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【作品名】ドラゴン・スレイヤー・アカデミー 【ジャンル】児童文学 【名前】イモリ 【属性】堀に住んでるイモリ 【大きさ】イモリ並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】イモリ並 普通に喰われまくってるので多分毒はない 【長所】水陸両用 【短所】2巻で早々に全滅 【備考】ちなみに原作ではウナギだったが、日本語に訳された際に「毎日うなぎとは贅沢な!」ということでこっちに変えられた 4スレ目 508 :格無しさん:2015/04/27(月) 17 56 59.15 ID Gst8IbjW ミドロ号考察 ○リゼット 棘付蹄鉄キック勝ち ×アンドロイドマン いくらなんでも音速で槍刺されたら死ぬ ×N-110 竹刀で殴打されまくって負け アンドロイドマン>ミドロ号>噛み馬リゼット イモリ考察 いくらなんでもカブトムシやカマキリには勝てるだろうが、それから上はキツイかな たいやきくん>イモリ>瑠璃丸
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「継承物語 第4章 伝説突破」 ストーリー 収録カード スーパーレア全5種 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? ベリーレア全5種 《》?? 《》?? 《》?? 《紅神龍オグリスディバル》 《緑神龍アンリスディバル》 レア全15種 《》?? 《》?? 《》?? 《クリスタル・アンブレラ》 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《小鬼ギリー》 《小鬼ディレブー》 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? アンコモン全15種 《光神龍デルディバル》 《予言者クローニアン》 《》?? 《蒼神龍グレートディバル》 《》?? 《》?? 《黒神龍イゾリスディバル》 《流動の影フロウ・ストーン》 《》?? 《小鬼バンダー》 《小鬼ナミオン》 《》?? 《静粛の化身》 《》?? 《》?? コモン全20種 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《ナイトメア・パーティ》 《》?? 《》?? 《》?? 《殴打城ゴブフォート》 《》?? 《》?? 《》?? 《フォレスト・ゲート》 参考 継承物語?? エキスパンションリストA
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ビーストキンの血統の特徴 君のビーストキン・キャラクターは以下の親譲りの特徴を有する。 年齢:ビーストキンは殆どの人型生物よりもずっと早く成長し、5歳ぐらいには成人になる。ビーストキンは100年生きることもあるが、20年30年しか生きない者もいる。 体格:君のサイズ分類は中型または小型である。ビーストキンの体重と身長は、その野獣としての性質によって左右される。ほとんどは4フィートから8フィートの間に収まるが、君が身長4フィート以下のビーストキンとしてプレイしたいなら、自身のサイズ分類を小型とすることを選べる。君の体重は君の野獣としての性質に左右される。例えば、ベア(熊)の系譜に連なる中型のビーストキンは体重が350ポンドを超える可能性がある一方、同じサイズ分類で鳥類のビーストキンの体重は100ポンド前後である可能性がある。 移動速度:君の基本の歩行移動速度は30フィートである。 動物の本能:君は〈知覚〉または〈生存〉技能の内どちらか1つに習熟を有する(どちらかは君が選ぶ)。 肉体武器:君は爪や角、蹄や牙や棘、あるいはそれに類似する形質を有しており、これらは肉体武器として機能する。君のGMと相談して、君が有する肉体武器の種類を決定し、それが[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージのうちいずれを与えるのかを決定すること。君は自身の肉体武器を使用して素手打撃を行うことができる。君がそれによってヒットを与えた時、通常の素手打撃の[殴打]ダメージの代わりに、その素手打撃は(1d6+君の【筋力】修正値または【敏捷力】修正値(キャラクター作成時にどちらか選ぶこと)で、かつ君が選択したダメージ種別のダメージを与える。 自然の順応:君は自身のキャラクターに持たせたい動物的特徴に応じて、以下の特徴のうち1つを受け継ぐ: 鳥類:皮のような、羽毛のような、あるいは極めて薄い羽が君の背中もしくは伸びた腕にはついている。君は自身の歩行移動速度に等しい飛行移動速度を有する。君は中装鎧または重装鎧を着用している間は飛ぶことができない。飛行中に重い荷物、自身のサイズ分類以上のクリーチャーを運んでいる間、君の移動速度は半分に減少する。 機敏:君の手や足にある鋭い爪、分かれた蹄、逆関節、あるいは吸盤等により、君は木や岩肌、でこぼこな表面を簡単に登ることができる。君は自身の歩行移動速度に等しい登攀移動速度を有する。加えて、君は伏せ状態になるのを回避するために行うセーヴに有利を得る。 水生:油を含む毛皮、鱗、ヒレ、水かき付きの手足、あるいはひょろ長い手足は君たちの種族にとっては一般的なものだ。君は自身の歩行移動速度に等しい登攀移動速度を有する。君は一度に20分間息を止めていられる。 頑健:頑丈な手足、蓄えた脂肪、あるいは分厚い皮によって、君は苦痛に耐えることができ、卓越した身体能力を発揮することができる。鎧を着用していない時、君は(13+自身の【敏捷力】修正値)に等しい外皮のアーマー・クラスを有する。加えて、君は自身の運搬能力や押し引き可能な重量を決定する際にはサイズ分類が1段階大きいものとして扱う。 This document is based on the following Licensed Material Black Flag Roleplaying Reference Document v0.2, © Open Design LLC d/b/a Kobold Press
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スキルを覚えるのにもお金が必要 攻撃技能(1/31) +... 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 殴打 打撃技:100万 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 防御技能(1/28) +... 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 挑発 ヘイト移動:100万 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 付与技能(1/150) (別名パッシブ) +... 1-50 +... 51-100 +... 101-150 +... 150 重量級 筋力に+2:500万 魔法魔術(1/140) 魔法魔術に関して これらは効果の高い物が多い代わりに 使用するのに著作料100万以上取られます +... 26 蜘蛛の糸 対象の行動阻害:1000万
