのは難しくなりますぞwww + B振りについて B振りだとA実数値200×珠(1.3)×一致(1.5)×威力120技から乱2に入り始めますなwww A種族値130族の意地A252振りが200、A種族値150族の陽気A252振りが202ですなwww H振りだと同じくA実数値194から乱2に入りますなwww A種族値125族の意地A252振りが194、A種族値140族の陽気A252振りが192ですなwww 珠(1.3)×一致(1.5)は1.95なので、抜群不一致の2.0と置き換えることも出来ますなwww 誤差と言えば誤差ですが、高火力物理ATのラインがこの辺りなのでその辺りをどう判断するかですかなwww あとB振りの場合は特殊耐久が落ちるのも考慮しなければなりませんなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 889 ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ) 92 130 115 80 115 138 ふくつのたて 889 ザマゼンタ(たてのおう) 92 130 145 80 145 128 ふくつのたて ■タイプ相性 倍率 れきせんのゆうしゃ たてのおう ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ●たてのおう いじっぱりHA@くちたたて 確定:きょじゅうだん/インファイト 選択:じゃれつく/かみくだく/サイコファング/ワイルドボルト/ほのおのキバ ■考察 第8世代で新規登場した禁止級伝説ですなwww 持ち物を「くちたたて」にした場合のみ「たてのおう」フォルムになり、それ以外の場合は「れきせんのゆうしゃ」フォルムですなwww 盾の王は、簡潔に言うと火力不足で負担がかけられないので厳しいですなwww 固定アイテムのくちたたてで火力が上がるのはアイアンヘッド(きょじゅうだん)のみというのが痛いですぞwww + 以下ロジック 盾の王にフォルムチェンジ後はアイアンヘッドがきょじゅうだんに変わり、威力100かつダイマックス相手にダメージ2倍になりますなwww きょじゅう「だん」ですがぼうだんでは防がれませんなwww 種族値自体は禁止伝説としては悪くないのですが、習得技の事情が悪すぎて禁止伝説ヤケモンとしては不向きですぞwwwヤケモンどころか異教徒からもほとんど使われていないのは禁句ですなwww たてのおうは防御面は強化されるんですがAは全く強化されず、きょじゅうだんと鋼一致化以外の攻撃面の強化は一切かからないんですなwww ちなみにこいつはB=Dの種族値ですがダウンロードは ランク補正も考慮する ためどうあがいてもDL調整は出来ませんぞwww 無駄にばかぢからも覚えないんで自力でD Bになるケースがなく、「相手にBを下げられる」以外でD Bになることはないですなwww あまりの4をBに振るとBステータスが偶数になりふくつのたてのB上昇の効率が良くなるのでB4振りが安定でしょうなwww 余談ですがトレースされるとただでさえ硬いポリ2のBが上がり突破できなくなるのでポリ2に有利とは言えないでしょうなwww仮にも格闘なのにありえないwww きょじゅうだん/インファイト/かみくだくorじゃれつくorこおりのキバorほのおのキバorサイコファングorワイルドボルト ザシアンと比べて攻撃面・習得技で大幅に見劣りしますぞwwwありえないwww まず格闘打点は不一致であるはずのザシアンに負けていますなwwwありえないwww 剣を持っていないので仕方ないとはいえこちらはせいなるつるぎを覚えずあちらはせいなるつるぎを覚えますなwww打点の高さどころか格闘技の器用さですら負けますなwwwありえないwww 習得技も鋼/妖や妖のザシアンと似通っていますが、これがまたザシアンにとって一方的に都合のいいラインナップでありこちらにとっては微妙な技範囲になってしまっていますぞwwwありえないwww また、ただの鋼や格闘タイプとして見ても欲しい技はそろい切れておらず、地震・エッジ等の定番の技どころか下位互換のいわなだれ、それどころかがんせきふうじ()うちおとす()すら覚えませんぞwwwありえないwww それだけでなく盾の王なのにキングシールド()を覚えなかったり、格闘かつ防御に優れたポケモンなのにビルドアップ()を覚えなかったりと異教徒目線で見ても技のラインナップが貧弱ですなwwwありえないwww