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マーシュ・ジャイアント Marsh Giant Dwellers of brackish coastal salt marshes and fetid bogs and swamps, marsh giants are hideous in appearance indeed, with fishlike mouths, slimy gray-green skin, and dark, beady eyes. They prefer to eat the flesh of those they slay in battle, but many are also cannibals. It is perhaps this vicious behavior that keeps the creatures in check, for if a fellow marsh giant becomes too dangerous and powerful, it runs the risk of being ambushed and consumed by its clan. Marsh giants are insular and mysterious, dedicating much of their lives to zealous worship of sea-dwelling deities or stranger entities. While there is no central religion followed by all marsh giants, many are known to venerate the demon lord Dagon , while others worship even more powerful monstrosities from the Elder Mythos, such as distant, dreaming Cthulhu. Only rarely do more than a dozen marsh giants settle together in a location, but when they do it is often for a religious purpose. Whatever call from the deep draws them together also tugs at nearby creatures such as boggards or skum, who look upon marsh giants in fear and reverence. The grim, terrifying chants and screams coming from such an encampment are a sure sign of terror to come for any other residents of the area. Barely topping 11フィート tall and 1,000 pounds, marsh giants are small for giants but make up for their relatively diminutive stature with their zealotry. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 マーシュ・ジャイアント Marsh Giant クリーチャー8 CE 大型 巨人 水陸両生 人型生物 出典 Bestiary 2 125ページ 知覚+16;夜目 言語 アクロ語、共通語、巨人語 技能 〈威圧〉+15、〈運動〉+18、〈宗教〉+17 【筋】+6、【敏】+3、【耐】+4、【知】±0、【判】+3、【魅】+1 アイテム +1ストライキング・ガフ、石5個入りのずだ袋 AC 27;頑健+18、反応+13、意志+17 HP 150 岩つかみ [reaction] 移動速度 35フィート、水泳20フィート 近接 [one-action] ガフ +20[+15/+10](魔法、間合い:10フィート、足払い、多用途:[刺突])、ダメージ 2d6+14[殴打] 近接 [one-action] 拳 +20[+16/+12](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+14[殴打] 遠隔 [one-action] 岩 +20[+15/+10](暴虐、射程単位120フィート)、ダメージ 2d6+14[殴打] 伝承生得呪文 DC 23;5レベル マリナーズ・カース;2レベル オーギュリイ、オブスキュアリング・ミスト Hook Shake/Hook Shake [one-action] 必要条件 A creature adjacent to the marsh giant is pronein water at least 1 foot deep; 効果 The marsh giant uses its gaff to shake the creature back and forth and hold it underwater. The giant attempts an Athletics check against the target's Fortitude DC. 大成功 The target takes 6d6+14 piercing damage and loses 5 rounds' worth of air if they were holding their breath . 成功 The target takes 3d6+14 piercing damage and loses 3 rounds' worth of air if they were holding their breath. 失敗 The target is unaffected. 大失敗 As failure, but the giant drops its gaff as well. 岩投げ [one-action] Twist the Hook/Twist the Hook [two-actions] The marsh giant makes a melee Strike with its gaff. If it hits, it twists and yanks the gaff to create an awful wound, dealing 3d6 persistent bleed damage to the creature. 助言とルール:Gaffs Gaffs Many marsh giants fight with oversized gaffs—lengths of wood with a single metal spike affixed to the tip. Used often by fisherfolk to land fish, marsh giants use their gaffs as weapons. A gaff sized for a Medium creature is a common martial weapon in the club group. It deals 1d6 bludgeoning damage and has 1 Bulk. It requires one hand to use and has the tripand versatile P weapon traits. Gaffs are readily available in fishing or coastal settlements for 1 gp.
