約 8,078 件
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/31.html
中型・けもの系、無属性 AC:13(外皮) hp:39(6d8+12) 移動速度:30フィート 【筋】14(+2)【敏】10(±0)【耐】15(+2) 【知】6(-2)【判】8(-1)【魅】3(-3) 技能:〈知覚〉+1 感覚:受動〈知覚〉11、暗視60フィート 言語:なし 脅威度1(200XP) 足払い:このおおありくいの舌がヒットした目標は、難易度12の〈運動〉もしくは〈軽業〉判定に成功しなければ伏せ状態になる。 アクション 複数回攻撃:2回の攻撃(舌1回、爪1回)を行う。 舌:近接武器攻撃+4、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d6+2)[殴打]ダメージ。 爪:近接武器攻撃+4、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(2d6+2)[斬撃]ダメージ。
https://w.atwiki.jp/fanfic_trpg/pages/12.html
ジャンケンシステム ジャンケンシステムとは、G(グー)・C(チー)・P(パー)のジャンケンの法則に基づいて判定を行うシステムです。 1 2 3 4 5 6 G C P まず、スキルを2つづつ(【属性】が合致する項目のみ3つ)取得し、 指定された【取得条件】の範囲内で表中の選択した位置にセットします。 例: G-2:殴打 1 2 3 4 5 6 G 殴打 C P これ以降、前半部分を【手】、ハイフンを挟んで後半部分を【目】と表記します(上の例だと、Gが【手】で2が【目】)。 そして1D6を振り【目】以上の出目が出た場合、そのスキルは発動し、効果を発揮します。 また、セットするだけで自動的に効果を発揮するスキルもあります。 さらに、【手】がジャンケンの法則で相手の【属性】に勝利している場合、スキルは【勝利】し、特殊な効果を発揮します。 たとえば、『殴打』の場合は『攻撃力に+20し、攻撃を行う』という追加効果が発生します。 探索パート 探索パートでは、何かを探したり情報収集を行ったりします。 判定(探索) 1D100を振って、出た目の値に【幸運力】の値を加えた値が達成値となります。 クリティカルとファンブル 1D100を振って出目がクリティカル値以上だった場合、その判定はクリティカルとなり、自動成功になります。 どんなに判定が困難で【幸運力】を加えた値が目標値に届かなかったとしても、成功とみなされます。 スキルやアイテム等による補正なしでのクリティカル値は100です。 逆に1D100を振って出目がファンブル値以下だった場合、その判定はファンブルとなり、自動失敗になります。 どんなに判定が簡単で【幸運力】を足した値が目標値に届いていたとしても、失敗とみなされます。 スキルやアイテム等による補正なしでのファンブル値は1です。 購入パート 購入パートでは、アイテムを購入することができます。 スキル(探索) 探索パートで使用できるスキルは、探索中に発生する判定を有利にするものやアイテムの購入を補助するものが多いです。 スキルを使用する場合、どのスキルを使用するのかを宣言し、1D6を振ってください。 戦闘パート 戦闘パートでは、ザコ敵やそのシナリオのボスなどと戦います。 敵はなにも悪人とは限りません。あなたが悪人側のPCを作成していた場合は正義と衝突することもあるでしょう。 判定(戦闘) 1D100を振って、出た目の値に【幸運力】の値を加えた値が達成値となります。 行動順 1D100を振って行動値を決め、高い順に行動していきます。 行動順を決める際には、例外として出た目の値に【幸運力】を加えることができない代わりに、【知覚力】の値を加えることができます。 PCの行動値が同値だった場合、PL間で相談してどちらが先に行動するのかを決定してください。 PCとNPCの行動値が同値だった場合、必ずNPCが最後に行動します。 一度決定した行動順はその戦闘フェイズが終了するまで持ち越されます。 NPCの行動値決定ダイスはありません。行動値は固定でGMが決めます。 攻撃と回避と防御 1D100を振り、出目の値に【攻撃力】と【幸運力】とスキル等による補正値を加えた値が達成値となります。 攻撃を回避する場合は1D100を振り、出目の値に【知覚力】と【幸運力】とスキル等による補正値を加えた値が達成値となります。 攻撃と回避の数値を比較して【攻撃の達成値が超過した分】の数値分(端数切捨て)を【HP】にダメージとして受けます。 攻撃を防御する場合は1D100を振り、出目の値に【防御力】と【幸運力】とスキル等による補正値を加えた値が達成値となります。 攻撃と防御の数値を比較して【攻撃の達成値が超過した分÷2】の数値分(端数切捨て)を【HP】にダメージとして受けます。 クリティカルとファンブル(攻撃) 1D100を振って出目がクリティカル値以上だった場合、その攻撃はクリティカルとなります。 その攻撃は必ず命中し、相手は防御や回避を行うことができません。 スキルやアイテム等による補正なしでのクリティカル値は100です。 逆に1D100を振って出目がファンブル値以下だった場合、その攻撃はファンブルとなります。 その攻撃は外れてしまい、相手が防御や回避を行うまでもなくダメージを与えることができません。 スキルやアイテム等による補正なしでのファンブル値は1です。 クリティカルとファンブル(防御と回避) 1D100を振って出目がクリティカル値以上だった場合、その防御(回避)はクリティカルとなります。 その防御(回避)は必ず成功し、相手はダメージを与えることができません。 スキルやアイテム等による補正なしでのクリティカル値は100です。 逆に1D100を振って出目がファンブル値以下だった場合、その防御(回避)はファンブルとなります。 その防御(回避)は失敗してしまい、相手の攻撃は必ず命中します。 スキルやアイテム等による補正なしでのファンブル値は1です。 スキル(戦闘) 戦闘パートで使用できるスキルは、攻撃を行うものや戦闘を有利にするもの、特に意味のないものまで多岐にわたります。 スキルを使用する場合、どのスキルを使用するのかを宣言し、1D6を振ってください。
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/600.html
ライディング・ホース Riding Horse “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 ライディング・ホース Riding Horse クリーチャー1 N 大型 動物 出典 Bestiary 209ページ 知覚+5;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+7、〈軽業〉+6 【筋】+4、【敏】+3、【耐】+4、【知】-4、【判】+2、【魅】-1 AC 16;頑健+9、反応+6、意志+5 HP 22 振り落とし [reaction] DC 16 移動速度 40フィート 近接 [one-action] 蹄 +7[+2/-3]、ダメージ 1d6+4[殴打] 早駆け/Gallop [two-actions] ライディング・ホースは“歩行”を2回行う。これらの“歩行”の間、ライディング・ホースは移動速度に+10フィートの状況ボーナスを得る。
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1524.html