ザシアン対ザマゼンタの相性はれきせんのゆうしゃミラーですとタイプ上で不利、れきせんのゆうしゃザマゼンタ対けんのおうはやはりタイプ上で不利、れきせんのゆうしゃザシアン対たてのおうはSで負けていると鉢巻せいなるつるぎでH252にも中乱1を取られるので微妙、けんのおう対たてのおうですとこちらからは打点があまりなくあちらからは格闘技で上から確定2を取られるので総合的にロジックしてザマゼンタ不利寄りですなwwwありえないwww なおメタバ()があれば勝てるらしいですぞwwwS138、S128から繰り出されるメタルバーストは腹筋に役割を持てますなwww そしてレイドバトルの使いっぱしりとしても有用性は大幅に見劣りしますなwwwありえないwww んんwww伝説の威厳が皆無ですなwww ガラル地方では剣と盾の力関係がハッキリしすぎていて矛盾という単語は生まれなさそうですなwww 最強の盾()と最強の矛をぶつけたら一方的に最強の矛が勝ちますぞwwwありえないwwwwww ちなみにボディプレスを覚えた場合はこいつの最大火力はわんぱく()B252ボディプレスになっていましたなwww 特性のB上昇がボディプの威力に乗るのでインファを超えますぞwww なお残念ながらボディプレスは覚えませんぞwwwこいつのためにあるような技に見えるのですがなwwwww ↑もし仮に覚えたとしてもB特化ふくつのたて込みの火力指数が38880で、意地っ張りどころか陽気()ザシアンのふとうのけん込みインファイトの39960に負けてしまうんですなwwwありえないwww 対禁止伝説ではそのタイプと高耐久を活かしてディアルガに役割を持て……ないんですなwwwwww ダイマックスしたディアルガを一撃にする手段はなく、一致技・炎技・地面技など何に当たっても遂行不可能ですぞwwww ダイマックスでなくともH252だけでインファが中乱数に落ち込み、一致技+炎技で乙ですなwww ●れきせんのゆうしゃ ■役割関係 有利 一撃ウーラオス、ゴリランダー、ナットレイ、ポリゴン2、バンギラス、ドリュウズ、ガブリアス、ガラルヒヒダルマ、その他一致弱点を突かれない物理AT全般 ランドロス ※こおりのキバ採用時 やや有利 エースバーン 不利 妖全般、飛行全般、ギルガルド、ヌオー、一撃でひんしにできない特殊AT全般 役割関係の表は随時追記していく以外ありえないwww ※上記の役割対象はダイマックスの無い環境を想定した役割対象であるため、ダイマ有環境では役割を持てないポケモンが居る事に注意する以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ふくつのたて 持ち物 こだわりハチマキ(推奨)orゴツゴツメット ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4 ベースですなwwwB特化でもさほど物理耐久は伸びませんなwww種族値はB=Dですが特性とSの関係上ポリ2のDL対策はできませんぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 一致技ですなwww当然最大火力ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 アイアンテール 100 呼ぶ妖に刺さりますなwww ワイルドボルト 90 飛に刺さりますぞwww鋼が等倍の水妖にも抜群ですなwww サイコファング 85 ムゲンダイナなど毒に刺さりますなwww壁も壊せますぞwww かみくだく 80 ヌケニン、ガルド、黒バド等インファを無効化する霊勢に刺さりますなwww こおりのキバ 65 ゴリランダー→飛に一貫し、ランドロスへの遂行技としても使いますぞwwwしかし威力は低いですなwww4倍差が無いならインファイトでやkですぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 36000(インファイト)20000(アイアンテール)18000(ワイルドボルト/じゃれつく)17000(サイコファング)16000(かみくだく)13000(こおりのキバ) 物理耐久指数 40596(とくせい発動時)27064(とくせい無効時) 特殊耐久指数 26865 ■考察 れきせんのゆうしゃは禁止級の物理数値受けヤケモンとしての活躍が期待できますなwww H252B4で特性込みの耐久指数は40596ですなwww 同じ振り方のヤレベースが41410なので物理ATには数値受けが可能ですぞwww 