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「BOOST TIME! BOOST HUMMER GRAND VICTORY!」 【名前】 ブーストハンマーグランドビクトリー 【読み方】 ぶーすとはんまーぐらんどびくとりー 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 4話「邂逅III:勝利条件」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーナーゴ ブーストアームドハンマー 【詳細】 ブーストアームドハンマーとなった仮面ライダーナーゴの必殺技。 デザイアドライバーの右側スロットにセットされたブーストバックルを操作し、一定時間各能力を数倍に高める「ブーストタイム」を発動、更に続けてブーストバックルを操作することで発動する。 ブーストフォームの装備は手にした拡張装備の能力を高める機能があり、それによってハンマーバックルに紐付けられたレイズハンマーが大幅にパワーアップ。 より大型のサイズとなり、振り回すだけで火炎をまとった強力な殴打が可能となる上、片方にパーツが展開してスラスターが出現。 強烈な風圧を伴った打撃を繰り出しジャマトの大群を一掃する。
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剣士 特性 初期装備ダメージ攻撃速度 転職条件 説明 対メタル効果+5 5014 戦士マスター 両手剣を力のかぎり振り回しメタル系の敵に大ダメージを与える。 狩人 特性 初期装備ダメージ攻撃速度 転職条件 説明 対飛行効果+5 5712 戦士マスター 弓と鋭い眼光で正確に標的を射抜く。飛行系の敵に大ダメージを与える。 盗賊 特性 初期装備ダメージ攻撃速度 転職条件 説明 弱体効果+3 37キー素材取得率アップ18 戦士マスター 分析能力が高く、敵の弱点を突き弱体効果を与える。キー素材を見つけやすいという特徴もある。 術師 特性 初期装備ダメージ攻撃速度 転職条件 説明 対魔物効果+5 806 格闘士マスター 体内に魔力を発生させ、魔法によって敵を攻撃する。魔物には大ダメージを与えることができる。 体術師 特性 初期装備ダメージ攻撃速度 転職条件 説明 ノックバック効果+4 6410 格闘士マスター 鍛え抜かれた身体能力で敵を殴打する。その重みで敵は押し戻される。
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正式名称:ASW-G-08 GUNDAM BARBATOS LUPUS パイロット:三日月・オーガス コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 腕部200mm砲 5 70 実弾ライフル。威力と弾数が抑えめ 射撃CS 対艦ランスメイス【投擲】 (1) 153 1出撃1回。着弾後に爆発 サブ射撃 腕部200mm砲【連続射撃】 1 70~148 足を止めて3連射 特殊射撃 大型レールガン 2 120 高弾速。単発強制ダウン 特殊格闘 特殊移動 - - 特殊格闘射撃派生 ツインメイス【投擲】 1 55~111 メイスを真っ直ぐ2連投 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→斬り払い→斬り上げ→斬り払い NNNN 242 派生 滅多斬り→突き N前NNN前N 244252 派生 サマーソルト→踏みつけ→連続殴打→零距離射撃 N後NN後 226~286223~286 追加入力で殴打回数増加 派生 ヴァルキュリアバスターソード N特NNNNN特NNN 323/279320/276 覚醒中限定 前格闘 斬り上げ→叩き斬り 前N 143 横格闘 横薙ぎ→突き→キック 横NN 172 派生 滅多斬り→突き 横前N横N前N 244248 派生 サマーソルト→踏みつけ→連続殴打→零距離射撃 横後横N後 226~286219~282 追加入力で殴打回数増加 派生 ヴァルキュリアバスターソード 横特NNN横N特NNN 323/279316/272 覚醒中限定 後格闘 ジャンプ斬り 後 80 接地ありピョン格。バウンド BD格闘 逆袈裟斬り→押しつけ 斬り抜け→斬り上げ BD中前NN 222 特殊格闘中前格闘 貫手突き 特格中前 94 砂埃ダウン 格闘CS 突き刺し→零距離射撃 格CS 207 1出撃1回。前面に射撃バリアあり バーストアタック 威力 備考 覚醒技 メイス連続攻撃 317280277 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 → 射撃武器 【メイン射撃】腕部200mm砲 [常時リロード 3秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力・弾数の少ない実弾版BR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 200mm砲は両腕に装備されているが、必ず左腕から撃つ。 