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王都 トニオのレストラン(情報元:唯とアスナの女子トーク) そうそう。お茶と言えば、この間、中央広場近くに新しいレストランが開きまして シェフがトニオさんというロマリアの方なのですが…… そこのケーキが美味しいのなんの。 魔法の玉の改良(情報元:牧瀬紅莉栖) レーベの方で錬金術の材料を仕入れないといけないのよ もうちょっとで魔法の玉を改良できそうなの クリスの店のラインナップ(情報元:牧瀬紅莉栖) うちの工房の武具を買うなんて貴女見る目があるわ 一人前になったら、お得意様になってね? ※強くなると優れた武器を売ってくれる ※3レベルの唯でも無理だったので、要求レベルはかなり高い 南の盗賊団(情報元:露店の老いた農民) 唯はしばらく老人と世間話に興じた。 老人は王都の南方にある村に住んでいるそうだ。 1 南の森林地帯では、最近になって盗賊が増えてきている。 2 旅人がしょっちゅう襲われている。 村人は襲っていないが、不安を覚えている。 3 盗賊たちは兵士に追われると、森林地帯に逃げ込んでいる。 4 盗賊団には相当なつわものも加わっているようだ。 魔物化したドラキーに襲われた時、返り討ちにした奴もいた。 軍事行動による物価変動(情報元:唯の知識) 国同士の軋轢や亜人の侵攻、反乱などによって【国軍】や【諸侯軍】が大規模な軍事行動を起こす場合があります。 数百人から千人の小遠征なら左程影響は出ませんが、数万から十万規模の大遠征の場合、物価に大きな影響が生じます。 兆候を読みよって予め武具を買っておいたり、鉄や食料を買い占めておけば、一儲けできるかもしれません。 ※武具を買う時は、よほどでなければ質より量が重要になります。 古い寺院(情報元:冒険者の噂話) 王都内の【廃棄区画】には【古い寺院】があって【ゾンビ】が出るそうです。 【駆け出しの冒険者】たちがよく冒険しているそうです。 アリアハン地方貴族A(情報元:名もなき傭兵) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1427551215/868-875 毎月15日の定期巡回(情報元:【青蛙の跳ね足】亭の蛙人) どうしても2人旅をしたいというのであれば、 敢えて主街道から外れるのも手だが、お勧めはせん。 裏街道を行く少数の旅行者狙いの盗賊なんてのも、 やはり出没するからな。 時間に余裕があれば、毎月15日に王都から定期巡回する 警備隊に同行するのがいいんだろうがな。 遺跡に詳しい人(情報元:レベッカ) ああー、王都ですか。いいですねー。 炎竜の瞳って冒険者のお店に行ってました。 マスターが古い遺跡の情報とかに詳しくて。 黒いトロル団(情報元:ミク) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1435759447/7950 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1435759447/8385 要約:中核はウォリアーズと言う傭兵団で、リーダーはジャッカル 魔物化した一角ウサギの皮(情報元:アレッシー) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1435759447/8495 王都での魔法の書の入手先(情報元:システムメッセージ) ※王都の商人や店舗八万余のうち、【魔法の書】を売ってる店は7軒。 ※ただし、どの店も客に促されるまでは自分から商品を見せない。 ※知る人は知ってるが、殆どの魔法使いは血眼になって探している。 荘園の入手先(情報元:システムメッセージ) あー、シオニーちゃんが、無常の持ち物だった荘園とか王さまから払い下げられているけど、 ひとつくらいなら売って貰えるかもしれん。 金貨 650枚 ⇒ 金貨 450 年間収入 70枚 あと独立派の領主とか、王さまに反抗的な荘園領主や土着豪族もおるしなー これから叛乱と鎮圧が繰り広げられると、沢山、払い下げられるかもしれんなー 恐ろしい時代やでー 革命軍の噂(情報元:ハートマン軍曹) 東の川沿いにある丘陵地帯で 農村を襲っては若い男女を浚い、 略奪を繰り返しているアカの無法者が…… 榊さんは、王都近郊において民衆を苦しめている革命軍についての噂をハートマン教官に教えてもらった。 伝説の兜(情報元:倉石たんぽぽ) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443938763/4695-4749 要約:大昔の獣人の英雄が取りついた伝説の兜があるが、エルフに奪われた。 もし見つけて封印を解けるのなら、エルフと獣人との戦争を止められるかもしれない。 ※「猫がとりついてる兜」の項目と関連している可能性が高い カルナック 冒険できそうな場所(情報元:ティファニア) 1 ハノーファーの廃城 ゴブリンが住み着いているらしい。 昔の城主の財宝が残っているとか。 2 タステンの鉱山跡地 オークの巣になっているけど、 時々、抜け目のない冒険者が銀の塊を持ち帰ってくる。 3 アルナの迷宮 川沿いにある罠の仕掛けられた魔女の住処 魔女はもう何年も姿を見せないが、奥には遺産が眠っているとか 4 ガルダーの迷宮 山の近くにある悪の魔法使いの迷宮 元の住人であるドワーフたちが取り返そうと何年も戦い続けている 5 カルナックの旧市街地 王朝交代の時に焼き払われ、今も復興していない地区 エルフは近寄らない、呪われた獣人部隊の亡骸が不死となって徘徊している 6 吸血鬼の塔 自称『暗黒魔界の支配者』である吸血鬼たちがおったてた巨大な塔。 様式美によって60階建て。大した悪さをしないから放置されている。 7 コケの森。珍しい植物が多いが、ゴブリンやらコボルド、オークなどが多く住み着いている。 深いところにはサーベルタイガーも。 8 珊瑚の森。 こちらも珍しい植物が繁茂している。危険な植物系の怪物がいる為、知識と用心深さが必要となる。 9 巨人の井戸。枯れ井戸の底に広がっている迷宮。 10 テランの廃寺院。不死やコボルドの巣になっている。 11 北の地下水路。旧王朝以前。古代エスターク時代に作られた地下水路だとか。 12 ロラの湿原。危険な生き物が生息しているが、見返りも大きい。 暗黒四天王(情報元:本人の主張、ティファニア) ふふふ、愚かなる人間どもよ わたしは、旧カルナック市の3丁目辺りを統べる 暗黒魔界の帝王 星輝子である 旧カルナック市街の3丁目を統べる(勝手に住み着いた)魔族 ヴァンパイアロード 【始祖級】 ダークエンジェル 【暗黒堕天使】 あと一人いるんだけど、もう一人仲間を集めて4天王を名乗ろうと企んでいる いえ、格好いいから四天王なのっているだけで、 2人しかいません。 昔は3人組でしたけど、ノリについていけなくなって 1人脱退したとか…… 特に悪さはしませんが、強さは本物です。 昔、討伐に来た英雄騎士とその手勢100人を 呪文1つで凍らせたそうですから…… 百年前の暗黒四天王 NO・3 暗黒魔導士 【二宮飛鳥】 必殺技 アブソリュート・ゼロ この後、芸風の違いにより、脱退。 盗賊団【森の兄弟たち】(情報元:ノワ) それは大丈夫、あいつらも少数なんだ。 だから、私たちも捕捉できないでいる。 そして襲われるのは、領主さまの馬車やエルフの商人の馬車。 貴方たちは、森を探索するか、護衛に加わって欲しい。 1人でも仕留めたら、1人に銀20枚……40枚出すよ。 首領格には、さらに銀500枚の賞金が掛かっている。 何時でもいい。 ※これ以降、【森の兄弟たち】を仕留めたら、1人に付き銀40枚をノワが払ってくれるぞ! ※さらに連中のアジトを見つけた場合、アレインが【金貨100枚】をくれます! #もこっちコメント 幾ら町暮らしが長いとはいえ、カルナックのエルフが捕捉できないほど素早い。 で、襲われるのが領主やエルフの馬車。 獣人は暮らしにくい……これらの事実から導き出されるのは… うーん、わからないなー(棒) 反乱軍のアジト(情報元:冒険者の噂話) ……聞いたか?例の話。 反乱軍のアジトが、死の渓谷の遺跡地帯にあるとか。 しいっ!声が大きい! 誰が聞いてるか分からんぞ。 変にどちらかの味方と思われると、 もう片方のシンパに睨まれることも有る。 もう少し小さな声で話せ 弓の強化フラグ(情報元:フィオ&ポルコ) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1432647192/3317-3357 グリフォンの矢(情報元:フィオ&ポルコ) グリフォンの矢は……グリフォン倒さねえと材料が。すまねえ。 (中略) それとグリフォン倒したら、持ってきてくれ 高く引き取るぜ タステン鉱山跡と魔鉄(情報元:ティファニア) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1435759447/2084-2115 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438953690/808 カルナックの城門の抜け方(情報元:鈴) うちの郎党が西門のひとつを守っているの その日なら、普通に通れるわ。 【3の倍数の日】 地下水路を抜けてもいいし、旧市街から 外に出る方法もあるけどね。 ガルダ―の迷宮 ガルダ―の迷宮の財宝(情報元:レベッカ) ドワーフの王さまがですね。 ガルダーに国を奪われる直前に、侵略者に奪われまいと 迷宮の何処かに財宝をかくしたらしいですよ。 王国の財宝は殆どがガルダーに奪われてしまったけれど、 それでも、当時のドワーフの貴族たちが隠した財宝が、 迷宮のあちらこちらへと眠っているそうです。 噂では、古い王国の手記に暗号として載っているとかで。 ※ワーフの手記はリーさんが何処かから借りていた ドワーフレジスタンス(情報元:あかり) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1432647192/7825 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1432647192/7869-7874 一階の地図 http //ux.getuploader.com/yaruosien/download/7860/20150628_130319.png ガルダーの弟子(情報元:あかり) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1432647192/8287-8295 ムルガの曠野(鈴ちゃんとオーク狩りに行く所周辺) オーク狩り情報(情報元:鈴) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1432647192/3076-3119 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1432647192/3442 ゴブリンの道案内(情報元:ゴブリン) 賄賂として銀貨2枚を渡して、ゴブリンの村を教わった。 これ以降、丘陵に来たら何時でも道案内をつけてもらえる。 現地の地図(情報元:自分で地図書いた) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1432647192/3528 それ以外 ナジミの塔(情報元:冒険者の手記) 手記の内容は、【ナジミの塔】 大陸最大の大迷宮についての情報らしい どうやら、この家の主はナジミの塔の踏破を夢見ながら、果たせなかったらしい。 【世界の各地には、神々の残した試練の迷宮が残されている。 ナジミの塔も、また、その一つ。 力を求めし者よ。 己が階梯の限界を越えたいのであれば、塔の頂へと至れ】と書かれていた 無常の行方(情報元:シオニー) あの無常の奴なんだがな。 ペンウッド卿が事情を聞こうと王宮に呼び出したところ、 行方をくらませたぞ 親玉であるクラインも所在は知らんらしいが、 なにを考えているのだろうな。 なんでも、あいつの家系は元々 北の内海に根を張る海賊領主の一党だったらしい。 なので、北に戻ったのではないかと言われてるが…… それにしても王都での栄達を偉く簡単に切り捨てるものだ ヤコップ&ブルーノ(情報元:スピードワゴンの元に居る本人たち) こう見えても、昔は大陸の北東にある【月の国】で 王女さまの親衛隊に入っていたんだ。 数年前に、突然、バカでかい竜が暴れだして。 国が荒廃して給料も貰えなくなって…… 畜生、忌々しいデスドラゴンの奴め! かならず倒してやる! ……そのうち、多分、誰かが。 そう言う訳で俺たちは大陸を回っては、 勇者や武具の情報を集めているのさ。 なんか知っていたら、是非教えてほしい。 その代わりに俺たちが集めた情報も お嬢ちゃんに教えてやるよ! デスドラゴン(情報元:ヤコップ&ブルーノ、もこっち) 大陸北東の月の国に居ると言うドラゴン。 もこっちが何か知っているらしい(聞いてない) 勇気の泉(情報元:ゴッド・リー) 勇気の泉に浸かることで、新たな力を得られる。 そういう伝承があってな。 俺には、もう伸びしろがねぇ 世界には類似の場所が何か所かあるとも聞いた ……まあ、眉唾だがな お茶の効能(情報元:もこっち) 本当は、入れ方を知ってる本職とかの茶の方が ずっと美味いし、薬効も聞くんだけど…… メイド雇う金なんてないしなー ※お茶の効能=MPの回復効率上昇 苦無の複数投擲(情報元:システムメッセージ) 1つの方法は、素の能力である敏捷度上げてくだしあ。 16を超える 17から2本 33~で3本 49で4本 65で5本と増えていきます。 でも、この方法だと3本くらいまでは何とかなっても、それ以上は辛いかも 一応、255まで上げると16本同時に命中100%で投げられるけど、その頃には、もっとすごい武器とか持ってるだろうね。 もう一つの方法は、沢山投げられる【技】がどこかにあって、苦無と投擲の能力が高いと…… 複数攻撃について(情報元:システムメッセージ) 素早さや力が一定値を越えたら、アレインが範囲攻撃や複数回攻撃教えてくれるでー まあ、威力はかなり低いけど、雑魚を処分するには充分な筈や。 素早さが32越えたら、唯ちゃんが複数攻撃使えるようになるでー 攻撃力も、素早さも半減やけど、2人を倒せる。 4人殺すのに2ターンになる。 特殊な技能やなくて、超人的な身体能力に基づいた普通攻撃やから、 MPもスタミナも消耗せんよ。慢心値も限界突破するで、これ 48やと3人、或いは3回攻撃。 攻撃力は3分の1、速度も3分の1やけど、その頃には、攻撃力も40越えてるやろうし、 雑魚の群れが経験値ちゃんに完全変貌するで。 唯の親戚(情報元:唯) 急に思い出したけど、ジパングの江戸と京都に 親戚がいるんだよ! 別に他意はないけどね! 強キャラの噂?(情報元:カルナックのギンコ) ……それと、あんた 藤乃静流と言う名前に聞き覚えはあるかね? もしくは水銀燈とか、御坂美琴。 いいえ? その人たちが何か? ……いや、なんでもない。 ちょっと纏っている雰囲気が近かったからな。 ※女性ばかりなのは、唯(女性)を見て言ったから。 ドワーフの鋼(情報元:カルナックの防具屋) この胸当て 普通の鋼ではないだろう。 おうよ!良い目をしているね! 東のエシュロン山脈にあるコルドヴァ王国から仕入れた ドワーフの鋼を使っているのさ! 猫がとりついてる兜(情報元:カルナックの名工) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1432647192/2528-2540 ※描写から察するに、猫を見るには何か一定の基準があるらしい 神楽の行方(情報元:ゴッド・リー) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1432647192/2699-2713 ※北の方に居るらしい。 魔獣の皮、グリフォンの皮(情報元:カルナックの名工) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1435759447/1284-1291 プランナーと憂(情報元:ヴェルダンディ) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1435759447/3180 要約:妹の行方を知りたければプランナーを追っかけろ。 ただし奴のバックには触れるな。今はまだ勝てない。 伊集院のコネ(情報元:本人) ……君は命の恩人だ。 私の実家は、それなりに手広く商売している。 この先、困ったことがあったら、私の名前を出してくれ。 王国の北部と西部沿岸地域でなら、力になれるだろう。 レベッカの過去(情報元:本人) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1435759447/6153 要約:ラクーンと言う小さな都市国家(既に壊滅)にいた。 ウェスカーに恨みがあるようだ。 【岬の洞窟】に関する資料(情報元:キリト) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1435759447/7139 歩法について(情報元:システムメッセージ) 【縦深】も【無足之法】も、歩法に属しとるんや。 【縦深】は、高位技能。一対一限定。【見切り】が必要。 後背に後退できる空間を保ち、敵の攻撃をいなすことによって、受けるダメージを1~減らす。 勿論、一人前の戦士ならやってる奴も多いけど、それを凄まじい技量によって高めた技。 つまり、敵がギリギリで1ダメージ与えてこれる攻撃力だと……? 【無足之法】は、高位技能。多対一限定。【先読み】が必要。 敵の位置関係を操作することによって、擬似的な一対一に持ち込む。 人間大の大きさの相手に使えるんやけど、一撃で倒せる遅い相手なら、何人いても……? 一度に両方は使えん。 常に距離を保つのと、位置関係の操作は流石に両立できんからのー でも、スキルレベル1でも、覚えておくと便利やでー それと【制空権】技能は、超高位技能 敵の攻撃や防御を張り巡らせた空間に察知することで回避、受け流し、或いは貫く。 攻撃力、防御力にスキル分だけ+修正が付く。 秋谷稲近の全力を引き出すことが出来れば…… 唯ちゃんは、見切りすっ飛ばして習得できる。 で、普通の倍も難しい技能やけど、唯ちゃんなら1くらいまでならすぐに上げられるで。 人員を集める方法(情報元:榊さん&シオニー) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1435759447/8285-8294 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1435759447/8373-8382 要約:冒険者・傭兵団・賞金稼ぎはそれぞれ仲が悪いから、集めるなら1種類か混成2種類までが良いよ。例外はあるよ。 この3種類はそれぞれ特性が違うよ。 アポイントメントの重要性(情報元:システムメッセージ) やねー。重要人物はアポは必要。 逆にシオニーちゃんとかは、やっぱり激務で重要人物やけど友好度が凄く高いし、 唯ちゃんとは滅多に会えない状況なので、アポなしでも向こうが都合をつけてくれる。 近衛騎士の菊地真とかも、結構、忙しかったりする。 仲間を増やそう!(情報元:システムメッセージ) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438953690/8089-8101 要約:かおりん程度で駄目と言ってたら、仲間に出来るのなんてほとんどいないよ。 中には一芸特化の人材や、自分の素質に気付いてない人もいるよ。 特殊な種族(情報元:山崎さん&システムメッセージ) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443938763/1937-1942 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443938763/1950 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443938763/2346 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443938763/2355 要約:夜兎の一族、ファリナス、ヴァルキュリア人などの特殊な種族は、ヤバいよ。 ヴァルキュリア人の混血は、普通はポンコツだよ。 艦娘は大きいほど強いよ。提督を探して放浪してるよ。 イベントフラグ(情報元:システムメッセージ) あと、ア◯ッシーな。彼方此方旅をしとる。 あいつに力を認められると、手ごわい魔獣の噂を教えてくれるかもなー ドワーフ山のあ◯りんとちょっと仲良くなると か◯りんとか、強くないメンバーにええことがあるかもなー ロ◯ナは魔鉄を入手したら、魔法の武具修理できるし、 当然、自分でも作ろうとするかもなー レ◯ッカとア◯ルゥが出会ったら、互いに欠けてる知識を補い合って、 回復力2の膏薬とかが出来るかもなー まあ、巨人の井戸をクリアする必要があるかも知れんから、大分先やけど 修道院でスケルトン作れるようになったら、馬車の護衛とか、 戦利品を入れるとか、荷物運びとか。戦闘以外に凄く役に立つでー まあ、これも結構、先になるけどなー もこっちが修道院の文献読み切って、ネクロマンシー使えるようになるのも少しは時間かかる あとは、王都にいる間の過ごし方やなー 榊さんの修業の為に地下水路とか言ってもええし、 マールに出かけて、オークの修道院を殲滅してもええ。 小遣い稼ぎの為、倒した盗賊拠点を廻って、武具を回収してもええな。 メンバーやスケルトンが複数おれば、別働隊も編成できるんやけどなー まだ、先やなー カルナックに戻って、鉄の拳族の小規模な砦を攻めてもええで 日に15~20匹も倒せれば、月に1000P~経験値やな ただ、そうなると、アレインは、余裕の出た予備兵力を獣人ゲリラに廻し始めるかも知れん。 長距離移動手段(情報元:牧瀬クリス) ひとつは、わたしに時間と資金を与えなさい。300万Gもあれば、大型のガスの壺作ってあげる。 まあ、単独では難しくても、パトロンを見つけてくるとか。 もう一つが、魔界戦馬や竜の馬車。或いは、カブを捕まえたり、空飛ぶ絨毯を手に入れることね。 貴方たちなら、いずれは手に入れられるでしょうね。 それで最後が……貴女、転移魔法陣って知っている? 転移魔法陣(情報元:牧瀬クリス) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443938763/3814-3826 要約:ダンジョンの奥に、以下の場所を繋ぐ魔法陣がある 旧王城の地下 ⇔ 大陸北部 ガゼルの大迷宮 大陸南部 岬の洞窟 ⇔ 大陸北部 ガゼルの大迷宮 ⇔ ナジミの塔 3837 名前:こたつ ◆NcOSWbv4bM [] 投稿日:2015/10/17(土) 13 32 00.88 ID d8hPm+bn [45/167] ガゼルの大迷宮は、ドラクエ3でのナジミの塔の地下1Fやな。 レーベ南に位置しているあの場所や。 流石に、歩いて横断できる大陸の大きさやないからなー。転移魔法陣って形になりました。 で、そこから南下して南行きのガレー船に乗ると、あっという間に王国の北部直轄領やでー MPの回復法(情報元:アミバ) 俺ほどの天才になると、研究も怠っていない。 霊泉や龍脈と言った土地の泉の水には特別な効果がある。代表的なのは、ノアニールの大迷宮にある泉だろう。 だが、これでは、普段は使えん。 エルフ族やジパングには、薬効のある茶が伝わっているとも聞いている。まだ飲んだことはないが、複数の古い魔法使いの手記で確認している。 俺は天才だ。間違いなく効果がある。 魔法の寝台(情報元:アミバ&ジャギ) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443938763/4883 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443938763/5074-5091 要約:休息時の回復効果(借りてる部屋で効果が変わるアレ)を上昇させるマジックアイテム。 冒険者集団としての力を飛躍的に高めてくれる魔法の【工芸品】。名高いのは【女神の褥】や【神々の寝床】、【諸王の寝台】など。 ブツの入手時や情報料は応相談。二人は、ナジミの塔やガゼルの大迷宮クラスのダンジョンにあると睨んでいる。 馬車の強化 7389 名前:こたつ ◆NcOSWbv4bM [] 投稿日:2015/10/29(木) 22 40 23.16 ID GMeqXFui [29/39] 頭の悪い騎馬用の小型竜がおるんやー 竜騎兵が乗るような感じの奴なー それの馬車だとかなり早い。 ドワーフと親しくなって、速度出しても大丈夫な荷車作ってもらうとか。 あとは、守り切れる別働隊を組織するとかなー 世界7大迷宮 サマンオサの深淵 世界で最凶悪のダンジョン 魔物が無限に湧き出してくる悪魔の巣 ランシールの地球のへそ 世界で最も難関 1人でしか挑めない ジパング 灼熱地獄 世界で最も恐ろしい怪物が潜んでいる ダーマ ガルナの塔 世界で最も価値のある秘宝が眠る イシス ピラミッド 世界最大の財宝が眠っている ノアニール エルフの古代遺跡 世界最大の迷宮のひとつ シャンパーニュの巨塔 世界で最も高い迷宮 番外~~~~~~~ 地中海 幽霊船団 伝説の幽霊船団 スー アープの塔 恐ろしく強大な怪物たちが巣食っている ネクロゴンド 辿り着いたものはいない ~~~~~~~ 他に狂王の試練場とか、メイルシュトロームとか、神々の試練とか、 イングランドにある竜王の城とか、ロンダルキアの洞窟、世界樹の迷宮、海底城とか、頭のおかしい迷宮が存在しておる。 スケルトン強化法 ※スケルトンの装備を変える事で強化されるのか?と言う問いに対し、 7786 名前:こたつ ◆NcOSWbv4bM [] 投稿日:2015/10/31(土) 18 12 46.41 ID e8KC0KEy [12/97] 出来るで? スケルトンに槍を持たせてとか。プレート着せてとか。 だけど、武具には整備も必要やから、 高価な鉄鎧つけるのも勿体ない気がする。 手入れが大変やろうな 元は戦士のスケルトンとかなら、自分で手入れもするやろうし、 武具も傷まない戦い方するやろなー やから、やるなら、強い戦士のスケルトン作ってからやなー。 あ、そう言えばヴァルキュリア人の……いやいや、なしやな 迷宮競技会 8896 名前:こたつ ◆NcOSWbv4bM [] 投稿日:2015/11/03(火) 21 31 35.93 ID VGWnmEOk [21/22] 大陸北部に迷宮探検競技やってる町があってなー。 迷宮には、勿論、怪物やら、罠が山盛り。 ブラッドソードとか、ファイティングファンタジーのあれです。 稲近師匠は、それに参加する為に北に向かっておる。 春香さんも、雪辱を晴らして妹を買い戻す為に参加するかも知れん。 大陸各地で迷宮探検競技は、やっておるから、そのうち参加するのもええかもな。
