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天道「何が完璧な警備だ 招かれざる客がもう1人入り込んでいるぞ ここの聖歌隊、お前の言う『パーフェクトハーモニー』とやらが乱れてないか?」 【名前】 ベルバーワーム 【読み方】 べるばーわーむ 【登場作品】 仮面ライダーカブト 【登場話】 第7話「2号新登場」第8話「怒れる豆腐」 【分類】 ワーム/ワーム成虫態 【生物モチーフ】 ウデムシ 【名前の由来】 ウデムシ(拉:whipverber) 【同種】 ベルバーワーム ロタ 【詳細】 地球に棲むウデムシに似た能力を持つワーム成虫態。 巨大な鉤爪の付いた前腕は5000mの垂直の壁面でも容易に登り切る能力を有し、相手の頭部を殴打して粉々にする攻撃を得意とする。 更に口腔からアコニチンを含む毒液を吐き、獲物に呼吸困難や心臓発作を引き起こし、死に至らしめる事も得意としている。 「白い服を着た人間だけを襲う」という珍しい習性で、結婚式場に出現しては花嫁を襲っていき、当初はZECTも「花嫁がターゲット」と勘違いしてしまう。 同種のロタが仮面ライダーザビーに倒されると逃走、頭部の形状以外は姿が酷似している事に矢車想は気付かず、判断ミスで更なる被害が出る。 その後、結婚式の聖歌隊の1人に擬態しているのを天道総司に見破られ、クロックアップで逃走を試みるが、最期はカブトのライダーキックを受け爆散した。 【余談】 同種のロタとは頭部の形状が異なる。
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大型・けもの系、混沌にして悪 AC:12(外皮) hp:51(6d10+18) 移動速度:40フィート、登攀40フィート 【筋】18(+4)【敏】13(+1)【耐】16(+3) 【知】8(-1)【判】12(+1)【魅】7(-2) 技能:〈隠密〉+3、〈知覚〉+3 ダメージ完全耐性:[冷気] 感覚:受動〈知覚〉13、暗視60フィート 言語:共通語 脅威度3(700XP) 居眠り:このイエティは1日の大半を眠って過ごす。このイエティが目を覚ましてから1分間のあいだはより活性化し、移動速度に+20フィートのボーナスを得て、”複数回攻撃”に”氷の息”を加えることができる。 炎恐怖症:このイエティは[火]ダメージを受けると、次の自分のターン終了時まで攻撃ロールと能力値判定に不利を受ける。 鋭敏嗅覚:このイエティ嗅覚に基づく【判断力】〈知覚〉判定に有利を得る。 雪の迷彩:このイエティは雪の地形で行う【敏捷力】〈隠密〉判定に有利を得る。 アクション 複数回攻撃:2回の”叩きつけ”攻撃を行なう。 叩きつけ:近接武器攻撃+6、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d6+4)[殴打]ダメージおよび(1d6)[冷気]ダメージ。 氷の息(再チャージ4~6):【敏捷力】セーヴ難易度13、30フィートの円錐。セーヴ失敗:(6d8)[冷気]ダメージ。セーヴ成功:半減ダメージ。
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敦賀 鉄倫 プロフィール 敦賀 鉄倫 つるが かねとも 26歳・男 _月_日生まれ 165cm/69kg 明治後期~末期生まれ どこかの家の三男坊だったため兵役に就き そのまま警察職を目指し、無事合格。 以後若手刑事として奮闘中 職務遂行には真面目だが、学生時代の同級生だった 蘇芳 香介に対してはお互いの警察視点・探偵視点としての 情報源として少しだけ口が軽くなる。 