【射撃CS】対艦ランスメイス【投擲】 [チャージ時間 2秒][属性 投擲][スタン→ダウン][ダウン値 0.0→10.0][補正率 50%→%] 本体90ダメージ、爆風125ダメージ。 【サブ射撃】腕部200mm砲【連続射撃】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)×3][補正率 70%(-15%×2)×3] 両腕の200mm砲を2発1セットで3連射する。特格にキャンセル可能。 銃口補正は1射目で固定。 【特殊射撃】大型レールガン [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 %] 高弾速のレールガンを右脇に抱えて発射する。単発強制ダウン。 【特殊格闘】特殊移動 【特殊格闘射撃派生】ツインメイス【投擲】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 投擲][のけぞり→スタン][ダウン値 2.0(1.0→1.0)][補正率 70%(-15%→-15%] 両腕に持ったツインメイスを右→左の順に連続投擲する。 1投目は55ダメージ、2投目は65ダメージ。1~2投目共に特格にキャンセル可能。 2投目は派生元の特格のレバー方向に応じて跳躍しながら投げる。 レバーN・前:前方に飛び込む レバー横:側面にサイドステップ レバー後:バク宙で跳び退く 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→斬り払い 斬り上げ→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 117(65%) 65(-15%) 1.85 0.15 よろけ ┗3段目 斬り払い 163(53%) 70(-12%) 2.0 0.15 のけぞり 斬り上げ 202(44%) 25(-3%)×3 2.3 0.1×3 半回転ダウン ┗4段目 斬り払い 242(34%) 90(-10%) 3.3 1.0 側転ダウン 【通常格闘/横格闘・前派生】鋼打太刀滅多斬り→突き 鋼打太刀に持ち替えて柄で殴り、6連撃の滅多斬り 蹴り→立ち止まって太刀を構えて刺突で〆る8段技。 N格・横格の1~2段目から派生できる。攻撃中は前進し続けるので軸が合ってない射撃なら避けられる。 6段目までは低威力・軽補正のラッシュなので、大ダメージを奪うには7段目まで当てる必要がある。 【通常格闘/横格闘・後派生】サマーソルト→踏みつけ→滅多打ち→零距離射撃 サマーソルト→左足で地表に叩きつけ→ツインメイスで滅多打ち→200mm砲を接射する。 N格・横格の1~2段目から派生できる。第29話でサンドバルのユーゴーを滅多打ちにしたシーンの再現。 メイス滅多打ちは最低2回、格闘ボタン追加入力で最大11回まで増える。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 前派生 柄突き 81(77%) 130(62%) 20(-3%) 1.77 1.92 0.07 のけぞり 逆袈裟斬り 93(74%) 140(59%) 15(-3%) 1.84 1.99 0.07 よろけ 横薙ぎ 105(71%) 149(56%) 15(-3%) 1.91 2.06 0.07 回転よろけ 返し薙ぎ 116(68%) 158(53%) 15(-3%) 1.98 2.13 0.07 よろけ キック 129(65%) 168(50%) 18(-3%) 2.05 2.20 0.07 膝突きよろけ 袈裟斬り 139(62%) 175(50%) 15(-3%) 2.12 2.27 0.07 よろけ 斬り払い 194(50%) 216(42%) 23(-3%)×4 2.40 2.55 0.07×4 のけぞり ┗2段目 突き 244(%) 252(%) 100(-%) 12.40 12.55 10.0 ダウン 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 後派生 サマーソルト 109(65%) 153(50%) 55(-15%) 2.0 2.15 0.3 膝突きよろけ 踏みつけ 139(45%) 176(30%) 45(-20%) 2.3 2.45 0.3 掴み 殴打 274(10%) 274(10%) 70(-10%)×11 0.0 掴み 零距離射撃 286(%) 286(%) 120(-%) 12.3 12.45 10.0 ダウン 【通常格闘/横格闘・特殊格闘派生】ヴァルキュリアバスターソード 特殊格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 1段目 斬り抜け 104/90/90(72%) 159/134/134(57%) 31(-8%) 1.85 2.00 0.15 のけぞり 袈裟斬り 130/113/113(64%) 180/152/152(49%) 31(-8%) 2.00 2.15 0.15 