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人物紹介 荻原・蔵人 名前 :荻原・蔵人(おぎわら くろうど) 都市 :記憶都市―長野 字名 :殺外者(キリングメーカー) 肩書き :長野圏第一特務隊非常勤隊員 戦種 :近接格闘師(クリティカルフォーサー)/全行師(グリーンホーナー) 舞闘 :建御名方無手派裏式 使用神器:なし 使用武器:手甲 防御符 性格 :守りに入りがちな堅物。他者に己を晒すことを好まず、他者を受け入れることも少ない。 英国式に言えば常時内燃詞状態な感じ。 詳細 :十六万詞階を見切る全行師だが、本職は近接格闘師。全行師としての力量は遺伝詞見切って符を使う程度。 芙雪から観世流射弓術を教わったこともあるが、武器は使わない。 殺人術であり、守りの誓約も果たせず、振るうべき所もない自分の力に疑問を持っている。 十三年前に鬼と遭遇。鬼の吼詞に畏怖されて一時的に失語症になるが、回復。 反動で自己遺伝詞の異常な堅固性を持つが本人は気づいていない。 更に三年前に鬼と遭遇。芙雪を護ろうと殴りかかるがブチのめされ、芙雪は右目と髪の色を失った。全行師の力に目覚めたのはこの頃。 外見 :紺色の学ランの左肩から先を切り落とした改造制服。防刃。インナースーツの左腕部は黄色と黒の縞模様。寒いときは上に茶色の戦闘用コート。 右の手甲には鋼板、左の手甲には硬質樹脂板。 殺外者 いまだ死を外に持つ殺括者。まだ人殺してないけどそのうち殺すだろうなー、的な者。 殺人術の伝承者はほぼ全員がこの字名をつけられ、忌避される。 建御名方無手派裏式 拳撃を主体とした、昨今ではあまり伝えられることのない殺人術。 両の拳についてそれぞれ異なる鍛え方をすることにより、「最速の柔拳」と「最重の剛拳」を併せ持つ。 遺伝詞の異常な堅固性 過去に鬼の吼詞(タスク)によって字我崩壊(バランスフォール)しかけた反動として獲得した特異な遺伝詞構造。 外部からの遺伝詞干渉に高い耐性を示すため、普通の風水治療などを受け付けない。 周囲の遺伝詞の流れに呼応することも無いため、他者の詞に流されないという性質も持つ。 矢村・芙雪 名前 :矢村・芙雪(やむら ふゆき) 都市 :記憶都市―長野 字名 :ユキ/協音の領主(サトリ) 肩書き :長野圏第一特務隊長代理 戦種 :風水師(チューナー) 舞闘 :観世流射弓術 使用神器:左神器・識神 使用武器:義眼『白雪』 弓型神形具 矢型神形具 対魔戦闘弓箭 性格 :誰にでも優しいが、甘えさせるということはない(例外は蔵人。ベタ甘)。 協音の領主という性質上、誰にも拒まれず、誰とでも仲良くなれる。 温和だが非常に頑固。なまじっかなことでは自分の意見を変えることはない。 詳細 :第一特務隊の隊長代理。常人制御の三倍、二十四万詞階を扱う風水師。風水師としての字名はユキ。正規の風水訓練は受けていない。 皆からは「おユキさん」と呼ばれて親しまれている。 識神による思考同調、風水師としての遺伝詞読解により、相手の思考を完全に読むことができる。 外見 :右目は雪色の白い義眼。髪の毛は白髪で、胸のあたりまで伸ばしている。乳はデカくて尻はまロい。 武装 :義眼『白雪(しらゆき)』 雪の遺伝詞を持つ義眼。雪が降ってくるのを察知できる。だけ。 弓型神形具/矢型神形具 文月製。市販品より性能が良いが、刃はついていない。 協音の領主 己の持つ掛詞が異常に弱く、それがゆえに誰とでも協調する事が出来る。 掛詞が弱いといっても己の詞を持たない少年(ディスワーダー)のように一定していないわけではなく、むしろその詞は常人よりも堅固であり、他者に流されるということがない。 特異な遺伝詞構造を持つ者(己を詞を持たない少年/騒音の領主や奏音の領主など)とはさすがに協調できない。 ちなみに芙雪が協音の領主だということについては、親しい者しか知らない。 なお、芙雪の風水は基本的に協音の領主の力を用いたものであり、普通の風水ではない。 左神器識神 協音の領主が使う、協調と親和と理解の神器。神器名を八意(ヤゴコロ)という。 八意とは思兼神のこと。伝承に曰く、「数人の思慮る智を一の心に兼持る意なり」という力を持つ。 この場合の智とは知識だけではなく、感情や意思をも含む。 つまり相手の思考と同調することで 「相手の攻撃を先読み」 でき、相手の拍詞と同調することで、 「相手の神器を模倣」 でき、周囲の遺伝詞と同調することで、 「扱える詞階の上限を無視して風水することが可能」 であり、他者の感情を己のものとすることで記憶都市―長野においては、 「他者の力を己の力に加える」 ことが出来る。 芙雪は主に思考同調による情報収集に使っている。 荻原・儀天 名前 :荻原・儀天(おぎわら ぎてん) 都市 :記憶都市―長野 字名 :天殺儀(キリングスカイ) 肩書き :元御山教官/日本国所属拳王位 戦種 :近接義体師(スチールフォーサー) 舞闘 :建御名方無手派裏式 使用神器:浮神神器(フローティングハイリズム) 使用武器:義腕『左迅鉄』『右豪鉄』 性格 :ひねくれ者で沸点低い殺括者(キリングホルダー)。基本的に他人には容赦しない。 詳細 :蔵人の母方の祖父にして師匠。日本国所属の拳王位。 必殺の力を持ち、しかし護りの力を持てなかった老人。位階制度違反者の討伐人員として王位にある。 妻を吸血鬼の刀使いに殺されているので吸血鬼と刀使いが嫌い。だが娘は刀使いになった。教育が悪かったのかなあと反省中。 ゆえに刀使いである義理の息子が嫌いで、父親似である孫の蔵人のことも快く思っていない(嫌いではないが)。 他者について、名前で呼ぶに値する者でなければ名前で呼ばないと決めている。 義腕詳細: 『右豪鉄(うごうてつ)』 第七月帝を改造した大型戦闘用義腕。推進器は本来なら三段加速式だが、二段に。空いたスペースに杭打機構と鋼杭を仕込んでいる。 浮遊紋章板を仕込んでいるので左腕との重量差はない。 『左迅鉄(さじんてつ)』 オーダーメイドの戦闘用義腕。生体と機械を組み合わせたハイブリッド型。かなり柔軟で精密な動作が可能。 東・小一丸 名前 :東・小一丸(あずま こいちまる) 都市 :記憶都市―長野 字名 :なし 肩書き :長野圏第一特務隊隊員 戦種 :風水師(チューナー) 舞闘 :我流 使用神器:なし 使用武器:鍼型神形具 性格 :抜け目がない。気が利く。達観しているというか、シンプルなものの見方をする。 見た目以上に腹黒く、目的の為に手段を選ぶようなマトモな感性は持っていない。 詳細 :第一特務隊が誇るベストオブパシリ。第一特務の実務面でのリーダー。 (隊長は戦闘役及び交渉役及び責任者、隊長代理は非常時とか隊長が出張でいないときの現場指揮者) 風水師としての技量は高くない。三千詞階ほどしか扱えない。 戦闘者としての才覚もないため、才能のある者や強者に惹かれて付き従う傾向がある。 ヒガシ、と呼ばれるのが嫌いだがよくそう呼ばれる。 荻原・文月 名前 :荻原・文月(おぎわら ふづき) 都市 :記憶都市―長野 字名 :即断壊刀 戦種 :五行師(バスター) 舞闘 :建御名方刀術派居合式 使用武器:刀型神形具×7 性格 :口数少ない唯我独尊直情直行型。非常に野性的でおおむね勘で動く。 詳細 :蔵人の母親。蔵人が五歳になった直後に海外へ旅立った。 父の儀天に刀使いがいかに最低かを延々と教え込まれ続け、反動で刀使いになった。 企業の警備員をやっていたが、あるとき諜報に来たライバル企業の工作員である啓地と戦闘になり、七日の間を襲ったり逃げたり襲われたり隠れたりして殺し合った挙句、愛が芽生えて結婚。 父の儀天は激怒して「わしを倒してからにしろ!」と言ったので、即座に五行で吹っ飛ばし気絶してる間に役所に書類提出して寝所へ直行の一発必中妊娠コースで蔵人出産。 武装詳細:小太刀程度の刀型神形具が六本、長刀が一本。全て自作。 小太刀は両腰に二本ずつ、両肩に一本ずつ装備。長刀は背中。忍者刀のように背負っている。 銘は右腰が『天』『人』、左腰が『花』『雪』、右肩が『地』、左肩が『月』、背中が『雪月花』。 戦闘方式:神陰流の流れを組んだ独特の歩法による瞬間接敵に居合いの速度を上乗せした高速五行斬撃。 建御名方刀術派の奥の手である射刀術。 常人離れした勘(五感及び反射神経)で大概の攻撃は見切る。 肩の二刀は前傾姿勢で引き抜く。小太刀六刀は五行/射刀用で背の一刀が斬り合い用。 外見 :背に月をあしらった乳白色の戦闘用着物。履物は下駄。 ジェイド 名前 :ジェイド 種族 :雄型自動人形 戦種 :全方位紋章師(エンブレムマスター) 超人紋章:“聖伝樹(レジェンド)” 性格 :気弱で献身的。生まれたてなので割りと世間知らず。 詳細 :富士圏から発掘された二体の精霊式自動人形の素体を用いて作られた自動人形。 (本体である精霊は他の自動人形の素体に逃げ込んで行方不明) 重騎の凌駕紋章、戦艦の機甲紋章の自動人形版である超人紋章(スーパーエンブレム)を扱える。紋章効果は身体能力の加圧強化と地脈干渉。 矢村・誠 名前 :矢村・誠(やむら まこと) 都市 :記憶都市―長野 肩書き :特領(GASAS)第八班班長 戦種 :遠隔武術師(ストライクガンナー) 舞闘 :観世流射弓術 使用神器:砕神 使用武器:長弓 性格 :苦労人。 詳細 :芙雪の父親で師匠。儀天の元部下であり(つまり昔は儀天が班長だった)、文月の元同僚。 お隣さんなので荻原家とはやたらと縁がある(不幸なことだ)。 そのうえ矢村家は代々常念岳の守護役を務めている女流の家柄で、誠は婿養子だったりする。ひたすら気苦労が多い。 特領の班長のくせに文月には簡単にあしらわれているが、あれは文月が強いんであって矢村が弱いのではない。 矢村・紗月 名前 :矢村・紗月(やむら さつき) 都市 :記憶都市―長野 字名 :竜威の借手 肩書き :常念岳守護役 戦種 :風水師(チューナー) 舞闘 :無比流杖術 使用武器:槍型神形具 性格 :見た目マトモで優しくて頼れそうだが、かなりアレなセメント気質。夫婦喧嘩で唐突のキスで油断させた一瞬の風水打撃とか余裕です。 そんな性格に至った理由は、常念岳守護役はもしものときは己を犠牲にする事が求められるから。 ゆえに常に悔いないように毎日が真剣勝負。だがそんな思いは笑顔に隠して余裕の微笑。 詳細 :芙雪の母親。矢村家は代々常念岳の守護を任ずる家柄であり、紗月は当代の守護役。 扱える遺伝詞は十二万詞階。風水紋章を専門とする。 荻原・文月とはお隣さんな関係だが、特に仲が良いわけでも悪いわけでもない。 外見 :巫女服。 カンナ・トルーマン 名前 :カンナ・トルーマン 都市 :記憶都市―長野 字名 :死棄写師(ノーライフペインター) 肩書き :臨教第二部所属 種族 :半吸血鬼 戦種 :近接紋章術師(エンブレムフォーサー) 舞闘 :虚空蔵求写持法満願派 使用武器:杖型神形具“十月・改” 性格 :猪突猛進な天然系。目的を定めたら細かいことは考えずに直進する。 詳細 :かつての長野圏総長で、荻原・儀天の養女。日英ハーフだが母親はカンナが幼い時に死亡している。母親は人間。 父親である紋章学者のアイザック・トルーマンを、三十年前の騒乱にて儀天に殺された。と儀天に教えられている。 真相を知るために年に一度ぐらい有給をとって儀天に挑んでいるが、毎回返り討ちに遭う。 大食いだが体質的に太らない。「食った分が胸に行くのだな」とは儀天の弁。 十月生まれで名前の『カンナ』は『神無月』から。杖は文月が学生時代に作ってくれたものに手を加えたもの。 蔵人や芙雪には「手のかかる姉のようなもの」と認識されており、少し情けないと思ってる。 外見 :ウェーブのかかった金髪。巨乳。釣り目がちで赤い瞳。服装は白衣で下は黒のボンテージ。
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#メモ。 「ナニワへの逗留」のあたりに、あづま摂政から砂漠の騎士と叙任されていること等書き加える。 部品構造 大部品 ヘイリー・オコーネル(仮) RD 191 評価値 12大部品 ヘイリーの基礎情報 RD 6 評価値 4大部品 ヘイリー・オコーネルとは RD 3 評価値 2部品 改名 部品 パーソナルデータ 部品 泣き顔に見える渋い表情 大部品 ヘイリーの人となり RD 3 評価値 2部品 妖精が見える 部品 ヘイリーの性格 部品 職業軍人 大部品 ヘイリーの日常生活 RD 9 評価値 5部品 食事と料理 部品 ポケット 部品 ヘイリーの趣味 大部品 生活能力 RD 6 評価値 4部品 炊事 部品 洗濯 部品 掃除 部品 整理整頓 部品 金銭感覚 部品 流用実績(生活能力) 大部品 ヘイリーの経歴 RD 5 評価値 3部品 議会名誉勲章受章者 部品 元・太陽系宇宙総軍第6艦隊 部品 大気圏軍 部品 夜明けの船のクルー 部品 ナニワへの逗留 大部品 ヘイリーの交友関係 RD 2 評価値 1部品 乃亜・クラウ・オコーネルとの関係 部品 友人や知人 大部品 絢爛舞踏 RD 2 評価値 1部品 禁欲の絢爛舞踏 部品 伝説の中の人物 大部品 みなし職業 RD 123 評価値 11大部品 砂漠の騎士(ナニワ版) RD 103 評価値 11部品 名誉の称号 部品 叙任 部品 褒賞 部品 制限 大部品 砂漠の騎士のお話 RD 6 評価値 4部品 その昔 部品 眼差し 部品 旅装 部品 友 部品 守護のため 部品 和を目指し 大部品 古くから伝わる伝承、逸話 RD 4 評価値 3部品 定番の童話 部品 ナニワアームズ千夜一夜物語の一節 部品 物語が語られるシーン 部品 喜びの舞踊 大部品 その起源 RD 4 評価値 3部品 建国前の時代 部品 磨きぬかれた剣技 部品 積み重ねられた経験と知識 部品 強い団結力 大部品 心得 RD 7 評価値 4部品 冷静 部品 口調 部品 身なり 部品 備え 部品 覚悟 部品 健康 部品 修行 大部品 戦場に立つ者 RD 78 評価値 10大部品 名パイロット(共有版) RD 27 評価値 8大部品 パイロット(共有版) RD 13 評価値 6大部品 パイロット訓練による能力涵養 RD 6 評価値 4部品 戦闘訓練 部品 ブリーフィング 部品 パイロット準備過程の修了 部品 操縦経験 部品 能力の適正検査 部品 マニュアル把握 大部品 パイロットにおける一般任務 RD 6 評価値 4部品 編隊行動 部品 自機管理 部品 状況判断 部品 待機任務 部品 健康管理 部品 部隊行動基準 部品 パイロット(共有版)の流用実績 部品 エンブレム 部品 指揮能力 部品 教官経験者 部品 自己鍛錬 部品 優れた空間把握能力 部品 経験による行動の裏付け 部品 戦闘時の緊急対応 部品 各種環境への対応 部品 高G適正 部品 名パイロット(共有版)の流用実績 大部品 アイテム RD 4 評価値 3部品 隊の写真 部品 勲章 部品 記念の航空用腕時計 部品 イエロージャンパー 大部品 砂漠の騎士(ナニワ軍人) RD 49 評価値 9大部品 騎乗戦闘訓練:3年 RD 12 評価値 6部品 習性の理解 部品 道具の理解 部品 素早い乗降 部品 バランス感覚 部品 筋力トレーニング 部品 心を通わせる 部品 体重管理 部品 片手操騎 部品 手放操騎 部品 騎乗戦闘 部品 曲乗り 部品 騎乗戦闘訓練:3年の流用実績 大部品 下賜された三日月刀 RD 7 評価値 4部品 下賜品 部品 正剣 部品 象徴 大部品 三日月刀 RD 4 評価値 3部品 見た目と造り 部品 意義 部品 罰則 部品 使用制限 部品 砂漠の騎士の技術の復活 大部品 砂漠・乾燥地帯での訓練 RD 7 評価値 4部品 前提 部品 砂漠と共に 部品 環境へ適応 部品 砂地の特性を知る 部品 現在地の把握 部品 隠蔽と偽装 部品 迅速な行軍 大部品 砂漠の騎士の白兵戦能力 RD 22 評価値 7部品 緊急時の白兵戦闘術 大部品 刀剣術 RD 4 評価値 3部品 流麗な太刀筋 部品 鋭い踏み込み 部品 引き締まった腕 部品 フェイント 大部品 不殺での対象の無力化 RD 3 評価値 2部品 急所や中枢への攻撃 部品 弛まぬ修練による技量 部品 観察力 大部品 接近戦での立ち回り RD 4 評価値 3部品 遅滞なく動き続ける 部品 間合いを意識した立ち回り 部品 臨機応変な手段の選択 部品 気配察知 大部品 守る RD 3 評価値 2部品 敵からの脅威を防ぐ 部品 瞬発力 部品 迎撃 大部品 白兵戦の為の基礎作り RD 7 評価値 4部品 砂漠の巡回 部品 演舞を取り入れたトレーニング 部品 砂地での訓練 部品 日課としての素振り 部品 徒手空拳での鍛錬 部品 精神修練 部品 先達からの刀剣術の指南 大部品 緊急出撃 RD 2 評価値 1部品 長距離の移動 部品 乗り物 大部品 撃墜王 RD 3 評価値 2部品 撃墜王とは 部品 着用制限(撃墜王) 部品 搭乗範囲と上方修正(撃墜王) 大部品 教師(ヘイリー版)(T22) RD 9 評価値 5部品 多くの戦場を渡り歩く 部品 教師の言葉は重い 大部品 教え上手 RD 7 評価値 4部品 わかりやすく教える 部品 優しく語りかける 部品 丁寧に教える 部品 繰り返し教える 部品 今度は教えてもらう 部品 教えないこともある 大部品 教え上手の流用実績 RD 1 評価値 0部品 教え上手の流用者名簿 大部品 RBパイロット RD 8 評価値 5部品 宇宙戦 部品 水中戦 部品 トポロジー戦闘 部品 人型操縦 部品 戦闘マニューバ 部品 機雷敷設 部品 魚雷発射 部品 白兵格闘 大部品 急速機動(T21更新版) RD 8 評価値 5部品 所有者制限 部品 技術内容 部品 フルスロットル 大部品 訓練の成果 RD 2 評価値 1部品 風と地形を読む 部品 加速に耐える 部品 実際の戦場では 部品 瞬時の判断力 部品 生き残る為の次の布石へと繋げる機動 大部品 急げ馬よ RD 17 評価値 6大部品 急げ馬よの要点 RD 2 評価値 1部品 急げ馬よのあらまし 部品 急げ馬よの取得条件 大部品 馬術 RD 8 評価値 5部品 馬と心を通わせる 部品 乗り降り練習 部品 騎乗姿勢 部品 歩法の習得 部品 常歩 部品 速歩 部品 駈歩 部品 襲歩 大部品 長距離移動訓練 RD 5 評価値 3部品 長距離移動計画 部品 地図を読む 部品 越境の準備 部品 休憩・補給 部品 馬と野営 大部品 急げ馬よの陸路移動行為 RD 1 評価値 0部品 急げ馬よの陸路移動効果 大部品 急げ馬よの流用実績 RD 1 評価値 0部品 急げ馬よの流用者名簿 大部品 ヘイリーの持ち物 RD 19 評価値 7大部品 ヘイリーの持っているお揃いのカフス RD 7 評価値 4部品 乃亜とお揃い 大部品 お揃いのカフス RD 6 評価値 4部品 販売元 部品 カフスとは 部品 お揃いのデザイン 部品 2対セット 部品 お互いの名 部品 仲良し 大部品 ポケット・ピケ RD 12 評価値 6部品 ポケット・ピケの概要 大部品 仕様 RD 3 評価値 2部品 通常ピケと変わらぬ操縦しやすさ 部品 ある程度の地形走破能力 部品 本家ゆずりの低燃費 部品 搭乗資格 部品 偵察能力 部品 フレーム構造 大部品 たたんで盾に RD 2 評価値 1部品 折りたたむことによる構造強化 部品 変形後の滑らかな盾表面 部品 脱出機能 部品 出力全開による飛行 部品 ポケット・ピケの流用実績 部品定義 部品 改名 ハリー・オコーネルが、乃亜・クラウ・オコーネルと共にいることを納得してくれて「ヘイリー」と改名した。古い言語で「英雄」や「賢い人」のような意味だと云う。 部品 パーソナルデータ 身長185cm、誕生日は2月18日。がっしりとした躰つきの頬髭をたたえた中年士官で、通常では無表情のようにも見える落ち着きを持っている。 部品 泣き顔に見える渋い表情 アイリッシュブルーの瞳と、瞳より濃い色の長い髪を持つ。愁眉を寄せていることが多く、それが嘆いているように、憂えるような泣き顔に見えるようだ。これが開けば精悍な感じになるらしい。 部品 妖精が見える 出自はアイルランド系アメリカ人であり、妖精に関する風習に親しんでいる。また、子供の頃には妖精が見えたらしい。例外も多いが、アイルランド系アメリカ人と名乗るのはカソリック者が多いと云う。宗教対立していたプロテスタントの者は「スコッチ・アイリッシュ」と自称する場合が多い。 部品 ヘイリーの性格 やらねばならぬことを、やれる人。正義のために己の力を使う場があればそれで良いとし、場合によっては意見し嫌われることも厭わない。生真面目で不器用なところもあるが、思いやり深く誠実である。日常では優しい顔で穏やかに話す、ちょっぴりはにかみ屋さん。戦闘では冷静で容赦はないが、できるならばむやみに命を奪わないとの一面もある。 部品 職業軍人 パイロットではあるが、長く軍に服務のため基礎訓練や格闘や射撃などの戦闘技術を身に付け、軍事学や武器・兵器などの基礎知識などを学んでいる。また、身の回りの整理整頓・掃除衛生や、隊として動くための規律、報連相などは板についていると思われる。 部品 食事と料理 好き嫌いは特にはなく、乃亜の作った料理を愛してくれて何でも美味しいと食べてくれる。タキガワに鍛えられたので、甘いものも大丈夫らしい。ある程度の知識もあり自分で料理をすることもできるが、最近はあまりしてないようだ。 部品 ポケット 荷物は多くはなく、大切なものがないわけではないが戦闘で仕方なく紛失することもあり、なるべく拘らず、気に病まないようにしているようだ。時々びっくりするような貴重品や、急に要求された物などを服のポケットから出してくることもある。 部品 ヘイリーの趣味 読書や散歩、観劇などが好みのようだ。愛読書は「葉隠」。幼い頃に叔母に連れられてオペラ見物に行ったことや、緑の中を走り回ったことなどが印象深い思い出となっているらしい。 部品 炊事 食材選びから調理までをこなす。 手の込んだ複雑なものを作ったりと凝り性も存在するが逆に自分の手間を極力減らす手抜き飯もお手の物。 部品 洗濯 衣類やリンネル類などを洗う技術。 衣服やリンネル類の素材によって適した洗い方は様々。 自分の手間とやる気が許す限り最適な洗い方を目指す。 部品 掃除 掃いたり拭いたりすることによってゴミや汚れを取りのぞく技術。 これがないとあっという間に住んでる場所はゴミ溜めになる。 部品 整理整頓 いるもの、いらないものの分別や物を適切に整理する。 これがないと部屋は雑多な物置のようになってしまう。 掃除だけ出来ても棚に用途ばらばらで置いたりしていたりあれどこいったんだっけ、を防止できる。 部品 金銭感覚 食料品、生活用品の購入などの暮らしていくための金銭の割り振りと交際費や嗜好品など趣味に割り振ったり貯蓄したりのお金の自己管理能力。 部品 流用実績(生活能力) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 藩国:使用者:使用アイドレス 蒼梧藩国:月松堂:摂政月松堂のアイドレス 蒼梧藩国:新荼 稠:新荼稠(ニイドシゲル) 蒼梧藩国:戸田:戸田【T20】 蒼梧藩国:大平蔵人:大平蔵人 蒼梧藩国:うろこ:うろこ 蒼梧藩国:Phantom:Phantom 蒼梧藩国:がるた:がるた 蒼梧藩国:哀川・A・セコイア:哀川・A・セコイア 世界忍者国:久堂尋軌:久堂尋軌 満天星国:都築つらね:都築つらね FVB:オカミチ:オカミチ 満天星国:ホリー:ホーリー 部品 議会名誉勲章受章者 絢爛世界では一番名誉ある勲章とのこと。名前が入っており、ダイヤモンドがあしらわれている。絶大な特権つきであるらしい。はりーさんすごい。 部品 元・太陽系宇宙総軍第6艦隊 宇宙でオコーネル隊を率い、ネーバルウィッチとの戦闘を経験している。百戦錬磨、最前線の最激戦区に飛ばされ続けては百敗している、熟練腕利きパイロット。ストイックに正義を追求し、武人の鑑とも称される。 部品 大気圏軍 第6艦隊から転属し、火星での治安活動と第6艦隊のための現地状況調査をする予定であったが、初出撃の戦闘で、降伏し投降した密輸船団に攻撃したトシロー・スミス少佐に意見し核融合魚雷を止めた所、反逆罪で処分命令を出されてしまい軍を脱走した。 部品 夜明けの船のクルー 地球に戻り火星の様子を伝えようと考えていたが、火星の様子を見るうち太陽系総軍に戻っても内乱は止められないと、百年の平和を願って夜明けの船で戦うことを決意した。この艦で得た友人知人とは、今も互いに交友があるようだ。 部品 ナニワへの逗留 ナニワアームズ商藩国へ逗留しているため、ナニワ風の日除け布と砂漠に適したゆったりした服装をすることもある。また、蛇神さまや怪獣さんが喋ることにも慣れている。ナニワの首脳陣から新しいI=Dの開発についてや藩国の防衛について、戦闘の作戦案についてなどの相談を受け、意見を述べることもあるようだ。 部品 乃亜・クラウ・オコーネルとの関係 ヘイリーの配偶者である。結婚式はまだしていないが、クリスマスに乃亜に指輪を送り、その後乃亜からの逆プロポーズを了承している。小笠原でお弁当を一緒に、と大阪万博と共に呼び出されて乃亜とは出会った。常には「はりーさん」と呼ばれている。その後、喧嘩しそうになったり乃亜が短気を起こしたり距離をとったりもしたが、いつも、乃亜を信じてくれて助けてくれて、来てくれる。嬉しい。可愛らしい姫君と扱うため、乃亜からは私の騎士様と呼ばれることもある。 部品 友人や知人 夜明けの船のクルーたちとは家族のような深い絆があるようで、今も交流や信頼関係が続いているらしい。ナニワに来てから知り合った、暮里氏や蛇神さま、猫士のみんな、藩国の政府スタッフともそれぞれに良い関係を築けている。藩国外の友好的なACEの人たちとも、共に戦ったり作戦に協力したり、それなりに交流などもあるようだ。ナニワの様子にも詳しく、国民や子供たちの事情を理解し、とても仲が良さそうに笑い合っており溶け込んでいるようだ。 部品 禁欲の絢爛舞踏 ドランジ曰く、300回戦って300回負けて、それでも生き残った男。ただの只者であるはずはないと評される。世界の命運を決める37人の代表者の一人、禁欲の絢爛舞踏。 部品 伝説の中の人物 かの有名なオコーネル氏と呼ぶ者もおり、その意味は不運であること、あるいは部下を生かして帰る名人であることの二つある。本人は特に不運なつもりもなく、良い部下に恵まれていた分は幸せだったと語っている。 部品 名誉の称号 ナニワアームズ商藩国において、義を以て戦う者、国や社会・民衆に多大に貢献した者、苦労の多い環境で他者のため尽力した者を称えるための尊称。 部品 叙任 藩王、または摂政が叙任する。騎士となるものは藩国軍人や消防団員などが多いが、僻地の医者や助産師、伝統工芸の継承者、郵便配達人など、社会的に大きく貢献した者や苦労の多い環境で尽力した者に授与されることもある。 部品 褒賞 軍人であれば「下賜された三日月刀」が授与される。ナニワの軍籍にない民間人の場合は、自転車、車、バイク、馬、ラクダの中より、好きな乗り物を選択し受け取ることができる。 