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(BR230/05/phase:06) GR国国境付近  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 広大な平原は、常ならば人の手の及ばぬ自然の楽園であったろう。 鳥が囀り、獣が走り、草木は日を浴び安らかな時を過ごす。 全ての生命は繋がっており、完成された食物連鎖はまるで平原自体が一個の生命体であるかのようだ。 そこに一切の無駄が無く、統一された意思の元、穏やかな営みを続ける。 自然とは元来そういうものであり、人間もそもそもそんな存在だったのかもしれない。 それでも人は永劫とも思える平穏に耐えられる程強くも無く、 無限に繰り返される行為に満足出来る程優しくも無かった。 広大な平原を踏みしだいて対陣する二つの軍。 戦姫バトルマスター率いるGR軍とボイド率いる漫画軍。 バトルマスターは一人、馬を駆って進み出る。 「ここは既にGR領! 貴公達に如何なる理あろうと、これより先進む事まかりならぬ! 早々に立ち去れい!」 口上への返礼とばかりにボイドもゆっくりと馬を進める。 「俺の名はボイド! 故あってそちらのお姉さまを頂きに参上した! それが気に入らぬのなら……」 これ見よがしに拳を握って見せる。 「戦士らしく拳にて語れ!」 バトルマスターは剣を抜き、高々と掲げる。 元より言葉でどうこう出来る相手とも思っておらぬ。 ボイドはそれが侵略者らしいと自ら信じる傲慢で不遜な態度で、 力強く、雄々しく腕を振り上げる。 『突撃!』 両将軍の声に応じ、両軍の兵達は鬨の声を上げながら激突した。 開戦より数刻が経っているが、両軍共大きく崩れる気配は無い。 流石に初撃で踏み潰されてくれる程、漫画軍も甘くは無かった。 当初の予定通りだったのなら、この時点での乱戦はバトルマスターの望みではない。 しかし両翼を固めるはずの二軍がおらぬでは、策も練り直さねばならない。 圧倒的な戦闘力を誇る自軍の優位点を活用する為、バトルマスターは遭えて正面決戦を挑んだ。 絶え間なく攻め手を繰り返し、小細工をする余裕も与えずこれを粉砕する。 けれんみの無い用兵であるが、地力は自軍が勝ると確信していればこれに勝る兵法は無い。 『兵は詭道なり』 その通りである。敵が想定している以上の戦力を有していればこちらが勝つ。 戦に慣れていればいるほど、バトルマスターの兵の強さを読み誤る。 一人づつの兵の精強さ、集団としての戦力、指揮系統の正確さと素早さ。 全てにおいて、バトルマスター軍以上の軍なぞこの世に存在せぬ。 敵が迂闊な用兵を見せればバトルマスターが指示するまでもなく、各指揮官がそこを突く。 ただ指示を受けていればいい。そんな意識レベルの低い兵は存在しない。 指示の理由を理解し、自らの果たすべき役割を把握し、その必要性に応じて適切な行動を行う。 実戦経験の豊富さもさる事ながら、そんな高い意識を戦時以外も維持し、訓練を重ねた彼等。 ここまで「戦」に対し真摯な集団が何処に居るというのか。 これこそが大陸最強と謳われしバトルマスター軍の強さの理由である。 バトルマスターの仕事は、兵達を五分以上の条件で敵の前まで連れていく事だけだ。 そういった意味では既にバトルマスターの仕事はほぼ終わっているとも言える。 しかし、バトルマスターは此度に戦から常に違う流れを感じていた。 そも、一軍で国境を突破してくる理由が、開戦の理由が、将の人となりが、まるで理解出来ぬ。 そして何より理解出来ぬのがこの行為。 「った~、案外てこずったな。良い兵揃えてるじゃねえか」 百名前後で中央を強行突破し、最後に残った一人の兵がバトルマスターの眼前へと辿り着く。 「……貴様、正気か?」 その兵の名を、ボイドと言った。 (BR230/05/phase:03) 漫画国国境付近  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「俺の~♪ ハイパー兵器が火を噴くぜ~♪ とくらぁ」 調子外れの声でそんな歌を歌う男、ボイド。 馬上で胡坐をかくという器用な真似をしている彼からは、漫画国が誇る武将といった気配は感じられない。 中肉中背、髪は上が立つ程度に刈り上げているのは、この髪型が気に入ってるからでは決して無く、 一度短く切っておけばしばらく切らないで済むという単純な理由だ。 行軍中にも関わらず鎧も身につけず簡素な衣服だけといういでたちで、のんびりと自らが率いる軍の先頭を進んでいく。 つい先ほど合流した康一がそんなボイドの様を嗜めるが、「あーわかったわ」とだけ答えて一向に改める気配は無い。 何処からか手に入れてきた瓦版を眺めながら、康一に訊ねる。 「なあ康一、GRってなそんなに良い女多いのか?」 「そりゃそうですよ……そんな理由で開戦するのは貴方ぐらいでしょうが」 「はっはっは、そう褒めるな」 「褒めてません! いい加減本当の理由聞かせてもらえませんか? エースさん本気で怒りますよ?」 ボイドは余り答えたくないらしく、拗ねたようにあぐらをかいたままくるんと回って後ろを向く。 「……エースが考える事もわかるけどな、どだい俺達にゃ平和共存なんてな向かねえんだよ」 「だから戦を起こせと? そんな理屈で民が納得するとでも……」 突然馬から乗り出して康一の前に瓦版を差し出す。 「見ろよ康一! これが紅蟹公だってよ! すっげ! 師匠の言ってた通り無茶苦茶可愛いじゃん!」 「ボイドさん!」 尚も言い募ろうとする康一を手で制するボイド。 斥候に出した小隊が戻ってきたのだ。 彼等の報告により、戦姫、鬼畜将軍、最速王の三者が軍を率いてこちらに向かっているとわかる。 自然二人は緊張した面持ちになる。 「これはこれは……」 「本気……ですね。一撃でこちらを屠る気と見ましたが」 「みたいだな。なるほど、平和ボケしてるかと思いきや、どうしてどうして、楽しめそうじゃねえか」 ボイドは横目に康一の様子を見やる。 GRの名だたる名将相手だというのに、この覇気に満ちた表情はどうだ。 小柄な体格でありながら、例え最古の四人を相手取っても気迫負けする事の無い彼に、ボイドは全幅の信頼を置いていた。 報告を元に地図を照らし合わせるとGR側の迎撃ポイントが見えてくる。 遮る物も無い平野部に陣取り、小細工抜きの決戦がお望みらしい。 「康一、GRは俺がどんな奴か知ってんだよな」 「でしょうね。今時他国の情勢に無頓着なのなんてボイドさんぐらいですよ」 「ならまっすぐに行くぞ。こっちも小細工は抜きだ」 「向こうがその上で小細工してこない保証はありませんが……」 ボイドは肩を回しながら平然と言い放った。 「関係ねえな。俺があっちの大将瞬殺しちまえば小細工もクソもねえんだからよ」 (BR230/05/phase:07) GR国国境付近  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 完全に周囲を取り囲まれ、鼠の子一匹這い出る隙間は無い。 しかも取り囲むはバトルマスター直属の最強部隊「ノーマル」である。 ボイドは既に使い物にならなくなっている馬から降りると、不満そうに言い返す。 「苦労してここまで来たってのに、正気かたぁあんまりじゃねえか。GRにゃ勇者に対する敬意もねえのか?」 「愚者を称える奇特な習慣なぞ無い。一応聞いてやる、何が望みだ?」 「一騎打ち。この際だ、アンタの武器欄に近衛兵って付け加えても構わねえぜ」 相対する軍の将同士の一騎打ち。 ありえぬ事態に少々眩暈を覚えるバトルマスター。 「……これが漫画の戦のやり方か?」 「バーロ、いつもこんな事やってたら身が持たねえよ」 直後、八方からボイド目掛けて襲いかかる少女達。 「北斗百烈拳!」 奥義一閃、全てを一瞬で倒しきるが、少女達は怯む様子も無く次々ボイドに飛びかかって行った。 (BR230/05/phase:04) ギャルゲロワ国  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 小高い丘の上から双眼鏡で陣立てを確認するのはボイドと康一の二人だ。 「……康一、俺の目おかしくなったかもしらん……」 「何か変な物でも見えましたか? 私は確認出来ませんが」 「本陣にありえん程女の子が居る……慰安婦? んなバカな、みんな物凄ぇ若いっつーか幼い子ばっかだぞ」 「対ボイドさん用決戦兵器じゃないですか? ボイドさんの好みど真ん中でしょ」 康一の襟首をひっ掴むボイド。 「何で俺の好みバレてんだあああああ!! 誰だそんな事言い出した奴ぁああああああ!!」 「みんな知ってますって。家に山ほどグッズ隠してるとか……LS国の昔の戦士でしたっけ? 確かびーただかぶーただか」 「どんだけ名探偵様だてめえええええ!! つか強い戦士に憧れて何が悪いってんだああああ!! 水着とかだぶだぶのYシャツ一枚とかやっべ格好良すぎて鼻血止まんねええええええ!!」 「まあ冗談はさておき……」 ボイドから身を引くと、渋々だが襟首から手を放す。 「あれがバトルマスターの近衛兵ですよ。スピリット選抜部隊『ノーマル』だったと思います」 「ふざけんなああああ!! 俺は戦争しに来たんであって幼女虐待なんざ趣味じゃねえぞおおおお!!」 「じゃあ今日から目覚めて下さい。本陣に斬り込むんですよね?」 肩を怒らせたまま身を翻すボイド。 「帰る! 帰って何も見なかった事にしてコーラ飲みながらニコニコ見て寝る! やってられるかあああああ!!」 「幼女の大群見たからっていつまでも興奮してないで、少し落ち着いて下さい」 「俺興奮してるのそのせいなの!? いやいや一度康一君脳内俺像見せてみそ! そんな嫌な俺はこの地上から消し去ってやるぁあああああ!!」 尚も嫌がるボイドに、康一は無理矢理双眼鏡を押し付ける。 渋々本陣を再び見るボイド。 まだ蕾と言っていい幼い顔立ちと体つき。 年相応の可憐な仕草が随所に見え隠れしており、ただ歩くだけで花が零れるようだ。 しかし彼女達からはそれだけでは無い何かが感じられる。 艶っぽい笑みや愛する者を前にした恍惚の表情などからは、 未成熟でありながら既に「女」でもあるというアンバランスな…… などという所をボイドは見ていなかった。 見た目にわかる程変化していくボイドの様子は、康一の予想通りである。 気の良いちょっと趣味の変わった兄ちゃんといった雰囲気は既に残っていない。 「……悪ぃ、見誤ったわ……確かにありゃ戦士だ……」 戦場にて死ぬ覚悟の整った戦士を「死人」と呼ぶ。 「死人」は既に死んでいるからして怪我も死も恐れない。 そんな境地に至るには膨大な戦闘時間と常日頃からの覚悟が必要となる。 しかしバトルマスターの近衛を務めるという少女達は一人残らず「死人」と化していたのだ。 何が変わったと言葉にして言うのは難しいが、確実にボイドは変化していた。 側に居るだけで息苦しくなるような圧迫感。 視線を向けられただけで凍りつきそうになる殺意と敵意。 「兵に伝えろ。捕虜なんざ取るな、ババアもガキも関係ねえ、頭を砕き、腹を裂き、四肢を引き千切って一人残らず血の海に沈めろとな」 「了解しました」 内心でため息をつく康一。 予想通りとはいえ、今回の戦は面倒な事になりそうである。 『ボイドさんに手加減しろなんて言う方が無茶なんですよ。フォローはやっぱり私の役目ですか……』 ロボにて頼まれている紅蟹公の保護。 それ以外でもボイドが暴走せぬよう、手綱を引き絞らねばならない。 「……ここに攻め込んでる段階で既に手遅れな気もしないでもないですがね……」 エース同様、漫画国の良心と呼ばれる彼の気苦労は絶えない。 (BR230/05/phase:08) GR国国境付近  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「お前達は下がっていろ!」 バトルマスターの声が響くと、少女達は一斉に後方に下がる。 ボイドの周りには犠牲になった少女達の無残な遺体が転がっている。 「ようやくその気になってくれたか?」 「貴様の醜い戦ぶり、これ以上見るに耐えん」 馬から飛び降り、剣を抜く。 ただそれだけの所作が、これ程に絵になる将は彼女以外に居るまい。 「いきなり全開で来いよ。俺もそうする」 死をも恐れぬ少女達すら後ずさる程の闘気がボイドから溢れ出す。 「つくづく癇に障る男だ……私の嫌う全てを纏め上げれば貴様のような男になるのだろう」 ボイドから放たれる闘気を、バトルマスターは静かに受け流す。 いやそれは受け流すといった優しげなシロモノではない。 眼前に立てた刃にて切り裂き進む。そういった類の闘気だ。 無造作に放たれるソレとは異なり、極限にまで圧縮した芸術的なまでの刃。 しかし二人の歩法は酷似していた。 どちらも無人の野を行くがごとく、胸をそらし、まっすぐ相手へと歩み寄る。 熟練者同士ではこの時点から既に戦闘の駆け引きが始るのだが、 どちらもそんな事は知らぬとばかりに、自らのスタイルを崩す事を拒む。 両者共自らが絶対的な強者であると信じて疑わぬ。 敵の間合いなぞ知った事か、何をどうして来ようと通じぬ。 そしてこちらの間合いに入り次第、奴の命ごと全てを消し去ってくれよう。 間合いが交差すると同時に、二人は大きく後ろへと弾け跳んだ。 地面を滑りながらも体勢は崩さず、下がった場所にて睨みあう二人。 先に口を開いたのはボイドだ。 「……今のは、何だ? 闘気じゃ……ねえよな」 バトルマスターは腹部を襲う激痛を無視し、剣を青眼に構える。 「千羽妙見流、奥義――――鬼切り」 ボイドの額から冷汗が一筋。 「伸びる剣……その上、俺の闘気ごとたたっ斬るたぁ、恐れ入ったぜ」 ボイドの言葉尻に合わせるように、彼の左腕が地面へと落ちた。 (BR230/05/phase:05) GR国国内街道  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ GR国境を目指すエース、ドットーレ両将軍はとりたてて進軍を急いだりはしなかった。 二人は轡を並べ、今後の予定を話し合う。 「私達の動きを察すればGRも援軍を出すでしょうね。どうします? いっそ前線迂回して首都強襲でもした方がてっとり早い気もしますが」 「通常の戦ならそれもありだが、今回はそうも行くまい」 こちらも本国をがら空きにしての行軍である。 敵軍全てを打ち破りながら進まねば、簡単にこちらの国を奪い取られる。 むしろ迂回しての進軍は漫画国側こそ警戒せねばならないのだ。 「ボイちゃんの援軍に行くのがそんなに気に入らんか」 「ええ気に入りません。そもそもあの人に援軍なんて必要なんですか?」 口の中で含むように笑うドットーレ。 「相変わらずボイちゃんへの当たりは厳しいな。……もしかして、又アイツ何かやらかしたのか?」 「……今回の件、絶対私がお姉さまのファンだって知っててやってます。この間の親善訪問の時だって、自分だけちゃっかりプレゼント用意してて……」 ドットーレは堪えきれずに大笑いする。 「笑い事じゃありませんよ! あんな人にGR侵攻任せたらGR国がどうなるかわかったもんじゃありませんて!」 「いやスマンスマン、親善訪問の前にボイちゃんが『エースに嫌がらせしてくらぁ』と言ってたから何かと思えば……はっはっはっはっは!」 「あの人は~~~~っ! ああもうっ! 絶対見捨てます! いえ、私自らトドメ刺してやりますとも!」 二人はボイド迎撃の為にGRが三人の名将を差し向けた事も聞いている。 しかし、まるで心配すらしていないこの様子はどうだ。 何処まで本気なのかわからぬ口調で不満を口にするエース。 そしてドットーレからは、ライダーやロボに居た時の張り詰めた空気がまるで感じられない。 この先でボイドと合流出来る。それを露程でも疑っていれば決して出来ない事だろう。 (BR230/05/phase:10) GR国国境付近  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 初撃にて片腕を奪い取ったバトルマスターは、油断無く剣を構えていたが、その前でボイドは大きく腕を振りかぶる。 「片腕じゃ仕方がねえ、エースの技でも借りるとすっか」 引き絞った弓のごとく体が後ろへ反り返る。 「実力差もわからぬか?」 「言う程差はねえだろ…………多分。いっくぜええええええ!! 衝撃の……」 拳が輝き、大地を踏みしめる両足が膨れ上がる。 「シェルブリットオオオオオォォォォォ!!」 輝く豪腕が瞬き一つする間も無くバトルマスターに襲い掛かる。 その突き出された拳に合わせ、剣を振り下ろすバトルマスター。 攻撃手段ごと真っ二つにするつもりで振り下ろした剣は、ボイドの拳を切り裂く事能わず。 拳は輝きに守られ、振り下ろした剣ごとバトルマスターを殴り飛ばす。 この豪腕はさしものバトルマスターもその場にて受け切る事適わず、今度こそバランスを崩す勢いで大きく宙に跳ね飛ばされる。 それでも剣は手放さず、空中にて一回転しつつ反撃の期をうかがう。 ボイドは既に次の行動に移っていた。 「勝負は預けた! 次は軍関係ない所でケリ着けようぜ!」 そんな言葉を残し、周囲を取り囲む近衛兵のまっただ中へと走り込んでいった。 この男にこれ以上手間をかけるのが嫌なのか、バトルマスターは部下に追撃を命じると自身は馬に跨る。 「逃げられるかどうかは……五分といった所か」 実際はもう少し分は良い気もするのだが、あの男を評価するのが癇に障るのでこんな事を言うバトルマスター。 岩をも砕くボイドを蹴りを受け、又用いるに心身ともに極限の消耗を強いるはずの奥義を用いながら、 彼女からは消耗した様子も、怪我に苦しむ様子も見られない。 彼女には彼の狙いとする事がわかっていた。 バトルマスター、鬼畜、最速の三軍を相手に正面からぶつかっては勝ち目が薄い。 今回のGRの布陣を正面でバトルマスターが支えている間に側面、ないし後方から挟撃する為の陣と見て、 他の軍が動く前に速攻で将であるバトルマスターを仕留め、その軍を壊走状態にまで持っていき、残る二軍の相手をする。 そんな策であったのだろう。いや、これを策と呼ぶのもおこがましいが。 剣を交えそれが困難だとわかると、即座に逃げを打つその判断の早さは悪くはない。 そしてボイドが軍団から離れている間も漫画軍に陣の乱れは見られない事から、優秀な副官を付けているのだろう。 簡単な事と思われるかもしれないが、バトルマスターの軍を相手にいつまでも軍隊の形式を保っていられる連中なぞそうは居ないのだ。 戦が始ってから既に十数度の突撃を行うも、全てを完璧に受け止めきっている。 都度やり方や兵種を変え、一度たりとも同じ突撃は行っていないのにである。 その対応能力の高さは特筆に価する。 あの醜い筋肉の塊はさておき、副官は戦闘後少しぐらいは話をしてやってもいいかもしれん。 前線の報告を受けながら、バトルマスターはそんな事を考えていた。 37 名前:漫画国編 GR対漫画戦線[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 00 48 02 ID rp49CFQs0 バトルマスターからそんな好評価を受けているなど夢にも思わない康一。 まかり間違っても乱戦になどならぬようにと、細心の注意を払いながら兵に指示を下す。 康一の用兵はその粘り強さと機転の良さが全てであった。 どんなに意表を突かれようと、どんなに対応不能に思える攻撃であろうと、彼は瞬時に適切な対応策を考え実行に移す。 大抵の将では、対応策が思いついてもその準備が不足していてそれを為し得ぬ。 しかし康一はそれが必要と判断するや、どんな突拍子も無い事でもそれを完遂する為に知恵を搾り出し、間に合わせてしまう。 その対応速度を生み出すのは、細やかで正確な指揮と勇気ある決断力だ。 『康一指揮下の男は止まる事を知らぬ』 そう言われる程の臨機応変で素早い用兵術を誇っていた。 物事に同時無い事では定評のある彼であったが、流石に戻ってきたボイドを見た時は絶句してしまう。 「悪ぃ、ドジったわ」 ボイドは漫画国でも有数の戦上手であり、それ以上に無敵を誇る戦士でもある。 そんなボイドの片腕をいともあっさり奪ってみせる相手が居た事には、さしもの康一も驚きを隠せない。 「……バトルマスターですか? 噂に違わぬ相手ですね……」 「まあな。ちと決着を焦りすぎたか」 「言い訳する余裕があるんなら大丈夫ですね。指揮をお願いしますよ」 「少しは慰めろや! どうだい敵さんは?」 「必要なら頭ぐらい撫でてあげますが……正攻法では崩すのは不可能に近いかと」 「居るかっ! しょうがねぇ、今日の所は素直に引くか」 こちらが崩れるのを待ち構えているだろう二つの軍の存在が、漫画軍の足を縛っていた。 放った斥候からも両軍発見の報はもたらされず、かといって初戦の相手を侮る事も出来ず身動きが取れない。 この状態でだらだらと戦い続けるのは得策ではない。 そう決断した後のボイドと康一は素早かった。 前もって目を付けていた丘の上まで一目散に後退する。 この際、漫画国独特の戦法「捨て奸」をGRは始めてその目にする事になる。 戦法は単純明快。 兵の中から数十人を募り、その兵達が決死の覚悟で追撃する敵の足止めをし、その隙に本隊は後退するといったものだ。 当然、残った兵達は一人残らず討ち死にする。 バトルマスター軍の将兵達は、この時になってようやく『鬼漫画』と呼ばれる所以を知ったのだった。 漫画国対GR国開戦。 バトルマスターがボイドの片腕をもぎ取る活躍を見せ、戦況はGR国有利。 そんな報が両国に流れる事になるが、バトルマスターは手放しに喜ぶ気になれない。 嫁探しなどという馬鹿げた理由で動いた漫画軍に、これ程の士気があるとは予想外であった。 将であるボイドの負傷すら、兵の士気に影響した様子は無い。 これでは文字通り全滅させねば倒しきる事は出来ぬ。 自軍にそこまでの士気の高さがあるかと問われれば、バトルマスターを持ってしても返答に窮するであろう。 これは最早士気などというレベルではない、狂気そのものだ。 数多の戦場を駆け抜けたバトルマスターの勘が告げる。 この敵は、容易ではないと。
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キャラ関係どのキャラがどういうキャラなのか分からない! 最強キャラは?家庭用版 AE版 最弱キャラは?家庭用版 AE版 男なんか興味ない! 女性キャラが使いたいんだ! ……で、誰がどう使いやすいの? スパ4から始めようと思うんだけど、新キャラってどんな感じ? ジュリが強すぎじゃね?! これ調整いるだろ!? ○○が強すぎじゃね?!どうすればいいの!? マナー当て投げはルール・マナー違反じゃねえの!? インストールしてないんだけど、別に大丈夫だよね?インストールのやりかた オンライン対戦格ゲー初心者だから、とりあえずトレモやったりある程度仕上がってから対戦した方が良いよね…? 対戦前のコメントはどこで設定するの? 「セッションに参加出来ませんでした」ってなんだよォ!? 前作でのプレマはないの? 無線でネット接続してるけど、大丈夫だよね…? BP/PPって何!? どういうことなの?! 切断率 (DISCONNECT) を見る方法は? Xbox360版の「悪評」って何? どうやって見るの? 海外対戦してたら対戦相手からよくわからない英語のメールが来た ステージでトレーニングルームを選ぶ人が多いんだけど、何か意味があるの? 暴言メールが来たんだ… つらい… アーケード関連強い人ばかりで乱入しづらい… 身内で盛り上がってるみたいだから乱入しづらい… 人見知りなんで誰かがつるんでくるのが怖いです…リアルファイトで乱入されたらどうしよう!? 対戦してると煽りとか台パンが飛んできて怖い… ビギナーモードを選ぶのってあり? 一人でじっくり練習したいんだけど乱入される…練習してる所に乱入されてしまったら… 自分より明らかに弱い人に乱入されると対応に困る。勝つべき?負けるべき? その他/知識ふ、フレームって何…? 覚えた方が良いの…? キャラ関係 どのキャラがどういうキャラなのか分からない! 全キャラの紹介をどうぞ。AE版全キャラの紹介もどうぞ。 最強キャラは? 当たり前だが、稼働後半にならないと分からない。 家庭用版 新キャラで初期評価が高かったのは「ジュリ、ハカン、いぶき」の3名。現時点で分からん殺し+火力が高め+攻め手が豊富なのが大きかった。 ハカン・ジュリは後に評価が落ち、特にハカンは最弱クラスの烙印を押されることに。 新キャラではキャラ自体の癖が強い「まこと、ダッドリー、アドン」は評価が低め。研究途中と思われる「サンダーホーク、コーディー、ガイ、ディージェイ」は不明。 旧キャラでは「ケン、ガイル、アベル、ベガ、フォルテ」あたりが猛威を振るいそう。(管理人私見)特に前作で弱キャラ使い+やり込んでいたプレイヤーほど、今回の変更点を活かせるのが大きい。 別方向への調整を受けた「サガット、リュウ、豪鬼」は、火力こそ下がったがやれることは変わらず。 後半では「ベガ、ガイル、バイソン、E.本田、春麗、ルーファス、ローズ」あたりに評価が集まるようになった。しかし、どのキャラも相性の悪いキャラがいるため評価の変動は充分にありえる。 この中ではローズが比較的安定して強いが、その分他キャラほど圧倒的に相性の良いキャラは少ない印象。 基本的にこのゲームは“相性ゲー”という見方が強く、そういう点では苦手キャラが比較的少ない「リュウ」にも評価が集まっている。しかし、キャラ性質上大会などでは活躍しづらいキャラとの意見も多く、賛否両論。 後に某対戦動画が配信されて以来、「キャミィ」「フェイロン」の評価が急激に上昇した。 AE版 稼働初期では「ユン」と「フェイロン」がぶっちぎりの高評価。EX絶招歩法・雷撃蹴・幻影陣などによる圧倒的な攻撃性能、押し付け力を持つユン、烈火拳・中熾炎脚・EX烈空脚などによる圧倒的な防御性能、反撃能力を持つフェイロンという、相反するタイプに別れた。 次いで、「ヤン、ヴァイパー、まこと」などに評価が集まっている。「ヤン」はユンとの性能に近いラッシュの強さに加えて、立ち回り・切り返しに関連したパーツも優遇されているのが強み。また準備には少々手間取るものの、星影円舞の凶悪な連携もポイント。 まことは前作と比べて強化点が非常に多く、真の意味での一発荒らしキャラとして生まれ変わった。立ち回りこそ弱いものの、ゲージさえあればあらゆる択から4割程度を奪える。また素早いステップで相手を翻弄できるため、キャラ差・人差を誤魔化しやすい。 ヴァイパーは前作と変更点がほぼなく、前作と比べて弱体化されたキャラが多い本作では、相対的に強いポジションとなった。 現状では「ユン、ヤン、フェイロン」の三強と呼ばれることが多く、この三キャラは鉄板中の鉄板と言える。 また、上位キャラのほとんどに相性の良い「ザンギエフ、サガット、バイソン」や、これと言った苦手キャラがいない「ケン、豪鬼」も注目されている。ザンギエフは一部に極端に相性が悪いキャラこそいるが、強キャラと目される「ユン・ヤン・フェイロン・ヴァイパー・まこと・ケン」といったキャラに対して満遍なく戦える。 サガットはその鉄壁とも言える飛び道具と牽制力で、強キャラキラーのザンギと非常に相性が良く、人口が多いユン・ヤンとも戦いやすいのが魅力。 バイソンは防御能力の高いフェイロンキラーとして注目を集めており、苦手キャラが少ないのもポイント。 ケンは基本的な立ち回りや攻めのネタが様々なキャラに通用するため、致命的に苦手なキャラがいない。フェイロンに関しては、その屈指の防御力に攻めネタが通用しづらいため苦手な部類。 豪鬼は逃げ竜巻こそなくなったものの、前作の苦手キャラの多くがマイルド調整されたので戦いやすい組み合わせが増えた。 AE版の調整内容発表時点ではほぼお通夜ムードだった「ブランカ」「キャミィ」だが、最近は「実はやれるのではないか」という評価がチラホラ。ブランカはローリングが弱体化されたものの、通常技に細かい強化点が多く、ローリングに頼らない立ち回りが可能なキャラとなっている。 キャミィは低空ストライクが削除されたものの、起き攻めの強さやコンボの平均火力は上昇。 他には、前作と比べて強化点が多い「さくら」「ディージェイ」「コーディー」「アドン」「ジュリ」も一部で高い評価を受けている。 後に追加された「狂オシキ鬼」には、“荒らしキャラ”という評価が集まっている。上位キャラには見劣りするものの、高性能かつ変則的な技を豊富に持つため、様々なキャラに対抗できる。 最弱キャラは? 家庭用版 現時点(2010年5月中旬)の評価では、ダン一弱と言うよりも「ダン・元・ハカン・まこと」の四弱と思われる。元々の性能が低いダン、火力と防御力に不安を抱える元、オイルなし時の性能が極端に低いハカン、攻め継続と守り継続が難しいまこと、というような感じ。 また、弾持ち相手と極端に相性が悪い「T.ホーク」や崩し能力が極端に低い「ガイ」も低い評価を受けることが多い。今作のダンは「今までのダンの中では最強」とも言われており、今後の研究次第では最弱の座脱出も夢じゃない? AE版 まだ不明だが、やはりダンは相変わらずダン。一応、前作からの強化組の一人だが…。やはり火力の低さが痛手。 今作は強キャラに「強力な弾抜け技持ち」「見切りづらい起き攻め・セットプレイ持ち」「画面端に追い込む能力が高い」キャラが集まっているため、「飛び道具を主体に立ち回るキャラ」「無敵技などの切り返しに欠けるキャラ」「端から脱出する能力が低い」キャラは低い評価を受けがち。 「T.ホーク」「元」「ハカン」「ダッドリー」は前作と比べて大幅に強化されているが、根本的な弱点はあまり変わっていないため、相対的な立ち位置は変わっていない。 後に追加された「殺意リュウ」は“良キャラ”という評価が集まっている。火力と攻めのネタの豊富さは優れているが、極端に低い体力や立ち回りの不安定さを補い切れない。良くも悪くも、一発に命をかけるロマンキャラに落ち着いた。これからの研究次第で化ける可能性はある。 男なんか興味ない! 女性キャラが使いたいんだ! ……で、誰がどう使いやすいの? 自分に素直な貴方に、簡単に教えましょう。(管理人主観) 春麗 通常技の性能が良く、優れたスピード面がウリ。防御力は低いが、攻め能力も申し分ない。攻撃力もそれなりで扱いやすい。 ヴァイパー テクニカルな攻めがウリ。ハイジャンプを活かした攻めや表裏からのラッシュが得意。ただし、癖が強く扱いにくい。 さくら 波動拳、昇龍拳、竜巻の3点セットを持つが、どれも近距離特化性能。近づいたらラッシュ掛けまくりだが、近づけないと微妙。立ち回りでやることが解りやすいので、動かすだけならそこそこ使いやすいキャラ。 キャミィ 突進技、無敵対空、弾抜けの必殺技を持つ。スピードがあるが、崩しがない。近づいての投げが重要。 ローズ 弾持ち、対空、弾に対しての安定反撃、削り技などバランスが良い技構成。純粋な対応型として強い。 ジュリ 弾持ちだが、イマイチ信用出来ない。空中からの飛び込み蹴りでガードを揺さぶりやすいが、確反が多いのがネック。コンボ火力はそれなりにあるが、その分防御力は低い。 いぶき 新キャラ。とにかく動きが速く、攻め手が豊富でコンボ火力が高い。ただし防御力は低いので安易に攻めまくっていると暴れなどから死ぬ。 まこと 新キャラ。上記2名と違い、歩きが遅く、ステップが異様に速いというクセの強さ。一気に近づいて打撃と投げの2択で食うキャラだが、いかんせん反確の多さで泣ける。キャラ愛が必須だが、伸びしろが大きそう。 使いやすさ的には「春麗>キャミィ>ローズ>さくら>ジュリ>まこと>いぶき>ヴァイパー」という感じ。(管理人主観)「春麗・ローズ>キャミィ>ジュリ・さくら>いぶき>>ヴァイパー・まこと」ローズは相当使いやすい部類に入ると思うので上げてみました、他は概ね同意。(別編集人主観) スパ4から始めようと思うんだけど、新キャラってどんな感じ? ディージェイ 溜めキャラだが飛び道具持ち+対空ありと技バランスが良く、使いやすい。 サンダー・ホーク 動作は重いが、必殺技での移動が出来るのでクセはそれほどでもない。謙虚な勇者。ただコマ投げがやや難しい。 ジュリ とにかくスピーディに動ける。コンボキャラというのもあるが、コンボがゴリゴリ繋がって気持ちいい。防御力が低いのがネック。 アドン 単発での火力があり、奇襲が豊富。多少クセがあるが、初心者でも動かしやすい。オススメ。 コーディー 蹴り技での移動や妙な飛び道具があるが、動きが少し重め。攻撃力高めで地上戦での攻めはなかなか強烈。 ガイ 一見すると動きやすそうに見えるが、技構成やジャンプなどのクセはかなり強い。キャラ愛必須。 いぶき スピーディな動きからの攻めが特徴。リーチがあまり長くないので突進技や牽制からのラッシュが要。防御力は低いが、コンボ多めで火力もそれなり。 まこと 動きに極端なクセがあり、密着しなければ攻められないので使いにくい。キャラ愛必須。 ダッドリー ややクセがあるが、地上での機動力は高め。間合い調整が非常に優秀なので華麗に戦いたい人向け。 ハカン 鈍重そうな外見だが、オイルでの強化や突進技などがあるので割と動きやすい。コマンド投げ技も持ち、火力もそれなり。 ジュリが強すぎじゃね?! これ調整いるだろ!? 実はそんな事ないです。対策すると勝てます。全キャラ共通ジュリ対策 ○○が強すぎじゃね?!どうすればいいの!? キャラ別FAQオススメ。 基本的に、プレイヤーが相手キャラの長所と短所、技性能を分かってないと分からん殺しで死ぬので、 まずは自分で相手キャラを使ってみて技の性能を覚えるのが先決。 また、CPU対戦で自分の持ちキャラをCPU(難易度HARDEST)に使用させると、自分がしない動きをしてくるので参考になります。 マナー 当て投げはルール・マナー違反じゃねえの!? 当て投げは強い連携として意図的に調整されています。 「そういうゲームなんだ」と理解し、対策を練りましょう。 投げの回避方法は各種あります。 4gamersのインタビューより 小野氏: 当て投げが強いのは,結構意図的です。投げの存在って,一時期忘れられがちだったところがあるじゃないですか。 小野氏: でも僕は,投げはもっと使ってほしかったんです。だからなるべく初級編,入門編の頃は意識して投げを使ってもらいたくて,強く設定してあります。 小野氏: 当て投げに苦労している人って,きっと次の階段を登るか登らないかの瀬戸際にいる人だと思うんですよ。だからそこを何とか乗り越えてもらって,アーケードのプレイヤーがやっているように,バチン!バチン!って投げ抜けを連発するようなステージに進んでほしい。そういう意図もあります。 インストールしてないんだけど、別に大丈夫だよね? インストール出来る環境であるのなら、自分のためにも相手のためにもやっておくべきです。 メリット:ゲーム中の読み込み速度が非常に早くなる。(HDDから読み出しているため、ディスク時よりも読み込みが高速)つまり、オンライン対戦時の読み込みが早くなる。 本体のスピンドル(Discを回転させるところ)の消耗が減る。 ディスク読み取り時の騒音が減る。 デメリット起動するときにはDiscを入れておく必要がある。 HDD領域を消費する。(タイトルによって違うが、スパ4はやや多め) インストールのやりかた PS3ゲーム内「オプション」から「インストール」を選択。 あとは指示に従っていけば自動的にやってくれます。 XBOX360XBOX360ダッシュボードのマイXboxを選ぶ スピンドルを開き、スパ4ディスクをに入れて閉じる スパ4の読み込みが終わると、マイXbox画面にタイトルが表示される。 Yボタン(黄色ボタン)を押し、「このゲームを取り込む」を選ぶ。 取り込み開始したら、完了するまで待つ。 取り込みが完了したら、あとはそのままゲームを起動すればいい。 オンライン対戦 格ゲー初心者だから、とりあえずトレモやったりある程度仕上がってから対戦した方が良いよね…? その考えは超大損。格闘ゲームに限らず、オンライン対戦モノは「発売日から1ヶ月以内が人口のピーク」になる。なので、「腕を上げてから~」なんて考えてると、仕上がってるプレイヤーがどんどん増えていってしまう。特に格闘ゲームは対人戦がもっとも面白いし、早い段階でどんどん対戦しまくっていく方がいろんな人と対戦出来てお得だし、プレイヤーの腕も上がる。 もちろん、最初は勝てないこともあるけど、むしろ負けて勉強になることが多いので、ガンガン対戦して負けていきましょう。負ける人の方が、実は成長が早いです。 最初は必殺技・特殊技のコマンドと対空になりそうな技を覚えときゃ十分!目押しとかセビキャンとか確反とかそんな用語は後で覚えりゃ十分っす!まずはガンガン対戦していこう!ゲームは楽しまなきゃな? 対戦前のコメントはどこで設定するの? ランクマッチ、エンドレスバトルなどのメニュー画面→コメント設定から。 ゆっくり選びたい人は、エンドレスバトルで「部屋人数が最大二人」「プライベートスロット1」の部屋をクリエイトして、誰も入れない部屋を作ってそこで選ぶと良い。 「セッションに参加出来ませんでした」ってなんだよォ!? 「乱入しようとしたけど他の人に先を越された」ってこと。どんまい! 自分でクリエイトする手もあるぞ(他の人に先越されることがなくなる) 前作でのプレマはないの? 「エンドレスバトル→2人部屋作成」でどちらかが飽きるまで、延々とガチ対戦を続けられる部屋が完成。 プライベート枠を作れば、友人・フレンドを誘ってのガチ対戦が可能。 無線でネット接続してるけど、大丈夫だよね…? オススメしません。ガチに。「無線でのネット接続は外部からの影響を非常に受けやすい」ので、急に早くなったり遅くなったりして不評。 対戦ゲームの場合では同期のチェックが結構シビアなので、「自分はラグがない」と思っていても相手は超ラグ状態と言うことがあります。悪評入れられたり、捨てゲーや晒しをされないよう、出来るだけ自己防衛をしておきましょう。 BP/PPって何!? どういうことなの?! BP (バトルポイント) は使用キャラごとに別々に計算される。 PP (プレイヤーポイント) は使用キャラによらず共通して計算される。 どちらもランクマッチのみで変動し、勝つと増加、負けると減少する。 検索条件の「同じ強さ」「自分より強い」の判定にはPPが使われる。 (検索の時点では使用キャラを選択していないので、BPは使えない。) PPは自分よりPPが多い人に勝てばたくさん増え、少ない人に負けるとたくさん減る。 BPはPPとは増減の仕方が異なり、負けた場合の減少量がPPより少ない。 そのため、BPは5000くらいまでは実力を表す指標にはなりにくい。 切断率 (DISCONNECT) を見る方法は? 部屋のメニュー (READYを押す画面) で「プレイヤー情報表示」を選択。 Xbox360版の「悪評」って何? どうやって見るの? 正式には「悪評」ではなく、「評判」の「避けたいプレイヤー」のこと。 自分の「評判」は、しいたけボタンを押して「設定」→「プロフィール」→「評判を見る」で確認できる。 他人の「評判」は星の数でのみ確認できる。 %表示は、評判を入れた人の中での割合。 評判を入れてない人は計算に含まれておらず、良評を入れる人は少ないので、%の数値が高くてもあまりあてにはならない。 たとえば500人と対戦してそのうち1人だけが悪評を入れた場合でも、良評を入れる人がいなければ%の数値は100%となってしまう。 負けた悔しさから、正当な理由なく入れる人も多い。 ボイスチャットを使っていないのに「乱暴な言葉づかい」を入れられたり、心当たりがないのに「途中で逃げた」をいれられたりすることもある。 「悪評が入るから悪い事はしないでおこう」という心理を利用したシステムなので、増減を気にする必要はない。 ただし、マッチング数に対して悪評の割合が増えると星が減るので、デフォルトの星3つ以下の人は要注意人物と言えるだろう。 海外対戦してたら対戦相手からよくわからない英語のメールが来た ねっとげーむのえいかいわ。 「GG」はこれ ステージでトレーニングルームを選ぶ人が多いんだけど、何か意味があるの? 「背景演出(キャラクターが動く、モノが壊れるなど)がないため、ラグが多少少なくなる」という話がある。 (別のゲームのネット対戦の話だが、エフェクトや演出が多いステージだとラグが多発することがあった) 暴言メールが来たんだ… つらい… 無視しましょう。残念ながら、そういう人を改心させたり謝罪を求めるのは徒労に終わることが多いです。 「殺意の波動に飲み込まれた、愚かな人」とでも思ってスルーしておきましょう。 アーケード関連 まずは基礎的な知識を抑えましょう>AE FAQ 強い人ばかりで乱入しづらい… 胸を借りるつもりで積極的に対戦していきましょう。 負けを経験しなければ強くはなれません。 「弱い人に乱入されて迷惑」と感じるケースはごく稀です。 (と言うか、乱入されて迷惑と感じるようなケースは、そもそもプレイヤーが強い弱い以前の問題だったりします。) 身内で盛り上がってるみたいだから乱入しづらい… よほどの実力者でない限り、身内以外の人間は敬遠されがちです。これが現実です。 しかし、筐体は公共物なので、身内だけで台を独占する方がマナー違反です。 大義名分はこちらにあるので勇気を持って入り込んでいきましょう。 連コに対して注意ができないという人は、そのうち連コが止むのを待ちましょう。 人間である以上体力の限界はありますし、金銭的な限界もあります。 根気よく連日的に対戦を続けていれば、そのうち貴方もその身内の仲間入りをしているはず。 対戦する機会が多い人に自ら話しかけてみるのもいいでしょう。 知り合いが一人でもできていれば、ゲーセンにいることへのプレッシャーはかなり少なくなります。 人見知りなんで誰かがつるんでくるのが怖いです… 実際、ゲーセンの身内はゲーム以外の話題ではさほど深い会話はしていません。 ゲームの話題にしても、 直前の対戦の内容がどうこう、キャラの強さがどうこう、キャラ対策がどうこう、今対戦してるプレイヤーがどうこう… などといった、雑談が大半。気楽に振られた話題について対応してれば大丈夫です。 リアルファイトで乱入されたらどうしよう!? そんなケースは今時まずありません。 万一リアルファイト乱入された場合、すぐに店員を呼びましょう。ノーゲージで呼べます。 対戦してると煽りとか台パンが飛んできて怖い… 大半の煽りに悪意はなく、身内プレイでの癖がつい出てしまうような人もいます。 気にしないのがベストです。 台パン・台キックは明らかなマナー違反です。 無視するなり、店員を呼ぶなりしましょう。 ビギナーモードを選ぶのってあり? ゲームの仕様上、選択することには一切問題ありません。 しかし、「インカムの回転が悪くなる」「順番待ちが長くなる」といったデメリットもあるため、 現実的には受け入れられにくい一面もあります。 そこらへんは「その場の空気を読め」としか言えません。 一人でじっくり練習したいんだけど乱入される… ビギナーモードでも物足りない人は、なるべく他に人のいない時間帯を狙ってゲーセンに行きましょう。 地域や日にもよりますが、朝~昼は比較的人がついていません。 ただし、それでも人がいるときはいるし、CPUでは一回10戦程度しか練習できないので不自由します。 なので、真剣に練習したい人はなるべく家庭用を購入しましょう。 練習してる所に乱入されてしまったら… 対人戦(特に自分より強い人)はCPU戦よりずっと練習になるので、 乱入された場合はせっかくなので、勝つつもりで対戦してみましょう。 「練習してるので対戦拒否」「勝てない相手には捨てゲー」「俺に乱入する奴は初心者狩りのクズ」という姿勢だと、 今後の成長が止まってしまいますし、何より色んな意味で嫌われます。 自分より明らかに弱い人に乱入されると対応に困る。勝つべき?負けるべき? 適当に接待して負けてあげるもよし、容赦なく叩き潰すもよし。 相手プレイヤーがどういう人か(ガチ勢かエンジョイ勢か、大人か子どもかetc)によって対応を使い分けられるのがベストです。 「誰が相手だろうと全力で行く!手を抜くのは相手に失礼だ!」というスタンスもいいですが、 せめて大人げない結果を生まない程度にしておきましょう。 その他/知識 ふ、フレームって何…? 覚えた方が良いの…? 勝ちたい人、上級者になりたい人は絶対に覚えた方が良い。ただし、基礎的な駆け引きが身についてなければ覚えてもほとんど意味無し。必要に応じて覚えていくのが○。 乱暴な説明をすると、あるアクションでどのぐらい早くアクションが有効になるのか、あるいは行動後どのぐらい硬直(何もできない状態)するのか、それを1/60秒=1フレームとして表した単位。 実戦でどういう使いか方をするかと言うと、 この技はガードさせたあと自分が~フレーム硬直するから、相手の発生~フレームで出る反撃は絶対に貰っちゃう (><) この投げ技は0フレームで掴むから、暗転演出見てからジャンプで脱出できない (><) 通常投げは発生が3フレームだから、発生する前の1~2Fの間に攻撃を重ねられたら食らっちゃう (><) てな具合。 つまり、まずは対戦や操作に慣れてからの問題、ってことです。 対戦に慣れて、勝ちたくなってくればおのずと「この技ガードされたら反撃確定!」とか、 「相手のあの技ガードしたらこっちから反撃できる!」みたいなところから始まっていくことでしょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前ページ次ページUSF4 キャラ別変更点 TOP Ver.1.01 キャラ別変更点SF4(AC)キャラリュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル セス 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ剛拳 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元喪流 忌流 ダン SSF4追加キャラサンダー・ホーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 USF4追加キャラポイズン ロレント エレナ ヒューゴー Ver.1.01 キャラ別変更点 SF4(AC)キャラ リュウ EX波動拳攻撃発生を「12F」⇒「11F」に ケン 屈中K硬直を「13F」⇒「16F」に ヒット時の硬直差を「+2F」⇒「-1F」に ガード時の硬直差を「-1F」⇒「-4F」に 屈強K硬直を「19F」⇒「21F」に ガード時の硬直差を「-6F」⇒「-8F」に 強昇龍拳2段目ガード時にセビキャン可能に セビキャン前ダッシュ時の硬直差が「-7F」に(弱、中、EXは-5F) EX空中竜巻旋風脚下りで発動した際の軌道をAE2012Verと同じものに 神龍拳(非ロック時)8・9段目のダメージを「60」⇒「45」に 春麗 弱スピニングバードキック着地時の硬直を「12F」⇒「10F」に ダメージを「160」⇒「100」に 気絶値を「180」⇒「100」に 中スピニングバードキック最終段のヒット効果を吹き飛びやられ⇒地上のけぞりに 強スピニングバードキック着地時の硬直を「12F」⇒「16F」に 鳳扇華2~7段目が空中ヒットしたときの浮きを低くし、画面端で空中の相手にフルヒットしやすく 2~9段目が空中の相手にヒットした時のダメージを「30」⇒「20」に エドモンド・本田 EX百裂張り手ダメージを「140」⇒「120」に 鬼無双初段にアーマーブレイク属性を付与 震・大蛇砕き投げ判定の発生を「1F」⇒「2F」に ウルコンW補正値を「60%⇒「75%」に ブランカ 近中K空中判定になるタイミングを「3~4F」⇒「3~5F」に シャウトオブアース(対空)1段目の攻撃判定を2段目の攻撃判定と同様に 地上の相手にヒットしないように ザンギエフ 近中K硬直を「15F」⇒「10F」に ヒット時の硬直差を「±0F」⇒「+5F」に ガード時の硬直差を「-3F」⇒「+2F」に 屈弱Kヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+5F」に 弱バニシングフラットヒット時の硬直差を「-3F」⇒「-2F」に ガード時の硬直差を「-8F」⇒「-7F」に 強バニシングフラットヒット時の硬直差を「-6F」⇒「-7F」に ファイナルアトミックバスター投げ間合いを中スクリューと同じ程度に ガイル 体力「1000」から「950」に ガイルハイキック下方向への攻撃判定を拡大 弱、中、強サマソセビキャン前ステ時の硬直差を「-5F」に ソニックハリケーンダメージを「300」⇒「330」に サマーソルトエクスプロージョン暗転終了後に相手の方向に振り向かないように ダルシム 立ち中Kヒット数を「1段に。 