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大型・けもの系、混沌にして悪 AC:12(外皮) hp:51(6d10+18) 移動速度:40フィート、登攀40フィート 【筋】18(+4)【敏】13(+1)【耐】16(+3) 【知】8(-1)【判】12(+1)【魅】7(-2) 技能:〈隠密〉+3、〈知覚〉+3 ダメージ完全耐性:[冷気] 感覚:受動〈知覚〉13、暗視60フィート 言語:共通語 脅威度3(700XP) 居眠り:このイエティは1日の大半を眠って過ごす。このイエティが目を覚ましてから1分間のあいだはより活性化し、移動速度に+20フィートのボーナスを得て、”複数回攻撃”に”氷の息”を加えることができる。 炎恐怖症:このイエティは[火]ダメージを受けると、次の自分のターン終了時まで攻撃ロールと能力値判定に不利を受ける。 鋭敏嗅覚:このイエティ嗅覚に基づく【判断力】〈知覚〉判定に有利を得る。 雪の迷彩:このイエティは雪の地形で行う【敏捷力】〈隠密〉判定に有利を得る。 アクション 複数回攻撃:2回の”叩きつけ”攻撃を行なう。 叩きつけ:近接武器攻撃+6、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d6+4)[殴打]ダメージおよび(1d6)[冷気]ダメージ。 氷の息(再チャージ4~6):【敏捷力】セーヴ難易度13、30フィートの円錐。セーヴ失敗:(6d8)[冷気]ダメージ。セーヴ成功:半減ダメージ。
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仰向けに倒れたまま目の前のくノ一に殴りつけられ 朦朧とする意識の中で思ったことは主のことだった。 誰に頼まれたわけでもない偵察行為のきっかけ。 ただ純粋に褒めてほしかった。そりゃ怒鳴られはするだろうけど。 濃姫様にだって「どうしてそんな危険なことを」と怒りはするだろうけど、 笑って許してくれるだろう。多分。見つからなかったらの話だが。 でも、自分はここで殺される。悲しませてしまうだろうか…… 考えているうちに、降り注ぐ殴打はぴたりと止んだ。 腹の重しが引けば急に呼吸が楽になる。暫く動けそうにないだろう。 空気を取り込むことに夢中な少年はこの時、くノ一を意識している筈が無かった。 「ぎゃぁああ!!」 突如に下半身が激痛を訴えた。 くノ一は思い切り踏みつけた後足先を使い、緩やかに撫ぜはじめた。 「うあ…ぁ……いやだ……やだ…!」 苦しさと、恐怖と、未だ感じたことの無い感覚に少年は無意識に膝を曲げ こめかみを手で覆い、眼からは涙が流れていた。 嫉妬5
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Eurynome, Mother of the Material/物質の母 痕跡霊レベル4 ユリュノームは水と地上、海、空の獣たちへの支配権を付与してくれる。 また彼女は自らが呪縛された相手にティタンの力のいくばくかを付与する。 伝説 記録に残っている時代よりも以前の物語に、神々とティタンたちが外方次元界において戦ったとされている。 戦いに飽きたティタンのユリュノームは物質界を形作った渦巻く混沌の中へと逃げ込んだ。 彼女は世界を引き裂いて空と海を作り出し、ただ一人、波の上で踊り狂った。 いまだ形をなさない世界に干渉するという彼女の無法な行動に激怒した神々は、ユリュノームを攻撃した。 彼女の戦闘放棄に怒りを覚えていた彼女の仲間のティタンたちは、彼女の支援に向かうことを拒否した。 ユリュノームの肉体は最初の島となり、彼女の血液は最初の川に、そして彼女の魂は痕跡霊と化した。 特殊条件 ユリュノームは何らかの知られざる理由によってアモンを嫌っているため、君がすでに彼を呪縛しているなら君の呼び出しに応えない。 霊の発現 ユリュノームの神話が事実であるなら、神々との戦いによって死に、海原と天空に姿を変えた事になる。 ユリュノームは、人間、鳥類、魚類の姿の恐ろしい集積体として発現する。 彼女の両腕は蛸の触手、彼女の両脚は鷹、そして彼女の口は梟の嘴である。 彼女の背中からは大魚のひれのような翼が生えており、目はない。 眼球があるべき場所にはヤツメウナギのような口があるだけである。 徴候 君の皮膚は冷たベトベトしたものになり、たとえ衣類などで直接触れることが妨げられていたとしても、君の肉体が触れたあらゆる物品に対して濡れた痕跡を残す。 こうした痕跡は1分後に蒸発して消える。 影響 ユリュノームの影響は、君を誇大妄想的で忘恩的にする。 君はあらゆる行動に対して、秘められた動機があり、裏切りが起こりうると考えるようになる。 ユリュノームは、君の味方が先に攻撃するまで、敵を攻撃しないように要求する。 もし味方が存在しないなら、彼女はそのような要求はしない。 付与能力 Granted Abilities ユリュノームは動物と友情を結ぶ能力、水上を歩く能力、そして巨大なハンマーを扱う能力を付与してくれる。 加えて、彼女は君の血を毒に変化させ、君に武器の打撃に対する抵抗力を付与してくれる。 動物の友 君はアクションによって1レベル呪文スロットを使って発動したかのようにアニマル・フレンドシップ呪文を発動できるようになる。 呪文スロットは消費せずに回数無制限で発動できる。 ダメージへの抵抗 君は非魔法の武器による[殴打]、[斬撃]、[刺突]ダメージに対する抵抗を得る。 ユリュノームの大槌 ボーナス・アクションとして、君は大型の+1ウォーハンマー(2d6[殴打]ダメージ、持ち替え可能(3d6))を召喚することができる。 君はこの武器に習熟しており、ペナルティなしでこれを片手で使用する事ができる。 君はこのウォーハンマーでの攻撃に呪文攻撃修正値を使用し、ダメージには呪文発動能力の修正値を加算するが、それでもこのウォーハンマーの使用は近接呪文攻撃ではなく、近接武器攻撃と見なされる。 このウォーハンマーは、君のウォーロック・レベルが11になれば+2ウォーハンマーに、17レベルになれば+3ウォーハンマーになる。 もし君の手を1ラウンドよりも長いこと離れたなら、(再び召喚するまで)このウォーハンマーは消え去る。 竜の血 ユリュノームを呪縛している間、君の血液は毒性を帯びる。 それを摂取した(君に対して噛みつき攻撃を行ったり、君を丸飲みしたりなど)あらゆるクリーチャーは、即座に3d6[毒]ダメージを受け、さらに【耐久力】セーヴを行い、成功しなければ1分の間毒状態に陥る。 このようにして毒状態に陥った者は、毎ラウンドこのセーヴを繰り返し行なうことができ、成功すれば持続時間よりも早く毒状態を脱することができる。 君の毒の血は、君の体外に出たなら1分で不活性化される。 水上舞踊 回数無制限で、君は液体の上を、あたかも固い地面であるかのように移動する事ができる。 この能力は君自身に対してのみ効果がある点を除き、ウォーター・ウォーク呪文と同様に機能する。 痕跡霊の説明トップページへ戻る