部品 制限 ナニワの軍籍にないものが砂漠の騎士に叙任された場合、大部分「戦場に立つ者」はOFFされ、ないものとして扱われる。 部品 その昔 我らナニワの祖先が、遠く遥かな西国の地より世界中の砂漠を巡りながら行商していた頃。その人は居たと伝わる。 部品 眼差し 砂を避ける頭布から覗く瞳は苛烈なほどに鋭く、けれども優しい色を湛え。それはさながら、砂漠に見つかるオアシスのように。 部品 旅装 その人は、人を励まし、皆と一緒に話し合い、手助けをし、そしてまた次の助けを求める場所へ行くため、常に旅装であったと云う。 部品 友 その人は四足の友を連れ、朝に夕に語りかけ、水を分けあい、共に食事し、またブラシをかけ、よく褒めた。その友は物言わずとも、望む場所へ駆けたと云う。 部品 守護のため 腰帯には輝く三日月刀が差されていた。様々の困難を越え、その身のこなしは鋭く力強かったが、己のために抜かれることは終ぞなかった。 部品 和を目指し その剣技と知恵は、勝つためにあるのではなかった。それは共に生きるため、どんな苦境にも諦めぬため、出来る限りを助けるためにあった。 部品 定番の童話 ナニワアームズ建国前の放浪時代の砂漠の騎士の逸話は様々な冒険や教訓、恋物語等から成る。 子供たちの間でも人気の物語であり、ナニワで子供が寝る前に語られる童話の定番である。 部品 ナニワアームズ千夜一夜物語の一節 ”周囲を満たす砂塵の中を進む砂漠の騎士” ”鋭い眼差しは鷹の様に毅然と行く先を見据え” ”はためく旅装は旗の 如く隊商を導く” ”守護の為に曲刀を抜き放ち” ”和睦の為に曲刀を鞘に納め” ”金打の音色を打ち鳴らす” 部品 物語が語られるシーン 子供の催促に応じた母親が就寝前に子供に語りかける読み聞かせ、 やわらかな朝の日差しが差し込む小さな図書館の談話室で語り部の老人による朗読会。 逸話は絵本や書籍の形でも残されているが、朗読による読み聞かせ、口伝が主流である。 部品 喜びの舞踊 ナニワアームズ商藩国には、放浪していた商隊に大きく貢献した砂漠の騎士に纏わる逸話が、様々な形を取って今なお残っている。 特に砂漠の騎士をモチーフとした舞踊は、祝い事や祭り等でも根強い人気を誇る演目の一つであり、 刃を潰した模擬刀を打ち鳴らす剣舞として伝わっている。 部品 建国前の時代 ナニワアームズ商藩国の建国前、まだ人々が定住の地を求め放浪していた時期にまで遡る。 放浪を続ける人々を、さまざまな障害や困難から守り導いたとされる、 部品 磨きぬかれた剣技 三日月刀を自在に操り戦う技術を身につけている。 長い研鑽によって磨かれた剣技は、脅威から人々を守り、道を切り開く助けとなった。 部品 積み重ねられた経験と知識 長い旅路の中で培われた知識と経験を人々と共有し、剣で打ち払えない困難とも戦ってきた。 それは古い時代より、経験をも知識として次の世代に受け継いで来た積み重ねの賜物でもある。 部品 強い団結力 厳しい環境と長い放浪の中で育まれた、協力して困難と闘う姿勢。 一人では太刀打ちできなくとも、複数であたれば解決できる事がある。 部品 冷静 常に心静かに落ち着き、冷静であれ。取り乱しては今がどのような状態か見極めることは難しく、適切に対応できない。 部品 口調 対話は大事である。そのために、言葉を選び穏やかに話すこと。乱暴な言葉を用いては、話は聞いてもらえない。 部品 身なり 礼儀正しく、清潔な身なりを心がけよ。気の緩みが表れた身なりでは信用は得られす、正しい選択も疑われるだろう。 部品 備え 素早い決断で時期を逃さぬためには、常に大事を見据え、考え、準備しておくこと。小事をも疎かにせず、よくよく考えること。 部品 覚悟 生きて、好きな事を成せ。苦しむために生きているのではない。ただ、死を覚悟せねば得られぬ望みもあると知るのは必要だ。 部品 健康 物事は変化する。今、役立たなくともその努力はいつかどこかに繋がるものだ。常にベストの状態でいられるよう、休息を取り養生し、精進するのが良い。 部品 修行 すれば役立つと思うのは慢心である。役立たねばしないものであれば、それは必要のないものだろう。自身を見つめるのはとても難しい。 部品 戦闘訓練 平時からの仮想敵との戦闘訓練により、想定可能な敵の構成・戦術への対応方法を学習している。 全てを網羅している訳では無いが、体系だてて学ぶことで、その延長として柔軟に対応することを目指す。 部品 ブリーフィング 作戦行動前に隊全体で行われる綿密な打ち合わせ。 戦況の確認であったり、作戦行動に求められる目標であったり内容は多岐にわたるが、 パイロットにとっては、全体の中で自分のすべきことを把握する重要な情報交換の場となる。 部品 パイロット準備過程の修了 パイロットとはエリートであり、訓練課程により、工学、航法、通信、法規など各種の知識を身に付け 戦場での活動はそれらに裏付けられていることが求められる。 また、実際の操縦技能は、初歩の操縦を訓練機により習熟した後、実機にて戦闘機動など実践に即した訓練が行われる。 部品 操縦経験 一般的にパイロットの技量とは、機体を操縦した時間に依存する。 特定の機体・機種に関し継続して訓練を行った時間の累積により一人前のパイロットと扱われ 訓練部隊に組み込まれてより5年間、第一線部隊で最低1年間従事することで1人前となる。 部品 能力の適正検査 基本的な作業能力に加え、機体操縦時のマルチタスク能力、会話への適切な対応といった検査に加え パイロット向けの検査、身体測定、血液検査、脳波測定、斜位測定、心電図、深視力、視野、精神内科の問診などが行われる 精神の形質について調査され、残虐性といった社会倫理に欠けると判断されたものは不適格とされる。 前科などの経歴も調査され、問題があるようであれば、これもまた不適格と判断される。 これら個人の資質を内外から徹底的に検査した後に、ベテランパイロットとの面接、実際のフライトでの最終的な適正が問われる。 これらの項目のためパイロット登用試験は狭き門となる。 部品 マニュアル把握 パイロットに多彩なマニュアルは付き物である。 随時更新されるマニュアルを把握し緊急時対応を行える事は パイロットの基本教養であり命を救う綱であるとともに 最大の武器の一つである。 部品 編隊行動 戦闘時に僚機と自機の位置を維持する技術。 集団で行動するための基本スキルであり、練度を見るための目安ともなる。 中距離での戦闘では統制射撃との組み合わせで威力を発揮する。 部品 自機管理 機体の消耗状況の把握に長ける能力。 戦闘中に機体の不調が発生することは即座に死を意味するため 自機の僅かな変調から起こりうる異常を予想する。 部品 状況判断 冷静な状況判断により、局所的な有利不利を察知する能力。 目まぐるしく変化する状況をつぶさに捉え、次の行動を決定するための 観察・整理を行うことで可能な限り自軍に有利な行動を選択する。 部品 待機任務 パイロットの任務の1つ、領空(領土、領宙)侵犯に対してスクランブル発進し、これを迎撃する。 違法に自国へ侵入を試みる軍隊・賊への牽制や哨戒、迎撃へ即時対応するための準備。 一方で、救難を求める対象への対応も含める。 シフト制により24時間対応可能。 部品 健康管理 パイロットは機体の1部品としての側面が強く、健康診断で問題がある場合即座に不適格として後方勤務となる。 そのため、常日頃より自身の健康管理に対する要求ハードルが高く設定される。 部品 部隊行動基準 軍隊の一員として、交戦に関する規律を明文化したもの。国際法規における交戦倫理にあたる条項を参考に 一般市民への攻撃禁止等の基本的な倫理を定めた内容。 敵国へ露見すると手の内を晒すこととなるため、自国の軍隊を管理する省庁と下部組織内においてのみ閲覧可能。 部品 パイロット(共有版)の流用実績 このアイドレスは無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 フィールド・エレメンツ・グローリー様の【バーニングパイロット】に流用されました。 田中申@akiharu国様の【田中申】内【勇敢なパイロット(阪製作版)】に流用されました。 部品 エンブレム 名パイロットは機体に自身を示すエンブレムや撃墜マークなどを示すことがある。 これは彼らの功績を示す格好のステータスであり、彼らの誇りでもある。 部品 指揮能力 名パイロットとは引いては優秀な指揮官としての側面を持ち合わせていることが多い。 これは僚機の持つポテンシャルを引き出し、隊全体の実力を多いに底上げする。 名パイロットが居る隊では練度が向上しやすく、新たな名パイロットを生み出す要因となる。 部品 教官経験者 名パイロットは、その技能および前線での戦術的経験を重宝されるがため 教官として後方における兵の訓練にあたる任務が与えられる。 これらの教官が前線に戻るとき、元生徒である兵士、あるいは士官との間では ある種の信頼関係により発言力が増すことがある。 部品 自己鍛錬 名パイロットとは、裏で地道な努力を続けている者が多い。 彼らにとって日々の鍛錬とは日常であり、気にすることはないが その意識しない行動によって、戦場での結果は出ている。 部品 優れた空間把握能力 名パイロットと呼ばれる彼らは、昨今は宇宙空間での戦闘を多く行っている。 元々は地上の空中戦でその技量を高めてきた彼らは、 宇宙空間でもその優れた空間把握能力を活かし、 スペースデブリや敵機との彼我距離を正確に把握し宙間戦闘を行っている。 部品 経験による行動の裏付け パイロットの中には自身の経験知から行動に一定の傾向を設け その定型パターンに乗ることで時間的な優位を得て勝利するものも居る 前線での経験が豊富な叩き上げのベテランパイロットにこそ可能といえる。 部品 戦闘時の緊急対応 戦闘時の緊急対応: 戦闘中は多くの想定外の事象が発生する。逐次発生するトラブルに対し、 その場その場で優先度を設定し、最適な対応を部下のパイロットに指示し、 対応を行い続けていくスキルが名パイロットには要求される。  部品 各種環境への対応 各種環境への対応: 名パイロットと呼ばれるパイロットは、陸海空宇宙すべての空間における経験を持つ。 それぞれの経験で得たスキルを統合し、別の空間での戦闘にも活かしている 部品 高G適正 高G適正者が戦闘機動を取ることによる疲労が少なくなる 蓄積する疲労、状況判断の障害を減らすことにより優位に立つことが可能 部品 名パイロット(共有版)の流用実績 このアイドレスは無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 久珂あゆみ@FEG様の【久珂あゆみ@T20】に流用されました。 フィールド・エレメンツ・グローリー様の【WSO(FEG版)】に流用されました。 ナニワアームズ商藩国様の【砂漠の騎士】に流用されました。 ポレポレ・キブルゥ@宰相府藩国様の【ポレポレ・キブルゥ】に流用されました。 刻生・F・悠也@フィーブル藩国様の【刻生・F・悠也】に流用されました。 乃亜・クラウ・オコーネル様の【乃亜・クラウ・オコーネル(T20版)】に流用されました。 フィーブル@フィーブル藩国様の【フィーブル】に流用されました。 瀬戸口まつり@宰相府藩国様の【瀬戸口高之】に流用されました。 銀内 ユウ@鍋の国様の【銀内 ユウ(後方支援型)PLACE】に流用されました。 部品 隊の写真 名パイロットとは多数の戦場を生き抜いてきた者ともいえる。 戦場における僚機の脱落は常に起こり、知り合いが故人となることも少なくない。 写真には色々な思い出が詰まっている。 部品 勲章 名パイロットと認められる客観的な証明の一つ。 多くは隊内外からは成した功績などで認められるが 身内以外では物品による証明が何故か求められる。 部品 記念の航空用腕時計 パイロットがある程度の功績を上げ、名パイロットとして呼ばれるようになると、所属する組織から航空用腕時計を渡すことが慣習として伝わっている。 これは、航空機時代に使われていた腕時計であり宇宙のパイロットにとっては使いにくいと思われるかもしれないが、距離での計算の参考になるケースもあるし、何よりパイロットとしての初心、元々空を飛んでいた頃を忘れるなという戒めにもなっている。 部品 イエロージャンパー 腕のいいパイロットがよく着ている黄色いジャンパー。 誰が着始めたのか全く不明で、正式装備でもないが いつの間にか上官から能力を認められたパイロットに与えられるようになった。 今ではこれを着用していることがパイロットの腕の良さの証明にまでなっている。 余談だが、その独特のセンスから喜んで着ている人はいないとか。 部品 習性の理解 まずは自分が乗ろうとする動物の習性について理解する必要がある。これができないと騎乗するどころか蹴飛ばされてけがをする羽目になってしまう。 部品 道具の理解 騎乗に使う道具(鞍、手綱、鐙、etc)についてそれぞれの仕組みや正しい装着法、使用法などを学ぶ。これにより事故を防ぎやすくなり、また道具がない時でも代用の方法を考えるカギとなる。 部品 素早い乗降 何らかの緊急事態に陥った際、乗降するのに手間取っていては自分のみならず乗騎をも危険にさらすこととなる。そのため目標の時間内に乗降できるよう訓練を行う。 部品 バランス感覚 単に自分が振り落とされないだけではなく、乗騎が走る際などに邪魔とならないようなバランスのとり方が要求される。 部品 筋力トレーニング 騎乗戦闘の最中に激しい動きの中でも安定した行動が行えるよう、乗騎を挟む内腿の筋肉や体幹を重点的に鍛える。 部品 心を通わせる 基礎を覚えた後は、いかに自分が乗る動物と心を通わせるかによってどこまで無茶ができるかが決まることになる。 部品 体重管理 自分の体重が増えればそれだけ乗騎にも負担がかかり、騎乗中の自分自身の負担も増える。それゆえに体重は増えすぎない程度に管理が必要となる。 部品 片手操騎 手綱などを片手だけで保持して騎乗する練習。慣れないうちは片方の側に乗騎が曲がっていきやすいため、力を加えるベクトルを考える必要がある。 部品 手放操騎 手綱などを持たず両手を使える状態にしたまま騎乗する訓練。乗騎への意思伝達は足の締め付け具合や舌打ちなどの音を利用して行う。 部品 騎乗戦闘 片手や手放しでの騎乗を行いながら、武器や弓などを用いての戦闘を行う。扱う武器の重量でバランスを崩しやすく、慣れないうちは非常に危険である。 部品 曲乗り 乗騎の後部にあおむけにぶら下がったり、乗騎の側面に隠れるようにして騎乗したりするなど、アクロバティックな乗り方をする。うまく行けば他者の意表を突くことができる。 部品 騎乗戦闘訓練:3年の流用実績 この大部品の作者はよっきー@海法よけ藩国です。 流用実績としては ナニワアームズ商藩国様の「砂漠の騎士(ナニワ版)」 に使用されています。 部品 下賜品 藩王、または摂政に、ナニワの軍籍にあるものが「砂漠の騎士」として叙任される時に拝領する。鞘には銀細工が施され、授与された者の名が入っている。 部品 正剣 優美な曲線の刀身には重みがあり、刃が付けられた実戦のための武器である。また、これを打ち鳴らした時には勇ましく美しい音色で鳴る。 部品 象徴 勲章的・象徴的な意味が大きいため、実戦に耐える作りになってはいるが、実際に舞踏以外に使用する者は極めて少ない。 部品 見た目と造り 三日月の形に曲がった刀身をした、両刃の短剣。鞘は刀身が抜きやすいよう長めに作られており、多くは革細工や刺繍、銀細工などで美しく装飾されている。 部品 意義 国や民、友のために戦う意志と勇気を持つ者だけが腰帯に差すことを許される。決して私欲・私憤のためには抜かない砂漠の民の「誇り」である。 部品 罰則 私利・私憤のために三日月刀を抜いた者、武器を持たぬものに刀身を向けた者、戦士ではない子供や女を傷つけた者、これらは卑怯者として三日月刀を持つ権利を剥奪される。 部品 使用制限 国や家族・同胞、友を守る場合にしか抜いてはならない。ただし、祝いや喜びの舞踏をする場合にはこの限りではない。周囲には充分気をつけること。 部品 砂漠の騎士の技術の復活 過去の資料や口伝などから、かつての砂漠の騎士の技術を復活、継承する試みが行われている。 その技は砂漠の騎士の精神を思い起こさせ、叙任された者は進んでより学ぼうとするという。 また、軍のイベントなどにおいても演舞やパレードなどで非常に人気が高い。 部品 前提 砂漠地帯では、十分な備えなしでは数時間で生死にかかわる場合もあるため、そもそも水の確保をせず放り出されること自体を避けねばならない。 部品 砂漠と共に ナニワで生まれた者は、多かれ少なかれ知識や経験があるだろうが、改めて砂漠と共に戦い、生きることを学ぶ。この訓練には2年以上~を要する。 部品 環境へ適応 真昼の暑さや冬の寒さへの対応、人間の居住が難しい乾燥した環境下で最小限の消耗で活動するための工夫や知識などを改めて学び、実践する。 部品 砂地の特性を知る 主な地形と土質、砂の成分と性質などを学ぶ。徒歩での移動のコツ、周辺環境の推測、現在地の特定、休息ポイントを探す手がかりなどに役立つ。 部品 現在地の把握 目印となるものも少ない砂漠では、常に自身の現在地を把握しておくことは重要だ。機器が使用できない場合は、砂の様子、周囲の動植物、星の位置、季節の風の向きなどから割り出す。 部品 隠蔽と偽装 身を隠すものが少なく、視界が開け航空機も飛行しやすいため、異変は見つかりやすく隠蔽は難しい。そのため、発見されないためのカモフラージュや、速度や方向・規模を誤認、撹乱させる偽装が重要になってくる。 部品 迅速な行軍 砂漠地帯での長時間の待機は疲労を蓄積させるため、砂地に対応した車両、もしくはラクダや怪獣での移動が好ましい。ラクダや怪獣は砂丘も越えられ、水場を覚えているので緊急時に助かる率が高い。 部品 緊急時の白兵戦闘術 戦場ではパイロットとして搭乗兵器を駆る砂漠の騎士だが、不測の事態に備えて、自衛の為にその名に恥じない刀剣や素手での白兵戦闘の鍛錬も欠かさない。 部品 流麗な太刀筋 遅滞無く、無駄無く、滑らかな太刀筋。 強靭な足腰と力強い腕力を使って研ぎ澄まされた正確な斬撃を狙った場所に放てる。 正確無比な太刀筋は修練の賜物である。 部品 鋭い踏み込み 強靭な足腰による踏み込みは上半身のバランスを崩すこと無く、踏み込みによって生じた勢いをそのまま斬撃に上乗せできる。 部品 引き締まった腕 バランス良く引き締まった肉付きの腕はしっかりと曲刀を保持し、 全身のバネによる生じた力をしなやかに曲刀に伝えて力強い斬撃を放てる。 部品 フェイント 流れるような澱みない連続攻撃の中に巧みにフェイントを織り交ぜる事で相手のガードを崩し、 主導権を握り、攻撃のチャンスを作る。 部品 急所や中枢への攻撃 曲刀の背や柄、鞘、もしくは素手の拳を対象の急所に叩き込む事で衝撃を与え、 相手の運動機能やバランス感覚を麻痺させて無力化させる。 相手の急所を見出す観察力と狙った場所に攻撃を行える技量によって実現できる。 部品 弛まぬ修練による技量 日々の弛まぬ反復練習によって歩くように自然な一動作として曲刀を扱える技量を維持している。 余り怠けると腕が鈍るので辛抱強い鍛錬が重要である。 部品 観察力 相手の行動をよく観察する事で行動時の癖や予兆を見出し、攻撃の精度を高める。 過酷な環境である砂漠での活動で身に着けた観察力によってこれを実現させる。 部品 遅滞なく動き続ける 持ち前の持久力と健脚を武器に流れるように動き続ける事で相手を幻惑し、狙いを絞らせない。 機動力を活かして主導権を握る。 部品 間合いを意識した立ち回り 相手をよく観察し、自身の間合いと相手の攻撃手段との相性を考えて 巧みなフットワークで最も効果的な間合いを維持する。 部品 臨機応変な手段の選択 曲刀にこだわる事無く、状況に応じて空いてる片手でのパンチや蹴り、重心の崩し技等のような体術も絡め、場合によっては曲刀を投擲する事もある。 これは攻撃手段に限らず、1つの手法にこだわり過ぎずに状況に応じて手段を切り替えるという事である。 部品 気配察知 砂漠での活動ではちょっとした油断が危機に直結する事もある(サソリや毒蛇の接近、砂嵐の兆候等)為、僅かな変化にも敏感である。 なので戦闘時には目の前の相手だけでなく、周囲のちょっとした違和感にも常時気を配っている。 部品 敵からの脅威を防ぐ 砂漠の騎士は自身の優れた身体能力と磨き上げた戦闘技術、そして咄嗟の機転で脅威を防ぐ。 砂漠という物資等が限られた環境下での生活で身に着けた対応力を存分に発揮させる。 部品 瞬発力 突然の脅威に対しても、素早く危機判断に思考を切り替えて対応できる。これは訓練によって鍛えた対応力である。 部品 迎撃 迫りくる脅威を曲刀による一撃で打ち払い、軌道を逸らす事で被害を抑える。 但し、これらの行動はあくまで砂漠の騎士自身の技量で対応できるものに限られる。 部品 砂漠の巡回 トレーニングの一環として砂漠をパトロールし、遭難者等がいないか見て回っている。 砂漠での活動は持久力を鍛え、パトロールによって集中力と観察力の訓練になる。 また砂漠、特に遭難者が出やすいような過酷な場所での活動は緊急時の判断力や機転を育てる。 ちなみに2次遭難等を防ぐ為にも基本的には何人かでチームを組んで行う。 部品 演舞を取り入れたトレーニング バランス感覚や体幹を鍛える為のトレーニングとして演舞を取り入れている。 但し、演舞の使い手が皆、剣の達人な訳ではないのでご用心。 あくまでもバランス感覚や体幹の効率的なトレーニングの一環として都合が良かっただけである。 部品 砂地での訓練 足場が悪い砂地でも十全に動けるように鍛錬を重ねる事で足腰とバランス感覚を鍛える。 また副次的に悪路での移動にも慣れる事が出来た。 部品 日課としての素振り 地道ではあるが、最も基本的な訓練。 曲刀を振る為の筋肉を鍛えると共に自然な動作で扱えるようになり、力の加減や間合いも体感的に覚える事が出来る。 そして日々の鍛錬を欠かさない事で身に付けた技術が衰えないように維持している。 部品 徒手空拳での鍛錬 非常時には曲刀さえも無い可能性がある為、素手での正拳突きや蹴り、関節技、投げ技、掴み技といった格闘技術を学ぶ。 部品 精神修練 砂漠の夜は日中の灼熱の激しさとは対照的に静けさに包まれる。 そんな日は精神統一やメンタルトレーニングに最適である。 集中力の向上やスポーツ選手に見られるような意識的な精神状態の切り替えの為の訓練を行う。 部品 先達からの刀剣術の指南 十分な基礎体力作りが成されたと認められると砂漠の騎士の先達から代々伝わる刀剣術を教わる事となる。 ここで教わる技術、極意はしっかりとした基礎体力や土台作りが出来ていてはじめて実践的な手段として昇華されるものである。 部品 長距離の移動 「下賜された三日月刀」を持つ砂漠の騎士は、国や同胞・友などに危険が迫った場合、華族へ越境を申し出る事ができ、許可があれば単独で移動する事ができる。 部品 乗り物 緊急出撃の際、騎士は機体、車両、馬やラクダなど、好きな乗り物を選択することもできる。ただし、日頃手をかけていなければ拒否されることがある。 部品 撃墜王とは 撃墜王はその名の通り、5機以上の多数の敵機を撃墜したパイロットに与えられた称号であり、「エース」の日本語訳である。 部品 着用制限(撃墜王) 根源力30万以下には着用できない仕様になっており、並々ならぬ経験を積んだパイロットだけが撃墜王になれる。 部品 搭乗範囲と上方修正(撃墜王) 人型戦車、人騎兵、I=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることができる。 I=D、RB、航空機での戦闘時に、あらゆる判定は評価の上方修正がされる。 部品 多くの戦場を渡り歩く ヘイリーのみなし職業のひとつである「教師」には「数多の戦場を渡り歩かなければならない」と云う着用制限があり、白兵戦にプラス修正がつく剣士系とされている。勉学を教えるだけではなく、人生や生死観、生命のありかたについてなどを人々に示しているのだろう。 部品 教師の言葉は重い 注釈には、「献身のみがこのアイドレスを着用する」と書かれていた。多くの戦場で命の綱渡りのような経験をし、生きると云う事、戦うと云う事を考え続けた者の含蓄ある言葉であり、それを聴く者に教えを請うべきと思わせる。 部品 わかりやすく教える 教え上手な人の特徴に、「教え方がわかりやすい」というものがある。難しい言葉や概念を、その人その人にわかりやすく置き換えて伝えたり、絵などを用いて説明したり。難しい言葉を知っている人よりも、簡単な言葉で教えてくれる人を生徒は好む。 部品 優しく語りかける 常に緊張状態で少しの誤りも許されない状況では、かえって理解は進まないものだ。 親しみやすく、でも馴れ合うわけではない距離感で優しく語り掛けるように教えるのも、教え上手の一面だ。 部品 丁寧に教える 教える相手の理解のスピードに合わせて、ゆーっくり教えることもある。大切なのは理解してもらうことで、早く覚えてもらうことじゃないんだ。 部品 繰り返し教える 一度教えたことを忘れられてしまった場合も、「そこは教えただろうが!メモとったのか!」などとは言わない。 大事なことなので2回教えたってよいのだ。3回だって良いぞ。 部品 今度は教えてもらう 教えたことがきちんとわかってもらえたか確認するために、先生役と生徒役を交代して説明してもらう。 説明があやふやな個所は、理解もあやふやだ。自分の言葉で話せるようになるまで、また教えよう。 たまに、教え子の方が説明が上手い場合もある。そんな時は「すごい!もうすっかり先生より教え上手だ!今度、きみの表現を使わせてほしいな」と正直に称賛しよう。 部品 教えないこともある 禁忌に触れるような内容や、濫用が大きな悪影響を生む物事については、伝える相手に応じて内容を吟味して「教えても問題ないこと」だけを教える。 教えられない理由を正直に話して理解してもらえる相手にはその旨も正直に、理解してもらえないであろう相手には差し障りのない回答でお茶を濁す。何でもかんでもペラペラ喋ってしまうのは、後で大きな災いを生みかねないのだ。 部品 教え上手の流用者名簿 使用された大部品の作者@作成者の所属国名を記載する。キャラクター:比野青狸(PC)の手元に流用者を記録して保存してあるわけではない。 厚母うぬ@暁の円卓 部品 宇宙戦 0G戦経験に優れ、広大な空間での距離感と武装選択、機体操縦に慣れており、警戒対象と注意行動を把握している。 部品 水中戦 水中戦経験に優れ、上下の空間制限や、海底や氷山といった環境構成物への衝突のある戦闘に慣れており、それらの要素を利用して作戦を組み立てられる。 部品 トポロジー戦闘 絶対物理障壁展開によるレーダー無効環境を前提としたトポロジーレーダー戦闘に慣れており、彼我の深度・速度・機動の三要素で構成されたトポロジーをよく読み、使いこなす。 部品 人型操縦 人型機動兵器(ラウンドバックラー)の運用経験を積み重ねており、その自由度の高さと不自由さに基づいた作戦行動が取れる。形状の限界把握と、マニピュレータを用いた柔軟な行動、ハードポイントへの装備固定といった諸要素に習熟しているのである。 