ダメージを「40・30」⇒「60」に 気絶値を「50・50」⇒「100」に 4+弱Kダメージを「40」⇒「30」に 4+強P発生を「7F」⇒「5F」に EXヨガフレイムダメージを「70・70」⇒「50・50」に 硬直を「16F」⇒「13F」に ガード時の硬直差を「-1F」⇒「+2F」に ヒット時に通常技などで追撃ができるように EXヨガブラストヒット時クイックスタンディング不可に ヨガカタストロフィヨガファイアが画面上に残っている場合も発動できるように バイソン 中ダッシュストレートヒット時のヒットバックを短くし、EXレッドセービングが連続ヒットしやすく ターンパンチLV1ガード時の硬直を「±0F」⇒「-2F」に ターンパンチLV2ガード時の硬直を「-2F」⇒「-7F」に ターンパンチLV3ヒット時の硬直を「-1F」⇒「-3F」に ガード時の硬直を「-7F」⇒「-2F」に ターンパンチLV4ヒット時の硬直を「-2F」⇒「-5F」に ガード時の硬直を「-4F」⇒「-9F」に クレイジーバッファロー(バイオレンスバッファロー)最終段の攻撃時、Pボタンをホールドで「ストレート派生」に 最終段の攻撃時、Kボタンをホールドで「アッパーカット派生」に バルログ 近中K発生を「6F」⇒「5F」に 硬直を「13F」⇒「10F」に ヒット時の硬直差を「+2F」⇒「+5F」に ガード時の硬直差を「-1F」⇒「+2F」に 斜めJ弱Kめくり攻撃ができるように 全ローリングクリスタルフラッシュ溜め時間を「60F」⇒「50F」に EXローリングクリスタルフラッシュヒット時の硬直差を「+2F」⇒「+4F」に フライングバルセロナスペシャル膝部分のダメージを「0」⇒「100」に ブラッディーハイクロー画面端までに到達するまでの膝の攻撃判定を「EXバルセロナアタック」と同じ程度の大きさに サガット ステップハイキックダメージを「100」⇒「80」に ステップローキックガードバックを縮小 EXタイガーニークラッシュガード時の硬直を「±0F」⇒「-1F」に 弱、中、強タイガーショット全体硬直を「39F」⇒「42F」に タイガーキャノン地上ヒット時のダメージを「384」⇒「357」に 空中ヒット時のダメージを「309」⇒「255」に ベガ 遠中Pダメージを「90」⇒「70」に ヒット時の硬直を「+2F」⇒「+3F」に ガード時の硬直を「-1F」⇒「±0F」に ナイトメアブースター発生を「12Fから10F」に クリムゾン・ヴァイパー 近強Pダメージを「100」⇒「90」に 遠強K3+ボタンでいつでも出せるように 屈強P攻撃発生2F目のうで部分にやられ判定を付与 気絶値を「200」⇒「150」に セビアタ、EXセビアタ、赤セビアタ、EX赤セビアタ横方向への攻撃判定を若干縮小 弱サンダーナックル気絶値を「150」⇒「200」に 中サンダーナックルダメージを「110」⇒「120」に 気絶値を「200」⇒「150」に 強サンダーナックルセビキャン前ステ時の硬直差を「-5F」に 弱、中、EXサンダーナックルキャンセルした際の硬直を「7F」⇒「6F」に エマージェンシーコンビネーションコマンドを「236236+P」⇒「214214+P」に変更 ルーファス 近強P攻撃判定を下方向に拡大 EX蛇突ネイチャーPボタンの同時入力が1Fずれていると発生しなかった現象を修正 救世主キック(弱K派生) カス当たりしても追撃できるように? EX救世主キック2段目以降が空中の相手にヒットするように 空中の相手に当てた際の相手の吹き飛び方を変更 エル・フォルテ 近弱K攻撃発生を「3F」⇒「5F」に ガード時の硬直差を「+2F」⇒「+3F」に キャンセル可能技に(必キャン可能に戻された) 遠弱K攻撃発生を「3F」⇒「5F」に キャンセル可能技に(必キャン可能に戻された) ケサディーヤボムLV1溜め時間を「120F」⇒「60F」に ダメージを「50F」⇒「80F」に ケサディーヤボムLV2溜め時間を「210F」⇒「120F」に ダメージを「100」⇒「120」に ヒット効果を吹き飛び⇒地上のけぞりに変更し、EXレッドセービングが連続ヒットするように ケサディーヤボムLV3溜め時間を「300F」⇒「180F」に EXケサディーヤボム「1~15F」の間、「完全無敵」に アベル 屈強P2段目の攻撃判定を下方向へ大きく拡大 EXチェンジオブディレクション攻撃発生を「16F」⇒「13F」に セカンドローヒット時の硬直差を「+1F」⇒「+5F」に フィニッシュロー攻撃発生を「22F」⇒「17F」に セス 屈中P硬直を「11F」⇒「9F」に ヒット時の硬直差を「+3F」⇒「+5F」に ガード時の硬直差を「-1F」⇒「+1F」に 斜めジャンプ中Kめくりがやりやすく 鷹爪脚攻撃判定を下方向に若干拡大 天魔空刃脚ヒット時の相手ののけぞり時間を「1F増加 弱、中、強、EX百裂脚ダメージを「10増加 豪鬼 近中K認識間合いを拡大し、若干離れている状態でも出せるように 遠強Pキャンセル可能に ダメージを「120」⇒「90」に 硬直を「2F」増加 EX灼熱波動拳発生を「25F」⇒「19F」に 弱竜巻旋風脚攻撃判定を下方向に拡大 SF4(CS)追加キャラ 剛拳 EX竜巻剛螺旋ポイズンに空振りしていた7、8段目がヒットするように フェイロン 遠強P認識間合いを拡大し、若干離れている状態でも出せるように 屈弱Kヒット時の硬直差を「+3F」⇒「+4F」に 遠撃蹴2段目のヒットバックを縮小 中烈空脚3段目の攻撃判定を上方向に大きく拡大 弱、中、強烈火拳(1段目)硬直を「1F増加(初段止めの弱体化) セビアタ、EXセビアタ、赤セビアタ、EX赤セビアタ前方への攻撃判定を若干縮小 キャミィ 屈強Pガード時の硬直差を「±0F」⇒「+2F」に 強スパイラルアロー初段ヒット時ののけぞり時間を「1F」増加 さくら 近中Pヒット時のヒットバックを縮小 遠強Pキャンセル可能技に 後ろ投げ相手を吹き飛ばす距離を短く ローズ 弱、中、強、EXソウルスパイラル空中コンボに組み込めるように 元 流派切り替え流派切り替えと赤セビを同時入力した際、赤セビが発生しないように 喪流 近強P気絶値を「150・50」⇒「100・100」に 屈中Pダメージを「70」⇒「60」に 弱逆瀧1~3Fの無敵を削除 惨影ダメージを「300」⇒「250」に 空中コンボに組み込めないように 死点穴ウルコンゲージ75%未満で発動した場合の気絶値を「300」とし、 br ウルコンゲージ75%以上で発動した時の気絶値を「450」に 忌流 弱蛇穿ヒット時の硬直差を「+1F」⇒「+2F」に 弱、中蛇穿ガード時の硬直差を「±0F」⇒「-1F」に 弱、中、強、EX蛇穿溜め時間を「60F」⇒「50F」に ダン 弱、中、強、EX強晃龍拳セビキャン前ステ時の硬直差を「-5F」に SSF4追加キャラ サンダー・ホーク スラストピークコマンドを「4+弱P」⇒「3+弱P」に変更 EXコンドルスパイアダメージを「150」⇒「120」に EXトマホークバスター1段めのみがヒットした場合、ダメージが0となる現象を修正 ディージェイ ニーショットダメージを「50」⇒「20」に EXマシンガンアッパーガード時のガードバックを縮小攻撃発生を「12F」⇒「6F」に 弱ダブルローリングソバット発生時の下半身無敵を削除 クライマックスビートダメージを「501⇒「460」に ロック演出終了後の硬直を「11F短縮 ガイ 近弱K認識間合いを縮小し、密着時以外で発生しにくく 遠弱K攻撃判定の持続を「2F」⇒「3F」に 発生を「6F」⇒「4F」に 硬直を「9F」⇒「8F」に 遠強K硬直を「16F」⇒「15F」に 斜めJ中K攻撃判定を前方に若干拡大 鎌鼬攻撃発生を「9F」⇒「7F」に ガード時のガードバックを若干縮小 EX武神旋風脚発生を「2F」⇒「4F」に コーディー 移動速度歩く速度を若干早く 屈中Kガード時の硬直差を「-2F」⇒「-3F」に 4中P技の出掛かりを潰された際、被カウンターヒット扱いになるように ナイフ拾い通常技からキャンセルで「ナイフ拾い」を行えるように 弱クリミナルアッパーガード時の硬直差を「-5F」⇒「-4F」に 強デッドエンドアイロニーヒット時の相手の浮きを変更 バッドストーン最大タメ中のモーションにボタンを離すと、2段階タメが出てしまう現象を修正 いぶき 移動速度歩く速度を若干早く ターゲットコンボ6、ターゲットコンボ8最終段の遠強Kヒット効果を空中復帰やられ⇒吹き飛びに ターゲットコンボ102段目がしゃがんでいる相手に当たらないように 弱、中、強、EX雷打追撃技としての性能を向上し、空中コンボに組み込みやすく まこと EX打ち下ろし手刀・颪空中コンボに組み込めるように 暴れ土佐波砕き壁に張り付くまでの間を「完全無敵」⇒「飛び道具・投げ無敵」に ウルコンW補正値を「60%」⇒「75%」に ダッドリー 勝利の薔薇全体硬直を「78F」⇒「60F」に 垂直J強P攻撃モーションを斜めJ強Pと同じに ダートショット立ち強K空中コンボに組み込めるように EXショートスイングブロー発生を「24F」⇒「20F」に 弱マシンガンブローガード時の硬直差を「-1F」⇒「-2F」に ローリングサンダー初段発生時の前進距離を「1.5倍」ほど、前方に移動するように アドン 屈弱Pヒット時の硬直差を「+5F」⇒「+6F」に 中空中ジャガーキック攻撃判定の1F目を低空でガードさせた際の硬直差を「-1F」⇒「-2F」に 強空中ジャガーキック攻撃判定の1F目を低空でガードさせた際の硬直差を±0F」⇒「-2F」に 弱・中ジャガーキック空中ヒットした際のダメージを「130」⇒「90」に 強ジャガーキック空中ヒットした際のダメージを「120」⇒「100」に 上方向への攻撃判定を縮小 ハカン 立ち中P硬直を「10F」⇒「9F」に ヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+5F」に ガード時の硬直差を「+1F」⇒「+2F」に 6大Kヒット時の効果をオイルあり時と同様の強制ダウンに 垂直J中Pヒット時の効果をオイルあり時と同様の吹き飛びに ジュリ 近中K技の発動後1F目を投げ無敵に、2~5F目を空中判定に 屈中K攻撃発生を「5F」⇒「6F」に 硬直を「16F」⇒「17F」に EX疾空閃相手のガード硬直を「3F」軽減 EX穿風車発生時の無敵時間を「1~6F」⇒「1~7F」に ガード時の硬直差を「-14F」⇒「-15F」に SSF4AE追加キャラ ユン 斜めJ中K攻撃判定の持続を「8F」⇒「4F」に 攻撃判定を若干後方に拡大し、めくり攻撃ができるように 強二翔脚発生後1-7Fが空中判定⇒打撃無敵に EX絶招歩法ガード時の硬直差を「-1F」⇒「+1F」に 弱、中、強、EX前方転身投げ間合いを若干拡大 前方、後方ステップ動作終了間際に赤セビを入力すると、セービングアタックが出てしまう現象を修正 ヤン 弱、中、強、EX蟷螂斬攻撃判定を下方向への攻撃判定を拡大し、特定キャラのしゃがみ状態に当たり難い現象を緩和 殺意リュウ 遠中Pキャンセルで強Pを出そうとした際に、ターゲットコンボが出てしまう現象を修正 狂オシキ鬼 体力体力を「1000」⇒「950」に 弱赤星地雷拳発生1F目を空中判定⇒地上判定とし、1F目に「投げ無敵」を付与 ガード時の硬直差を「-6F」⇒「-7F」に 中赤星地雷拳ガード時の硬直差を「-4F」⇒「-6F」に 弱、中、強、EX豪昇龍拳初段のみがヒットした際、クイックスタンディング不可に EX豪昇龍拳初段のみがヒットした際、強制ダウン技にもかかわらず、ディレイスタンディングが出来なかった現象を修正 USF4追加キャラ ポイズン 屈弱P発生を「4F」⇒「3F」に 屈強Kキャンセル不可に 垂直、斜め強K攻撃判定の持続時間を「10F」⇒「5F」に セビアタ、EXセビアタ、赤セビアタ、EX赤セビアタ前方のやられ判定縮小 バックフリップ後方への移動距離を縮小 弱、中、強キスバイゴッデスセビキャン前ステ時の硬直差を「-5F」に EXキスバイゴッデス1段目の攻撃判定を上方向に拡大し、対空技として使いやすく 弱、中、強ウィップオブラブ1,2段目をガードされた時もセビキャン、赤セビキャン、SCでキャンセル可能に 4段目をガードされた時はジャンプキャンセル不可に EXウィップオブラブ4段目ヒット時にジャンプ攻撃で追撃できるように 弱、中、強エオルスエッジヒット時とガード時の硬直を「1F削減弱:ヒット時±0F、ガード時-3F 中:ヒット時+3F、ガード時±0F 強:ヒット時+10F、ガード時+7F 弱、中、強、EXエオルスエッジ相手の起き上がりなどで背中付近に攻撃を重ねた際に攻撃がヒットしない現象を修正 ロレント 近中K発生を「6F」⇒「5F」に 攻撃認識間合いを若干広く 遠中P攻撃判定の持続時間を「6F」⇒「3F」に 遠中K足元のやられ判定を縮小 屈中K発生を「6F」⇒「5F」に ヒット時の硬直差を「-2F」⇒「±0F」に 垂直J強P攻撃判定の持続時間を「6F」⇒「4F」に 斜めJ強P攻撃判定の持続時間を「6F」⇒「3F」に セビアタ、EXセビアタ、赤セビアタ、EX赤セビアタ攻撃判定の持続時間を「4F」⇒「2F」に スティンガーナイフを投げれるようになるまでのタイミングを早く EXスティンガーダメージを「40*3⇒「30*3に 弱パトリオットサークルガード時の硬直差を「-2F」⇒「-3F」に 中パトリオットサークル3段目のゲージ増加量を「12」⇒「6」に EXパトリオットサークル無敵時間を削除 ダメージを「70」⇒「100」に メコンデルタアタックガードバックを現在の半分程度に縮小 ヒット、ガード時にセビキャン、赤セビキャン、SCでキャンセル可能に EXメコンデルタアタックガード時の硬直差を「-2F」⇒「-10F」に EXメコンデルタエアレイド発生後1~10F「完全無敵」を「飛び道具無敵」に変更 ヒット時の硬直差を「+5F」⇒「+8F」に ガード時の硬直差を±0F」⇒「-3F」に ロレントに押し当たり判定をつけ、密着時に相手を飛び越しにくく EXメコンデルタエスケイプロレントの落ちる軌道をレバーで操作可能に マインスイーパーダメージを「300」⇒「350」に テイクノープリズナー発生を「6F」⇒「7F」に エレナ 移動速度歩く速度を若干早く 立ちガード特定の突進技をガードした際、エレナをすり抜けてしまう現象を修正 弱Kヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+2F」に ガード時の硬直差を「+1F」⇒「-1F」に 攻撃判定の持続時間を「4F」⇒「2F」に 強Pキャンセルで強Kを使用した必殺技を出そうとした際に、ターゲットコンボが出てしまう現象を修正 屈弱Pヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+5F」に ガード時の硬直差を「+1F」⇒「+2F」に 屈弱Kヒット時の硬直差を「+5F」⇒「+3F」に ガード時の硬直差を「+2F」⇒「±0F」 屈強Pキャンセル不可に SCゲージ増加量をガード時「20」⇒「30」に J中P前方への攻撃判定を若干縮小 攻撃判定の持続時間を「7F」⇒「4F」に J中K攻撃判定の持続時間を「6F」⇒「4F」に J強P前方への攻撃判定を若干縮小 攻撃判定の持続時間を「6F」⇒「4F」に J強K1段目の持続時間を「1F」⇒「4F」に 1段目を空中の相手に当てた際の効果を空中復帰可能ダメージ⇒空中復帰可能ダメージに変更し、追撃可能に スライディング攻撃判定発生直前まで低姿勢にならないように 攻撃判定の持続時間を「13F」⇒「10F」に 弱リンクステイルガード時の硬直差を「-9F」⇒「-7F」に SCゲージ増加量をヒット時「40」⇒「30」に、ガード時「20」⇒「15」に 中リンクステイルSCゲージ増加量をヒット時「20+40」⇒「20+30」に、ガード時「20+10」⇒「10+15」に 強リンクステイルガード時の硬直差を「-5F」⇒「-7F」に SCゲージ増加量をヒット時30+20+20+20」⇒「20+15+15+15」に、ガード時「15+10+10+10」⇒「10+7+7+7」に 弱マレットスマッシュガード時の硬直差を「-5F」⇒「-7F」に SCゲージ増加量を発動時30」⇒「20」に、ヒット時「40+20」⇒「15+15」に、ガード時「20+10」⇒「7+7」に 中マレットスマッシュガード時の硬直差を「-3F」⇒「-5F」に SCゲージ増加量を発動時35」⇒「20」に、ヒット時「45+20」⇒「15+15」に、ガード時「22+10」⇒「7+7」に 強マレットスマッシュSCゲージ増加量を発動時「40」⇒「20」に、ヒット時50+20」⇒「15+15」に、ガード時「25+15」⇒「7+7」に 弱スクラッチホイールSCゲージ増加量をヒット時30+10」⇒「20+10」に、ガード時「15+5」⇒「10+5」に 中スクラッチホイールSCゲージ増加量をヒット時30+16⇒「20+15」に、ガード時「15+5」⇒「10+7」に 強スクラッチホイールSCゲージ増加量をヒット時30+10+10」⇒「20+10+10」に、ガード時「15+5+5」⇒「10+5+5」に 弱、中、強スクラッチホイール攻撃発生前に付いている無敵時間を削除弱:1~3Fの無敵を削除 中:1~4Fの無敵を削除 強:1~4Fの無敵を削除 EXスクラッチホイール無敵時間を「1~3F」⇒「1~7F」に ヒット数を「3ヒットから4ヒットに変更し、ダメージを「60+30+30+30(=150)」に 弱ライノホーンダメージを「50*3」⇒「40*3」に 中ライノホーンダメージを「60*3」⇒「50*3」に 強ライノホーンダメージを「70*3」⇒「60*3」に EXライノホーンダメージを「60*3」⇒「50*3」に 弱スピンサイズ派生技までヒットさせた際のダメージを「140」⇒「100」に 中スピンサイズ(派生後)硬直を「27F」⇒「29F」に EXスピンサイズダメージを「40*4」⇒「30*4」に スピニングビート空中の相手に当てた場合も2段目以降が連続ヒットするように ブレイブダンスダメージを「465」⇒「440」に 赤セビアタLV1空中ヒット時に空中コンボに組み込めない技でも追撃出来ていた現象を修正 赤セビ攻撃発生をLV2セビアタと同様に ヒューゴー 中Pダメージを「100」⇒「120」に 屈中Pダメージを「80」⇒「110」に ハンマーフック中段属性から上段属性に 弱、中、強シュートダウンバックブリーカーヒット時のゲージ増加量を「110」⇒「80」に ハンマーマウンテン最終段をキャンセルして出した場合、 br ダメージ・気絶値100の専用シュートダウンバックブリーカーを出すように EXシュートダウンバックブリーカー無敵時間を「1~4F」⇒「1~5F」に 弱、中、強ムーンサルトプレス発生を「3F」⇒「2F」に 中ジャイアントパームボンバー攻撃発生を「21F」⇒「19F」に 弱、中、強ウルトラスルー投げ間合いを強ムーンサルトプレスと同等の間合いにまで縮小 EXウルトラスルー投げ間合いを弱ムーンサルトプレスと同等の間合いにまで縮小 弱モンスターラリアット走らずにその場で攻撃するように ダメージを「120」⇒「100」に EXモンスターラリアット攻撃判定が発生する3F前までアーマー判定が持続するように アーマー判定中は相手の攻撃が何度でも取れるように ヒットorガード時にセビキャン、赤セビキャン、SCでキャンセルできるように ハンマーマウンテン相手に近づくまでの走りモーション中に無敵時間を付与(最短3F、最長11F) 空中の相手にヒットさせた際、連続ヒットするように 最終段キャンセルシュートダウンバックブリーカーをガード時には出来ないように ダメージを「360」⇒「300」に ギガスブリーカー全体動作を「39F」⇒「49F」に 赤セビアタLV1空中ヒット時に空中コンボに組み込めない技でも追撃出来ていた現象を修正 名前 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その戦場に、善悪の概念はなかった。 正誤も、罪罰も、因果応報も考えないでよかった。 少なくとも、戦場を縦横無尽に駆ける彼女にとってはそうだった。 刺客たちはこちらを悪だと見定めており、それに伴なっての憎悪はある。 少なくとも、眼前の敵集団は『幕府の犬』だの『狂犬』だのと、耳慣れた罵倒を口走ったまま抜刀を見せている。 この哨戒に連れ立ってきた背後の同志たちには、それで動揺した者もあったようだが。 先頭でそれを受ける己が胸の内に、余分な感情の揺らぎはいささかもない。 ただ、臨戦態勢を取る集中と、必殺の気合があるのみ。 殺すつもりで向かってこられた以上は、斬る。 戦端が開かれてから先に、それ以外の道理があるだろうか。 地面を蹴りつけ、一歩目を飛ぶ。 着地点にいた敵集団の先陣は、それで袈裟懸けに胴を割られていた。 仕掛けてきた側だというのに、何が起こったという鈍さを顔に表したまま一人目が斬られる。 返り血を浴びながらも視界は保持。 二歩目の到達点にいる、敵と視線が合った。 眼光を受けた相手が幽霊でも見たような慄き方をする。やりやすい。 懐に入った勢いのままに二人目の上体を蹴り上げ、後ろへと仰け反ったその首を一刀に刎ねる。 頭部がぼとりと落下している死体を踏み台にしてさらに跳び、 三人目を上空から襲う。 愛刀を振りぬくではなく振り下ろし、のどの気道を貫いてずぶりと突き立てた。 刺突であればそこに穴をあけた時点で、人間は例外なく絶命する。 背後から、■■さんに続けと味方を鼓舞する声に続いて。 そこに混ざる、聞き慣れぬ声質のどよめきが耳に引っ掛かった。 そう言えば、今宵の見回りには新入りも数名いたのだったかと思い出した。 ならば斬り合いは『こういうもの』だと見せておくに越した事はないだろうと。 刀を抜いたばかりの遺体を引きずり起こし、押し出す。 さらに向かってくる敵集団へと、その刺突を妨害する障害物として。 仲間の身体を盾に利用されたことへの、躊躇と動揺が露骨な者。 怒りの気配を纏うも、表面上は冷静さを崩さない者。 その差異によって、先に倒しておくべき輩、警戒を割り振るべき取捨選択は読める。 もっとも熟練だと判明した侍へと向かい、率先して難敵を引き受ける。 怖気づき、後悔する、そんな余白など彼女の戦いにはどこにもない。 逃げれば、士道不覚悟。 進めば、斬れる。 世界はとても単純明快にできている。 主張など要らぬ。ただひたすらに斬るのみ。 大勢は決し、戦いのありようが囲みの突破から掃討へと移った頃合いだった。 己の身体に違和感を覚えたのは。 息切れとは別に、のどもとをせり上がるつかえがあった。 忌んだのは、その違和感がこれまでにもあり、心当たりがあるものだったこと。 斃れながらも息のある敵に捕縛の指示を出す仲間の群れを抜け出す。 独り、戦場から逃げのびようとする首領格の男を追った。 合理としては、討ち漏らしを出すつもりはなかったから。 本音としては、この違和感の先に急変を、他の者に見せたくは無かったから。 戦わなければ、長生きできるものを。 これは、医師からはそう言われるものだ。 刀を奮えば奮うほど彼女は死に近づく。 それは自明でありながら、しかし心の内に恐れはない。 残敵が龕灯に当たらず、夜闇に溶けそうであることにいささか安堵して、終わらせるために地を蹴る。 ――――ドッ 一歩目で、踏み込みが音越えをする。 景色から不純物が消えて彼我だけが残る。 己の鼓動の音、生者の証さえ置き去りに聴こえなくなる。不要になる。 斬るためには刀身をぶつけるのではなく、身体ごと一刀と化してぶつけるものだから。 ――――ヒュッ 二歩目で、『間』が無きものと化す。 踏みしめる地が縮み、位置取りを自在にする。 距離を詰め、正面に回り込まれるという本来であれば敵の視界に追われる手順が省略される。 剣術のしのぎ合いで決闘に勝つためではない、暗殺の為に研ぎ澄ませて一方的に命を獲るための奇襲。 三歩目で、全てが断たれる。 ――絶刀(slash)。 剣戟は、単なる刺突に留まらない粉砕破壊と化す。 三連瞬いた刀身が抜かれると、人体の局部は形を崩す。 幽鬼でも見たような顔をした敵が、その顔のまま眼の光を失う。 返り血は大輪の華と化し、刀身と手先はねっとりと濃い血糊をかぶる。 残心を解くと同時に、違和感は咳となった。 返り血を呑んで噎せたという振り。 しかし己のそれだと分かり切った命脈が、肺から喉元を越えて体外にあらわになった。 刀の柄から外れた片手の手のひらに、彼女自身の血潮の一部だった雫が落ちる。 それは手のひらを、闇夜を、三千世界を、絶望的なまでの真っ赤に色付ける。 どんな時代も、どんな戦い方をする世の中でも、深紅とは不吉な警告の色だ。 回顧的な心情と視界だけを借りた傍観者の身の上でも、悟ることができた。 彼女はそう長くは生きられない。 その時代においては例外なき死をもたらす病魔に呪われている。 ――逃げればいいのに。 戦場を放棄することは敵前逃亡であっても、『病休』という安全な逃げ道はこの世界にもあったはず。 しかし 『赤い液体を吐いたとは知られないように秘そうとした』時点で、彼女がそれを望まなかったことは明らかだ。 きっとその女性に、最後まで『逃げる』という選択肢はなかった。 逃げれば何より大事なたったひとつ、己の寿命が守られるのだとしても。 いや、そもそも逃げたいという感情さえ持つことはなかったのだろう。 逃げたかったのに逃げなかった、何も手に入らないと分かっていても奪おうとした、あの女とは違う。 逃げればいいのに、という独白に反論したのは、過去夢の彼女ではなくあの女だった。 彼女に似た声音をした、でも違う少女の声は、夢ではなく己の耳に残っている。 ――逃げて……その次はどうするの? 地球の人斬りではなく、地球の魔女が言ったことだった。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 「――とまぁ、こんなものをお見せすることになりましたが、いかがでしょうか?」 へにゃり、と力の抜けた笑顔で手を差し伸べられた。 返り血は既にぬぐわれた後の、若い女性の色白ですべらかな手のひらだった。 淡雪を思わせる白い色彩を宿した立ち姿に、少女性を強調するように後ろ髪で揺れる大きな飾り布(リボン)。 西日を浴びた木の葉色のような、ほの暗さと透明感をどちらも併せ持った双眸。 第一印象の儚さと清らかさだけなら、あのベネリットグループの総裁令嬢にさえ引けは取らないかもしれない。 逆に、第一印象以外は全くそうではない女性だった。 地面に様々な濃淡の血の海ができあがる中で、彼女が絶命させた葬者(マスター)を足元に転がして。 その光景にいささかも心揺れることなく、手甲脚絆や浅葱色の羽織を緋色に濡らしても平然と微笑している。 地面に腰をついていたところを、容姿にそぐわぬ力強さで引き上げられて立たされた。 緩んでいるのは、頭頂部で跳ねたアホ毛と、その発言のみ。 「感想を言ってもいいなら……返り血は控えめにしてほしかったな。 どうやって目立たないように帰ったものか、悩んでるところだよ」 動揺を封じ込めるためにもと、憎まれ口で返した。 サーヴァント・セイバーの呼び名を持った女は、はっと真顔になりぺこぺこと頭を下げる。 「しまった……辻斬りの横行する京(みやこ)の夜道を歩くようなものと心得ていました。 この時代では、人斬り包丁だと露見するような恰好で路地を歩くのは憚られることでしたね」 「返り血だらけで歩いても通常営業扱いかよ。旧時代は地獄かな?」 もっとも、たった今絶命したばかりの男からしてみれば、再現された過去の地球、東京という都で過ごしたここ数日だってまさに地獄の日々だったのかもしれない。 もともと『サーヴァントとしての実力を見せてくれ』とセイバーに要望したのは、ほかならぬ自分だ。 だが、街と冥界の境目へと到達した矢先に、ここで遭ったが運の尽きとばかりに使役された死霊や屍蝋鬼(グール)達に囲まれたのは想定外だった。 すぐさまセイバーが冥界への境を越えて数歩のところで、神速の剣技によって死霊たちの越境を食い止めた。 眼にもとまらぬ速さで死霊たちの霊格や腐乱死体を次々と斬り伏せ、再殺の血だまりに周囲を一変させていく。 その速攻を境界の手前で目の当たりにしながら、それにしたって自然発生したにしては頭数が多くなかったかと疑問を抱いたその時だった。 刃物を振りかざした、浮浪者然とした服装の成人男性が襲い掛かってきたのは。 「それに、マスターのお手も煩わせてしまったことは、重々すみません。 けれどマスターが躊躇わずに得物を奮える方で、本当によかった」 それは明確に落ち度だったと、やや歯噛みした面持ちで謝罪してくる。 それについて言えば、こちらも『死霊たちを逆利用して襲撃する敵性葬者(マスター)』まで想定しなかったという反省点がある。 なるほど、サーヴァントの性能試験や戦闘資源の確保、あるいはシンプルに逃走しようとして冥界に踏み込むマスターは序盤であれば他にもいるだろうと、警戒はしていたつもりだった。 そういった『初めて冥界に踏み込んだ者』を、自然発生の死霊たちのみならず『魔術によって使役した霊魂』でもってサーヴァントを過度に包囲し、やや孤立したマスターを乾坤一擲に奇襲する。 まだ冥界に踏み込み慣れない主従であれば、『いくら何でも死霊が多すぎる』とはすぐに気付かれないのも併せて、博打ではあれど賢明に勝ち筋をつくろうとした上での襲撃だった。 ……と、まで想像がついたのは、刃物を握った遺体の手先が血の気をなくした、屍蝋のそれに変質していたからだ。 つまりサーヴァントを失い、残り6時間の余命になったことで追い詰められた葬者だった。 であれば交渉の余地もないと、問答無用でマスターを殺してセイバーを奪おうとしたのだろうとも察せる。 使役した死霊たちは、サーヴァントが遺した置き土産か。この男が持ち合わせていた最後の切り札だったのか。 どちらにしても、セイバーは死霊の全てを投入してやっと足留めが叶うぐらいに手練れだった。そして、男の白兵戦能力はそこまで高くなかった。その二つが生き残る葬者を分けた。 「いつもこういう風にはいかないさ。魔術師でも何でもない学生一人に制圧されたこともあるよ」 いまだにバチバチと火花を散らす、スタンガンの電源を切った。 振り下ろされる刃を交わし、背後に回り込んで男の総身に電気ショックを与える。 それだけの反撃を終えた時点で、セイバーはもう囲みを突破して男を袈裟斬りにしていた。 逆に言えば。 襲撃したマスターが、いつかのトマト菜園のように白兵戦の訓練を経た工作員をものともしないポテンシャルを秘めていれば。 この戦いの生死は入れ替わっていたかもしれない。 それを実感してしまったからこそ、憎まれ口で紛らわせても、心はぞっとしたままだった。 「腕前ではなく。マスターが血と人の生き死にに慣れていることです。 恐怖だけでなく確かな順応がある。戦場では、そうできない者から順に死んでいきますから」 しかし、そんなおぼつかない緒戦であっても、セイバーからすれば及第点であったらしい。 そこには確かに、生前に『慣れ』を覚えられずに命を落として行った戦場の駒を数多く見てきたという実感があった。 しかし、セイバーに何ら皮肉はない、素直な賞賛だったとしても。 彼女にとっての戦場とは順応すれば生きていける場所であるらしいことが、今だけは、いささか棘のように感じた。 彼――モビルスーツ操縦士兼、特殊工作員の強化人士5号にとって、命を安いものと扱うのは慣れたことだった。 そのはずだったのに。 「僕が見てきた戦場では、死にやすい奴はもっと別にいたよ」 彼がごく最近まで触れ合っていた、戦場育ちの少女は。 戦場に慣れ、奪う生き方に慣れ過ぎて、それ以外を閉ざしたせいで死に向かってしまった。 表層ではセイバーのように冷たい狂犬として振る舞いながらも、殺し合いに向かない本質を手帳の中だけに隠していた。 本当なら戦場を生き場所としても死に場所としても選びたくないと、怯えて嘆いていた。 「戦場に慣れきっていたのに戦場では生きられなかった、君とぜんぜん似てない女の子だった」 冷たい狂犬のような振舞いだけは同じであっても、彼女たちは全く違う。 戦場を己の生きる場所だと定めて。 憎悪や恐怖の揺らぎもなく、淡々と血の雨を降らせて。 あまつさえ他人(マスター)の為に命を捧げることも受け入れる。 ただただ己の殺戮の成果を、どうだったか、役に立てたかと感想を求める。 そんな死者(サーヴァント)の在り方は、強化人士5号が共感するにはあまりに遠かった。 「死にたくないのが本音だったのに、絶対に死ぬような戦場に飛びこんで行った。 僕なんかより、よっぽど人生のやり直しを懸けて聖杯戦争に来てもよさそうな奴だったよ」 こんな場所に堕ちこむとしたら、自分ではなく彼女の方では無いのかと疑った。 たしかに自分は生まれて初めてパーメット・スコアを危険域にまで上げた経験をしたばかりだが。 それなら彼女の方が、よほど積極的に死に向かっていたし、死にたくないとも怯えていた。 何より、死んだも同然の人生じゃなくて、ちゃんと生きたかったと言っていた。 「マスターにとって、大切な人だったのですか?」 刀を鞘に収め、まっすぐにこちらを見つめてセイバーは問いかけてきた。 斬り合いで見せていた、明度と彩度の一切が欠落した無の眼光はもう無い。 尽くすと定めた相手には、もう心を向ける相手がいるのかという興味。そして、心を見透かしてくるような無垢。 冷徹さと狂犬のような暴力性を二重塗りにして、内面を隠していた地球の魔女には無かった素朴さだった。 返り血をしっかりと拭ってから手を伸ばす真っ当さも、かえって捉えどころがない。 ともあれ、今の少女はただ少しだけ首をかしげて、好奇心と一抹の寂しさを覗かせていた。 「いいや、まだ何も始まってない奴だよ」 彼女を取りもどすために戦う。 そんな目的を振りかざすには、彼女は元から彼のところにいなかった。 まだ、彼女に本当の名前を教えていない。 彼女がいなければ、あの絵の場所に行ってみるのだって何年かかるか分からない。 生きるのも死ぬのもどっちつかずな命の安い者同士だって、生きていいんだと証明できてない。 「僕は僕の為に最後まで生き残る。彼女に還ってきて欲しいと願うのは、その後のことだ」 だからこれは、彼女に再び人生を与えるための戦いではなく、自分のための戦いなのだ。 同盟だろうと潜伏だろうと奇襲だろうと手を尽くして、ただ生きのびる為に聖杯を掴む。 そして願いが叶うというなら、また会えた彼女に嫌味っぽく言ってやろう。 どうだ、命の安い捨て駒だって生き延びていいと証明されたじゃないか、と。 「ええ、そうです。マスターがすぐにいなくなってしまっては、私も『最後まで』戦えません」 「君も最後まで勝ち抜き狙いなの? マスターに命を捧げる割に、願いはしっかりあるんだね」 嫌味だと受け取らなかったらしく、セイバーはこくりと頷いた。 言葉の代わりに賛同を告げる、狂人ならざる瞳だった。 あるいは。 彼女に似てないセイバーであっても。 一緒にいれば、ヒントぐらいは掴めるのかもしれないと思った。 死の恐怖や奪おうとする敵への憎悪とはまったく別の境地で戦っている彼女であれば。 『誠』などという己には聞いたことのない概念を言い回しに用いているような彼女であれば。 ――じゃあ!逃げるだけのあなたは!? ――ただ息を潜めて!目をそらして!そんなの死んでるのと同じ! 死の恐怖を超越して人を動かすものを、知っているかもしれない。 『死んでないだけ』から『生きてる』へと、からっぽの人間を満たすもの。 もしも、それを示せていれば真の意味で彼女を救えたかもしれないもの。 時に人間の余命を縮めて、しかし本当にそれを持った奴がいれば、羨ましいと仰いでしまいそうなもの。 「ただ、最後まで『ここに』、『ともに』……その二つで、私は満たされます」 一人にしないでほしい。 そういう風に聞こえたのは、『一人にしないで』と懇願する彼女に会っていたせいだろうか。 あるいは、まるで私心なく命を捧げる少女よりも、そういう少女の方が理解しやすいという願望かもしれない。 彼は今でも『自分が生きてさえいれば、他のことは二の次でいい』という考えは変えていないから。 進めば何かが手に入るとか、殻を破って進めば世界が広がるとかよりも。 まず生き延びなければ全てを失うことになるから。 ただ一つだけ、彼女が死ぬ前と後とで、決定的に変わったところがあるのだとすれば――。 「そうは言っても、年相応の服ぐらいは欲しがってほしいんだよなぁ……」 「当世風の服、ですか? そ、それは気が惹かれないと言えばウソですが、ああでも、この流れで欲を出すのは……」 「まず自分の恰好を客観視してから言ってくれよ」 彼女の生きていた時代の常識は知らないが、それでも『極めて彩度の強い空色で、袖口だけぎざぎざに白く縁どられた服』が真名バレ余裕なぐらいに特異だというのは分かる。 短絡的なところはあの地球人二人と同じかと、将来に不吉さを抱かずにいられないことにまで、既視感を持ちたくはなかった。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ――もう、逃げることはしない。 【クラス】 セイバー 【真名】 沖田総司@帝都聖杯奇譚 Fate/type Redline 【ステータス】 筋力C 耐久E 敏捷A+ 魔力E 幸運D 宝具C 【属性】 中立・中庸 【クラススキル】 対魔力(E) セイバーのクラススキル。魔術に対する抵抗力。神秘の薄い時代の英霊の為、『対魔力』は殆ど期待出来ない。 騎乗(E) セイバーのクラススキル。乗り物を乗りこなす能力。彼女に限らず、新選組に馬を駆って活躍したという逸話はないので、こちらも申し訳程度のクラス別補正。 【保有スキル】 心眼(偽)(A) 直感・第六感による危険回避能力がスキル化したもの。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。同時に視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 病弱(A) 生来の虚弱体質。生前の病に加えて後世の人々からのイメージを塗り込まれた結果、『無辜の怪物』に近い呪いを受けている。発動する確率こそ低いものの、あらゆる行動に急激なステータス低下のリスクを伴い、特に戦闘中だと致命的な隙を生む危険がある。生前患ったのが肺結核だった為か、劇中では度々吐血する。 縮地(B→B+) 瞬時に相手との間合いを詰める技術。多くの武術、武道が追い求める歩法の極致。単純な素早さではなく、足捌き、体捌き、呼吸、死角など幾多の条件が複雑に絡み合う事で成立する。Aランクともなると、最早テレポーテーションの類であり、人の身では届かない仙術の範疇である。その為、人間が実現出来る技術の最高峰に相当するのがBランクと思われる。後述する『無明三段突き』の要ともなる技術。 無明参段突き 種別:対人魔剣 最大捕捉:1人 稀代の天才剣士、沖田総司が誇る必殺の魔剣。「壱の突き」に「弐の突き」「参の突き」を内包する。 平晴眼の構えから“ほぼ同時”ではなく、“全く同時”に放たれる平突き。超絶的な技巧と速さが生み出す、防御不能の秘剣。 FGOのみ宝具扱いとされているが、それ以外の媒体ではスキル扱いされている。 【宝具】 『誓いの羽織』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 幕末に京を震撼させた人斬り集団「新撰組」の隊服として有名な、袖口にダンダラ模様を白く染め抜いた浅葱色の羽織。 サーヴァントとして行動する際の戦闘服と呼べるもので、装備する事によりパラメータを向上させる。 また通常時のセイバーの武装は『乞食清光』だが、この宝具を装備している間、後年に「沖田総司の愛刀」とされた『菊一文字則宗』へと位階を上げる。 『誠の旗』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:1~200人 最終宝具。新選組隊士の生きた証であり、彼らが心に刻み込んだ「誠」の一字を示す一振りの旗。 帝都聖杯奇譚本編ではまだ使用していないため、性能は『Fate/KOHA-ACE 帝都聖杯奇譚』などの他媒体に準拠する。 (当人に最終宝具を使用できる自覚がないらしいところは、他媒体と共通している) 使用者本人も気付いていなかったが、一度発動すると、かつてこの旗の元に集い共に時代を駆け抜けた、近藤勇を始めとする新選組隊士達が一定範囲の空間内に召喚される。 各隊士はそれぞれ全員が独立したサーヴァントで、宝具は持たないが全員がE-ランク相当の「単独行動」スキルを有しており、短時間であればマスター不在でも活動可能となる。 【weapon】 乞食清光(→菊一文字則宗) 【人物背景】 ぐだぐだしてない時の沖田さん。 FGOのみを頼りに把握しようとすれば痛い目を見るので要注意。 少女の心から人でなしの刃を生やした壬生の狼。 死ぬのは怖くなかったが、置いて行かれることには耐えられない狂人ならざる病人。 【サーヴァントとしての願い】 戦争の最後まで、主(マスター)のそばで戦い抜くこと。 【マスターへの態度】 忠犬。 姿勢きりっ。尻尾ぱたぱた。外敵に対しては威嚇がるるる。 これらの態度を豹変ではなく同時に両立させる。 【マスター】 エラン・ケレス(強化人士5号)@機動戦士ガンダム 水星の魔女 【能力・技能】 MSの高い操縦技術。それに付随する(作中のパイロットに共通の特徴として)単車などの運転技術。 工作員として相応の白兵戦能力は持ち合わせており、特に拳銃射撃についてはプロスぺラおよびハロ二機を相手に足止めをする、ヘルメットだけを撃ちとばして殺さずに制圧するなどかなり戦い慣れている。 しかしスレッタを篭絡しようとして(以前と別人のように変わったという違和感もあったとはいえ)盛大に滑ったり、失敗が許されない焦りから雑な実力行使に及んで失敗したりと、驕りや焦りによる行動のムラもある。 ただ基本的には口八丁にも長けており、ふてぶてしくもちゃっかりした立ち回りをする。変わり身も早い。 【人物背景】 アスティカシア学園パイロット科3年。学籍番号「KP002」。 ペイル社が擁立するパイロットで、寮の筆頭にして決闘委員会所属……という肩書、名前、声を借りて学園に潜入した特殊工作員。その5代目。 天使のような笑顔を見せる一方で、本物と同じくらい性格が悪いと評される。 パイロットとしての力量も高いが、「死ぬのは御免」という理由からGUNDフォーマットの使用を避けようとする。 同じく『命の安い少女』『死を恐れるガンダムパイロット』と出会い、短い期間ながらも同室で暮らして影響を受ける。 20話終了時、機体離脱後から参戦。 設定(ロール)は某国からの留学生扱い。名義はエラン・ケレスとなっている。 【マスターとしての願い】 奪うだけでは手に入らないと身に染みた。 それでも命『ひとつ』を抱えて生還する為に、進む。 ただし、奇跡がつかめるならば『ふたつ』を手に入れる。 【サーヴァントへの態度】 共感できない、分からない奴。 隣にいるだけでいいなら、それはやぶさかではない。