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前へ | 次へ クリア条件:5面クリアしてEDを見る 開始時間:2013/08/10(土) 17 49 22.20 終了時間:2013/08/10(土) 21 08 25.88 参加人数:1 レトロ洋アクションゲーム「ピットフォール」シリーズの新作。 日本ではFCの「スーパーピットフォール」がお馴染みだがあれともまた別物で 射程距離の短いツルハシで敵を倒しながら、変な操作感のギリジャンを駆使して進む横アクションである。 主1雑感 意外と、ホントに意外と面白かったです。久々にアクションやって楽しみました 洋ゲーアクションだからプリンスオブペルシャみたいな ぬるぬるアクションになるのはしょうがないんでしょうねえ ここまでは先に進むだけのアクションだったのに 唐突にあらわれた死神さん 手に持ったバールのようなもので殴打します 勝利! ・・・何なんですかね、この死神スカージって(;^ω^) そして現れる、ED! なんとこの二枚のみで、しかも手動送りですw
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ウォー・ポニー War Pony “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 ウォー・ポニー War Pony クリーチャー1 N 中型 動物 出典 Bestiary 209ページ 知覚+5;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+7、〈軽業〉+7 【筋】+4、【敏】+4、【耐】+3、【知】-4、【判】+2、【魅】±0 AC 16;頑健+8、反応+7、意志+5 HP 20 振り落とし [reaction] DC 16 移動速度 35フィート 近接 [one-action] 蹄 +7[+2/-3]、ダメージ 1d4+4[殴打] 早駆け/Gallop [two-actions] ウォー・ポニーは“歩行”を2回行う。これらの“歩行”の間、ウォー・ポニーは移動速度に+10フィートの状況ボーナスを得る。
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アース・エレメンタル Elemental, Earth 出典 Bestiary 146ページ アース・エレメンタルは、冒険好きな洞窟探検家の優秀な護衛となり、地下の重要な場所、例えば金庫や宝物庫を守る理想的な存在だ。 Bestiary 1 エレメンタル・アヴァランチ Elemental Avalanche 頑固で重々しいエレメンタル・アヴァランチは、生きた岩と土の塊のような存在だ。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 エレメンタル・アヴァランチ Elemental Avalanche クリーチャー11 N 超大型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 147ページ 知覚+20;暗視、振動感知(不明瞭)90フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+24、〈隠密〉+14 【筋】+7、【敏】-1、【耐】+8、【知】±0、【判】+3、【魅】-1 地の束縛/Earthbound 硬い地面に接触していない場合、エレメンタル・アヴァランチは減速状態1になり、リアクションを使用できず、“蹂躙”も行えない。 AC 32;頑健+26、反応+17、意志+21 HP 215;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 石の棘/Spike Stones (オーラ、地、始原、変成術) 10フィート。放射内のすべての石の表面から岩の棘が生え、移動困難地形を作り出す。この範囲内を移動するクリーチャーは、移動するトゲのあるマス1つ毎に2d8の[刺突]ダメージを受ける(大型以上のクリーチャーは、その接敵面がトゲのある複数のマスを覆っていたとしても、移動1マス毎に1回だけダメージを受ける)。地の特性を持つクリーチャーは、その領域内のすべての効果を無視する。エレメンタル・アヴァランチは精神集中の特性を持つ1アクションで石の棘を無効化または起動できる。 崩壊/Crumble [reaction] トリガー エレメンタル・アヴァランチが岩や大地の上でいるときに敵対的な要因からダメージを受ける。効果 エレメンタル・アヴァランチは地面へと砕け、10フィート下に“穴掘り”する。この“穴掘り”はリアクションのトリガーとならない。エレメンタル・アヴァランチは1d4ラウンドの間、再び“崩壊”を使用できない。 移動速度 25フィート、穴掘り25フィート;地すべり 近接 [one-action] 拳 +24[+19/+14](間合い:20フィート)、ダメージ 2d12+11[殴打] 遠隔 [one-action] 岩 +24[+19/+14](暴虐、射程単位80フィート)、ダメージ 2d12+7[殴打] 地すべり/Earth Glide エレメンタル・アヴァランチは岩を含むあらゆる土の中を“穴掘り”できる。そうするなら、エレメンタル・アヴァランチは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。 蹂躙 [three-actions] 大型あるいはそれより小さい、拳、DC 30 ストーン・モーラー Stone Mauler この高くそびえ立つ土の塊は、近くにいても遠くにいても大きな被害をもたらす。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ストーン・モーラー Stone Mauler クリーチャー9 N 大型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 147ページ 知覚+16;暗視、振動感知(不明瞭)80フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+21、〈隠密〉+12 【筋】+6、【敏】-1、【耐】+7、【知】-1、【判】+3、【魅】-1 地の束縛/Earthbound 硬い地面に接触していない場合、ストーン・モーラーは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 27;頑健+23、反応+15、意志+19 HP 180;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 石の棘/Spike Stones (オーラ、地、始原、変成術) 5フィート。