部品 戦闘マニューバ 機体に入力されたオートマニューバと、フルマニュアルによって実現するマニューバを一通り修め、使い分けている。 部品 機雷敷設 敵機に反応して追尾する、センサーと推力内蔵の機雷を敷設して、敵の行動範囲を制限したり、直接仕留める、その存在を利用して罠に掛けるといった戦闘行動が取れる。携行本数が限られるため、敵の数と自機の補給タイミングとを計算に入れて駆使する。 部品 魚雷発射 使用状況によって種類の作り分けられた魚雷を用いて、敵を撃破する、または追い込む戦闘行動が取れる。携行本数が限られるため、敵の数と自機の補給タイミングとを計算に入れて駆使する。 部品 白兵格闘 機体に装備した白兵武器を用いての格闘戦が行える。弾数制限のある射撃とは異なり、燃料と武器耐久力の続く限り戦い続けられる代わり、シビアな距離コントロールが必要になってくるため、腕によっては危険度も高い。 部品 所有者制限 急速機動はT17リザルトアイドレスなのでリザルトで取得した者にしか使う事ができず、根源力3万を消費して覚えた技術である。個人購入者またはその相方である個人ACEが使用できる。 部品 技術内容 機動防御を行う際に機体を急速に機動させ回避させる技術。技術を扱う代表的なパイロットとしては戦闘機パイロットがあげられる。戦闘機は機動を行い、つねに動き、相手の背後を取る事が求められる為だ。戦闘機と同じく機動防御を行う機体においても使用が可能な技術である。 部品 フルスロットル 急速機動を行う際には機体を限界まで動かす必要がある。最大加速で機動を行い、フルスロットルで駆け抜ける。機動を読ませない動きをし、相手の攻撃から避ける。 部品 風と地形を読む 空での機動においては風向き、風速も考慮にいれた機動が必要である。風を見誤って機動がブレる可能性も出てくる。その場の風を読み、翻弄されるのではなく利用する……まで持っていけるように訓練は行われる。 空以外での機動も含めた場合においては地形を読むのも重要である。障害物を使って急速機動を行い、敵の機動を邪魔した上で回避するなど読む事により優位性を持たせれる。 繰り返し訓練する事により視野を広め、風や地形を利用する術を学んでこそ急速機動ができるといえるであろう。 部品 加速に耐える 急速機動はその名の通りに急速に機動を変える。その加速に耐える訓練も行われる。対G訓練である。 まず、加速の際のGに慣れ、それからGに耐えている中、レバーを握り操縦を行う訓練が行われる。 部品 実際の戦場では 急速機動の技術は実戦で使われる技である。訓練で行った数々の経験を生かし、戦場の地形、風向き、風速、敵機の位置、つねに同じ状況ではないそれら全てを把握した上での回避行動が求められる。 部品 瞬時の判断力 機動戦においてはその瞬間時に適切な選択ができる判断力が求められる。空間把握能力や訓練で鍛えた動体視力。そして即座の行動を行える判断力……ベストよりベター、つねに動く事により優位性を保つのだ。 部品 生き残る為の次の布石へと繋げる機動 敵からの攻撃を機動防御した後は攻撃、撤退どちらにしても迅速な行動が必要とされる。その為、急速機動を行った後へと繋げる、行動を繋げるのだ。あるいはコンボである。そのちょっとした差が戦果へと、生存へと繋がっていくのだ。 部品 急げ馬よのあらまし 馬を走らせ、短期間で長距離移動するための技術。はいよーシルバー! 馬を所有していない場合は貸し馬屋にレンタルしたりするらしい。 部品 急げ馬よの取得条件 馬術の習得及び、馬での長距離移動訓練を年四回は行っていること。 なお、越境及び交通法規は各国のルールを事前に調査し、遵守すること。 部品 馬と心を通わせる テレパシーというわけではなく、馬との信頼関係を築く練習。 背筋を伸ばし、力を抜いて余裕を持つことで、馬に不安を与えないように心がける。 部品 乗り降り練習 まず馬に乗るための練習。馬の左側から鐙に片足を掛けて跨がる方法から、飛び乗りまで練習する。 降り方は乗り方を逆順で行う。 部品 騎乗姿勢 鞍の相性知り、跨がり方を覚え、正しい姿勢で騎乗するための訓練。 速さに応じて姿勢を変える必要があるので注意。 部品 歩法の習得 歩法とは馬術における、馬の歩き方、走り方のことである。 常歩、速歩、駈歩、襲歩が基本歩法とされ、それぞれに訓練を行う。 部品 常歩 なみあし。歩きの状態。常に二本ないし三本の肢が地面について体重を支えている状態。 正しい姿勢で発進や停止、曲がり方なども覚えよう。 部品 速歩 はやあし。二本の肢をペアで着地、離地する走り方で、速度は常歩の二倍程度。 強く上下に揺れるため、動きに合わせて鐙に立つ、鞍に座るを繰り返して衝撃を軽減したりする。 部品 駈歩 かけあし。速度は速歩のおよそ1.7倍ぐらいか。 三肢で接地しているタイミングと、四肢が地面を離れているタイミングがある。 パカラッパカラッといった感じか。 ゆったりと前後に揺れる。 部品 襲歩 しゅうほ。全速力の走り。後肢と前肢の着地点をなるべく離し、脊椎のバネを利用して歩幅を伸ばし疾走する。 速度は駈歩の三倍にも達する。 部品 長距離移動計画 連休のお父さんには必須の計画能力。 地図を広げ、目的地に辿り着くルートを導き、適切な時間に適切な道を進む計画を立てることが重要。 部品 地図を読む 道路地図を読み解く力。これがなければそもそも長距離移動は諦めるべきだろう。 ルートを検索するだけでなく、休憩の予定も立てよう。 部品 越境の準備 移動に於いて国を越えることもあるだろう。国が変わればルールも変わる。 各国のルールに従い、越境できる様、事前の予習と準備をしよう。 部品 休憩・補給 事前に予定を立て、所定の場所で人と馬の休息と補給を行う。 日を跨ぐのであれば馬小屋のある宿の確保も忘れてはならない。 部品 馬と野営 やむなく野営することもあるだろう。 野営をするのであれば、馬をきちんと繋いでおくこと。 もちろん、世話と手入れを忘れてはいけない。 部品 急げ馬よの陸路移動効果 急げ馬よは、具体的には陸路に限り一航路分の移動を可能とする技術である。 緊急事態があれば即座に現場に急行することが可能となる。 馬を保有する必要が無いのは前述の通り。 部品 急げ馬よの流用者名簿 ※敬称略 優羽カヲリ@世界忍者国:優羽カヲリ:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/51367 暮里あづま@ナニワアームズ商藩国:暮里あづま:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/63143 若宮とよたろう@鍋の国:若宮 とよたろう(海兵隊):http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/9096 イクト@FEG:イクト(T20):http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/42224 いも子@後ほねっこ男爵領:いも子:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/71943 久堂尋軌@世界忍者国:久堂尋軌:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/37904 琥村 祥子@リワマヒ国:琥村 祥子:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/60773 高梨ひひひ@FEG:高梨ひひひ(T20・FEGの騎士版):http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/87943 矢神サク:矢神サク(T20用):http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/70226 田中申@akiharu国:田中申 :http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/64861 ダムレイ@リワマヒ国:ダムレイ:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/79488 真輝@ナニワアームズ商藩国:真輝:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/61047 GENZ@無名騎士藩国:GENZ(T20) :http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/55966 ぱんくす@羅幻王国:ぱんくす:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/92429 岩崎経@詩歌藩国:岩崎経:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/89344 武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国:武田”大納言”義久:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/97377 劔城 藍@海法よけ藩国:劔城 藍: http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/98352 黒野無明@無名騎士藩国:黒野無明:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/74949 部品 乃亜とお揃い ヘイリーへの誕生日プレゼントとして、逆プロポーズした日に乃亜・クラウ・オコーネルが贈った品物。ペアのうち女性用の小さい方は乃亜が所持している。 部品 販売元 この品はTdmこと、ナニワアームズ商藩国にある「The distortion moon ~歪月」の商品である。 部品 カフスとは カフリンクスとも云う。シャツやブラウスの袖口を留めるための装飾品のこと。留め方や素材は、様々のタイプと種類がある。 主にスーツなどに合わせるドレスシャツやブラウス、それに類するものにしか付けられない。 部品 お揃いのデザイン 男性用と女性用のペアになっている。男性用の方が若干大きめに作られてはいるが、同じイメージ・素材の、お揃いもしくは対のデザインとなっている。 部品 2対セット 男性用と女性用のペアの品となっているので、片方の1組を配偶者や恋人への贈り物とすることが多い。もちろん友人へ贈っても、自分ひとりで使っても問題はない。 部品 お互いの名 この品は購入時に、それぞれお互いのイニシャルを彫り込むサービスを行っている。そのため、これを使用していると配偶者や恋人がいるのだと思われやすい。 部品 仲良し 互いの名入りのお揃いのものを身につけるほどの仲であり、記念日などに贈り物とされたことを思い出せば、おおむね仲違いは長く続かないであろう。 部品 ポケット・ピケの概要 旧ビギナーズ王国(都築藩国との合併後は満天星国)で開発された一人乗りの歩兵用騎乗装備。それを折りたたみ可能にして小型化したもの。折りたたむと盾として使用することもできる。 部品 通常ピケと変わらぬ操縦しやすさ 本家ピケでは、歩兵が火器を取り回せるようフットペダルとシフトウェイト、補助するコンピューターだけで操縦される。ポケット・ピケもこの操縦性のよさを受け継いでいる。 部品 ある程度の地形走破能力 小型化のため出力は順当に下がっており、本家ピケほどの地形走破能力はないが、ピケ本体は走行時浮遊しているため、ある程度の地面の凹凸を無視して軽快に走行することができる。 部品 本家ゆずりの低燃費 エアバイクピケは化石燃料を使用しないことで低燃費を実現していたが、ポケットピケはさらに軽量化が行われ、ロケット推進などの軍用機能もオミットされているため、燃費はなかなかである 部品 搭乗資格 搭乗資格は特にない。迷宮踏破の景品であり数が非常に限定され、現状量産の予定がないためである。もちろん事故を起こせば死亡するし、他人へ迷惑をかけもするので、緊急時以外では藩国の交通法規を厳粛に守ることが求められる。 規格化され、量産されることになった際は正式な資格が必要になるだろう。 部品 偵察能力 エアバイクは通常のエンジンを搭載したバイクとは違い、非常に静粛性が高い。これを利用して静かに移動し、偵察を行うことができるだろう。 部品 フレーム構造 フレーム構造はピケの基本フレーム構造を受け継いでいるが、サブロケットをオミットしているほか、折りたたんで盾にするための機構のせいで、フレーム自体の頑強さは本家にやや劣る。 しかし本体は本家より軽く、衝突の際の衝撃も比較的すくなくて済む。姿勢制御コンピューターの位置は操縦をサポートできなくなると非常に危険であるという判断から、パイロットが搭乗する位置と同じ位置に収納されている。 部品 折りたたむことによる構造強化 折りたたむことでフレームが重なりあい、より頑強になるよう設計されている。本家と違い、畳んだ際に装甲となる部分が前に出るようになっている。(本家はほとんど装甲を装備していないが、ポケットピケはロケットを取り外すことで本家より軽いまま、個人を守る程度の装甲を搭載している) 部品 変形後の滑らかな盾表面 変形後、装甲となる部分は組み合わさって隙間のない滑らかな装甲面となる。 ある程度の装甲傾斜もついており、表面の滑沢さと合わせて敵弾の跳弾を誘いやすくなっている。 もちろん砲撃を防げるほどの頑強さはないが、サブマシンガンやアサルトライフルなどの対人相手の銃弾程度までであれば、防げるよう計算されている。 部品 脱出機能 ポケット・ピケには脱出機能が搭載されている。 これは操縦中に攻撃を受けるなどの緊急時に機能し、姿勢制御コンピュータの働きでパイロットを脅威からかばいながら、搭乗者だけを安全な範囲で脱落させる機能である。 パイロットは機体から投げ出されるわけだが、この際に負傷しないよう落下速度や衝撃が一定の範囲になるよう脱出が行われる。 部品 出力全開による飛行 ポケット・ピケはその軽さから、出力を全開にすることにより、一定時間飛行することができる。 ただしこれはエンジンに著しい負担を強いるため、一定時間の飛行後はリチャージが完了するまで動作不能となり、盾モードに変形して自閉する。 部品 ポケット・ピケの流用実績 以下の藩国、プレイヤーに流用していただきました。根拠:http //nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html (申請順) 紅葉ルウシィ@紅葉国 若宮 とよたろう@鍋の国 オカミチ@FVB 里樹澪@満天星国 寅山 日時期@詩歌藩国
https://w.atwiki.jp/fateuc/pages/13.html
コマンド一覧 技の表記に関してはよくある質問を、詳細については各キャラ解説を参照の事。 セイバー キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6中 必殺技 ファーストエア 236+攻撃 セカンドエア・ホールド ファーストエア→236+弱 セカンドエア・ディフィート ファーストエア→236+中 セカンドエア・ブレイク ファーストエア→236+強 サードエア セカンドエア→236+攻撃 ウイングエア 623+攻撃 ウイングエア・トラスト 中or強ウイングエア→中or強 エルフィンダンス 214+攻撃→攻撃 特殊能力 風王結界(インビジブル・エア) 魔力開放 超必殺技 風王鉄槌(ストライクエア) 236236+弱 約束された勝利の剣(エクスカリバー) (魔力開放時)236236+弱 全て遠き理想郷(アヴァロン) (魔力開放時)214214+強 聖杯必殺技 約束された勝利の剣(エクスカリバー) 236236+強 衛宮士郎 キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6強 必殺技 鶴翼二連 236+攻撃 鶴翼双連 623+弱 鶴翼攻究・襲 623+中 鶴翼守究・昇 623+強 トラップシュート 421+弱 リンクシュート 421+中or強 ダッシュ・フェイント 214+弱 ダッシュ・スライディング 214+中 ダッシュ・ニー 214+強 特殊能力 聖剣の加護 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 勝利すべき黄金の剣(カリバーン) 236236+弱 鶴翼三連 236236+中 聖杯必殺技 射殺す百頭(ナインライブズブレイドワークス)/アゾット剣 236236+強 ランサー キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6強 必殺技 レッド・ブランチ・スリサズ 236+攻撃→攻撃連打 レッド・ブランチ・エイワズ 623+攻撃 レッド・ブランチ・エワズ 214+攻撃 レッド・ブランチ・イス 214+攻撃→RG レッド・ブランチ・カノ 214+攻撃→弱 レッド・ブランチ・ティール 214+攻撃→中 レッド・ブランチ・ハガル 214+攻撃→強 レッド・ブランチ・ウルズ 空中236+攻撃 特殊能力 戦闘続行 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 刺し穿つ死棘の槍(ゲイボルク) 236236+弱(空中可) 突き穿つ死翔の槍(ゲイボルク) 空中で236236+中 四枝の浅瀬(アトゴウラ) 236236+中 聖杯必殺技 突き穿つ死翔の槍(ゲイボルク) 236236+強 ライダー キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6中 必殺技 アレストチェーン 236+攻撃(空中可) レスティブシュート 地上版アレストチェーンHIT→攻撃 ストームシュート 646+攻撃 ライズシュート 623+攻撃 スライドシュート 214+攻撃 特殊構え 22+弱or中 特殊構えから派生技 特殊構え+攻撃 アサルトアタック 22+強 特殊能力 魔眼・キュベレイ (自己封印・暗黒神殿実施後)魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 騎英の手綱(ベルレフォーン) 236236+弱 自己封印・暗黒神殿(ブレイカーゴルゴーン) 236236+中 聖杯必殺技 騎英の手綱(ベルレフォーン) 236236+強 バーサーカー キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6中 特殊技 - 6強 必殺技 地砕くアウゲイアス 236+攻撃 圧し鳴くネメア 214+攻撃 落とすステュムバリデ 623+攻撃 捕らわれるクレタ (敵の近くで)レバー一回転+攻撃 叫び示すヘラクレス 22+攻撃 特殊能力 十二の試練(ゴッドハンド) 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 蹂躙のカルキノス (敵の近くで)レバー二回転+弱 巨神の一撃(ギガントマキア) 236236+中 聖杯必殺技 射殺す百頭(ナインライブズ) 236236+強 ギルガメッシュ キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6強 - (バビロン時)5強or2強→強 必殺技 乖離剣・全(ニンツ) (エア時)236+弱 乖離剣・月(スィン) (エア時)236+中 乖離剣・乱(エヌルタ) (エア時)236+強 乖離剣・知(エア) (エア時)623+弱 乖離剣・義(シャマシュ) (エア時)623+中 乖離剣・天(アンシャル) (エア時)623+強 武器持ち替え(エア←→バビロン展開) 22+強 冥府の門(エイルラガル) (バビロン時)236+攻撃(空中可) 天の鎖(エルキドゥ) (バビロン時)623+攻撃 天の鎖(エルキドゥ) 214+攻撃 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) (魔力ゲージMAX開放後)22+RG(溜め可) 特殊能力 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 天地乖離す開闢の星(エヌマエリシュ) (エア時)236236+弱 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) (バビロン時)236236+中(空中可) 聖杯必殺技 天地波涛す終局の刻(ウト=ナビシュテム) 236236+強→63214強→弱+中+強+弱+中+強→236236+強 アサシン キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6弱 - 6中 - 6強 必殺技 颪三連 236+攻撃 風車 421+攻撃 雀刺し 623+攻撃 石花 214+弱 春雷 214+中 痺れ鯰 214+強 鬼殺し 646+弱or中 風流し 646+強 特殊能力 宗和の心得 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 秘剣・燕返し 236236+弱 or (風流し成功後)236236+弱 聖杯必殺技 秘剣・燕舞 236236+強 キャスター キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6中 特殊技 召雷(ユピテル) 6強 必殺技 紫光弾(ユピテル・ロッド) 236+弱(空中可) 白柩(ペルセフォネ) 236+中(空中可) 列閃(エレ・ヘカテ) 236+強(空中可) 龍牙(コルキス) 214+攻撃(空中可) 雹蕨(ネレイデス) 623+弱(空中可) 冥火(エトナ) 623+中(空中可) 轟雷(ユビテル・ロック) 623+強(空中可) 怪鎖(アラクネ) 22+弱 逆巻(アリアドネ) 22+中 圧迫(アトラス) 22+強 病風(アエロー) 63214+強 瞬来(オキュペテー) 421+攻撃 飛翔(ケライノー) (空中で)421+弱 特殊能力 高速神言 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 破戒すべき全ての符(ルールブレイカー) 236236+弱 コリュキオン 236236+中 神官魔術式・灰の花嫁(ヘカティック・グライアー) 236236+強 聖杯必殺技 神官魔術式・灰の花嫁(ヘカティック・グライアー) 236236+強 遠坂凛 キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 ガント 6強 必殺技 宝石魔術 236+攻撃(空中可) エアグレネード 214+弱 アイスグレネード 214+中 スタングレネード 214+強 連環腿 623+攻撃 崩拳 646+攻撃 宝石魔術 崩拳HIT→強 裡門頂肘 22+攻撃 特殊能力 散財(ゼルレッチ・ファシリティー) 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 功程四拍 236236+弱 カッティング・セブンカラーズ 236236+中(空中可) 聖杯必殺技 宝石剣ゼルレッチ 236236+強 アーチャー キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6中 必殺技 鶴翼二連 (剣時)236+攻撃 鶴翼二連・引 (剣時)236+攻撃→弱 鶴翼功究・襲 (剣時)214+攻撃 鶴翼守究・薙 (剣時)623+弱 鶴翼守究・昇 (剣時)623+中 鶴翼守究・突 (剣時)623+強 投影(剣←→弓持ち替え) 22+強(空中可) リンクシュート (弓時)236+攻撃(空中可) トラップシュート (弓時)214+攻撃 熾天覆う七つの円冠(ローアイアス) (魔力開放時)相手の一部の超必殺技暗転中に弱中強同時押し ブレイドダンス (UBW中に)22+強 特殊能力 無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス) 無限の剣製詠唱×6回後、魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 鶴翼三連 (剣時)236236+弱 赤原猟犬(フルンディング) (弓時)236236+弱 偽・螺旋剣(カラドボルグ) (弓時)空中で 236236+弱 無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)詠唱 236236+中 無限の剣舞(アンリミテッドブレイドダンス) 無限の剣製発動後に236236+強 言峰綺礼 キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6強 必殺技 黒鍵投擲 236+攻撃(空中可) 裡門頂肘 214+弱 打開 214+中 斧刃脚 214+強 外門頂肘 214+攻撃→214+攻撃→214+弱 穿弓腿 214+攻撃→214+攻撃→214+中 絶招歩法 214+攻撃→214+攻撃→214+強 連環腿 623+攻撃 天頭墜 421+攻撃 震脚 22+攻撃 鉄山靠 646+攻撃 特殊能力 この世全ての悪(アンリマユ) 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 絶拳 236236+弱 黒蛇現照(アジダハカ) 236236+中 聖杯必殺技 この世全ての悪(アンリマユ) 弱+弱+6+中+強 間桐桜 キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6強 必殺技 避けられますか? 236+攻撃 邪魔です 214+弱(空中可) 危ないですよ 214+中(空中可) 逃がしません 214+強(空中可) 削りますよ 623+攻撃(空中可) 飛んじゃえ 421+弱 捕まえた 421+中 お留守ですよ 421+強 ひどい人… 22+弱or中(空中可) いただきますね? 