膝突きよろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 146/127/127(60%) 192/163/163(45%) 21(-4%) 2.10 2.25 0.1 よろけ 唐竹割り 161/140/140(56%) 203/173/173(41%) 21(-4%) 2.20 2.35 0.1 よろけ 袈裟斬り 175/152/152(52%) 213/182/182(37%) 21(-4%) 2.30 2.45 0.1 膝突きよろけ ┗3段目 斬り抜け 205/178/178(47%) 235/201/201(32%) 50(-5%) 2.45 2.60 0.15 のけぞり 突き刺し 249/216/216(42%) 265/227/227(27%) 80(-5%) 2.60 2.75 0.15 スタン ┗4段目 突き刺し 274/237/237(22%) 281/241/241(10%) 50(-20%) 2.60 2.75 0.0 掴み 引き抜き 311/269/269(10%) 308/262/262(10%) 70(-10%)×3 掴み 爆発 323/279/279(%) 320/272/272(%) 100(-%) 12.60 12.75 10.0 ダウン 【前格闘】斬り上げ→叩き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] ソードメイスを逆手に持って斬り上げ→両手持ちに変えて叩き斬る2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 71(80%) 37(-10%)×2 1.8 0.9×2 強よろけ ┗2段目 叩き斬り 143(65%) 90(-15%) 2.8 1.0 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→突き→キック [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 113(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 キック 172(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】ジャンプ斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 80(70%) 2.0 バウンド 【BD格闘】逆袈裟斬り→押しつけ 前進 斬り抜け→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 65(80%) 34(-10%)×2 1.8 0.9×2 のけぞり ┗2段目 押しつけ 105(65%) 50(-15%) 2.1 0.3 掴み 前進 129(58%) 6(-1%)×7 0.0 掴み 斬り抜け 170(53%) 70(-5%) スタン ┗3段目 斬り上げ 222(43%) 90(-10%) 3.1 1.0 縦回転ダウン 【特殊格闘中前格闘】貫手 [発生 ][判定 ][伸び .] 左手で相手を貫く1段格闘。多段ヒットで砂埃ダウン。 ヒット時は特射・N格・前格にキャンセル可能。横格と後格を入力した場合はN格に化ける。 特殊格闘前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 貫手 94(80%) 20(-4%)×5 2.0 0.4×5 砂埃ダウン 【格闘CS】突き刺し→零距離射撃 [発生 ][判定 ][伸び .] 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 70(65%) 70(-35%) 0.0 0.0 掴み 零距離射撃 207(%) 210(-%) 10.0 10.0 ダウン バーストアタック メイス連続攻撃 最低保証ダメージは117/102/100。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 袈裟斬り 69/60/60(79%) 21(-7%)×3 0 膝突きよろけ 2段目 斬り抜け 122/105/105(64%) 20(-5%)×3 のけぞり 3段目 貫手 170/147/147(52%) 65(-12%) スタン 4段目 キック 209/181/181(42%) 65(-10%) のけぞり 5段目 ロケット砲 239/213/211(12%) 70(-30%) 砂埃ダウン ロケット砲 248/223/220(10%) 70(-30%) 砂埃ダウン 6段目 殴打 256/230/227(10%) 65(-10%) 回転よろけ 踵落とし 265/237/234(10%) 70(-10%) よろけ 突き刺し 274/245/242(10%) 75(-10%) 掴み 7段目 踏みつけ 276/246/243(10%) 10(-0%) スタン 8段目 突き刺し 282/251/248(10%) 