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SSR SR R HN N コメント欄 テーブル行末尾の「編集」リンクで行ごとに編集が可能です。 「新しい行として追加 」にチェックを付けて更新で、テーブル末尾に新しい行が増えます。 行の入れ替えは下の「テーブル全体編集」で行なって下さい。 テーブル全体を編集 SSR SSR一覧の並べ替えや編集 コスト 異名 名前 タイプ 職業 武器 成長 所属 初期ATK 初期HP 限界ATK 限界HP MAXATK MAXHP スキル(消費マナ) アビリティ1 アビリティ2 絆アビリティ 編集 22 剣戟の魔神 アグダラ 戦士 Demon 斬 普通 魔神 2300 2300 5400 5550 9000 9150 フォルテスパーダ(2) 剣聖の素養 刹那の一閃 黒の剣聖 編集 20 不沈給仕 モアネット 戦士 Servant 拳 普通 副都 2100 1800 5700 5000 8900 7600 オーダーアッパー(2) 働き者の二代目 無敵の看板娘 二日酔いの秘薬 編集 20 第九領主 ツル 戦士 Princess 斬 普通 九領 1000 1000 2800 4000 4800 7000 姫の一喝(1) 座禅の成果 ツルの一声 ツルの二声 編集 20 掟の格闘少女 リンリー 戦士 Grappler 拳 普通 大海 3200 2600 7600 6750 9600 8750 六陽大招拳(3) 疾風怒濤 秘めた想い 花嫁武者修行 編集 20 忠義一徹 シェギギム 戦士 Fighter 打 ケ者 2860 2900 7160 7500 9160 9500 ローリングフェイス(3) 命令を主殿! 忠義の連携 忠犬の援護 編集 20 雄叫ぶ者 ユギギ 戦士 Grappler 拳 ケ者 3250 2500 7650 6600 9650 8600 クロキハカイノツメ(2) 黒の衝動 漆黒の刃爪 クロノインシ 編集 20 本能の闘士 グララオ 戦士 Grappler 拳 ケ者 7750 6900 9750 8900 タイガーアッパー(2) 虎牙の共闘 虎空乾坤の型 虎武激励 編集 20 喝采を求める者 テリリア 戦士 Grappler 拳 ケ者 3150 2550 7350 6700 9350 8700 コマンドフェッチ(1) 褒めて褒めて! もっと褒めて! いつも褒めて! 編集 19 七彩の豹紋蛸 ルーラ 戦士 Fighter 斬 普通 海風の港 2600 2300 7350 6650 9350 8650 オリジナルエイト(3) 不意のオシオキ 異彩の美意識 美の伝道 編集 19 孤高の波 ライア 戦士 Fighter 突 普通 海風の港 2450 2500 7300 7100 9300 9100 ラ・リュミエール(2) 独りの遊撃隊 ふたりでひとつ レイの刺毒 編集 19 学園長 モノクマ 戦士 Demon 斬 旅人 1950 1950 4600 4600 8600 8600 モノクロノブレード(2) 投票タイム 絶望の象徴 絶望の運び手 編集 18 第二領主 ヨシツグ 戦士 MasterFencer 斬 普通 九領 3500 2450 7400 6900 9400 8900 散華繚乱(2) 修羅の躍動 散り際の刀閃 修羅道の導 編集 18 鬼神剣士 オリョウ 戦士 Samurai 斬 普通 九領 2000 2000 7050 6120 9050 8120 呪詛の鬼魂(2) 巫女の秘術書 魂纏 伝聞 鬼道剣術 編集 18 剣豪太夫 カミナヅキ 戦士 MasterFencer 斬 普通 九領 4200 3500 7240 6240 9240 8240 鈴音天昇(3) 神無の瞳 吸精剣 神無の瞳 編集 18 狂戦士 ルーク 戦士 Berserker 打 普通 副都 2780 2540 6580 6940 8580 8940 殲滅槌(3) 黒ノ狂撃 人間として link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 編集 18 文化の伝道師 ギン 戦士 Meister 斬 九領 4300 3250 7010 6150 9010 8150 連舞・姫檜扇(2) チャノユの達人 チャノユの伝道師 戦闘舞踊 編集 17 壱領忍衆頭目 チヨメ 戦士 Shinobi 斬 普通 九領 2700 2200 6960 5940 8960 7940 忍法カゲキリ(2) 忍びの技 隠形の術 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 編集 17 火焔の剣士 ソーニャ 戦士 RuneFencer 斬 普通 九領 2650 2400 6800 6300 8800 8300 プロミネンスドライブ(2) 炎刀使いの用心棒 真実の炎 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 編集 17 姫剣豪 ヨシノ 戦士 MasterFencer 斬 普通 九領 2500 2400 6850 6200 8850 8200 桜花爛漫(2) 鬼の剣術 マナの天分 桜花散華 編集 17 老剣豪 ボクデン 戦士 MasterFencer 斬 普通 九領 4400 4000 6700 6100 8700 8100 剣嵐武闘(3) 達人の歩法 鬼の剣術 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 編集 17 防衛委員長 ミーム 戦士 Smith 打 普通 副都 2300 2500 6370 6750 8370 8750 突貫工事(2) 守備意識 バリケード作成 建築士の意地 編集 17 殺戮の剣聖 テレサ 戦士 SwordMaster 斬 普通 副都 4500 2900 7100 6480 9100 8480 殺戮剣術(2) 殺人衝動 加速する殺意 殺意剣技 編集 17 滋養の魔人 サプラス 戦士 Demon 斬 普通 魔神 2000 2400 4800 5000 8600 9000 デモンズフルコース(2) 魔神の刃 デモンズスライサー 滋養の武器 編集 17 火焔の浴衣 ソーニャ(浴衣Ver.) 戦士 RuneFencer 斬 普通 九領 2650 2400 7200 5800 8800 7800 プロミネンスドライブ(2) 炎刀使いの用心棒 人を助ける炎 火焔の浴衣 編集 17 超高校級の殺人鬼 ジェノサイダー翔 戦士 Serial Killer 斬 旅人 2240 1800 6740 5900 8740 7900 チョッキンフィーバー(2) 切り替わる人格 超高校級の殺人鬼 超高校級の殺人鬼 編集 17 八葉一刀流中伝 リィン 戦士 Samurai 斬 旅人 2000 2100 6700 6270 8700 8270 蒼焔ノ太刀(2) Mクオーツフォース 激励 フォース 編集 17 闇はらう剣士 ハンフ 戦士 Warrior 斬 副都 2450 1850 6900 6180 8900 8180 フォル・モーント(2) 鍛錬の成果 美しき勇気 強敵戦闘指南 編集 16 破壊魔人 ロレッタ 戦士 Merhant 打 普通 副都 2000 2000 6400 6400 8400 8400 デストロイスマッシュ(3) 商才 破壊魔神の本性 破壊魔人の商才 編集 16 強運の戦士 ニンファ 戦士 Warrior 斬 普通 副都 1770 1770 6170 6170 8170 8170 ハッピーストライク(3) 天運 ハッピートレジャー 強運のおすそわけ 編集 16 刀匠 ヨルデ 戦士 Smith 斬 普通 迷宮山脈 2300 2300 6500 6100 8500 8100 一之太刀(2) 土妖精の肉体 吸魂刀 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 編集 16 ぬるい炎 キキ 戦士 Fighter 斬 普通 迷宮山脈 2260 2350 6450 6250 8450 8250 フレアスプラッシュ(2) 炎の武器 荒ぶる炎 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 編集 16 山猫の使い リンセ 戦士 Fighter 斬 普通 精霊島 2220 2220 5620 5620 7620 7620 ニャインライブス(1) リンクス 再生 山猫の如き 編集 16 牢獄の魔神 コロパティロン 戦士 Demon 打 普通 魔神 1640 1740 5540 5840 8540 8840 ビッグチョッパー(2) 魔神の再生力 魔神の切断欲求 再生力 編集 16 七色の霊刃使い サクヤ 戦士 RuneFencer 斬 普通 旅人 2000 2000 6500 6000 8500 8000 陰陽一刀流 影道閃(2) マナの天分 師の導き link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 編集 16 勇者 戦士 SwordsMan 斬 普通 旅人 2000 2000 6300 6200 8300 8200 広域殲滅光炎陣(3) 治療魔法 勇者の使命 勇者の支援 編集 16 ギルドのまとめ役 カノ 戦士 Fighter 斬 晩成 副都 1600 1600 4520 4460 7120 7060 四つ葉の祝福 <歌>(1) マナの素養 リーダーシップ link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 編集 16 ちびっこ忍者 フーコ 戦士 Shinobi 斬 普通 九領 2300 1600 5700 4910 7700 6910 かすみくない(2) すごうでのくのいち おいろけのじゅつ しのびのしごと 編集 16 ギルド同盟副議長 セリーヌ 戦士 SwordMaster 突 普通 副都 2000 2000 4600 4900 10200 8300 クリスタルクオーツ(3) マナの素養 衛生兵! 行け!衛生兵! 編集 16 自暴の暗殺者 スルスタン 戦士 Assassin 斬 普通 副都 2400 1900 5600 5100 7600 7100 ストラトブレード(2) 暗殺者の突撃 闇の刃 闇の短刀 編集 16 “ご隠居コック” にゃん太 戦士 Swashbuckler 突 普通 旅人 2000 2000 6350 6100 8350 8100 ブラッディピアッシング(2) ライトニングステップ ピンポイント 猫人の導き 編集 16 “美少女暗殺者” アカツキ 戦士 Assassin 斬 普通 旅人 2100 1900 5400 5400 8800 8000 アサシネイト(3) ヴェノムストライク アクセルファング ヴェノムサポート 編集 16 砂漠の宝石 シェラザード 戦士 SwordMaster 斬 普通 湖都 2200 2300 5200 5440 7200 7440 舞うエーデルローゼ(3) 砂漠に舞う薔薇 磨かれる宝石 デザートジュエル 編集 16 豪腕の女傑 マリーダ 戦士 Warrior 打 普通 迷宮山脈 2400 2100 7650 7500 グランドクラッシュ(3) 土妖精の肉体 豪腕 パンプアップ 編集 16 浴衣魔人 ロレッタ(浴衣Ver.) 戦士 Merhant 打 普通 副都 2000 2000 6800 5900 8400 7900 デストロイスマッシュ(3) 商魂たくましく 破壊魔神の本性 浴衣商法 編集 16 地下闘技場最年少王者 範馬刃牙 戦士 Grappler 拳 普通 旅人 2000 2200 5000 4500 7600 6900 エンドルフィン(2) 剛体術 範馬の血 強者の呼び声 編集 16 中央の錬金術士 ロジ― 戦士 Alchemist 斬 普通 旅人 2500 2500 6400 6400 8400 8400 デュアルブラスト(1) スタンブロウ 最新鋭錬金術 スタンヒット 編集 16 刀狩盗賊 リネイア 戦士 Thief 斬 普通 副都 2200 1800 7900 7300 昇天斬(1) 名刀収集癖 刀との対話 収集癖 編集 16 熱血用心棒 バリキ 戦士 Samurai 斬 九領 2160 2000 7280 7000 剛爆熱波紅蓮斬(3) 正しい力 バリキの根性論 不屈の闘気 編集 16 縁繋ぐ山猫 リンセ(アニメVer.) 戦士 Fighter 斬 精霊島 7620 7620 ニャインライブス(1) リンクス 調和の絆 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 編集 16 鬼の吟遊詩人 ツガル 戦士 Minstrel 斬 九領 2300 1100 7300 7100 雷光手奏法(1) 鬼の剣術 鳴り響くハーモニクス 鬼風車奏法 編集 0 主人公(Ver.2) 戦士 Warrior 斬 普通 義勇軍 3700 3700 6000 6000 -- -- クロノブレード(3) 絆が見せる光 義勇軍の絆 隊長の声 編集 トップへ SR SR一覧の並べ替えや編集 コスト 異名 名前 タイプ 職業 武器 成長 所属 初期ATK 初期HP 限界ATK 限界HP MAXATK MAXHP スキル(消費マナ) アビリティ1 アビリティ2 絆アビリティ 編集 15 武神の舞姫 キオラ 戦士 Grappler 拳 普通 大海 2100 1900 5800 5300 7600 7100 アサルトステップ(2) 勇色兼備 捧神の舞 拳舞 編集 15 生きていた女剣士 グローリア 戦士 SwordsMan 突 普通 大海 2000 2000 5900 5900 7700 7700 ファンデヴ・ジェーレ() 終わらない闇夜 激昂の剣撃 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 編集 14 海駆ける少女 ペイシェ 戦士 Grappler 拳 普通 海風の港 2000 1800 5600 5100 7400 6900 セイレーネスインパクト(2) 大海の祝福 義勇軍の航海士 大海の守護 編集 14 大海の暴れ鮫 トゥバラオ 戦士 Fighter 突 普通 海風の港 2200 1650 7700 6800 インファイト(2) 喧嘩上等! 仁義立て 暴れ鮫 編集 13 剛剣士 サコン 戦士 Samurai 斬 早熟 九領 5600 5000 7400 6800 一刀両断(2) 荒地戦闘 報復の太刀 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 編集 13 厭世の剣士 ナズナ 戦士 Samurai 斬 普通 九領 7080 7300 悲哀の剣閃(1) 復讐 オーガキラー link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 編集 13 折れた剛刀 オグマ 戦士 Samurai 斬 早熟 九領 2000 2000 5800 4900 7600 6700 抜刀術・鬼閃(1) 荒地戦闘 鬼の剣術 剛の剣 編集 13 二領の戦鬼 ヨシカゲ 戦士 MasterFencer 斬 普通 九領 1680 1700 5560 5600 7360 7400 一騎当千(2) 修羅の躍動 鬼の闘気 戦鬼の闘気 編集 13 密林の狼少女 キャン 戦士 Fighter 拳 精霊島 7300 6400 マッハルーヴ(1) ワイルドグレース 森妖精の決意 大自然の息吹 編集 13 超高校級の希望 苗木誠 戦士 Agent 打 旅人 1520 1680 7220 7380 ロンパ(1) 超高校級の幸運 ”希望”の少年 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 編集 13 希望の戦士の従者 召使い 戦士 Servant 突 旅人 5500 5500 7300 7300 希望の為の犠牲(2) 本物の幸運 希望の代償 幸運な召使い 編集 13 精霊に憑かれしもの ムニール 戦士 Fighter 拳 湖都 1940 1800 5440 4800 7240 6600 シャトバール(2) ランプの精霊 精との和解 ランプの恩恵 編集 13 審眼の大盗賊 タリシュガ 戦士 Thief 斬 湖都 1720 1920 5320 5320 6920 6920 ジハーブ(1) 見極める真価 罪を背負いて 見抜く急所 編集 13 西風の妖精 フィー 戦士 Ranger 斬 旅人 1780 1650 5600 4900 7400 6700 シルフィードダンス(2) Mクオーツレイブン エリアルハイド レイヴン 編集 13 技術の伝道師 ドルテ 戦士 Smith 打 迷宮山脈 2200 2300 5380 5480 7180 7280 ファンククラッシュ(1) 匠の防具 多機能工具 機能的な護り 編集 13 無惨の剣士 シドウ 戦士 九領 3000 2000 7400 6800 裏式・闇時雨() link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 撫で斬り御免 編集 12 “龍殺し” ヴォルグ 戦士 Warrior 斬 普通 副都 1800 1400 5400 5000 7200 6800 ドラゴンスレイヤー(2) ドラゴンキラー 戦闘狂 龍殺し 編集 12 微笑む悪魔 アンジェリカ 戦士 Assassin 斬 普通 副都 1700 1500 5300 5100 7100 6900 デモンスマイル(2) 疾風 暗殺者の一撃 暗殺剣 編集 12 土妖精戦士団隊長 エルダ 戦士 Warrior 打 普通 迷宮山脈 2000 2100 5300 5300 7100 7100 フルスイング(2) 土妖精の肉体 強撃 追い打ち 編集 12 職人見習い アイナ 戦士 Smith 打 晩成 迷宮山脈 1950 1980 5000 4980 6800 6780 ダッシュプレス(2) 洞窟戦闘 夢への修行 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 編集 12 みならい吟遊詩人 ハサン 戦士 Minstrel 斬 普通 湖都 2100 2000 5000 5400 6800 6800 ソウルビート(1) スロウ耐性 後方攻撃支援 奮起のロックンロール 編集 12 宿命の剣士 トウカ 戦士 Samurai 斬 普通 九領 1600 1600 5400 5400 7200 7200 無音の剣(2) オーガキラー 生存目的 生きるために 編集 12 恋するお嬢様 ベルナデット 戦士 Berserker 打 普通 副都 1600 1600 5200 5200 7000 7000 ラブボンバー(1) 全力の一撃 恋の力 ラブサポート 編集 12 二刀の剣士 イオ 戦士 SwordsMan 斬 普通 副都 1500 1500 4500 4500 6300 6300 ラピッドブレード(1) 市街戦闘 防衛本能 都市戦術 編集 12 閃光の霊刃使い レイジ 戦士 SwordsMan 斬 普通 旅人 1600 1500 4600 4400 7000 6800 零式奥義 清(2) ドラゴンキラー ハイテンション link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 編集 12 流浪の剣術家 キキョウ 戦士 SwordsMan 斬 普通 2000 1400 6200 5800 電撃斬り(2) プラス思考 電撃のアザ link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 編集 12 魅惑の少年 アミル 戦士 Dancer 斬 普通 湖都 1600 1600 4700 4700 テンプテーション(2) 覚醒 心の開放 魅惑の舞 編集 12 天武の忌才 フィーンド 戦士 Fighter 打 普通 旅人 1900 1700 5280 4630 7280 6630 流天(3) わがままボディ 秘伝の体術 全力殴打 編集 12 “剣聖” ソウジロウ=セタ 戦士 Samurai 斬 普通 旅人 1800 1500 5500 4900 7300 6700 旋風飯綱(2) 電光石火 口伝天眼通 疾風迅雷 編集 12 大資産家 シェアラ 戦士 Merchant 斬 普通 副都 1550 1550 5050 5050 6850 6850 ウェルスエッジ(2) 探しもの 資産家の遺児 おひねり 編集 12 浴衣の悪魔 アンジェリカ(浴衣Ver.) 戦士 Assassin 斬 普通 副都 1700 1500 5700 4600 7100 6400 デモンスマイル(2) 疾風 浴衣美人の一撃 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 編集 12 恋する浴衣 ベルナデット(浴衣Ver.) 戦士 Berserker 打 普通 副都 1600 1600 5600 4700 7000 6500 ラブボンバー(1) 全力の一撃 想いの力 全力の思い 編集 12 浴衣の剣士 トウカ(浴衣Ver.) 戦士 Samurai 斬 普通 九領 1600 1600 5800 4900 7200 6700 無音の剣(2) オーガキラー 思い出のかんざし link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 編集 12 見習い錬金術士 シャルロッテ 戦士 Alchemist 打 普通 旅人 1750 1350 5350 4850 7150 6650 バーニングフラム(2) 気まぐれな才能 天性の楽天家 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 編集 12 気球整備士 アウィン 戦士 Smith 打 普通 旅人 1500 1620 5040 5220 6840 7020 ∞スパイラル(3) 整備士の心得 打撃マスター 万全の状態 編集 11 春眠の剣士 イブキ 戦士 Samurai 斬 晩成 九領 5670 4950 7470 6750 円月殺法(2) 窮鼠 祝福 春眠学習 編集 11 街のカブキ者 ヒロチ 戦士 Warrior 斬 普通 副都 1550 1420 6510 6120 ヴィテアタック(1) 防衛本能 イタズラ好き 目くらまし 編集 トップへ R R一覧の並べ替えや編集 コスト 異名 名前 タイプ 職業 武器 成長 初期ATK 初期HP 限界ATK 限界HP MAXATK MAXHP スキル(消費マナ) アビリティ1 アビリティ2 編集 9 剛力忍者 カンベエ 戦士 Shinobi 斬 普通 1800 1500 4500 3890 6100 5490 豪腕撃 (1) 隠形の術 None 編集 9 鬼神党若頭 セミマル 戦士 Samurai 突 晩成 1800 1800 4600 5100 6200 5700 業火斬 (2) 荒地戦闘 None 編集 9 冷刃の剣士 インドウ 戦士 Samurai 斬 普通 1700 1700 4560 3900 6160 5500 一刃必凍 (2) 凍刃 None 編集 8 黒き鋭刃 リュビア 戦士 Warrior 斬 早熟 1190 1140 4230 4200 5830 5800 ダークエッジ (2) 疾風 None 編集 8 お調子者 フランツ 戦士 Thief 斬 普通 1200 1000 4100 4000 5700 5600 ダッシュブレード (1) 窮鼠 None 編集 8 死の商人 アイアリス 戦士 Merchant 斬 普通 1030 1050 3650 3720 5250 5320 デスサイズ (1) 商才 None 編集 8 飛天の遊撃手 ジグムント 戦士 Warrior 突 普通 1100 1300 3900 4100 5500 5700 ダッシュブレード (1) 疾風 None 編集 8 鋼の傭兵 ドドガル 戦士 Warrior 打 普通 1800 1700 4100 4200 5700 5800 ヘビーインパクト (2) 土妖精の肉体 None 編集 8 土妖精の商売人 アイダ 戦士 Merchant 打 普通 1700 1800 4000 4400 5600 6000 商売根性 (1) 大商才 None 編集 8 情熱の歌姫 マレイカ 戦士 Dancer 斬 普通 1720 1620 4080 4230 5680 5830 情熱の舞 (2) 強気 None 編集 8 女怪盗 マディーナ 戦士 Thief 斬 普通 1150 1200 3820 4000 5420 5600 ダッシュブレード (1) 盗賊 None 編集 8 千河の戦士 トルナド 戦士 Warrior 突 普通 1800 1640 4400 4000 6000 5600 アウストル (1) 森林戦闘 None 編集 8 千河の戦士 ジェアダ 戦士 Warrior 打 普通 1740 1600 4250 4250 5850 5850 ノックダウン (2) ゴブリンキラー None 編集 8 お騒がせ三姉妹 ディエス 戦士 Fighter 斬 早熟 1730 1530 4340 4100 5940 5700 ヴェノムトライ (1) スロウ特効 None 編集 8 歌舞伎者 イヌチヨ 戦士 Samurai 突 普通 1300 1400 3760 4300 5360 5900 大立ち回り (3) 奥義 None 編集 8 赤鬼の剣士 バイセツ 戦士 SwordMan 斬 普通 1100 1100 4150 3900 5750 5500 唐竹割り (1) 窮鼠 None 編集 8 宿命の剣士 ハルアキ 戦士 Samurai 斬 普通 1370 1350 4200 4150 5800 5750 霞の刃 (2) オーガキラー None 編集 7 猪突の剣士 サナ 戦士 Samurai 斬 普通 1730 1600 4400 4080 6000 5680 流氷突き (1) 舞踊の足さばき None 編集 0 主人公 戦士 Warrior 斬 普通 1000 1000 3700 3700 ダッシュブレード (1) 鼓舞 None 編集 トップへ HN HN一覧の並べ替えや編集 コスト 異名 名前 タイプ 職業 武器 成長 初期HP 初期ATK スキル(消費マナ) アビリティ1 アビリティ2 編集 4 熱血武器商人 ダスティ 戦士 Merchant 斬 普通 700 1200 ウェポンラッシュ(1) 商才 None 編集 4 土妖精戦士団 リンダ 戦士 Warrior 打 早熟 800 800 ダウンプレス(1) プラス思考 None 編集 4 泣き虫火妖精 ヨヨ 戦士 Fighter 斬 晩成 700 740 フレイムカット(1) 凍結耐性 None 編集 4 巡回者の探検家 マルガ 戦士 Fighter 打 普通 780 830 ファイアカット(1) 洞窟戦闘 None 編集 4 楽器職人 デンガル 戦士 Smith 打 普通 950 990 戦いのリズム(1) 弾き耐性 None 編集 4 軽業師 メア 戦士 Clown 斬 普通 730 820 ジャグリングカット(2) None None 編集 4 千河の戦士 ライオ 戦士 Warrior 打 普通 1240 1160 重撃(1) 森林戦闘 None 編集 4 参領忍衆 アザミ 戦士 Shinobi 斬 普通 1250 1050 発破飛び苦無(1) 疾風 None 編集 4 鬼の村娘 ハルカ 戦士 Fighter 打 普通 1200 1000 パワーアップ(1) 荒地戦闘 None 編集 4 剣士のタマゴ リョータ 戦士 Swordsman 斬 早熟 1100 1100 疾風斬り(1) 強気 None 編集 トップへ N N一覧の並べ替えや編集 コスト 異名 名前 タイプ 職業 武器 成長 初期HP 初期ATK スキル(消費マナ) アビリティ1 アビリティ2 編集 2 軽足の傭兵 カルロ 戦士 Warrior 斬 普通 600 600 ハードカット(2) None None 編集 2 みならい戦士 エディ 戦士 Warrior 斬 普通 530 480 ターンエッジ(1) 窮鼠 None 編集 2 復讐に燃える戦士 グレッグ 戦士 Warrior 斬 普通 550 700 リベンジブレード(2) 復讐 None 編集 2 土妖精戦士団 エイダル 戦士 Warrior 斬 普通 790 500 ハードピック(2) None None 編集 2 土妖精の学者 ローデル 戦士 Warrior 普通 700 650 ランダムパワーアップ(1) None None 編集 2 土妖精戦士団 ジャンダル 戦士 Warrior 普通 700 650 インパクトタックル(1) None None 編集 2 賭博師 メフラム 戦士 Fighter 斬 普通 650 680 デンジャラスカット(1) None None 編集 トップへ コメント欄 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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昔、戦争が起きて世界は崩壊した かがみ、つかさを暴漢から救助 と思ったらそのまま孕ませる タウン:アイアンヒルズ:昔からある採掘が盛ん 【タウン】 規模は小さい、治安はだいたい悪い所が多い、戦力はだいたい自警隊規模 【シティ】 規模が大きい、軍隊を持っており生活できるなら治安は良い 水銀燈登場→浪費家乙 しっかり叱るのも親の役目です アライメントは狂王の試練場くらいの意味しかない 基本状況に従って空気読んだ行動しよう こなた登場→宿へとご案内 宿?水銀燈なら2秒で消せますよ ゲパルトは燃料いらず 空気に滞在している魔力ややる夫からの魔力供給によって動く 装甲タイルなどは金で買う必要あり 生活費は1のフィーリング ぎんちゃんは9時いこうはおやすみ 資金稼ぎは盗賊団をヒャッハーする ラッキスターシティは昔あった 最後の大隊により壊滅、市長であるこなたの父親そうじろうと姉のような存在のゆいも妹分のゆたかも... 昔ラッキスターシティにすんでいたやる夫とやらない夫?で昔のこなたを知っているかも ラストバタリオン退治だ やる夫がちーとなので仲間は逆ちーとになっている 貞操などは命第一なので守れればいいかな程度 少佐登場 やる夫のことを知っているようである アーカード、レミリア、アルクの三人の吸血鬼についても知っている パチュリーに魔力補給したい?エロエロすれば補給されるぞ 補給されると一時的に全盛期とまではいかないが魔法を使えるようになるよん やる夫の量多し濃いし絶倫ワロタ 情報は知力神でいっぱいでるよ リップバーンVSやる夫 →チートの力で蹂躙されました トバルカインVSゲパルト改 →描写などないレベルでさようなら 飛行戦艦2機VSパチュリー →防御でやる夫ゲパルト改待ち、攻撃なんて全てグレイズ バレッタ登場ダークハンター →パチュリーの体のことを知っている? →やる夫の知り合いか同業者っぽい 2スレ やる夫、パチュリーVS大尉、バレッタ →スイッチしてぼこぼこ、チート乙 ゲパルト改VSゲシュペンスト →亡霊に打ち勝つぜ、チート乙 1はコメディ書きやすいらしい 戦闘は知力神なので成功率高い やる夫はパチュリーの弟子だった 魔力やばすぎワロタ パチュリー本買いすぎ 時間安価はユナイトするよ 3スレ デビルガンダムVSやる夫、パチュリー、ゲパルト改 →やる夫が魔力放出によって音速で突撃、少佐との一騎打ち →コアに魔力を注いでオーバーロードさせる 佐々木ゲッツ 人生50回やり直せる金ゲット 佐々木は記憶喪失、やる夫の魔力でやる夫の思うが侭にできるぜ 宿らき☆すた拠点にしてビフォーアフター こなたは負けないぜ 佐々木との魔力供給講座 →一般人はウィザードリィ、例かがみ →逸脱したやつらはDQ、551とか。例パチュリー、ただしこの枠の限界を超えているけど →人外軍団はFF、9999とか →やる夫はドラゴンボール方式、私の魔力量は53万です →魔力受け渡しは相手の同意必須、コアはなんでも吸収する特性ありだったため →細かい調整覚えればいい?ダムってトン単位で放水する。つまりそういうことだ →魔力供給しないと佐々木がやばい。消えないけどやばい →佐々木再生能力TUEEEE、腕もくっつくよ生えるよ、もちろん膜も復活するよ アイアンヒルズは出稼ぎ労働者とかシティの企業の下請けが多い 先代巫女(さきしろみこ)登場 →ベル・ベル探していたが、それは鋼鉄の丘にある店 →鋼鉄の丘はドワーフとかコボルトとかそういった連中が作った鉱山街 →どうやら面接しにいっていたようである、方向音痴かも →ベル・ベルは悪の秘密結社らしい アリs(ry 先代巫女に勝てばエロエロできるかも ホロとエロエロ、ホロはやる夫の初めての人でもあり、おむつも変えたこともあり →ここでホロが孕む 4スレ 先代巫女と将棋 →人の域が神域に勝てるわきゃないでしょう? カミオロシでもないのに強いやる夫、カミオロシってなんだろう 負けたが、エロがほしくば戦闘で勝ち取れ 兵器市場いこうぜ、水銀燈同行 ゾディア登場 →この店、いわくつきっぽいのしか売ってねえ →バチィやルーンブレイド、邪神もあるよ →佐々木のためのルーンブレイド購入、人生の1/3の金で →若返る魔剣あるよ、若返る年数はランダム 酒飲みいこう →あいてないから暇つぶし、奴隷市いこう →犯罪都市じゃないからあるわけねええ おみやげかうか ホロの好みは林檎だけどこれは却下、まぁ小物やアクセサリーが無難? ただシルバーはだめ パチェリーはひたすらに本。前に装飾品送った事もあるけど見向きしなかった まぁでも宝石はいろんなのの触媒として用いるから喜ばれる 露天商霖之助登場 →いろいろ珍しいものおいてそうだ 酒場入るぜ 澪、春香登場 →やる夫の人誑かしぱねぇ、野犬やミュータントだってひきつけるぜ →アイアンヒルズはレアメタル採掘が主、サスカトゥーンシティなら依頼とかあるかもね →週1で大飲み大会がどこかであるらしい →やるお29歳 →やる夫の魔力を送る白い汁には媚薬効果あり →やる夫の(性的な意味での)コントロールぱねぇ 澪、春香を孕ませる →やる夫の魅力パネェので普通の一般人なら即落ち かがみん経理、医療はやる夫、パチュリー、ホロ →やる夫とパチュリーの医療技術は専門家レベル 鳳凰建設のサウザーにBAR追加注文 サスカトゥーンいこう →ゲパルト改、先代巫女、パチュリー、佐々木(自動)同行 →ゲパルト改で半日 【シティ:サスカトゥーン】 「l 「l ll |!『ll| 「「| .!lllllll|__| ̄|____┌―┐_ _ .|ll| |llll「「「|;;|lll/゙、|!. l . .. l .|___,l___|___「l 「l ll |!『ll| 「「lュ|lllllll|「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「|"'l l―「|l「 |llll「「「|;.|ll|ニl|!. ヽ_/ | | | | |.l!llllll| | | | |「l 「l ll |!『ll|‐i「| ||lllllll|「「「lニニニニニニl「「「「「「「「「「「「l| ll|―ュl_!l| |llll「「「|; |lll、,/ll____,| | | | |.l!llllll| | | | |「l 「l ll |!『ll| |「| ||lllllll|「「「「.|ー―‐ '|l「「「「「「「「「「「「「| i――i.|l| |llll「「「| .|ll「「『|!lllllllllllllllllll'''''''――''''''!――‐「l 「l ll |!『ll| |「| ||lllllll|‐i i‐i i‐i i‐i i‐i i‐i i‐i i‐i i‐i i‐i i‐i i‐i |l|_.|llll「「「| ;|ll「「『|!lll/ ゙̄、llll .....---- .|ll|lll|lll|l「l 「l ll |!『ll| |「|゙.|lllllll|―─────────────‐l| 'lll「「「| .|ll「「『|!l i====i ll――――┘|lll|lll|l「l 「l ll |!『ll|‐'「.! .|ll' ,‐''lニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニl゙‐, l「「| .|ll「「『|!lllニニニニll|l|; .| ̄|ノフ|lll|lll|lll|l「l 「l ll |!『! .,,、‐'゙_‐'ii ii i| ̄|ii ii ii ii ii ii ii| ̄| ii ii ii‐_'‐, .'.! |ll「「『|!l|「「「「「「||l|; .| |―‐|lll|lll|lll|l i──―─────────────────────────────――i________________________________________;;;;;l l;;;;;l l;;;;;l l;;;;;l l;;;;;l l;;;;;l l l;;;;;l l;;;;;l l;;;;;l l;;;;;l l;;;;;l l;;;;;l二_l三三三三三三三三三三三三三三三三三.l l 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三゙゙「、-'i l l l l l l l l l l l l. / ゙、 .l l l l l l l l l l l .i''‐-、_ ̄ ̄ ̄_,l,、‐'i l l l l l l l l l l l l l___,l l l l l l l l l l l l .i''‐-、_ "''‐-、_ .. i~゙゙゙゙"" ""゙゙゙゙~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~~~~~゙゙゙゙"" ""゙゙゙゙~i .. . 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先代巫女とKOS-MOSのやる夫地獄訓練 →やりすぎはトラウマになるよ 柊姉妹といちゃいちゃ 相棒(ゲパルト改)風呂覗きだ →先代巫女にフルボッコ 佐々木と会話 →妊娠しても進化細胞により適応するのだ →パチュリーは現在状態の自分を再生するので、一瞬で吹き飛んだら赤ん坊ごと再生するんじゃない →性技は知力に依存する 訓練 →やる夫のトラウマは佐々木にも伝播する かがみに事務を教える →頭が知恵熱でパンパンだぜ 先代巫女の外伝 朝早くからの訓練、騒音だ お茶でほっとひと時、超神水レベルのお茶だけどね 酒も買いに行くぜ、大量の領収書がどばっと 散歩にも行くよ、最近街のチンピラとか見なくなったな きれい好きなので風呂毎日入るよ、風呂上りはコーヒー牛乳派 1に質問タイム やる夫のAAですが、 善=表情豊か 中庸=それなり 悪=無表情仏頂面、汗すらかかない 7スレ 春香と澪を即落ち孕ませだぜ →二人を事務所つきのバーの店員 ゲパルト改と会話 →コスプレ話や女性陣の話 KOS-MOSと紅朔と買い物行こうぜ →銀さん追い出されてこっちにきた →人生ゲーム極辛購入 紅朔に指輪かったる 事務所らき☆すた完成ぱーてぃ →これからも建設なら鳳凰建設だ →わいわい騒ぐぜ レミリア、咲夜、アルク登場 →たけのこ派レミリアときのこ派アルクで戦争したら、弱体化したでござる →紅魔館再建まで居候じゃい、紅魔館面子もいきてるよ 咲夜と会話 →咲夜を紳士的に落とすことに、具体的に洗濯する前にやる夫の精液咲夜さんの下着にたっぷり塗り込むんだお。すると咲夜さんの胸とか子宮とかの辺りに魔力が浸透して切ない事になるから、あとは其処に助け舟出すと →先代巫女にはききません 子供達と遊ぶぜ 紅魔館について聞く 翠星石登場 →やる夫の手にかかれば即落ちだ →蒼星石とともにゲット 咲夜と会話 先代巫女と会話 ゲパルト改と会話 先代特訓 8スレ 必殺技を考える →『大雷霆』を覚えました!要ゲパルト改 昼飯タイム →いつもこんな感じに食べているみたい 先代巫女と散歩 アーカード登場 →過去のことがちらちら見える →目的も少しわかる 人生ゲームしようぜ →咲夜と宝のためにプレイ →ビリでした 佐々木を孕ませる 蒼星石と会話 パチュリーと会話 →旦那対策について 戦力増強だ →KOS-MOSを強くするためアイアンヒルズにあるディスティ・ノヴァ第111研究所へ →ブーストと高機動モジュール取り付け開始 ゾディアのところへ →魔力障壁ゲパルト改テスト版をいただく →猫耳社長 先代巫女と会話 ネコアルクと会話 →アーカードは串刺しするのもされるのも意味あり 澪、春香と会話 →妊婦に悪影響を及ぼす行動はできません →温水プールがあるらしい 防音は当たり前 娘たちすげええ キョンシーとかも立派な『血を吸う鬼』 その神様の『領分内』ならお守りは作成可能 先代なら『歩法』や『神楽舞』などの方法で祓う 9スレ 咲夜は犬らしい ネコアルクはフランの破壊を食らったので元に戻るには100年ぐらいかかる 大きな酒場いこうぜ 烈登場 先代巫女は故郷で死神を殴りとばしたこともある 戴宗登場、知り合いに 咲夜に料理教えてもらう ゲパルト改のパーツが届く →バリアシステム かがみに経理勉強を教える →成功でコツコツやっていこう 咲夜に神業実験 →ホックは外れたが、それ以上は無理 →おきている人にやるなんて難しすぎである KOS-MOS改造完了 ノヴァ教授に30m以上の機械ロボット製作を依頼 翠星石とデート 先代、ゲパルト改とやる夫の黒歴史公開 →やる夫の悪党ぶりを公開、人材教育&派遣センターYARUO →昔やる夫はうほっなことがあったらしい パチュリーと紅朔により旦那用の杭完成 ホロと会話 旦那戦会議、ゲパルト改、先代巫女、KOS-MOS パチュリーと紅朔にまっさーじ ゲパルト改と散歩 五右衛門登場 教会いこう ニコラス登場 10スレ やる夫、先代巫女、KOS-MOS、ゲパルト改VSアーカード →やる夫2週間の怪我、300万の命とアーカード掌握 佐々木としゃべったり教会で遊んだり 春香やパチュリーといちゃいちゃしたり パチュリーと紅朔について →紅朔は『ネクロノミコン・血液言語版』 →邪神騒動に巻き込まれる可能性あり →裏で邪神とラスボスの対話 神社作ろうぜ →色々と条件が厳しいのであきらめる 郊外いこう、先代巫女 豪鬼登場、肉体なし →シュウジ。勇次郎。シロウ。豪鬼の4人でラスボスに挑んだようだ →リュウフラグたった 咲夜と会話 必殺技考案 →紫電掌習得 アーカードと酒飲み →ロリカードにはなれん、女多すぎだから →強敵といえばベルモンド、ヘルシング教授一行、殺しても殺しても蘇ってくる眼鏡女 →『アーカードならラスボス零号解放で取り込めるんじゃね?』無理です →取り込んだ魂である与一登場 かがみを抱き枕に就寝 佐々木、澪、紅朔といちゃいちゃ アルと九朗登場 →紅朔は本来存在し得ないアルの娘 11スレ 先代に知力訓練 →知力は武術と比べあがりにくい 咲夜と会話 ネコアルク、アーカードと喫茶店へ 五右衛門と再会 ホロといちゃいちゃ アダルトショップMADAO にゃるこ登場 →やる夫にはかかわらないようだ 先代と会話 →先代がいないと詰むイベントあり こなた、蒼星石といちゃいちゃ アーカードと使い魔について →カルマ誕生 紅朔とカルマの和み やる夫の知識 やる夫が知っている事は『世界の一般常識』、『魔術について:人間レベルハイエンド』、『戦闘・戦術・戦略:ハイエンド』、『性技:特級』 『ミュータント・野生生物について:専門家並』、『各タウン・シティについての一般情報』、『ゴジラについて:専門家並。ただし、当時資料(VSシリーズ)はほぼ消失されている』 『妖怪・化生について:専門家一歩手前』と、こんなもの。他に何か『~~については?』というのがあれば安価で聞いてみよう。 神域>ハイエンド>特級>専門家>上級>中級>初級>素人 加持屋は情報屋 →ニコラスの情報ゲット カルマと遊ぶ →レールガンぽいのできた代わりに怪我が伸びる こなたとパチュリーと会話 【こなた】 好物かぁ。つかさの作るご飯は皆美味しいからなぁ。強いて言うなら、パンの類で。 【パチュリー】 私は食事をする必要がないから、純粋に嗜好品としてね。そうね、やっぱりお菓子かしら? クッキーやスコーンがいいわ。紅茶があるなら尚良いわね。 アーカードと男の対話 →やる夫は人間であり続けなければならない 蒼の子と会話 →ルービックキューブがほしいな ホロ、カルマと散歩 →ニコラスと会う 流竜馬登場 →異世界から飛んできたからか人外に警戒 →まともに答えなかったやる夫がぼこぼこにされ怪我が増える ゆっくりしていってね! 12スレ つかさ、パチュリー、紅朔といちゃいちゃ 女の尻さわろうぜ →コンプリート 男の尻もさわろうぜ? →何もいうまい KOS-MOSかアーカードは『やる夫の位置』なら常に把握できる 佐々木といちゃいちゃ 流竜馬と再会 →仲間ではないので居候か ホームセンターへ →はさみとじょうろ購入 カルマに芸を仕込む こなたと薄い本買いに行く ささきこなたいじり ノヴァの依頼、魔人ネウロの道具とってくる →魔人は強さなどによってS>A>B>C>D>E>F>Gの等級になっている。 ちなみに最低ランクのGでも人間が打倒するのならば一個小隊と重火器が必要とされる。 サスカトゥーン(片道半日くらい)いるらしい かくれんぼ(水銀燈、紅朔、れみりゃ、カルマ) →洗濯物を咲夜に見せないようにしよう →カルマのゲッター線による進化フラグ →紅朔は一人でいるのが嫌い アーカードとリョウと酒飲み →好きな食べ物や強敵、女の話など 紅朔とパチュリーと親子会話 つかさと会話 →門前の小僧不発 加持屋に買い物 ヴァッシュ登場 →屋台を教える、酒場などは朝開いていないので注意 以前の毘沙門天の化身の部下登場 →佐々木関係でなにかあるようだ →バイシャジャ・グル・ヴァイドゥーリャ・プラバ・ラージャが主人の名前らしい アチャ子登場 →美女と美少女のつられる 13スレ →なんだかんだで居座る 飲み会ひらくぞ →やる夫、アーカード、先代、ホロ、ネコアルク、リョウ、アチャ子 →アチャ子は貴重なツッコミ一般人のようだ →王様ゲームだ。チートたちの相手は大変 アチャ子は肉体能力的には凡人だよ! 魔力で強化してなんとかやってるって感じだね! あと百合百合なのは公式設定らしいよ! 肉体:普通 知力:天才 魅力:美人 性能は鍛えた魔術師以上人外以下 肉体:貧弱から地獄みたいな特訓して強くなった子 蒼星石、翠星石と会話 →翠星石が 『滅私奉公:精神は肉体を凌駕する。日常生活に置いて、主の命のままに身体が反応する』覚える アーカードと朝の散歩 →体変化は気分が悪くなるようだ →ヴァッシュとあって、やる夫笑顔の練習、顔攣ったけど こなたとゲーム 先代と酒場 アチャ子に会話 蒼い子と会話 ナルホド君と会話 『キリコ・キュービィー』の情報を手に入れました! 14スレ ライダーシティの情報ゲット ネウロ対策会議 ライダーシティ