特にシリーズ10では環境に愛され、使用率上位のポケモンに多く役割を持てますなwww 盾の王と比較すると、低い火力をどうぐで補えるので差別化は難しくないですなwww むしろ盾の王は火力が低すぎてヤケモンたりえないのではないですかな?www 役割対象的にはヤッシブーンの方が強力なライバルですぞwww とはいえ、火力はほぼ同等なのに耐久面では物理特殊ともにこちらの方がかなり上ですなwww やはり禁止級はダテではないですなwww 虫タイプではなく数値で受けるため、一致の炎や不一致の飛行技も受けられるのは長所ですなwww 難点として、禁止級にほとんど役割を持てないのは痛いですなwww とはいえ、下記の通りS()が高いのでインファぶっぱでも安定して受け出せるポケモンは意外と少ないですぞwww 一番痛いのはほのおのキバ以外でザシアンに抜群が取れないことですなwww地震よこせですぞwww 対ウオノラゴンですが、スカーフ型には上からエラがみで確定2発を取られるため後出しは出来ませんなwww しかし鉢巻型の場合、スカーフと違いこちらが上を取れているため、いじっぱりの最高乱数エラがみでもステロや天候ダメージが無ければギリギリで一発耐えて鉢巻インファorじゃれつくで確定一発にすることが出来ますなwww 受け出しの時点でHPが8割以上削られるためサイクル崩壊の危険が非常に大きいものの、一つの処理ルートとして覚えておくと有利に働く場面もあると思われますなwww また、サブ技は火力も範囲もかなりギリッギリですなwww マッシブーンと比較しても勝ってるのはアイアンテールくらいですなwww 交代先への負担を意識して、ちゃんと役割破壊技を撃つんですぞwww 論理的には重要度が低いですが、S()138とかなり早いので無振りでも多くの最速を抜けますなwww 大体準速105族及び最速90族が抜けるラインですなwww最速霊獣ランドロスも無振りでぴったり1抜けますぞwww 両耐久が高いのもあって、役割対象でなくとも対面なら無理やり勝てる相手は多いですなwww + B振りについて B振りだとA実数値200×珠(1.3)×一致(1.5)×威力120技から乱2に入り始めますなwww A種族値130族の意地A252振りが200、A種族値150族の陽気A252振りが202ですなwww H振りだと同じくA実数値194から乱2に入りますなwww A種族値125族の意地A252振りが194、A種族値140族の陽気A252振りが192ですなwww 珠(1.3)×一致(1.5)は1.95なので、抜群不一致の2.0と置き換えることも出来ますなwww 誤差と言えば誤差ですが、高火力物理ATのラインがこの辺りなのでその辺りをどう判断するかですかなwww あとB振りの場合は特殊耐久が落ちるのも考慮しなければなりませんなwww 禁止級ヤケモン候補 一般ヤケモン候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 ★対策 ■主な型 ようきorわんぱく/HBorHBSorHA/ふくつのたて@くちたたてorたべのこしorカゴのみ 確定技:ボディプレス/てっぺき 優先技:きょじゅうだんorヘビーボンバー/かみくだく 選択技:ねむる/くさわけorこうそくいどう/じゃれつく/ストーンエッジ/みがわり テラスタイプは闘 水 毒 炎となっていますなwww ■考察 耐久よりですが火力、素早さもしっかりある伝説ポケモンですなwww 第9世代でザシアンの巻き添えで種族値と特性の弱体化が行われましたが、その代わりにボディプレスやヘビーボンバーなどの有用な技をもらいましたなwww てっぺきを積まれると特性のBアップも相まって物理での突破は困難なため、高火力の特殊がほしいですなwwwただ普通にD方面も硬いですぞwww 前作のような壁張り型はほぼいなくなりましたなwww ■対面から勝てるヤケモン HB振りを想定していますなwww ヤライドン(緋) 鉢巻インファイトor同フレアドライブがB1↑に乱1、B3↑に高乱2ですぞwww 返しのB3↑ボディプレスは素なら最高乱数を引かない限り耐えますが、インファイトのBダウンやフレアドライブの反動があると耐えませんなwww ヤライドン(菫) 眼鏡かみなりでH振りがワンパンですなwww ただ、S負けしているとB3↑ボディプレスで高乱数を取られ返り討ちにされますぞwww ヤイオーガ 眼鏡こんげんのはどうでH振りが中乱1ですなwww B3↑ボディプレスは耐えませんぞwww