放射内のすべての石の表面から岩の棘が生え、移動困難地形を作り出す。この範囲内を移動するクリーチャーは、移動するトゲのあるマス1つ毎に2d6の[刺突]ダメージを受ける(大型以上のクリーチャーは、その接敵面がトゲのある複数のマスを覆っていたとしても、移動1マス毎に1回だけダメージを受ける)。地の特性を持つクリーチャーは、その領域内のすべての効果を無視する。ストーン・モーラーは精神集中の特性を持つ1アクションで石の棘を無効化または起動できる。 崩壊/Crumble [reaction] トリガー ストーン・モーラーが岩や大地の上でいるときに敵対的な要因からダメージを受ける。効果 ストーン・モーラーは地面へと砕け、15フィート下に“穴掘り”する。この“穴掘り”はリアクションのトリガーとならない。ストーン・モーラーは1d4ラウンドの間、再び“崩壊”を使用できない。 移動速度 35フィート、穴掘り35フィート;地すべり 近接 [one-action] 拳 +21[+16/+11](間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+10[殴打]、加えて押しやり 10フィート 遠隔 [one-action] 岩 +21[+16/+11](暴虐、射程単位80フィート)、ダメージ 2d12+6[殴打] 地すべり/Earth Glide ストーン・モーラーは岩を含むあらゆる土の中を“穴掘り”できる。そうするなら、ストーン・モーラーは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。 ゾーン Xorn このずんぐりした小太りのエレメンタルは、3本の足、3本の腕、3つの目、そして1つの巨大な口を持つ。その口は、彼らがとても美味しいと感じる宝石や金属で満たされている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 ゾーン Xorn クリーチャー7 N 中型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 146ページ 知覚+15;暗視、振動感知(不明瞭)60フィート 言語 共通語、地界語 技能 〈運動〉+17、〈隠密〉+11、〈生存〉+15 【筋】+6、【敏】±0、【耐】+5、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 AC 25 全周囲視覚;頑健+18、反応+11、意志+13 HP 115;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [氷雪]5、[雷撃]5、[火炎]5;弱点 [殴打]5 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地すべり 近接 [one-action] 顎 +18[+13/+8](致命的:1d10)、ダメージ 2d10+8[刺突] 近接 [one-action] 爪 +18[+14/+10](機敏)、ダメージ 2d6+8[斬撃] Claw Frenzy/Claw Frenzy [two-actions] ゾーンは爪による“打撃”を3回行う(同じ目標には2回まで)。これらの攻撃はゾーンの複数回攻撃ペナルティに数えるが、すべての攻撃が行われるまで複数回攻撃ペナルティは増加しない。 地すべり/Earth Glide ゾーンは岩を含むあらゆる土の中を“穴掘り”できる。そうするなら、ゾーンは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。 リヴィング・ランドスライド Living Landslide リヴィング・ランドスライドは土と砂で作られた人形生物に似ている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 リヴィング・ランドスライド Living Landslide クリーチャー5 N 中型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 146ページ 知覚+12;暗視、振動感知(不明瞭)60フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+14、〈隠密〉+8 【筋】+5、【敏】-1、【耐】+4、【知】-2、【判】+1、【魅】-1 地の束縛/Earthbound 硬い地面に接触していない場合、リヴィング・ランドスライドは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 21;頑健+15、反応+8、意志+10 HP 90;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 崩壊/Crumble [reaction] トリガー リヴィング・ランドスライドが岩や大地の上でいるときに敵対的な要因からダメージを受ける。効果 リヴィング・ランドスライドは地面へと砕け、10フィート下に“穴掘り”する。この“穴掘り”はリアクションのトリガーとならない。リヴィング・ランドスライドは1d4ラウンドの間、再び“崩壊”を使用できない。 移動速度 25フィート、穴掘り25フィート;地すべり 近接 [one-action] 拳 +16[+11/+6](間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+8[殴打] 地すべり/Earth Glide リヴィング・ランドスライドは岩を含むあらゆる土の中を“穴掘り”できる。そうするなら、リヴィング・ランドスライドは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。 Bestiary 2 アースン・ディストライアー Earthen Destrier This wave of dirt takes the crude likeness of the melded forequarters of a charging warhorse and a rocky knight wielding a rudimentary lance of gray stone. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 アースン・ディストライアー Earthen Destrier クリーチャー4 N 大型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 2 108ページ 知覚+10;暗視、振動感知(不明瞭)60フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+12 【筋】+4、【敏】+1、【耐】+4、【知】-1、【判】+3、【魅】±0 AC 20;頑健+14、反応+9、意志+10 HP 72;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 50フィート、穴掘り30フィート;地すべり 近接 [one-action] ランス arm +14[+9/+4](致命的:d8、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+6[刺突] and lancing charge 近接 [one-action] 蹄 +14[+9/+4]、ダメージ 2d6+6[殴打] 地すべり/Earth Glide An earthen destrier can Burrow through earthen matter, including rock. When it does so, it moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. Lancing Charge/Lancing Charge If the destrier moved at least 10フィート directly before its lance arm Strike, it gains a +2 circumstance bonus to its damage roll. Tilting Strike/Tilting Strike [reaction] トリガー The earthen destrier tramples a creature; 効果 The earthen destrier makes a lance arm Strike against the creature it's trampling at a –5 penalty. 蹂躙 [three-actions] Medium or smaller, hoof, DC 20 グラナイト・グリプトドント Granite Glyptodont This squat and stony creature looks like an armadillo with a large raised back and a flail-like tail. The granite glyptodont has no true need to feed, as with all elementals, yet it does seem to linger after transforming the flesh of those it calcifies, as if the mere proximity of flesh fossilizing into stone pleases it somehow. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 グラナイト・グリプトドント Granite Glyptodont クリーチャー8 N 大型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 2 109ページ 知覚+17;暗視、振動感知(不明瞭)90フィート 技能 〈運動〉+18 【筋】+6、【敏】+1、【耐】+6、【知】±0、【判】+5、【魅】±0 AC 28;頑健+18、反応+13、意志+17 HP 145;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 30フィート、穴掘り20フィート;地すべり 近接 [one-action] 尾 +20[+15/+10](加圧、間合い:10フィート、versatile piercing)、ダメージ 2d12+9[殴打]、加えてcalcification Calcification/Calcification (無力化、始原、変成術) A blow from a granite glyptodont's tail hardens the flesh of the creature struck. The target must succeed at a DC 26 Fortitude saving throw or become slowed 1(or slowed 2 on a critical failure). Further failed saves against calcification increase the value of the slowed condition. Once a creature's actions are reduced to 0 by calcification, that creature becomes petrified . If the creature isn't petrified, the slowed conditions end once 1 minute passes without the creature failing a save against calcification. Every 24 hours after it was petrified, the creature can attempt a DC 26 Fortitude save to recover. On a success, it becomes flesh again, but is slowed 1 for the next 24 hours. On a critical success, the creature recovers and isn't slowed. On a failure, the creature remains petrified, but can try again in 24 hours. On a critical failure, the petrification is permanent, and the creature can't attempt any more saves. 