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のじゃあ:GM[雑談] のじゃー!:蓮[雑談] [メイン]汀:のじゃー [メイン]GM:のじゃじゃじゃじゃ [メイン]蓮:(いない…?) [メイン]GM:おらんじーな [メイン]汀:ふええええ [メイン]蓮:ふええええええ のじゃ:真理[雑談] のじゃー!:蓮[雑談] のじゃー!:GM[雑談] ん、あれ:蓮[雑談] もしかして戦闘中でもSAN値使って振りなおせる感じ?:蓮[雑談] あとはゆのじゃ職員じゃなあ:GM[雑談] そうじゃよ:GM[雑談] ふえー:蓮[雑談] 一時的発狂は戦闘中ならそのラウンドのみ、ドラマシーン中ならそのサイクルのみで発狂は解除される。:GM[雑談] なのじゃあ:GM[雑談] なるのじゃ:蓮[雑談] [メイン]GM:集まったみたいなのじゃね ふえー:三穂[雑談] [メイン]真理:じゃの [メイン]GM:準備できたら言ってほしいのじゃー、全員できたら始めるのじゃ [メイン]蓮:OKなのじゃ [メイン]三穂:のじゃー [メイン]真理:おk [メイン]汀:ちょ、ちょっとトイレいってくるのじゃ [メイン]GM:のじゃー [メイン]汀:のじゃー [メイン]汀:もう大丈夫のじゃー [メイン]蓮:のじゃじゃ [メイン]GM:のじゃのじゃ [メイン]GM:では [メイン]GM:戦闘の時間だああああああああああああああああああああ [メイン]蓮:わーわー [メイン]三穂:わーわー [メイン]汀:わーわー! [メイン]真理:わーーー [メイン]GM:クライマックスフェイズでーす! [メイン]GM:偽コービットがあなた達に襲いかかってきます [メイン]汀:「来るか…」 [メイン]蓮:「あわわわ、ど、どうしよう!?」 [メイン]GM:戦闘開始でーす! [メイン]三穂:「しゅっしゅっ(ハリセンを素振りする」 [メイン]真理:「撃退するまでです!」 真理ちゃん強キャラ感ある:三穂[雑談] わかる:蓮[雑談] わかる:汀[雑談] [メイン]蓮:「よ、よし、頑張ろう!」 (こぶしを構える [メイン]汀:「……なんとなくやけど。ウチ以外戦闘なれしてそうやな…」(ぼそっ しんぞう とか こぶし とか平仮名になっちゃうのはもう仕様です:蓮[雑談] [メイン]GM:元忍者とかはプロットするならペルソナ公開して宣言くださーい!でなければ予測値を決めてー! [メイン]GM:「GM」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]蓮:えーと、公開されちゃってるから普通にプロっとすればいいのかな? [メイン]真理:では公開するのじゃー [メイン]どどんとふ:「蓮」がダイスをオープンしました。出目は1(6面ダイス)です。 [メイン]三穂:「三穂」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]GM:一応宣言くださいのじゃ [メイン]汀:「汀」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]蓮:はーい [メイン]真理:あnペルソナ公開なのじゃ [メイン]GM:わあ [メイン]汀:おっ [メイン]蓮:なんと [メイン]三穂:わー 1nc:三穂[雑談] ふえー:三穂[雑談] ふえー:汀[雑談] [メイン]真理:元忍者:西園坂刀之藤家のメイドたるもの忍術の1つや2つ使えなくては勤まりません:この【真実】を修得したとき、汎用忍法か好きな流派忍法から二つ選ぶ。この【真実】の持ち主は、その忍法を修得している。また、この【真実】の持ち主は、戦闘になった場合、忍者と同じ用にプロットすることが出来る。ただし、最大でも4までしかプロットできない。忍法を使用したり、プロットを決定する場合、この【真実】公開すること。【血旋渦】【鬼影】 ふえー:蓮[雑談] 1nc:蓮[雑談] Nechronica (1R10[0]) → [2] → 2[2] → 失敗 ふえええ…:蓮[雑談] [メイン]蓮:ふええ [メイン]GM:ニンジャの……メイド! つよそう:三穂[雑談] つよい:蓮[雑談] つよ:汀[雑談] 1nc:三穂[雑談] (あれー?:三穂[雑談] [メイン]三穂:アイエエエ! [メイン]蓮:元忍者:鞍馬神流の稽古をつけてもらったことがある。が、性に合わず結局は一般人として生活することを選んだ。 以下略【射撃戦攻撃】【玉繭】 1nc:GM[雑談] Nechronica (1R10[0]) → [1] → 1[1] → 大失敗 ふふ…あれ?:GM[雑談] 1nc:汀[雑談] hueee:汀[雑談] [メイン]真理:血旋渦【元忍者】で取得。/攻撃:間3:コ1:異形化:p106/攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることが出来る。 鬼影【元忍者】で取得。/装備:間なし:コなし:なし:p106/このキャラクターに対する命中判定はマイナス2の修正が付く 右下の[シノビガミ]を[ネクロニカ]に変更するとできるのじゃ:蓮[雑談] [メイン]汀:ここ元忍者しかいないな? あーなるほどなのじゃ:三穂[雑談] [メイン]GM:ではお二人のはプロットとして扱いますのじゃー 1d10 =6:三穂[雑談] ShinobiGami (1D10 =6) → 5 → 失敗 [メイン]真理:「真理」のダイスシンボルの値が変更されました。 ふむ:三穂[雑談] ふええ:蓮[雑談] [メイン]蓮:「蓮」のダイスシンボルの値が変更されました。 1d10:汀[雑談] ShinobiGami (1D10) → 7 [メイン]GM:では全員やりましたかー? [メイン]真理:やったのじゃー [メイン]汀:はーい [メイン]蓮:OKじゃー [メイン]GM:それでは公開してください! [メイン]どどんとふ:「GM」がダイスをオープンしました。出目は4(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「蓮」がダイスをオープンしました。出目は4(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「真理」がダイスをオープンしました。出目は1(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「三穂」がダイスをオープンしました。出目は5(6面ダイス)です。 よし、殴れる!:三穂[雑談] [メイン]どどんとふ:「汀」がダイスをオープンしました。出目は3(6面ダイス)です。 ん、殴れる…?:蓮[雑談] こぶしで抵抗するで!:三穂[雑談] そういえばコービットってこんなんでええんじゃろか?:蓮[雑談] https //commons.nicovideo.jp/material/nc142186 そんなじゃな:GM[雑談] わぁ、全力でひっぱたこう:三穂[雑談] [メイン]GM:それでは4から! [メイン]コービット(?):1d3 ShinobiGami (1D3) → 2 [メイン]コービット(?):呪怨 :サポ:間 :コ2 :《死霊術》 :攻撃の代わりに使用。1d6を降って出た目のプロットにいるキャラクターを対象に発動。指定特技に成功すると、対象は《死霊術》で判定し、失敗すると接近戦2点ダメージ。 [メイン]コービット(?):なにやらぶつぶつとつぶやき始めます [メイン]コービット(?):1d6 ShinobiGami (1D6) → 2 [メイン]コービット(?):不発 はずれ:三穂[雑談] [メイン]蓮:あ [メイン]蓮:これって一般人の場合予測値が対象? [メイン]GM:一般人は…どうじゃろ そういやコービット(?)ってシノビ扱い?:真理[雑談] [メイン]GM:絶対あたらなさそうな… https //character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYoqaQkQEM タイプは忍者になってるのじゃな:蓮[雑談] ニンジャじゃよ:GM[雑談] ということは奥義持ってる可能性に気をつけないとじゃな......:真理[雑談] [メイン]蓮:0は当たらんのじゃなぁ [メイン]GM:プロット値0は対象を取る効果の場合に対象に選べるなので [メイン]三穂:予測値が基準ではないかや、普通に… 対象を取る効果!:蓮[雑談] [メイン]GM:プロット値に対する攻撃は対象を取らず当たらないってことで 対象に取られない!強い!:蓮[雑談] [メイン]三穂:あう、了解じゃ コンマイ語がよぎる:真理[雑談] [メイン]蓮:了解じゃー [メイン]コービット(?):「ぶつぶつ……破ァーーーーー!!!!!!!!」 [メイン]コービット(?):しかしなにもおこらない [メイン]三穂:「っくし」 [メイン]蓮:(きょとんと首をかしげる [メイン]コービット(?):「ぐぐぐ……」 [メイン]真理:「不発のようですね」 のゔぇ職が繋がらないみたいじゃが、大丈夫じゃろうか:蓮[雑談] [メイン]蓮:「でもなんか当たったらまずい予感がするよー…」 (ぶるり [メイン]コービット(?):「全部お前のせいだ!暴走させやがって!」 [メイン]蓮:「あー!あー!しらなーい!きこえなーい!」 (両手で耳を塞ぐ 召喚生まれのKさん:三穂[雑談] んー、ペルソナ公開しようかと思うからできれば待ちたいんじゃが:蓮[雑談] [メイン]三穂:「しばいたら暴走も収まりますか!?」 [メイン]蓮:「なるほどー、いいアイデア!」 [メイン]真理:「昔のテレビは叩けば直ったとメイド長もおっしゃってました」 のゔぇ職は回線ごとしんじゃったんじゃろか…:GM[雑談] よみがえるのじゃよみがえるのじゃ…:三穂[雑談] ですこにもいないし、再起動でもしてるのかもしれないのじゃ:蓮[雑談] [メイン]蓮:「メイド長さん、随分歳取ってそうだねぇ」 のじゃなあ:GM[雑談] [メイン]真理:「メイド長はお若いですよ?」 メイド長、みょうれいのじょせい疑惑:三穂[雑談] 年を取らない…:三穂[雑談] [メイン]蓮:「え、えぇー若い人のセリフじゃないよ!?」 あっ…:蓮[雑談] [メイン]真理:「メイド長はお若いですよ?(真顔)」 [メイン]三穂:「あっ…」 やとりゃ:汀[雑談] ふええ:GM[雑談] 大丈夫っぽいのじゃ…?:GM[雑談] とりあえずできるところまでやるのじゃー!:GM[雑談] わからぬ:汀[雑談] [メイン]蓮:「ま、まさか…ねぇ?」 のじゃー:蓮[雑談] [メイン]GM:蓮ちゃん行動どぞー のじゃー:三穂[雑談] のじゃー:汀[雑談] [メイン]蓮:はーい のじゃー:真理[雑談] [メイン]蓮:「うーん、このままじゃちょっと不便だし、仕方ないよね」 [メイン]蓮:ペルソナ公開しまーす [メイン]GM:どぞー [メイン]汀:はーい [メイン]蓮:半妖:狐と人間の混血児。生まれて間もなく捨てられたところをとある人物に拾われた。 好きな妖魔忍法を二種類修得する。【夜雀】【見越】 [メイン]蓮:(ぴょこん [メイン]GM:さついがたかい はえたー!:三穂[雑談] [メイン]一葉:見越 :サポート:間なし:コなし:なし :戦闘中自分が攻撃する代わりに使用できる。自分の攻撃忍法すべてが、間合いが1上昇し、通常の効果に加え、追加で1点の射撃戦ダメージを与えることができるようになる。この効果はその戦闘が終了するまで持続し、累積しない。 p.172 はえたー!:汀[雑談] 妖魔忍法強いなあ…:GM[雑談] これ完全に回避されるじゃん:真理[雑談] [メイン]蓮:「普段隠してるからなんだか恥ずかしいね、えへへ…」 夜雀+玉繭やべぇ:真理[雑談] [メイン]蓮:行動終了でーす [メイン]GM:はあいでは ふええ:三穂[雑談] [メイン]GM:ぷろっと1どぞー [メイン]三穂:「(あとでもしゃもしゃしよう」 [メイン]汀:「(なんか皆凄いなあ…)」 [メイン]真理:ではコービット(?)に血旋渦 [メイン]GM:どぞー [メイン]蓮:「なんだか悪寒が…」 (ぶるり [メイン]真理:血旋渦【元忍者】で取得。/攻撃:間3:コ1:異形化:p106/攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることが出来る。 [メイン]真理:目標値5 [メイン]真理:修正とかあるのじゃ? でもコービットに攻撃忍法は当たらなさそうだし、外すとやばいし、呪怨があるし、相性最悪な気がするのじゃ:蓮[雑談] [メイン]汀:修正入れるのじゃー [メイン]蓮:入れなくても大丈夫じゃろう、今回はなしで [メイン]蓮:そういえばコービットの生命力は非公開情報? 血霞の間合いが1なのじゃが、攻撃側の距離は関係ないのじゃろうか…?:三穂[雑談] [メイン]GM:6です [メイン]蓮:ふえー、了解じゃ 間合い内にいないと発動できないのじゃなあ:GM[雑談] 間合い内の攻撃だったら発動じゃないのじゃ?:真理[雑談] そうじゃな:GM[雑談] [メイン]真理:+1で振るのじゃー [メイン]真理:2d6+1= 5 ShinobiGami (2D6+1 =5) → 7[1,6]+1 → 8 → 成功 [メイン]コービット(?):「ふふふ……」 おっけーなのじゃぁ:三穂[雑談] [メイン]コービット(?):ブツブツと早口でつぶやきます 奥義 [メイン]コービット(?):奥義 支配<ドミネート> 効果は判定妨害 指定特技は呪術 対象の意思を曲げて、呪文の使い手の意志のとおりにさせることができる呪文である。1マジック・ポイントと1正気度ポイントのコストがかかる。 [メイン]真理:掃除機のコードで攻撃!! [メイン]コービット(?):6を1に [メイン]コービット(?):(やべえ逆凪にできると思ったらできねえアホだ俺) [メイン]蓮:2じゃから逆凪じゃないのかの? [メイン]蓮:あっ [メイン]GM:プロット1なので… [メイン]蓮:あれ、いや、最低値じゃから逆凪のはずじゃ [メイン]GM:ふええそんな事書いてたっけ [メイン]蓮:と思ったけど書いてないのう [メイン]蓮:ドラマシーンやプロット時に2になるだけじゃった [メイン]真理:ペルソナの帰還者発動するのじゃ [メイン]真理:帰還者 メイドになるため厳しい特訓から帰ってきた:誰かが奥義を使ったときに使用できる。この【真実】の持ち主は【生命力】を1点消費すると、その奥義を無効化することが出来る。この効果は1ラウンドに1度使用できる。 [メイン]GM:ファンブル値はプロット1は1、プロット0は2になるみたいじゃな…? [メイン]蓮:プロット1に対して何も書いてないから、そうみたいじゃなぁ? [メイン]蓮:まぁどっちにしても意味なかったのじゃ! [メイン]GM:ふええ生命点減らしてまで攻撃してきたこわい [メイン]汀:ころせ…ニンジャは敵だ… [メイン]GM:じゃな! [メイン]三穂:ニンジャではないので敵ではないのじゃ [メイン]真理:戦術を犠牲に強行突破なのじゃ [メイン]蓮:「ふえええ、汀さんが何かやばい空気出してるよー…」 [メイン]汀:私達一般人なので敵ではないのじゃ! [メイン]汀:「あー、いやそんなことないでー」 [メイン]真理:忍術が使えるメイドなだけで忍者じゃないのじゃ [メイン]コービット(?):(ブツブツ呟く口にほうきが突っ込まれる) [メイン]コービット(?):1d6 ShinobiGami (1D6) → 3 [メイン]真理:掃除機のコードが刺さる [メイン]三穂:「えぐい!」 [メイン]コービット(?):忍術が死にました [メイン]蓮:「地味に痛いやつだ」 [メイン]汀:「おしりに!」 [メイン]汀:「おしりにコードが!」 [メイン]三穂:「なんかそんなゲームありました」 [メイン]コービット(?):「うぐぐ……何でこんな目に合わなきゃいけないんだ……」 [メイン]GM:それではプロット0! [メイン]真理:「次は眉間です」(コードを振り回しながら) [メイン]蓮:「ひええええ…」 (がくぶる あれ?コービトの流星雨効果変わってる?:真理[雑談] え!?:蓮[雑談] フレーバーです:GM[雑談] CON判定しなきゃ:三穂[雑談] フレーバーだったか…:汀[雑談] コン!:蓮[雑談] ダメージ1D4+2ってあって一瞬ヒヤッとしたのじゃ:真理[雑談] ふええええええええええええええええ:蓮[雑談] コン!さっさと敵を倒すの!:三穂[雑談] 掘削術で埋めます:蓮[雑談] [メイン]三穂:じゃあ斧を振ろう [メイン]三穂:うそです [メイン]GM:予測値外れたので特に誰も殴れません [メイン]三穂:ふぇ!? 2d6= 6 怪力で+1!:蓮[雑談] ShinobiGami (2D6 =6) → 6[2,4] → 6 → 成功 埋め:GM[雑談] [メイン]汀:それな 上から怪力で叩くと首まで埋まりました:GM[雑談] [メイン]汀:えーっとじゃあちょっとペルソナ一つバラしたいんじゃがロルしていい? [メイン]GM:いいよ❤ [メイン]汀:「………そや、今なら汀ちゃん独占できるでー☆」 やった、イベント終了!:三穂[雑談] [メイン]蓮:(耳がピコピコ [メイン]汀:「欲しい方、おるー?」 [メイン]蓮:「はいはい!はーい!」 接近戦と同様の攻撃ができるってわけではなかったのじゃな:三穂[雑談] [メイン]汀:「ふむ、ならちょっと契約してほしいんやが」 なるほどぉ:三穂[雑談] 予測値が当たれば、プロット値関係なく攻撃が届く、じゃな:蓮[雑談] [メイン]GM:(増殖者はもう取得できません…) はえー:三穂[雑談] むずかしいのじゃ…:三穂[雑談] [メイン]汀:(ま?!) [メイン]蓮:「え゛っ、け…契約…?」 [メイン]GM:(魔界転生できればあるいは) [メイン]真理:「契約ですか......(ちょっと気になる」 ペルソナを取得した人に付与されるわけじゃからの…:三穂[雑談] [メイン]三穂:「あー…」 [メイン]GM:あーでもあれじゃな… [メイン]蓮:生命力削って自分を仮契約者にするみたいなことができるんじゃっけ?よくわかってないけど [メイン]GM:魔刃ならそれできるのじゃな [メイン]三穂:魔仭ならできるのじゃが、攻撃毎に生命力が削れるのじゃ… [メイン]蓮:あ、そっか、増殖者だからといって魔刃とは限らないんじゃったな [メイン]汀:「………ふむぅ…、どうしようかー」(蓮ちゃんの確認しつつ [メイン]汀:はいということでおーぷーん [メイン]GM:ちょっとかわいそうなことになるので、全員が良ければ [メイン]蓮:ふむ? [メイン]GM:SAN値2消費で蓮ちゃんと契約させてあげてもGM的には [メイン]汀:【依り代】契約者が【生命力】を失ったとき、この真実の持ち主は本来【生命力】を失う契約者の代わりに自分が同じだけ【生命力】を失う [メイン]GM:全員がそれでも良ければじゃけど [メイン]GM:汀ちゃんは長期発狂するけどしょうがないよね [メイン]蓮:こっちとしては拒否する理由はないんじゃが [メイン]汀:依り代だよ!!!!!!!!!!誰か契約してくれないとワッチ何も出来ないよ!!!!!! [メイン]GM:ほら一応プライズは持ってるから…… [メイン]真理:大丈夫なのじゃ 発狂youtuberになっちゃう!:三穂[雑談] [メイン]蓮:(プライズの存在完全に忘れてた) 再生数稼げそう:蓮[雑談] 発狂YouTuber…。いいことはなさそう!:汀[雑談] [メイン]汀:(プライズ持ってたけど何があるかわからないですし…) [メイン]GM:三穂ちゃん契約させてあげてもいい? [メイン]三穂:ぶっちゃけPC的には嫌なんだけど [メイン]三穂:がんばれ… [メイン]GM:じゃあ汀ちゃん頑張って❤ [メイン]汀:頑張る♡ [メイン]蓮:頑張って❤ [メイン]GM:ではおふたりとも待機でよろしいか [メイン]汀:はい [メイン]三穂:うむー [メイン]GM:それでは次ラウンドでーす [メイン]真理:「真理」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]汀:「汀」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]GM:プロットor予測値してー [メイン]蓮:「蓮」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]GM:「GM」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]三穂:「三穂」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]GM:公開! [メイン]どどんとふ:「真理」がダイスをオープンしました。出目は1(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「蓮」がダイスをオープンしました。出目は4(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「GM」がダイスをオープンしました。出目は5(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「三穂」がダイスをオープンしました。出目は4(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「汀」がダイスをオープンしました。出目は6(6面ダイス)です。 [メイン]GM:それではプロット5からー! [メイン]コービット(?):1d3 ShinobiGami (1D3) → 1 [メイン]コービット(?):かぎ爪(接近戦攻撃):攻撃:間1:コなし:《地の利》 :技能値50、ダメージ2D3+db。接近戦ダメージを1点与える。 [メイン]コービット(?):蓮ちゃんに襲いかかります [メイン]蓮:「げ、こっちきた!」 [メイン]コービット(?):「お前のせいだオラー!」 [メイン]コービット(?):2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) → 8[2,6] → 8 → 成功 お前のせいだオラー!:三穂[雑談] さついたかい:三穂[雑談] 判定妨害怖いしなー:蓮[雑談] [メイン]一葉:玉繭 :サポート:間なし:コ4:結界術 :回避判定の代わりに使用できる。指定特技の判定に成功すると、その攻撃を回避できる。 p.108 [メイン]一葉:夜雀 :サポート:間なし:コなし:なし :自分が指定特技のあるサポート忍法を使用するときに使用できる。その指定特技の判定が自動的に成功するようになる(スペシャルではない。達成値が必要な場合は10になる)。 p.172 あ、無効化したから奥義情報取得できてねぇ:真理[雑談] まじで!?:蓮[雑談] [メイン]コービット(?):ふええなにこのこんぼつよい 一見+爪穿の欠点がそれらしい:真理[雑談] [メイン]三穂:つよい [メイン]蓮:「髪直すの大変なんだからねー!」 (髪でできた繭がコービット(?)の爪を受け止める ふええ:蓮[雑談] [メイン]コービット(?):「うわ何だこいつキモいな!」 [メイン]汀:「…蓮ちゃんは別にウチと契約しなくても平気やな…」 呪術あるから破ってもいいなーとか思ってたけど情報入ってなかったかぁ:蓮[雑談] [メイン]GM:それではプロット4どぞー [メイン]蓮:「乙女に向かってキモいkとは失礼な!」 (ぷんぷん [メイン]蓮:これ一般人の通常攻撃的なのできるんじゃろか? でも自動成功に対して判定妨害ってできるんじゃろうか?:真理[雑談] [メイン]GM:予測値無いのできっと無理です…おそらく… いや、別の判定に対して使われたら破ればいいかなーって:蓮[雑談] どうなんじゃろ…:GM[雑談] [メイン]蓮:ですよねー、待機で [メイン]GM:それではプロット1どぞー [メイン]真理:蓮ちゃん射撃戦攻撃できるんじゃないの? [メイン]蓮:したくない! [メイン]コービット(?):ふええ [メイン]蓮:指定特技が呪術なのじゃ [メイン]蓮:あれ… [メイン]蓮:別にカウンターとかじゃないからやっていいのか [メイン]真理:あー回避される可能性か [メイン]コービット(?):血霞 :サポ:間1:コ2 :《異形化》 :自分が回避判定に成功した際に発動できる。間合い内にいるキャラクターからの攻撃だった場合、指定特技に成功すると、目標を逆凪にできる。 [メイン]コービット(?):ふふふ [メイン]蓮:まぁ待機で! [メイン]コービット(?):逆凪にする(おしまい) [メイン]汀:逆凪にしてどうするんじゃろ… [メイン]コービット(?):ふふふ… [メイン]真理:自己満足? [メイン]コービット(?):どうするんじゃろ…? [メイン]蓮:ほら、手下とかに殴らせれば………あっ [メイン]真理:次真理か [メイン]三穂:転ばせて楽しんで…終わりっ! [メイン]GM:そうじゃな、どぞー [メイン]真理:蓮ちゃんに血旋渦 [メイン]蓮:ひええ [メイン]GM:ひええ [メイン]蓮:攻撃しなくてよかった…ほんとよかった [メイン]真理:血旋渦【元忍者】で取得。/攻撃:間3:コ1:異形化:p106/攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることが出来る。 [メイン]GM:感情修正などあります? [メイン]真理:(コードブンブン) [メイン]蓮:「あわわわわわ」 [メイン]汀:「(真理ちゃんがやる気やなあ…)」 [メイン]三穂:「うわー」 [メイン]GM:2d6どぞー [メイン]真理:「貴女のせいで大事なダイスを失くしたので......」 [メイン]真理:【異形化】目標値5 [メイン]真理:2d6= 5 ShinobiGami (2D6 =5) → 9[3,6] → 9 → 成功 [メイン]汀:「(うちに来ない辺り優しいなあ…)」 [メイン]蓮:「ほ、ほら、ダイスならそこにー…」 (横目で汀を見る 汀さんは拾っただけなので:真理[雑談] [メイン]GM:回避などどうぞー [メイン]蓮:2d6= 7 兵糧術 +2 ShinobiGami (2D6 =7) → 8[3,5] → 8 → 成功 [メイン]GM:つよい [メイン]蓮:「ごめんね、でも…それは見たことがあるの!」 やったー:汀[雑談] やさしい:蓮[雑談] よかったー:三穂[雑談] [メイン]コービット(?):1d2 ShinobiGami (1D2) → 1 [メイン]真理:「流石にお忍びの方......一筋縄ではいきませんか」 [メイン]コービット(?):とくになにもしません [メイン]蓮:「元だよ、元、それにちょっとだけだったし」 不穏ダイス:蓮[雑談] 奥義 支配<ドミネート> 効果は判定妨害 指定特技は呪術 対象の意思を曲げて、呪文の使い手の意志のとおりにさせることができる呪文である。1マジック・ポイントと1正気度ポイントのコストがかかる。:コービット(?)[雑談] しようかなって:コービット(?)[雑談] あー、忘れてた:蓮[雑談] [メイン]GM:それではプロット0! [メイン]GM:三穂ちゃんは蓮ちゃん殴れます [メイン]三穂:しゅっしゅっ あ、敵対っぽいからあえてスルーしてたと思ってたのじゃ:真理[雑談] [メイン]蓮:ふええ どうしようかなあ:三穂[雑談] [メイン]真理:いまなら玉繭は使えないのじゃ [メイン]蓮:のじゃ [メイン]三穂:よーし [メイン]蓮:くるか!? [メイン]汀:おっ ウーン:三穂[雑談] ウーン:三穂[雑談] ウーン:三穂[雑談] ふええ:蓮[雑談] スパーンしていいんじゃよ?:蓮[雑談] [メイン]三穂:歩法で近寄ってハリセンでツッコミます [メイン]GM:ほほう [メイン]蓮:□ [メイン]真理:山田君座布団1枚持って行って [メイン]汀:ほほう [メイン]GM:ふええ [メイン]三穂:ふえええ [メイン]GM:どぞー [メイン]三穂:2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) → 6[1,5] → 6 → 成功 殺意がないのでギリギリ:三穂[雑談] [メイン]GM:回避などどうぞー [メイン]蓮:手裏剣で8か、辛い [メイン]蓮:2d6= 8 ShinobiGami (2D6 =8) → 9[4,5] → 9 → 成功 [メイン]三穂:「なんでやー…」 [メイン]GM:つよい [メイン]蓮:やったか!? [メイン]真理:判定妨害くるか? [メイン]GM:(そういやあったな) [メイン]蓮:(ふええ) [メイン]コービット(?):1d2 ShinobiGami (1D2) → 2 [メイン]汀:(妨害かー) [メイン]コービット(?):奥義 支配<ドミネート> 効果は判定妨害 指定特技は呪術 対象の意思を曲げて、呪文の使い手の意志のとおりにさせることができる呪文である。1マジック・ポイントと1正気度ポイントのコストがかかる。 そっか基本ランダムダイスか:真理[雑談] [メイン]コービット(?):おらー! [メイン]蓮:「ふっふっふ、角度が甘…ってああああああああああああああああ、待って待って待って!!!」 [メイン]三穂:「ねん!(パーン」 [メイン]真理:帰還者は未使用で [メイン]GM:はあい [メイン]蓮:「あいったーい!!!」 (頭を押さえる [メイン]汀:「ツッコミがあまいなあ…」 [メイン]蓮:1d6 ShinobiGami (1D6) → 2 [メイン]GM:ではコービットによって蓮ちゃんが操られ固定されます [メイン]蓮:ふええええええええええええええええええ [メイン]真理:「変わった武器ですね......」 [メイン]蓮:体術消えた☆ [メイン]GM:全員奥義情報取得です [メイン]GM:ふえええええ [メイン]三穂:ふええええええ [メイン]汀:ふえええええええええええ [メイン]真理:ふえええええ [メイン]三穂:「素人の猿真似ですから」 [メイン]三穂:「わたしもどきも叩きますからね」 [メイン]GM:高度に訓練されたハリセンの一撃を受けて、体に力が入らなくなりました [メイン]蓮:「ふにゃ~…」 [メイン]GM:お得意の怪力が…… 兵糧丸があるから…:三穂[雑談] [メイン]GM:それでは次ラウンドでーす それはどうかな!?:蓮[雑談] [メイン]三穂:「三穂」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]GM:プロットor予測値してくださーい 忍具3つだし一つぐらいは:真理[雑談] [メイン]真理:「真理」のダイスシンボルの値が変更されました。 えー、悩むんだけど:蓮[雑談] [メイン]汀:「汀」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]GM:「GM」のダイスシンボルの値が変更されました。 ふふふ翻弄されているな:GM[雑談] [メイン]蓮:「蓮」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]蓮:「蓮」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]GM:それでは公開! [メイン]蓮:よし、これで! [メイン]どどんとふ:「真理」がダイスをオープンしました。出目は1(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「蓮」がダイスをオープンしました。出目は4(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「GM」がダイスをオープンしました。出目は5(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「汀」がダイスをオープンしました。出目は1(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「三穂」がダイスをオープンしました。出目は4(6面ダイス)です。 [メイン]GM:ではプロット5から! コービットが動かなかった…:三穂[雑談] [メイン]コービット(?):1d3 ShinobiGami (1D3) → 3 不動のシノビ達:真理[雑談] [メイン]コービット(?):死ネオラ! [メイン]コービット(?):空中に浮かぶ魔法のダガー(流星雨):攻撃:間3:コ3 :《召喚術》 :技能値マジック・ポイント×5、ダメージ1D4+2(dbなし)。間合い内の全員に射撃戦1点。 コスト的に動けないのじゃ…:蓮[雑談] [メイン]コービット(?):2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) → 9[3,6] → 9 → 成功 玉繭4か:真理[雑談] [メイン]三穂:野衾つかえる? [メイン]GM:まりちゃん以外に、空中に浮かぶダガーが襲いかかります [メイン]蓮:2d6= 8 兵糧で目標値8! ShinobiGami (2D6 =8) → 8[4,4] → 8 → 成功 [メイン]真理:三穂ちゃんに感情修正で [メイン]汀:ささった [メイン]蓮:そうじゃった、汀さんに感情修正しとこ [メイン]汀:回避不可能でささった [メイン]蓮:ふえ [メイン]蓮:調査術で11、感情修正で10じゃ! [メイン]GM:そうじゃな! [メイン]三穂:私も感情修正! [メイン]汀:じゃあ回してみる?+2で [メイン]GM:2d6+2 =11じゃな! [メイン]汀:2d6+2 11 ShinobiGami (2D6+2 11) → 7[2,5]+2 → 9 → 失敗 [メイン]汀:はい刺さった [メイン]三穂:ふええ [メイン]蓮:ふええ [メイン]汀:「すももっ!」 野衾は同じプロットだからプロット0からの攻撃じゃない?:真理[雑談] ちょい手洗い:真理[雑談] 以外じゃよ:三穂[雑談] はい:汀[雑談] はい:三穂[雑談] あ、以外か(日本語読めてなかった:真理[雑談] [メイン]三穂:「なんか聞いたことあるような…って!」 [メイン]蓮:「すも…?…じゃなくって、汀さん危ない!」 [メイン]GM:野衾使えるのじゃ [メイン]三穂:わーい使おう 酷いことを思いついた:蓮[雑談] ただいま:真理[雑談] おかしょくじゃ:蓮[雑談] しかしそのダメージを0って全員0になるのか…?:GM[雑談] プロット時にお手付きをすることでプロット0にいけるな?:蓮[雑談] [メイン]三穂:「しゅばばばばば(うにょーんとした空間を生成する」 おかしょく:汀[雑談] いけるよのじゃ:GM[雑談] まぁそんなことはしないのじゃ:蓮[雑談] (サイコロ回さないよね…?:三穂[雑談] 全員0になる1 ならない2:GM[雑談] 1d2:GM[雑談] ShinobiGami (1D2) → 1 (そのはずじゃ…ってあれ、これ詰んだな?:蓮[雑談] あっ…:三穂[雑談] [メイン]GM:全部のダガーがうにょーんと止まります [メイン]GM:ダメージは0です あっ:汀[雑談] [メイン]三穂:あと鬼火 [メイン]コービット(?):[] [メイン]汀:はい [メイン]三穂:鬼火 装備 なし なし なし この忍法を修得したキャラクターへ攻撃を行ったキャラクターは、攻撃の処理の終了後、《火術》で判定を行う。失敗すると射撃戦ダメージ1点を受ける。 野衾 サポート なし なし なし 自分と同じプロット値以外にいるキャラクターから射撃戦ダメージを受けたときに使用する。その射撃戦ダメージを0にする。 あっ...:真理[雑談] [メイン]コービット(?):「えっ」 [メイン]コービット(?):「は?」 [メイン]蓮:「………れ?」 [メイン]コービット(?):生存術… 死んでるので地の利で判定… [メイン]三穂:「あっ(魔力が漏れて火がボワッと」 [メイン]コービット(?):2d6 ShinobiGami (2D6) → 7[3,4] → 7 [メイン]コービット(?):はい [メイン]汀:「悲しい世界」 [メイン]コービット(?):「ぐう……っ! なんなんだもう!帰りたい!」 [メイン]コービット(?):器術死にます 全員止まるのは流石にチート…:三穂[雑談] [メイン]コービット(?):1d2 ShinobiGami (1D2) → 2 [メイン]三穂:「わー!わー!(水術で消してます」 [メイン]コービット(?):おっ [メイン]コービット(?):器術死にません! 奥義その2! [メイン]コービット(?):奥義 肉体の保護 効果は絶対防御 指定特技は呪術 物理的な攻撃に対して、保護を与えてくれる呪文である。この呪文をかけるためには1D4正気度ポイントと任意の値のマジック・ポイントのコストがかかる。 [メイン]三穂:つよい [メイン]蓮:「むむむ?」 [メイン]コービット(?):「……」早口でブツブツ [メイン]汀:つよい [メイン]真理:帰還者 [メイン]コービット(?):はい [メイン]真理:「させません」 [メイン]蓮:はい… [メイン]真理:帰還者 メイドになるため厳しい特訓から帰ってきた:誰かが奥義を使ったときに使用できる。この【真実】の持ち主は【生命力】を1点消費すると、その奥義を無効化することが出来る。この効果は1ラウンドに1度使用できる。 [メイン]三穂:生命力が削れる! [メイン]コービット(?):(掃除機の本体が口にねじ込まれる) [メイン]コービット(?):(燃える) [メイン]三穂:「(ちょっと引いてる」 [メイン]真理:体術を消費して発動 [メイン]コービット(?):(器術が死ぬ音) [メイン]蓮:(え…えぐい!) [メイン]汀:「…連ちゃん、連ちゃん…」(ちょっと怖がってる [メイン]蓮:「は、はい…」 [メイン]GM:それではプロット4… ちょっとといれのじゃ:GM[雑談] [メイン]蓮:んー [メイン]真理:「結構負担が掛かるのですよね...」 はーい:三穂[雑談] はい:汀[雑談] てらのじゃー:蓮[雑談] [メイン]三穂:「無理はしないでくださいね?」 [メイン]汀:「真理ちゃんなんか凄い怒ってない…?」 [メイン]汀:「うちと蓮ちゃん逃走したほうがよくない…?」 [メイン]真理:「......ダイスをなくしたせいで旦那様に叱られましたので......」 [メイン]蓮:「はう…」 [メイン]汀:「・・・ごめん…」 [メイン]蓮:「汀さんは悪くないです。あと逃げるのもなしで!」 [メイン]三穂:「(それは怒るだろうなあ」 [メイン]真理:「貴女は拾っただけですので”今のところは”大丈夫です」 [メイン]蓮:(ひえええ、こわい… [メイン]汀:「ひえええええええ」 [メイン]三穂:「(私も怒られるのかなあ」 [メイン]真理:「メイドにとって1度のミスでも信用に関わります......私の不注意の点も大いにありますが......俗に言う八つ当たりに近いかもしれません......」 [メイン]蓮:「そうそう不注意不注…いや、あんなところでやってた私が悪かったよね。ごめん」 (耳ぺたん 真理、ブラックのストレスがこの事件がきっかけで決壊した模様:真理[雑談] [メイン]三穂:「(居場所もわかったからお父さんとお母さんに相談しよう」 [メイン]汀:「…拾ってごめん…」 ふえええええ:蓮[雑談] ふええええええ:汀[雑談] ふええええええええ:三穂[雑談] ただのじゃ:GM[雑談] おかのじゃ:真理[雑談] おかのじゃ:三穂[雑談] おかのじゃー:蓮[雑談] [メイン]GM:あらためてプロット4どぞー [メイン]一葉:射撃戦攻撃:攻撃:間2:コなし:呪術 射撃戦1 :p.79 [メイン]一葉:対象は…真理ちゃんで! [メイン]三穂:何ィ!? [メイン]GM:どぞー [メイン]真理:鬼影【元忍者】で取得。/装備:間なし:コなし:なし:p106/このキャラクターに対する命中判定はマイナス2の修正が付く [メイン]蓮:2d6-2= 5 ShinobiGami (2D6-2 =5) → 7[3,4]-2 → 5 → 成功 [メイン]GM:つよい [メイン]真理:回避で [メイン]三穂:つよい [メイン]真理:修正欲しい [メイン]三穂:あげりゅのじゃ [メイン]蓮:「ごめんね。でも…譲れない理由があるの!」 (ばらばらーっと飴ちゃん投げつけ 地味に痛そう:三穂[雑談] [メイン]汀:なんじゃと…?! 飴ちゃん(呪い味:蓮[雑談] 忍者が投げる飴ちゃんだからね、死ぬ:GM[雑談] ふえええええええええええ:三穂[雑談] [メイン]真理:【幻術】で目標値9 [メイン]GM:+1でどぞー [メイン]真理:ほかにないなら振るのじゃー [メイン]真理:2d6+1= 9 ShinobiGami (2D6+1 =9) → 3[1,2]+1 → 4 → 失敗 [メイン]三穂:ふええ [メイン]GM:ふええ [メイン]蓮:ふええ [メイン]真理:ふええ [メイン]GM:では射撃戦1+1点です [メイン]汀:ふええ [メイン]真理:忍術と器術で [メイン]真理:「・・・痛い」 [メイン]蓮:「うぐ……」 もっと争え…:GM[雑談] [メイン]GM:ではプロット1どぞー 争え…:汀[雑談] そして放置されるコービット(?)くん:蓮[雑談] [メイン]真理:蓮ちゃんに血旋渦 [メイン]真理:血旋渦【元忍者】で取得。/攻撃:間3:コ1:異形化:p106/攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることが出来る。 ほら…あの…うん…ごめんなさい…:三穂[雑談] だって間合いに居ないもん:真理[雑談] [メイン]コービット(?):(内輪もめしてるな…?) [メイン]三穂:「叩きますからね」 [メイン]GM:どぞー そういえばそうじゃな:蓮[雑談] そうじゃな:汀[雑談] [メイン]真理:2d6= 5 ShinobiGami (2D6 =5) → 10[5,5] → 10 → 成功 [メイン]蓮:ふええ [メイン]GM:ウホ [メイン]三穂:ゴリティカル [メイン]汀:ゴリティカル [メイン]三穂:「バナナどうぞ(投げる」 [メイン]蓮:2d6= 7 兵糧 ShinobiGami (2D6 =7) → 10[4,6] → 10 → 成功 [メイン]コービット(?):1d2 ShinobiGami (1D2) → 1 [メイン]コービット(?):みてます [メイン]コービット(?):なにもしない [メイン]蓮:(視線が気になるなぁ…) [メイン]真理:「やっぱり当たらない......」 [メイン]蓮:「でも、いつまで避けていられるかは………」 [メイン]三穂:「(きらきらした目でハリセンを持ちながら蓮を見ている」 [メイン]汀:「(なんやろ…蓮ちゃんから、小雪が話してた子の匂いがする…?)」 [メイン]蓮:「あ、あのー…三穂さん…?その目は一体…」 [メイン]汀:「(とりあえず連チャンのほうついておこうかー…)」 [メイン]GM:それではプロット0! [メイン]真理:「やっぱり...私って未熟者ですね...」 [メイン]GM:殴れます! [メイン]三穂:「もっかい叩かせて下さい!」 [メイン]蓮:「え、えぇー!?」 身も心も満身創痍な真理:真理[雑談] [メイン]三穂:「てきのせんすいかんをはっけん!(振り上げ」 [メイン]汀:「ダメだ!」 [メイン]蓮:「駄目だ!(カリスマガード」 [メイン]コービット(?):「Nein!」 スマヌ…スマヌ…:蓮[雑談] [メイン]真理:「ハボクック!!」 [メイン]三穂:2d6 =5 記憶術で ShinobiGami (2D6 =5) → 7[1,6] → 7 → 成功 [メイン]蓮:「ハリセンやだー!」 [メイン]一葉:玉繭 :サポート:間なし:コ4:結界術 :回避判定の代わりに使用できる。指定特技の判定に成功すると、その攻撃を回避できる。 p.108 [メイン]一葉:夜雀 :サポート:間なし:コなし:なし :自分が指定特技のあるサポート忍法を使用するときに使用できる。その指定特技の判定が自動的に成功するようになる(スペシャルではない。達成値が必要な場合は10になる)。 p.172 [メイン]三穂:「!?(目を白黒させる」 [メイン]蓮:髪がアフロ状になって受け止めます [メイン]汀:「(カリスマガードが機能した事に)…カリスマガード、うまくいくんやなあ…」 ふええ:GM[雑談] [メイン]三穂:「ぉぅ!?」 ブラックから引きかなきゃ…:汀[雑談] 「うちで働きましょう!アスパラを取るのです!」:三穂[雑談] [メイン]汀:「真理ちゃん真理ちゃん、たからものちょっと使わせてもらうで」 [メイン]GM:では汀ちゃんどぞー [メイン]真理:「......破損には気をつけてくださいね」 [メイン]汀:プライズ使いたいんやけど [メイン]GM:いいよ❤ 宝物=旦那様の品:真理[雑談] [メイン]蓮:「そういえば石にばかり目が行ってたけど、あのサイコロは一体・・」 [メイン]汀:これ1d100回せばええの? +GM - 汀 GM - 汀 [メイン]GM - 汀:めっちゃ遠くても1d100 =15とかになって、要するに自分が持ってない特技で攻撃してもだいたい成功するやつなのじゃ [メイン]蓮:送信エラーじゃろか? [メイン]GM:ふええ +汀 - GM 汀 - GM [メイン]汀 - GM:なるほどなのじゃ [メイン]GM:あっよかった秘匿チャットの返事来た [メイン]蓮:よかった! [メイン]GM:エラってなかった +汀 - GM 汀 - GM [メイン]汀 - GM:あれ?でも一般人の攻撃方法って物理しかないよね? +GM - 汀 GM - 汀 [メイン]GM - 汀:まあそうじゃな、ただ攻撃するときに特技を自由に選択できるのじゃ +汀 - GM 汀 - GM [メイン]汀 - GM:ふむ [メイン]汀:じゃあ、真理ちゃんを物理でなぐるのじゃ [メイン]三穂:ふええええええええええ!!!! [メイン]汀:経済力で札束パンチ! [メイン]GM:どぞー [メイン]汀:1d100 ShinobiGami (1D100) → 79 [メイン]蓮:ふええ [メイン]GM:成功です 何がどうなっとるんじゃ…:蓮[雑談] [メイン]汀:「真理ちゃん真理ちゃん、これでうちのメイドにならない?」 [メイン]汀:(札束みせー [メイン]真理:兵糧丸使用して忍術回復 ぜんぜんわからん!:三穂[雑談] [メイン]真理:【第六感】で代用目標値6 [メイン]蓮:「え?え?え?何で汀さんまで!?」 怪力代用で目標値8じゃから 8 =79 なので成功なのじゃな:GM[雑談] そういうことなのじゃな:汀[雑談] ふええほぼ成功:三穂[雑談] ふえええええ:蓮[雑談] しゅごい:汀[雑談] [メイン]GM:どぞー というか100面ダイスだから1桁以下出るのは低いのじゃ:真理[雑談] [メイン]真理:2d6= 6 ShinobiGami (2D6 =6) → 8[4,4] → 8 → 成功 [メイン]GM:真理ちゃんは引き抜きになんとか耐えました [メイン]汀:「ぐぬぬぬ」 笑った:三穂[雑談] [メイン]蓮:「お、おぉ…耐えた…」 [メイン]三穂:「もうちょっと積まないとダメですよ(?」 [メイン]真理:「すみませんがまだ雇用主を変えるわけにはいきませんので......」 [メイン]汀:「もうちょっと積まないとダメかあ…」 [メイン]汀:「とてもブラックなのに?」 [メイン]蓮:「あれで足りないのかぁ、お金持ちって怖い…」 [メイン]GM:それでは次ラウンドでーす [メイン]GM:プロットなどどぞー [メイン]汀:「汀」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]蓮:「蓮」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]GM:「GM」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]三穂:「三穂」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]真理:「真理」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]GM:では公開!! [メイン]どどんとふ:「GM」がダイスをオープンしました。出目は3(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「蓮」がダイスをオープンしました。出目は1(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「真理」がダイスをオープンしました。出目は2(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「汀」がダイスをオープンしました。出目は5(6面ダイス)です。 マウスのクリックが効かなくなって焦ったのじゃ:真理[雑談] [メイン]どどんとふ:「三穂」がダイスをオープンしました。出目は5(6面ダイス)です。 ふえええ:蓮[雑談] ふえええ:汀[雑談] そろそろ買い換えるかの:真理[雑談] [メイン]GM:それではプロット3から [メイン]コービット(?):1d3 ShinobiGami (1D3) → 1 [メイン]コービット(?):1d3 ShinobiGami (1D3) → 2 [メイン]コービット(?):三穂ちゃんに襲いかかります [メイン]コービット(?):かぎ爪(接近戦攻撃):攻撃:間1:コなし:《地の利》 :技能値50、ダメージ2D3+db。接近戦ダメージを1点与える。 [メイン]三穂:ふえええええ!! [メイン]三穂:目標値8かぁ [メイン]コービット(?):2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) → 5[2,3] → 5 → 成功 [メイン]真理:三穂ちゃんに感情修正 [メイン]コービット(?):「っしゃオラー!内輪もめしてんじゃねーオラー!」 [メイン]三穂:ありがとー! [メイン]三穂:2d6+1 =8 ShinobiGami (2D6+1 =8) → 7[2,5]+1 → 8 → 成功 [メイン]三穂:っしゃおらー! [メイン]三穂:「あっちに言って下さい!」 [メイン]三穂:燃えます あってよかった感情修正:真理[雑談] [メイン]汀:「燃えたぁ?!」 [メイン]三穂:鬼火 装備 なし なし なし この忍法を修得したキャラクターへ攻撃を行ったキャラクターは、攻撃の処理の終了後、《火術》で判定を行う。失敗すると射撃戦ダメージ1点を受ける。 [メイン]コービット(?):「うおっ」 [メイン]コービット(?):2d6 =12 ShinobiGami (2D6 =12) → 10[4,6] → 10 → 失敗 ありがと…ありがと…:三穂[雑談] [メイン]コービット(?):奥義 肉体の保護 効果は絶対防御 指定特技は呪術 物理的な攻撃に対して、保護を与えてくれる呪文である。この呪文をかけるためには1D4正気度ポイントと任意の値のマジック・ポイントのコストがかかる。 [メイン]三穂:「うー(消化」 [メイン]GM:機関車なければ全員奥義情報取得です [メイン]真理:しません(そろそろ生命点が危ない [メイン]コービット(?):「くそっ ………!」