50(-10%) 掴み 落下 302/267/264(10%) 80(-10%)×2~8 掴み 9段目 叩きつけ 317/280/277(10%) 130(-%) 10 バウンド コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン→(≫)サブ×1 143(147) メイン≫メイン→(≫)特射 159(167) メイン≫メイン→格CS 168 メイン→(≫)サブ×2 136(148) メイン→(≫)特射 140(154) メイン→特格射×1~2→(≫)サブ×1 138~169(143~173) メイン→特格射×1~2→(≫)特射 164~185(175~193) メイン→特格射×2→後 177 特格射×1~2→(≫)特射 140~181(157~195) 特格射×1~2→N前N 249 後格〆で245 特格射×1~2→NN後 291~315 特格射×1~2→後 特射 189~215 N格闘始動 NNNNN 特射 283 N前 特射 254 N前 特格射×2→(≫)特射 265(269) N前 前N 255 N前 N前N 275 N前 NN後 287~350 N後だと277~340 前格闘始動 前N 特射 221 手早く終わる。 前N 特格射×2→(≫)特射 247(254) 繋ぎはN特格だと安定しやすい 前N N後(2) 225 掴み落下 前N≫BD格NN 256 横格闘始動 横 N前N 237 特射〆で243、後格〆で231 後格闘始動 BD格闘始動 BD格NN 特射 274 BD格NN 特格射×2 265 BD格NN 前N 272 特殊格闘始動 格CS(1) NNNNN 特射 197 格CS出し切り未満。封印安定 格CS(1) N前N 190 同上 格CS(1) N前 N前N 219 格CS(1) N前 NN後 299 格CS(1) NN後 263 覚醒中限定 F/S/E メイン≫メイン≫覚醒技 235 メイン→特格射×1~2≫覚醒技 250~277 特格射×1~2≫N特NNN 270 特格射×1~2≫N特NN 覚醒技 349 N前 N特NNN 302 N特NN N前N 283 N特NN NN後 351 N特NN N特NNN 314 N特NNN(4) N前N 310 N特NNN(4) N特NNN 342 N特NNN(4) 覚醒技 354 横 N特NNN 260 横 N特NNN(4) 覚醒技 351 BD格NN N後 352 BD格NN NN後 276 掴み降り。F覚の場合は殴打まで入る BD格NN≫BD格NN 284 覚醒 Fバースト 攻撃補正115% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正108% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム・バルバトスルプス Part.1 したらば掲示板 - ガンダム・バルバトスルプス Part.2 したらば掲示板 - ガンダム・バルバトスルプス Part.3
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【作品名】ドラゴン・スレイヤー・アカデミー 【ジャンル】児童文学 【名前】イモリ 【属性】堀に住んでるイモリ 【大きさ】イモリ並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】イモリ並 普通に喰われまくってるので多分毒はない 【長所】水陸両用 【短所】2巻で早々に全滅 【備考】ちなみに原作ではウナギだったが、日本語に訳された際に「毎日うなぎとは贅沢な!」ということでこっちに変えられた 4スレ目 508 :格無しさん:2015/04/27(月) 17 56 59.15 ID Gst8IbjW ミドロ号考察 ○リゼット 棘付蹄鉄キック勝ち ×アンドロイドマン いくらなんでも音速で槍刺されたら死ぬ ×N-110 竹刀で殴打されまくって負け アンドロイドマン>ミドロ号>噛み馬リゼット イモリ考察 いくらなんでもカブトムシやカマキリには勝てるだろうが、それから上はキツイかな たいやきくん>イモリ>瑠璃丸
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「継承物語 第4章 伝説突破」 ストーリー 収録カード スーパーレア全5種 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? ベリーレア全5種 《》?? 《》?? 《》?? 《紅神龍オグリスディバル》 《緑神龍アンリスディバル》 レア全15種 《》?? 《》?? 《》?? 《クリスタル・アンブレラ》 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《小鬼ギリー》 《小鬼ディレブー》 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? アンコモン全15種 《光神龍デルディバル》 《予言者クローニアン》 《》?? 《蒼神龍グレートディバル》 《》?? 《》?? 《黒神龍イゾリスディバル》 《流動の影フロウ・ストーン》 《》?? 《小鬼バンダー》 《小鬼ナミオン》 《》?? 《静粛の化身》 《》?? 《》?? コモン全20種 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《ナイトメア・パーティ》 《》?? 《》?? 《》?? 《殴打城ゴブフォート》 《》?? 《》?? 《》?? 《フォレスト・ゲート》 参考 継承物語?? エキスパンションリストA