22+強 特殊能力 呪層界・魔吸根 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 呪層界・胎蔵曼荼羅(ヘブンスフォール) 236236+弱 おなかがすきました 236236+中 聖杯必殺技 呪層界・悪心祝祭(アート・アンリマユ) 236236+強 ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6中 必殺技 ガンド 236+攻撃(空中可) コール 623+攻撃 コール・グレイス コール→46+攻撃 コール・グレイス・エメラルド コール・グレイス→63214+弱 コール・グレイス・カーマイン コール・グレイス→63214+中 コール・グレイス・アクアマリン コール・グレイス→63214+強 ジュエルスカッシュ(碧の鳴蹄) 421+弱 ジュエルスカッシュ(緋の猛禽) 421+中 ジュエルスカッシュ(藍の絶鱗) 421+強 ハンティングレディー 22+強 トランスファードロップ ハンティングレディー→弱 グラウンドタックル ハンティングレディー→中 スピアタックル ハンティングレディー→強 クイーン・スラップ グラウンドタックルorスピアタックル→4646~ エーレ・ガンド グラウンドタックルorスピアタックル→中×8 スパンコール・ネックレス グラウンドタックルorスピアタックル→強+中+弱+中+強+弱中強 バックドロップ (敵の近くで)レバー一回転+攻撃 特殊能力 淑女の慎み 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 エーレガンド・セレブリティ 236236+弱 淑女のフォークリフト 236236+中 聖杯必殺技 アルティメティー・エーデルフェルト 236236+強 バゼット・フラガ・マクレミッツ キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6弱 - 6中 - 6強 必殺技 スタン・ナックル 236+攻撃 レフトウェービング 46+弱 ライトウェービング 46+中 クロスウェービング 46+強 ウェービング追加 ウェービング→攻撃 グラスホッパー 623+弱or中 グラスホッパー・ムーンサルト 623+強 ルーン付与(拳) 22+弱 ルーン付与(足) 22+中 パリィ 22+強 鉄拳制裁 攻撃ボタン押し溜め→離し トリプルスピナー 214+弱(空中可) チャージラッシュ 214+中(空中可) ヒールランス 214+強(空中可) 特殊能力 フルメタル・ルーン 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 レッドブランチ・ハイランス 236236+弱 斬り抉る戦神の小剣(フラガラック) 236236+中 アンサラー 214214+攻撃 聖杯必殺技 斬り抉る戦神の剣(フラガラック) 相手が超必殺技発動時に弱+中+強 斬り抉る戦神の大剣(トゥール・フラガラック) フラガラック2個設置後、236236+強 セイバーオルタ キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6中 - 6強 必殺技 バースト・エア 236+攻撃 ライナー/エア 214+弱 ライナー/ネガ 214+中 スパークス・ライナー 214+強 エルフィン・ボルト 623+攻撃 タイラントクラップ 421+攻撃 ヘルムブレイカー 空中236+攻撃 特殊能力 竜炉開城 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 約束された勝利の剣(エクスカリバー) 236236+弱 卑王鉄槌(ヴォーティガーン) 236236+中 卑王鉄槌の追加 卑王鉄槌→236236+中→236236+中 聖杯必殺技 約束された勝利の剣(エクスカリバー・モルガン) 236236+強 リーゼリット キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6弱 - 6中 - 6強 必殺技 大回転 236+攻撃 大迎撃 623+攻撃 大斬撃 214+攻撃 大旋風 421+攻撃 大旋風(フィニッシュ用) 大旋風→421+攻撃(大旋風の使用ボタンとは違うボタン) 特殊能力 アイゼン・レーム 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 リーゼン・ゲシュライ・ドレーエン 236236+弱 ベーテン・ヴァイス 236236+中 聖杯必殺技 ドライ・ウム・ラオフ 236236+強 ゼロ・ランサー キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6中 - 6強 必殺技 ハルヴァン殺し/序 236+弱 ハルヴァン殺し/破 236+中 ハルヴァン殺し/急 236+強 石臼落とし 646+攻撃 ガルヴァ三人殺し 623+弱 ガルヴァ六人殺し 623+中 ガルヴァ九人殺し 623+強 バックステップ 214+弱or中 七門結界 214+強 デュコスへの警句 空中236+弱 フィンコスへの警句 空中236+中 トレンコスへの警句 空中236+強 特殊能力 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 必滅の黄薔薇(ゲイ・ボウ) 236236+弱 破魔の紅薔薇(ゲイ・ジャルグ) 236236+中 破魔の紅薔薇の追加 破魔の紅薔薇→236+中→236+中 聖杯必殺技 悲恋繚乱~グラニアに捧ぐ 236236+強
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[ { "title" "[[船橋鷹大]](T20)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "船橋鷹大", "part_type" "group", "children" [ { "title" "プラモ作りが趣味", "description" "所謂スケールモデル。日本海軍の物を好んで作っており、旅行に行った際に三笠のプラモデルを購入したりしていた。", "part_type" "part" }, { "title" "猫の面倒をよく見ている", "description" "くーとせんきょという二匹の猫を飼い始めたのが切っ掛け。後に凄くでっかいアレクサンドロスが加わり、この3匹の面倒を見ていた。", "part_type" "part" }, { "title" "空歌の面倒に慣れている", "description" "ものすごく慣れている。顔色から具合を気付いたり、言いたいことを察して先にやったりするくらいには気心が知れているともいう。", "part_type" "part" }, { "title" "船橋鷹大の職歴", "part_type" "group", "children" [ { "id" 38213, "title" "[[イアイド]]", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 389, "children" [ { "id" 38214, "title" "[[ミフネ]]", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 389, "children" [ { "id" 38215, "title" "猫柔術家", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 389, "children" [ { "id" 38216, "title" "猫先生の教え", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 389, "children" [ { "id" 38217, "title" "猫先生の要点", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 389, "children" [ { "id" 38218, "title" "猫先生とは", "description" "猫の先生のことである。キノウツン藩国では猫の教えを請う習慣があり、藩王の教師もまた猫先生であったという。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 38219, "title" "猫先生の外見", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 389, "children" [ { "id" 38220, "title" "引き付けろ", "description" "腹を見せてアピールしろ、あえて無防備な姿を見せる事で、相手を誘い込むのだ。\n吸いこんで投げるは、投げ技の基本ぞ。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 38221, "title" "猫先生の敏捷", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 389, "children" [ { "id" 38222, "title" "みのこなしの教え", "description" "猫のしなやかな身のこなし。それを体得することが猫の道。\n日常のすべてを猫とせよ。さすれば猫の身のこなしをマスターできよう。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] }, { "id" 38223, "title" "しのびあしの教え", "description" "音を立てぬ猫の侵入術。肉球だけではない、真の足遣いは力強さの中の柔らかさにある。\nこの歩法をしのびあしと呼ぶ。体得せよ。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] }, { "id" 38224, "title" "猫ジャンプの教え", "description" "ジャンプ力ぅ…ですかねぇ…\n高いところに、スッと、ジャンプできる動物でして、\n軽々と1メートルは余裕でジャンプしてくれますね。\nさあ見て覚えるのです、猫ジャンプをマスターするのです。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 38225, "title" "猫先生の感覚", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 389, "children" [ { "id" 38226, "title" "猫の耳の教え", "description" "相手の息遣い、鼓動、衣擦れ、筋肉のきしりなどから隠れている敵を見つけ、次の動きをも察知する。\nそれが猫の耳だ。\n人も一緒だ。耳を澄ませ。さすれば無意識に排除しているそれらの音が、おぬしにも聞こえてくるであろう。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 38227, "title" "猫先生の白兵", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 389, "children" [ { "id" 38228, "title" "猫パンチの教え", "description" "猫パンチ。それはこの世で最速の攻撃と呼ばれる、ボクシング・パンチそのもの。\n何よりも速く当たる攻撃。それ故に最強なのだ。叩け叩け叩け!", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 38229, "title" "猫先生の降下行為", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 389, "children" [ { "id" 38230, "title" "空中三回転の教え", "description" "どれだけ投げ飛ばされようと落下しようと、にゃんぱらりと空中で体勢を整えて着地する。\nそれが猫先生秘伝の必殺技である。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "id" 38231, "title" "猫柔術家の要点", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 389, "children" [ { "id" 38232, "title" "猫柔術家のあらまし", "description" "猫先生の教えを乞い、投げ技主体の格闘術を収めたものが猫柔術家である。\n「猫に教えを乞うた柔術家」あるいは「猫柔術を操る武術家」と言う意味で有り、猫柔術家自体は猫ではない。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] }, { "id" 38233, "title" "猫柔術家の修得条件", "description" "猫先生の教えを乞い、歩法、受け身、投げ、絞め技を上級レベルまで修得し、所定の型を覚えて演じ黒帯(段位のひとつ)を得たもの。\nくどいようだが、「猫柔術」を操る武術家であって、猫柔術家自体は猫ではない。\n", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 38234, "title" "猫柔術家の白兵", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 389, "children" [ { "id" 38235, "title" "掌打", "description" "しなやかな猫の動きからの鋭い猫パンチ。\n究極のリラックスから放たれる、渾身の一撃。\nこのエネルギー格差が生み出す衝撃を、敵に叩きつけるのが掌打である。\n", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] }, { "id" 38236, "title" "柔術", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 389, "children" [ { "id" 38237, "title" "掴む", "description" "猫パンチを元に編み出された最速の動きによる、掴み。\nそれは、もはや必殺技と言っても過言ではない。\nボクサーのジャブで襟首を捕まれるのと同義である。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] }, { "id" 38238, "title" "崩す", "description" "掴みよりかかり反射運動を誘い、その流れに沿うように押したり引いたりして相手の体勢を崩す。\nその一連の動作の速さは、周囲からはまるで敵が猫柔術家に吸い込まれていくように見えるという。\n", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] }, { "id" 38239, "title" "投げる", "description" "猫由来のボディバランスと、体の柔らかさを活かして転がすように投げる。\n極めれば、大の大人がポンポン空中を舞っていく。\n崩してこかす。力はいらない。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "id" 38240, "title" "猫柔術家の降下行為", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 389, "children" [ { "id" 38241, "title" "受け身", "description" "衝撃を分散、あるいは受け流すことで、怪我をせずに倒れる方法。\n空中三回転をも可能とするボディバランス、そこから繰り出される受け身はあらゆる落下ダメージをも分散する。", "part_type" "part", "character_id" 389, 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"character_id" 389, "children" [] }, { "id" 38248, "title" "水月斬の行", "description" "ミフネ習得の最終課題。オアシスに浮かぶ月を揺らすことなく斬る修行。\n心の静謐さが要求される。\n猫先生が、どこかの鉄拳マンガを参考にしたらしい。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 38249, "title" "ミフネの敏捷", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 389, "children" [ { "id" 38250, "title" "ミフネの足捌き", "description" "猫のステップから派生した、膝の動きと送り足、継ぎ脚、すり足との併用によるミフネの歩法。\n習得すれば、戦闘態勢を維持したままで、駆け足と同等の速度で移動できる。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] }, { "id" 38251, "title" "砂猫の行", "description" "厚めの地下足袋を履いて砂漠を走る。当たり前だが普通に歩くと砂に足を取られるし足裏が熱い。\n走るには常に重心を分散し、移動し続けることになる。それすなわちミフネの歩法である。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 38252, "title" "ミフネの白兵", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 389, "children" [ { "id" 38253, "title" "ミフネの白兵戦", "description" "ミフネの剣技は猫の剣。移動して隙を見て斬っては移動する。これに尽きる。\n猫のように舞い、猫のように斬る。そして猫のように逃げるのだ。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 38254, "title" "ミフネの防御", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 389, "children" [ { "id" 38255, "title" "ミフネによる防御術", "description" "特筆すべきはその足捌き。猫の洞察力で、相手の死角に回り込み、攻撃そのものを回避する。\n複数であれば同士討ちをも狙える。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 38256, "title" "ミフネの射撃無効", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 389, "children" [ { "id" 38257, "title" "矢切の行", "description" "飛んでくる矢を斬る修行。猫先生の考案。これが出来ねばミフネじゃない。\n弓矢を撃ってくれる弓士と知り合えるコミュ力が必要。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "id" 38258, "title" "イアイドの要点", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 389, "children" [ { "id" 38259, "title" "イアイドのあらまし", "description" "[[ムラマサ]]の暴虐を止めるために、ムラマサに対する抑止として働くことを目的として取得された。\n居合、抜刀術を駆使して、ムラマサを制圧するに足る技を持つ。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] }, { "id" 38260, "title" "イアイドの修得条件", "description" "深い悲しみに包まれた末に行き着いたのがイアイドの道だ。\nよって、剣技の習得し、ミフネを経て剣技でもってムラマサを取り締まった過去を持つ必要がある。\nだからと言って適当にムラマサを斬ったところで修得は出来ない。\n藩国の守護者として民に認められる必要があるのだ。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] }, { "id" 38261, "title" "[[個人騎士団]]でのみ編成できる", "description" "イアイドは個人でのみ編成できる。群れることが出来ない。抜刀には基本広さがいるのだ。\n狩りをしてても大太刀の大振りはヘイトの元だったりするしな。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] }, { "id" 38262, "title" "居合い", "description" "元々は座った状態から最速で刀を出す技術のこと。\n無手の状態から、不意打ちに近いレベルで攻撃を加える技術へと昇華された。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] }, { "id" 38263, "title" "抜刀術", "description" "納刀した状態から鞘走りを用いて刀を抜き、斬る技。居合い斬りとも。\n斬撃に本来必要な速度と威力を、デコピンの理屈で補う。\n相手から発生のタイミングや間合いが読まれ辛いなどの利点がある。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] }, { "id" 38264, "title" "対ムラマサ", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 389, "children" [ { "id" 38265, "title" "ムラマサを取り締まる", "description" "守護者としてムラマサを取り締まるんだから、ムラマサより強くなければならない。\nただ力が強いだけではムラマサ改とでも名乗れば良い。イアイドの強さは力ではない。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "id" 38266, "title" "守護者", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 389, "children" [ { "id" 38267, "title" "守護者", "description" "人に隠れて人を護り悪を斬るのがイアイド。その生き方がイアイドなのだ。\n悪とはなにも知らぬ無知な者を利用する事だ。\n自分の利益だけのために利用する事だ。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 38268, "title" "イアイドの白兵", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 389, "children" [ { "id" 38269, "title" "イアイドの白兵攻撃", "description" "居合いの神髄によって、近距離の間合いから即座に相手に斬りかかることが可能。\nまた逆に白兵距離よりも密着して剣を振る空間すらない場所からも可能となる。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] }, { "id" 38270, "title" "突き飛ばし抜刀", "description" "刀を抜く暇がない場合に、敵に体当たりをしながら抜刀し斬る技術。体当たりの勢いのままに斬るまでがワンセット。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] }, { "id" 38271, "title" "電光", "description" "相手の攻撃を高速の抜刀で受け、生じた火花と衝撃が止まぬうちに、受けた刃をそのまま体重移動を用いて斬るカウンター技。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] }, { "id" 38272, "title" "一閃", "description" "一刀両断の抜刀術。納刀して目を凝らし、敵を見定め、斬りたい物だけを斬る。斬るべき線が見えるという。\n変異したムラマサの集合体を葬った剣技。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] }, { "id" 38273, "title" "旋風、花車", "description" "敵の袈裟斬りを受けると見せて攻撃を誘い、打ち合う直前で刀を巻き上げ小手を斬るのが旋風。\n袈裟斬り方向に躱しながら、刃のみを腕に残して腰を落とすことで手首をなで斬り落とすのが花車。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] }, { "id" 38274, "title" "飛燕、流星", "description" "重力を利用して、倒れ込むように斬りかかる抜刀術。プールの飛び込みに近い動作から斬撃を放つイメージ。\n地面すれすれから切り上げるのを飛燕、身を捻り上から切り下げるのを流星と呼んだ。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] }, { "id" 38275, "title" "竜巻、逃げ水", "description" "刀が振れないゼロ距離から攻撃する技術。\n真上に抜刀して腰を落としながら相手の脳天に斬撃を打ち下ろすのが竜巻。\n退きながら抜刀して、斬撃を残しながら下がるのが逃げ水。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 38276, "title" "イアイドの近距離", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 389, "children" [ { "id" 38277, "title" "イアイドの近距離戦", "description" "イアイドは独特の身体操作と攻防全ての流れを一体化させた技によって、近距離までの間合いを詰めて白兵攻撃することが出来る。つまり近距離を白兵攻撃できる。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] }, { "id" 38278, "title" "槍打ち", "description" "槍を打ち据え、その流れのままに斬りつける近距離カウンター技。\n下から柄を切り払い突きに移行する槍抜きという技術もある。