地すべり/Earth Glide A granite glyptodont can Burrow through earthen matter, including rock. When it does so, it moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. サンド・セントリー Sand Sentry Shifting back and forth between a detailed likeness of a human and a muted and featureless bipedal form, this creature of pure sand moves with an eerie grace. The sand sentry is often called upon by spellcasters to stand guard over an area of great importance—these elementals are patient participants in such roles, making them well suited for long-term service. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 サンド・セントリー Sand Sentry クリーチャー6 N 中型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 2 109ページ 知覚+14;暗視、振動感知(不明瞭)60フィート 言語 地界語 技能 〈隠密〉+14 (+17 in sand)、〈軽業〉+14 【筋】+5、【敏】+2、【耐】+4、【知】±0、【判】+2、【魅】+1 AC 24;頑健+16、反応+12、意志+14 HP 94;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 Glass Armor/Glass Armor When the sand sentry takes fire or lightning damage、its outer layer of sand fuses into sheets of hardened glass for 1 minute. This increases the sand sentry's AC to 26 and grants it resistance 5 to acid、cold、electricity、fire、force、piercing、and slashing damage. A sand sentry can't use earth glide while glass armor is active. 移動速度 25フィート、穴掘り50フィート;地すべり 近接 [one-action] 拳 +17[+12/+7]、ダメージ 2d8+8[殴打]、加えてblinding sand Blinding Sand/Blinding Sand When the sand sentry critically hits with a fist Strike, the target is blinded for 1 round. 地すべり/Earth Glide A sand sentry can Burrow through earthen matter, including rock. When it does so, it moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. 追加の知識:Sand Mimics Sand Mimics Sand sentries have no true culture or society of their own, but they are endlessly fascinated with the society and culture of humanoids they encounter. They can shape their appearance to mimic any similarly sized humanoids, and although they always remain obviously composed of sand, they do their best to mimic the day-to-day activities they observe other humanoids performing. Of course, structures and objects sand sentries build from sand never last, but this never seems to stifle their obsession. リヴィング・ボウルダー Living Boulder Living boulders roll and glide through the Plane of Earth, gathering gemstones and metal shards until their surfaces resemble a ship's hull covered in barnacles. Barely more intelligent than many animals, living boulders fill much the same role on the Plane of Earth as the great herd animals found on Material Plane worlds. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 リヴィング・ボウルダー Living Boulder クリーチャー2 N 小型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 2 108ページ 知覚+6;暗視、振動感知30フィート 技能 〈運動〉+8、〈隠密〉+5 (+7 in rocky areas) 【筋】+4、【敏】-1、【耐】+4、【知】-4、【判】+2、【魅】-1 AC 17;頑健+10、反応+5、意志+8 HP 36;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地すべり 近接 [one-action] 顎 +10[+5/+0]、ダメージ 1d8+6[刺突] 地すべり/Earth Glide A living boulder can Burrow through earthen matter, including rock. When it does so, it moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. Rolling Charge/Rolling Charge [two-actions] The living boulder Strides twice, and can then make a Strike with its jaws. This jaws Strike gains Knockdown .