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ディヴァイン・ウォーデン・オヴ・ネシス Divine Warden Of Nethys このディヴァイン・ウォーデンは魔法の中立神、ネシスに仕えている。彼らはその信仰の贈り物を使って、ネシスの寺院や祠を守る。 “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ディヴァイン・ウォーデン・オヴ・ネシス Divine Warden Of Nethys クリーチャー5 アンコモン N 大型 人造 精神なし 出典 Bestiary 3 73ページ 知覚+11;暗視 技能 〈運動〉+14 【筋】+5、【敏】-2、【耐】+4、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 22;頑健+15、反応+9、意志+11 HP 60;完全耐性 即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態 信仰による破壊/Divine Destruction (信仰、死霊術) ディヴァイン・ウォーデンのHPが0になると、信仰エネルギーが30フィート放射内に噴き出し、5d6の[負のエネルギー]ダメージを与える。範囲内の各クリーチャーは以下の結果を伴うDC19の意志セーヴを試みなければならない。 大成功 クリーチャーは半分のダメージを受ける。 成功 クリーチャーはすべてのダメージを受ける。 失敗 クリーチャーはすべてのダメージを受け、守護神格から一時的に呪われる。クリーチャーは1日の間、虚弱状態1かつ知性低下状態1になる。これは無効化DCに意志セーヴDCを用いる呪い効果である。 大失敗 失敗と同様だが、クリーチャーは、虚弱状態2かつ知性低下状態2になる。 宗教の制約/Faith Bound (防御術、信仰) ディヴァイン・ウォーデンはその守護神格の宗教印を明らかに保持していたり、見せていたりするクリーチャーを攻撃できない。ただし、そのクリーチャーが先にディヴァイン・ウォーデンに対して敵対的なアクションを行った場合を除く。ディヴァイン・ウォーデンに知性がある場合、 (通常は“真意看破”のための知覚判定に成功した後)その神格に忠実でないと信じているクリーチャーや策略として宗教印を身に着けているクリーチャーを攻撃することもできる。 移動速度 30フィート 近接 [one-action] 拳 +14[+9/+4](魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+7[殴打]、加えてつかみ 近接 [one-action] スタッフ +14[+9/+4](魔法、間合い:10フィート、両手兼用:d8)、ダメージ 2d4+7[殴打]、加えてつかみ 信仰生得呪文 DC 19;キャントリップ (3レベル) デイズ 信仰領域呪文 DC 19、1焦点化ポイント;3レベル クライ・オヴ・ディストラクション、プロテクターズ・サクリファイス 宗教武器/Faithful Weapon ディヴァイン・ウォーデンは常に守護神格の好む武器を装備している。このデータでは+1ストライキング・スタッフを装備している。 宗教の計器/Instrument of Faith ディヴァイン・ウォーデンは、その神格の信仰の道標である。ディヴァイン・ウォーデンの守護神格のクレリックは、60フィート内にいる、見ることのできるディヴァイン・ウォーデンを通してヒール呪文を発動できる。クレリックは呪文の目標や範囲を、まるでディヴァイン・ウォーデンの接敵面に立っているかのように決定する。
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ファイアー・ジャイアント Fire Giant ジャイアントの中で最も軍国主義的なファイアー・ジャイアントは、戦闘技術の習得、武器や鎧の鍛造技術の習得、敵を支配する新しい方法の発見に執念を燃やしている。その結果、彼らの社会的、政治的構造は武道的階層にしっかりと根ざしており、下級兵士に責任があろうと、有力な将校に報告しようと、上司の命令に従うことが厳格に強調されている。ファイアー・ジャイアントは歩けるようになるとすぐに、最初の鍛造鎧を装着させられる。この鎧は、ファイアー・ジャイアントが成長するにつれて常に作り変えられ、交換される。