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 38279, "title" "イアイドの敏捷", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 389, "children" [ { "id" 38280, "title" "居合いの所作", "description" "猫柔術家由来の歩法を更に磨いたイアイド独自の所作。\n骨格や間接を熟知し、捻らない、うねらない、溜めないを要点に、最短最速の動きで最大の力を引き出す作法。\n現代人の所作とは異なり、半拍以上早く行動できる。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] }, { "id" 38281, "title" "居合いの神髄", "description" "居合いの神髄は、抜刀術及び、独特の身体操作によって相手より半拍程速く行動を起こすことにある。\n居合いの所作には予備動作がない。そのため相手より速く行動できるという理屈である。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] }, { "id" 38282, "title" "後の先", "description" "相手の動きを見てから、相手よりも先に攻撃する戦型のこと。\n高度な洞察力と、居合いの神髄による無駄のない動きが必要となる。\n居合いは元来、究極のカウンター技術であった。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] }, { "id" 38283, "title" "流れ枝", "description" "相手の攻撃を刀で受け止め、すり抜けるようにその刀で攻撃に転じる技法。\n膂力では威力が出ないため、体重移動で斬撃を行う。\n由来は、川を流れる枝が、岩にあたりつつもそのまま奥へ進んでいく様子から。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 38284, "title" "イアイドの防御", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 389, "children" [ { "id" 38285, "title" "イアイドの防御術", "description" "相手の予備動作を見てから行動できるために、後の先を取ることが可能。\n結果的に相手の攻撃をすり抜ける軌道を描きながら斬ることが出来る。\n小足見てからの居合い斬り余裕でした。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] }, { "id" 38286, "title" "武器を奪う", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 389, "children" [ { "id" 38287, "title" "奪刀", "description" "抜刀する暇も無いときに、相手の懐に飛び込み、刀を奪いそのまま斬る技術。扱い方さえ知っていれば棒、杖、ナイフ、弓矢や銃火器にも応用できる。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" false }, { "id" 61826, "title" "シオネ・アラダの守り手", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 662, "children" [ { "id" 61827, "title" "着用制限:シオネ・アラダによる任官が必要", "description" "そのものずばりな制限。シオネ・アラダに任官された者だけが着用することが出来る。また、貸与であるため、退官を申請する事で自動的に返却される", "part_type" "part", "character_id" 662, "children" [] }, { "id" 61828, "title" "シオネ・アラダの守り手とは", "description" "万物の調停者、シオネ・アラダの名前を冠する職業4(旧システム表記)。\nI=Dと船舶パイロット、治療、出仕、根源力死の阻止に援軍能力とこれでもかという多機能を誇る。", "part_type" "part", "character_id" 662, "children" [] }, { "id" 61829, "title" "守り手の治療行為", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 662, "children" [ { "id" 61830, "title" "手をかざして治療", "description" "生物には怪我から自然に治る治癒力というものが備わっている。守り手の治療は掌を患部に翳し、自らの気を集中することで対象者の治癒力を一時的に高めることで治療するのだ。\n傍から見れば奇跡にも見える", "part_type" "part", "character_id" 662, "children" [] }, { "id" 61831, "title" "手当て", "description" "文字通り、患部に手を当てることで痛みを和らげる。おまじないのようなものだが、不思議と効果があったりする。", "part_type" "part", "character_id" 662, "children" [] }, { "id" 61832, "title" "勉強して覚えた医療知識", "description" "怪我の具合にもよるが、人体の構造を覚えておいたりするのは応急処置をする上で必須だ。\n血管の抑え方や、骨折した際の支えの当て方。傷の処置など、覚えておいて損はない。", "part_type" "part", "character_id" 662, "children" [] }, { "id" 61833, "title" "正常化", "description" "かつて起こったマンイーターの際、これを無害化した事がある。ナノマシンの働きを正常に戻したのだ、と後の研究家は語る。", "part_type" "part", "character_id" 662, "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 61834, "title" "操縦行為", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 662, "children" [ { "id" 61835, "title" "6年間修業して覚えたI=D操縦技術", "description" "I=Dの操縦は計器こそ変われど、帝国共和国で基本的なラインは変わらない。\n機体の起こし方から、歩き方、武器の扱い方など基本的な動きを覚える。", "part_type" "part", "character_id" 662, "children" [] }, { "id" 61836, "title" "6年間勉強した水上艦船の操舵・操縦", "description" "水上を行く船の操縦法を知っている。風や波の読み方、動力源ごとの船の構造を覚え、どうやって動かすのか、というのを勉強した。", "part_type" "part", "character_id" 662, "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 61837, "title" "正義の旗", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 662, "children" [ { "id" 61838, "title" "あらゆる戦場に駆けつけられる", "description" "それはどこかの誰かの正義を守る、ただそれだけの決意を表した旗。守り手はこの旗と共に、あらゆる戦場に駆けつける事が出来る。旗は必ずその場所へ千里の距離を駆けるごとく担い手を導くだろう。", "part_type" "part", "character_id" 662, "children" [] }, { "id" 61839, "title" "稲穂を食む猫を抱いた、剣を踏む女神の絵", "description" "正義の旗に描かれた模様。古いおとぎ話に出てくる光の軍勢が持っていたものと同じ。\nこの旗は誰かの正義の形。そんな気がする。", "part_type" "part", "character_id" 662, "children" [] }, { "id" 61840, "title" "原理は空間跳躍", "description" "この旗を使う人間は戦場に赴く際、物理的法則と距離を超えて現れる事が出来る。それはただ、必要だからその場所に現れたという結果だけが残る。ありていに言ってワープすることが出来る。", "part_type" "part", "character_id" 662, "children" [] }, { "id" 61841, "title" "弱者を守れ、と誰かが言った", "description" "この旗が誘うのは戦場。何のために戦うのか、誰のために戦うのか。\n答えは人の数だけある。しかし踏みにじられる弱者を見過ごすのは、正義が守られない事ではないか。\nだから、この旗は弱者を守るために使われる。そう決めた。", "part_type" "part", "character_id" 662, "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 61842, "title" "邪眼封じ", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 662, "children" [ { "id" 61843, "title" "対根源力規定損害阻止", "description" "根源力。可能性を示したその数値に対し、一定値以下の対象を殺す技がこの世にはある。これはその攻撃から身を守ることが出来る能力である。", "part_type" "part", "character_id" 662, "children" [] }, { "id" 61844, "title" "気合で魔防を上げる", "description" "古今東西、ファンタジーな呪いに対して最後に抵抗するのはそれを振り払う強固な意志。\n呪文を唱えるとか大事な人を想ってアイラブユーでもいい。己に合ったものを考えよう。", "part_type" "part", "character_id" 662, "children" [] }, { "id" 61845, "title" "使い手の視線を封じる動き", "description" "その場にある遮蔽物や、気候、地形を利用することで、相手の視線を封じる。煙を立ててもいいし、石を投げて音を立て、相手の意識を逸らしたりでもいい。", "part_type" "part", "character_id" 662, "children" [] }, { "id" 61846, "title" "意識の集中点", "description" "邪眼に抵抗出来るよう、額の中心に強く意識を集中することで己の意志を保ちます。\n拳を握ったり、手持ちのアイテムで自分の意識を保てる愛用品があればそっちでもよし。", "part_type" "part", "character_id" 662, "children" [] }, { "id" 61847, "title" "丹田に力を入れる", "description" "人間の力の根源とされる場所、臍の下の丹田。気合を出すためにここにぐっと力を籠め、全身の気合を高める事でレジストを試みます。", "part_type" "part", "character_id" 662, "children" [] }, { "id" 61848, "title" "大声を出す", "description" "声を出す事で自分自身のやる気を鼓舞する。漫画でも必殺技とか撃つときに声に出して撃ったりする。台詞でもいいし、喝を入れてもいい。", "part_type" "part", "character_id" 662, "children" [] }, { "id" 61849, "title" "気迫で勝つ", "description" "相手を飲む、という言葉がある。これは気迫をもって相手の精神の平衡を揺らがせる事だが、精神的に飲まれず自己を保つことが重要だ。呪いに勝つ場合も然り、呪いに飲まれずそれを振り払うために気迫は重要。", "part_type" "part", "character_id" 662, "children" [] }, { "id" 61850, "title" "心に大事なものを強く思う", "description" "心に折れない柱を作り、邪眼に対抗する。それは自分の中の最強、決して呪いにも負けない本当に大切なもの。", "part_type" "part", "character_id" 662, "children" [] } ], "expanded" true } ], "expanded" false }, { "id" 38288, "title" "[[ムラマサ3]]", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 389, "children" [ { "id" 38289, "title" "ムラマサ3の要点", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 389, "children" [ { "id" 38290, "title" "ムラマサ(無印)", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 389, "children" [ { "id" 38291, "title" "ムラマサのあらまし", "description" "ミフネの修得した者の中で、更なる厳しい専用の修行の果てに一握りのものが習得できるのがムラマサである。\nなおムラマサと単純に称す場合は上記を指すが、狭義ではムラマサ(無印)のことである。\n", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] }, { "id" 38292, "title" "ムラマサ(無印)", "description" "ムラマサを目指す者が力に溺れた誤った姿。現在ではそれらの力の制御とセットで修行に取り組むために、存在そのものが無くなったがムラマサに挑む者の反省の伝承として受け継がれている。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 38293, "title" "ムラマサ2", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 389, "children" [ { "id" 38294, "title" "ムラマサ2", "description" "精神修養を経て、力の制御を覚えたムラマサ改の姿。だが、有り余る力は徐々に心を蝕んでいった。\n力に溺れたムラマサ2は、イアイドに斬り捨てられるか、あるいは改心してムラマサ3となった。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 38295, "title" "ムラマサ3", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 389, "children" [ { "id" 38296, "title" "ムラマサ3あらまし", "description" "ムラマサ2が、サイボーグ化を経て人の形質から外れる事で暴走に抵抗した姿。\n人々の慈悲によって自らの罪深さに気づいて改心し、人々の命と心を守るため死地に飛び込むことを選んだもの。\nそれがムラマサ3である。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] }, { "id" 38297, "title" "ムラマサ3の修得条件", "description" "ミフネの中のわずか一握りがムラマサになる事が出来るという。\n力に溺れる事の無い精神力と徳、人の形質を離れるためのサイボーグ化が必須。\n力に溺れたものは漏れなくイアイドに始末される事だろう。", "part_type" 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38304, "title" "ムラマサ3のなりそこない耐性", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 389, "children" [ { "id" 38305, "title" "なりそこないにならない", "description" "ムラマサ3は低物理域では行動できないが、なりそこないにならない。\n機械化は過酷な環境の中でも人であることを忘れない為に施された処置であることを忘れてはならない。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] }, { "id" 38306, "title" "機械化", "description" "ムラマサ3は体の一部を機械化している。\nこれは、かつての機械化せねば石化すると言う過酷な環境の末に選んだ決断であり、自らが強くなるために機械化したものではない。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] }, { "id" 38307, "title" "ムラマサの心得5箇条", "description" "一ツ・その刃は自らの心の闇を切り、他者を守り、命を慈しむ為にのみ振るうべし \n一ツ・道は孤独なれど嘆くべからず \n一ツ・地に足をつけ、太陽を浴び、心身健やかにせよ \n一ツ・力に溺れる事勿れ \n一ツ・ミフネ6年ムラマサ一生。身体鍛えて身につけろ 。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] } ], "expanded" true } ], "expanded" false }, { "title" "厳父", "part_type" "group", "children" [ { "title" "厳父とは", "description" "自分の子供に厳しい父親の事。船橋においてはそうという訳でもないが、実子や預かり子を含め、たくさんの子供の面倒を見ているからそう呼ばれるのかもしれない。", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "船橋鷹大の経験", 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"実践訓練", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 389, "children" [ { "id" 38364, "title" "感謝の素振り", "description" "自分を育ててくれた剣に対して只々恩返しをしたいという一心で振る素振り。1日千回。祈りつつ振るため慣れないうちは半日かかる。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] }, { "id" 38365, "title" "シャドー", "description" "仮想の敵を定めて、斬りつける訓練。イメージトレーニングだが達人のそれは周囲にもシャドーが見えるらしいがもちろん嘘である。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] }, { "id" 38366, "title" "形練習", "description" "形とは礼儀に始まり、構え、視線、間合い、呼吸、剣筋、心がけ、足さばき、残心などを規範化したものである。基本動作であるがそれ故に重要。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] }, { "id" 38367, "title" "フォームチェック", "description" "姿見を見ながら、形や素振りに無駄な動きがないかを随時チェックする。精神論だけでは強くはなれぬ。鏡は高いのでもっぱら夜のショーウィンドーとかで行う。", "part_type" "part", "character_id" 389, "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 38368, "title" "精神修行", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 389, "children" [ { "id" 38369, "title" "瞑想", "description" "精神修養:剣士としての心構え慈悲の心を学ぶ。力なき正義が無力であるように、正義なき力もまた無意味なものであるとかなんとか。", 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"金庫番は作業時間に対する時給制となっているため、メインの職業にするには不安定である。\nお給料は宰相府から支払われ、年次ボーナスも存在する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 18 35 28.266944", "updated_at" "2017-08-22 18 35 28.266944", "character_id" 628, "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 37987, "title" "流用実績", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-22 18 35 28.301267", "updated_at" "2017-08-22 18 35 28.301267", "character_id" 628, "children" [ { "id" 37988, "title" "金庫番の流用実績", "description" "【T20流用実績】 \n船橋鷹大@宰相府藩国さんの【船橋鷹大(T20)】に使用されました。\n[[高原鋼一郎]]@宰相府藩国さんの【高原鋼一郎(T20)】に使用されました。\n乃亜・クラウ・オコーネル@ナニワアームズ商藩国さんの【乃亜・クラウ・オコーネル(T20版)】に使用されました。\n奥羽りんく@満天星国さんの【奥羽りんく】に使用されました。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 18 35 28.302591", "updated_at" "2017-08-23 16 16 10.728967", "character_id" 628, "children" [], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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製作者、白書 設定 ブリジット=アンブロジウス 身長:179cm 体重:68kg 血液型:O 年齢:22歳 誕生日:12月26日 備考:クルセイド学園大学史学部 一人称:「私」 二人称:適当 イギリスの魔術師の名門、アンブロジウス家の次期当主。 SRC島にはバーンシュタインやニーベルング、 アルシュタインの子息たちがトラブルを起こした時の仲裁役を務め、 また、学園に潜んでいるステインドクロスのエージェント達を監視するためにやってきた。 皮肉屋な性格で口が悪く、いつも仏頂面で悪態をついているのが特徴。面倒くさがり。 しかし根は真面目なようで、人に何かを頼まれると断ることができず、 色々なことを必要以上に悩んでしまう…という悪癖を持つ。 アンブロジウス家の次期当主として厳しい修行を積んできており、 魔術…特に精霊魔術に関するスキルは非常に高い。 詠唱時間を短縮するため、戦闘の際には事前に作っておいた術符を使用する。 また、実家から持ちだしたエクスカリバー(レプリカ)の力により、 体力回復能力及び死属性に対する耐性を得ている。 趣味は魔術効果を持ったアミュレットを作成することであり、 その材料を収集する為、ピックルを片手に朱鳥山洞窟まで度々潜りに入っている。 パイロット ブリジット=アンブロジウス ブリジット, 女性, 人間, AAAA, 160 特殊能力 魔力所有, 1 援護Lv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 49 切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 40 145, 153, 159, 141, 177, 160, 強気 SP, 60, ひらめき, 1, 加速, 8, 狙撃, 8, 必中, 18, 鉄壁, 18, 奇襲, 33 OSC_0027_0170.bmp, -.mid ユニット ブリジット=アンブロジウス ブリジット=アンブロジウス, (人間(ブリジット=アンブロジウス専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6000, 160 特殊能力 攻撃属性=夢 性別=女性 HP回復Lv1=エクスカリバーの加護 特殊効果無効化=即告害 耐性=死 4600, 160, 1000, 75 BABA, ori_m-gen_021.bmp グリーンマン, 1000, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +15, 魔術樹縛L1 エクスカリバーR, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 魔武 グウレイヴ, 1300, 2, 5, +10, 8, -, -, AAAA, +5, 魔術水 クー・シー, 1300, 1, 2, +10, 6, -, -, AABA, +15, 魔実術P ウィルオウィスプ, 1600, 1, 1, +15, 4, -, -, AABA, +10, 魔術火射 === ティタニア, 付加Lv3="フィールドLv2=月女神の守護 !