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装備品解説 長く、太い棒。 防御に向いており、また特に長いものはリーチを利用して遠距離攻撃や範囲攻撃も可能。 名前:6尺棒 種別:棍棒 装備部位:両手 効果:- 解説:1.8mの長い棒。 行動判定 1/ 名前:突き 種別:攻撃 タグ:- 条件:- コスト:- 効果:敵単体に{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク×2]ダメージを与える。 解説:棒で突く攻撃。 2/ 名前:防御姿勢 種別:防御 タグ:- 条件:- コスト:- 効果:次のターンで自分の行動が初めて回ってくるまで、自身の防御力を[装備ランク]上昇させる。 解説:棒を構え、攻撃を打ち払えるようにする。 3/ 名前:様子を見る 種別:調息 タグ:- 条件:- コスト:- 効果:MPを2回復する。 解説:息を整えながら様子見を行う。 4/ 名前:踏み込み突き 種別:攻撃 タグ:遠距離 条件:- コスト:1MP 効果:敵単体に{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク]ダメージを与える。 解説:踏み込んで、本来届かない間合いの敵を攻撃する。 5/ 名前:薙ぎ払い 種別:攻撃 タグ:- 条件:- コスト:1MP 効果:攻撃可能な敵全てに対し{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク]ダメージを与える。 解説:長い棒を振り回して多くの敵を巻き込む攻撃。 名前:トンファー 種別:棍棒 装備部位:両手 効果: 解説:攻撃と防御の切り替えを容易とした、近距離戦に長ける棍棒。 行動判定 1/ 名前:構え 種別:補助 タグ:- 条件:- コスト:1MP 効果:[強度:装備ランク×2]の〈反撃状態〉となる。 解説:受けた攻撃に対して反撃できるよう攻撃に備える。 2/ 名前:殴打 種別:攻撃 タグ:- 条件:- コスト:- 効果:敵単体に{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク×2]ダメージを与える。 解説:棒で殴る攻撃。 3/ 名前:様子を見る 種別:調息 タグ:- 条件:- コスト:- 効果:MPを2回復する。 解説:息を整えながら様子見を行う。 4/ 名前:防御姿勢 種別:防御 タグ:- 条件:- コスト:- 効果:次のターンで自分の行動が初めて回ってくるまで、自身の防御力を[装備ランク]上昇させる。 解説:棒を構え、攻撃を打ち払えるようにする。 5/ 名前:殴打 種別:攻撃 タグ:- 条件:- コスト:- 効果:敵単体に{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク×2]ダメージを与える。 解説:棒で殴る攻撃。 名前:如意棒 種別:棍棒、魔法の装備品 装備部位:両手 効果:- 解説:自在に長さを変化させられる変わった棒。 行動判定 1/ 名前:突き 種別:攻撃 タグ:遠距離 条件:- コスト:- 効果:敵単体に{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク×2]ダメージを与える。 解説:棒で突く攻撃。 2/ 名前:防御姿勢 種別:防御 タグ:- 条件:- コスト:- 効果:次のターンで自分の行動が初めて回ってくるまで、自身の防御力を[装備ランク]上昇させる。 解説:棒を構え、攻撃を打ち払えるようにする。 3/ 名前:様子を見る 種別:調息 タグ:- 条件:- コスト:- 効果:MPを2回復する。 解説:息を整えながら様子見を行う。 4/ 名前:突き 種別:攻撃 タグ:遠距離 条件:- コスト:- 効果:敵単体に{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク×2]ダメージを与える。 解説:棒で突く攻撃。 5/ 名前:薙ぎ払い 種別:攻撃 タグ:遠距離 条件:- コスト:1MP 効果:攻撃可能な敵全てに対し{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク]ダメージを与える。 解説:長い棒を振り回して多くの敵を巻き込む攻撃。
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934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac7-lY3o)[sage] 投稿日:2017/12/23(土) 09 54 19.52 ID XpVGp48da [1/2] アライちゃん「アライしゃんはたべてもおいしくないのりゃー」ヨチヨチ 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW cff1-fu7I)[sage] 投稿日:2017/12/23(土) 10 58 57.89 ID 3ESCGGZQ0 [4/4] 934 なら帽子にするだけだ!! あなたは手に持っているバットをアライちゃんの頭部に目掛けて殴打する。 アライちゃん「ウジュゥー」ジタバタジタバタ ビッタンバッタンビッタンバッタン 流石のアライちゃんもこれには大きなダメージを受ける。そして不快なゴキガイジムーブが始まった。早く頸動脈をかっ切って血を出さないと下処理が出来なくなるので尻尾を釘で固定して逆さ吊りの状態から頸動脈を切った。 アライちゃん「グヒェ」 逆さに釣り上げられたアライちゃんの首から大量の血が流れ始めて暫くしてアライちゃんは死んだ。 その場でアライちゃんの解体が始まった。尻尾と体の毛皮を本体から切り離して肉に関してはアラジビ料理専門業社に売却された。 本体から切り離された毛皮は洗浄殺菌消毒して数日間天日干しにして体と尻尾の毛皮を縫い合わせて帽子に適した加工をした後にアライちゃん帽子が完成した。 まあアライちゃんという事もあり、売り上げは好調の様だ。もしアライさんだったら不良在庫が増えるだけだろう。 おしまい コバエさんその2 へ戻る
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オートマトン 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 ◎ 眠れぬ墓所 さざめく納骨堂 ◎ ステータス HP 100 正確さ 25 MP 12 回避 5 攻撃力 25 防御力 35 命中 97 敏捷性 10 体力 25 抵抗力 15 魔力 15 経験値 80 行動パターン 移動タイプ 地上 非接近? 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 亜人:+100% 器物:+100% 霊格 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 殴打:+50% 一般属性 生命:-100% 攻撃タイプ 精神:-100% ステート耐性 弱点 耐性 スタン:-50% 威圧:-50% 転倒:-50% 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 通常攻撃 ○ ○ ○ 1 近接 格闘 機関砲 ○ ○ ○ 7 射撃 弾 ローリングソバット × × ○ 1 近接 格闘? 1マス吹き飛ばし ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:アキュラシー U:スタビリティ R:アーティ、クリアリー 1/50 射撃武器 オートマータ 1/25 射撃武器 銃ランダム 1/50 食料 なまチョコ 不明 エッセンス メイデンエッセンス(10/16版以降は抹消にて入手不可能・用途不明) 不明 ステータスは全般的に低く、注意すべき点は銃の射程が7と長い事くらい。 メモリー:♀記述(オートマータ)の入手条件は現在も不明。 なお、雷属性の攻撃にて一定確率で混乱させることができる。