ストーン・ライオン Stone Lion Stone lions are a common sight outside of banks, temples, palaces, and even private residences. The fierce expressions affixed on their faces remind passersby to stay on their best behavior. Stone lions remain faithful guardians of a site, regardless of whether it falls into disrepair. Even if people abandon a place, the lion remains dutiful until its statue is too worn or broken to inhabit any longer. “知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) DC 21 一般的な知識 DC 19 専門知識 DC 16 ストーン・ライオン Stone Lion クリーチャー4 アンコモン NG 大型 セレスチャル 出典 Bestiary 3 125ページ 知覚+13;暗視 言語 天上語、共通語;テレパシー60フィート 技能 〈威圧〉+8、〈運動〉+12、〈宗教〉+13 【筋】+4、【敏】+3、【耐】+3、【知】+1、【判】+5、【魅】±0 Anchored Soul/Anchored Soul The stone lion is mystically bonded to its bonded vessel and must remain within 1 mile of it. Some might be further restricted to the location it guards. AC 21;頑健+11、反応+9、意志+13;[悪]に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 50;完全耐性 病気、麻痺状態、石化状態、[毒] Bonded Vessel/Bonded Vessel The condition of a stone lion's vessel dictates the lion's maximum Hit Point value. Undamaged, the vessel is an object with 50 Hit Points (BT 25). When the stone lion is in spirit form, damaging it doesn't hurt the vessel, but damaging the vessel deals an equal amount of damage to the stone lion. When the stone lion Inhabits its Vessel, they're a single target, and damage reduces the Hit Points of both the stone lion and the vessel. If the vessel is broken , the stone lion can still fight normally while inhabiting it and suffers no ill effect, but if the vessel is ever destroyed, the stone lion is instantly slain and can't reconstitute. Reconstitution/Reconstitution (信仰、死霊術) When the stone lion reaches 0 Hit Points、its spirit dissipates. If its bonded vessel is intact、the stone lion re-forms in this vessel after 2d4 days、fully healed. If the vessel is broken、it must first be Repaired 、after which the stone lion reforms in 3d4 days. 移動速度 飛行40フィート 信仰生得呪文 DC 21;3レベル ドリーム・メッセージ;1レベル ディテクト・アラインメント(回数無制限;evil only) Ferocious Roar/Ferocious Roar [two-actions] (聴覚、感情、恐怖、精神、音波) The lion makes a terrifying roar that deals 2d8 sonic damage (DC 23 basic Fortitude save) to each creature in a 20-foot cone. Creatures that fail this save become frightened 1 . Inhabit Vessel/Inhabit Vessel [two-actions] (操作) The lion touches and melds with its bonded vessel、bringing the statue to life. It can cease Inhabiting its Vessel by spending a single action、which has the concentratetrait. While Inhabiting the Vessel、it loses its fly Speed and gains 完全耐性 healing、nonlethal ;抵抗 物理5 ([殴打]を除く) 移動速度 30フィート; and the following Strikes. 近接 [one-action] 顎 +14、ダメージ 2d6+7[殴打]、加えてつかみ 遠隔 [one-action] 石玉 +13 (射程単位30フィート)、ダメージ 2d4+7[殴打] Spirit Body/Spirit Body When not Inhabiting its Vessel, the stone lion is incorporealand gains resistance 5 to all damage (except forcedamage and damage from Strikes with the ghost touch property rune; double resistance against non-magical). 追加の知識:Bleeding Omen Bleeding Omen Legends say that stone lions can predict incoming storms or floods. If a stone lion's eyes, nose, or ears bleed, preparations should be made. Lone survivors of these disasters claim those who disparage such omens as superstition often don't live to see the next dawn.