これは、鉄が肌に触れることに慣れるためと、自分たちの伝統と生活様式を守るために戦うという重荷をできるだけ早く彼らに教えるためである。ファイアー・ジャイアントにとって、死は未来を鍛えるための炎なのだ。 ファイアー・ジャイアントは通常、力強い体格、炎のように揺らめき踊る明るいオレンジ色の髪、そして深紅、琥珀、または黒の衣服の上に着用した重い鋼鉄の鎧で判別される。ほとんどのファイアー・ジャイアントは傷跡に覆われており、それを隠したり邪魔したりすることはしない。典型的なファイアー・ジャイアントは身長12〜16フィート、体重約7,000ポンドで、350歳まで生きると言われている。 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 ファイアー・ジャイアント Fire Giant クリーチャー10 LE 大型 火炎 巨人 人型生物 出典 Bestiary 172ページ 知覚+18;夜目 言語 共通語、巨人語 技能 〈威圧〉+23、〈運動〉+25、〈製作〉+22 【筋】+7、【敏】±0、【耐】+5、【知】+2、【判】+2、【魅】±0 アイテム +1ストライキング・グレートソード、+1ハーフプレート、岩5つ入りのずだ袋 AC 31;頑健+23、反応+16、意志+18 HP 175;完全耐性 [火炎];弱点 [氷雪]10 機会攻撃 [reaction] 岩つかみ [reaction] 移動速度 25フィート 近接 [one-action] グレートソード+24[+19/+14](魔法、間合い:10フィート、多用途:[刺突])、ダメージ 2d12+13[斬撃] 近接 [one-action] 拳 +23[+19/+15](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+13[殴打] 遠隔 [one-action] 岩 +23[+18/+13](暴虐、射程単位120フィート)、ダメージ 2d8+13[殴打]、加えて1d6[火炎] 燃える一薙ぎ/Flaming Stroke [two-actions] (力術、火炎、始原) ファイアー・ジャイアントはその刃に炎を宿し、15フィート直線状にいる各クリーチャーに対して、-2の状況ペナルティを受けてグレートソードによる“打撃”を1回行う。攻撃ロールを1回だけ行い、その結果を各クリーチャーのACと比較する。この“打撃”は追加で1d6の[火炎]ダメージを与え、ファイアー・ジャイアントの複数回攻撃ペナルティにおいて攻撃1回として数える。 岩投げ [one-action] (火炎) ファイアー・ジャイアントが投擲した岩は、命中すると追加で1d6の[火炎]ダメージを与える。
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ドラゴン エンジニア (6) セットオプション なし 必要なピース ドラゴンのセンサリー イマージョンヘルム ドラゴンのアームフリー防弾カラペイス ドラゴンの強化タンブルパッド ドラゴンのトリガーフリー プレート ヴァンブレイス ドラゴンの合成レギンス ドラゴンの強化コンバットブーツ ドラゴンのセンサリー イマージョンヘルム ハイブリッドのダメージ +3% アーマー合計 +7% バトルクライのダメージ +2% ドラゴンのアームフリー防弾カラペイス ヒットポイント +3% アーマー合計 +7% ヒールの効力 +2% ドラゴンの強化タンブルパッド ヒールの効力 +2% アーマー合計 +7% 殴打への耐性 +2% ドラゴンのトリガーフリー プレート ヴァンブレイス 斬撃への耐性 +2% アーマー合計 +7% スパイダーの持続時間 +5% ドラゴンの合成レギンス バトルクライのダメージ +2% アーマー合計 +7% ハイブリッドのダメージ +3% ドラゴンの強化コンバットブーツ ハンマーのスライド距離 +2% アーマー合計 +7% 刺突への耐性 +2%
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スキルを覚えるのにもお金が必要 攻撃技能(1/31) +... 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 殴打 打撃技:100万 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 防御技能(1/28) +... 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 挑発 ヘイト移動:100万 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 付与技能(1/150) (別名パッシブ) +... 1-50 +... 51-100 +... 101-150 +... 150 重量級 筋力に+2:500万 魔法魔術(1/140) 魔法魔術に関して これらは効果の高い物が多い代わりに 使用するのに著作料100万以上取られます +... 26 蜘蛛の糸 対象の行動阻害:1000万