情報収集がてら蘇芳探偵事務所に食材を持ち込んでは 彼に飯をたかることも少なくない ステータス 生命力 正気度 6 6 特技 赤字が恐怖心 暴力 A 情動 B 知覚 C 技術 D 知識 E 怪異 焼却 恋 痛み 分解 物理学 時間 拷問 悦び 官能 電子機器 数学 混沌 緊縛 憂い 手触り 整理 化学 深海 脅す 恥じらい におい 薬品 生物学 死 破壊 笑い 味 効率 医学 霊魂 殴打 我慢 物音 メディア 教養 魔術 切断 驚き 情景 カメラ 人類学 暗黒 刺す 怒り 追跡 乗物 歴史 終末 射撃 恨み 芸術 機械 民俗学 夢 戦争 哀しみ 第六感 罠 考古学 地底 埋葬 愛 物影 兵器 天文学 宇宙 アビリティ 基本攻撃 攻撃 切断 戦術移動 サポート 連撃 サポート 射撃 攻撃を回避されたときに使用可能、指定特技で再度回避判定を振らせる 装甲 装備 自分がダメージを受けた時、そのダメージを-1する(下限値1)。 アイテム 鎮痛剤 武器 1 お守り 1 感情 成長処理 『狂気の坩堝』クリア
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【作品名】飛鳥井全死は間違えない 【ジャンル】小説 【名前】香織甲介 【属性】人間 【大きさ】平均的な男 【攻撃力】普通の人間並 【防御力】普通の人間並 【素早さ】普通の人間並 【特殊能力】アンタッチャブル 自身に対して敵意をこめておこなわれる全ての動作を回避する 殴打や刺突や狙撃なども事前に回避する 本人の意思とは無関係に常時発動しているため不意打ちも回避する また、物理的な攻撃だけでなく、監禁などの行為も敵意を持っておこなわれた限りそれら全てを無効化する 回避ができない攻撃に対しては行為者自身になんらかの害が発生し阻害する 作中ではマシンガン相手に「拳銃やライフルなら自分が回避するがマシンガンなら暴発する」と述べている そのため、全範囲攻撃や回避不能の超高速攻撃をおこなうことは不可能 作中では平手を回避した結果背後の物に頭をぶつけて気絶した しかしそのように直接攻撃でなく二次被害で攻撃しようともそこに「二次被害で香織甲介に攻撃する」という敵意があれば不発になる 能力ではなく世界に結びついた摂理であるために能力無効化がきかない 世界改変能力を使ったとしてもその改変の際に香織甲介を無力化するためだという敵意があれば不発になる 【長所】あらゆる攻撃の回避、無力化 【短所】全く意思のない攻撃は当たる 攻撃力は人間 参戦:vol.2
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殴打妹奥 762 :名無しの心子知らず:2010/07/02(金) 10 51 11 ID rnyFFf6X 流れをムシして投下。数年前の話 超が付く乱視 近眼の妹に子守と留守を頼み、病院へ。 帰宅すると自宅前にパトカー 救急車+野次馬。 へ?何事?と吃驚していると、自宅から搬送される近所のママ。 以下、箇条書きで失礼。 ・子供を寝かしつけている内に、一緒に2階で昼寝してしまった妹。 ・玄関の鍵はかけていたものの、庭に面した窓が開いていた。 ・1階で音がしたので姉が帰ったのかと思ったが、何となく様子がおかしい。 ・忍び足でソーっと降りていくと、細い!義兄でも姉でもない!! (悪かったな!ピザ夫婦で orz) ・勝手にタンスを開けて家捜しをしている⇒泥棒!! ・当時、コンタクトを紛失していた為、男女の区別すらつかなかった妹は パニックになり大声で喚きながら、手当たり次第に物を投げつけ、 玄関にあったバトミントンラケットで泥を殴打。 ・幸いにして泥ママに大きな怪我はなかったものの、リビングが 割れ物だらけ。 ・泥ママ旦那は平謝り状態だったけど、泥ママ両親は 「大事な娘によくも怪我をさせたな!慰謝料よこせ!!」 と言われ、泥ママ旦那共々「目玉何処よ?」状態に。 泥旦那、泣きながら 「離婚だ!もうお前らなんかウンザリだ!!」って叫んでた。 色々あったんだろうな…。 私達も頭のおかしい人に関わるよりも、金銭的な痛手を被ってでも 身の安全を確保しようと即効で引越し 全部弁護士に丸投げしておいた。 昨日、たまたまデパートでかつての御近所マダムと出会い、 泥宅が一家離散 更地になったと聞いたので、厄落としカキコ 763 :名無しの心子知らず:2010/07/02(金) 11 09 57 ID WoXmLJdz 762 お疲れ。 