精", 2, 3, -, -, 魔術 ケット・シー, 付加Lv3="ステルス=獣の歩法", 1, 3, -, -, 魔術 術符補充, 装填=術, 0, 3, -, -, - メッセージ ブリジット=アンブロジウス 回避, あー…だりぃ 回避, うぜぇからあっち行ってろシッシッ 回避, んだよクソが 回避, んなとろとろした攻撃に当たるわきゃねーだろが ダメージ小, 0点 ダメージ小, 真夏の夜のやぶ蚊並に鬱陶しい ダメージ小, はぁー? ダメージ小, なめてんのかワレェ ダメージ中, んだテメエ ダメージ中, あぁくそ、うぜぇ ダメージ中, 調子にのってんじゃねーぞ、ぶち殺されてえのか? ダメージ中, ったりーなクソが… ダメージ大, は? ダメージ大, くそ…っざけやがって… ダメージ大, 自分の馬鹿さ加減に腹が立ってくるな ダメージ大, 調子に…乗るんじゃねええええええええ! 破壊, 嘘だろ… 破壊, …チッ、これ以上は無理か 破壊, うぜぇ。心底うぜぇ… 射程外, 調子に乗るのも大概にしろよカスが 射程外, …面倒くせー かけ声, 行くぞ かけ声, いいか、私は面倒が嫌いなんだ かけ声, 鬱陶しい、さっさと決めてやる かけ声, ちょろまかとうぜえ奴だな… かけ声, 死にてえ奴から表に出てきやがれ! かけ声(対ヘルムート=バーンシュタイン), お前が後を継いでくれるのが一番角が立たなくていいんだがな… かけ声(対ヘルムート=バーンシュタイン), てめーは自分を過小評価しすぎなんだよ かけ声(対ヴェルナー=バーンシュタイン), 弱肉強食は世の理? 全くもって同意だ、ということで b 潰れろ /b かけ声(対ヴェルナー=バーンシュタイン), あー面倒くせぇ。お前が相手だとどうしても暴力沙汰になるからやってられんわ かけ声(対マリアベル=バーンシュタイン), 理想に燃えるのは結構だけどな、理想論だけじゃあ世の中回らねーんだわ.そこんところを理解して貰わないと困る かけ声(対マリアベル=バーンシュタイン), 綺麗な顔に皺ができるぜ?.そんな調子だと かけ声(対マリアベル=バーンシュタイン), …いい加減、皆と足並みを揃えるよう少しは努力していただけないっすかね;マジで面倒だよ、お前ら父娘は かけ声(対レオンハルト=ニーベルング), …冗談キツいぜ、おい かけ声(対レオンハルト=ニーベルング), まぁ、修行だと思えば納得…できねーよ かけ声(対カイザー=ニーベルング), 女遊びは程々にしとけよ、カイザー かけ声(対カイザー=ニーベルング), …あんまりクラウスを困らせてやるなよ かけ声(対クラウス=ニーベルング), 愛想ねーな、お前。まぁ私に言われたかねーだろうけど かけ声(対クラウス=ニーベルング), まぁあんまり五月蝿く言ってやんな かけ声(対ジークリンデ=ニーベルング), 梅干しはいいものだ。あれほどご飯が進むおかずはない かけ声(対ジークリンデ=ニーベルング), いやまぁだからってマジ泣きするのはさすがにどうかと思うぜ かけ声(対レーヴェ=ニーベルング), 暴れたがりは結構だが、まあ程々にしとけ。面倒だから かけ声(対レーヴェ=ニーベルング), 大したパワーだ… かけ声(対フランツィスカ=ニーベルング), カイザーやフリエルと腕相撲したらどっちが勝つんだろうな かけ声(対フランツィスカ=ニーベルング), 遠距離での撃ち合いじゃあ分が悪そうだな… かけ声(対ハインリヒ=ブルグント), …何でここにいるんだ、ハインリヒさん かけ声(対ハインリヒ=ブルグント), …いやまぁ、安心しろよ。別にほかの連中に教えるつもりはないから; small b ……今のところは /small /b かけ声(対ブリッツ), アーサー王とお茶したことがある…という話について詳しく頼む かけ声(対ブリッツ), その魔韻弾とやらの作り方をご教授願いたい かけ声(対フリードリヒ=ブルグント), 可愛い妹が泣いてるぞ、フリードリヒ かけ声(対フリードリヒ=ブルグント), ゲームをやめろとまでは言わんが、ちゃんと仕事もやれ。;今日び小学生だって遊ぶ前にちゃんと宿題するぞ かけ声(対ベルンハルト=ブルグント), おう、やけに禍々しい気配がすると思ったらやっぱりお前だったのか、ベルン かけ声(対ベルンハルト=ブルグント), どーどーどーどー、落ち着け落ち着けー.ほら、今度何かパフェでも何でも奢ってやるから かけ声(対ベルンハルト=ブルグント), 私にもっと力がありゃあ、.お前の助けになってやることができたかもしれないのにな… かけ声(対ベルンハルト=ブルグント), か、かわいい…っ?. ま、真顔で冗談言ってんじゃねーっよ。まったく… かけ声(対ベルンハルト=ブルグント), (…こいつ、まさか天然ジゴロだったりするのか?. …血は争えないってことかね、やっぱり) クー・シー(対ベルンハルト=ブルグント), ほら、遊んでもらってこい クー・シー(対ベルンハルト=ブルグント), …食われねえように気を付けろよ? かけ声(対ディートリヒ=ブルグント), 終わったら汁粉でも作ってくれ。甘いもんが食いたい気分なんだ かけ声(対ディートリヒ=ブルグント), 何か別の道を目指すってのも一つの手だが…そう簡単に諦めはつかないんだろうな、やっぱり かけ声(対雪椿=ブルグント), まぁスパーリングぐらいになら付き合ってやるよ。…面倒だけど、仕方がない。年長者の余裕って奴だ かけ声(対雪椿=ブルグント), 何か近接武器の一つや二つくらい持っておいた方がいいと思うがね かけ声(対蘭=ブルグント), まああんな駄目な兄貴の補佐役なんてやってたら余裕もなくなるわな… かけ声(対蘭=ブルグント), …音が硬いな.もうちょっと気楽にやれないもんかね? かけ声(対ルイーゼ=ブルグント), あぁ、ルイーゼ。こないだは樹海の案内をしてくれてありがとな かけ声(対ルイーゼ=ブルグント), 終わったらゲームに付き合え。こないだのリベンジマッチだ かけ声(対早苗=ブルグント), 残念だなぁ? 妹萌えするような兄ちゃんや姉ちゃんがいなくて かけ声(対早苗=ブルグント), …言っておくが、私に甘えてきても無駄だからな かけ声(対スゼリ=ブラウマイザー), …私一人であのじゃじゃ馬を飼い慣らせる訳がないだろうが かけ声(対スゼリ=ブラウマイザー), いやマジ頼むからお前からもガツンと言ってやってくれ… かけ声(対ゲオルグ=オーペライト), 思いだすなぁ、お前がクルセイドの総番だった時のこと かけ声(対ゲオルグ=オーペライト), さて、ジークフリートとやらの力、見せてもらうとするか かけ声(対ウィルへルミナ=オーペライト), …猫かぶりも大概にしとけよ。;正直、昔っからお前のことを知っている私からしてみると気味が悪くて仕方がねえ かけ声(対ウィルへルミナ=オーペライト), …どうにかしてあの範囲攻撃の射程外からチクチクやるしかないか。面倒くさいが仕方がない かけ声(対ソグ=オーペライト), ええい、面倒くさい喋り方しやがってからに! かけ声(対ソグ=オーペライト), 実に面倒くさいフェイティアだ… かけ声(対ディルク=オーペライト), …覚えのある禍々しい魔力だと思ったが.やっぱりお前だったか、ディルク かけ声(対ディルク=オーペライト), 後でその剣貸してくれよ. 分解…もとい、解析してみたい かけ声(対ディルク=オーペライト), …はい? .…お前、そんな物騒なシロモンをいつも持ち歩いてんのか? かけ声(対フリエル=アルシュタイン), 人の趣味について兎や角いうのはやめといた方がいいんでねーかな かけ声(対フリエル=アルシュタイン), いやまぁ、お前の気持ちもわからんでもないが かけ声(対ザビーネ=アルシュタイン), 学校の敷地内で重火器を乱射するんじゃないよバカタレェ かけ声(対ザビーネ=アルシュタイン), この手の輩は実力行使じゃないと止まらねーんだよな、面倒な事に かけ声(対シャルロッテ=アルシュタイン), …もうちょっと姉の気持ちも汲んでやれ。色んな意味で かけ声(対シャルロッテ=アルシュタイン), 別に腐るのは構わんが、ナマモノネタは控えとけ.色々と危険だから かけ声(対エッダ=アルシュタイン), 趣味に走るのは結構だが、あんまりフリエルを悲しませんなよ かけ声(対エッダ=アルシュタイン), …一体誰が元凶なんだろうなぁ。シャルロッテか、それともイェールクか…;まぁ別にどっちでもいいんだけど かけ声(対クリステル=アルシュタイン), …何だかんだ言っても似てるわ、お前とジグルドは かけ声(対クリステル=アルシュタイン), お前ら双子は足して2で割ると丁度いいよな、色々と かけ声(対クリステル=アルシュタイン), …私が口出しできるような事じゃないだろ.…あれは、あいつら家族の問題だ かけ声(対クリステル=アルシュタイン), 私にどうにか出来るんならとっくの昔にやってるっつーの… かけ声(対ジグルド=アルシュタイン), …自分の得意分野を伸ばした方がいいと思うんだけどな かけ声(対ジグルド=アルシュタイン), あんま無茶をしてフリエルに心配をかけないようにな? かけ声(対レジーナ=アンブロジウス), …まぁ、自覚はしてるよ かけ声(対レジーナ=アンブロジウス), 気が引けるとか嘘吐くんじゃねーよ.どっからどう見てもウキウキしてんじゃねーか かけ声(対ゾイーク=アンブロジウス), 顔合わせる度に一々つっかかってくんじゃねぇよ鬱陶しい! かけ声(対ゾイーク=アンブロジウス), 老頭児は引っ込んでやがれ! かけ声(対魔導の守護者マーリン), …え? ご先祖様?;……あ、あぁ。人違いなのか、そうか かけ声(対騎士の守護者ペンドラゴン), ま、まさか本物のエクスカリバー… …では、ないのか。そうか かけ声(対剣の守護者・ヴィヴィアン), ま、まさか本物のエクスカリバー… …では、ないのか。そうか かけ声(対藍川輝美), …なんでか知らんがお前とは相容れない気がするんだよな グリーンマン, 縛り上げろ グリーンマン, 行け、グリーンマン エクスカリバーR, レプリカだからって甘くはみねー方がいいぞ エクスカリバーR, エクスカリバーの切れ味、見せてやんよ .レプリカだけどな グウレイヴ, いけ、グウレイヴ グウレイヴ, 激流に呑まれろ! クー・シー, ほら、餌の時間だ。遠慮はいらねぇ、骨まで喰っちまえ! クー・シー, いけ、クー・シー ウィルオウィスプ, 燃え尽きろ! ウィルオウィスプ, 焼き払え、ウィルオウィスプ! ケット・シー, 取り憑け、ケット・シー ケット・シー, 人によってはネコミミが生えてきちまうらしいが…;まぁんなことは些細な問題だよな ティタニア, 守れ、ティタニア ティタニア, 月女神の守護だ、そう簡単に貫けると思うなよ? 戦闘アニメ ブリジット=アンブロジウス グリーンマン, - エクスカリバーR, 銀剣 グウレイヴ, 水流 クー・シー, 狼召喚 ウィルオウィスプ, 超火炎放射 素材等の出所 パイロットにはオリジナルサポートセンターよりFJ3様のアイコンを、 ユニットにはオリジナルグラフィックコーナーよりM-gen様のアイコンを 指定しています。
https://w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/103.html
連絡スレ https //open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1574856175/ 【蒔梨彩人】 アオーーーン 【スパイダー狂四郎】 準備okですわよ 【GM】 皆さんお揃いですか? 【狭戒隼人】 先日は屋敷を焼きましたが今日は村を焼きに来ました 【GM】 揃っているのでシノビガミ「焼き払うべき村」始めていきます よろしくお願いします 【蒔梨彩人】 よろしくどうぞ 【スパイダー狂四郎】 お願いします 【狭戒隼人】 オナシャス 【GM】 では皆さん立ち絵をどうぞ 【GM】 皆さんはこの村の住人です。 なんて名前の村がいいですか? 【スパイダー狂四郎】 恩慈英村にしましょう 【狭戒隼人】 人狼の隠れ里 【蒔梨彩人】 GMが気に入った方で 【GM】 では一番早かった恩慈英村で 【スパイダー狂四郎】 やったぁ 【GM】 皆さんは恩慈英村で平和に暮らす村人です。 しかし先日、第一犠牲者さんが無残な死体となって発見されたのです! 【蒔梨彩人】 ヒエッ 【狭戒隼人】 うーんこれは忍びの仕業 【GM】 これは盗賊や野生動物なんかの仕業ではない。……人狼だ! この村に人狼が紛れているに違いない! そう思った村人たちは人狼を見つけ出して追い出すことにしました。 【スパイダー狂四郎】 許せねぇ… 【蒔梨彩人】 さすがシノビガミ世界の村人だ、訓練されてやがる 【GM】 というわけで、もちろん村人陣営である皆さんはお互い見知った間柄ではありますが、 ここはとりあえずPC1から順に自己紹介をお願いします。 【蒔梨彩人】 PCにRPで喋らせる? 【GM】 どちらでもやりやすいように 【スパイダー狂四郎】 「おれは狂四郎。ま、楽しくやろうや」 【蒔梨彩人】 この状況でめっちゃゆるくて草 【蒔梨彩人】 「俺様は蒔梨彩人。 まったく、俺様がたどり着く村はことごとくトラブルが起こるな…」 【狭戒隼人】 「狭戒隼人だ。気が付いたらいつの間にかパン屋になっていた。」 【蒔梨彩人】 おじさんに何かをされたようだな… 【GM】 では今回のPCはこの3人です 【GM】 今回は皆さんの他にNPCとして 【GM】 「可愛い村人」 【GM】 「綺麗な村人」 【GM】 「太った村人」 【GM】 「毛深い村人」 【GM】 の4人がいます。 【蒔梨彩人】 人狼いて草 【狭戒隼人】 毛深い村人はシロだな間違いない 【スパイダー狂四郎】 露骨すぎて逆に白いやつ 【GM】 そしてエニグマとして「不和の種」と「疑心暗鬼」があります 【GM】 それぞれのハンドアウトを 【GM】 可愛い村人 若い女の村人。 【GM】 綺麗な村人 妙齢の女の村人。 【GM】 太った村人 中年の男の村人。 【GM】 毛深い村人 大きな口に犬のような耳をした毛深い男の村人。 【GM】 【偽装】不和の種 村の大木に貼ってある「不和の種」と書かれた御札。 【GM】 【偽装】疑心暗鬼 村の巨石に貼ってある「疑心暗鬼」と書かれた御札。 【GM】 NPCとエニグマはこれで全部です 【蒔梨彩人】 NPCは秘密がある? 【スパイダー狂四郎】 対象が多いねぇ 【GM】 NPCはそれぞれ秘密があります。 結びたければ感情結んでも居所探っても構いません。 役に立つかは知りませんが。 【蒔梨彩人】 みんなで…協力…しようね! 【スパイダー狂四郎】 そらそうよ 【狭戒隼人】 おっそうだな 【GM】 それではハンドアウトを全部出したところで、順番決めていきましょう d100ダイスお願いします。 【スパイダー狂四郎】 【1d100】を振りました。結果は「94」です。(各ダイス目:94) 【狭戒隼人】 【1d100】を振りました。結果は「94」です。(各ダイス目:94) 【蒔梨彩人】 【1d100】を振りました。結果は「1」です。(各ダイス目:1) 【狭戒隼人】 たまげたなぁ 【蒔梨彩人】 同値で草 【スパイダー狂四郎】 先行は譲るぞい 【GM】 クトゥルフならファンブル手前2人と1クリで草 【狭戒隼人】 なんか譲られましたがGMの裁定は 【GM】 狂四郎さん譲るそうですが狭戒さんどうします? 【狭戒隼人】 じゃあもらいます 【GM】 この順番は絶対じゃないんで先がいいとか後がいいとか言ってくれても大丈夫です 【スパイダー狂四郎】 初手殺意の記憶が蘇った 【蒔梨彩人】 エニグマの名前と効果が一致するとは限らないからね!露骨だけど! 【GM】 では1サイクル目は狭戒さん→狂四郎くん→彩人くんで。 今回リミットは3サイクルです。 シーン表は通常シーン表を一部改変したものを使います。 【GM】 では狭戒さん、行動内容と登場プレイヤーを決めたらシーン表お願いします。 【狭戒隼人】 狂四郎君と感情結びに行きます 【スパイダー狂四郎】 オウケイ 【蒔梨彩人】 顔見知りだゾ! 【GM】 ではシーン表どうぞ 【狭戒隼人】 【2d6】を振りました。結果は「12」です。(各ダイス目:6,6) 【狭戒隼人】 えぇ… 【蒔梨彩人】 草草 【GM】 太陽の微笑みがあなたを包み込む。影の世界の住人には、あまりにまぶしすぎる。 【狭戒隼人】 人が死んでんねんで 【狭戒隼人】 「よう、この前俺が腹を貫いて以来だな」 【スパイダー狂四郎】 「あぁ、ありゃあ効いたね。でも熱く楽しいバトルだったな」 【蒔梨彩人】 狂四郎くんほんまええ奴やな 【狭戒隼人】 「楽しいねぇ…羨ましいね、そりゃ。まぁ俺はここじゃパン屋だからな、パンを焼くだけだ。一つ食うか。」 兵糧術で判定します 【GM】 ではここで謎の効果により感情判定にマイナス2の修正が入ります。 判定どうぞ 【狭戒隼人】 【2d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値7以上)(各ダイス目:4,4) 【狭戒隼人】 やったぜ 【スパイダー狂四郎】 いいじゃ~ん 【蒔梨彩人】 やりますねぇ! 【GM】 成功ですね。 感情の内容をどうぞ 【スパイダー狂四郎】 【1d6】を振りました。結果は「2」です。(各ダイス目:2) 【狭戒隼人】 【1d6】を振りました。結果は「6」です。(各ダイス目:6) 【GM】 そしてここで謎の効果によりマイナスの感情しか結べません。 【GM】 なんでやろうなぁ 【蒔梨彩人】 この組み合わせ前も見たことあるぞーーー 【狭戒隼人】 やっぱりな 【スパイダー狂四郎】 「いや、わりぃな。今は遠慮させてもらうよ」 【狭戒隼人】 「そうかい…パンを焼いたことはねぇからな。正解だろう」 【蒔梨彩人】 パン屋ってなんだよ(哲学) 【狭戒隼人】 知らない間にパン屋になってたから仕方ない 【スパイダー狂四郎】 こんな状況で自分のパンを勧めてくることに怒りを感じておきます 【狭戒隼人】 こいつ前に刺したのになんでこんなヘラヘラしてんだ?殺意を抱きます 【狭戒隼人】 シーン終了かな? 【GM】 終了でいいですか? 【狭戒隼人】 険悪な雰囲気で分かれて終了 【蒔梨彩人】 もうやめましょうよこんなこと!ラブアンドピース!愛だよ愛! 【GM】 初手からギスってんなぁ では続いて狂四郎くんの番です 【スパイダー狂四郎】 疑心暗鬼を解除しにいきます 一人で 【GM】 はい ではシーン表どうぞ 【スパイダー狂四郎】 【2d6】を振りました。結果は「8」です。(各ダイス目:5,3) 【GM】 凄まじい鳥の群れ。喧騒。影の世界のことを知らない無邪気な鳥達の鳴き声が騒がしい。 【蒔梨彩人】 村外対策してて草 【GM】 改変してなかったらまーた街になるとこだった 【スパイダー狂四郎】 危ない危ない 【GM】 疑心暗鬼は村の巨石に貼ってあります。 【スパイダー狂四郎】 「この村にはなにか違和感を感じる…その正体はコイツのせいだと睨んだが…」 千里眼の術で判定 【GM】 どうぞ 【スパイダー狂四郎】 【2d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:5,3) 【蒔梨彩人】 有能 【GM】 成功です。 疑心暗鬼の中身を公開します。 【GM】 効果:疑心暗鬼 解除条件:計画判定《伝達術》 感情判定時、その判定にマイナス2の修正がつく。 【GM】 計画判定なので手番消費が必要ですね。 【スパイダー狂四郎】 あ~感情だけか~ しかも計画判定やし 【狭戒隼人】 計画行きたくねぇなぁ 【蒔梨彩人】 サカイ兄貴伝達術持ってんじゃ~ん 【スパイダー狂四郎】 まあしかたない終了で 【蒔梨彩人】 と言いつつ3サイクルしかないから解除して感情結んでってやったら大分時間取るよね~しかもマイナスしか結べないし 【GM】 では続いて彩人くんの番です 【蒔梨彩人】 毛深い村人の秘密を取りに行くよ! サカイ兄貴出て! 【狭戒隼人】 イクゾー 【蒔梨彩人】 (死者の声対策) 【GM】 毛深い村人出します? 【蒔梨彩人】 負担かかりそうだし出さなくていいよ。こっそり抜く 【GM】 はい。 では2人で、シーン表どうぞ 【蒔梨彩人】 【2d6】を振りました。結果は「5」です。(各ダイス目:4,1) 【GM】 世界の終わりのような暗黒。暗闇の中、お前たちは密やかに囁く。 【蒔梨彩人】 じゃあ部屋にいるサカイ兄貴に忍び寄りますね 【狭戒隼人】 ファッ!? 【GM】 ┌(┌^o^)┐ 【蒔梨彩人】 「随分と疑心暗鬼に陥っているようだな、人間?」 【狭戒隼人】 「あぁ…人間?あんたもしかして人狼か!?」 【蒔梨彩人】 「あ、いや…これは元々こういうキャラ付けで…」 【狭戒隼人】 「なんだそれは…俺たちの状況をわかってんのか、紛らわしいことするんじゃねぇ」 【蒔梨彩人】 「それだそれ。この状況にしても、貴様ら村人は少々トゲトゲしすぎるな。 何日かこの村にはいたが、貴様らはそういう奴らではなかったはずだが」 【蒔梨彩人】 「おそらく裏で糸を引いている奴がいるはずだ。ついてこい、目星はついている」 【蒔梨彩人】 と、めっちゃドヤ顔で毛深い村人が怪しいという論を展開します 【蒔梨彩人】 (バカです) 【狭戒隼人】 「あんたが俺たちの何を知ってるのかわからんが…まぁいいだろう」 ついていくけどやっぱり怪しいので武器をこっそり持ってついていきます 【蒔梨彩人】 当たり前だよなあ 【蒔梨彩人】 そして毛深い村人を見つけて、針術で眠らせて調べますー 【GM】 どうぞ 【蒔梨彩人】 【2d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値4以上)(各ダイス目:6,3) 【蒔梨彩人】 メインフェイズの判定ミスったことないんだよな^~~~ 【GM】 成功です。 感情共有はないので彩人くんにだけ秘密を送ります。 【狭戒隼人】 もしかしてこれって…毛深い村人の秘密何もわからないまま彩人君が昏倒させたところ見ただけなので疑念が深まるのでは? 【スパイダー狂四郎】 草 【蒔梨彩人】 確かに… 【蒔梨彩人】 ただでさえ鞍馬だからな… 【蒔梨彩人】 確認~ 【GM】 送りました。 【蒔梨彩人】 ちょっと待ってね~~~ 【蒔梨彩人】 ではサカイ兄貴にこの秘密を渡します 【狭戒隼人】 ありがとナス! 【スパイダー狂四郎】 ほぉう? 【GM】 では狭戒さんにも秘密を送ります。 【蒔梨彩人】 「ククク、見ろ!こいつはだな…」と嬉々として口が滑ります 【GM】 送りました。 【狭戒隼人】 確認しました 【狭戒隼人】 「へぇ…」 【蒔梨彩人】 「やみくもに互いを疑いあうな。それを乗り越え信じ合うことが貴様ら人間が持てる唯一最大の武器だ」 【蒔梨彩人】 シーン終了です 【GM】 では1サイクル目が終了したのでマスターシーンが入ります。 【GM】 投票の結果、綺麗な村人が村を追放されました。 今後、綺麗な村人は登場しません。 秘密を調べたい場合は彼女は登場しません。 【蒔梨彩人】 毎日投票するのか…(困惑) 【スパイダー狂四郎】 調べること自体はできますよね? 【GM】 調べることはできます。 【スパイダー狂四郎】 おkです 【GM】 そしてもう1つ 【GM】 シークレットダイス【1d3】を振りました。結果は「3」です。(各ダイス目:3) 【GM】 人狼が狭戒さんを襲撃します。 戦闘です。 【蒔梨彩人】 感情で乱入はできる? 【GM】 狭戒さんと感情を結んでいる狂四郎くんは乱入できます。 しますか? 【スパイダー狂四郎】 しようか 【蒔梨彩人】 がんばえ~~!! 【狭戒隼人】 絶対人狼なんかに負けたりしない! 【GM】 ではメインフェイズ中の戦闘について簡単に説明します。 【GM】 今回は参加者が3人なので3ラウンド終了時に決着がついていなければ引き分けになります。 【GM】 また、メインフェイズ中の戦闘では他人の忍法、奥義によって生命力が1点でも減らされたら戦闘脱落となります。 【GM】 全員の戦闘続行の意思がなくなれば戦闘は終了します。 【GM】 メインフェイズは面倒臭いし行動順番決めのダイスは無しでいきますね。 【スパイダー狂四郎】 かぶったらその都度って感じで 【GM】 1ラウンド目。 では狭戒さんと狂四郎くんはプロットくださいな。 【GM】 揃いました、どうぞ 【GM】 プロット5、人狼は攻撃が届かないのでパスです。 【スパイダー狂四郎】 こっちもパスで 【狭戒隼人】 パスです 【蒔梨彩人】 内ゲバ…やめたんですね… 【GM】 では1ラウンド目終了。 2ラウンド目、プロットくださいな。 【スパイダー狂四郎】 終了時に誘導します 【GM】 あ、誘導どうぞ 【スパイダー狂四郎】 【2d6】を振りました。結果は「4」失敗です。(成功値5以上)(各ダイス目:2,2) 【スパイダー狂四郎】 ぐぬぬ 【GM】 では改めてプロットくださいな 【GM】 揃いました、どうぞ 【GM】 ではプロット5、まず狭戒さんどうぞ 【狭戒隼人】 ちょっと聞きたいことあるんですけど 【GM】 はい 【狭戒隼人】 春雷の二回目の判定は強制だしそれでファンブルしたら凪ですよね 【GM】 そうですね。 【狭戒隼人】 人狼に接近戦攻撃で 【GM】 ただハウスルールで1回目の判定に成功していれば攻撃自体は成功、骨法術で攻撃になります 【GM】 接近戦攻撃でOK? 【狭戒隼人】 接近戦攻撃 【GM】 判定どうぞ 【狭戒隼人】 【2d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値6以上)(各ダイス目:6,2) 【GM】 こちら伝達術なら回避の目標値は7 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値7以上)(各ダイス目:6,2) 【GM】 回避です。続いて人狼の攻撃 【GM】 シークレットダイス【1d2】を振りました。結果は「2」です。(各ダイス目:2) 【狭戒隼人】 えっ何それは 【GM】 遠いのはどれだろう。 狭戒さんに接近戦攻撃、変装術 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「6」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:3,3) 【狭戒隼人】 歩法から7で回避します 【GM】 判定どうぞ 【狭戒隼人】 【2d6】を振りました。結果は「7」成功です。(成功値7以上)(各ダイス目:4,3) 【スパイダー狂四郎】 あぶない 【狭戒隼人】 おっぶぇ! 【GM】 回避成功ですね 続いてプロット4、狂四郎くんどうぞ 【スパイダー狂四郎】 人狼に第六感の接近戦で 【GM】 判定どうぞ 【スパイダー狂四郎】 【2d6】を振りました。結果は「3」失敗です。