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各種属性表 炎 使用可能攻撃:フォックスティース 炎属性エッセンス 灰かぶりのワンド 地雷のワンド 耐性:アビストード シュヴァル・バヤール ミニオン アイアンジャック レッドラム ミノスデーモン コラプション 弱点:バグベアー ブルート ホード ディケイド グール パペット ウェスタンシザース ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ファンガス ヴァイオレットスポア 耐性防具:カーディナルローブ(10%) 炎属性エッセンス(10~30%) 水属性エッセンス(20%) 使用敵:キドゥ イニテイト パペット ウェスタンシザース ミノスデーモン(スキル) レッドラム ブラックゴート(インパクト) 氷 使用可能攻撃:ナイトストーカー 氷属性エッセンス 耐性:黒妖精 ホード ミニオン 首なし卿 ファントム バンシー アンクー マカーブル ディケイド グール パペット ウェスタンシザース 弱点:アビストード シュヴァル・バヤール アラクネー アラクノス タッツェルブルム ギーヴル クエレブレ ガルグイユ レッドラム ミノスデーモン ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア コラプション 耐性防具:うさぎのスーツ(10%) 氷属性エッセンス(10~30%) 使用敵:ブラックナイト(スキル) 水 使用可能攻撃:水属性エッセンス ホーリーヴァイアル 耐性:アビストード シュヴァル・バヤール タッツェルブルム ギーヴル ガルグイユ ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア コラプション 弱点:アラクネー アラクノス レッドラム ブラックゴート ミノスデーモン 耐性防具:貝殻ビキニ(10%*2) スケスケ紐水着(10%*2) 水属性エッセンス(10~30%) 使用敵:ガルグイユ シュヴァル・バヤール インキュベイター(スキル) 雷 使用可能攻撃:雷属性エッセンス 空電のワンド 耐性:ガルグイユ 大いなる猟人 ブラックゴート 弱点:ブラックドッグ レイヴン ギーヴル クエレブレ オーグル 引き摺るもの 毛皮を着る狩手 毛皮を着る弓手 ゲイザー 耐性防具:雷属性エッセンス(10~30%) 地属性エッセンス(20%) 使用敵:ブラックドッグ ブラックハンド 大いなる猟人 グレムリン ブラックゴート(スキル) 地 使用可能攻撃:グラナイトブレード 地属性エッセンス 耐性:レイヴン ブラックドッグ クエレブレ ゲイザー ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア コラプション 弱点:タッツェルブルム ギーヴル ミニオン パペット ウェスタンシザース ブラックゴート 耐性防具:地属性エッセンス(10~30%) 使用敵:ヴェルトゥ ファンガス ヴァイオレットスポア(スキル) ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア(通常攻撃) 聖 使用可能攻撃:エンゼルハイロウ ドーンスター ホーリーヴァイアル アセイミによるホーリーインパクト コンセクレイションによる聖属性付加 耐性:大いなる猟人 毛皮を着る狩手 毛皮を着る弓手 弱点:ガルグイユ ブラックナイト 首なし卿 ファントム バンシー マカーブル ディケイド グール グレムリン インキュベイター レッドラム ブラックゴート ヘルバトラー ベル ベート コラプション 風 使用可能攻撃:風属性エッセンス 疾風のワンド 耐性:ガルグイユ コラプション 弱点:ブラックドッグ レイヴン クエレブレ グレムリン ゲイザー 耐性防具:風属性エッセンス 使用敵:ブラックドッグ(スキル) 邪 使用可能攻撃:邪属性エッセンス 耐性:ガルグイユ ブラックハンド イニテイト アンクー グレムリン ゲイザー レッドラム ブラックゴート ミノスデーモン ヘルバトラー ベル 弱点:大いなる猟人 耐性防具:邪属性エッセンス 使用敵:ゲイザー ブラックゴート ヘルバトラー(スキル) 生命(死) 使用可能攻撃:死属性エッセンス 毒エッセンス ジェイドブレード(毒付与) 耐性:ギーブル ミニオン ブラックナイト 首なし卿 ファントム バンシー アンクー マカーブル ディケイド グール パペット ウェスタンシザーズ オートマトン アイアンジャック グレムリン ゲイザー レッドラム ブラックゴート ヘルバトラー コラプション 弱点:なし 耐性防具:ジェイドブレード(50%) 邪属性エッセンス(20%) 使用敵:ブラックナイト アンクー グール(スキル)コラプション(インパクト) 斬撃 使用可能攻撃:長剣 短剣の大部分 耐性:クエレブレ ミニオン 首なし卿 アンクー マカーブル アイアンジャック ヘルバトラー コラプション 弱点:ディケイド グール ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア 刺突 使用可能攻撃:突剣全般 ソードアキュート スティグマータ スティンガー他 耐性:ホード ミニオン 首なし卿 アンクー マカーブル コラプション 弱点:狼犬 キドゥ ジェヴォーダン ブラックドッグ ルーガルー バグベアー ブルート レイヴン アビストード シュヴァル・バヤール タッツェルブルム ブラックナイト インキュベイター ベート 殴打 使用可能攻撃:グラナイトブレード 無銘の刀 リボルバーキャノン ライフルストック他 耐性:アビストード シュヴァル・バヤール クエレブレ ホード インキュベイター レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア コラプション 弱点:アラクネー アラクノス 首なし卿 アンクー マカーブル オートマトン アイアンジャック ヘルバトラー 格闘 使用可能攻撃:ロンダート バックフリップ ガングリップ他 耐性:アビストード シュヴァル・バヤール アラクネー アラクノス ギーヴル クエレブレ ホード レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア コラプション 弱点:なし 弾丸 使用可能攻撃:銃器全般 耐性:アラクネー アラクノス タッツェルブルム ガルグイユ ホード ミニオン 首なし卿 アンクー マカーブル パペット ウェスタンシザース レッドラム ブラックゴート ミノスデーモン ヘルバトラー ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア コラプション 弱点:レイヴン クエレブレ グレムリン ゲイザー ムチ 耐性防具:ゴシックビスチェ 使用敵:インキュベイター ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア(通常攻撃) 炎属性 炎属性攻撃は弱点の相手が多いですが、あまり大物はいません。 