弁護士さんの方の決着はどうなったのかな? 764 :名無しの心子知らず:2010/07/02(金) 11 21 46 ID kCUMvQsk 引越しって・・・ 一戸建てって事は持ち家? もう少し我慢してたら泥一家がいなくなったのに 乙でした 765 :名無しの心子知らず:2010/07/02(金) 11 27 53 ID rnyFFf6X 763 旦那に窓口になって貰ったのもあって、詳しくは 聞いてないんだけど 引越し代実費+数万円の慰謝料で手打ちにしたらしい。 旦那がポツンと言った 「同じ男として、泥ママ旦那が気の毒でならん」 という台詞が、あんまり深く聞いちゃいけないような気がしちゃって。 「ふーん、そうなんだ~」で妹共々終わらせちゃったモンで… kwskできなくてゴメンね。 767 :名無しの心子知らず:2010/07/02(金) 11 41 04 ID rnyFFf6X 764 一応、築ン十年物の持ち家。 道路拡張で引っかかったのもあって、本当はギリギリまで 住むつもりだったけど コレ幸いと引っ越したの。 私達姉妹が生まれ育った家で、思いでもあったし残念だったけど 子供に何かあってからでは遅いと思ったので。 マンションで悠々自適ライフを営む両親に、相談と許可を貰いに行くのは 本当に辛かった。 でも、泥に自宅がバレているし、泥ママ旦那のあまりの嘆きっぷりに 何かマズイかも…即効で逃げねた方がいいかも!と感じたので。 いや、本当に何となくだったんだけど…。 768 :名無しの心子知らず:2010/07/02(金) 11 45 52 ID 5yeFHuXu GJ! いい機会に引越し出来て良かったね。 多分危惧している通り、そのまま住み続けていたとしたら何らかのトラブルは 絶対あったと思う。 泥ママ一人でもウヘアなのに、更に両親まで同類なんだからたちが悪い。 769 :名無しの心子知らず:2010/07/02(金) 11 58 10 ID WoXmLJdz 765 いやいやkwskありがとう。 んじゃ離散・更地は別の原因だね、いくらでも想像つくが。 結果的にササっと逃げて精神的負担を減らすほうが良かったってことも多いし、 たぶん逃げて正解だったと思うよ~お疲れさま。 770 :名無しの心子知らず:2010/07/02(金) 12 02 26 ID 77xd+/wY これこそ正に逃げるが勝ち!の典型だね。 妹さんとお子さんに怪我がなくてよかった。 次のお話→キャストコレクション(923)
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【作品名】Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 【ジャンル】漫画 【名前】バーサーカー 【属性】英霊の現象 【大きさ】3m程度 【攻撃力】素手の殴打でコンクリを10mに渡って陥没させる。 【防御力】素の防御は体格相応の達人並み。数mの爆発を起こす魔力・魔術攻撃は無効。 詳細は特殊能力参照。 【素早さ】一瞬で20m程度の距離を移動、反応する相手と戦闘可能。 【特殊能力】自動蘇生:致命傷を受ける度に計3回まで蘇生する。 心臓を貫かれても攻撃しつつ蘇生、 空間を破壊する攻撃を全身に受けても直後に蘇生した。 蘇生後は直前に受けた攻撃に耐性ができ通用しなくなる。 (ただし、一度受けた攻撃でも同時に複数個受ければ攻撃が通ってしまう) 【長所】蘇生する度に上昇する防御力。 【短所】それ以外。 【戦法】ど突き回す。 【備考】一応ラスボス。 61スレ目 383 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 08 44 24 バーサーカー ×聖女アニス :早いし攻撃力高いので無理 ×>ゲオルク・フォン・ルクス :素早く三回攻撃負け ○>ボルボックス:こっちのが攻撃力あれば触手破壊しながら接近して勝ち ○>ギシテル>黒ナナ>ラオウ:再生があるので食らいながらも殴って勝ち ゲオルク・フォン・ルクス>バーサーカー>ボルボックス