早口ブツブツ [メイン]コービット(?):火の中から平気な顔して現れます [メイン]コービット(?):「ヌルいなあ……フハハハ!!」 [メイン]蓮:「見た目通り?頑丈な体してるなぁ」 [メイン]三穂:「(さっき焼けてた気がします」 [メイン]コービット(?):(キャラが迷走しだしてるぞ俺……どうしよ) [メイン]三穂:「たいへんだったんですねぇ」 [メイン]蓮:よくある [メイン]GM:ではプロット2どうぞ [メイン]真理:待機で [メイン]GM:はーい [メイン]蓮:むむむ? [メイン]GM:では1どうぞー [メイン]汀:むむむ [メイン]蓮:んーとんーと だって夜雀玉繭で止められるし、コービットの血霞も怖いし:真理[雑談] コスト…:蓮[雑談] 血霞の範囲内じゃものな:三穂[雑談] あ、まぁ今回はいいのじゃ:真理[雑談] [メイン]蓮:待機で! [メイン]GM:ふええ [メイン]GM:では0 [メイン]三穂:おさきどうぞ [メイン]汀:待機で [メイン]三穂:じゃあ素振りします(待機 [メイン]三穂:しゅっしゅっ [メイン]GM:はい [メイン]GM:では次ターン! [メイン]真理:「真理」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]GM:プロットなどしてー [メイン]汀:「汀」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]GM:「GM」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]三穂:「三穂」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]蓮:「蓮」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]GM:では公開! [メイン]どどんとふ:「GM」がダイスをオープンしました。出目は5(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「蓮」がダイスをオープンしました。出目は1(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「汀」がダイスをオープンしました。出目は3(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「三穂」がダイスをオープンしました。出目は5(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「真理」がダイスをオープンしました。出目は1(6面ダイス)です。 [メイン]三穂:(ニコ… あ、にげた:真理[雑談] [メイン]蓮:届かない… 殴れない:汀[雑談] [メイン]GM:ではプロット5 [メイン]コービット(?):1d3 ShinobiGami (1D3) → 2 [メイン]コービット(?):呪怨 :サポ:間 :コ2 :《死霊術》 :攻撃の代わりに使用。1d6を降って出た目のプロットにいるキャラクターを対象に発動。指定特技に成功すると、対象は《死霊術》で判定し、失敗すると接近戦2点ダメージ。 [メイン]コービット(?):1d6 ShinobiGami (1D6) → 2 1でたらやばい:真理[雑談] [メイン]コービット(?):ブツブツつぶやきます はい…:蓮[雑談] 移動しててよかったのじゃ:真理[雑談] はい:汀[雑談] [メイン]三穂:「こわいです」 [メイン]コービット(?):「今度こそ…… 破ァーーーー!!!!!!!!!!!!!」 [メイン]コービット(?):なにもおきない [メイン]蓮:「たまに立ち止まってるけど何してるんだろう…ってうるさ!!」 棺桶生まれのKさん:三穂[雑談] [メイン]コービット(?):「なんでこんな…いつも……」 [メイン]真理:「何かのまじないでしょうか?」 [メイン]GM:ではプロット1どぞー [メイン]汀:「はーっ!!!!!!」(札束投げてみる [メイン]GM:バサバサと床に落ちます [メイン]三穂:「敵対関係でなくなればおうちの野菜位はあげます」 [メイン]汀:もったいないので拾います [メイン]蓮:「あっ…」 (視線が床に [メイン]三穂:「(儲かってるんだなあ」 どうするかのう、確かに勝ち目はないんじゃよなぁ…:蓮[雑談] たしか接近戦攻撃は使えないんじゃっ毛?:真理[雑談] 攻撃されないとダメージ与えられない顔:三穂[雑談] 100面ダイスの力で召喚された79束の札束:GM[雑談] 接近戦攻撃は取ってないのじゃー:蓮[雑談] 790万円:GM[雑談] 真理ちゃんなびく?:三穂[雑談] 一般人の通常攻撃が使えるかはわからんしのう:蓮[雑談] 真理ちゃん札束アタックすればなびきそうなのじゃ:汀[雑談] それだけお金があるのに百面ダイスを売っちゃうの…?:三穂[雑談] 真理ちゃんお金あまり使わないからなびかないのじゃ:真理[雑談] 売るかどうかはまだわからないのじゃ:汀[雑談] つよい:三穂[雑談] 休みがあればお金使いそうなのじゃ:汀[雑談] [メイン]真理:先行動いいのじゃ? つよい:汀[雑談] [メイン]蓮:どうぞなのじゃー [メイン]真理:では蓮ちゃんに血旋渦 [メイン]蓮:ふええええ [メイン]真理:血旋渦【元忍者】で取得。/攻撃:間3:コ1:異形化:p106/攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることが出来る。 [メイン]GM:どぞー [メイン]真理:「まだ収まっていませんので...」 [メイン]真理:2d6= 5 ShinobiGami (2D6 =5) → 7[1,6] → 7 → 成功 [メイン]蓮:「そりゃそうだよねー…」 [メイン]蓮:2d6= 7 兵糧術 +2 ShinobiGami (2D6 =7) → 11[5,6] → 11 → 成功 イチタリナイ:蓮[雑談] [メイン]コービット(?):1d2 ShinobiGami (1D2) → 2 [メイン]コービット(?):奥義 支配<ドミネート> 効果は判定妨害 指定特技は呪術 対象の意思を曲げて、呪文の使い手の意志のとおりにさせることができる呪文である。1マジック・ポイントと1正気度ポイントのコストがかかる。 [メイン]コービット(?):オラー! [メイン]汀:奥義破りしますー [メイン]蓮:奥義破り! 呪術 ±0! [メイン]GM:どうぞー [メイン]蓮:2d6= 5 ShinobiGami (2D6 =5) → 8[3,5] → 8 → 成功 [メイン]汀:ええわ [メイン]コービット(?):「……!」早口ブツブツ [メイン]真理:「やっぱり当たらない......」 [メイン]蓮:「もうやらせない!」 (飴ちゃんを口の中に投げ込む のどにつまる:三穂[雑談] むせる:真理[雑談] けほっ:蓮[雑談] [メイン]コービット(?):「もごっ…… おいしい」 窒息死しそう:汀[雑談] [メイン]三穂:「ひえー、のどに…詰まらなかった」 1d6:蓮[雑談] ShinobiGami (1D6) → 3 [メイン]汀:「これで帰ったりしないやろか」 [メイン]蓮:バナナ味 [メイン]三穂:潜むゴリラ [メイン]GM:では蓮ちゃん行動どうぞ [メイン]蓮:うーむ [メイン]蓮:ええい! [メイン]一葉:対象は真理ちゃんで 接近戦攻撃 :攻撃 :間1 :コなし :第六感 接近戦1 :p.78 [メイン]一葉:あ、これ違う [メイン]一葉:こっち 射撃戦攻撃:攻撃:間2:コなし:呪術 射撃戦1 :p.79 [メイン]真理:鬼影【元忍者】で取得。/装備:間なし:コなし:なし:p106/このキャラクターに対する命中判定はマイナス2の修正が付く [メイン]一葉:2d6-2= 5 ShinobiGami (2D6-2 =5) → 10[4,6]-2 → 8 → 成功 [メイン]汀:つよい [メイン]三穂:つよい [メイン]真理:【幻術】で代用目標値9 [メイン]GM:忍者だ! [メイン]三穂:感情修正 [メイン]真理:修正欲しいのじゃ [メイン]真理:ありがとー [メイン]蓮:みょみょみょみょみょ [メイン]真理:2d6+1= 9 ShinobiGami (2D6+1 =9) → 11[5,6]+1 → 12 → 成功 [メイン]蓮:つよい! [メイン]GM:ふええつよい [メイン]真理:osii [メイン]汀:つよい [メイン]蓮:あ、でも修正込みか [メイン]真理:そうなんじゃよね [メイン]蓮:やはり妖怪イチタリナイ [メイン]三穂:ふええ [メイン]GM:幻術で作られた虚像にあめちゃんはむなしく吸い込まれていきました [メイン]真理:「今度は!!」 [メイン]真理:(掃除機に吸い込まれる飴玉) [メイン]三穂:「あの味は…ゲルバナ味!!」 [メイン]GM:んではプロット0! [メイン]蓮:「うーん、さすがに過酷な特訓を潜り抜けてきてるなぁ」 [メイン]GM:三穂ちゃんは殴れます [メイン]三穂:なぐるよ! [メイン]GM:ふええ [メイン]コービット(?):ふええ [メイン]真理:「......それでもまだ目標は遠いんですよ...」 [メイン]三穂:へたったハリセンを入れ替えて叩きます [メイン]蓮:「目標…?」 [メイン]三穂:2d6 =5 歩法で這い寄る ShinobiGami (2D6 =5) → 9[3,6] → 9 → 成功 [メイン]コービット(?):地の利で逃げる [メイン]コービット(?):2d6 =12 ShinobiGami (2D6 =12) → 12[6,6] → 12 → スペシャル(生命点1点か変調1つ回復) [メイン]コービット(?):ふえええええええ [メイン]蓮:ふえええええええええええええええええええええええええええええええええ!? [メイン]三穂:あー [メイン]汀:ふええええええええええええええええええええ [メイン]三穂:やるしかないな [メイン]三穂:ペルソナ公開! [メイン]蓮:おお? [メイン]GM:どうぞ! [メイン]三穂:魔法使い 妖術分野の特技を一つ以上修得しているキャラクターしか、この【真実】は修得できない。この【真実】の持ち主は、「魔法」(p142)を使用することができる。 「魔法」を使用するとき、この【真実】を公開すること。 [メイン]蓮:おー [メイン]三穂:たまに山に入って素材採ったりしてます [メイン]三穂:「それは流石に看過できません!」 [メイン]汀:おー [メイン]三穂:遁甲符を消費して判定妨害します [メイン]GM:はあい [メイン]三穂:指定妖術は異形化 これダメージは受けるけどスペシャルはスペシャルだっけ?:蓮[雑談] あれ、判定妨害は出目操作だから違う?:蓮[雑談] 出目が変えられるからスペ無しじゃなかったっけ?:真理[雑談] そうじゃろうなあ:汀[雑談] そうじゃな、出目操作なのじゃ:GM[雑談] なるほどなのじゃ:蓮[雑談] [メイン]コービット(?):「何だお前魔法使いかよ!」 [メイン]コービット(?):召喚術で代用 [メイン]コービット(?):2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) → 7[1,6] → 7 → 成功 [メイン]三穂:普通に遁甲符使ったほうが良かった [メイン]GM:sore [メイン]GM:それ [メイン]蓮:あー [メイン]汀:ふえええ [メイン]三穂:だれか♥だれか♥ [メイン]GM:でも魔法使いたいからしょうがない [メイン]三穂:しょうがない [メイン]GM:なさそうなのじゃ [メイン]三穂:よくばったのがいけない あ、魔法の奥義は初見で奥義破り出来るのか:真理[雑談] このターン追わたら寝るのじゃ:汀[雑談] [メイン]三穂:ざんねんむねん 奥義ではないからの:三穂[雑談] ほえー:蓮[雑談] そじゃな、このターン終わったら聞く気でいたのじゃ:GM[雑談] ふえー!?:蓮[雑談] 奥義じゃなかったんじゃな…:蓮[雑談] 奥義と同様の効果なのじゃが:三穂[雑談] 対象がない完全成功とかは完全に完全成功できるのじゃ:GM[雑談] ふむふむ:汀[雑談] なのじゃ:三穂[雑談] 完全成功が完全成功で完全成功?????:蓮[雑談] [メイン]コービット(?):紙一重でハリセンをかわします [メイン]コービット(?):「おお!俺スッゲ!」 そういえば範囲攻撃とかじゃったら範囲は予測値から±2ってこと?:真理[雑談] [メイン]蓮:「自分で言ってる…」 [メイン]コービット(?):忍術が回復 [メイン]汀:「回復しとる…」 そうなん…じゃろか…?:GM[雑談] だと判断してたのじゃが:三穂[雑談] あ、でも触媒が厳しそう:真理[雑談] 完全成功は…一応相手を殴ったりとか対象が…いやでも:三穂[雑談] [メイン]三穂:「ああ!またハリセンがへたった!」 予測値±3とプロット0の対象を何人でも、らしい:蓮[雑談] はへー:GM[雑談] [メイン]GM:汀ちゃんは待機? ほえー:真理[雑談] [メイン]汀:待機 つまり3か4を選んでおけば全員入るのじゃな:蓮[雑談] [メイン]GM:んでは [メイン]GM:ターン終了でーす! [メイン]汀:はーい [メイン]GM:一時超えちゃったので解散!!!!!!!!!!!!!!!! [メイン]蓮:はーい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [メイン]三穂:はーい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [メイン]真理:ハーイ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [メイン]汀:はーい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ふふふ…:三穂[雑談] [メイン]蓮:のっじゃー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [メイン]GM:のじゃーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! のじゃー:真理[雑談] [メイン]汀:のじゃー [メイン]GM:ふふふのじゃ [メイン]コービット(?):ふふふのじゃ [メイン]真理:のじゃー [メイン]GM:あとはゆのじゃ職員じゃな [メイン]汀:そうじゃな [メイン]真理:あれ?真理人具使用回数1回だっけ?2回だっけ? [メイン]蓮:お、覚えてない… [メイン]真理:1回使用したのは覚えてるんじゃが [メイン]汀:一回だったような [メイン]真理:ログ見返したのじゃ1回じゃった ふええ:三穂[雑談] ふええ:蓮[雑談] ふえええ:汀[雑談] ふええ:真理[雑談] [メイン]GM:そろったみたいじゃなー [メイン]真理:番号!! [メイン]真理:1のじゃ [メイン]GM:11のじゃ [メイン]汀:11のじゃ [メイン]蓮:11のじゃ! [メイン]三穂:11のじゃ [メイン]汀:よしそろったな! [メイン]蓮:のじゃ! [メイン]GM:のじゃー [メイン]GM:やるのじゃ [メイン]真理:わーいー [メイン]蓮:わーわー [メイン]三穂:わーわー [メイン]GM:クライマックスフェイズだああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [メイン]GM:3ターン目です [メイン]汀:のじゃあああああああああああああ [メイン]三穂:わーわー [メイン]汀:はい [メイン]どどんとふ:「蓮」がダイスをオープンしました。出目は1(6面ダイス)です。 [メイン]GM:プロットよそくちしてー [メイン]真理:「真理」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]GM:「GM」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]三穂:「三穂」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]蓮:「蓮」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]汀:「汀」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]汀:「汀」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]GM:「GM」のダイスシンボルの値が変更されました。 [メイン]GM:では [メイン]GM:公開! [メイン]どどんとふ:「三穂」がダイスをオープンしました。出目は4(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「GM」がダイスをオープンしました。出目は4(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「真理」がダイスをオープンしました。出目は1(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「蓮」がダイスをオープンしました。出目は4(6面ダイス)です。 [メイン]どどんとふ:「汀」がダイスをオープンしました。出目は5(6面ダイス)です。 ふええええ:蓮[雑談] [メイン]GM:ではプロット4から [メイン]コービット(?):1d3 ShinobiGami (1D3) → 1 盾に3人...くるぞ:真理[雑談] [メイン]コービット(?):1d3 ShinobiGami (1D3) → 1 [メイン]コービット(?):三穂ちゃんに接近戦! [メイン]コービット(?):かぎ爪(接近戦攻撃):攻撃:間1:コなし:《地の利》 :技能値50、ダメージ2D3+db。接近戦ダメージを1点与える。 [メイン]三穂:ふえええ!! [メイン]コービット(?):2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) → 8[2,6] → 8 → 成功 [メイン]コービット(?):「おらー!」 [メイン]真理:三穂ちゃんに感情修正なのじゃ [メイン]三穂:わーわー [メイン]汀:三穂ちゃんに感情修正いれるのじゃ [メイン]三穂:わーわー [メイン]GM:地の利で回避どぞー [メイン]三穂:記憶術で代用 目標値8 [メイン]三穂:2d6+2 =8 ShinobiGami (2D6+2 =8) → 7[2,5]+2 → 9 → 成功 [メイン]三穂:うわあああありがとなのじゃあああ! [メイン]三穂:「あっぶないです!!」 [メイン]コービット(?):「おらー!どんなもんじゃー!」 [メイン]コービット(?):「どうにでもなれー!」 [メイン]汀:「あたってないんじゃよねえ…」 [メイン]三穂:「ならどうにかなってください!」 [メイン]三穂:鬼火 装備 なし なし なし この忍法を修得したキャラクターへ攻撃を行ったキャラクターは、攻撃の処理の終了後、《火術》で判定を行う。失敗すると射撃戦ダメージ1点を受ける。 [メイン]三穂:モエルノジャァァ [メイン]コービット(?):ふええ [メイン]蓮:ふええ [メイン]コービット(?):生存術…目標は10 [メイン]コービット(?):2d6 =10 ShinobiGami (2D6 =10) → 8[2,6] → 8 → 失敗 [メイン]コービット(?):ふええ [メイン]三穂:ヒューッ! [メイン]汀:ヒューッ! [メイン]コービット(?):「うわ何だお前妖魔か!?」腕が炭化する [メイン]三穂:「なんかさっきも聞いた気がします!(わたわた水術を使う」 やばい、どんな状況だったか全然思い出せてない!:蓮[雑談] わしも:GM[雑談] 汀ちゃん安売りされる:汀[雑談] コービットにダイス神が微笑んで:三穂[雑談] それしか覚えてない:汀[雑談] ダメージが回復した!:三穂[雑談] 真理パンされた!:三穂[雑談] [メイン]GM:蓮ちゃんどぞー [メイン]蓮:えーとえーと [メイン]蓮:何もないです、待機! [メイン]GM:ふええ [メイン]GM:真理ちゃんに攻撃されてたけどいいの? [メイン]蓮:あ、そうだっけ?まぁとりあえずいいよ! [メイン]GM:はへー [メイン]GM:ではプロット1 (攻撃されてたどころか自傷ダメージもあってボコボコにしてた記憶:三穂[雑談] [メイン]GM:きつねを殺しておしまい! [メイン]蓮:ふええええ [メイン]汀:ふえええええええええ [メイン]真理:蓮ちゃんに血旋渦 [メイン]三穂:ふええええええええええ [メイン]蓮:半分だから!100%じゃないから! [メイン]真理:血旋渦/攻撃:間3:コ1:異形化:p106/攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることが出来る。 [メイン]蓮:ぐぬぬぬぬ ブチギレ真理ちゃん:三穂[雑談] [メイン]GM:どぞー [メイン]真理:2d6= 5 ShinobiGami (2D6 =5) → 7[3,4] → 7 → 成功 しゅごい:汀[雑談] [メイン]蓮:2d6= 7 兵糧術 ShinobiGami (2D6 =7) → 6[3,3] → 6 → 失敗 [メイン]蓮:ぐえー [メイン]GM:では当たります [メイン]蓮:1d6 ShinobiGami (1D6) → 1 ふえええ:三穂[雑談] [メイン]真理:「やっと当てることが出来ました......」 [メイン]蓮:器術死にました [メイン]コービット(?):「仲間割れかぁ?! 両方死ねオラ!」 [メイン]蓮:「当たるわけには…って痛ったぁーい!」 [メイン]GM:それではプロット0 [メイン]汀:「…うちが身代わりになれたらよかったんやけどなー」(ぼそっ [メイン]GM:三穂ちゃんは殴れます [メイン]汀:待機 [メイン]三穂:コービットを殴る! [メイン]GM:汀ちゃんも三穂ちゃんなら殴れるよ? [メイン]汀:あ、なぐれるのじゃ? [メイン]GM:そじゃな [メイン]三穂:「わーわー!しばきます!えーい!(ハリセンでぱんぱん」 [メイン]汀:まあ、大気なのじゃ [メイン]GM:どぞー [メイン]三穂:2d6 =5 歩法で ShinobiGami (2D6 =5) → 7[1,6] → 7 → 成功 [メイン]コービット(?):クリ出るかな [メイン]コービット(?):いやまてよ [メイン]コービット(?):奥義 支配<ドミネート> 効果は判定妨害 指定特技は呪術 対象の意思を曲げて、呪文の使い手の意志のとおりにさせることができる呪文である。1マジック・ポイントと1正気度ポイントのコストがかかる。 [メイン]コービット(?):オラー! [メイン]コービット(?):「……」早口ブツブツ [メイン]コービット(?):「逆立ちしろ!」 [メイン]真理:帰還者は無しで [メイン]コービット(?):全員奥義破りできます [メイン]三穂:奥義破りかぁ [メイン]汀:奥義やぶりするのじゃあ [メイン]蓮:んー、破らないです [メイン]GM:呪術です どぞー [メイン]三穂:するのじゃぁ 第六感で代用 目標値9 [メイン]真理:【幻術】代用で目標値9 [メイン]汀:先どうぞなのじゃ [メイン]三穂:2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) → 10[5,5] → 10 → 成功 [メイン]GM:バナナ [メイン]三穂:破ァ! [メイン]真理:2d6= 9 ShinobiGami (2D6 =9) → 10[5,5] → 10 → 成功 ゴリった:蓮[雑談] [メイン]GM:バナ… ふええええ:蓮[雑談] [メイン]GM:こわ ゴリる:三穂[雑談] ダブルゴリラ:真理[雑談] ふえええええ:汀[雑談] 真理ちゃんとアポ山を分け合うのじゃ…:三穂[雑談] 同じ出目のゴリラが2体…来るぞコービット!:GM[雑談] [メイン]コービット(?):「あれ? 逆立ちしろ!しろ! …あれ?」 [メイン]三穂:「しませんよ!苦手ですから!」 [メイン]蓮:「何言ってんのアイツ…?」 (呆れ顔 [メイン]コービット(?):「ぎゃー」ハリセンがあたった腕が取れる [メイン]汀:「悲しいなあ…」 [メイン]三穂:「ひえっ…」 1d100:三穂[雑談] ShinobiGami (1D100) → 19 減少は避けられた:三穂[雑談] [メイン]コービット(?):(まてよまだ回避できるな) [メイン]コービット(?):2d6 ShinobiGami (2D6) → 7[1,6] → 7 [メイン]コービット(?):だめでした [メイン]コービット(?):1d6 ShinobiGami (1D6) → 2 [メイン]三穂:しゅばばば! [メイン]コービット(?):体術が死にました ぽー!:蓮[雑談] 妖術を殺せなかったのじゃ…!:三穂[雑談] [メイン]GM:それでは次のターン!
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瀬戸口高之(T22) 仮データ お父さん大部品、経歴部品の圧縮とアップデート、ネクロマンサーに関する肉体修復能力の記述 http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/171067 http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=171067 部品構造 部品定義部品 言葉は綺麗 部品 日本人気質高め 部品 宰相府で生きる 部品 自由民とは 部品 無頓着な性格、粗野な言動 部品 平民なまり 部品 浅黒い肌 部品 多彩な髪色 部品 多彩な瞳 部品 体格は普通 部品 機械に勝つために 部品 敏捷と反応速度は良い 部品 頭の回転は速くないとだめ 部品 金にうるさい 部品 手作り好き 部品 ガンパレード世界出身 部品 ニューワールドでの職歴 部品 出会いと結婚 部品 クーリンガンとの縁 部品 まつりとの関係-爆発と沈静化 部品 迷宮を抜けて 部品 お父さんとして 部品 機外管制官とは 部品 指揮官補佐として 部品 第四(もしくは五)のパイロットとして 部品 お耳の恋人として 部品 無人機の運用も行う 部品 管制官の適正と選抜 部品 いい声でないと駄目 部品 ボイストレーニング 部品 長丁場でも声は枯らせない 部品 喉を潤すために 部品 全軍で一番冷え性が多い職場 部品 機体知識を叩き込め 部品 戦術知識も必要だ 部品 指揮官が何を言っているのか 部品 スイッチのオンオフ 部品 即座の把握力 部品 全体状況の把握と連携 部品 連携をとるために 部品 残弾把握が命 部品 被害状況を確認せよ 部品 パニックをおさめる 部品 死ねと伝えるメンタリティ 部品 後ろに下げる決断 部品 指さし帳 部品 交代と予備 部品 オペレーターのカウンセリング 部品 オペレーターがカウンセラー資格を取るまで 部品 心理カウンセラーではない 部品 相談の大抵は愚痴 部品 専門家に繋げる 部品 アフターケアも忘れずに 部品 専門家のいない相談もある 部品 最後は金で押し流す 部品 ファイターパイロットとは 部品 厳しい選抜 部品 要求される基礎能力 部品 数学 部品 肉体能力 部品 視力 部品 判断力 部品 語学 部品 方向感覚 部品 猫、犬の耐性 部品 犬士や猫士もファイターパイロットになれる 部品 基礎訓練過程とは 部品 対G訓練 部品 体力作り 部品 独楽訓練 部品 歩兵練習 部品 行進 部品 生活態度 部品 思想教育 部品 座学 部品 航空法規 部品 国際法 部品 機体構造知識 部品 戦闘理論 部品 戦術学 部品 操作座学 部品 実戦記録から学ぶ 部品 老人の語り 部品 見学ツアー 部品 実技訓練とは 部品 機材暗記 部品 シミュレーション訓練 部品 練習機での訓練 部品 初等訓練 おっかなびっくり 部品 中等訓練 慣れたあたりでやらかす 部品 高等訓練 いよいよ使い物に 部品 模擬戦 部品 テスト 部品 部隊配備後の訓練 部品 機種転換訓練 部品 ベントーとは 部品 形状・形態~第二次世界大戦!? 部品 形態がもたらす機能性~練習機にいいもの 部品 着陸が容易 部品 胴体着陸でも大丈夫 部品 べらぼうに安い 部品 初等練習機とは 部品 タンデム複座 部品 教官席の特別機能 部品 梯子がついてる 部品 初等練習機で訓練するもの 部品 何をする職業なのか 部品 コパイロットの働き 部品 求められる適正や教育 部品 搭乗できる機種 部品 座学 部品 シミュレーション訓練 部品 実施訓練 部品 女房役として 部品 訓練期間 部品 WSOとは 部品 コ・パイロット資格 部品 コ・パイロット補正 部品 WSOの仕事 部品 筆記試験 部品 初年度 部品 次年度 部品 最終年度 部品 パイロット課程の必要性 部品 ネクロマンサーに目覚める条件 部品 前提条件:竜牙の使い手であること 部品 影響力を抑える手段を持つ必要がある 部品 クーリンガン神との盟約が必要 部品 広義のネクロマンサー 部品 フィクションにおけるネクロマンサー 部品 NWにおけるネクロマンサー 部品 為すべき役割 部品 悪用した際の結末 部品 落ちくぼんだ目 部品 死を操る 部品 死者の霊を呼びよせる 部品 死者を蘇らせる(不完全) 部品 ゾンビ作成 部品 不敵な笑い 部品 禍々しい短剣(盟約魔法版) 部品 強い自制心が必要 部品 クーリンガン神の力を借りる盟約魔法 部品 細胞を殺す呪いの一種 部品 指をさすことで発動できる 部品 直接接触による発動 部品 ガンド撃ち 部品 すぐに判別できない 部品 輪廻の環を正す盟約魔法 部品 魂を正しく導き、魂の循環を正す。 部品 光の環 部品 さまよう魂を命の環に戻す 部品 大地を浄化する 部品 対アンデッド能力 部品 前蹴り 部品 ローキック 部品 ミドルキック 部品 ハイキック 部品 膝蹴り 部品 ジャブ 部品 フック 部品 正拳突き 部品 裏拳打ち 部品 山突き 部品 掌底打 部品 手刀打ち 部品 羽根打ち 部品 腕刀 部品 肘打ち 部品 頭突き 部品 体当たり 部品 迎撃 部品 末端打ち 部品 関節打ち 部品 削ぎ打ち 部品 ツボ打ち 部品 打ち下ろし 部品 打ち上げ 部品 ひねり上げ 部品 指絡み 部品 掴み 部品 服掴み 部品 引き込み 部品 組みつき 部品 締め上げ 部品 足払い 部品 背負投げ 部品 肩車 部品 小手返し 部品 ステップ 部品 すり足 部品 スライディング 部品 握り潰し 部品 踏み潰し 部品 押し潰し 部品 貫手 部品 千切り 部品 むしり 部品 かみつき 部品 指かけ 部品 目隠し 部品 一挙動化 部品 コンビネーション 部品 虚実 部品 変化 部品 無寸打ち 部品 無拍子 部品 流用実績 部品 戦闘経験の蓄積 部品 白兵距離戦闘 部品 夜目が利く 部品 気配遮断 部品 夜間戦闘とは 部品 視界を得る 部品 音をたてない 部品 ネクロマンサーとしての能力をもつ 部品 「軽いのなら俺もできる」 部品 肉体修復能力としてのネクロマンシー 部品 修復能力の限界 部品 弱体化!のあらまし 部品 なぜ弱体化なのか 部品 力を抑えること 部品 弱いは強くない 部品 オーマ化を防ぐ 部品 うっかり睨んで殺さない 部品 弱体化の実例 部品 弱体化のその他の効用 部品 解除方法を決めよう 部品 どうやって弱体化 部品 戦力の弱体化 部品 肉体に枷を嵌める 部品 誓約による弱体化 部品 手加減をする 部品 痛みに敏感になる 部品 そもそも戦わない 部品 とにかく逃げる、避ける 部品 わざと負ける 部品 まず、弱さを知ろう 部品 弱さに怯えない、躊躇わない 部品 力に頼るな 部品 最強ってのは 部品 弱い前提で戦う 部品 誰かを頼る 部品 弱かろうが工夫して戦う 部品 弱体化のために力を制御する 部品 まず闘争心を抑える 部品 一歩引いた視点で見る 部品 自制心を鍛える 部品 その場しのぎ的な自制心向上 部品 リラックスによる消力 部品 自律訓練法によるストレス緩和 部品 深呼吸によるリラックス 部品 自然の音に耳を澄ませる 部品 心の中で歌う 部品 そして脱力の極みへ 部品 脱力もまた弱体化 部品 脱力からの瞬間開放 部品 威力の一点集中 部品 弱体化!の流用者名簿 部品 石化を避ける 部品 愛 部品 愛の思い出 部品 オーマ化阻止 部品 オーマ化阻止の秘宝の流用実績名簿 部品 子につなぐ 部品 アーミーナイフのあらまし 部品 アーミーナイフの取り扱い 部品 削り出しナイフ 部品 アーミーナイフの入手方法 部品 結婚指輪 部品 シンプルなデザイン 部品 アクアマリン 部品 家内安全のお守り 部品 常に身につける 部品構造 大部品 瀬戸口高之(T22) RD 273 評価値 13大部品 自由民(瀬戸口家) RD 15 評価値 6部品 言葉は綺麗 部品 日本人気質高め 部品 宰相府で生きる 大部品 自由民 RD 12 評価値 6部品 自由民とは 部品 無頓着な性格、粗野な言動 部品 平民なまり 部品 浅黒い肌 部品 多彩な髪色 部品 多彩な瞳 部品 体格は普通 部品 機械に勝つために 部品 敏捷と反応速度は良い 部品 頭の回転は速くないとだめ 部品 金にうるさい 部品 手作り好き 大部品 高之の人となり 経歴(T22) RD 7 評価値 5部品 ガンパレード世界出身 部品 ニューワールドでの職歴 大部品 ニューワールドで(T22) RD 4 評価値 3部品 出会いと結婚 部品 クーリンガンとの縁 部品 まつりとの関係-爆発と沈静化 部品 迷宮を抜けて 部品 お父さんとして 大部品 スターズオペレーター(T22) RD 33 評価値 8大部品 スターズオペレーター RD 25 評価値 8部品 機外管制官とは 部品 指揮官補佐として 部品 第四(もしくは五)のパイロットとして 部品 お耳の恋人として 部品 無人機の運用も行う 部品 管制官の適正と選抜 部品 いい声でないと駄目 部品 ボイストレーニング 部品 長丁場でも声は枯らせない 部品 喉を潤すために 部品 全軍で一番冷え性が多い職場 部品 機体知識を叩き込め 部品 戦術知識も必要だ 部品 指揮官が何を言っているのか 部品 スイッチのオンオフ 部品 即座の把握力 部品 全体状況の把握と連携 部品 連携をとるために 部品 残弾把握が命 部品 被害状況を確認せよ 部品 パニックをおさめる 部品 死ねと伝えるメンタリティ 部品 後ろに下げる決断 部品 指さし帳 部品 交代と予備 大部品 高度なオペレート RD 8 評価値 5部品 オペレーターのカウンセリング 部品 オペレーターがカウンセラー資格を取るまで 部品 心理カウンセラーではない 部品 相談の大抵は愚痴 部品 専門家に繋げる 部品 アフターケアも忘れずに 部品 専門家のいない相談もある 部品 最後は金で押し流す 大部品 ファイターパイロット(T22) RD 51 評価値 9大部品 ファイターパイロット RD 40 評価値 9部品 ファイターパイロットとは 部品 厳しい選抜 部品 要求される基礎能力 部品 数学 部品 肉体能力 部品 視力 部品 判断力 部品 語学 部品 方向感覚 部品 猫、犬の耐性 部品 犬士や猫士もファイターパイロットになれる 大部品 基礎訓練課程 RD 8 評価値 5部品 基礎訓練過程とは 部品 対G訓練 部品 体力作り 部品 独楽訓練 部品 歩兵練習 部品 行進 部品 生活態度 部品 思想教育 大部品 パイロット、コパイロットの座学 RD 10 評価値 5部品 座学 部品 航空法規 部品 国際法 部品 機体構造知識 部品 戦闘理論 部品 戦術学 部品 操作座学 部品 実戦記録から学ぶ 部品 老人の語り 部品 見学ツアー 大部品 実技訓練 RD 8 評価値 5部品 実技訓練とは 部品 機材暗記 部品 シミュレーション訓練 部品 練習機での訓練 部品 初等訓練 おっかなびっくり 部品 中等訓練 慣れたあたりでやらかす 部品 高等訓練 いよいよ使い物に 部品 模擬戦 大部品 いよいよ教育過程終了、実戦配備 RD 3 評価値 3部品 テスト 部品 部隊配備後の訓練 部品 機種転換訓練 大部品 初等練習機ベントーの思い出 RD 11 評価値 6部品 ベントーとは 部品 形状・形態~第二次世界大戦!? 部品 形態がもたらす機能性~練習機にいいもの 部品 着陸が容易 部品 胴体着陸でも大丈夫 部品 べらぼうに安い 部品 初等練習機とは 部品 タンデム複座 部品 教官席の特別機能 部品 梯子がついてる 部品 初等練習機で訓練するもの 大部品 コパイロット RD 9 評価値 5部品 何をする職業なのか 部品 コパイロットの働き 部品 求められる適正や教育 部品 搭乗できる機種 部品 座学 部品 シミュレーション訓練 部品 実施訓練 部品 女房役として 部品 訓練期間 大部品 WSO(職業) RD 9 評価値 5大部品 WSO概要 RD 4 評価値 3部品 WSOとは 部品 コ・パイロット資格 部品 コ・パイロット補正 部品 WSOの仕事 大部品 教育課程 RD 4 評価値 3大部品 WSO課程 RD 4 評価値 3部品 筆記試験 部品 初年度 部品 次年度 部品 最終年度 大部品 パイロット課程 RD 1 評価値 1部品 パイロット課程の必要性 大部品 ネクロマンサー(盟約魔法版) RD 29 評価値 8大部品 ネクロマンサーの着用条件(盟約魔法版) RD 4 評価値 3部品 ネクロマンサーに目覚める条件 部品 前提条件:竜牙の使い手であること 部品 影響力を抑える手段を持つ必要がある 部品 クーリンガン神との盟約が必要 大部品 概要と役目 RD 5 評価値 4部品 広義のネクロマンサー 部品 フィクションにおけるネクロマンサー 部品 NWにおけるネクロマンサー 部品 為すべき役割 部品 悪用した際の結末 大部品 特徴的な容姿 RD 1 評価値 1部品 落ちくぼんだ目 大部品 ネクロマンサーの能力(盟約魔法版) RD 7 評価値 5部品 死を操る 部品 死者の霊を呼びよせる 部品 死者を蘇らせる(不完全) 部品 ゾンビ作成 部品 不敵な笑い 部品 禍々しい短剣(盟約魔法版) 部品 強い自制心が必要 大部品 ネクロマンサーの持つ盟約魔法 RD 12 評価値 6大部品 死の指(盟約魔法版) RD 6 評価値 4部品 クーリンガン神の力を借りる盟約魔法 部品 細胞を殺す呪いの一種 部品 指をさすことで発動できる 部品 直接接触による発動 部品 ガンド撃ち 部品 すぐに判別できない 大部品 還環の魔法(盟約魔法版) RD 6 評価値 4部品 輪廻の環を正す盟約魔法 部品 魂を正しく導き、魂の循環を正す。 部品 光の環 部品 さまよう魂を命の環に戻す 部品 大地を浄化する 部品 対アンデッド能力 大部品 高之の白兵戦能力 RD 56 評価値 9大部品 白兵格闘動作 RD 54 評価値 9大部品 基本 RD 47 評価値 9大部品 打撃系 RD 24 評価値 7大部品 足技 RD 5 評価値 4部品 前蹴り 部品 ローキック 部品 ミドルキック 部品 ハイキック 部品 膝蹴り 大部品 手技 RD 8 評価値 5大部品 拳系 RD 5 評価値 4部品 ジャブ 部品 フック 部品 正拳突き 部品 裏拳打ち 部品 山突き 大部品 手の部位を使った技 RD 3 評価値 3部品 掌底打 部品 手刀打ち 部品 羽根打ち 大部品 腕技 RD 2 評価値 2部品 腕刀 部品 肘打ち 大部品 大きな部位の使用 RD 2 評価値 2部品 頭突き 部品 体当たり 大部品 戦術的加撃 RD 5 評価値 4部品 迎撃 部品 末端打ち 部品 関節打ち 部品 削ぎ打ち 部品 ツボ打ち 大部品 モーションによる分類 RD 2 評価値 2部品 打ち下ろし 部品 打ち上げ 大部品 組技系 RD 11 評価値 6大部品 手のみの技術 RD 2 評価値 2部品 ひねり上げ 部品 指絡み 大部品 手足を使った技術 RD 6 評価値 4部品 掴み 部品 服掴み 部品 引き込み 部品 組みつき 部品 締め上げ 部品 足払い 大部品 投げ技 RD 3 評価値 3部品 背負投げ 部品 肩車 部品 小手返し 大部品 移動系 RD 3 評価値 3部品 ステップ 部品 すり足 部品 スライディング 大部品 パワー系 RD 3 評価値 3部品 握り潰し 部品 踏み潰し 部品 押し潰し 大部品 部位破壊系 RD 4 評価値 3部品 貫手 部品 千切り 部品 むしり 部品 かみつき 大部品 小技系 RD 2 評価値 2部品 指かけ 部品 目隠し 大部品 複合 RD 4 評価値 3部品 一挙動化 部品 コンビネーション 部品 虚実 部品 変化 大部品 奥義 RD 2 評価値 2部品 無寸打ち 部品 無拍子 部品 流用実績 部品 戦闘経験の蓄積 部品 白兵距離戦闘 大部品 高之の夜間戦闘能力 RD 5 評価値 4部品 夜目が利く 部品 気配遮断 大部品 夜間戦闘能力 RD 3 評価値 3部品 夜間戦闘とは 部品 視界を得る 部品 音をたてない 大部品 高之の肉体修復能力 RD 4 評価値 3部品 ネクロマンサーとしての能力をもつ 部品 「軽いのなら俺もできる」 部品 肉体修復能力としてのネクロマンシー 部品 修復能力の限界 大部品 弱体化!(瀬戸口高之版) RD 46 評価値 9大部品 弱体化! RD 40 評価値 9大部品 弱体化の要点 RD 9 評価値 5部品 弱体化!のあらまし 部品 なぜ弱体化なのか 部品 力を抑えること 部品 弱いは強くない 部品 オーマ化を防ぐ 部品 うっかり睨んで殺さない 部品 弱体化の実例 部品 弱体化のその他の効用 部品 解除方法を決めよう 大部品 弱体化の方法 RD 9 評価値 5部品 どうやって弱体化 部品 戦力の弱体化 部品 肉体に枷を嵌める 部品 誓約による弱体化 部品 手加減をする 部品 痛みに敏感になる 部品 そもそも戦わない 部品 とにかく逃げる、避ける 部品 わざと負ける 大部品 弱体化の心構え RD 7 評価値 5部品 まず、弱さを知ろう 部品 弱さに怯えない、躊躇わない 部品 力に頼るな 部品 最強ってのは 部品 弱い前提で戦う 部品 誰かを頼る 部品 弱かろうが工夫して戦う 大部品 力の制御からの弱体化 RD 14 評価値 6部品 弱体化のために力を制御する 部品 まず闘争心を抑える 部品 一歩引いた視点で見る 部品 自制心を鍛える 部品 その場しのぎ的な自制心向上 部品 リラックスによる消力 部品 自律訓練法によるストレス緩和 部品 深呼吸によるリラックス 部品 自然の音に耳を澄ませる 部品 心の中で歌う 部品 そして脱力の極みへ 部品 脱力もまた弱体化 部品 脱力からの瞬間開放 部品 威力の一点集中 大部品 弱体化!の流用実績 RD 1 評価値 1部品 弱体化!の流用者名簿 大部品 弱体化 瀬戸口高之の場合 RD 6 評価値 4部品 石化を避ける 大部品 オーマ化阻止の秘宝(愛の思い出) RD 4 評価値 3部品 愛 部品 愛の思い出 大部品 愛の思い出のオーマ化阻止効果 RD 1 評価値 1部品 オーマ化阻止 大部品 オーマ化阻止の秘宝の流用実績 RD 1 評価値 1部品 オーマ化阻止の秘宝の流用実績名簿 部品 子につなぐ 大部品 アーミーナイフ RD 4 評価値 3大部品 アーミーナイフの要点 RD 3 評価値 3部品 アーミーナイフのあらまし 部品 アーミーナイフの取り扱い 部品 削り出しナイフ 大部品 アーミーナイフの入手 RD 1 評価値 1部品 アーミーナイフの入手方法 大部品 家族の指輪 RD 5 評価値 4部品 結婚指輪 部品 シンプルなデザイン 部品 アクアマリン 部品 家内安全のお守り 部品 常に身につける 部品定義 部品 言葉は綺麗 家族に、オペレータートレーニングを受けている者が多いので、言葉は綺麗にしっかり発音する。訛りを消すこともできる。 部品 日本人気質高め 高之とののみは日本育ちだし、まつりも内面は似たようなものであった。そのためか、仕事には几帳面で、やらなければならないことにはまじめに取り組む傾向がみられる。 部品 宰相府で生きる 宰相府で長く暮らしており、秘書官や帝國軍への仕官で政庁としての宰相府を職場にしていたことも、治安が極端に不安定化した時に避難させていただいたこともあり、宰相府藩国規格の機材にも慣れている。 部品 自由民とは 宰相府は観光地であり膨大な数の貧民、難民を受け入れてきた経緯がある。このため混血がいち早く進み、どこの民とも言えぬ者が国の大多数を占めるに至った。 部品 無頓着な性格、粗野な言動 宰相府の民は全般として言葉が崩れており、一々オーバーリアクションである。これは多種多様な方言のどれが正しいとかないための結果である。また人が過密気味な関係でプライバシーを守るのが難しく、無頓着な者が多い。よく言えば開放的で物怖じしない。 部品 平民なまり 平民街でよく見られるのが早口である。およそ都市や人口密集地は全般言葉が速くなるが、宰相府もこれは同じでかなりの早口である。良いことはあってオペレーターなどには向いている特徴である。他方、品がいいとはとても言えない。 部品 浅黒い肌 混血が多いと肌の色は大体浅黒いあたりで定着する。宰相府の民も同様で、浅黒い肌の者が多い。さらに日焼けで色を濃くするものが多い。 部品 多彩な髪色 単一な肌の色と違って髪色は実に多彩である。色を染めるのも自由なら、遺伝的なルーツを示すときもある。半分近くは黒髪、三分の一は銀髪だが金髪も珍しくなく、赤毛、栗毛も良く見かける。 部品 多彩な瞳 宰相府の民の瞳は多彩な種類があって、これというものがない。青いのもいれば紅いのもあり、茶色もあれば黒もある。薄い瞳の者はカラーコンタクトを付けていることも多い。日差し対策である。混血が進んでいるせいで幼少と大人では瞳の色が変わることが多い。 部品 体格は普通 宰相府の民はロボットが発展しているせいで力の強い個体が人気、ということがなかった。結果として体格は婚姻でも重視されず、中肉中背が大多数を占める結果になった。この国では筋肉はあまり自慢にならない。趣味の一つと思われる。 部品 機械に勝つために 宰相府では仕事がとにかくない。なぜか。ロボットが庶民のどうでも良い仕事を全部やっているからである。平民が万年不景気な理由である。このため宰相府の民の多くは機械に勝つために話術などの対人技術に磨きをかけて、ロボットに勝つ分野を常に探して仕事にありつこうとしている。 部品 敏捷と反応速度は良い 宰相府ではすばしっこく、反応速度が速くないと生きるのが大変だ。配給もそうだが仕事にありつくにも素早くないといけない。ロボットと付き合うにも人並み外れた速度がいる。結果宰相府の民はいずれも平均値を大きく離れた素早さや反応速度を持つに至った。ただまあ、何事にも例外はある。 部品 頭の回転は速くないとだめ 宰相府ではロボットに対抗するため機転が重要になる。単純な計算能力や知識量ではロボットに勝てないためである。 部品 金にうるさい 平民街出身者は全般として金にうるさい。命の次に金を大事にする傾向がある。これは年金制度などが発達していないせいである。つまり、ケチ。であり貯蓄好きであり、無駄遣いなどを嫌う。平民街ではケチは褒め言葉である。 部品 手作り好き 貧乏で失業者が多い関係で宰相府ではなんでも自分で自分でつくって売るマイクロビジネスが大人気である。余り細かい商売だと税務署も動かないのでこぞってこの手の小さなビジネスに興じるのが普通である。