https://w.atwiki.jp/dragonbrave/pages/33.html
攻、防、売値:Lv1、Rank1時のデータ 攻MAX、防MAX:Lv最大、Rank1時のデータ 成長タイプ:合成について-「強化合成」参照後半:大器晩成型 平均:平均型 前半:前半に伸び、後半は失速 ガチャ、最強ガチャ、各色宝箱:それぞれで出現した日付仕様変更やキャンペーン中に一時的に出現ということもあるので、日付を参考に エリア:クエストでの出現エリア(1-1といったサブエリアまで書くと冗長なので割愛) No 名前 必要魔力 攻 防 攻MAX 防MAX 技1 技2 技3 売価 成長タイプ ガチャ 最強ガチャ 青色宝箱 黄色宝箱 赤色宝箱 エリア 100 笛吹きエルフ 4 9,247 10,314 正義の声 大地の加勢 170 ガーゴイル 6 1,500 2,500 12,614 21,024 頭蓋破壊 燎原の火 4/14 153 モッカ 9 1,000 3,200 7,321 23,428 連続殴打 平均 110 ケンタウロス 10 2.150 2.250 15,740 16,472 踏み荒らし 大地の加勢 167 淡紅のタムスグリフ 12 1,650 1,350 12,080 9,883 大地の加勢 覇気 21,028 平均 5/3 85 イセキノモノリス 14 1,000 3,500 7,321 25,624 正義の声 覇気 平均 267 サンダー 15 16,472 15,008 雷神 雷電 230 シサイ 16 11,714 7,321 滅びの祈り 198 新緑のドラゴン 22 21,865 13,455 踏み荒らし 頭蓋破壊 194 原初のドラゴン 25 21,024 12,614 連続殴打 頭蓋破壊 ケンタウロス (スーパーレア) Lv1 Rank1 必要魔力10 攻2150 防2250 -- a (2012-04-25 02 38 05) エリア81サンダーがボスで出た -- 釈迦 (2012-05-03 11 49 15) 笛吹きエルフ無料ガチャで確認 -- 名無しさん (2012-05-04 17 20 28) 最強ガチャで新緑のドラゴン出たよ -- rait (2012-06-10 12 35 57) 炎紅のタムスグリフ最強ガチャで出た -- rait (2012-06-11 07 02 16) 原初のドラゴン出たぁ~~~~(最強ガチャ) -- rait (2012-06-11 22 24 55) 最強ガチャを5回くらいしてサンダー出たよ -- 名無しさん (2012-06-14 15 50 40) 淡紅のタムスグリフ無料ガチャで出ました -- 名無しさん (2012-06-18 03 32 02) モッカ無料ガチャで確認 -- 名無しさん (2012-06-19 20 25 22) 通常ガチャで、原初のドラゴンでたー! -- はせしゅん (2012-07-02 22 59 33) ガーゴイル無料ガチャから確認 -- 名無しさん (2012-12-03 17 01 25) 無料ガチャでセイリュウでたー -- DORAGON[JAPAN] (2013-02-28 22 36 26) 荒廃のドラゴン SRが通常ガチャ1回ででた~ -- 名無しさん (2013-05-02 07 16 07) 最強ガチャでペンギナス確認しました。 -- 神速まんじゅう (2015-11-13 23 50 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/512.html
ギギム(ボンボン版Vガンダム) コスト:280 耐久力:600 盾:無 変形:無 抜刀:無 MS格闘王ギンザエフ大尉の搭乗するMS 接近戦では無類の強さを発揮する メイン:内破砕衝撃波 弾数∞ 腕から衝撃波を放つ。威力は低いが相手をスタン状態にする しかし、硬直が長いので注意しよう 威力75 サブ:裏拳 飛び道具を打ち消す裏拳を放つ 捏造技だがギンザエフ大尉なら問題なく使えるはずさ 威力100 N格闘:千裂張手 すごい速さで張り手を放つ。しかしほとんどは幻影で本物の拳には闘気がある 威力45×5 前格闘:超重量頭突き ゴッグやグーンの頭突きと一緒。当たればダウン 威力125 横格闘:回転殴り その場で回転しながら殴打する これも捏造技だかギンザエフ大尉ならやってくれるはずだ 威力100×2 特殊格闘:ギギムセメントクラッシュ 相手を捕まえ関節技でバラバラにする 相手とのサイズ差が大きいと使用不能 威力255
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/963.html
スクイッド Squid 出典 Bestiary 2 254ページ The unusual shape of these swift, voracious predators has prompted many a nautical tale. ヴァンパイア・スクイッド Vampire Squid Vampire squid are neither undead nor blood drinkers. Their name is instead inspired by their red eyes and the dark, cloak-like webbing between their arms. Living in the lightless depths of the ocean, the vampire squid can eject a cloud of bioluminescent mucus that nauseates predators. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 ヴァンパイア・スクイッド Vampire Squid クリーチャー0 N 小型 水棲 動物 出典 Bestiary 2 254ページ 知覚+7;暗視 技能 〈運動〉+4、〈隠密〉+7 【筋】±0、【敏】+3、【耐】±0、【知】-4、【判】+3、【魅】-2 AC 16;頑健+4、反応+8、意志+6 HP 15;抵抗 [氷雪]5 移動速度 水泳25フィート 近接 [one-action] 嘴 +7[+2/-3](巧技)、ダメージ 1d8[刺突] 近接 [one-action] 触手 +7[+3/-1](機敏、巧技)、ダメージ 1d6[殴打] Glowing Mucus/Glowing Mucus [one-action] 頻度 1日に1回; 必要条件 The vampire squid is in water; 効果 The vampire squid ejects a cloud of bioluminescent mucus in a 15-foot cone. Non-squid creatures within the cloud must attempt a DC 16 Fortitude save or become sickened 1 . The glowing mucus remains in the area for 1 minute, and any creature that ends its turn in the area must succeed at a DC 13 Fortitude save or become sickened 1. ジャイアント・スクイッド Giant Squid Dwelling deep within the oceans, this huge cephalopod grows up to 45フィート in length and can weigh up to 600 pounds. Its arms and tentacles are lined with hundreds of hooks and suckers, allowing it to seize its prey with ease. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ジャイアント・スクイッド Giant Squid クリーチャー9 N 超大型 水棲 動物 出典 Bestiary 2 254ページ 知覚+21;暗視 技能 〈運動〉+20、〈隠密〉+18 【筋】+7、【敏】+3、【耐】+4、【知】-4、【判】+6、【魅】-2 AC 28;頑健+15、反応+18、意志+21 HP 155;抵抗 [氷雪]10 移動速度 水泳40フィート 近接 [one-action] 嘴 +21[+16/+11]、ダメージ 2d12+11[刺突] 近接 [one-action] barbed 触手 +21[+17/+13](機敏、間合い:25フィート)、ダメージ 2d10+11[斬撃]、加えてつかみ 近接 [one-action] 腕 +21[+17/+13](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+11[殴打]、加えてつかみ強化 締めつけ [one-action] 1d10+10 [殴打]、DC 25 噴射移動/Jet [two-actions] (移動) The giant squid moves up to 200フィート in a straight line through the water without triggering any reactions. Ravenous Embrace/Ravenous Embrace [two-actions] The giant squid makes up to four arm Strikes, each with a different arm and against a different target. The giant squid then makes a beak Strike against one creature that it grabbed during Ravenous Embrace. Each arm Strike counts separately for the squid's multiple attack penalty, but the penalty doesn't increase until the squid has made all of its arm Strikes; the beak Strike uses the multiple attack penalty as normal. 追加の知識:Giant Squid Tactics Giant Squid Tactics The giant squid attacks by lashing out with its longest tentacles and then rapidly pulling the prey toward itself. While closing the distance between them, it attacks again, this time closing its smaller arms around the prey. Once it has the prey thoroughly trapped, the giant squid tears and cuts with its beak and the teeth-lined saw it has in the place of a tongue.