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大型・しょくぶつ系、混沌にして悪 AC:13(外皮) HP:189(18d10+90) 移動速度:20フィート 【筋】22(+6)【敏】6(-2)【耐】20(+5) 【知】8(-1)【判】13(+1)【魅】14(+2) 技能:なし 感覚:受動〈知覚〉11、暗視60フィート 言語:なし 脅威度8(3900XP) 擬態:このウドラーは森や林、その他樹木が生えているような環境で動かないでいる場合、他のクリーチャーは難易度16の【判断力】〈知覚〉判定に成功しないと樹木と見分けをつけることができない。 まかいじゅの葉(再チャージ6):このウドラーは10フィート以内の友好的な悪属性のクリーチャーのヒット・ポイントが0以下になったときリアクションとして、そのクリーチャーのヒット・ポイントを最大値の半分まで回復させる。 MP吸収:このウドラーの近接攻撃がヒットした目標は難易度13の【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると(1d6)ポイントのマジック・パワーを失う。 アクション 複数回攻撃:2回の近接攻撃を行う。 叩きつけ:近接武器攻撃+9、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(3d8+6)[殴打]ダメージ。 ふしぎなおどり(再チャージ6):【判断力】セーヴ難易度13、30フィート以内。セーヴ失敗:(1d6)ポイントのマジック・パワーを失う。
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まあc 勢力 戯 画像 列伝 パラメータ(無双verとシミュver) モーション 武器は種子島だがゲームのため連射可能。 基本的に射撃攻撃なので攻撃範囲は皆無、射程はトップクラス。 防御に難があるので範囲が狭く多方向をカバー出来ないチャージ攻撃は諸刃の剣。 通常攻撃 1~6 銃身で殴打+射撃。隙は少ない エヴォ 連射。最後の一撃は吹き飛ばし チャージ 1 斬効果のある射撃 2 振り上げて浮かす→その敵に連射 3 連射 4 銃身で薙ぎ払う 5 地面に向けて撃つ→爆発 6 右前→左前→中央→後ろ→飛び上がって下方と5発撃つ ジャンプチャージ 空中から撃つ 馬上攻撃 左右に撃つ 馬上チャージ 左右に撃つ 無双乱舞 ランダムな方向に撃ち続ける 武器 銃(種子島) 友好度 まあc~~暗殺者の笑み~~←ここ変えたほうがいいかも 可児一E/ちんこ一D/可児隙一B/比叡坊一C/可児クリームころっけ一C/雪一D 魔玉一D/魔玉坊一C/魔玉京一C /小魔玉一D/毒苺一E/迅義一B/偽馬一C 野武士一C//蕎序一C/黒金兵卒一C/黒金兵長一C /ゆきだるま一C/うんこ一C/リザードン一D/永井一C/三沢(ムスカ)一C/影一C/和馬一C はいだらー一D /ビジオタ一C/888一C/雷音一E/ぷらっと一C/郭周牙(一般市民A)一B ボイス ステージ その他(特殊効果・出現条件等)
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ドコニアルファクトリー 謎の工場が舞台。クリアノルマは6匹。 レーザーガン持ちのピポサルが初登場となる。レーザーガンは投石や爆弾と違いダッシュフープで破壊できない。 棒を登る、くるくるハンドルを回すといった仕掛けも出てくるのでちゃんと覚えておくこと。 中盤からはロボットを使うことになる。 攻略 倉庫 入ってすぐピポハムが目に入るが、近くにブタンコ2体、近づくとさらにコブタンク3体が現れる。 ピポハム自体もレーザーガンを持っており攻撃的なため、最初に周囲の敵を倒したほうが安全。 レーザーガンは足を止めて撃つため、ピポハムの動きが止まったらすぐに移動すること。 