基本的に植物系の雑魚を殲滅するのに向いています。廃軌道の広域銃に向いています。 一方で炎耐性は後半の強敵に見られます。1対1の武器には向きません。 なお、炎攻撃を仕掛けてくる相手は多く、水や炎のエッセンスを防具につけるとダメージを軽減する機会は多いです。 納骨堂にミノスデーモンを倒しに行く時に持っていくと良いでしょう。 氷属性 弱点の種族と耐性の種族が比較的明確に分かれています。 主に廃軌道や水脈では武器を問わず活躍を期待できます。 一方、納骨堂や墓所では耐性の敵が多過ぎるため、止めた方がいいでしょう。 氷属性の攻撃を受ける事はほとんどありません。 水属性 耐性の相手が多い上に、弱点の相手が少なく、しかも氷属性と被っています。 武器に付与するにはあまり美味しい属性ではありません。 一方、水脈探索の際に水属性を軽減できる防具は非常に重宝します。 また、水属性エッセンスは火属性も軽減できるので防具向けだと言えるでしょう。 雷属性 耐性の相手は少ないです。猟人以外は剣で相手にしにくいので、剣が向いています。 特に木立の深層を探索する際には持っておくと活躍が期待できます。 一方で銃、特にタイマン銃はこれらの相手に用いる事があるので、役割を果たしにくくなります。 ブラックハンドを始めとして、雷攻撃はある程度受ける機会があります。 大路探索の際には雷や地属性エッセンスを防具に付けてもいいかもしれません。 地属性 浮遊と植物が耐性、主に器物が弱点になります。 あまり広くはありませんが、ミニオンの唯一の弱点です。 納骨堂などでは武器、廃軌道や水脈では防具につけると良いでしょう。 聖属性 通常の付与は不可能(あるいは困難)で、スキルによって付与されます。 不死、死霊に有効で、納骨堂や墓所では大活躍できます。 一方で、神霊だけは耐性を持つので、木立深層では注意してください。 風属性 ドロップする敵はいませんが、時々固定でついてる武器が売られています。 耐性が少ない優秀な属性です。浮遊に強く、銃の特色を強める事ができます。 ただし、ガルグイユが耐性を持っているので、水脈や墓所では避けた方が良いでしょう。 邪属性 アイアンジャックがLv1,2をドロップします。 耐性持ちが多く、弱点持ちは大いなる猟人ピンポイントです。 あるなら木立深層に行く時に持っていくといいかもしれません。 補足として、30体弱の生物系全般(人・獣・竜・虫・植物)に 追撃インパクトで特攻効果があるので思いのほか強いです。 防具エッセンスとしては、邪と生命両方を軽減できます。 生命攻撃には喰らう機会の多い毒攻撃も含まれるので、なかなか優秀かと思います。 生命(死)属性 基本的にはコラプションがLv1を赤エッセンス付き装備としてドロップする為、 見かけることは極稀です。 属性攻撃としては耐性持ちが非常に多く、弱点持ちはいませんので使い所に悩むでしょう。 補足として、他の属性とは異なり武器に付けるとLv1から魔化が付けられますが、 追撃インパクトが発動しません。レベル2アッシュ以上ではインパクト発動する模様。 ゴアインパクトであればHPの吸収攻撃が期待できます。(調査中) なお、毒攻撃や吸収攻撃もこの属性に該当します。 防具エッセンスとしては、生命系耐性以外にHPR低下(-50%)を持ちますが 毒攻撃などで喰らう機会の多い生命属性攻撃に対して耐性が高められるので ありかもしれません。 斬撃属性 主に長剣と短剣です。植物とゾンビの雑魚に強く、死霊などの大物が耐性を持っています。 序盤は優位点が目立ちますが、後半以降やや苦しくなってきます。 とはいえ使わない訳にもいかないので、殴打属性や銃で補完するのが良いでしょう。 刺突属性 主に突剣です。斬撃よりも耐性を持つ敵が少なく、弱点の敵も多い優秀な属性です。 やはり殴打や銃で補完するのが良いでしょう。 殴打属性 使える武器は限定されていて、主にグラナイトブレードとリボルバーキャノンです。 他の属性の効きにくい骸骨やヘルバトラーに有効なため、補完に適しています。 格闘属性 攻撃属性としては欠点しかありません。所持している攻撃も原則ダメージの低い物です。 弾丸属性 銃の多くはこの属性ですが、耐性の相手が多く、弱点の相手の少ないデメリットよりの属性です。 ほとんどクエレブレピンポイントです。 そのため、銃の中で弾丸属性のないガンナーズブルームやヴァンガードランサーは重宝します。 鞭属性 主に触手攻撃です。スパインブレイドも鞭属性です。ほとんど耐性持ちが居ないためコラプションにさえ属性なしでもダメージが通るほど優秀。 ストレイキャットが耐性を持っています。
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・武器 ・装飾品 ・素材入手先一覧 武器 No 名称 価格 材料 必要数 属性 装備 専用 レア EP 命中 攻撃 防御 精神 敏捷 オプション 備考 210 グランドファーザー 30万 ゴライアスハンマー 1 斬撃 殴打 両手 蛮 12 45 95 440 追加効果 スタン (合成)→グリーフ コロッサスソード 1 荒野の掟 1 竜の牙 2 赤い牙 2 226 シルバの銃 100万 Dies Irea 1 刺突・力場 片手 13 40 99 280 200 シルバの勲章 1 赤い牙 3 オリハルコン 1 装飾品 No 名称 価格 材料 必要数 専用 レア EP 攻撃 防御 精神 敏捷 オプション 備考 476 ☆ゼウスの指輪 50万 ゼウスの指輪 1 13 40 200 最大HP+40% (合成)→Dragon s Ring of the Zodiac 黒い牙 2 オリハルコン 1 477 ☆オーディンの指輪 50万 オーディンの指輪 1 13 40 200 最大MP+40% (合成)→オーディンヘルムDragon s Ring of the Zodiac 黒い牙 2 オリハルコン 1 478 ☆ゾディアックリング 50万 ゾディアックリング 1 13 50 200 200 200 100 (合成)→Obsidian Ring of the ZodiacDragon s Ring of the Zodiac☆Obsidian Ring of the Zodiac☆Dragon s Ring of the Zodiac 黒い牙 2 オリハルコン 1 479 ☆世界樹の指輪 50万 世界樹の指輪 1 13 50 HP自動回復2000 (合成)→エバーラスティングリング 黒い牙 3 オリハルコン 1 