https://w.atwiki.jp/tasogarenosekai/pages/22.html
東方の戦士です。ナイトと同じく近接戦闘を得意とします。 クラス特性として、「会心の一撃」が出やすいという特徴があります。 元々の特性に加えて、会心の一撃がさらに出やすくなる強力な「刀」を装備できる唯一のクラスです。 もっぱら斬撃武器を用いて戦います。 刺突・殴打武器は装備できませんが、刀にはもともと斬撃・刺突両方の属性がついています。 重装鎧、重装兜を装備できますが、盾は軽装のものしか装備できません。 ナイトに比べると、素早く動けます。 会心の一撃を期待できるため、通常攻撃のみでも十分に強力ですが、 「月影」、「鬼哭」といった防御無視の強力スキルを修得するため、装甲の堅い敵とも互角以上にわたり合えます。 防御無視の物理攻撃を行えるのは全クラス中、サムライのみです。 ファイターやナイトと比べると、耐久面で若干の不安がありますが、最終的に単体ボス相手には最強クラスのスキルを習得します。 魔属性が弱点(被ダメージ1.5倍)です。 ステータス HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 LV1 550 80 22 10 15 120 LV100 5500 400 450 10 300 120 LV1000 55000 4000 3150 10 2100 120 成長率 55 4 3 0 2 0 属性有効度 斬撃 刺突 殴打 炎 冷 雷 風 地 酸 魔 力場 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 150% 100% 状態有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 魅了 スタン 睡眠 麻痺 石化 攻撃半減 防御半減 精神半減 敏捷半減 40% 60% 60% 60% 60% 40% 60% 40% 60% 60% 60% 60% 60% スキル Lv スキル名 消費MP 対象 属性 効果 備考 1 唐竹 8 敵単 斬撃 命中98% 攻撃×4.0 追加効果 スタン 6 鎌鼬 12 敵単 斬撃+風 命中99% 攻撃×5.0 速度補正+100 12 烈風撃 24 敵全 斬撃+風 命中90% 攻撃×2.4 18 平刺突 16 敵単 刺突 命中99% 攻撃×5.6 防御半減 24 月影 20 敵単 斬撃 命中99% 攻撃×5.0 防御無視 30 燕返し 28 敵単連続 斬撃 命中99% (攻撃×3.6)×2 麻痺 36 居合 36 敵全 斬撃 命中99% 攻撃×4.0 即死 速度補正+300 42 鬼哭 60 敵単 斬撃 命中99% 攻撃×8.0 防御無視 60 疾風三段突き 70 敵単×3 刺突 命中99% (攻撃×3.4)×3 速度補正+200 80 羅刹切 160 敵単×3 斬撃 (攻撃×4.0)×3 防御無視/必中・回避不可 攻撃依存の魔法攻撃 EX 羅刹切・改 400 敵単連続 斬撃 (攻撃×8,0)×2 防御無視/必中・回避不可 攻撃依存の魔法攻撃 ※製作者様のコメントより 羅刹切 これは盲目時でも当たるように、実は内部的には魔法扱いになっていたりします。 変といえば変なのですが、仕様ということでお願いします。
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/601.html
ライディング・ポニー Riding Pony “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 ライディング・ポニー Riding Pony クリーチャー0 N 中型 動物 出典 Bestiary 209ページ 知覚+4;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+7、〈軽業〉+4 【筋】+3、【敏】+2、【耐】+3、【知】-4、【判】+2、【魅】±0 AC 14;頑健+7、反応+4、意志+4 HP 16 振り落とし [reaction] DC 15 移動速度 35フィート 近接 [one-action] 蹄 +5[+0/-5]、ダメージ 1d4+3[殴打] 早駆け/Gallop [two-actions] ライディング・ポニーは“歩行”を2回行う。これらの“歩行”の間、ライディング・ポニーは移動速度に+10フィートの状況ボーナスを得る。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/42392.html
静寂機装 シャクハチ C 水文明 (3) クリーチャー:グレートメカオー/アンノイズ 1000 ■自分の他のアンノイズが出た時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックも出来ない。 作者:キジバト 概要 和楽器サイクル水文明担当。1度場に残れば相手にある程度の妨害はできるが、パワーが低いためついでに除去されやすい。 フレーバーテキスト あれは・・・デスマリッジか?----黄金戦慄 鬼丸「轟」 いや、見た目こそよく似てはいるが「やつら」とは程遠い!----「煌星」の頂 ライオネル・レグロス 関連 + ... 《打木の超人》 《同胞の守護者テビラガネ》 《殴打の影 シメダイコ》 《シノブエ・ピッピー》 収録 DMR-08N 「エピソード2ネクスト ゴールデンシンフォニー」 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (0) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) 名前 コメント