ピポハムを捕まえたら、近くに隠れているサルまるとメガネサールを捕獲する。 サルまるはレーザーガンがないので、普通に追い回すだけで良い。 メガネサールは木箱を壊して外で様子見をし、背を向けたらすぐに接近して捕獲する。狭いので爆弾を投げられるとキツい。 同じく倉庫にいるリモンはステージを一周しなければたどり着けない場所にいるので無視する。 棒を登ってくるくるハンドルの仕掛けを抜けるとベルトコンベア地帯。 流れに逆らいつつジャンプで進むが、複数ある場所ではそれぞれベルトコンベアの速さが異なる点に注意。 途中にいるモンフラーは確実に気づかれて逃げられてしまうが、すぐ行き止まりに追い込めるので焦らず進む。 なお、電気柵が出てくる場所では下に降りるとデカビスケットを発見できる。 通路 ここからはロボに乗って進む。 特に語ることはないが、ここで操縦に慣れておくこと。 途中の広間にはモンデパの隠れているドラム缶がある。意外と見逃しがちなので注意。 最深部 サルロボに乗ったサルナブルが待ち構えている。 サルロボは生身の状態ではダメージを与えられないので、こちらもロボに乗って応戦する。 サルロボの攻撃手段は腹部のビーム砲と機銃、移動しながらの爆弾投下、右手での殴打の4つ。 ビーム砲は最初に中央に撃つので右に移動して避け、左側にビームを撃っている間に一撃浴びせる。 機銃はこちらがロボに乗っていない状態だと使用してくる。ロボに乗っていればノーダメージ。 爆弾投下は普通に離れるだけでOK。殴打は殴られる前に攻撃すれば問題なし。 サルロボは3発で沈むので簡単に勝てるだろう。 無事に破壊したらサルナブルを捕獲。順調ならここでステージクリアだが、モンデパを逃していた場合はピポダも捕まえること。 先に進むと最初の倉庫に戻り、リモンがいる場所へ行ける。 リモンは雑魚なので何の苦もなく捕獲できる。 レアサル モンボーはステージ入口すぐの排気口にいる。 ピポサル 色 警戒 素早さ 攻撃 満腹度 攻撃手段 備考 ピポハム 黄色 3 3 3 3 レーザーガン 初のレーザーガン持ち。回り込むように移動しないと撃ち抜かれる。周りのザコ敵もウザいので掃除してから相手をしたほうがいい サルまる 黄色 3 3 2 3 ひっかき これといった特徴はない。 メガネサール 白色 1 3 3 0 爆弾 警戒が低いので速攻をかけよう モンフラー 青色 3 4 1 3 バナナの皮 狭い場所なので自慢の瞬足を生かせない。バナナの皮に気をつけつつ追い込んだら転倒させて捕獲 モンデパ 水色 4 2 1 3 ガード 見つけにくいが、こいつ自体は雑魚 サルナブル 白色 1 3 3 2 爆弾 サルロボパイロット。倒せば気絶するのでそのまま捕獲 ピポダ 黄色 3 2 2 3 ひっかき 特に何もない リモン 水色 4 2 1 3 ガード 攻撃しない水色なのでザコ。むしろここまで行くのが面倒 モンボー 黒色 4 4 5 4 ミサイル、マシンガン、爆弾 素早く逃げ回りつつ凶悪な攻撃を仕掛けてくる難敵。排気口を破壊したらマジックパンチですぐに転倒させること ヒントメッセージ 登り棒前の赤電話 +... 木登りって知ってる?木や柱をよじ登れる方法を教えるわ まずは木や柱に向かってジャンプしてみて。ガシッとしがみ付けるわ 左スティックを上に倒せば上へグイグイ上って…左スティックを下に倒せば下へギューンと降りるわよ もう一度ジャンプをすれば離れることができるわ ロボットの前の赤電話 +... 見て!そこにあるのは新しい乗り物、ロボットよ!私が作ったのよ、すごいでしょ!? ロボットには頭の上に操縦席があるわ。ジャンプして乗ってちょうだい ロボットに乗ったら左スティックで移動、右スティックで攻撃。 そしてもう一度ジャンプすればロボットから降りられるわ