詐欺まがいの品も多いが良く出来たものもある。 部品 ガンパレード世界出身 熊本の学兵部隊5121にオペレーターとして配備されていた。実体は精神寄生体としてずっと古い時代から心が死んだ人の身体を乗り換えて生きてきた長い長い経歴の持ち主。オペレーターの直前の”人生”では同じ学兵の、パイロットとしてたくさんの幻獣を狩り、絢爛舞踏の称号を得ていた。 詳細はさだかではないが、ずっとむかし、彼の姫君と出会って生きる意味を得、姫君を失った時から人という生き物に絶望しながらも姫君の願いによって人を守りながら生き続けてきた。 そのような経緯から、自己の生存欲求は高い。また、子供への庇護欲が強い。 部品 ニューワールドでの職歴 結婚にあたって宰相の秘書官に就職し、宰相府の対外窓口として、また出撃した帝國陣営へのサポートとしてオペレーターをつとめる姿がみられた。秘密裏に宰相府の裏仕事をこなしていたようだったが、まつりがいやがったため秘書官を辞職、摂政としてヲチ藩国に戻ったまつりと一緒に政庁のサポート役に就任した。 当時、藩国に入り込んできた犯罪組織による人身売買、クローン犯罪の芽を摘むために暗躍して国の安定をはかっていた。 ヲチ藩国と悪童同盟の合併で摂政の任を外れたまつりが宰相府秘書官に復帰し、また帝國軍の編成事務担当として仕官した際、まつりの勧めで帝國軍に出仕してパイロットとしての出撃もこなした。 部品 出会いと結婚 つきやままつりという娘の願いで、東原ののみとともにニューワールドに召喚された。いろいろ悶着あったが、最終的にはまつりと結ばれて名前を瀬戸口高之に改名し、養女に迎えた瀬戸口ののみと三人で家族として暮らしはじめた。 部品 クーリンガンとの縁 クーリンガンとは彼がまだ生者であった頃からの縁があって、親友という間柄である。ニューワールドでクーリンガンが第七世界人と敵対行動をとっていたころもそのあとも時折交流している様子がみられていた。 一度はクーリンガン討伐に出かけたこともあった、が、当然後味の悪いものになったようだ。 部品 まつりとの関係-爆発と沈静化 まつりが第七世界人であることについて隠し事をしていたことがばれたのをきっかけに、高之との仲が険悪になり、家の中は大荒れした。高之が一時セプテントリオンに接近してその結果死刑になりそうになったりいろいろなことがたくさん起こったが、最終的に、死刑についてはなんとか恩赦をいただき、一家は宰相府藩国へ転居して、高之はリハビリをしながら家の中に引きこもって暮らすようになっていた。 まつりとの仲も時間をかけて修復されていった。 部品 迷宮を抜けて ニューワールドに迷宮の瘴気が漏れ出るようになり、高之も一度は死を覚悟して遺書を書いたりしていた。瘴気をとめるために、第七世界人たちは迷宮に潜ることになり、大軍団とも言うべき人数で共和国帝國の面々が共同戦線をはって戦い抜いた。まつりと高之、そしてののみもこの中で戦い抜いて、全員が59階まで降りたのだが、とある人物がそこで一行を待ち受けており、一行はその後地上へと転送された。 そこはかつての敵の本拠地でありすでに廃墟された荒廃した世界であった。高之とののみは身重であったまつりとそこで一度はぐれたのだが、無事自宅に戻っていたところをT20のACE奪還作戦でツヨソー、マメソーともども救出され、まつりと産まれていた長男の皐月と無事合流して現在のB世界と呼ばれる世界に建て直した自宅で暮らしている。 部品 お父さんとして もともと子供の庇護者としてふるまう意識が強く、結婚前から、東原ののみを保護下においていた。(当時は芝村舞と張り合ったりしていたようだ) 子ども達の笑顔と未来を守るためなら--暗躍も辞さないところがあったが、現在の心境は不明。 まつりとの間に産まれた長男の皐月もののみ同様に大切にしているようだ。息子なので過保護にしないように心がけているのかもしれない。 部品 機外管制官とは 機外管制官とは、その名の通り、機体の外、地上から、艦上から、パイロットたちを管制し、良い仕事をさせるのを目的とする。 部品 指揮官補佐として 機外管制官は指揮官の言う事をかみ砕き、機体を適切に運用することで各機を連携させ、集団戦時に総合戦闘能力を高める。 部品 第四(もしくは五)のパイロットとして 優秀な機外管制官は各機の様子に心をくばり、まるでパイロットが一人増えたかのように助言し、手伝うことを行う。 部品 お耳の恋人として パイロットや猫士、犬士たちの心のケアは管制官が行う重要な任務の一つだ。やる気を引き出し、落ち込んでいたら励まし、警告を与え、ショックから立ち直らせる。まさに、お耳の恋人である。。 部品 無人機の運用も行う 機外管制官は有人機だけでなく無人機にも指示を与え、戦闘力向上を行う任務を持つ。機械的判断に加え人間的な判断をくわえることでより複雑な事態に対応する。 部品 管制官の適正と選抜 機外管制官には軍内に専用の学校があり、そこを卒業して初めて管制官の資格を与えられる。数のいる職業ではないため、私見は厳しく、生半可な成績では卒業できない。7割ほどが選抜から落ちる狭き門である。 部品 いい声でないと駄目 機外管制官はいい声でないと仕事にならない。たとえ無人機相手でも滑舌が悪くては誤命令のもとになる。そのため最初から声が良いものが選ばれる。 部品 ボイストレーニング いい声を維持したり、より良い声になるために、学校ではボイストレーニングの授業があり、発声練習の他、原稿を読み上げたりなどの練習を繰り返す。 部品 長丁場でも声は枯らせない 管制官は長丁場でも声をからすことが許されない。学校の最終試験では一日一〇時間喋り続けてなお普通に聞き取れる声を求められる。 部品 喉を潤すために 管制官は軍にしては珍しく、仕事中でもお茶を飲んだり喉飴をなめたり喉スプレーを使ったりすることが許されている。これも全てはいい声のためである。 部品 全軍で一番冷え性が多い職場 管制官は職務上椅子に座りっぱなしで身体を動かすことがほとんど無い。このため腰痛や冷え性が多く、対策として毛布やクッションの持ち込みが黙認された。ただ情報漏洩の問題があるためにチェックだけは厳しく行う。 部品 機体知識を叩き込め 管制官は機体の特性をパイロットと同じ程度に知っていることが求められる。このため教育課程の一部はパイロットと同じになっている。 部品 戦術知識も必要だ 管制官は戦術知識にも詳しくなければならず、士官学校の戦術課程も必須で学ばないといけない。教育課程を見れば分かるとおりエリートもエリートという仕事である。 部品 指揮官が何を言っているのか 指揮官が何を言わんとしているのかを理解しなければ管制官は仕事にならない。このため指揮官の口調だの癖だのを見分ける必要がある。指揮官へのお茶くみや雑談は、規律が緩んでいるのではなく重要な日常のワークなのである。 部品 スイッチのオンオフ 管制官は管制モニターの他手元に並ぶいくつもあるスイッチを切り替えて喋る。全機と各機では言う内容が変わるし、聞かせたくない話だってあるからだ。酷使されるスイッチは規格外の耐久力が求められており、塗装の方が先に消えている。 部品 即座の把握力 管制官は即座の把握力を持っていないと仕事にならない。すぐにでもその機体に乗っていてパイロットがどんな気持ちで何を欲しているかを把握する必要がある。このため管制官は気遣いのできる者が優先的に選ばれ、さらにそれを伸ばすように訓練される。 部品 全体状況の把握と連携 管制官は各機のみならず全体状況を把握して各機を誘導し、連携を取らせないといけない。言うほど簡単でもないが出来ないとパイロットや機体の損耗率があがるために、管制官は任官後も勉強会を何度も開いて訓練を行う。 部品 連携をとるために 連携を取るコツは日常会話である。管制官は激務だが日常の雑談を鍛えられ、学校では専用の授業まである。こうしてコミュニケーションモンスターができあがっていくのだ。 部品 残弾把握が命 管制官のつく席で一番目立つ位置にあるのが管制する全機体の残弾表示モニターである。ここに眼を走らせながら指示を出していく。弾の減りが早すぎればパイロットは焦り、あるいは防戦になっているし、弾が減っていないということは敵から遠いのだ。 部品 被害状況を確認せよ 管制官は各機の被害状況をモニターと交信で把握する。被害が大きければすぐにも脱出を指示しなければならないので、真剣である。昔は声だけが頼みだったが今は被害レポートがモニターに一覧表示され、危ないものはアラートが出るので多少はマシになっている。 部品 パニックをおさめる 管制官は対パニック訓練を繰り返し受ける。パイロットのパニックが伝染してしまうと、部隊全部が浮き足立つからだ。緊急時にはパニックを収めるための薬品を投与される。 部品 死ねと伝えるメンタリティ 戦争はどんなにがんばっても駄目な時はある。死守命令を出さねば全軍が崩壊する局面もある。全体を把握していないパイロットに突然死ねと命令するのは管制官でも難しく、心が痛む。しかしそれに耐えないといけないのだ。普段から訓練していても、伝えた後は放心状態になる者もいるのでこの時は副管制官が変わるようになっている。 部品 後ろに下げる決断 機体の数が減る、というのは想像以上に痛手だ。8対9が7対9に動くだけで勝負がついてしまうことも珍しくはない。このため後退の決断は指揮官や現場のパイロットリーダーでも難しい。管制官はその難しいところのい情報や対応策を携えて切り込むことになる。 部品 指さし帳 指揮官と秘密会話するために管制官はカラーコード帳や指さし蝶を持つ。パイロットが死にそうとか、そういうそういう事態で使用する。 部品 交代と予備 管制官は通常正副の二名で運用され、長期作戦では正副予備の三人で運用を行う。こうしないと管制に穴、すなわと空き時間ができてしまう。 部品 オペレーターのカウンセリング オペレーターの重要な仕事に、カウンセリングというものがある。要は、装弾である。パイロットや戦闘員の話を聞いて、相談に乗るのはオペレーターの重要な仕事である。私生活のもやもやを仕事にもちこませないためのものである。 部品 オペレーターがカウンセラー資格を取るまで オペレーターはカウンセラー資格を強制的にとらされる。これを取るまでは二級オペレーター扱いである。拾得には数年かかる。 部品 心理カウンセラーではない オペレーターは心理カウンセラーではない。あなたの心を軽くする、というのは副次効果であり、あくまでその相談は役立つものであることが求められる。心理カウンセラーは第三者性が求められるがオペレーターは味方という明確な基準がある。 部品 相談の大抵は愚痴 オペレーターの聞く相談の過半は愚痴と泣き言である。これらは実際のところ、相談などいらない。が、オペレーターは真面目なふりをして聞くことになっている。壁の代わりになるのも仕事なのだ。 部品 専門家に繋げる 愚痴や泣き言以外の相談が本物の相談である、その中でオペレーターのカウンセリングの大部分は専門家を紹介することである。離婚問題とか、相続の問題とか、住居の問題など、専門家に繋げて処理していく。身近な人に相談はできても専門家のところに行くのは難しいと感じる人は非常に多い。その背中を押すのである。 部品 アフターケアも忘れずに 専門家に繋げた後も、話を継続的に聞くのがカウンセリングのコツである。専門家の有用度をチェックして評価し、役立つ専門家を選別するのも仕事だ。 部品 専門家のいない相談もある 料理がうまくできない、飼っている犬がなつかない。専門家がいないような仕事はオペレーターが自分で考えて役立つことを言わないといけない。 部品 最後は金で押し流す オペレーターは名目上の給料と別に相談員手当てが出る。結構な額である。そしてこの金額がオペレーターを気持ちよく仕事させる原因である。今日の給料は良くしゃべるなくらいの精神がないと、オペレーターの心が死ぬ。 部品 ファイターパイロットとは ファイターパイロットとは戦闘任務を遂行する訓練を受けたパイロットである。性格上軍に所属し、厳しい管理を受ける。 部品 厳しい選抜 ファイターパイロットは誰でもなれるわけではない。厳しい受験とさらに厳しい訓練を経て卒業試験を行ってようやくなる事が出来る。 部品 要求される基礎能力 ファイターパイロットになるための第一関門としてファイターパイロット教育課程に進めるかのテストが行われる。以下のテストが行われる。 部品 数学 ファイターパイロットは数学的知識が必須である。飛行や宇宙航行は物理学の世界であり、ある程度そこを理解していないとまともな運用ができないためだ。 部品 肉体能力 ファイターパイロットは体力仕事である。Gや衝撃に振り回され減圧に血流異常に負傷まであり得るからだ。体力のない者はなる事ができない。 部品 視力 多くの国ではパイロットの視力要求を緩和しているが、一部の国では未だ視力を重要視している。センサーを信用していないわけではないが、回避には影響すると信じられている。 部品 判断力 ファイターパイロットは桁違いに高速な世界に生きている。一瞬の判断で生死が分かれるために判断力は人間の限界に近い域を求められる。 部品 語学 ファイターパイロットは無線通信を行わないと行けない。ここで聞き逃したり、発音がしっかりしてないと間違った情報を発信してしまう。このため正しい発音と意図の把握をする力が求められる。 部品 方向感覚 ファイターパイロットは急激な機動で方向を見失う時が度々ある。もちろん致命的な事態でそうならないように高い方向感覚を持つものが選抜される。 部品 猫、犬の耐性 勤務上どうしても犬士、猫士との付き合いが必要にる。このため動物に対して嫌わない、敬意を持つ、長時間付き合っても大丈夫、むやみに触らない、お利口などが要求される。もちろん犬や猫の場合でもこれらは求められる。 部品 犬士や猫士もファイターパイロットになれる 受験資格に規制がないために、これらでも普通に受験できる。役に立てば何でも良いのだ。実際、毎年たくさんの犬士や猫士が試験を受ける。 部品 基礎訓練過程とは 軍人として基礎的な訓練を行うことを言う。この段階では専門的な教育ではなく、軍事関係各職業一緒に訓練を行う。 部品 対G訓練 およそ現代の軍人でGとは無関係なのは事務職だけである。このため程度はあるものの、誰もが耐G訓練を受ける。遠心力で振り回され、航空機上でひっくり返され、ひどい目にあう。 部品 体力作り とかく体力がないとやって行けないのが軍人である。走り込みし、懸垂し、背嚢に石を詰めて長時間歩かされ、徹夜で作業させられて鍛えられる。 部品 独楽訓練 耐G訓練と一緒に目を回さないように独楽のようにスピンされる訓練がある。酔いやすい場合は転属を余儀なくされるが手術で改善することもできる。乗り物で輸送される関係で歩兵もやらされる。 部品 歩兵練習 すべての軍は歩兵でもあれと歩兵の訓練も受ける。と言っても専門機材などは使わずアスレチックとライフル銃の訓練くらいである。 部品 行進 実戦上の意味をとうになくしたとはいえ、行進は国民受けするので今でも訓練を行う。納税者対応というところだが立派だと自分たちの士気も上がるので意外にどこも頑張っている。 部品 生活態度 自分の体調を整えるもの軍人の仕事だが、同時に他人に合わせる事も仕事である。好き勝手にやれる仕事ではないのだ。このため軍隊式に生活態度は修正される。 部品 思想教育 裏切りられたらたまったものではないし、自分の思想信条を盾に規律を乱されても困る。そこで思想教育である。自由は軍隊にないのだ。たとえ自由を守るための軍であろうとも。 部品 座学 座学はパイロット、コパイロット両方に共通である。コパイロットの方が数を要する関係で性格上動物の方が多い。猫、猫、俺、猫、犬、とかで座席が並ぶ事もよくある。 部品 航空法規 航空宇宙、あるいは道路などの交通法規を教わる。退屈で眠くて仕方のない不人気授業なのだが、社会との繋がりという意味でこれを履修していない軍人を飛ばすわけにはいかない。 部品 国際法 交戦などに関する国際法を教わる。条約を結んだ敵と戦うなど歴史上稀なのだが、技術力が高ければ理性もあるかもと、捕虜の人道的扱いなども含めて叩きこまれる。 部品 機体構造知識 機械と付き合う関係で原理から仕組みまで理解させられる。故障時はもちろん、使いこなしで差が出るのできちんと教える。動作原理を知っていれば回避できる問題は多い。 部品 戦闘理論 搭乗する機体に合わせた戦闘理論を教えられる。戦闘機なら旋回するほどエネルギーを失う。だからエネルギーを失わないように一撃離脱を行うなど、各カテゴリーの基礎を教わる。 部品 戦術学 各機体の戦う理論は分かっても一歩進んで集団戦になるとまた色々と変わってくることが多い。戦術学では集団戦のセオリーと集団の中の自分の位置付け、求められる役割を教わる。 部品 操作座学 各機体の機上操作を座学で教わる。主たる操縦系は直感的なものであまり困るようなことはないが軍用装備はとかく補機類が面倒臭い。 部品 実戦記録から学ぶ 座学も後期になると実戦記録を元に戦闘を統合的に分析し、ノウハウを教わる授業が増える。EV85やEV102の戦いなどから戦術戦闘術を学ぶ。 部品 老人の語り 座学では戦闘経験者の語りが聞かされる。多くのパイロットはこの授業を真剣に聞く。明日は我が身というわけだ。長命であるプレイヤーが呼ばれることもある。 部品 見学ツアー 座学では基地見学ツアーがある。知識と経験を融合するための儀式のようなもので実際に基地の装備を見てスイッチ類に触れる。気分が盛り上がる学生が多い。 部品 実技訓練とは 実技訓練とは名前の通り実際に機体を動かすことである。コストの関係で練習機を用いる。操作に失敗すれば最悪殉職もあるので教官は気を使う。 部品 機材暗記 操作座学で学んだことを実際乗る前にテストされる。機上で覚えていませんでしたはまったく許されない。学生は必死に暗記する。自分の机前に印刷した紙のコクピットを作るものもいる。 部品 シミュレーション訓練 実際に機体に乗せる前にコンピューターシミュレーションで機体操縦を模擬経験させる。操縦席周りの機材類は本物を使用した本格的なものである。 部品 練習機での訓練 シミュレーション過程が終了するといよいよ実際の機上訓練である。教官と乗り込んで訓練を行う。安全のため教官席にも操縦装置が備わっている。 部品 初等訓練 おっかなびっくり 初等訓練では基本的な操作を教わる。機上訓練時間は20時間である。初等練習機を運用する。パイロット候補生は頻繁にミスをやらかして教官からどやされる。 部品 中等訓練 慣れたあたりでやらかす 中等訓練は機上訓練時間20から100時間に相当する。毎日二時間乗っても50日掛かるという長い時間をかけた訓練だ。アクロバットや戦闘装備の操作をやらされる。少し慣れたあたりで失敗するものが多いので教官はいつも目を光らせている。 部品 高等訓練 いよいよ使い物に 高等訓練では教官が乗っておらず、自身の判断で操縦を行う。実機を用いて訓練するのでほぼこの時点で実戦に耐えうる能力を獲得する。六十時間程度がカリキュラムによって定められる。 部品 模擬戦 高等訓練の終わりになると模擬戦が頻繁に行われる。熱くなって事故、殉職もかなり出る。それでも訓練効果は高く、死者が出ても平然と続行される。 部品 テスト 模擬戦を重ねたら、いよいよ教育課程卒業試験だ。実戦形式で教官と戦う。大抵教官になぶられて終わるが勝つのが目的ではなく善戦が目的である。負けても卒業は出来るのだ。内容次第である。 部品 部隊配備後の訓練 テストを合格したファイターパイロットは実戦配備されて部隊に着任する。部隊では割と問題になるのがこの新人で、教官より厳しい目で評価され、足りない部分は部隊の訓練で補正される。今度は新人からベテランへの長い道があるのだ。 部品 機種転換訓練 機材の関係で配備部隊と教育課程の装備が異なる時がよくある。こういう時は部隊着任後に機種転換訓練が行われる。部隊としてははやく使い物になってほしいのでかなりハードな訓練になる。 部品 ベントーとは 宰相府で開発された、たくさんのパイロットを育てるために開発された、軽量小型の初等練習機である。低コストで飛ばすために装甲車用エンジンを機の真ん中に装備し、延伸軸でプロペラを回す、第二次世界大戦機のような姿をしていた。 部品 形状・形態~第二次世界大戦!? 四枚羽根のプロペラを持つ機体で翼は低翼で直線翼である。ここまでは昔から続く古典スタイルだが、昔と異なる点として水平着陸できるように三車輪式になっていた。エンジンが機体中央にあるせいでコクピットは前寄りである。 部品 形態がもたらす機能性~練習機にいいもの 視界が良いコクピットが前寄り、しかもエンジンが機首になく、その分絞り込んであったので視界は大変良かった。プロペラが邪魔する、という不評もなく、初心者にありがちなミスを減らす効果があった。 部品 着陸が容易 これは設計時にとにかくに要望されていた部分である。下手くそがやっても無事に降りられて、機体を壊さないでいいのにしてくれという注文だった。このため三車輪式になっており、脚間トレッドも十分になっている。 部品 胴体着陸でも大丈夫 万が一のため、プロペラは樹脂製で胴体着陸しても砕けるようになっていた。低翼のため着陸時に転覆もない。もちろん射出座席も装備していた。練習生の操縦を、全く期待していないのは明らかだ。 部品 べらぼうに安い ベントーは機体の一番高い部品であるエンジンを自動車のものにしたために、ひどく安かった。代わりにパワー不足で重装備などはできない。当然非武装でレーダーなどもなかった。そういう段階の飛行機ではないのだ。 部品 初等練習機とは 初等練習機はパイロットになるまでの初期訓練課程を受け持つ機体である。訓練コストを低減するために燃費が良く、なるべく安価で、整備性抜群、さらに言えば事故の少ない、墜落しにくい機体が求められた。 部品 タンデム複座 一人でも飛ばせるが、これは輸送やデモ飛行のためで、基本は二人乗りである。前席に練習生、一段高い後席に教官が座る。当然複操縦装置付きであり、後席だけですべての機上操作が可能だった。 部品 教官席の特別機能 安全装置として、教官が乗る後席には前席の操作を無効にするストップボタンがついていた。またパニックボタンもあり、これを押すと自動で機体を水平飛行状態にすることができた。 部品 梯子がついてる こういう機体には珍しく、操縦席左側にから折り畳みラダーがついており、展開して自力で乗り降りできた。これはグラウンドクルーを減らすための工夫である。 部品 初等練習機で訓練するもの 初等練習機を通じて、そもそもパイロットに向いているのかどうかが確かめられる。(そしてふるい落とされる)また飛行機は自転車と同じで、飛ばすことができたら、他の機を操縦してもなんとなく操縦できたから、練習生はより高度な機体に乗る前に、この機できっちり練習させられた。 部品 何をする職業なのか 元々飛行機における副操縦士のことを指していたが、様々な乗り物でパイロットの傍で操縦をサポートする人を指すようになった 部品 コパイロットの働き 主に操縦のサポートを行う。計器のチェックや地図のチェックや死角を見る観測手や銃手砲手として攻撃のサポートを行う 部品 求められる適正や教育 健康な肉体と幅広い知識と深い思考力、そして判断力が必要となる。操縦における規則や共通ルールなどを学んでいく。 部品 搭乗できる機種 I=D,航空機,宇宙艦船のコパイロットが行える。 どれも操縦方法は大きく変わらず、人騎兵は魔力、人型戦車は多目的結晶、RBは機械化を行わないと操縦に耐えられない等特殊な装備や機械化を行うことなく搭乗できるからである。 部品 座学 機体についての概要・操縦方法・機体の特徴・整備方法・基礎的な動力、航空力学や気象、地図の読み方、重火器の扱い方など多岐にわたる 部品 シミュレーション訓練 操縦技術はもちろんのこと、機器の故障やエンジントラブルの時の対応方法、飛行する機体の場合は突然の気象変化があったときどう判断するかなど幅広い知識と深い思考力、そして判断力を養う 部品 実施訓練 実機を用いての訓練となるが、シミュレーションと違い実際の操縦の上にパイロットやコパイロット同士のやりとりを学んでいく。 部品 女房役として パイロットの付属としてみられやすいが、パイロットが今何を必要としているかを判断し、サポートするにはそれなりの経験と相互理解が必要である 部品 訓練期間 座学・シュミュレーション訓練、実機訓練を得て最終試験にたどり着くまでには5年の歳月が必要である。これは多くの機体をサポートする難しさを物語っている 部品 WSOとは WSOとはWeapon System Officer(兵器管制士官)の略で、コ・パイロットに属し、火器管制やレーダー制御を担当する士官のこと。 航法や武器管制のエキスパートであるWSOがパイロットのサポートに付くことで従来よりも効果的なマシンの操縦と戦略的な戦闘行動を取ることが可能になる。 部品 コ・パイロット資格 WSOはすべての乗り物にコ・パイロットとして搭乗できる資格がある。パイロットのサポートという仕事に特化した結果だろう。 部品 コ・パイロット補正 WSOがコ・パイロットとしての適性が高いため、コ・パイロット行為を行う際の補正も高い。特に根源力限定もないため、I=Dに限らず多くの場面でクルーとして活躍することができる。 部品 WSOの仕事 飛行ルート管理・レーダー操作・対地、対艦兵器等の操作・目標指示・使用優先兵器を指示する等のが主な役割となるが、緊急時には操縦を代行することもある。 部品 筆記試験 WSOとしてエントリーする者は、例外なくハイレベルな筆記試験を通過しなければならない。これは基本的な問題解決能力、複数の問題に同時に対処するマルチタスク能力等を測ることが主な目的となる。通過率は決して低くないが、そもそも上官に適性を認められ、推薦を受けなければ試験を受けることすらできない。 部品 初年度 WSO養成課程の初年度では、基礎を叩き直される。過酷な体力錬成やとんでもないレベルの知識習得を丸一年やり直すことになるのだ。WSOには、時にメインパイロット以上の能力が要求される。ここで要求を満たせない者は、容赦なく原隊復帰が通告される。 部品 次年度 過酷な基礎訓練を踏破した者は、本格的にWSOとしての能力を磨いていくことになる。ここでの特徴は『バディ制』である。1年間の間、特定のパイロットとバディを組み、訓練や実戦を経験する。ここでは『故意に相性の悪い二人を選抜している』という噂がまことしやかにささやかれるが、真偽のほどを知る者はいない。 部品 最終年度 ここまで到達した候補生は、もはや能力面では一端のWSOと遜色ない。そこで最終年度においては、1年間絆を育んだバディと離れ、それまでと真逆に年間を通して多種多様なパイロットのサポートを経験していくことになる。あらゆるパイロットの120パーセントを引き出すことができて初めて、本物のWSOの称号を得ることができるのだ。 部品 パイロット課程の必要性 WSOは緊急時にパイロットに代わって操縦を担当することがある。 その関係でパイロット経験は必須となっている。 部品 ネクロマンサーに目覚める条件 前提条件の竜牙の使い手がそもそも希少である。 そのうえでネクロマンサーになるためには、クーリンガン神を信仰する上で生と死に触れ、それが世界にもたらす影響を知り、扱うことの意味を知ったものが何かのきっかけで開眼するしかない。 その条件を満たすのは100万人に一人とも1000万人に一人ともいわれている。 一説には、星見司や緑オーマ(もしくはカラー診断で緑と言われた人)が多いとされるが、これも真偽は不明。 部品 前提条件:竜牙の使い手であること ネクロマンサーとなるためには、まずは竜牙の使い手とならねばならない。 竜牙の使い手の着用制限もかかるため、ネクロマンサーとなる者は極めて少ない。 そもそも盟約の関係からなれる人が少ないともいう。 部品 影響力を抑える手段を持つ必要がある 極めて特殊な職業のため、(信仰と盟約が必要ではあるが)影響力の高いものが着用して一般に広まってしまうと多大な問題を引き起こすこととなる。 そのため、ネクロマンサーとなるには 影響力の極めて少ない存在である(知名度が低い、表に出てこない等) 変装の手段を持つ 一定の場所にとどまらない旅人である などの、影響力の低い存在でなければならない 稀に、暗黒の大司祭のような存在ならばそもそも隠さないこともある。 部品 クーリンガン神との盟約が必要 NWにおけるネクロマンサーは、盟約魔法となる死の指や還環の魔法の関係でクーリンガン神への信仰と盟約が必須となる。 ネクロマンサーの大元締めみたいなもの、と思えばいいかもしれない。 勿論であるが、クーリンガン神はただ単に優しい神ではなく、厄神としての側面もあるため、教義を守り、信仰を捧げるのにも注意が必要である。 光と闇のバランスはいつも心掛けておくべきだろう。 部品 広義のネクロマンサー 広義では、ネクロマンサーとはネクロマンシー(死者や霊を介して行われる魔術)を操る術者とされる。 死体による占い全般を指す通俗的な呼称であり、未来・過去の情報を得るために死者の霊魂を呼び出し、一時的な生命を与えることで情報を得る。 呼び出した霊魂にその死体を宛がって活をいれ、仮初めの生命を与え、会話により情報を得るわけである。 なお、霊魂のみを呼びよせるものはネクロマンシーではなく「影占い」「口寄せ」とされる。 部品 フィクションにおけるネクロマンサー 死者の霊魂などを自在に操り、ゾンビやスケルトンを生み出す所謂「死霊魔術」を操る魔術師として描かれることが多い。 扱う術法の内容からか、悪役であることが多く、また、自らもアンデッドであることが多い。 部品 NWにおけるネクロマンサー NWと我々におけるネクロマンサーとしては、クーリンガンの存在を抜きには語れないだろう。 恐ろしい計略の数々とゾンビやスケルトンの群れ、そして本人や高弟たちに苦しめられた人は少なくない。 だがしかし、幾度とない戦いの末に協調するようになったいま、彼は「光と闇」「生と死」のバランスをとる番人としての側面が強い。 ネクロマンサーになる者は、元締めとしてクーリンガンが存在することを忘れてはいけない。 部品 為すべき役割 NWでは、ネクロマンサーは死体の穢れを魔力としてこれを払い、輪に帰ることが出来ない魂を還すことが役目とされる。 竜牙の使い手が竜の死骸に宿る魔力を拡散させて無害化するように、死者の体に宿る穢れを払う。 変なたとえであるが、魂の清掃員のようなものである。 部品 悪用した際の結末 ネクロマンサーの力を悪用するものは、クーリンガンに目を付けられる。 これだけでどうなるかは、もはや説明する必要もないだろう。 そうならないように気を付けるべきである。 部品 落ちくぼんだ目 死を操ることに長けた反動か、目の下に深いクマがうまれ、落ちくぼんだような目になってしまう。 これを隠すために、アイシャドウ等の化粧をしたり、サングラスやバイザーを掛けたりする。 稀にそのままの人もいる。もともと不健康そうな見た目なら意外と気づかれないのかもしれない。 部品 死を操る 死者に宿る穢れ(魔力)を使い、霊魂や死体等を操ったり、抵抗力の無いものをを死亡させたりと、まさに「死」を操る力を持つ。 死体があればあるほど利用・使役できるものは増えていくが、やりすぎると光と闇のバランスを壊してしまう。 そのようなことになれば、目を付けられる。あとは語るまでもない。 部品 死者の霊を呼びよせる ネクロマンシーは降霊術の一種でもある。死者の霊魂に働きかけ、また、輪廻の輪に帰れず地にとどまっている霊魂を呼び寄せることが出来る。 部品 死者を蘇らせる(不完全) ネクロマンサーとは、生きている者に死を与えるだけではなく、死したものに生を与えるものでもある。 ただし、これには術者の技量がそのまま直接反映されるため、ネクロマンサーだとしても、生者を即死させたり、死者を完全によみがえらせることは不可能。 より高位のネクロマンサーともなれば可能にもなるが、世界のバランスを著しく崩す技術・存在である。 部品 ゾンビ作成 竜牙兵ではなく、死者の霊魂を操り、死体に憑依させることでゾンビを作ることが可能。 NWではこの技術にひどく苦しめられた経緯があるため、PCのネクロマンサーは使いたがらない。 部品 不敵な笑い ネクロマンサーとは、常に冷静でなければならない。 扱うものが死霊である以上、感情のブレは術に多大な影響を与えるからだ。 常に落ち着き、笑みを浮かべるくらいの精神を保つ事が重要。 また、ふてぶてしい態度を崩さないことはハッタリともなり、ピンチの時でも余裕を崩さないことは、相手の判断を誤らせることもできる。 部品 禍々しい短剣(盟約魔法版) ネクロマンサーは皆、禍々しい短剣を持っている。 これには殺傷力はないが、盟約魔法を使用する際の焦点具としての用途があるほか、身分証明のようなものでもある。 部品 強い自制心が必要 ネクロマンサーは、生と死のバランスを取り持つ調停者であり、死を振りまく呪いの使い手でもある。 盟約を結ぶ先が死者の安寧を守る神として祀られたクーリンガン神である関係から、死を振りまくだけの存在にならないために、強い自制心が必要である。 そのためにはあらゆるものを効果的に使う必要があるだろう。 自分の人種の特徴を活かしたり、他の職業の力を活用したりする場面も出てくるだろう。 大事なのは、自分で自分を見失わないことであり、目的を間違わないことだ。 部品 クーリンガン神の力を借りる盟約魔法 この魔法は、「死と冥府の神クーリンガン神に祈りと魔力を捧げ(A式)、相手の細胞を死滅させる効果を与える(B式)」という形の詠唱を行うことで発動する盟約魔法である。 詠唱を行うだけではなく、「指をさす」「相手に触れる」等の行動も必要となるが、扱いを間違えると大変なことになる(し、信仰する神の関係上代償も勿論存在する)魔法のため、扱いには注意が必要。 なお、この魔法を使うためには盟約を結んでいるだけではなくて、ネクロマンサーとしての能力も必要となる。 部品 細胞を殺す呪いの一種 この技は盟約魔法であり、呪いの一種でもある。 効果は、相手の体細胞に流して働きかけ、自滅させていくというもの。 自滅した細胞は隣接する細胞にじわじわと影響を与えてゆき、最終的には体全体の細胞を死滅させる。 魔法系の治療により解呪に成功すれば無力化されるが、術者同士の実力により解呪の難易度は変動する。 人を呪わば穴二つ。呪いを扱うのには細心の注意が必要となる。 部品 指をさすことで発動できる 本来、「相手を指さす」という行為は呪いの一種であるとされる。 そのため、盟約魔法発動の条件の一つとして、詠唱を唱えながら相手を指さすことで、指を向けた相手に向けて放つタイプの死の指を発動できる。 この方法で発動した場合、触れて発動する場合よりはやや効果が劣るとされる。 部品 直接接触による発動 相手を指ささず詠唱を行うことで魔法を掌にとどめ、その掌で相手の体に直接触れることで、より強力に力を流し込む発動方法。 触れた場所からじわじわと細胞が死滅していくが、気づかれるまでには時間が必要。 街角ですれ違いながらそっと触る、挨拶と同時に肩をたたく、などの動作に含めて行えるため、判別が難しいのも特徴。 ただし、魔法を掌にとどめすぎると魔法が霧散して唱えなおすことになる。 部品 ガンド撃ち 相手に指を向けて発動するタイプの際、詠唱を長くし、捧げる魔力を多くすることで直接魔法を打ち出すことも可能である。 当たった場所に直接的な損傷を与え、その傷口の周りの細胞が死滅していく。 ある意味狙撃銃のような使い方が出来るが、あまりに目立ちすぎるためこの方法で死の指を発動させることは極めて稀である。 部品 すぐに判別できない 死の指の効果は遅効性であり、直接打ち出す方法以外の「指さされた瞬間」「触れられた瞬間」には魔力に対する抵抗が無い人では判断がつかない。 そのため、体に変調をきたしてから判明し、解呪の難易度が上がっていることが多い。極めて悪質な技である。 対応としては魔除けのお守りや定期健診、その他魔法耐性を高める何かが重要となる。 部品 輪廻の環を正す盟約魔法 この魔法は「死者の安寧を守る神であるクーリンガン神に祈りと魔力を捧げ(A式)、さまよえる魂・地にとどまり続ける魂等の魂の環に戻らない(戻れない)魂を環に還す(B式)」という詠唱を行うことで発動する盟約魔法である。 魔法の効果範囲はそんなに大きくなく、一度の使用では魂が環に還りきらないこともあるため、そういう場合はその都度何度も詠唱する必要がある。 こちらの盟約魔法も、死の指と同様に盟約を結んでいるだけではなく、ネクロマンサーとしての能力が無ければ使うことが出来ない。 部品 魂を正しく導き、魂の循環を正す。 本来、人の魂は肉体が死滅した後に大いなる命の環に帰る。 しかし、大地が汚染されていたり、肉体が汚染されていたりすると、魂が正常な環に戻れなくなり、魂が澱んで変質してしまう。 ネクロマンサーの仕事のとして、そういった魂を正しく循環させることがあり、この魔法はそのために存在する。 還環の魔法で働きかけるのは、循環するための道を開き、魂に正しき道を教えることにある。 魂に直接作用させるのではなく、道を整え、誘導することが本質である。 部品 光の環 還環の魔法を発動させると、空に光の環が現れる。 これをガイドビーコンのように使い、魂に行き先を教え、正しき魂の環へと誘導する。 空に昇って行った魂は光の環を通り、本来行くべきであった場所に行くとされる。 部品 さまよう魂を命の環に戻す 死者の魂は別の世界をめぐる。それが滞り、命が廻らなくなった世界は滅んでしまう。 そのバランスをとるためにも、この魔法により魂を正しく天に還すのが必要である。 光と闇のバランスのように、命のバランスも重要であり、この魔法はそれを正常にするための魔法である。 部品 大地を浄化する 命とは何も、人間だけにあるものではない。 大地に生きる動物、海を行く魚たち、空を飛ぶ鳥たち。果ては植物にだって、大地にも命は満ちている。 それらの循環も滞ると、土地そのものが汚染されていく。 還環の魔法は、そういった魂も導くことで、汚染された土地を浄化する側面もある 部品 対アンデッド能力 命を正しい環に還すための還環の魔法は、魂の流れを曲げて生み出されたアンデッドを浄化し、命の環に還す効果がある。 そのため、ゾンビやスケルトン程度ならば、正しく魔法が発動すれば浄化が可能である。 それよりも上位の物等にはそこまでの効果はないが、魂を命の環に還すよう働きかけることは可能。 部品 前蹴り 足裏、または中足を用いて、相手の体を自分から遠くへと突き飛ばす攻撃方法。間合いを調整しつつ、主に相手の腹部への打撃も与える。 部品 ローキック 太ももの筋肉を押しつぶすか、膝関節を痛めつけるために、足を斜め下へと蹴り込む攻撃方法。相手の機動力を削げる。一対一ならちまちまと削っていってもよいが、実戦では、素早く一撃で足を壊す自信がない限り、時間が掛かるので選ばない。なお、足元に蹴り込める敵が居さえすればいいので、足以外を蹴ってもよい。 部品 ミドルキック 足の甲を打撃部位として、重心移動により体重を乗せつつ、脚部が生じる運動エネルギーも合わせて相手へと叩き込む、蹴り技の一つ。自分の胴と同じ辺りを横薙ぎにする種類の軌道を指す。対象が巨大であれば横へのベクトル変更の手段や、末端攻撃に用いるが、人間相手には胴部への攻撃目的で用いるため、内臓へと効かせる工夫を凝らす。 部品 ハイキック 足の甲を打撃部位として、重心移動により体重を乗せつつ、脚部が生じる運動エネルギーも合わせて相手へと叩き込む、蹴り技の一つ。自分の胴より高い位置へと振り上げる種類の軌道を指す。柔軟な足腰によって、スムーズな重心移動を行いつつ、足による床面への保持力とバランス感覚とを用いて、片足立ちでの動作を安定させる。 部品 膝蹴り 膝を用いての攻撃方法。突き上げて相手の顎や鼠径部を狙うもよし、胴に叩き込んで内臓を痛めつけるもよし。立った状態で組み付いた体勢から繰り出せる、効果的な打撃でもある。ジャンプ力やダッシュ力を活かして、飛び上がるように打ち込むことも出来る。この場合、体ごと受け止められることがもっとも警戒すべき事例であり、なぎ倒すようにして打つこと。 部品 ジャブ 力を籠めすぎず素早く放つ、手を用いた攻撃方法。当てることで間合いを図ったり、相手への牽制、もしくは相手の動きを追い込んで誘導するために、連発して用いる。とにかく速いため、速さが求められる局面でも選択する。 部品 フック 拳や掌底を相手に対して横から振り込む攻撃方法。伸ばしきった腕を引き戻さねばならない突きとは異なり、上体の移動によって、短い間合いからの連打を可能とする。反面、左右に体を揺さぶる空間の広さも必要とする。 部品 正拳突き 正拳でもって相手を打ち据える攻撃方法。足の構えや打ち込む高さによって型はそれぞれ異なるが、要諦は同じ。ベクトルを真っ直ぐ相手の体幹に向け、ぶつけた運動エネルギーの逃げ場をなくし、いかにその運動エネルギーを大きくしつつ、実際にぶち当てるか、である。 部品 裏拳打ち 裏拳でもって相手を打ち据える攻撃方法。足腰を用いて体重を乗せつつ、上体、肩、肘、腕、手首をひねる動きによって威力を生じさせる。基本は正面の相手に使うものではなく、体の外側にいる敵に対して用いるものである。打ち込む部位は、有効打を狙うなら、顎や顔面、喉首といった、高い位置の急所に限定する。 部品 山突き 両拳による、顔面と胴下部への同時攻撃。基本の構えだけでは、知識や勘によって事前に察知され、対応されてしまうので、攻防の流れの中に紛れ込ませて、不意をつくように用いる。 部品 掌底打 掌底を使って敵の体に運動エネルギーを衝撃として叩き込む攻撃方法。よって、壊すのではなく、響かせるように打ち込む。拳との一番の違いは、衝撃の効かせ方、つまり運動エネルギーの渡し方の器用さである。例えば異なる二点から攻撃して、運動エネルギーが敵の体内で衝突しあうような打ち方をする。これは、体の表面で分散しがちなダメージを、より内部破壊に集中させる攻撃の一例である。どの内臓に、どう衝撃を与えたら、効果的ダメージとなるか、拳よりも工夫の余地が深いのだ。掌を使っている利点もある。打撃による崩しを起こした時も、拳より素早く相手を掴めるのである。 部品 手刀打ち 手刀を用いての攻撃方法。斬撃性を帯びた打撃での破壊、ないしは、狭い面積への強い圧力と衝撃による機能障害を狙う。 部品 羽根打ち 流派によっては弧拳とも呼ばれる、手首の付け根の外側を用いての打撃。名称は流派的な思想に基づいている。拳ほどは硬くなく、防御のために打ち払ったその手で攻撃へと切り返せる器用さを重んじて多用する。 部品 腕刀 前腕部を用いての攻撃方法。その細さで顎の下に潜り込ませ、喉を押しつぶしたり、打ち下ろしに用いる部位にしたり、相手を押しのけつつ制する動きに用いる。 部品 肘打ち 相手の、どこにでもよい、肘を深く突き刺して破壊する攻撃方法。肘だけで打つのではなく、固定した肘を全身の動きによって打ち刺す。または、肘での払い打ちによる攻撃方法。この場合はひねりを効かせて打ち込むし、攻撃部位も切れやすい顔面に絞る。 部品 頭突き 背筋や首、その他の重心移動によって運動エネルギーを捻出し、額によって対象へと打撃する攻撃方法。元より厚い部位である頭蓋骨の額だが、間合いも短く、脳を自ら揺らす行為であることに変わりはないため、その使用局面は、敵と組み合っている状態で状況を打破するための有効打となるか、他に用いる部位がない状態と局限する。 部品 体当たり 胴体という大質量の部位を用いての攻撃方法。その場からの重心移動のみによっても行えるし、移動しながら加速して作り出した運動エネルギーを用いてもよい。対象に当てる部位への力の集中を行うことで、より効果的な打撃となるが、手足のような末端部位と異なり、胴体の特定箇所に力を絞り込むのは高等技法になる。実戦では、壁や扉を抜いたり、相手を吹き飛ばして巻き込んだりといった用法もある。 部品 迎撃 相手の攻撃を自分の攻撃によって相殺するか、与えるダメージを上回る防御方法。相手の攻撃を避けながら当てればカウンターとなって、双方の持っていた運動エネルギーが片方だけに偏る大ダメージとなる。逆に相打ちであれば、同ベクトルの運動エネルギーは衝突し、別ベクトルの運動エネルギーは逸れていくので、まともに受けるよりも被害は少なくなる。カウンターはタイミングが難しい上に、速度で一定以上引き離されていると成立しにくくなるため、よく見てタイミングを盗むか、相手のスピードを殺してから行う。 部品 末端打ち 末端は、いかなる存在であれ、自然とサイズが小さくなる。当てにくい代わりに、薄く細くなるので、破壊しやすい。精密な狙いをつけてここに打撃を直接加えることで、強大な相手を少しずつ切り崩していく。 部品 関節打ち 関節は、いかなる存在であれ、構造的に物理的強度が他の部位より低い。ここへ打撃を直接加えることで、構造の破壊や機能不全を狙う。 部品 削ぎ打ち いかに強大な存在であろうと、打撃が通じさえすれば、その表面のみをかすめるようにして少しずつ削ることで、ダメージを積み重ね、弱らせていくことは出来る。 部品 ツボ打ち 血液・神経・身体意識が多く集まっている箇所をツボと呼ぶ。ここへ打撃を直接加えることで、対象の運動能力に機能不全を引き起こす狙いで放つ攻撃方法。 部品 打ち下ろし 上から下へと打ち下ろす打撃全般を指す。用いる部位は手足に限定される。踵で放てば踵落としだし、拳で放てば下突きとなるといった具合に、型は具体的な部位に応じて異なってくる。敵の体勢が崩れたら、当てた部位から体重を載せ続けてそのまま上に乗り、制圧することも出来る。また、対象を床面と挟み込むように放てば、床に衝突した衝撃と、打ち下ろした衝撃との、二重のダメージを相手に与えられる。相手が巨大な場合は、末端への攻撃に向く。 部品 打ち上げ 下から上へと打ち上げる打撃全般を指す。用いる部位は手足に限定される。踵で放てば蹴り上げだし、拳で放てばアッパーとなるといった具合に、型は具体的な部位に応じて異なってくる。高いところから低いところへと位置エネルギーを動かす方法が、他の攻撃とは違ってくる。体勢を沈み込ませ、地面との反発力を生む目的のみに用いるのである。剄で言うと、沈墜勁が沈み込みからの反発を司り、十字剄が反発を利して上方向きの運動エネルギーにベクトルを司る。 部品 ひねり上げ 対象を掴み、関節の動きが固まるように捻り込みを加える攻撃方法。対象は、自重を支えているだけで固められた関節にダメージを受け続けるため、動きが著しく制限される。狙う関節構造によって可動域と可動角度はそれぞれであるため、それらを把握する必要がある。それは事前の知識だけでなく、実地から洞察することも可能。例えば動きを見て察する他、剄でいう化勁によって、対象内部の運動エネルギーの流れからこれを逆算・把握するという具合である。 部品 指絡み 自分の指と対象の指とを絡み合わせ、逆関節を取る攻撃方法。そのまま破壊してもよいし、関節の損壊を嫌う反応を引き出して、相手の体勢や行動を誘導するのにも使える。力だけで行うのではなく、精妙な運動エネルギー操作と知識に基づいた技術を中心とする。 部品 掴み 手指、あるいは足指での掴み。鍛えた握力でしっかりと掴んで離さない。指が一本でも掛かれば、そこから引き寄せるようにして握り込んでいく。 部品 服掴み 単純に服を掴み、これを扱うだけでは、破れたり、あるいは対策が為されており、手痛いダメージを負うことがある。よって、武術的には、服を掴んで操る行為への慣れと、相手の服装にどのような工夫が凝らされており、どんな装備が隠されているかまでを観察することが、この動作を修めるにあたっての主眼となる。 部品 引き込み 対象の一部を掴んだ後、対象が持つ運動エネルギーを利用して、望む方向へと引き込む技術。