480 ☆ロマンシングストーン 100万 ロマンシングストーン(赤) 1 13 1 50 50 50 50 消費MP半減 ロマンシングストーン(青) 1 ロマンシングストーン(黄) 1 ロマンシングストーン(黒) 1 481 ヘパイストスの指輪 60万 スラッシュガード 2 13 50 ●斬撃/刺突/殴打+20% (合成)→オリハルコンリング パワードスーツ ミシックチェスト ピアスガード 2 スマイトガード 2 クリティカルリング 2 黒い牙 3 オリハルコン 1 +素材入手先一覧 武器 No 名称 価格 材料 必要数 入手先 210 グランドファーザー 30万 ゴライアスハンマー 1 (福引) 黄昏の陵 (ドロップ) 170エルダーサイクロプス1/80 コロッサスソード 1 (福引) 黄昏の陵 (ドロップ) 177ライオンの騎士1/80 荒野の掟 1 (福引) 5万くじ (ドロップ) 078サイクロプス1/30 竜の牙 2 赤い牙 2 226 シルバの銃 100万 Dies Irea 1 (福引) 遺跡12F シルバの勲章 1 (ドロップ) 303シルバ1/1 赤い牙 3 オリハルコン 1 装飾品 No 名称 価格 材料 必要数 入手先 476 ☆ゼウスの指輪 50万 ゼウスの指輪 1 (合成) 別荘 黒い牙 2 オリハルコン 1 477 ☆オーディンの指輪 50万 オーディンの指輪 1 (合成) 別荘 黒い牙 2 オリハルコン 1 478 ☆ゾディアックリング 50万 ゾディアックリング 1 ギルドポイント報酬 (福引) 遺跡27F (ドロップ) 211ゴールデンバウム1/100 黒い牙 2 オリハルコン 1 479 ☆世界樹の指輪 50万 世界樹の指輪 1 (福引) 遺跡27F 黒い牙 3 オリハルコン 1 480 ☆ロマンシングストーン 100万 ロマンシングストーン(赤) 1 遺跡10F ロマンシングストーン(青) 1 遺跡20F ロマンシングストーン(黄) 1 遺跡40F ロマンシングストーン(黒) 1 クエスト 481 ヘパイストスの指輪 60万 スラッシュガード 2 (福引) 2万くじ (ドロップ) 176メタルスコーピオン1/40 ピアスガード 2 (福引) 2万くじ (ドロップ) 111地獄のかかし1/40 スマイトガード 2 (福引) 2万くじ (ドロップ) 127グレイウーズ1/40 クリティカルリング 2 (福引) 10万くじ (ドロップ) 140黒笠1/50 黒い牙 3 オリハルコン 1
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エア・エレメンタル Elemental, Air 出典 Bestiary 144ページ 風の元素界から降りてきたこれらの存在は、様々な大きさと形をしている。 Bestiary 1 インヴィジブル・ストーカー Invisible Stalker 召喚社が物質界に呼び出して行わせる暴力的な仕事の不愉快な性質のため、インヴィジブル・ストーカーは定命のものに対して悪い印象を抱いている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 インヴィジブル・ストーカー Invisible Stalker クリーチャー7 N 中型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 144ページ 知覚+16;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+18、〈軽業〉+16、〈生存〉+15(“追跡”では+19) 【筋】+3、【敏】+6、【耐】+3、【知】-2、【判】+2、【魅】±0 AC 26;頑健+14、反応+18、意志+11 HP 70;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 生来の不可視/Naturally Invisible インヴィジブル・ストーカーは常に不可視状態である。しかし敵対的なアクションを行うと、次の自分のターンの開始時まで未探知状態ではなく隠れた状態になる。この間、人形の姿をしたぼんやりとした輪郭がわずかの時間かすかに見える。 移動速度 25フィート、飛行25フィート 近接 [one-action] 拳 +18[+14/+10](機敏、巧技)、ダメージ 1d10+5[殴打] 急所攻撃 インヴィジブル・ストーカーは立ちすくみ状態のクリーチャーに対して追加で2d6の[精密]ダメージを与える。 素早き追跡者/Swift Tracker インヴィジブル・ストーカーは“追跡”中、通常の移動速度で移動する。 エレメンタル・ハリケーン Elemental Hurricane エレメンタル・ハリケーンは暴れる暴風の獰猛さを体現している。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 エレメンタル・ハリケーン Elemental Hurricane クリーチャー11 N 超大型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 145ページ 知覚+20;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+24 【筋】+6、【敏】+7、【耐】+4、【知】±0、【判】+3、【魅】±0 AC 32;頑健+19、反応+24、意志+18 HP 140;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 大風/High Winds (風、オーラ) 40フィート。風の特性を持たない“飛行”しているクリーチャーにとって、オーラ内の空気は移動困難地形である。 霧散/Disperse [reaction] トリガー エレメンタル・ハリケーンが敵対的なアクションからダメージを受ける。効果 エレメンタル・ハリケーンは霧散する。ターン終了時まで、エレメンタル・ハリケーンは攻撃されたり対象にされたりすることはなく、空間を占拠することもなく、そのオーラや放射は抑制される。ターン終了時、エレメンタル・ハリケーンは霧散した場所から100フィート以内でその体を収められる任意の場所にその姿を復元する。霧散している間に持続時間が切れていない限り、そのオーラや放射は再開される。 移動速度 飛行100フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +24[+19/+14](巧技、間合い:20フィート)、ダメージ 2d10+12[殴打]、加えて押しやり 10フィート 遠隔 [one-action] 雷鞭 +24[+19/+14](射程単位75フィート)、ダメージ 2d12+6[雷撃] ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (風) エレメンタルは30フィート円錐形の空気を吐く。円錐形の中にいるクリーチャーはDC29の頑健セーヴを行わねばならず、失敗するとエレメンタルから離れるように吹き飛ばされる。