ヤシラム 1.2倍あおいほのおでワンパンですなwww B3↑ボディプレスで高乱数を取られますなwww ヤゲンダイナ 眼鏡だいもんじなら9割ほど入りますなwww B3↑ボディプレスは効率振りH188B20以上で確3ですぞwww ヤウドボーン(落第生) 一致技両半減の特殊ですなwww かみくだくは抜群ですが、H振りで性格補正なしA252振りかみくだくまで確3ですなwww 珠以上のヤーバーヒートで確1ですぞwww眼鏡フレアソングは確定で耐えられますなwww ヤーフゴー、ヤダイトウ♀ こちらも一致技両半減の特殊ですなwww こちらがH振りベースだと性格補正なしA252振りかみくだくが高乱2ですが、そこまで振られていることは少ないですかなwwwA無振り気味なら確3ですぞwww しかしHに振られているとこちらからも確1には出来ませんなwwwヤーフゴーの眼鏡きあいだまは低乱1、ヤダイトウの眼鏡ハイドロポンプは7割ほど入りますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ はがねタイプ 異教徒ポケ対策 禁止級ポケモン
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特性考察 特性 効果 備考 いかく 相手の攻撃を1段階下げる 急ぎのときに時間がかかるゴミ特性げすなwww すてみ 反動を受ける技の威力が1.2倍になる かっこいいげすなwwwこれ以外がりえないwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 破壊は最強げすなwwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 反動ダメを嫌うならタックルよりこっちげしょうなwwww すてみタックル 無 物理 120 100 15 特性で威力が上がるげすぞwwww からげんき 無 物理 70 100 20 でんじはやおにびをする愚かな異教徒におしおきげすぞwww ゴッドバード 飛行 物理 140 90 5 神げすなwwwww※5世代限定げすぞwww ブレイブバード 飛行 物理 120 100 15 必須げすなwww特性で威力が上がるげすぞwww そらをとぶ 飛行 物理 90 95 15 行きたい街にすぐ飛べるげすなwwww ねっぷう 炎 特殊 95 90 10 インファがあるのでほぼ不要げすなwwww※5世代限定げすぞwww いのちがけ 格闘 特殊 -- 100 5 相手は死ぬげすなwwww自分も死ぬげすがなwwww インファイト 格闘 物理 120 100 5 鋼タイプや岩タイプ、氷タイプ対策げすなwwwwww はがねのつばさ 鋼 物理 70 90 25 新勢力フェアリーにも負けないげすぞwwww 補助技 技名 タイプ 分類 命中 PP 備考 はねやすめ 飛行 へんか -- 10 HPがガンガン減っていくので必要げすぞwwww ガクホーク基本型 特性 すてみ 持ち物 シルクのスカーフ するどいクチバシ あおぞらプレート おまもりこばん こううんのおこういのちのたま たつじんのおび ちからのハチマキ ものしりメガネ きあいのハチマキ せんせいのツメピントレンズ するどいツメ おうじゃのしるし するどいキバ ゴツゴツメット たべのこし かいがらのすず とつげきチョッキクラボのみ チーゴのみ オボンのみ ラムのみ ソクノのみ ヤチェのみ ヨロギのみチイラのみ リュガのみ ヤタピのみ ズアのみ カムラのみ 確定 ブレイブバード 候補 はかいこうせん ギガインパクト すてみタックル からげんきゴッドバード ブレイブバード そらをとぶ ねっぷう いのちがけ インファイト はがねのつばさ はねやすめ 回復しながらガンガン攻めるげすぞwwww 特攻型 特性 すてみ 持ち物 いのちのたま とつげきチョッキ チイラのみ カムラのみ 確定 ブレイブバード すてみタックル いのちがけ インファイト 攻撃は最大の防御げすぞwwww まとめ 4世代の序盤鳥ガケモンげすなwwwwww かっこいいげすぞwwwww