対象が大きな運動をしているほど使いやすいが、運動が小さくとも、より大きな運動をするよう、刺激を加えて誘導するところまで含めた技術でもある。床に引き込めばそのまま叩きつけられるし、自分の体に引き込めば防備の薄い対象へと思い切り攻撃を加えられるといった具合で、周囲の環境と状況に応じて引き込む方向を変えて使いこなす。 部品 組みつき 相手の体に対して組み付いていく。組み付き先は、相手の視界外であればあるほどよく、相手の四肢の動きが封じられる形であればあるほどよいので、通常は移動しながら狙う角度を突いていく。あるいは、どこでも良いので、組み付いてから望む体勢へと移行する方法もあるが、これは相手より組技の攻防技術や体力・体格に長けていないと厳しいので、周りに敵がいない状況で、力量が自分より下回る相手を無力化するために行う。 部品 締め上げ 手や腕、足によって対象を挟み込み圧迫する行動。基本的には攻撃のために用いるが、間合いが短く、時間も掛かるため、断続的な市街戦において、危険にならない部位を選んで行い、相手の戦意を挫くために用いる。 部品 足払い 相手のくるぶしあたりを側面からタイミング良く蹴り払うことで、崩しがかかっているか、足を地面から離している状態の相手を横倒しにする攻撃方法。単純な脚力や蹴りこみで実質的に違う技であっても同じ結果を招くことは出来る。相手が足を浮かせている時に掛ける場合は、残っている足を刈るか、出てきた足を刈るかによって、型が異なる。 部品 背負投げ 相手の襟首や腕、袖、ないしは二の腕や鎖骨を掴みながら、その体の下に回転しつつ潜り込むようにして相手に崩しを仕掛け、投げ飛ばす攻撃方法。実戦では当人を床に投げ落とすだけに留まらず、他の敵に当てたり、敵の攻撃に対する盾として振り回すためにも用いる。 部品 肩車 対象を両肩にまたがる形で担ぎ上げての投げ技。重心移動と崩しとを利用して、対象の重心を浮かし、持ち上げ、その勢いのままに投げる。実戦では担いだ相手を別の敵の攻撃からの盾代わりになるよう、投げ捨てたり、武器になるよう、投げてぶつけたりする。 部品 小手返し 相手の腕を掴んで引き込みつつ、その上体を仰向けにひっくり返して地面に頭から落とす攻撃技術。崩しによって成立させる。移動しつつ行えるし、地面が硬ければ威力も増すし、高い水準で修めていれば実戦性は高い。反面、うまく決まらなければ組み付かれたり、密接距離からの反撃を受けることになるので、技術力と思い切りがいる。 部品 ステップ 歩法に用いる最小部品の一つ。足を地面から離しての移動。素早く行いやすいが、一瞬でも空中に重心が浮く関係上、途中で移動方向に変更を加えたり、移動を中止するのには向いていない。ステップにリズムを加えると歩法として成立する。 部品 すり足 歩法に用いる最小部品の一つ。足を地面から離さない移動。足指でにじったり、重心移動を起こした結果、足の位置がずれたりという形で起こす。精密な間合い調整に用いやすい。前者は速度が出にくいが、後者は速度が出やすい。すり足に重心移動の技術と型とを加えると、歩法として成立する。 部品 スライディング 滑りこむ技術。低い場所を高速でくぐり抜けたり、あるいは足元への攻撃に用いる。そのままだと倒れ込んだ状態が続くので、武術的には体を跳ね起こして次の行動につなげるところまで含めて一連の型とする。 部品 握り潰し 握力に任せての握り潰し。身体機能に任せた握力ではなく、その他の部位を動かして捻出した運動エネルギーを握る手指へと集める形で、瞬間的に増強する。 部品 踏み潰し 体重を載せての踏み潰し。脚力に任せたものではなく、その他の部位を動かして捻出した運動エネルギーを踏んだ足裏へと集める形で、瞬間的に増強する。あるいは、ただ体重を乗せ続けて継続的にダメージと疲労を与える。 部品 押し潰し 自分の体重や、自分を通して背負っている重量をも対象にのし掛けて、継続的ダメージを与える攻撃方法。実戦では周囲に他の敵がいる場合を想定して、味方のカバーが得られている状況でのみ用いる。また、体重や筋力で自分よりも勝っている相手に仕掛けても膠着するばかりなので、これらが劣っているか、対処方法の稚拙な相手のみを選ぶ。 部品 貫手 手の指を伸ばして突きこむ攻撃方法。五指の全てを伸ばす必要はなく、自分の状態や、目的とする箇所の狭さに応じて伸ばす本数や指を選ぶこと。指先の鍛錬が進んでいるほど、刃物のように扱って硬いものを貫通出来るが、鍛錬の度合いが浅くとも充分に効果のある部位を狙えば効果は上がる。それは喉や目、鼻、耳内、口内といった防御の薄いか、ほとんどない部位である。 部品 千切り 指で掴んだ対象の部位を、そのまま千切る攻撃方法。対象の部位が、小さく、柔らかく、脆いほど成功しやすいので、これを見極めて行う。大ダメージにはつながらないが、強固な守りの突破や、強大な存在を少しずつ削るためにのみ用いる。 部品 むしり 毛のような細い部位を、ある程度の本数をまとめて掴み、むしる攻撃方法。直接のダメージを狙うというよりは、刺激として加え、行動を誘導したり、反応を引き出すために行う。強固な守りの突破や、強大な存在を少しずつ削るためにのみ用いる。 部品 かみつき 咬合力と歯という武器は、噛み付く部位と対象の素材さえ間違わなければ、手軽に、しかも継続的にダメージを与えられる手段となる。用いるシチュエーションを想定している以上、注意事項を作り、練習も行いはする。ただ、武術としての噛みつきは、緊急手段であり、体系化した攻撃とは扱わない。人間の口の作りは、それに向いていないからである。 部品 指かけ 対象の一部に指先を掛け、刺激を加えたり、ベクトルを変えて、動きを制御する技術。完全な防御が無理でも、相手の攻撃ベクトルを少しでもずらせばいいし、完全な崩しが無理でも、少しずつ体勢や重心制御を崩せばいい。大技ではなく、状況を改善していくための小技。 部品 目隠し 掌をかざすといった単純な視界隠しから、指先で相手の目を撫で払って一時的に機能低下させたり、顔面への攻撃と同時に他箇所への攻撃を行うことで実質的に目隠し状態を作り出すという技法まで含める。 部品 一挙動化 基本動作を組み合わせて同時に行う。これは、主に型の習得によって実現する。当然、人体の構造的に不可能な組み合わせもあるので、それは目指さない。構造的に無理だが、術理を研鑽すれば可能になるかもしれない組み合わせの発見と習得こそ、技術の進歩である。 部品 コンビネーション 基本動作を連続して行う。型を中心に実現するが、同じ動作を繰り返すこともあるし、型からはみ出るパターンはどうしても出てくる。これらを型と基本動作の術理の練り込みによって、実用に足るだけの隙のなさと有効性の確認が済めば、現場でのアドリブではなく、初めて正式に流派の技術として組み込まれる。 部品 虚実 動作にフェイントを加え、相手に対応の選択を迫る。フェイントと実際の行動、どちらも相手にとって取られたくない動作でないと、迷わせて判断を誤らせることが出来ない。 部品 変化 動作や型を繰り出しているうちにも、相手もまた行動を差し挟み、我が意を押し通そうと干渉してくる。これによって崩れた自らの動きを、元の狙いからは変わるものの、また別の動きに切り替えて有効にする。実戦でもっとも必要になる対応力であり、経験と修行の蓄積の多さが物を言う。 部品 無寸打ち ほぼ体勢を変えることなく、対象に触れた箇所から打撃を叩き込む技術。種々の剄と筋力によって生み出した運動エネルギーを、体内だけでコンパクトにベクトル操作を完結させ、攻撃を放つ部位に集約させて実現する。全ての攻撃がこの形式で行えれば武を極めたと呼べるのかもしれないが、現状は奥義として高い集中を要する技術に位置している。 部品 無拍子 相手から見て、予備動作なく打ち込まれてくる攻撃。また、その技術。無駄のないベクトル操作を、相手の視界を把握した上で動作を隠して行う。全ての攻撃がこの形式で行えれば武を極めたと呼べるのかもしれないが、現状は奥義として高い集中力を要する。 部品 流用実績 この部品は以下の大部品に流用されています。ご使用ありがとうございます!(文字数が足りないのでよちよち稼ぐ) 瀬戸口高之 部品 戦闘経験の蓄積 長い長いその生の中で戦わずに済んだ時間がどれほどあったかわからないが、学兵パイロットとして絢爛舞踏の称号をとれるほどの戦闘能力をもつわけで、パイロット以前に白兵戦能力を磨いていたことは想像に難くない。生存率を上げるためにも有効である。実際、ナイフ一つで幻獣に立ち向かう姿の片鱗が目撃されている。 部品 白兵距離戦闘 白兵距離戦闘とはすなわち刀剣、槍、銃剣、ナイフなどの武器を総称した「白刃」を装備して行う戦闘のことであり、格闘も含まれる。飛び道具ではない武器(肉体を含む)で敵と渡り合う技術が必要である。 部品 夜目が利く 猫目であるということではなくおそらく、同調と幻視の能力の高さに由来するものか。暗所、夜間に音もなく動き回ってめざす目標の背後をとることができるし、敵の位置を知ることができる。 部品 気配遮断 その気になれば気配を遮断して自分の位置を他者につかませない能力にも長けており、他者の追跡を振り切る、音もなく背後に立つなどが可能である。 部品 夜間戦闘とは 本来闇の中で視界を得られない者が夜間に戦闘活動を行うには、視覚能力の機械的な補助など視覚の代替となる情報入力が必要となる。代替情報で補われたとしても昼間のように十全な状態で動きうるとは言いがたい。一方、夜行性の生物は夜間の空間把握能力や移動能力にも長けていることが多く、逆に昼間はそれらの能力が落ちる。夜間戦闘を仕掛ける際にはそれらの条件による彼我の優位性をよく考えなければならない。 部品 視界を得る 暗視力を持たない人間の場合、周囲の遮蔽、障害物、および敵味方の位置情報を得るために、ナイトビジョン、GPSなどの機器による情報補助が必要となる。逆に夜行性の生物は音波、生物磁気、嗅覚など視覚以外の情報で周囲を探査していることがあるため視覚のステルスにこだわるのは危険である。 部品 音をたてない 音などからも敵の有無、位置などははかりうるため、夜間戦闘を仕掛ける際はできるだけ音をたてないことも自らを有利にする。そのため得物も消音性の高いものを用いる、標的に声を立てさせてない、などを重要視することもある。 部品 ネクロマンサーとしての能力をもつ 親友(クーリンガン氏)との縁から、高之もまたネクロマンサーとしての能力をもっている。高之いわく「死者を生き返らす」能力である。 部品 「軽いのなら俺もできる」 高等生物は難しいが、小鳥くらいの生き物までなら生き返らせることができる、と本人談。高等生物とはおそらく人間のことであろう。 部品 肉体修復能力としてのネクロマンシー 高之の実体が精神寄生体としての「瀬戸口高之という人間の肉体」への憑依であり、その肉体と魂のつながりは結ばれていないとみるとき、魂を失った肉体を操る能力を肉体修復能力として発揮することができるのであろう。 部品 修復能力の限界 当人が語る通り、死んだ高等生物を生き返らせることは難しい、ため本当に死に至るような損傷を受けたときに自力のみで修復することはできないようだ。 以前にも宰相に再生ポッドで処置をしていただいたことが何度かある。 部品 弱体化!のあらまし 弱体化!とは自らに制限を設けて、力を制御する技術である。 本来の力を抑えるために、弱体化と呼称された。 能ある鷹は爪を隠すとはまさにこのこと。 部品 なぜ弱体化なのか この世界では、常人を越えた強さを持つものが動けなくなったり、石化する、 あるいは度を超えた力が暴走した結果、裏返り、化け物になったりするという現象が存在する。 弱体化はその対策として考案された。 部品 力を抑えること 力の暴走を制御、あるいは抑止するための技術を求めた結果、 最も解りやすいのが、自らの力を何らかの手段を用いて弱くするということだった。 力を弱くして、制御できるレベルにまで落とし込めば、暴走しないという理屈である。 部品 弱いは強くない 暴走を防ぐ手段として、自らを弱くするということは、石化にも有効だった。 強くなくなれば、強さを要員とした石化は起こりえないという理屈である。 部品 オーマ化を防ぐ 一定の強さを得た状態や一定の条件下で、人間の範疇を外れたり死の危機に瀕したりするとき、 オーマになることがある。これも力の制御によって防ぐことが出来た。 部品 うっかり睨んで殺さない また、圧倒的強者がその存在感だけで、一般人が心臓停止したなどという事案が、稀にある。 力持つ者がうっかり一般人を睨んで気絶させないためにも、重要な技術だった。 部品 弱体化の実例 迷宮の最中、通常であれば絶技を使えば一瞬で石化する――\そんな中でも弱体化を使えば一度だけなら絶技が使えた。さらに、そもそも行動不可とされる場所でも行動が可能だった。 部品 弱体化のその他の効用 強くなりすぎて日常生活が出来ない、家具を破壊してしまうなどを防止する。 敵に強さを見破られない。それによって油断を誘うことが出来る、等。 部品 解除方法を決めよう 解除方法それぞれだが、寝言で解除しないようにはしておこう。 ポーズを決めて変身でもいいし、「Think Blue, Count Two」と呟けば解除されるでもいいだろう。 しかし、解除できるからと言って、明らかに解除してはいけない場面では解除しないように。 部品 どうやって弱体化 弱体化の方法は様々である。職業に合わせて千差万別と言ってよい。 重要なことは戦力を半減させるぐらいに押さえ込み、力を自らのコントロール下に置くということにある。 部品 戦力の弱体化 一部の殺傷力の高い武装や技術の緊急時外使用を原則禁止とし、火力を制限する。 強力な武器や技術は、それだけで力の暴走の危険がある。 みだりに武器を使わない、というのは、弱体化の有効な手段である。 部品 肉体に枷を嵌める 手枷足枷(あるいはパワーアンクルなど)を嵌める。眼帯で片目を見えなくする。 高下駄を履く。もの凄く重かったり、運きを拘束するような衣服を着るなど。 脱いだときに地面に落とすと敵がビビる。 部品 誓約による弱体化 世界を護る戦いであるとき、全力を出しても石化しないとき、などの条件を定め、 全力を出してはいけない場面では、利き腕を使わない、絶技を行わない、などの誓約を自らに立てる。 武器の制限、肉体の枷とは違い、破ろうと思えば簡単に破れる、故に心の強さが重要。 自らの大切に思う者に、誓約を捧げる者も多かった。 部品 手加減をする 常に全力を出さない。力の制御の一環として、手加減を覚える。 手加減をマスターすれば、結果的に全力を出すことがなくなり弱体化に繋がる。 部品 痛みに敏感になる 戦闘で我を忘れると痛覚が麻痺し、なりふり構わず力を振るえるようになる。 痛みを忘れることなく、痛みに逆らわず行動することで、全力を出さないようにすることが出来る。 部品 そもそも戦わない 戦闘以外で、なんらかの解決方法があるならそちらを選択するようにする。 戦わなければ戦力は0。いつだって最弱である。 部品 とにかく逃げる、避ける 戦闘に巻き込まれても必要を感じなければ逃げれば良い。 逃げればそこで使用する戦力評価は0。いつだって最弱である。 部品 わざと負ける これは高等テクニックだ。鋼鉄の自制心が必要になるが、弱体化という 観点からは究極とも言える。つまりわざと負けて戦闘などを回避するのである。 勿論、負けたら死ぬようなときには使うな。 部品 まず、弱さを知ろう 自らの弱さを知ること。それが弱体化の近道だ。いま一度、自分を見つめ直そう。 その弱さを大事にすることだ。自分の弱さを知るものこそが、本当のヒーローなのだから。 部品 弱さに怯えない、躊躇わない 弱体化は、すぐに枷を外してしまっては意味が無い。しかし、弱さに身を竦ませて行動を起こせないなら意義が無い。 弱くても、躊躇わず行動を起こせる。そういった精神力が重要だ。 部品 力に頼るな 力の誘惑に負けて解除してしまうのでは意味が無い。 世界を護る戦いだろうと、迷宮や青い雪降ってるときに全力出せば石になる。 力に頼るな。強化強化では最強にはなれない。そんなものの先に最強はない。 部品 最強ってのは 最強ってのは強化や進化の果てにはない。 無限の悩みやとまどいを重ねて鍛えあがる苦いものだ。 それは噛めば涙の味がする...って、誰かが言ってた。 だから、安心して弱くなれ。 部品 弱い前提で戦う それはさておき、自分の弱さを知り、「自分は弱い」という前提で戦うことを学ぼう。 誰だって、弱かった頃があるはずだ。そのときどうやっていたかを思い出すのだ。 部品 誰かを頼る 弱体化しているときは、無理に一人で解決しようとしない。 困難は複数で対処する。専門家を呼ぶ。みだりに戦おうとせず、別の解決方法を探ること。 部品 弱かろうが工夫して戦う それは罠だったり、戦力の集中だったり、天候を利用したり、不意打ちをしたりである。 弱くても戦う手段はある。弱くても戦える。その心が弱体化を完成させる。 「暴走・石化するぐらいなら解除せずに笑って死ぬ」ぐらいの覚悟がなければ弱体化は意味を成さない。 部品 弱体化のために力を制御する 力の制御には弱体化が有効であるが、弱体化の方法にも力の制御が有効である。 よって、弱体化以外の力の制御方法を習得することも、弱体化への道となるのである。 部品 まず闘争心を抑える 闘争本能=攻撃性が剥き出しの状態では、力をコントロールすることは出来ない。 戦場であっても、我を忘れず、自らを律し理性的に行動しなければならない。 部品 一歩引いた視点で見る 理性的に行動するためには、戦場に於いてさえも我を忘れず、一歩引いた視点で、 「心が乱されていないか」「敵は誰か」「どうなればよいか」「敵と自分の状況」 など、物事を俯瞰できる心=自制心が必要とされた。 部品 自制心を鍛える 攻撃性に歯止めをかけるためには自制心を養うことが重要である。 自制心を鍛えるには普段からの規則正しい理性的な生活がものを言う。 部品 その場しのぎ的な自制心向上 戦場などで興奮を抑える目的で爪をかむなどの癖を利用したり、飲み物を飲んだりする方法もあった。 左手で片手で遊べるおもちゃを弄るなどで気を紛らわせるなどの手段も取られた。 部品 リラックスによる消力 緊張からくる激情を抑え、攻撃性を弱めるという観点から、リラックス法を用いることもあった。 体を弛緩することによって、力の凝りを拡散させて暴発を防いだのだ。 リラックスにより我を忘れない→力が制御できる→弱体化ができるという理屈である。 部品 自律訓練法によるストレス緩和 ストレス緩和の一環として、自律訓練法によるリラクゼーション訓練がある。 仮想の温感、重量感を段階的、体系的に認識し、心身の弛緩を感じ取る訓練で、 疲労回復、ストレス緩和、仕事や勉強の能率向上、抑うつや不安の軽減などの効果が認められた。 部品 深呼吸によるリラックス 深呼吸には緊張とストレスが緩和し、体を休息時のリラックスした状態にしてくれる効果がある。 いつでもできるのが利点であるため、空気が汚染されてない限り積極的に用いたい。 部品 自然の音に耳を澄ませる 小鳥のさえずり、川の流れ、風の息吹。自然音にリラックス作用があるのはよく知られているが、 あえてそれを聞き分けることで、戦場の狂気ですら切り離すことが可能となる。 状況によってはとんでもなく隙だらけになるので注意。 部品 心の中で歌う 実際に歌っても良いが、心の中でのんびりした歌を心ずさむのも効果的だ。 自分専用のBGMを決めて、いつでも歌えるようにすれば、いつでもリラックスできる。 部品 そして脱力の極みへ 自制心で持って我を忘れず、リラックスによって心を穏やかに保つ。 これらの相乗効果によって生まれた「力み」の無い状態こそが「脱力」である。 部品 脱力もまた弱体化 「脱力は」適切に力を行使し、不必要な力は出さない状態のこと。 つまり自然に力を抑え込み、制御できている状態のこと、ということになる。 部品 脱力からの瞬間開放 また、力の制御の一環として、脱力状態からインパクトの一瞬だけ力を行使する... などと言った技術も利用された。攻撃の一瞬以外は脱力=弱体化しているという理屈である。 勿論その一瞬すら、行使できない場合もあるので注意が必要だった。 部品 威力の一点集中 逆に、脱力状態の下で、あらゆる力を束ねて威力を集中させるという技術も考案された 攻撃点、タイミング、機動の統合などがそれに当たる。 機動の統合とは例を挙げるなら、走りながら石を投げたり、正拳突きをしながら拳銃を撃つなどである。 部品 弱体化!の流用者名簿 白石裕@暁の円卓:白石裕(T20版):http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=91610 蒼のあおひと@満天星国:蒼のあおひと:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=56210 ダガーマン:ダガーマン(T20Ver):http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/86430 久珂あゆみ@FEG:久珂あゆみ@T20:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/83112 瑛の南天@後ほねっこ男爵領:瑛の南天:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/108711 部品 石化を避ける 以前、高之は石化による家族との別れを覚悟して遺書まで書いたことがある。このまま強さだけを抱えていればいずれまた同じようなことが起こる可能性は高い。 迷宮を通り抜けたときに家族みんなで確かめた愛の思い出と、迷宮を越えて得た新しい家族。それらを思う心で人間らしさをつなぎとめることができるなら、石化を避けられるかもしれない。 部品 愛 立場や利害にとらわれず、すべての存在を認め、敬い尊重していきたいと願う、人に本来備わっているとされる心情。 部品 愛の思い出 思い出とは、深く心に残り何かにつけて思い出されること。 誰かを愛し、誰かに愛された、その懐かしき記憶が今の自分をここに留めている。 部品 オーマ化阻止 愛の思い出が、オーマ化を阻止する。 またオーマに至っては愛された記憶が蘇り、自らが暴走することを抑止する。 部品 オーマ化阻止の秘宝の流用実績名簿 久珂あゆみ@FEG:久珂あゆみ@T20:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/83112 部品 子につなぐ 人は、生き物は、自分一人で最強を求めてはいけない。自分だけで永遠に生き続けるものはもはや生物ではない。 生き物は子をなし、子がまたその子を育て、全体で少しずつ前進していくのが人の世である。 親がすることは、子に生きる力を教えながら、子が育つまでの時間を稼ぐ、そのことである。子もまた親になってその子を育てるのだから、力だけが全てではないことを教え伝えなければならない。 部品 アーミーナイフのあらまし 本来はツールナイフのことを言うのだが、ニューワールドに於いては戦闘用ナイフ、あるいはサバイバルナイフのことである。 アイテム制作会で作られたという。 一時期、宰相府で売ってたらしいが安い買い物では無い。 部品 アーミーナイフの取り扱い アーミーナイフは非常に殺傷性のある武器であるため、銃刀法やそれに類似する各国の武器取り扱い基準を遵守すること。 部品 削り出しナイフ 剛性を高めるためにナイフ全体が削り出しで一体化している製品のこと。 武器としての威力と堅牢性を併せ持つ。 部品 アーミーナイフの入手方法 軍用ナイフのことなので、各軍隊において支給されている。 取り扱いはその国ごとによるだろうが、基本民間には販売されていない。 部品 結婚指輪 家族の指輪は、瀬戸口高之がまつりとの結婚に際して贈った指輪であり、すなわち結婚指輪である。お揃いで高之もつけていた。 部品 シンプルなデザイン 日常ずっと身につけていやすい、小さい石とシンプルなデザインの指輪である。物に当たってひっかかったり傷ついたりしないよう、石は埋め込みタイプのデザインとなっている。 部品 アクアマリン 家族の指輪についている宝石はアクアマリン、家族愛の石である。 アクアマリンの優しい水色は海の色とされ、持ち主を癒して優しくサポートし「幸せな結婚」のお守りとなるパワーストーンとも呼ばれる。(パワーストーンの定義には種々ある。) 部品 家内安全のお守り 家族愛の石、アクアマリンの指輪を選んだのは高之であり、家族みんなの平穏と幸せを願う彼の気持ちが込められていたに違いない。 その指輪を見る度に新たに湧き上がる、家族の幸せを護ろうとする思いが、つけている者に力を与えてくれるような気がする。 部品 常に身につける 結婚指輪であるから仕事中も基本的には外さないものである。CICでのオペレート中も、緊迫した場面で思わず握りしめる手先に無意識に指輪をまさぐることもある。 WDを着用するときだけは外さねばならないが、それでも身体からは離したくないまつりは、個人所有のWD久遠に「衣嚢付与」すなわちポケットを二つつけてもらう特殊加工をしてもらってある。
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《ヒカタ》 【ヒカタ】「ニイロ・ヒカタです。」 《ヒカタ》 【ヒカタ】「この国で、活性化している魔族の事件についての調査のために、国もとより派遣されてまいりました。」 《ヒカタ》 【ヒカタ】「しかし……戦いに勝利しても敗北しても、この身体を……ッ、きっと私の修行が足りないからです。もっと、もっと技を、心を修めれば……」 《ヒカタ》 以上です 《GM》 はい、ありがとうございましたっ♪ 《GM》 それではっ 《GM》 《GM》 《GM》 《GM》 ランドリューフ戦記 《GM》 《GM》 人として、剣として 《GM》 《GM》 《GM》 始まりですっ 《GM》 《GM》 《GM》 自身の剣に迷いを生じたヒカタさん。 《GM》 そんな時にとある村であった、剣士ヒムカの召使の少女 雪華の薦めによって、再び訪れたヒムカの館。 《GM》 そこで自身の影と戦って勝利をしたヒカタさんでしたが・・・。 《GM》 今現在も、ヒムカの館に滞在をしています。 《GM》 ヒムカに剣を教わりながら…そのしなやかな体を徹底的にむさぼられ。 《GM》 そして雪華たち、侍女たちにも、ヒカタさんはヒムカのペット、という認識が定着しつつあり…。 《GM》 食事時にもヒムカの肉棒にまたがらされ、犯されながら皿の上にたっぷりとぶちまけられた精液をすする、といったことも少なくなく…。 《GM》 正直、剣の修行なのか、それとも調教されているのかよくわからない状況下になりつつある、といっても過言ではないかもしれません。 《GM》 しかし、剣の修行をつけてもらっているのは事実であり。 《GM》 【ヒムカ】「ほらほら、足元がお留守だよ。」ヒムカが降りぬいた剣。それを交わしたヒカタさんの足を、しなやかな足が軽く払って転ばしているところです。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「ッッ!」 片手を地面に打つようにして、空中で姿勢を整える剣士。歩法に重きを置く流派で、足を払われるなど屈辱の極み。しかし、ここでの修練により、素早くそこから立て直す技術を身につけてきており……長時間繰り返される運動に、さらしを巻いただけの上半身は、汗でぬれひかり 《GM》 【ヒムカ】「立て直した後が悪いねぇ。」すっ。滑るように間合いを詰めたヒムカが、手にした木刀を勢いよく振り下ろします。ぶんっっ!!風を切る鋭い音。強烈な速度で剣先がヒカタさんへと迫ってきて。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「ま、だっ、です!!」 姿勢の関係から受け流すことができずに正面からたたきつけるかのように木刀で受ける。しかしもとより力には優れておらず、また休憩なしでの本番さながらの稽古は体力を奪っており……ずず、今度こそ本当に地面にはじかれ転がるヒカタ。木刀をとり落とさないようにするのが精いっぱいで 《GM》 【ヒムカ】「はい、残念。」木刀に衝撃を感じた瞬間、ヒムカの木刀はするりと滑るようにその受けを流し。伸ばした左腕でヒカタさんの腰を抱きしめます。そしてそのまま唇を重ね、荒くあえぐヒカタさんに水分を補給しているつもりなのか、濃厚な唾液をたっぷりとヒカタさんの口内へと流し込み始めます。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「ん、んっっ~~」 細い腕が、ヒムカを押しのけようと抵抗をする。しかし、いつの間にか馴らされた女同士のキス。手の動きとは裏腹に、自然と舌を差し出そうとして、そのまま注がれる唾液を従順に吸い…… 《GM》 【ヒムカ】「れるっ、くちゅ、ぐちゅぅっ♪」ヒカタさんとヒムカの唾液が混じりあい、口内で舌が踊るたびに攪拌されて泡立ち、暖かなよだれがヒカタさんの舌の付け根をじんわりと淫熱で染め上げていきます。ヒムカの手はヒカタさんの後頭部に軽く当てられ、毛づくろいをしているかのようにやんわりと撫で回して。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「ん~~~ッッ。」舌と、そして首筋だけの刺激で達しそうになる少女剣士。袴の前が目で見てわかるくらいの染みを作り始め……注がれた水分より出るほうがさらに多そうなほど、濡れやすい身体にされてしまったことに、本人だけはいまだ気がつかず 《GM》 【ヒムカ】「ふはっ…。体はとても素直になったが、剣はまだまだだね、ヒカタ。」つぅっ。唾液の筋を引きながら離された舌。ぺろりと淫らに自身の唇を嘗め回すと、あっけらかんと笑うヒムカ。そのそばにはいつの間に現れたのか、小さなお盆を持った雪華が静かに立っていて。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「ふ、ぁぁ……ん、み、未熟を、恥じます……」 あと少しで達することができそうだったところで止められ、僅かに甘えたような声を漏らした後、真っ赤になりながらあわてて一礼。そこで、雪華に気がついて 《GM》 【雪華】「ヒムカさま、これを。」お盆に乗っているのは、グラスに入れられた水と、赤い首輪。水には果物の絞り汁が入れられているのか、柑橘系のさわやかな香りがします。そして首輪は…ヒカタさんがペット調教を受けているときにつけられているもので。 《GM》 【ヒムカ】「ああ、すまないね。雪華。」鷹揚にうなづくと。「ヒカタ。」ヒカタさんを見ると、あごでお盆を指し示し。おそらく、水を飲んでいいという意味と…首輪をつけろ、という意味なのでしょう。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「は、はい……」 師匠の指示には従うべし……理性と欲望の中で無意識に折り合いをつけたそれが、羞恥を残したまま首輪をつけさせる。自分の首に、人以下のものである証の様な大きな首輪を自ら付けて……カチャリ。最後にしっかり錠を下ろす 《GM》 【ヒムカ】「その首輪がよく似合うようになったね、ヒカタ。立派な牝犬の顔だよ。」その頬を指先で優しくなでながら小さく笑い。「犬が立ってちゃ、おかしいだろ?」遠まわしに四つんばいになれ、と命じています。傍らの雪華の手には、長いリードが握られていて。これからまた、館内を四つんばいで散歩する時間が始まることが、ヒカタさんには理解できます。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「あ……」 返事をしようとしてそこで人語を話したら何を言われるかに気がつく。おずおずと床に手をついて、雌においを発している下半身をあげる姿勢。何度も行われてきた行為が、ヒムカの望む姿勢をとらせ 《GM》 【ヒムカ】「いい子だ。」ぢゅぷぷぅっっ!!ヒカタさんの腰を抑えると、いきなり突き入れられる巨大な肉槍。ヒカタさんにその味を、硬さをしっかりと覚えさせた凶器が、ヒカタさんの襞肉の一本一本までも丁寧にこすり上げ、すりつぶし、引き伸ばし。ごぢゅんっっ!!灼熱した鉄のような熱さと硬さを持つペニスがヒカタさんの体を持ち上げながら、子宮口を痛烈に突き上げます。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「っ、ひ、いっ、いき、ますっっぁぁ!!」 一瞬で絶頂に送り込まれた少女剣士が、床にしたたるほど蜜をこぼす。スカート状の袴は腰にまくられ、もとより下着をつけることは禁じられている。先日そり落とされて以来毛の生えなくなってしまったそこが、肉棒を食い締めて媚びるように締めつけるのが道場の光にさらされ 《GM》 【ヒムカ】「もうすっかり淫乱だね、ヒカタ。はじめてあった時の凛々しい剣士の表情なんてすっかりないじゃないか。」どぢゅんっ、ぶぢゅんっ!!絶頂できつくしまる肉襞をひっくり返すようにえぐり犯しながら、からかうように声をかけるヒムカ。雪華さんがヒカタさんの前で軽くしゃがみ、首輪にリードをかちりとつけて。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「そ、んなぁ、ぁぁっ!ことっ、、わた、ひぃぁぁ!!」 否定の言葉も、タイミング良く繰り出される腰使いで止められる。はじめてを奪われて以来、ヒムカの物の形に合わせて拡張されてきた膣穴は、もはやだれが主であるのかを知るかのように蜜でもてなし、リードをつけられる屈辱すらも肉の悦びの中に溶けていく 《GM》 【ヒムカ】「まあ…そろそろ頃合かもね。」小さくつぶやくヒムカ。腰の動きは容赦なく、開発されたヒカタさんの肉壷の弱点を徹底的に攻め上げ、ヒカタさんの頭を牝の愉悦でいっぱいにしていきます。そして、くいっとひかれるリード。ヒカタさんに歩くように促す雪華を手伝うように、ぱぁぁんっっ。激しい音を立てるお尻。口からペニスが飛び出してしまいそうなほどの一撃は、ヒカタさんの体を自然に前に押し出して。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「ひゅ、んっっ!!」 その強烈な刺激でまた達すると、リードに引かれることで前に出る。足を動かすことで強壮な牡の肉棒の感触がより強く感じられ、のけぞる背筋、さらしに浮いたしこりきった乳首の形。ヒムカの言葉も耳に入らないほどイき狂い、廊下にまで蜜のしるしを残しながら前へと進む雌犬剣士 《GM》 【ヒムカ】「さて、ヒカタは何を選ぶのかねぇ…。」小さな声は、ばちゅんっ、ばちゅんっ、という肉の淫音で掻き消えて。食事の用意をする侍女たちが忙しく働いている厨房のほうへとヒカタさんを進ませるヒムカさん。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「ま、たっ、イってる……イってますぅぅぅっ!!」 教えられた通りに叫びを上げながら、いつものように厨房への道を進む。少女たちの集団の中で、なにをされるのかを思い出し、それがもはや抗いがたい悦びと化していることにうっすらと気がつく。しかし、快楽にとろけた脳はそれ以上何かを考えさせず 《GM》 《GM》 《GM》 そしてその日も、ヒカタさんがくたくたになって気絶しても犯され続け。ヒムカが満足するまでに何度絶頂したかを数えるのも馬鹿らしいほどに、徹底的に肉悦に浸らされ。 《GM》 次の日の朝。 《GM》 朝ごはんを食べ終え、道場に顔を出したヒカタさん。そこで、ちょっと信じられないものを目にします。 《GM》 畳が引かれている道場の一角。そこで正座をして瞑想をしているヒムカの姿。いつも飄々としていたずらっぽく笑っている彼女からは、到底信じられない光景で。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「……」 黙ってそれを見つめるヒカタ。ヒムカも剣の道を修めている以上、精神修養も行っているであろうことは想像できて。しかし、いつもと違う神々しささえある凛々しさに、一瞬呼吸を忘れ 《GM》 【ヒムカ】「来たね、ヒカタ。」すぅっと目を開くヒムカ。「今日は、お前に選択を強いるつもりだ。」そのまま静かに立ち上がるヒムカ。まとっている雰囲気が、いつものものと違い…どこか気おされるような鋭さを秘めていて。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「おはようございます。」ぺこりとまず一礼。「選択肢……ですか?」 不思議そうな声。しかし視線はしっかりとヒムカを見据え 《GM》 【ヒムカ】「お前の歩法…。おそらくは私と根源を同じくする流派なのだろう。だからこそ、お前に選択を強いる。」軽く手を上げるヒムカ。ぽぅ・・・。彼女の左右を守るかのように現れたのは、紅く輝く光の玉と、蒼く輝く光の玉。ふわふわと宙を舞うそれからは…濃密な瘴気が漂っていて。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「それは……きっとそうですね。」はるかな西で出会った同じ技の使い手であり、また同時にはるかに上の腕前の相手に頷く。濃厚な瘴気には警戒の視線を向けるも、ある程度は慣れてきており 《GM》 【ヒムカ】「我らの流儀は、自身の能力を高め、極めること。どの域で極めにするかは、人それぞれだが。」ぽぅっ。朱色の輝きが徐々に縦に長くなり…。一振りの巨大な大剣へと変化します。「どこまでもどこまでも、自身を極めようとしたら…お前も必ず、この域に達するはずだ。」その柄を右手で握ると…さぁぁっっ。ヒムカの髪が、瞳が鮮やかな赤に変わり。ヒムカ自身からも、気おされそうなほどの瘴気が漂い始めます。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「ッ!」 人と異なるその気配。思わず気押されそうになり……「それは、道の先にたっした姿なのですか?」 どこか納得のいってない声。瘴気というものに対する考えの違い 《GM》 【ヒムカ】「剣魔…うちの流派ではそう呼んでるけどね。魔と融合し、制御し、己の力とする最秘奥さ。」もう一つ。蒼い光もその形を変えていき、一振りの直刀へと変化。「幽歩…あれはね、己を極限まで消し、自身を人の身でない別のものへと変換させる第一歩。その仕込みのための技なんだよ。」刀を握ると、朱色の髪の一房が青く変化し、ヒムカの腰に狐のような尻尾が現れて。「存在を希薄にして相手の認識を狂わせ、死角にもぐりこむ。…そう、幽霊のようにね。」 《ヒカタ》 【ヒカタ】「……そ、んな……」 自分の信じていたものの想像していなかった果てを見て、ショックを隠しきれない様子のヒカタ。「魔と……融合……」 茫然と見つめる先の剣魔の姿は、美しさをもはらんでいて 《GM》 【ヒムカ】「だが、ヒムカ。お前にはまだ道がある。」大きすぎる剣を軽々と持ち上げ、自分の肩をとんとんと叩きながら。「人のまま道を突き詰めるか、それとも私のようになるのか。そして…剣を捨てる、という選択肢もある。」冗談めかしてはいるが、本気の目つきで。「お前は雪華たちとずいぶん仲がよくなったようだしな。ここで侍女として働くという手もあるし、別の仕事を探すという手もある。ただ、力のみを求めるのなら…行き着く先は、決まっているだろうけどね。」 《ヒカタ》 【ヒカタ】「……そう、ですか?」 魔と結びつかなければ、極限の道の先に達することはできないという言葉に疑問を投げかける。そもそも、自分の目指していたものは強さではなく剣の道……ならば、返すべき答えはただ一つ。「私は……人のままでどこまでも剣の道を究めようと思います。」 きっぱりとした言葉。昨夜の雌犬の表情はなく 《GM》 【ヒムカ】「お前なら、そういうと思ってたよ。」小さな笑み。両手の剣を無造作に下ろし。「先人はそう考えた。私もそう思った。だが、お前はお前の意志で進む道を決めればいい。人として強くなる、というのなら…それでもいいだろうさね。」軽く足を開き、ヒカタさんに半身に構えるヒムカ。「私も道を極めたわけじゃないけど…先達として、得た力の一部は見せてやろうかね。」小さな笑みでヒカタさんを見つめると。「今日は本気で行くからね…。叩き潰されたくなければ、必死で抵抗してみせな。」 * topic [クサナギ(09) カグツチ(07)][ヒカタ(13)] 《ヒカタ》 【ヒカタ】「くすっ……」 先達の歩いた道の上に、自分も立っている。そして自分の決断は多くの先人が行い、そして敗れた道のりであり。その険しさになぜか口元に浮かぶ笑み。とても穏やかな気持ちでカタナを抜くと……すっと瞳が細まって「ニイロ・ヒカタ、参ります」 名乗りを上げる 《GM》 では、戦闘ですっ 《GM》 今日は、とってもはーどですのでw 《ヒカタ》 はい! 《GM》 では、開幕ですが・・・こちらはなしですっ 《ヒカタ》 こちらもずっとないのです 《GM》 はいっ 《GM》 では・・・ヒカタさん、どうぞっ 《ヒカタ》 では、クサナギに最大剣力! 《GM》 はいっ 《ヒカタ》 7d6+2 ソニックインパクト+ツイスター+ガッツ "(kuda-dice) - 7D6+2 = [5,4,6,3,6,2,6]+2 = 34" 《ヒカタ》 7d6+2 ソニックインパクト+ツイスター+ガッツ "(kuda-dice) - 7D6+2 = [1,4,3,4,3,2,1]+2 = 20" 《ヒカタ》 一つ目にクリが乗って 《ヒカタ》 58点です 《GM》 はーいっw 《GM》 相変わらずの火力ですね・・・w 《ヒカタ》 【ヒカタ】「ハッ!」 今出しうる最大の速度と打ち込みで、ヒムカに向かう 《GM》 【ヒムカ】「うん、いい打ち込みじゃないか。」それをクサナギで受け止めながら。「それじゃ・・・こちらもいくよっ!!」ぼぅっっ!!カグツチの巨大な刀身が揺らめく炎に包まれ。クサナギの刀身が青い怜悧な輝きを帯びます。 《GM》 ではっ 《GM》 3d6+12+9 オーラブレイド ガッツ 迅雷 クサナギ "(kuda-dice) - 3D6+12+9 = [1,4,6]+12+9 = 32" 《GM》 4d6+12 ドラゴンブレス 七色 カグツチ "(kuda-dice) - 4D6+12 = [4,4,2,4]+12 = 26" 《ヒカタ》 それは、受動でどうこうならないので、その他と腰が飛んでBS責め具 《GM》 はいっ 《GM》 アクトの宣言とかあります? 《ヒカタ》 はいです。オープニングで<絡みつく舌> 《GM》 はいっ 《ヒカタ》 今が <つい見てしまう><特殊な性感帯 うなじ>を! 《GM》 りょーかいですっ 《GM》 では・・・っ 《GM》 強烈な熱波を伴った剛風。振り下ろされる双振りの刃はヒカタさんの体を掠め、一瞬で身を包む服を切り裂き、焼き尽くしてしまいます。どういう原理なのか、肌にはやけどなどが全くなく。きめ細かな肌がむき出しになっていて。 《GM》 【ヒムカ】「いい眺めだね。」くすり。小さな微笑を見せるヒムカの姿が…ふぅっとかすみ。気がつくと、後ろからヒカタさんを強く抱きしめています。 《GM》 【ヒムカ】「ふふ、いい匂いがするじゃないか。」うっすらと漂うヒカタさんの匂い。鼻をうずめてすんすんとヒカタさんの首筋の匂いをかいでいるヒムカ。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「ッ……またっ!」 自分の得意の技を、目の前で使われる。まだまだ自分の技量が足元にも及ばないことを感じ……「ひっぅ!」 敏感極まりない首筋に鼻をこすられるだけで、快楽を知る身体が震えこの後に行われる淫虐を、どこか心待ちにするかのように膝がすりあわされる 《GM》 【ヒムカ】「お前はまだまだ、人の領域にいるからね。幽歩を極めるのは難しいだろうさ。」そんなヒカタさんの心を読んだように小さく笑うヒムカは。れろぉっっ。たっぷりと唾液が乗った舌をヒカタさんの動脈に押し当てて。その薄い肌をねっとりと舐め上げます。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「ふ、はぁ、ンッッ!」 東洋人特有の真っ白でキメの細かい肌。その表面に舌が這うと、ぬらりと卑猥なしるしを残す。淫らな毒を塗られたかのように、その部位から続々と心地よさが湧き……さらし以外身にまとわない少女の腿に、とろりと光る雫の痕 《GM》 【ヒムカ】「ヒカタはここがすきなんだよね。」ぬらりと唾液でぬれ光る首筋。そこに唇を押し当てて…ぢゅぅぅぅっっ。音が立つほどに強く吸い上げます。柔らかな唇の感触と、吸われる痛み交じりの悦楽。できたキスマークを丁寧に舌でしゃぶり、そしてまたキスマーク。まるでヒカタさんが自分のものだとマーキングしているかのような行為で。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「ん、ぁ、ぁッあッッ、ぁぁ!」 吸い上げられるたびに小刻みに達する少女剣士。先ほどから動いていないせいで、板張りの床に小さな蜜だまりが形成されはじめる。 ビクンビクンと踊る身体が、妖艶な美女の腕の中でのたうつさまがとても煽情的で 《GM》 【ヒムカ】「くすくすくす・・・。」悶えるヒカタさんを楽しげに見つめ、首への愛撫を繰り返すヒムカ。鎖骨から首の根元、耳たぶの下にまでゆっくりと、ねっとりと這い回る舌。背筋が泡立つような刺激が悦楽に変わり、その悦びを味わうヒカタさん。その股間に…にゅるり。何か生暖かいものが這い回ります。それはヒカタさんの股間を前後して、しっとりと潤った牝唇をこすり上げ。つつき。クリをはじいて牝の嬌声をあげさせて。ふと下に視線をやると…秘唇をこすりあげているのは、ヒムカに生えた尻尾のようなもの。ふさふさとした毛に覆われたそれは、蜜を吸い込んでしっとりとして。尻尾の先端にある、亀頭のようなものまで露になってしまっています。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「ふあぁ?……な……ごくっ」 自分の股の間を見下ろして思わず喉を鳴らしてしまう少女剣士。その器官がいかなる責め苦をもたらすのかを想像させられる。何とか意識を引きはがそうとしてもついつい視線がそこに向いてしまい 《GM》 【ヒムカ】「剣魔化するってことは、その魔族と一体化するってこと。こんな芸当もできるってことさ。」小さく笑うと舌を伸ばし、ヒカタさんの耳たぶをはじくようにしゃぶりあげ。そして口に咥えると、舌で転がしながらヒカタさんの性感帯を巧みに刺激してきます。触手ペニスは先走りのようなものをもらす亀頭でクリトリスをつつき、転がし、ヒカタさんのしなやかな体を味わうように刺激を繰り返し。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「そん、な、そんなのッ!」 口では抵抗する者の身体の力は抜けかけており。いやいやと抵抗の言葉を漏らしたところで、尻尾ペニスの先端にクリを挟まれ押し込まれると背筋をそらして反り返る。 「あ、んっ、ゃぁ、うッッ~~ッ!!!」 声を殺しても股の間を柔らかい毛に包まれた尾が前後すると、それだけで小刻みに何度か潮を噴く 《GM》 【ヒムカ】「相変わらず敏感だね、ヒカタ。ごらん。」ずるぅぅぅ。ヒカタさんの股間から持ち上がる、触手ペニス。その表面はヒカタさんの蜜でてかてかと濡れ光り、濃厚な牝の臭いを発していて。「おかげで私のが、こんなにぬれたじゃないか。」ねちょぉ。触手はまるでほお擦りするかのようにヒカタさんの頬にへばりつき、なでるように上下に動くたびに、淫液の後がねっとりと頬についてしまいます。流れ落ちた愛液が、ヒカタさんの唇の端にも引っかかって…。