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生きた狂気 ロコ(性別不明) 狂気 作者 にしめ。氏 特徴 感情は存在するが、無表情で気味の悪い思念体。 狂気の思念としての名残故か、会話時は謎の寄生をあげたり、「ウェッヒヒヒwww」と笑いながら話す。いずれも無表情で。 体力が人並み以下まで乏しく、簡単に疲労してしまう。 人との関わりを避けるのは、建前上は「面倒だから」。 実際は自身の性質に中てられ、相手が狂ってしまうのを心配しているだけ。 そのため、普段は能力を用いて自身を木の棒にしか認識できないようにしている。 話しかけると「最高にめんどくさい」オーラを出すが。内心喜んでいる。それも、すごく。 無意識に人の狂気を喰らっているため、食べ物の摂取は必要無い。 好物は栗饅頭。人との関わり云々が何だったのかわからない程度には食いつくため、彼に用がある際は栗饅頭で釣り上げる事が出来る。 能力 「狂わせる能力」 生物、無機物、及び概念的なものに至るあらゆる要素を狂わせる能力。 精神的なものに留まらず、体調が狂えばその対象を寝たきりの状態にさせる事も出来る。逆も然り。 物に至る場合は、方位磁針を誤作動させる等の用途がある。 時空間の律を歪める事で間接的な時空操作も行える。 しかし、狂気で満たす対象の規模が大きくなるのに比例してロコの体力消耗が激しくなるため、多用する事は出来ない。 主な用途としては、幻覚作用を与える事で自身の姿を木の棒にカムフラージュする事。 武装 「チェルキオ」 両腕に装着している腕輪。 殴打目的で使用。クソ痛い。 相手の持つ狂気の念を吸い取る能力を持ち、取り込んだ狂気はロコの体力として回復出来る。ロコにこの能力の自覚は無い。 技一覧 「パッツィーア・ソーニョ」 相手の脳神経を狂わせる。 幻覚作用を引き起こし、対象の視覚、聴覚等、正確な認識能力を鈍らせる。 ロコは前述の通り、この技を用いて自身を木の棒に見えるように錯覚させている。 物体を別のものに認識させる際は半径3m、高さにして50mまでを対象とできるが、大きさの分消耗が絶大。 「パッツィーア・マーノ」 狂気の思念を腕型の霊体にコーティングし、物理的な接触を可能とする技。 ビンタや殴打などの打撃攻撃を主とするが、一度攻撃するとコーティングが剥がれてしまう。 剥がれた場合は霊体の特性上、殴ってもダメージに至らないため、連続攻撃は不能。 「パッツィーア・ドローレ」 自身、または相手の痛覚を狂わせ、痛みを過剰にしたり、逆に一切の痛みを感じなくさせる。 ロコ自身としては使い所が微妙なようで、使用しない。 「パッツィーア・テンポ」 時間を狂わせる技。遅延、加速が自在で、極限まで偏らせる事で擬似時間停止も可能。 発動中は目型霊体が時計のようになり、加速で時計回り、遅延で反時計回りを行う。回転速度は偏りの強度に比例する。 非常に消耗するため、非常時以外で使用しない。 「パッツィーア・ムーラ」 「パッツィーア・マーノ」を応用し、狂気の性質で構築された障壁を展開する。 主に防御の用途で使用。 裏設定 +... 隠したいことをここに入力。
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ヴァナラの門弟 Vanara Disciple Vanara culture prizes order and discipline, leading to many vanaras studying monastic practices. They also value compassion, kindness, and community, whether that community is their own or one they're visiting. Most vanaras are quick to offer aid to those in distress and rarely hesitate in the face of evil, no matter the danger it presents. The leaders of vanara villages tend to be religious figures, or occasionally others possessing similar values and experience. Vanaras venerate Ragdya , the Sage of the Mountain, who encourages seeking enlightenment through worldly action and sees the virtues of pranks and humor. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 17 一般的な知識 DC 15 専門知識 DC 12 ヴァナラの門弟 Vanara Disciple クリーチャー1 アンコモン LG 中型 ヴァナラ 人型生物 出典 Bestiary 3 286ページ 知覚+6;夜目 言語 共通語、森語、ヴァナラ語 技能 〈運動〉+4、〈隠密〉+7、〈軽業〉+7 【筋】+1、【敏】+4、【耐】±0、【知】+1、【判】+3、【魅】±0 Prehensile Tail/Prehensile Tail The vanara can use their long, flexible tail to perform Interact actions requiring a free hand, even if both hands are otherwise occupied. Their tail can't perform actions that require fingers or significant manual dexterity, including any action that would require a check to accomplish, and they can't use it to hold items. アイテム