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ヴァイパー・ヴァイン Viper Vine 貪欲な肉食動物であるヴァイパー・ヴァインは、蛇のようなつるが密集して葉を茂らせ、そこから巨大な花を咲かせる。この植物は、敏感で浅く埋まっている根系を通じて適切な獲物の接近を感知すると、興奮した蛇のように立ち上がり、鮮やかな色の花を広げ、気が遠くなるような花粉の雲を放出する。ヴァイパー・ヴァインは、催眠効果のある動きをして獲物をおびき寄せることができると言われているが、実はこの効果は目に見えない無臭の花粉の雲が作り出しているのだ。 ヴァイパー・ヴァインは水分や土を摂取するのではなく、クリーチャーを食べて栄養を得るため、初歩的な移動手段を発達させ、触手のような根を使って地面を引きずることができる。初歩的な感覚も備えており、獲物の違いを識別して限られた戦術的判断を下すだけでなく、特に大きなクリーチャーや危険そうなクリーチャーを避けることもできる。 ヴァイパー・ヴァインの狩り場の周辺には、犠牲者の一部が食い尽くされた遺体が散乱していることが多い。狩り場のすぐ近くでは野生動物や不運な冒険家、さらには巨人の腐乱死体が見つかることも珍しくなく、死体には副次的な財宝が残されている。ヴァイパー・ヴァインは新鮮な肉を狩ることを好み、以前に殺したクリーチャーの死骸に戻ることはめったにない。 “知識の想起”――植物(〈自然〉) DC 31 一般的な知識 DC 29 専門知識 DC 26 ヴァイパー・ヴァイン Viper Vine クリーチャー13 N 大型 植物 出典 Bestiary 2 287ページ 知覚+22;夜目、振動感知(不明瞭)60フィート 技能 〈運動〉+27、〈隠密〉+24 【筋】+8、【敏】+5、【耐】+7、【知】-4、【判】+5、【魅】-3 AC 33;頑健+26、反応+24、意志+22 HP 270;抵抗 [毒]15 氷雪に対する脆弱性/Cold Vulnerability 氷雪効果に曝されると、ヴァイパー・ヴァインは無気力に圧倒され、1d4ラウンドの間減速状態1になる。 移動速度 20フィート 近接 [one-action] 顎 +27[+22/+17](間合い:10フィート)、ダメージ 3d6+11[刺突]、加えて3d6[毒] 近接 [one-action] つる +27[+23/+19](機敏、間合い:15フィート)、ダメージ 3d10+11[殴打]、加えてつかみ 魅了の花粉/Captivating Pollen [one-action] (心術、無力化、精神、毒) ヴァイパー・ヴァインは60フィート放射の範囲に不可視状態花粉を放つ。中程度かそれより強い風で吹き散らされない限り、この花粉は5ラウンドの間空気中にとどまる。この範囲内に侵入するかターンを開始するかしたクリーチャーはDC33の意志セーヴを試みなければならず、失敗すると魅了される。ヴァイパー・ヴァインは1d4ラウンドの間“魅了の花粉”を使用できない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けず、24時間の間“魅了の花粉”に一時的耐性を得る。 成功 クリーチャーは不調状態1になる。 失敗 クリーチャーは恍惚状態になり、明らかな危険を避けながら、できるだけ効率よくヴァイパー・ヴァインに近づくための移動のためにアクションを費やさなければならない。魅了されたクリーチャーがヴァイパー・ヴァインに隣接するとその場に留まり、アクションを行わない。ターンの終わりに花粉のオーラの中からいなくなると、恍惚状態ではなくなる。 大失敗 失敗と同様だが、加えてクリーチャーは24時間の間知性低下状態2になる。 締めつけ [one-action] 3d8+8 [殴打]、DC 33 財宝と報酬:ヴァイパー・ヴァインの花粉 Viper Vine Pollen ヴァイパー・ヴァインの花粉は植物から慎重に収穫された後にすぐに分解されるが、錬金術道具一式を持つキャラクターは、DC33の〈製作〉あるいは〈自然〉判定に成功し、10分作業することで、花粉の1d6回分を収集して保存できる。ヴァイパー・ヴァインの花粉は、無力化効果を生み出す錬金術や魔法のアイテムを作るための原料として300gpの価値がある。