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「ん……れる、じゅ。」 無意識に舌を這わせてそれを舐めとってしまう少女。長く、よく動くその舌は、何度もヒムカを悦ばせてきた淫らな技巧を覚えこまされたもので。自分の尻から股間をくぐって、胸の間を通り顔の前まで出てきているそれ。身体の急所をしっかり押さえこむような動きに、とろりとまた蜜をこぼし。「ごめ、ん、なさい。」 弱弱しく開かれた唇が、ヒムカの嗜虐心をさらにそそる 《GM》 【ヒムカ】「はは、ヒカタ。お前は剣士であるよりも、牝犬であるほうがお似合いじゃないのかい?」触手ペニスはヒカタさんの口へと動き、表面についた牝蜜をこそぎ落とすかのように、唇へとこすりつけながら。「首を吸われてイくほどの淫乱では、普通の生活は難しいだろう?私がずっと飼って、ヒカタの淫乱牝穴をずっと犯し続けてやるさ。」ヒカタさんの首筋にひときわ強く吸い付き、赤いあざを作ってから小さく笑い。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「それ、そん、なのっ ぐらりと心が揺らされる。つい先ほど立てたばかりの誓いが崩されそうなほど、教え込まれた悦びは深く……首筋への強いキスでまた達する。しかし、身体が弱弱しくもがき、ヒムカの身体を押しのけようとし 《GM》 【ヒムカ】「ははっ、その意気その意気。」その動きにあわせてバックステップ。ヒカタさんから距離をとり。「もっと私を楽しませてほしいものさね。」二刀を再び構えなおし。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「う~~ッ」 あのまま墜ちれば楽になれただろうか。そんな言葉を考えながら、ふたたび剣を構える少女。自分の足がぬらりと板敷きの床をぬめるのが、さらなる羞恥をそそり 《GM》 ではっ、戦闘ですっw 《GM》 ヒカタさん、どうぞっw 《ヒカタ》 【ヒカタ】「ッ、ならば……これを!」 ミアスマが活性化する。人が人である証。そのミアスマを剣に乗せ 《ヒカタ》 13d6+2 ソニック+ツイスター+ファイナル>クサナギ "(kuda-dice) - 13D6+2 = [4,1,5,4,2,5,4,5,4,2,1,1,2]+2 = 42" 《ヒカタ》 13d6+2 ソニック+ツイスター+ファイナル>クサナギ "(kuda-dice) - 13D6+2 = [5,1,6,1,1,2,3,4,6,4,2,4,3]+2 = 44" 《ヒカタ》 ひくw 2個目にクリが乗って60点です 《GM》 うにw *_GM topic [カグツチ(07)][ヒカタ(13)] 《GM》 【ヒムカ】「・・・っ、はは、やるじゃないかヒカタっ。」左手からはじき飛ぶクサナギ。それをちらりと見てから楽しげに笑うヒムカは、カグツチを大きく振りかぶり。 《GM》 4d6+12 ドラゴンブレス 七色 カグツチ "(kuda-dice) _GM - 4D6+12 = [3,5,6,6]+12 = 32" 《ヒカタ》 では、それで胸も飛んで<小さすぎる胸> <魔性の果実>を! 《ヒカタ》 BSは責め具のまま 《GM》 はいっ♪ 《GM》 ではっ 《GM》 【ヒムカ】「しかし…まだ甘い。」床にカグツチが触れたとたん、刀身にまとった炎が大きな爆発を起こします。びりびりと震える空気。そして地震のように揺れる床は、ヒカタさんの重心を大きく崩し。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「くっ!」 快楽に力が入らない身体で無理やり放った最強の一撃。直後の隙を突かれて、膝がカクンと地面に触れる 《GM》 【ヒムカ】「だからこうやって、やすやすと隙を作るわけだ。」にちゃぁ。ヒカタさんの胸に、なにやら生暖かなものがへばりつきます。ぬらぬらとしたどこか気色悪い感触のそれは…。ヒカタさんの乳房を覆い、まるで吸盤のようにうごめき、揉み解し始めます。胸にくっついているのは、透明の粘液。それはスライムのように自在に動き、乳房に淫らな熱を帯びさせ始め。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「そ、んなっ……ことっ、んっ!」 さらしの残骸がまとわりついて、淫らさを強調するかのような薄い胸。しかし形の整ったそこをやわりやわりと、粘体がほぐし……続々と生まれる愉悦。布地がこすれるだけで悦びが生まれるようになってしまったそこを、雌を鳴かせる技巧でもまれ 《GM》 【ヒムカ】「否定できるのかい?」口元に笑みを浮かべるヒムカ。スライムは乳首をまるで吸引するようにきつく刺激を始めます。吸引しつつ乳首をはじき、つまみ、締め付け。女を狂わすことに熟知しているかのような動きで、牝器官を徹底的に嬲りあげて。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「こん、なこと、されれば、だれだっ、ひぁ」 指先でかきむしってほどこうとしても、そこは粘体。指がその液体の中をぬらりと掻き分け、自分の指先で乳首をぐいと押し込んでしまう。その予想外の感触に立ったままでビクンと震え、地面にまた蜜の染み 《GM》 【ヒムカ】「ああ、そうだ。」そんなヒカタさんの様子を眺めていたヒムカが、思い出したように呟き。「ヒカタ、ここはまだ…責めてなかったね。」くちゅり。スライムがじっとりと乳首の先端に染み込んできた…と思うまもなく。ぢゅぷぅっ。粘液は質量を増し、透明な触手へと変化して。乳首穴をじんわりと拡張しながら乳腺に吸い付き、乳首の内部からも刺激を与え始めます。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「えッ、な、何か……ッッ、はいって、ぁぁあ゛、あぁぁ!!」 侵入を開始する液体が、まだ開発されていない少女の乳腺を刺激する。無数に走るその管の中、逆流したそれが内側から瘴気を注ぐと、ずくんと発熱する乳首「や、だめ、こんな……おか、ひぃ!」 一瞬感じた痛みは、あっという間に痛痒に代わり、それをスライムに掻かれるとぞわりぞわりと悦びが生まれ 《GM》 【ヒムカ】「痛くはないはずだろう?そのスライムは媚毒もふくんでいるからね。」ヒカタさんを安心させるように呟くヒムカは。「おかしいはずのことで感じているお前は、いったいなんなんだろうね?」乳腺から乳首を圧迫する触手。そして表からも乳首を締め付けてくるスライム。中と外から乳首を強くはさむと、それぞれが牝を嬲り始めます。乳首を吸引するような強さでしごき上げたかと思うと、まるで吸盤のように吸い付いた触手が内側から乳首を開発する。まさに異形の攻めを繰りかえすスライムたちは、ヒカタさんの嘆きや喘ぎなどお構いなく、徹底的に淫悦をヒカタさんから引き出し、敏感な乳房と乳首を更なる淫器官へと変貌させていきます。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「そ、それ、はッッ……」 首を振りながら否定するも、素直な少女は相手の言葉をいなすことなく正面から受ける。その間にさらに胸の改造は進み、もはや乳腺一つ一つが快楽の穴管と化し……乳首だけで何度も達しそうになりながら、はがすことをあきらめると剣を構えて 《GM》 【ヒムカ】「教えてやるよ、変態って言うのさ。そういうやからをね。」ぎちぃっっ。今まで以上にきつい締め付け。乳首をしごき、しゃぶり上げ。まるで牝穴のように乳腺をピストンするだけでなく。乳房を覆ったスライムも強く波打ちもみ上げながら、乳首を左右にはじくように刺激をします。それぞれが元は粘液であるせいか、はじかれても外れたりすることはなく。かえってヒカタさんに変態的な愉悦を刻みつけようと、その動きを激しくして。 《GM》 と、いったところでっw 《GM》 次のターンですっ 《GM》 ヒカタさん、どうぞっ 《ヒカタ》 【ヒカタ】「なら、先にッ!」 腰を震わせ膝も砕けそうになりながら、スライムの責めをこらえて剣をふるう。そこには先ほどのスピードはなく…… 《ヒカタ》 7d6+2 ソニックインパクト+ツイスター+ガッツ "(kuda-dice) - 7D6+2 = [1,4,5,3,2,3,1]+2 = 21" 《ヒカタ》 7d6+2 ソニックインパクト+ツイスター+ガッツ "(kuda-dice) - 7D6+2 = [6,2,3,2,5,5,1]+2 = 26" 《ヒカタ》 26点です 《GM》 はいっw 《GM》 ではっ 《GM》 【ヒムカ】「なんだいなんだい、そのへっぴり腰はっ。」ヒカタさんの攻撃を最小限で受け流し、返しの剣をヒカタさんへと叩き込み。 《GM》 4d6+12 ドラゴンブレス 七色 カグツチ "(kuda-dice) _GM - 4D6+12 = [5,2,6,6]+12 = 31" 《ヒカタ》 ダイスが高いw 香木から、アヴォイド。23点抜けて、残6 《GM》 はいっw 《ヒカタ》 <締めつける名器><つけられた種><淫肉の真珠> を! 《GM》 らじゃーっ♪ 《GM》 【ヒムカ】「やっぱり気持ちいいのかい?ヒカタは変態だね。」攻撃を叩き込むと同時に足を払い、床に転倒させると。そのままゆっくりと間合いを詰めるヒムカ。「もうこんなに濡らして。体中から淫らな臭いが漂ってきてるよ。」ヒカタさんの足をつかみ、大きく押し広げると。「どうなんだい、ヒカタっ!!」ぢゅぷぷぷぅっっ!!あふれる牝汁をあふれさせながら、奥へ奥へと突き入れられるペニスは…。ごぢゅんっっ!!重い重い一撃を、ヒカ 《GM》 タさんの肉環へと叩きつけて。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「ぃ、そん、なの……決まっ、って……ぁぁ、ふぁぁあ!!」 突き込まれるだけで、快楽に屈するように教え込まれた少女の身体。珍しく正面から突き込まれ、膣肉が悦ぶかのようにきゅっきゅっと肉棒にからみつき、その表面の瘤一つ一つまで愛撫する。最奥をたたかれれば、その肉輪が身体の奥で卑猥なキスを鈴口に降らせ、自分からも小さく腰を振り始めてしまう 《GM》 【ヒムカ】「無理やり犯されてるのに、腰を振るのかい?」くすくすといたずらっぽい笑みを浮かべるヒムカ。しかしその腰使いは激しく、子宮ごと突き上げるかのようなピストンで牝肉を犯し続け。「可愛いよ、ヒカタ。」あえぐ唇を唇でふさいだ…瞬間。ずぷぅぅぅぅっっ!!引き締まったお尻の谷間の奥でひっそりと蠢く小さなつぼみに、ふさふさの尻尾触手がもぐりこんできます。思い切り拡張されている膣肉を裏からこすりあげるように、しなやかな触手がぐぷぐぷともぐりこんできて。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「ふ、ぁぁ、じゅ、む~~、ぅ~~」 初めて貫かれる後ろの穴。なにも受け入れたことのなかったそこを、ふさふさとした独特の器官が貫く。身体に感じるのは痛みではなく純粋な喜び。ほぐされていないそこを、ゆっくりかき回すその肉棒が、瘴気を注いで発熱させると、裏側から膣穴の肉棒と粘膜をこすり合わさせ 《GM》 【ヒムカ】「ふふ、気持ちいいだろう?お前のここも、徹底的に開発してやろうかね。」みっちりと腸壁を押し広げた触手。それが・・・。「うれしいかいっ!?」ぢゅぷぅぅぅっっ。ペニスが思い切り引き抜かれる動きにあわせ、強烈な排泄の快感をヒカタさんに刻みつけながら、引き抜かれる触手。そして・・・。「どうなんだいっ!?」ぢゅどんっっ!!串刺しにするかのような勢いで突き上げられると、触手はまたアナルへともぐりこみ。激しい快楽の波紋を刻み付けられる子宮を裏側から激しくこすり、普通では味わえない子宮責めを繰り返して。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「それ……ふぁぁ、ぁぁ」 いやいやと首を振りながらも、表情はうっすらと笑みを形作る。身体は純粋に悦びととらえているのか断続的に潮を吹きヒムカの身体を汚しながら 「ひ、いひ、イきま、す」 唇を解放されると、舌が口腔よりこぼれたいき顔をさらし、教え込まれた絶頂宣言 《GM》 【ヒムカ】「そうか、イくのかい?」ヒカタさんの頬をれろぉっと舐めあげるヒムカ。「初めて尻穴を犯されてるって言うのに、イくのかい?」ぢゅどんっ、ぢゅぷんっ!!牝穴をえぐるペニスの動きがやや変化をします。まるで肉環をほぐすかのように、そこに痛打を叩き込むと同時に、亀頭の先端で軽くこすりあげ。「ふふっ、可愛いよ、ヒカタっ!!」その動きが功を奏したのか…ぐぷぅっっ!!巨大な亀頭が肉環をこじ開け、女性の聖域に侵入をすると・・・。亀頭が直接、子宮底へと叩きつけられます。じぃぃぃん・・・体に走る、痺れに似た強烈な悦楽が、ヒカタさんの意識にもぐりこみ、牝悦で染め上げていって。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「おし、りなのに……ひって、イきま、す……」 もはや達し続けているはずなのに、言われるがままに頷くと、その快楽に達する様を告げ……乳房を責める淫粘体、前後の穴を責めるヒムカの動きになすがままとなる。子宮の奥をたたかれると少女の中の雌の本能が、強い遺伝子を欲して震え、射精をねだるかのように吸い上げる。複雑さを増して牡を蕩かす女穴へと鍛え上げられた膣は、幾重にも作られた肉の輪でヒムカをもてなし 《GM》 【ヒムカ】「ふふ・・・ヒカタ・・・。」絶頂に至っているヒカタさんの顔を覗き込み。「イっちまいな。」びゅるるるるるっ、どびゅるるるるっっ!!とたんに・・・大量の精液が流れ込む感覚が、ヒカタさんを支配します。しかしそれは・・・もうすっかりなじんでしまった、子宮に注がれる精液の熱さだけでなく。お尻の中に流れ込む白濁のねっとりとした感触。そして・・・乳首を埋める触手から放たれる、熱すぎるほどの粘液。ヒカタさんの全身という全身を白濁で染め上げ、ヒカタさんを包む牝の臭いを牡の臭気で上塗りしながら、異形の悦楽を存分にヒカタさんに味合わせ続けて。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「ひゃ、あぁ、いきゅ、いく、ふぁぁあぁ~~ッッ!!」 口から洩れる雌の絶頂声。注ぎこまれる分を声に変えて放つがごとき、高らかな屈服の悲鳴。子宮に感じる悦びとともに、これまで知ることのなかった新しい快楽がかつてないほどの悦びを生む。背筋が反り返ると、ポッコリと肉棒の形のわかる汗ばんだお腹をヒムカにこすりつけるように何度も達すると……じょろ、ろろろ。力の抜けた下半身から潮蜜以外のものが床を汚して 《GM》 【ヒムカ】「おやおや、お漏らしとは…もっと徹底的に調教しないといけないかねぇ?」床にこぼれる液体を見つめ、くすくすと笑うヒムカ。注がれる精液の勢いはとまることなく、ぽこぉっ、とおなかが膨れるほどに子宮を満たし、その重みが、熱さが性を注がれているということをいやでも実感させてきます。乳房にかぶさるスライムも、透明だったものが黄ばんだ白濁でその透明さを失いつつも、なおも性を注ぎ続けていて。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「う、ぁあ、とま、とまら、なぃ……いって、ひ、ぁぁ!!」 いき狂いながらも羞恥に身をよじるのは、東洋の女性だからだろうか。注がれる分が子宮を、腸を、胸を圧迫していってそれがさらなる被虐感を呼ぶ。気がつかないうちに両足がヒムカの腰に回っており、まるで離れるのを拒むかのように抱きついている 《GM》 【ヒムカ】「別に、止まらなくてもいいさね。」いたずらっぽく笑うと。「孕んじゃいな。私の子をね。」ぎちぃぃぃっっっ!!潰れてしまいそうなほどに強くつまみあげられるクリトリス。本来ならば痛みしか感じない行為ですが、絶頂の波にさらわれているヒカタさんにとっては、敏感な部分を責められる快感と痛みが、瞬時に極上の牝悦へと変化していき。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「ぁ、は、ひぃ、はぃぃ、あ゛ぁ~~~~!!」 女性の子を孕まされる。常識的な世界では考えられない宣言に頷くと、心の奥まで屈服させられるかの悦びが湧く。クリをひねられると、絶頂の段階がさらに深いものと化し……びゅく、びゅくびゅく。もはや尿だか潮だかわからない混合物であたりを汚し、イき狂う 《GM》 【ヒムカ】「ふふ、どうするんだい、ヒカタ?このまま剣のことは忘れて、牝犬として毎日イき狂う生活を送るかい?」ぢゅどんっ、ぢゅぷんっ!!射精を続けるペニスが再び勢いよく挿入されて。襞肉の一本一本にまで自身の精の味を刻みつけながら、ヒカタさんの体を跳ね上げる勢いでピストンをはじめて。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「ふ、ぁ……このまま……」とろりとまなじりが下りる。まるで素晴らしい未来のように感じられる甘い囁き。しかし、幼いころから毎日何千とふるってきた剣の道を、あきらめるにはわずかに届かず「わたひは、一人だけ、幸せでも……」 何のために剣をふるっていたのか、そのことを思い出すと首を否定の意味で振り 《GM》 ではでは、戦闘の続きをっw 《GM》 ヒカタさん、どうぞっ 《ヒカタ》 まず、古の輝石 《ヒカタ》 3d6+6 "(kuda-dice) - 3D6+6 = [5,2,1]+6 = 14" 《GM》 はいっ 《ヒカタ》 17d6+2 ソニックファイナルツイスター+ポテ4 "(kuda-dice) - 17D6+2 = [6,1,4,4,2,5,1,4,4,2,4,5,2,6,5,2,6]+2 = 65" 《ヒカタ》 17d6+2 ソニックファイナルツイスター+ポテ4 "(kuda-dice) - 17D6+2 = [2,3,1,1,6,3,1,6,2,3,1,1,2,2,2,2,3]+2 = 43" 《ヒカタ》 グレイスで43を振りなおし 《ヒカタ》 17d6+2 ソニックファイナルツイスター+ポテ4 "(kuda-dice) - 17D6+2 = [5,5,2,1,3,5,1,4,6,1,2,6,3,3,1,6,4]+2 = 60" 《ヒカタ》 クリ発動で94点です 《ヒカタ》 間違え89です *_GM topic [ヒカタ(13)] 《GM》 ぱたりこ 《GM》 【ヒムカ】「ふふ・・・聞こえないよ、ヒカタ。」思い切り腰を引くと・・・。「何だってっ!?」ごぢゅんっっ!!子宮を突き破るかのような一撃。精液でたぷんたぷんのお腹がその動きで対流を起こし、子宮全体をねっとりとこすり犯して。 *_GM topic [理性と快楽(5)][ヒカタ(13)] 《GM》 では、新たな敵が登場ですっw 《GM》 なので、最初のターンという感じで・・・ヒカタさんからどうぞっw 《ヒカタ》 【ヒカタ】「ひ、ぁあ……それ……すご、ひぁあ!」 必死の思いで紡いだ言葉。それを子宮への一撃で打ち砕かれる。身をよじるのは弱弱しい抵抗 《ヒカタ》 3d6+2 "(kuda-dice) M13_hika_ - 3D6+2 = [1,5,6]+2 = 14" * quit (Ping timeout) 《GM》 はいっ 《GM》 では・・・っ 《GM》 2d6+17 オーラブレイド 怪力 ガッツ "(kuda-dice) _GM - 2D6+17 = [4,5]+17 = 26" 《ヒカタ》 それは、致命表ですさ。修正あります? 《GM》 修正はなしですっ 《ヒカタ》 1d6+2 (kuda-dice) M13_hika_ - 1D6+2 = [2]+2 = 4 《ヒカタ》 4:強烈な攻撃に失禁し、気が遠くなるが、意志を籠めて耐える。CPを2点消費することでHPが1になり戦闘を続行できる。しないなら意識はあるが戦闘不能になり、HPが1以上になるまであらゆる行動が行えない。 《ヒカタ》 CPないです 《GM》 うにうにw 《GM》 では、全滅表をっw 《ヒカタ》 1d6+2 (kuda-dice) M13_hika_ - 1D6+2 = [5]+2 = 7 《ヒカタ》 、別の場所に連れて行かれモンスターに数日間輪姦され続けているところを救出される。 《ヒカタ》 ・好きな能力で15の判定に失敗すると[妊娠]する。 《ヒカタ》 ・好きな能力で10の判定に失敗すると[淫乱症]になる。 《GM》 にゃにゃw 《GM》 では、ついでですので・・・w 《GM》 そっちの判定もしておきましょうかw 《ヒカタ》 ハイですよ 《ヒカタ》 2d6+8 付け種のアクト分 "(kuda-dice) M13_hika_ - 2D6+8 = [3,4]+8 = 15" 《ヒカタ》 2d6+5 全滅表 "(kuda-dice) M13_hika_ - 2D6+5 = [3,3]+5 = 11" 《ヒカタ》 2d6+8 淫乱症 "(kuda-dice) M13_hika_ - 2D6+8 = [5,4]+8 = 17" 《GM》 はいっ♪ 《GM》 それではっ 《GM》 《GM》 《GM》 《GM》 エンディング 《GM》 《GM》 《GM》 《GM》 ばちゅんっ、ばちゅんっ!! 《GM》 淫らな音が響き渡る、ヒムカの寝室。 《GM》 あの道場での一件の後…自身の意志を伝えられなかったヒカタさんは、ヒムカに抱えられて寝室に運ばれると…。 《GM》 そこに控えていた雪華に命じ、ヒカタさんにも雪華たちと同じ、豪奢な衣服を身につけさせて。 《GM》 「絶対に服を汚すな、」とう言いつけの元、大量に放たれるヒムカの精液をこぼさないように、必死で牝穴を締め付け、精を搾り取り…。ゆったりとした服でなければはっきりとわかるほど、お腹がぷっくりと膨らんでしまっています。 《GM》 そして…。 《GM》 「ひぐっ、ふぁっ、ヒムカさまぁ・・・いっちゃいます・・・っっ♪」ヒムカに抱えられているヒカタさんのお尻を、技巧も何もないただ本能のみの動きで犯しているのは、ヒカタさんと同じ、侍女の衣装を身にまとった少女。 《GM》 ヒムカの命で寝室に集められた60名ほどの侍女たちは、特殊な薬を服用することで生み出された童貞ペニスで、ヒカタさんのお尻を必死に抉り、初めての快楽にうっとりとした顔をしています。 《GM》 【ヒムカ】「ヒカタ。いうまでもないけど…衣装を汚すんじゃないよ?」くすくすと笑うヒムカは、少女の動きにあわせて腰を突き上げ。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「ふ、ふぁい、は、きゃう。」 お尻の快楽に慣れてもいないうちに行われる二本差し。もはや口を閉じることができなくなったのか、たらりと舌とよだれをこぼしながらも、従順にうなずく。子宮はヒムカの専用ペニスケースになったかのごとく、しっかりと亀頭を吸い上げ、2人に対して腰の抜けそうな悦びを生む。尻穴の中でメイド少女が精をはくと、その熱さにまた達し……言いつけに従って必死に締める 《GM》 「ひ、ヒカタさまぁ・・・・っ、そ、そんなにしめた・・・ら・・・・っ!!」ヒカタさんのつぼみの締め付け、うねる腸壁にペニスをしごき上げられた少女はたまらず絶叫し、大量の精液を腸内へと流し込みます。びくんっ、びくんっとペニスがはねるたびに、腸壁がごりぃっとひっかかれ、目もくらむような悦楽に体が支配されていって。そんな様子を見守る周囲の少女たちは、ヒカタさんの、少女の嬌声を聞くたびにペニスを激しく跳ね上げさせ、自分がヒカタさんを犯せる順番をそわそわしながら待ち望んでいるようで。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「ら、らてぇ……ひ、ぉぉぁ!」ゾロリと肉棒を抜かれていく感触に、いつもと嬌声のトーンが変わる。排泄感につながった原初の悦びは、少女を獣のように狂わせて 《GM》 「わ、私も・・・っっ!!」射精絶頂の余韻に浸る少女が離れたのをみて、次の少女が馬のような巨大なペニスをいきおいよく挿入してきます。ごり、ごりぃっっ!!薄肉一枚をはさんで、腸内と膣内のペニスがこすれあい、ちかっ、ちかっとヒカタさんの脳裏に激しいフラッシュを放っていきます。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「ふと、すぎ、ひ、あぁあ゛~~ぁぁ~~」 巨大な肉棒に満ち満ちと拡張されていく肉穴。瘴気の影響か、生まれ持っての素質なのか、まるで牡を悦ばすためだけの器官のように少女の肉槍をもてなしていく。後ろが拡張されれば、それがヒムカにも喜びとして伝わって……その胸に顔をうずめるようにして、小さく何度も首を揺らす少女。 《GM》 【ヒムカ】「ほらほら、しっかりしなよ。」首筋に軽く歯を立てるヒムカ。「ヒカタを犯したいって思ってるのは、まだたくさん残ってるんだからね。」もうこらえきれないのか、ゆるゆるとペニスを手でしごき、その敏感さに小さく身もだえする少女。ぽた、ぽたと先走りをもらす少女。はぁ、はぁっと荒い息をつく少女。みんながみんな、尻穴絶頂で痴態をさらすヒカタさんを凝視しています。向けられる目から感じられるのは、ほんの少しの恥じらいと…ヒカタさんを犯したくて仕方がない、という獣欲。初めての悦楽を頭の中で想像しながら、自分の番をまだかまだかと待ちわびていて。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「ふ、あい、がん、バリま……んっっ!」 圧迫された膀胱から、ふたたび黄色いしぶきがこぼれる。少女たちの精液便所とされ扱われることに倒錯した悦びを教え込まれていく剣士少女。体中が快楽に描き換えられるような深い絶頂を繰り返すと、身も世もなく何度も泣き、すがるものがヒムカだけであるかのようにしがみつき、キスをねだる。 《GM》 【ヒムカ】「可愛いね、ヒカタ。」ちゅ、と軽く触れ合うキス。ヒカタさんの快楽に染め上げられた瞳を覗き込むと。「このままここで飼ってやろうかね。私の、そしてみんなの精処理便器としてね…。」唇を深く重ね、頬裏を、口蓋をねっとりとしゃぶり上げ。唾液をたっぷりと絡めてヒカタさんの舌を舐る、淫ら過ぎる口腔セックスを繰り返し。 《ヒカタ》 【ヒカタ】「ん、ず、ゅ~ん、ふぁ」 着物を着せられた自分はもはや剣士ではない。そんな思いがヒムカの言葉に瞳を見つめたままコクコクと首を頷かせる。先ほどまで処女だった尻穴で周囲の少女たちの童貞を奪い、ヒムカの手によって徹底的に躾けられた雌穴で、飼い主の精をもらおうと必死に奉仕を繰り返す。その肉体が双方の責めにまた限界を超え「ほ、ぅ、ぁ゛~~あッ゛~~あ゛ぁ~!!」 激しい絶頂に反り返り、二穴をぎゅうと締めつける。凛々しかった剣士は、屈服し墜ちた雌便器と化し 《GM》 【ヒムカ】「ふふ、たっぷりと可愛がってやるよ。ペットとしてね。」ひときわ強く舌を吸い上げながら、再びヒカタさんの中に大量に射精をするヒムカ。締め付けに耐えられずに童貞精液を放出した少女に代わり、また別のペニスが突き入れられ。 《GM》 快楽に堕ちた牝剣士と、ヒムカの、少女たちの交わりは延々と続き…。 《GM》 この日を境に、ヒカタさんが少女にいきなり襲われ、精を注ぎ込まれることも少なくなくなり。 《GM》 ヒカタさんの脳に、牝便器という単語と役割を強く強く刻み込むことになるのでした…。 《GM》 《GM》 《GM》 《GM》 ランドリューフ戦記 《GM》 《GM》 おしまいですっ
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僕の考えたトレーナー/(近衛木乃香) ___ __ ,r''´ ` `丶、 ,.イ ヽ / ケ........... .... ............ ..... . ....... ....ヽ ,'/ i! l l i! ll l i i i l | |! l l i! l l l l l l l l l l-┼十!l | ll L l‐丶l l l i l l r-,r ァュ ィォミ、l l l l | ! l l l'´;;;! l';;;;;! !.l | l l i l li! ー'" 丶 ` ´ /! l ! l l l | lー、. 「 ̄ ̄! /l l | !_r、,、 l l | !l ll丶、.ヽ ' ,,.ィi´ ll ! l l ! h l l | ll ll ン`ー‐''´!|l l ! l L ! ! !ヽ / ! l ll ,r''´ 丶! l l ソ l! `` i / /l ,! Kll─‐-、 _,,.-─ノ.| ト、l ヽ、 ! ,' / l r'´ ! l `丶、 _,,.-'" .| ! ヽ_,,.-‐''| ,' / l / l l ``'''"´ | !/ ヽ. l ,' / ,' / l l | i' ( | ,' / ! l ! l | ! |. l ,' / ,! / __!_r‐、 l | ! | l ,' / j!'´ ,.ィ 、 ヽ ヽ | lヽ l l ,' / /─┬ク ‐-、 ヽiー' | l ヽ / l 【名前】近衛木乃香(AA出典:『魔法先生ネギま』より「近衛木乃香」) 【トレーナーステータス】 指示:C= 平均的な指示力。 育成:C= 平均的な育成力。 統率:A(B)= 『天賦の才』によりアップしている。 能力:A= 『癒し』の異能を持つ。 【固有ポテンシャル】 『癒える東風の檜扇』… 近衛木乃香の固有ポテンシャル。1/試/T始 行動をスキップし、味方1体の体力をまんたんまで回復する。 『医する南風の末廣』 近衛木乃香の固有ポテンシャル。2/試/T始 味方1体の状態異常を治す。 【SP】 __ /⌒` . -──……─‐ ., ,. -==ミ、. . ´ 丶 \ / 丶 \ ' / ′ / , ゚。 丶. / ′ / , / / ′ } \ / / / / ィ / } i ^¨⌒\. /ィ i ' /  ̄`メ、 / } / / / }. | { Ⅳィチ示芹ミ / /}厶-ォ. | i { {' 込ツ / / 斗=ァ } , ,. | l { { / / {vツ / ィ ハ Иハ 从 i ト、 __// 〉 ' / }/ }/ }' V } \{ ⌒ '⌒´ ′ / ハ / }ィ j {¨ ヽ / / }'. ノハ_{ . ´ ̄ ¨' ' }/ ___ } 丶 /. | ト r'====- - ≧s。 __ ィ. | |i i }ニ7ニニ}iニニニニア r‐─=≦^  ̄V ≧s。/ニニニ7ニニニニ{  ̄ ¨ニ=ァ/ ⌒≧s。. / ≧s。/ニニニニニ 、_ {> ., =-≧s。 ≧s。ニニニニニ} __{─==ミ、 __, _  ̄ ≧s。 \ニニニ} { ⌒) V⌒ヽ ̄ ⌒ ≧s。 \ニ/ ≧s。 _/_/ \__ ニ=- / 、≧s。 Χ 。o≦^/⌒-=ニ ¨ ヽ 【名前】クラウス・G・S・イングヴァルト (AA出典:『魔法少女リリカルなのはVIVID』より「クラウス・G・S・イングヴァルト 」) 【統率】A+… 『アヴェンジャー』の追加任命が可能。 【サポート効果】 『覇王流の歩法』… クラウス・G・S・イングヴァルトのサポート効果。 相手の「すばやさ」の種族値が味方と同ランクの時、低確率で味方の技の優先度を+1する。 【BD】 」 ヽ イ ム、ヽ、 \ / l / ヽ、ゝ、 ノ .! ./ ノ `ー 二_ - _ / l , ' / / l l i ーr, 二_ ー- ム. 」 / ノY' l! ナナぇ 、_ ` ー-┐-┤ / /rテl i! ; メゞ;;テベミヽ ,ィヒ l ./; .k 。 ! i! /  ̄ ィツノ ヽ 〃/ ,' -| メ、 l ハ ヘ / / l j .! ; ヽ ノ / } ハ_/ / _ _ _ | /、 l l \. 、_ _ ノ l / i! | ̄ i! `ー― 、/ ヾ,| ト、 ヽ ` ´ / ノ / ノ | .i! / `丶, | i. ヽ \´ 〃 | / | .i! / `丶; ト、 冫ー ´\ヽ、;_ ノ/ | i! / /\ .ソ | \ _ヽ \`ー.メ、 | i! / / \┴ 一 ' ´{. ヽ .{ | .i!. / / ヽ、_, -′ }. l |. .i!. / / , ヘ ノ ′ ハ | i!. / / , ′ ヘ、 / l | .i!. / / , ′ \ l! i! 【名前】藤原佐為(AA出典:『ヒカルの碁』より「藤原佐為」) 【育成】A… 卓越した育成力 【手持ちのポケモン】 _ _ -‐- 厂三ニ=/¨\__》=ァ-イ __ ノ!、 i| |--vイ _ (/==--/ `V´ ^ヽ />=ミ. . .」\V | | V// ̄フ´ `ヽ--――- i∧∧-ト、 ! / //イ 厶ィ__〉イ/、_V_ノ} Y´ __x< \ ', ト! |___`¨ 》》_〉ニニフYト|{ i7YY7イ__!--=二二i_____ \ リ !/´/. . . . . `¨ . ./. . . . _|L、、|≧≦/ /厂 ̄ ̄ ̄}. . . ';. . . ヽ. . . . \ \ ´ /. . . . . . . . . . /. . /!. . ./. ∨/=-===》. { |. . . .';. . . . .';. . . . . .\ \ / . . . . . . . . . . . . . ./. . .〃 /. . /. ./ }i彡7ミ/ハ | |. . . . |. . . . . }. . . . . . . . .\ ヽ / /. . . . . . . . . . . . ./. . . . ./ ,'. .// o || /く__》ハ丶 /!. . . . |. . . . . |. . . . . . . . . . .丶 ', / /´ ̄》. . . . . . . . . /. . . . ./ /⌒ヽ .|| /}} _//ヽヽ_ /ヽ. . . . i. . . . . |. . . . . . .. . . . . . . ',. / _/ i. . . . . . . . . /⌒ヽ/ /ヽ_/ i⌒7-{三7/ ∨ \/}. . . . /. . . . . . .|. . . . . . . i / /´ !. . . . . . . ./ / 〃 〉-彳\}}-!-彳_/ ¨\ 乂. /. . . . . . . . |. . . . . . .| |./ / |. . . . . . ./ //___厶イ__ | | 〃ハ \ 7. . . . . . . . .|. . . . . . .| |i / ゝ-- ' ノ| _ノフ /彡' ! ! ト{/∧ \ {. . . . . . . . ./. . . . . . . } || / ,≪//レ'///} /-' __/ ∧ / ∨_∧ \ 弋. . . . . ./. . . . . . . ./ /i { ,≪////////≫| / / / ヽ\\__「 ̄ヽ}__  ̄ ̄ }. . . . . . ./ /∨ ,≪////////≫' !'ニ=彡ヽ_/ \!ヽ!\ | 丶 |. . . . / / ,≪/////////≫' |/--=彡 ト--{ ', , . / / ,≪//////////≫' \ \ ', /´ / ,≪///////////≫' `丶\ < >'.≪//////////≫' ハヽ ` <i/////////≫' / _} ||//////≫' /イ ', }-====\. ̄ ̄ ̄ /´ ヽ|| ヽ 【名前】オメガモン(AA出典:『デジタルモンスター』より「オメガモン」) 【タイプ】ほのお/こおり 【特性】さいごのとりで… 最後の1体の時、自身の全能力値を強化(1.5倍)する。最後以外だと半減する。 【もちもの】 【技x5:せいなるほのお、れいとうビーム、スチールソード、みやぶる、まもる】 こうげき:A ぼうぎょ:C とくこう:A とくぼう:C すばやさ:C 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『天賦の才』… 「デジタルモンスター」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『聖騎士の連撃』… 低確率で一番最後に追加攻撃を行う。 『聖騎士の看破』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、中確率で相手を解析する。 『デジタルモンスター』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『オメガブレード』… オメガモン専用ポテンシャル。 1/試/先行 相手のステータス強化(上昇)を無視し、相手の「まもる」等の技を解除する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz \く⌒` .、 _\、 ]i{ {{__ ノ{ {{⌒',⌒`丶、∨ i{ {{ ハ \_ Vi{ {{ L(⌒\} ̄⌒ /| _ -=ニア_]i{ {{ ∧____ /{ __/(_/ニ=|/ニニ=/⌒]i{ {{ ' /∧ ̄⌒` 、 `丶、 {V_/l }/⌒ 、ニニニ=/ ]i{ {L { / ! ', \ \__ {_/ ノ / \ \ニニ\ ]i{ { ∨ | | ', } 厂⌒` 圦 (\_ =ミ、}┬‐ハ/ ]i{ { ' /! i| ∧__ _/ / { i\ \f芍vl |)) 7 __ 八 乂 ′厶l| | }',⌒ } /、 { 八芍⌒^ _l | /ニニニニニニ\ \_| |二| | }ハ 7 ∧ \ /⌒ハ` -_‐ {ノ ノ/_ -=ニアニニニ=‐ 、 | |⌒| | ノ / ∧ ', 、 / / {〕ト _ ィi{/-=ニニニ/ニニニニニ=‐ \_ | | | | i{ 〈 / V \ / /{_/}_〉/_ =ニニニニニ/ニニニニニニニニニ(⌒\ | L ! | i{ / } 、 {/ /ニニノア⌒/{⌒{ヽ<⌒冖冖冖冖=ニニニニニニ=‐ 、 |____ | | i{ / / ⌒\ _ -_‐⌒`´‐_‐_{/\ 〉/个 、  ̄ ̄ ― ̄⌒\ニ\  ̄ ̄ \_ハ ′ ∧ \ _-_-_-_-=T冖=-_‐_‐_ {^ l \__r===ァ≦⌒ ̄ニニ=‐} ⌒L / , 、ノ {_‐_‐ ノ、 -_-_-Vノ/}/ {/ノ>ニニニニニニ=‐/ }∨ / (⌒\ v{ ' ` _L イ/= / /⌒ニニニニニニ=/ 〈/ / \ 分s。 イ /⌒ア⌒V/ /ニニニニニニ=‐/ / /{ 、 }  ̄ }-=ニニニニ丁ニニアニニニニニ=‐ ´ , / ノ } , } /-=ニニニニニ{ニニ(ニニニ=‐ i{ {∧ / / ∧ /⌒{ニニニニニ」ニ=‐ 【名前】アルトリア(AA出典:『Fate/Grand Order』より「ランサーアルトリア」) 【タイプ】あく/はがね 【特性】やりさばき… 2割で相手より先に行動する。 【もちもの】 【技x5:だましうち、ひきにげ、アイアンランス、きりばらい、こうそくいどう】 こうげき:B ぼうぎょ:C とくこう:D とくぼう:B すばやさ:A(C) 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『乳上の狂化』… 死に出しで場に出た時、中確率で任意の能力値を上げる。 『乳上の加護』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『ランサー』… 相手の「速」の上昇(強化)を無視する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『騎乗A』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。 『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 ┐ -‐━━‐- / | ,, ` | |__,, ヾ ―勹 ィ‐-、 ',\、 |_ く { L___,} |⌒ヾ / \ ‘ ,`ー''" んー个) / /\\ ∠7 / )/ / / / \ ┌、_ ‘ー'/ / \/ \ L_ノ “イ ./ ` . _ /⌒ヽ /\ 人廴__ノ ./ ` . r'⌒フヽ ⌒ヽ / ` . `1_ノ ___l ./ ` .__ =- ̄ .| ./ ,,'"⌒ヽ ノ / ,, \ } ヽ___,, ≧=----イ 【名前】ふなっしー(AA出典:『企業・ご当地キャラクター』より「ふなっしー」) 【タイプ】くさ/フェアリー 【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。 【もちもの】 【技x8:かえりざく、こどもだまし、こうそくスピン、やどりぎのたね、なやみのたね、もりののろい、ばらぞの、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:C すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『梨妖精の逃走』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。 『梨妖精の挑発』… 味方と任意交代する時、中確率で相手を「挑発」状態にする。 『ゆるキャラ』… T終了時、自身の体力が1/16回復する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対毒回避』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対毒耐性』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対毒反撃』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 /^! /! | jヽ.../1 _ / .| ./ j |. / l/ |-――‐ァ \`'ーrヘ `ゝ,l_/j|,__/_)/_ ノ ,才´_ノ`ヽ、_ `;/¨ソ=〈0ヾi7/、__/ヽλ 才´_,ィ'" ; ' , ` ̄ ̄二ニ=‐  ̄~ヽ /泛ア,/!\____ノヽj_,ィ'" ; __', ,,-―''"´ r1iil|/一、ハQ|{、ililfk} ー――-、j/`ヾミtァtァtァt、 _ ソ'~7i一、/ノヽjソ ヾ{}ソ/メ___iヘ_ `ゞt、 〈 |/|`Y iヽ_ );;ー/‐、 |TT'´|_ `Y´' , ̄\ `ヾt、 ,z一、 _/,イ司,ケフ'//二Xt ^ / rケ´ ̄() `ヽl_ ' , \ `ヾ (ニ二 /∧,才弋ソ〈|jヽー| レ'. |_,、-ーハ| `ヽ、; \ `ー‐´ ,ィ1// ノ l、/'゙\|'´ /ヽ | | | |__ `⌒ヽ、. \ /i |,|/¨~´ ト、_,レ'¨`iー`リ゙ ト、.| | | | `マ、. `ヽ\ //彡'´ ヽ,,_ 〕r''´ ヘ \ ¨ i¨ ,} ヽ `\ ./// `ヽト、_,ノ^l/7  ̄ヽ7-r一' ム、 ./^´/ レケ、 /¨´ 〈マ iァ--、!/ ヽ <ブ ,_/ |__/¨ラ `ヘ /ィ一{ ヽ/ // /´ ヽノヘ ',. | レレ' ヽjヽ! 【名前】ライン・ヴァイスリッター(AA出典:『スーパーロボット大戦』より「ライン・ヴァイスリッター」) 【タイプ】でんき/こおり 【特性】あくまのつばさ 体力が満タンの時、必ず耐える。 宙に浮かび上がる。 【もちもの】 【技x5:10まんボルト、れいとうビーム、かえんほうしゃ、ハイドロポンプ、エアロブラスト】 こうげき:D ぼうぎょ:D とくこう:B+ とくぼう:D- すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『白騎士の武装』… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.33倍)する。 『白騎士の閃光』… 「ここぞ!」という時、稀に相手の攻撃を回避する。 『パーソナルトルーパー』… 1/試/自動 自身が指令を受けた時、T終了時まで自身の1番高い能力を強化(1.33倍)する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『ジョーカー』… ライン・ヴァイスリッター専用ポテンシャル。 『エース』が場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz /ニYニヽ . /( ゚ )( ゚ )ヽヘ / ⌒`´⌒ \\ /^| ,-)___(-、| } | | l |-┬-| l | | ゝ\ `ー'´ _/イ \;"ヽ ... ∠ ヽ \ γ⌒ | .}" ⌒\ \ | ;/ / ,ィヘ. \ ヽ | / / ノ \___ノ | " / / ゝ__ノ / /. ..f 【名前】でっていう(AA出典:『2ch』より「でっていう」) 【タイプ】ノーマル 【特性】ほおぶくろ… 自身の持つ『きのみ』を食べる時、体力を1/3回復する。 【もちもの】 【技x6:ドラゴンダイブ、ドラゴンテール、たくわえる、のみこむ、はきだす、バトンタッチ】 こうげき:C+ ぼうぎょ:C- とくこう:C+ とくぼう:C- すばやさ:B 【ポテンシャル】 『超竜の貯蔵』… 場に出たとき、中確率で技「たくわえる」を繰り出す。 『超竜の挑発』… 味方と任意交代する時、中確率で相手を「挑発」状態にする。 『スーパードラゴン』… 自身の「竜」技の威力を強化(1.5倍)する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 _ _ / l ヽ-/ , ヽ'¨¨¨¨ヽ. /} , ´, -', --' {_, { {_, ヽ / /. , ´/ _ノ- __ , \_ `ー }¨`_ / /_/ / ,ィf i } '^` r-.} ./ ,--ヽ' { 、 , 〈_,ィj ;.='"_ / ノ__/ {_ } /ヽt-, ___./^ ' ` ,. }' Y __ `ノヽ_ ヽ `ー┴ ' _ r'ゝ' / / ̄ T´ } ` -==ニニ -'ゝ ' // r‐ 、ノ、,..-- ノ \/  ̄ ¨} , -{ f' ヽ , -、_, --{ `¨¨= \__} , =fY }j-、 ヽ __ノ. /__, -^ー/,ー-- '^  ̄ 【名前】ハガネール(AA出典:『ポケットモンスター』より「ハガネール」) 【タイプ】はがね/じめん 【特性】がんじょう… 一撃必殺無効。 体力が満タンの時、必ず耐える。 【もちもの】 【技x4:アイアンテール、じしん、ステルスロック、ほえる】 こうげき:C+ ぼうぎょ:S とくこう:D とくぼう:C- すばやさ:E 【ポテンシャル】 『硬化』… 先発で場に出ると、「ぼうぎょ」が上がる。 『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『鉄蛇の防御』… 先発で場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。 『鉄蛇の残骸』… 自身が瀕死になったとき、稀に「ステルスロック」を敵陣に漂わせる。 『ダイナマイト』… 1/試 技「だいばくはつ」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。