ボウ・スタッフ、ジャヴェリン(3) AC 19;頑健+5、反応+9、意志+8 HP 16 移動速度 25フィート、登攀15フィート 近接 [one-action] 拳 +7[+3/-1](機敏、巧技、非致傷、素手)、ダメージ 1d6+1[殴打] 近接 [one-action] ボウ・スタッフ +4[-1/-6](受け、間合い:10フィート、足払い)、ダメージ 1d8+1[殴打] 遠隔 [one-action] ジャヴェリン +7[+2/-3](投擲:30フィート)、ダメージ 1d6+1[刺突] 信仰生得呪文 DC 13;1レベル ペスト・フォーム(モンキーのみ) Flurry of Blows/Flurry of Blows [one-action] 頻度 once per round; 効果 The vanara disciple makes two unarmed Strikes. If both hit the same creature, combine their damage for the purpose of resistances and weaknesses. Spring Up/Spring Up [two-actions] 必要条件 The vanara disciple is prone ; 効果 The vanara Stands, then can immediately Step twice. The Stand action doesn't trigger reactions.
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モケーレムベンベ Mokele-Mbembe Mokele-mbembes are large, reptilian predators found deep within Golarion's jungles. Mwangi view mokele-mbembes as embodiments of nature's strength and majesty, and they consider the sighting of this rare being a sign of favor from the gods and an omen of powerful natural forces. Mokele-mbembes are solitary and excel at going undetected. Most information about them—including the fact that they're voracious predators—comes from following the signs of their passage. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 モケーレムベンベ Mokele-Mbembe クリーチャー9 アンコモン N 超大型 動物 出典 Bestiary 3 pg. 171, Pathfinder #146 Cult of Cinders 90ページ 知覚+15;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+20、〈隠密〉+19、〈生存〉+17 【筋】+7、【敏】+4、【耐】+6、【知】-4、【判】+2、【魅】±0 AC 27;頑健+21、反応+15、意志+17 HP 172 移動速度 30フィート、水泳30フィート 近接 [one-action] 顎 +22[+17/+12](間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+10[刺突] 近接 [one-action] 尾 +22[+18/+14](機敏、間合い:20フィート)、ダメージ 2d6+10[殴打] 近接 [one-action] 足 +22[+17/+12](間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+10[殴打] 蹂躙 [three-actions] 大型かそれより小さい、脚、DC 28 Whip Tail/Whip Tail [two-actions] (無力化、音波) The mokele-mbembe cracks its tail, creating a sonic boom in a 5-foot burst centered on a corner within reach of its tail Strike. Each creature in the burst's area must attempt a DC 28 Fortitude save. Mokele-mbembes are immune. 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 The creature is stunned 1 . 失敗 The creature is stunned 2. 大失敗 The creature is stunned 3. 生息場所:Locations Locations Mokele-mbembes live in tropical jungles close to lakes, rivers, and other bodies of water. They take great care to hide themselves from civilization and other large predators, thus it can take many weeks or months of searching to locate even just their footprints. Travelers rarely encounter mokele-mbembes by accident, but those who do so (and live to tell about it) are considered very lucky indeed.