固形の物質に叩きつけられたクリーチャーは動きを止め、10d6の[殴打]ダメージを受ける。エレメンタル・ハリケーンは1d4ラウンドの間、ブレス攻撃を再び使用できない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは20フィートだけ押しやりの効果を受ける。 失敗 クリーチャーは40フィートだけ押しやりの効果を受ける。 大失敗 クリーチャーは40フィートだけ押しやりの効果を受け、伏せ状態となる。 迅速/Swiftness このエレメンタルの移動はリアクションのトリガーにならない。 ストーム・ロード Storm Lord ストーム・ロードは風の元素界の重要な領土を手に入れるために戦いを繰り広げる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ストーム・ロード Storm Lord クリーチャー9 N 大型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 145ページ 知覚+18;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+18、〈軽業〉+20 【筋】+4、【敏】+7、【耐】+4、【知】-1、【判】+3、【魅】±0 AC 30;頑健+15、反応+20、意志+16 HP 120;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 大風/High Winds (風、オーラ) 20フィート。風の特性を持たない“飛行”しているクリーチャーにとって、オーラ内の空気は移動困難地形である。 霧散/Disperse [reaction] トリガー ストーム・ロードが敵対的なアクションからダメージを受ける。効果 ストーム・ロードは霧散する。ターン終了時まで、ストーム・ロードは攻撃されたり対象にされたりすることはなく、空間を占拠することもなく、そのオーラや放射は抑制される。ターン終了時、ストーム・ロードは霧散した場所から50フィート以内でその体を収められる任意の場所にその姿を復元する。霧散している間に持続時間が切れていない限り、そのオーラや放射は再開される。 移動速度 飛行75フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +20[+15/+10](巧技、間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+10[殴打]、加えて押しやり 5フィート 遠隔 [one-action] 雷鞭 +20[+15/+10](射程単位50フィート)、ダメージ 2d12+4[雷撃] 迅速/Swiftness このエレメンタルの移動はリアクションのトリガーにならない。 ゼファー・ホーク Zephyr Hawk ゼファー・ホークは風の元素界を群れをなして漂う。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 ゼファー・ホーク Zephyr Hawk クリーチャー3 N 小型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 144ページ 知覚+7;暗視 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+13 【筋】+2、【敏】+4、【耐】+1、【知】-4、【判】±0、【魅】±0 AC 21;頑健+6、反応+13、意志+7 HP 36;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 飛行50フィート 近接 [one-action] 翼 +11[+7/+3](機敏、巧技)、ダメージ 1d8+4[斬撃] 弧を描く攻撃/Circling Attack [two-actions] ゼファー・ホークは自分の移動速度の半分まで“飛行”し、翼による“打撃”を2回行い、再び自分の速度の半分まで“飛行”して元の場所に戻る。この2回目の移動はリアクションのトリガーにならない。両方の攻撃はゼファー・ホークの複数回攻撃ペナルティに置いて攻撃として数えるが、複数回攻撃ペナルティは両方の攻撃を行った後に増加する。 リヴィング・ワールウィンド Living Whirlwind リヴィング・ワールウィンドはおおよそ人の形をした塵のデヴィルの姿をしている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 リヴィング・ワールウィンド Living Whirlwind クリーチャー5 N 中型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 144ページ 知覚+10;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+14、〈軽業〉+16 【筋】+3、【敏】+5、【耐】+2、【知】-2、【判】+1、【魅】±0 AC 24;頑健+9、反応+16、意志+10 HP 50;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 霧散/Disperse [reaction] トリガー リヴィング・ワールウィンドが敵対的なアクションからダメージを受ける。効果 リヴィング・ワールウィンドは霧散する。ターン終了時まで、リヴィング・ワールウィンドは攻撃されたり対象にされたりすることはなく、空間を占拠することもなく、そのオーラや放射は抑制される。ターン終了時、リヴィング・ワールウィンドは霧散した場所から25フィート以内でその体を収められる任意の場所にその姿を復元する。霧散している間に持続時間が切れていない限り、そのオーラや放射は再開される。 移動速度 飛行50フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +14[+9/+4](巧技、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+7[殴打]、加えて押しやり 5フィート 迅速/Swiftness リヴィング・ワールウィンドの移動はリアクションのトリガーにならない。 Bestiary 2 スパーク・バット Spark Bat Spark bats congregate around volatile weather in the Plane of Air. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 スパーク・バット Spark Bat クリーチャー2 N 超小型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 2 106ページ 知覚+7;暗視 技能 〈隠密〉+9、〈軽業〉+9 【筋】±0、【敏】+3、【耐】+1、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 AC 19;頑健+5、反応+11、意志+7 HP 18;完全耐性 [出血]、[雷撃]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 5フィート、飛行50フィート 近接 [one-action] 顎 +11[+7/+3](機敏、巧技)、ダメージ 1d4+5[雷撃] Arc Lightning/Arc Lightning (移動、雷撃、始原、変成術) The spark bat transforms into lightning that arcs to a large piece of metal within 100フィート、such as a suit of metal armor or a metal weapon. The bat then returns to its normal form in a space adjacent to the metal. This movement doesn't trigger reactions. ベルカー Belker These reclusive elementals have glowing red eyes, leathery wings, and long, sharp claws. While they always retain their shape, belkers can control the solidity of their forms at will, transforming into clouds of smoke, ash, and dust. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ベルカー Belker クリーチャー6 NE 大型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 2 106ページ 知覚+14;暗視 、煙を見通す目 言語 風界語 技能 〈隠密〉+15 (+17 in smoke)、〈軽業〉+15 【筋】+2、【敏】+5、【耐】+3、【知】-2、【判】+4、【魅】±0 煙を見通す目/Smoke Vision The belker ignores the 視認困難状態 condition from smoke. AC 25;頑健+13、反応+17、意志+12 HP 78;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、[精密]、睡眠 Smoke Form/Smoke Form The belker can occupy the same space as other creatures. 移動速度 25フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] 爪 +17[+13/+9](機敏、巧技)、ダメージ 2d10+5[斬撃] 近接 [one-action] 翼 +17[+13/+9](機敏、巧技、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+5[殴打] Noxious Fumes/Noxious Fumes [two-actions] 必要条件 The belker occupies the same space as a Medium or smaller creature; 効果 The belker attempts to flow into the creature's lungs; the creature must attempt a DC 23 Fortitude save. On a failure, the creature partially inhales the belker and is immobilized by the pain of the smoke rasping in its throat and lungs. The creature can attempt to exhale the belker by spending an action coughing and succeeding at a DC 23 Fortitude save. Most of the belker remains outside the creature, so the belker can still act normally. If the belker moves out of the creature's space or uses Noxious Fumes again, the creature automatically exhales it. Smoke Slash/Smoke Slash [one-action] 必要条件 The belker is partially inhaled by a creature; 効果 The belker automatically deals its claw damage to the inhaling creature by forming a claw to slash and scrape the creature from within. 追加の知識:Belker Lore Belker Lore Fiercely territorial, belkers attack trespassers into their lands without mercy, slithering inside their lungs and raking their bodies from the inside. Many belkers are loyal to the Elemental Lord of Air, Hshura, but some hold secret allegiances to Ymeri , who holds domain over fire and smoke. メロディ・オン・ザ・ウィンド Melody On The Wind This cloud of song and sound has been caught by the wind and carried across the air. While the melody on the wind (known by some as a song elemental, despite the fact that no such place as a plane of song exists in the known multiverse) might enjoy the beauty of music, it is by nature a destructive elemental force. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 メロディ・オン・ザ・ウィンド Melody On The Wind クリーチャー10 N 超大型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 2 107ページ 知覚+21;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+22、〈芸能〉+22 【筋】+4、【敏】+6、【耐】+2、【知】+2、【判】+5、【魅】+6 AC 30;頑健+16、反応+22、意志+19 HP 170;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 Hostile Duet [reaction] トリガー A hostile creature within 30フィート creates an effect with the auditory trait that provides bonuses to itself or its allies; 効果 The melody on the wind recreates the auditory effect, gaining the bonuses for itself and its allies as long as the original effect persists. Retune/Retune [reaction] トリガー The melody on the wind is targeted by a spell with the auditory trait; 効果 The melody on the wind attempts to counteract the spell. If it succeeds、the spell effect is caught in a blast of wind that sweeps it back to its origin、affecting the caster. Targets of the triggering effect other than the melody on the wind are still affected normally. 移動速度 飛行100フィート;迅速 近接 [one-action] wind gust +23[+19/+15](機敏、巧技)、ダメージ 2d10+10[殴打]、加えて押しやり 遠隔 [one-action] solid refrain +23[+18/+13](射程単位70フィート)、ダメージ 2d8+10[音波] Mesmerizing Melody/Mesmerizing Melody [one-action] (聴覚、精神集中、心術、精神、始原) The melody on the wind sings in a sonorous chorus. Any creature in a 30-foot emanation must attempt a DC 30 Will save to resist becoming fascinated by the melody on the wind. A creature that succeeds at its save is temporarily immune for 24 hours. 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 The creature is fascinated for 1 round. 失敗 The creature is fascinated for 1d4 rounds. 迅速/Swiftness The melody on the wind's movement doesn't trigger reactions. リヴィング・サンダークラップ Living Thunderclap リヴィング・サンダークラップは人形生物の形をした雷雲で、雷鳴が鳴り、震えている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 リヴィング・サンダークラップ Living Thunderclap クリーチャー4 N 中型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 2 106ページ 知覚+9;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+12、〈軽業〉+12 【筋】+3、【敏】+4、【耐】+2、【知】-3、【判】+1、【魅】±0 AC 22;頑健+10、反応+12、意志+9 HP 50;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 、[音波] 移動速度 飛行50フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +14[+10/+6](機敏、巧技)、ダメージ 2d6+6[殴打]、加えて押しやり 5フィート 遠隔 [one-action] 電束 +14[+9/+4](雷撃、射程単位50フィート)、ダメージ 2d12[雷撃] 迅速/Swiftness リヴィング・サンダークラップの移動はリアクションのトリガーにならない。 雷鳴/Thunderbolt [two-actions] (雷撃、力術、始原、音波) リヴィング・サンダークラップは電光を束ね耳をつんざく雷鳴を放つ。リヴィング・サンダークラップは1d12の[雷撃]ダメージを与える電束による“打撃”を1回行う。命中したなら、目標と目標から15フィートの放射範囲内にいるすべてのクリーチャーは2d6の[音波]ダメージを受ける(DC18の基本頑健セーヴ)。加えて、このセーヴに失敗したすべてのクリーチャーは1d4ラウンドの間聴覚喪失状態になる。
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中型・あくま系、秩序にして悪 AC:18(鎧) hp:102(12d8+48) 移動速度:20フィート 【筋】20(+5)【敏】12(+1)【耐】18(+4) 【知】2(-4)【判】11(±0)【魅】9(0) 技能:なし 状態完全耐性:恐怖、麻痺、魅了 感覚:受動〈知覚〉10 言語:なし 脅威度8(3900XP) 魔法抵抗:このよろいのきしは呪文その他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。 呪文封じ:このよろいのきしの叩きつけ攻撃がヒットした目標は、難易度11の【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗するとMPを消費する行動を取ることができなくなる。この状態はマホリーの呪文か、呪いを解く効果によって終了する。 アクション 複数回攻撃:2回の”叩きつけ”攻撃を行なう。 叩きつけ:近接武器攻撃+8、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(3d8+5)[殴打]ダメージ。 マホトーン(呪文):【判断力】セーヴ難易度11、120フィート以内、目標1つ。セーヴ失敗:10分間のあいだ言葉も呪文も発することができない。