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「ちっとばかし二人で話したいことがあります。この部屋には誰も入らねえでください」 私、アニェーゼ=サンクティスは、部隊の皆にそんな指示を出すと、オルソラを連れて個室に入った。 アニェーゼ部隊の面々は私とオルソラの仲をよく知っている。 なぜ人払いを、などとたずねてくる野暮な者は一人もいなかった。 「ったく、手間かけさせねえでくれませんかね」 そう言って私は霊装に拘束されたオルソラを突き飛ばす。 彼女はバランスを崩して床に倒れ込んだ。 「シスター・アニェーゼ……私は……、うっ!?」 腹に蹴りを入れてオルソラの言葉を遮る。 「言っておきますがね、先に裏切ったのはあなたの方なんですよ」 「……」 「もともと私は、こんな風にあなたを足蹴にするつもりなんてなかった。 ううん、あなたが望むなら、組織を離反してでも……」 ローマ正教の教え自体は教団から離れても貫ける。 たとえ追われる身となろうと、オルソラと主さえいれば他に何もいらないと思っていた。 「なのになのになのに! どうして私の元から逃げた! どうしてよりによって異教徒なんかを頼った!」 「……」 「信じてた! 私はあなたを微塵も疑わなかった! なのにどうして!」 「私は怖かったのでございます」 「そんなに死ぬのが怖かったんですか? はっ、死後が怖いとは信心不足もいいところですね」 「確かに、死が怖くないと言えば嘘になります。 ですが私が一番恐れたのは、あなたまで私のように……」 ああ、そうか。 オルソラは私を巻き込むのが嫌だったんだ。 そういう考え方はよーく分かる。 そう、嫌というほどに―――。 「目を閉じてください」 オルソラは素直に目をつむった。 私はしゃがみこみ、彼女の唇に自分の唇を近付け……、寸前で思いとどまった。 そして無言で立ち上がると、オルソラの腹に思い切り靴の先をめり込ませた。 「がふっ!? け、けほっ、けほっ!」 「これがアニェーゼ部隊のリーダーからのあなたに対する答えです」 今の私は約200人を率いる立場にある。 そんな私が任務中に不穏な動きをとればあの子達まで巻き込みかねない。 (大好きでしたよ、シスター・オルソラ) だからアニェーゼ=サンクティス一個人としての甘い答えは、そっと胸の奥に封じ込めた。 名前 コメント
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★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットにも登場しませんなwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 514 バオッキー 75 98 63 98 63 101 くいしんぼう もうか 392 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 もうか てつのこぶし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●特殊型 ひかえめ/CD/もうか@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび オーバーヒート/きあいだま/くさむすび/めざめるパワー(こおりorでんき) ●物理型 いじっぱり/AD/もうか@いのちのたま フレアドライブ/ばかぢからorきあいパンツ/いわなだれ/はたきおとすorダストシュート ■考察 単タイプ高速紙耐久なのでゴミですなwwwwwww フェアリー耐性以外ボウカザルのさらに劣化ですなwwwww 正真正銘ボウカザルの劣化ですなwwwwwしかしこれ以外に使える特殊技がないんですなwwwwwありえないwwwww 一応ボウカザルが覚えないチャームボイス等という技を覚えますが威力が低すぎるのでクソどうでもいいですなwww 物理型はボウカザルにはないはたきおとすが使えるので、ギリギリ劣化にはなりませんなwwwww まあどのみちボシャーモの劣化なんですがなwwwwwwwwww ↑両方の劣化にしないためには、はたきおとすとダストシュートを両立する必要がありますなwww なんとポケモン総選挙で最下位を取りましたなwww そこそこストーリーでも優遇されているはずなのにありえないwww 真のマイナーの座を手にしましたぞwww ヤオッキーwwwwwwwww七転びしてますなwwwwwwwww ボオッキーwwwwwwwww下ネタですかなwwwwwwwwww ↑ボッキー、ボッキングと併せて使えば名前に役割の持てるボーティになりますなwww下ネタですがなwww ↑ボンノーンまみれですなwwwwwありえないwwwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