(成功値5以上)(各ダイス目:2,1) 【蒔梨彩人】 ああ~~ 【狭戒隼人】 うーんこの泥仕合 【スパイダー狂四郎】 前回で運使いすぎましたねこれは 【GM】 では続いて3ラウンド目に入ります。 次が最後のラウンドです、プロットくださいな 【GM】 揃いました、どうぞ 【GM】 ではプロット4、狂四郎くんからどうぞ 【スパイダー狂四郎】 もう一度第六感の接近戦で! 【GM】 どうぞ 【スパイダー狂四郎】 【2d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:5,3) 【GM】 回避します 第六感は目標値5ですねぇ 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「7」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:5,2) 【蒔梨彩人】 人狼強くて草 【スパイダー狂四郎】 どの特技もってっかわからんからなぁ 【狭戒隼人】 一人で行けると判断したのは慢心ではありませんねこれは… 【GM】 ミスではなくこの時点ではキャラクターシートは非公開なのだよ、ふっふ 【GM】 人狼の番です。 狂四郎くんに接近戦攻撃、指定特技は兵糧術です。 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「12」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:6,6) 【GM】 あっ 【狭戒隼人】 ウッソだろお前www 【スパイダー狂四郎】 おいおいおい 【蒔梨彩人】 えぇ…(困惑) 【狭戒隼人】 狂四郎ダイーン! 【蒔梨彩人】 兵糧術8…? 【スパイダー狂四郎】 これはとんこうふ使っちゃおう 【GM】 遁甲符使う?使うなら今だよ?ダメージロールで大きい目出たから振り直せ!は駄目よ 【蒔梨彩人】 いいゾ~これ 【GM】 では遁甲符で振り直します 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:5,3) 【GM】 成功です、兵糧術で避けてください 【スパイダー狂四郎】 まあ仕方ない 8で 【スパイダー狂四郎】 【2d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値8以上)(各ダイス目:6,4) 【蒔梨彩人】 狂四郎も強い! 【スパイダー狂四郎】 よしよし 【GM】 避けるなぁ 続いてプロット1、狭戒さんです 【狭戒隼人】 人狼に神槍 【GM】 どうぞ 【狭戒隼人】 【2d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:6,4) 【蒔梨彩人】 神槍コスト1ってウッソだろお前www 【GM】 手裏剣術も回避の目標値は5です 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「5」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:4,1) 【狭戒隼人】 誰も落ちなかった 【GM】 避けました 【スパイダー狂四郎】 う~ん 【GM】 3ラウンドが終了したので引き分け、勝者なしです 【人狼】 「がるる~」 【狭戒隼人】 一般的な野獣のイメージ 【蒔梨彩人】 平和な朝を迎えそう 【GM】 では2サイクル目を開始します。 順番決めのd100お願いします。 【スパイダー狂四郎】 【1d100】を振りました。結果は「96」です。(各ダイス目:96) 【狭戒隼人】 【1d100】を振りました。結果は「47」です。(各ダイス目:47) 【蒔梨彩人】 【1d100】を振りました。結果は「15」です。(各ダイス目:15) 【スパイダー狂四郎】 出目が穏やかじゃねえな 【GM】 狂四郎くん→狭戒さん→彩人くん 【スパイダー狂四郎】 可愛い村人を調べたいんですけども彩人くん情報交換したいからきてくんない? 【蒔梨彩人】 いいよ~~ 【スパイダー狂四郎】 じゃあシーン表をば 【スパイダー狂四郎】 【2d6】を振りました。結果は「10」です。(各ダイス目:6,4) 【GM】 大きな風が吹き荒ぶ。髪の毛や衣服が大きく揺れる。何かが起こりそうな予感……。 【スパイダー狂四郎】 ではこの広場っぽいとこでミニライブしてます 【蒔梨彩人】 めっちゃ呑気で草 でもらしくていいな 【狭戒隼人】 図太いなぁ 【蒔梨彩人】 他の村人も観客でいるかもね 【スパイダー狂四郎】 「おいお前ら!表情が暗いぞ!!」 そしてその会場にいる可愛い村人に遊芸で判定 【GM】 どうぞ 【スパイダー狂四郎】 【2d6】を振りました。結果は「7」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:5,2) 【GM】 成功ですね。 狂四郎くんと感情共有で狭戒さんに可愛い村人の秘密を送ります。 【スパイダー狂四郎】 確認しました~ 【狭戒隼人】 確認しました 【GM】 2人に可愛い村人の秘密を送りました。 【蒔梨彩人】 じゃあライブが終わった後話す? 【スパイダー狂四郎】 それでいこう 【蒔梨彩人】 「見事な腕前だったぞ。こういう場を明るくするには悪くない手だ」 【スパイダー狂四郎】 「ん?ああ、お前か。ありがたいねぇそういう言葉を直にもらえるってのは」 【蒔梨彩人】 「それはそれとして…」 【蒔梨彩人】 「成果は出ているか?自称『占い師』よ」 【スパイダー狂四郎】 「自称じゃなくてちょいと占いをかじってるだけだよ。まあ…成果はそこそこってとこかねぇ」 【蒔梨彩人】 「ならば持っているはずだ。誰が村人で、誰が人狼か。その一部くらいはな…」 【スパイダー狂四郎】 「情報交換か?ありがたい!村の変なお札調べてたら時間食っちまってたんだよ~」 【蒔梨彩人】 「自称『霊能者』の俺様の持つ情報と交換してやろう。村人同士が協力することこそ、人狼は最も嫌がるのだからな」 【スパイダー狂四郎】 では交換! 【蒔梨彩人】 可愛い村人と毛深い村人、両方公開だね! 【GM】 では可愛い村人と毛深い村人の秘密を公開します。 【GM】 毛深い村人の【秘密】 実はあなたは人狼である。 【GM】 小さな村なので1人で乗っ取れるだろうと思い、手始めに適当な村人を襲撃して入れ替わってみたが、どうも自分は周りから浮いているような気がする。 【GM】 なので昼間は目立った行動は起こさず、夜に1人ずつ襲撃しようと考えている。 このキャラクターは毎サイクル終了時、ランダムに選ばれたPCに戦闘を仕掛ける。 【GM】 この【秘密】を所持しているプレイヤーは、このキャラクターのキャラクターシートを閲覧できる。 【GM】 スレに人狼のキャラクターシートを貼りました。 【スパイダー狂四郎】 助かる~ 【GM】 可愛い村人の【秘密】 実はあなたは騎士である。 【GM】 人狼に襲撃されそうな村人を護衛し、人狼を撃退するのがあなたの役割である。 【GM】 しかし彼女は2日目の投票で村から追放される。 【GM】 以上です。 【蒔梨彩人】 うーんどういうことかな~ 【狭戒隼人】 俺あの毛深いの絶対シロだと思ってたぞ 【蒔梨彩人】 これ!悪いことする顔でしょこれ! 【スパイダー狂四郎】 「こりゃあいい情報だ。昨日人狼と戦ったんだよ。」 【蒔梨彩人】 「撃退したのか?確かに今朝は犠牲者がいなかったが…」 【スパイダー狂四郎】 「いや、上手く逃げられちまった。けど次こそは仕留めるさ」 【蒔梨彩人】 「そうか。だが、人狼が忍びを襲撃に行ったのは悪くない。ただの村人なら、為すすべなく食われていただろうからな」 【蒔梨彩人】 「だが気を付けろ。あんなあからさまな姿をした人狼など脅威でも何でもない」 【蒔梨彩人】 「真の人狼とは、誰よりもうまく村人の振りをしているのだ」 【スパイダー狂四郎】 「ありがたくそのお言葉は受け取っとくよ。ま、おれもお前もあの鞍馬のやつも一緒に高みを目指して頑張ろうじゃないの」 シーン終了で 【蒔梨彩人】 「…ああ、ついでに霊能者の俺様がもう一ついいことを教えてやろう」 【スパイダー狂四郎】 「お?」 【蒔梨彩人】 「昨日追放された『綺麗な村人』は…人間だった」 【蒔梨彩人】 「貴様なら分かるだろう。謂れのない迫害を受ける苦しみが」 【スパイダー狂四郎】 「………知らねえなぁ。情報あんがとよ。またな」 去ります 【GM】 では続いて狭戒さんの番です 【狭戒隼人】 まぁここは順当に太った村人の秘密探りに行くかな。彩人君出てきて。出ないと目標値が上がってしまう 【蒔梨彩人】 おけおけ 【GM】 シーン表どうぞ 【狭戒隼人】 【2d6】を振りました。結果は「11」です。(各ダイス目:6,5) 【蒔梨彩人】 シーン表出目強者 【狭戒隼人】 相変わらずシーン表いい出目出すな… 【GM】 動物たちの鳴き声。メスを呼ぶ声。縄張り争い。いつもの森の一幕だが。 【蒔梨彩人】 あら^~~~かわいい~~~ 【狭戒隼人】 つぶらな瞳がセクシー 【狭戒隼人】 「おい、役者野郎」 【蒔梨彩人】 「ええ~…」 【狭戒隼人】 「なんだ、不満か?なら素行を見直すんだな」 【蒔梨彩人】 「俺様は生まれ持っての"格上"だからどうにもならん…」 【狭戒隼人】 「その気はないようだな…まぁいい、あれを見ろ」 太った村人がいます 【蒔梨彩人】 「ほう、貴様も俺様を見習って村人を調べる気になったか」 【狭戒隼人】 「お前のどこに見習うところがあるんだ?ったく…とにかく、あいつは怪しいな、こんな森の奥深くに一人でいるのは絶対に怪しい。体形みればわかると思うがあいつはインドア派なんだ」 【蒔梨彩人】 「いい着眼点だ。こんな森に普段からいれば、あんな体型にはならんだろうな」 【蒔梨彩人】 「あるな。事情が」 【狭戒隼人】 「ちょっと調べてくるぜ」 意気で恫喝して秘密はかせます 【GM】 こわ どうぞ 【狭戒隼人】 【2d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:5,5) 【蒔梨彩人】 今日はダイス強い 【GM】 成功ですね 狭戒さんと、感情共有で狂四郎くんに太った村人の秘密を送ります。 【蒔梨彩人】 「やれやれ。奴が潔白なら、貴様こそ人狼に映っただろうな」 【スパイダー狂四郎】 もらうよ~ 【狭戒隼人】 確認しました。狂四郎が確認次第彩人君に秘密渡します 【GM】 2人に秘密送りました。 【蒔梨彩人】 マジ?ありがとう 【スパイダー狂四郎】 はい確認しました~ 【蒔梨彩人】 ここが…協力型の優しい世界… 【蒔梨彩人】 じゃ公開でいいのかな?太った男の秘密は 【GM】 じゃあ彩人くんに無償で太った村人の秘密を受け渡して構いませんか? 【狭戒隼人】 構いません。彩人君なんか交換できるものある?なくても渡すけど 【蒔梨彩人】 ごめんない~でも最初に毛深い男の秘密渡したからゆるして 【狭戒隼人】 じゃあ渡します 【GM】 じゃあ太った村人の秘密を公開します。 【GM】 太った村人の【秘密】 実はあなたはオークである。 【GM】 事前偵察のため村に潜入しており、彼の得た情報を元にオークの部隊が村を襲撃する手はずとなっているのだ。 【GM】 メインフェイズ中に奥義が使用された場合、このキャラクターはその奥義情報を獲得する。 【GM】 このキャラクターの【秘密】を獲得している場合、情報判定や忍法の効果によってこのキャラクターの【居所】を獲得できるようになる。 【GM】 以上です。 【蒔梨彩人】 んー? 【スパイダー狂四郎】 人間でも人狼でもない第三勢力なんかね? 【蒔梨彩人】 つまりクライマックスフェイズにオークが襲ってくるのかな? 【狭戒隼人】 「ふん…敵は人狼だけじゃねぇってこったな。化け物のくせに根性のねぇやつだ」 【蒔梨彩人】 「凄まじい迫力だったな。さすが隠忍殺しよ」 【蒔梨彩人】 わざわざ居所の話をするってことは、メインフェイズでこいつを倒すとそれがなくなるかも…? 【狭戒隼人】 「隠忍殺し…?いや、俺はパン屋だ。パンを作ってる」 【蒔梨彩人】 「嘘つけ!見たことないぞ!」 【GM】 あ、こいつをメインフェイズ中に倒せば以後彼はメインフェイズ中に奥義情報を獲得できなくなります。 【蒔梨彩人】 あーそういうこと、結局第3勢力の介入は阻止できないのね 【スパイダー狂四郎】 結局は出てくんのね 【狭戒隼人】 「俺はパン屋だ、だからパンをふるまうんだ。それ以外にあるものか」 シーン終了です 【GM】 オークの部隊はなんにせよやってきます 【GM】 では続いて彩人くんの番です 【蒔梨彩人】 これ察するにプラスやマイナスイベントないよね?このままのシーンでやっていい? 【GM】 どうぞ 【蒔梨彩人】 サカイ兄貴の秘密を抜くぞ 【蒔梨彩人】 戻ってこ~~~い 【GM】 誰か登場させますか? 【蒔梨彩人】 よしよしこれで 【GM】 では2人で RPどうぞ 【蒔梨彩人】 サカイ兄貴ってメインウエポンなんだっけ?刀とか銃とか 【狭戒隼人】 今は骨法術持ってるから素手だよ 【蒔梨彩人】 なるほど 【蒔梨彩人】 「その実力、少々見てみたくなったな」 【蒔梨彩人】 「一つ手合わせ願おうか…」 【狭戒隼人】 「いったい何を…やはり俺を襲う気か、あんたは味方だと思ってたんだがな」 【蒔梨彩人】 「なに、ただの腕試しだ。貴様もぬるい狼の相手ばかりでは退屈だろう?」 【狭戒隼人】 「戦いなんてものはないならそれが一番いいのさ。それに何よりおれはパン屋だ」 【蒔梨彩人】 「パンも焼けないくせにパンに対するの異常な矜持…面白い…」 【蒔梨彩人】 「ならばそのパンに秘密があると見る!」 千里眼の術で! 【GM】 どうぞ 【蒔梨彩人】 【2d6】を振りました。結果は「11」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:6,5) 【狭戒隼人】 出目が高い 【GM】 成功です 彩人くんに狭戒さんの秘密を送ります。 【蒔梨彩人】 ここで初めてPCの秘密な~ 【GM】 送りました。 【蒔梨彩人】 確認~シーン終了 【GM】 ではこれにて2サイクル目が終了です。 3サイクル目の前にマスターシーンが入ります。 【GM】 投票の結果、可愛い村人が村を追放されました。 可愛い村人は今後登場しません。 【蒔梨彩人】 ああ…村が男だらけに… 【GM】 そして、 【スパイダー狂四郎】 華がない 【GM】 シークレットダイス【1d3】を振りました。結果は「2」です。(各ダイス目:2) 【GM】 人狼が彩人くんを襲撃します。 【蒔梨彩人】 まーじでー 【スパイダー狂四郎】 乱入できないからがんばえ~ 【GM】 戦闘の時間だー 【GM】 彩人くんはプロット決まったら立ち絵出してもらっておーけーです 【蒔梨彩人】 おけおけ 【GM】 今回の戦闘参加者は2人なので2ラウンド目終了時に決着がついていなければ引き分けです 【GM】 プロット5、彩人くん何か行動ありますか? 【蒔梨彩人】 パス^~~~ 【スパイダー狂四郎】 きれいに外されたな 【GM】 人狼も届かないのでパス、続いて2ラウンド目に入ります 【狭戒隼人】 あれーなんか人狼おかしくねもう一人おったんかって思ったら彩人君やんけ 【GM】 こっちは決まってるので出しておーけーです 【蒔梨彩人】 ふえぇ… 【スパイダー狂四郎】 草 【GM】 5の人狼、パス 【蒔梨彩人】 パス~~~ 【GM】 なんだぁこれ…… 【GM】 戦闘終了、引き分けで勝者なし 【狭戒隼人】 優しい世界 【人狼】 「がるる~」 【蒔梨彩人】 確かにこっちの立ち絵の方が人狼っぽいな… 【蒔梨彩人】 「なんだ、あいつは…」 【GM】 ではこれで2サイクル目が終了です。 3サイクル目の順番決めのd100お願いします。 【蒔梨彩人】 【1d100】を振りました。結果は「35」です。(各ダイス目:35) 【スパイダー狂四郎】 【1d100】を振りました。結果は「92」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:92) 【狭戒隼人】 【1d100】を振りました。結果は「72」です。(各ダイス目:72) 【蒔梨彩人】 常に最後^~ 【狭戒隼人】 狂四郎君今日100面ダイスでずっと90台だしてない? 【GM】 狂四郎くん→狭戒さん→彩人くん 【GM】 先に行かせてーとかあったら交渉していいですからね 【蒔梨彩人】 こっちは大丈夫 【GM】 とりあえず狂四郎くんからどうぞ 【スパイダー狂四郎】 どうしようか 手番が足りんな 【蒔梨彩人】 することの候補は? 【蒔梨彩人】 ちょっとは手助けできるかも 【スパイダー狂四郎】 彩人くんのほうか隼人くんか 【狭戒隼人】 まぁそうなるわな 【蒔梨彩人】 忍具くれるならサカイ兄貴の秘密渡すが~~ 【スパイダー狂四郎】 さっきの戦闘で一個使ったんだよなぁ 【蒔梨彩人】 あっホンマ… 【狭戒隼人】 あぁ~俺の秘密が流れていく~いつも真っ先に流れていく… 【スパイダー狂四郎】 しかたなし 隼人くんの秘密をもらおう出てくれる? 【狭戒隼人】 あっいいっすよ 【蒔梨彩人】 (快諾) 【スパイダー狂四郎】 ではシーンふるぞ~ 【スパイダー狂四郎】 【2d6】を振りました。結果は「5」です。(各ダイス目:3,2) 【GM】 世界の終わりのような暗黒。暗闇の中、お前たちは密やかに囁く。 【スパイダー狂四郎】 「ようこそ、おれの占いの館へ」 【狭戒隼人】 「薄暗い赤だな…趣味悪いぜ」 【スパイダー狂四郎】 「雰囲気出るだろ?それで何かお悩みかい?」 【狭戒隼人】 「あぁ…パンがうまく焼けねぇんだ、俺はパン屋なのに…」 【蒔梨彩人】 自分をパン屋だと思い込んでいる精神異常者 【スパイダー狂四郎】 「なるほどなるほど。ならば占ってしんぜようではないか」 千里眼の術で 【GM】 どうぞ 【スパイダー狂四郎】 【2d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:6,2) 【GM】 成功ですね これで狭戒さんの秘密が全体公開になりますね? 【スパイダー狂四郎】 なるなる 【蒔梨彩人】 はい 【GM】 狭戒隼人の【秘密】 【GM】 実はあなたは人狼である。 【GM】 この村を乗っ取るために適当な村人を襲い、入れ替わったのだ。 どうやら襲った相手はパン屋だったので、パン屋になりすましている。 【GM】 あなたは本物のパン屋が持っていたプライズ「パンのレシピ」を所持している。 あなたの本当の使命は、村を人狼陣営が支配することである。 【GM】 プライズ パンのレシピ 【GM】 好きなタイミングで使える。 兵糧丸を1つ獲得する。 この効果を使った後、このプライズは失われる。 【GM】 この効果を使用した場合、このセッションで得られる功績点は1点減少する。 【GM】 以上です。 【蒔梨彩人】 そ…そんな…頼れるサカイ兄貴が人狼だったなんて… 【狭戒隼人】 この狭戒さんは人狼ゲームで人狼ロールしてる設定なので次のセッションからは人狼設定なくなります 【スパイダー狂四郎】 「ふむふむなるほどね~。そのレシピ通りにやれば吉と出た。」 「ま、安心しなよ。」 シーン終了で 【GM】 では続いて狭戒さんの番です 【狭戒隼人】 どうしよう…正直何やっても同じな気がしてきた 【蒔梨彩人】 PCの秘密持ってたっけ? 【狭戒隼人】 持ってない 【GM】 ほら、綺麗な村人の秘密調べるとかエニグマ解除するとかありますよ? 【スパイダー狂四郎】 彩人くんのを公開にしちまおうぜ~? 【蒔梨彩人】 最後彩人くんの手番だから、そこで狂四郎の秘密を手にする可能性はあるけど 【蒔梨彩人】 彩人くんは自分の秘密を渡せないから、ここで取らないと永遠に取れないね 【蒔梨彩人】 (公平な説明) 【狭戒隼人】 このまま狂四郎君の秘密抜くか。殺意持ってるし 【蒔梨彩人】 草 【スパイダー狂四郎】 ほ~う 【GM】 登場キャラクターはどうします? 【狭戒隼人】 狂四郎君指名 【スパイダー狂四郎】 いいだろう! 【GM】 はい。シーン表はどうします? 【狭戒隼人】 振ります 【GM】 どうぞ 【狭戒隼人】 【2d6】を振りました。結果は「8」です。(各ダイス目:5,3) 【GM】 凄まじい鳥の群れ。喧騒。影の世界のことを知らない無邪気な鳥達の鳴き声が騒がしい。 【狭戒隼人】 「けたたましいな…ここらの森はいつもそうなんだ。俺は慣れたが」 【スパイダー狂四郎】 「ま、少し耳障りだな…」 【狭戒隼人】 「俺は昔…あんまり外が好きじゃなくてねこういうのに慣れたのはここ最近なんだ」 勝手に人狼の背景作ったので盛り込んでいきます 【蒔梨彩人】 いいゾ~ 【スパイダー狂四郎】 「へぇ…少し親近感湧くねぇ。おれも昔はどっちかってえとインドアなほうだったかな」 【狭戒隼人】 「内気な俺は…森での生活は苦労したよ。強くなきゃあ生きていけなかった。それもこれも村のやつらが俺たちを追い出したからさ」 【狭戒隼人】 「パン屋…おれはパン屋になりたかったんだ」 【スパイダー狂四郎】 「いいじゃないの。今はパン屋なんだろ?」 【狭戒隼人】 「だがお前たちは俺を追い出そうとしてる。そうだろ?」 【スパイダー狂四郎】 「おいおい被害妄想か?そんな面見てたらこっちも恥ずかしくなるだろ?」 【狭戒隼人】 「そうかい…まぁいい、この森の掟は一つだ…強いものが得る。弱いものは失う…お前もそれを理解するんだな!」 骨法術で襲い掛かって秘密を得ようとします 【GM】 どうぞ 【狭戒隼人】 【2d6】を振りました。結果は「6」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:5,1) 【GM】 成功ですね 狭戒さんに狂四郎くんの秘密を送ります。 【蒔梨彩人】 狂四郎くん怖い思いしてそう(小学生並の感想) 【スパイダー狂四郎】 「いてえ!そっちがその気なら…いや、やめよう」 「楽しみは最後(クライマックス)にとっておこう。前の借りも返さなきゃだしな」 【GM】 秘密送りました。 【狭戒隼人】 確認しました… 【狭戒隼人】 「けっ、下らねぇ…」 去ります。シーン終了 【GM】 ではメインフェイズ最後、彩人くんの番です 【狭戒隼人】 このRPすっごく満足 【蒔梨彩人】 いいねいいねえ^~~ 【スパイダー狂四郎】 それはよかった 【蒔梨彩人】 狂四郎くんの秘密抜く^~ 【スパイダー狂四郎】 おっけ~ 【蒔梨彩人】 ではシーン表ふりまーす 【GM】 どうぞ 【蒔梨彩人】 【2d6】を振りました。結果は「11」です。(各ダイス目:6,5) 【GM】 動物たちの鳴き声。メスを呼ぶ声。縄張り争い。いつもの森の一幕だが。 【スパイダー狂四郎】 「いってえなぁ。思春期かよあの野郎…」 【蒔梨彩人】 「クッ、どうした。人狼にでも襲われたか?」 【スパイダー狂四郎】 「ん~?お、お前か。そんなとこだよ」 【蒔梨彩人】 「奴だけは人間だと思っていたがな。なるほど、俺様の呼び方に過敏に反応するわけだ」 【スパイダー狂四郎】 「なんだ相当人間を気にかけてるんだな?」 【蒔梨彩人】 「守るべき者。導くべき者。それがいないと分かれば、肩透かしの気分にもなるさ」 【蒔梨彩人】 「オークに、蜘蛛に、吸血鬼に、人狼。こんな村がよくもっていたものだ」 【蒔梨彩人】 「俺様は間もなくここを出させてもらう。守るべき者たちは、とっくに追放されてしまったからな」 【スパイダー狂四郎】 「おう。そうか気をつけてな」 【蒔梨彩人】 「霊能者というのはもどかしいものだな。彼らの潔白を証明できるのは、いつだって手遅れになってからだ」 【蒔梨彩人】 めっちゃ塩対応で草 【スパイダー狂四郎】 偉そうなやつは好きじゃねえんだ 【蒔梨彩人】 じゃあさっきの顛末をコウモリになって近くで見ていたってことで。異形化! 【GM】 どうぞ 【蒔梨彩人】 【2d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:6,2) 【GM】 みんな失敗しないなぁ では狂四郎くんの秘密も全体公開ですね 【GM】 スパイダー狂四郎の【秘密】 【GM】 実はあなたは人狼である。 【GM】 この村を乗っ取るために適当な村人を襲い、入れ替わったのだ。 どうやら襲った相手は占い師だったので、占い師になりすましている。 【GM】 あなたは本物の占い師が使っていたプライズ「水晶玉」を所持している。 あなたの本当の使命は、村を人狼陣営が支配することである。 【GM】 プライズ 水晶玉 【GM】 戦闘時、攻撃の代わりに使用できる。 妖術分野の好きな特技で判定し、成功したら好きなキャラクター1人に射撃戦ダメージを2点与える。 【GM】 この効果を使用した後、このプライズは失われる。 この効果を使用した場合、このセッションで得られる功績点が1点減少する。 【GM】 以上です。 【狭戒隼人】 そうともしらず勝手に設定生やしてごめん… 【蒔梨彩人】 あっ、ふ~ん…(察し) 【蒔梨彩人】 ではシーン終了 【GM】 では3サイクル目終了時 【GM】 シークレットダイス【1d3】を振りました。結果は「3」です。(各ダイス目:3) 【GM】 人狼が狭戒さんを襲撃します 【蒔梨彩人】 やっちまえ人狼! 【狭戒隼人】 どっちだよ 【蒔梨彩人】 草 【GM】 狂四郎くんは乱入しますか? 【スパイダー狂四郎】 行ったほうがいいかい? 【狭戒隼人】 じゃあ来てください 【スパイダー狂四郎】 おっけい 【蒔梨彩人】 (何でこの人たち人狼同士で殴り合ってるの…?) 【GM】 人狼VS人狼VS人狼だぁ 【スパイダー狂四郎】 いみわからんよね 【GM】 参加者は3人なので3ラウンド終了で決着がつかなければ終了します。 【GM】 お2人はプロットくださいな 【狭戒隼人】 村人が追放しなくても勝手に壊滅すんぜこいつら 【GM】 揃いました、どうぞ 【GM】 6の人狼、パスです 【スパイダー狂四郎】 終了時に誘導だけ 【狭戒隼人】 こっちはパス 【GM】 では1ラウンド目終了時、誘導どうぞ 【スパイダー狂四郎】 【2d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:6,4) 【スパイダー狂四郎】 もちろん高所へ! 【GM】 では高所になりました。 続いて2ラウンド目です。 プロットくださいな 【GM】 揃いました、どうぞ 【GM】 4の狭戒さん 【狭戒隼人】 高所来たからファンブルで脱落なんですよね… 【GM】 あ、高所ダメージじゃ脱落しません 【GM】 他人の忍法によるダメージじゃないんで 【狭戒隼人】 あっそうなんだ、人狼に神槍 【GM】 どうぞ 【狭戒隼人】 【2d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:6,4) 【GM】 手裏剣術は持ってるので5で回避 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「11」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:6,5) 【GM】 避けました 続いて3の狂四郎くんどうぞ 【スパイダー狂四郎】 まず飛傘使う! 【GM】 どうぞ 【スパイダー狂四郎】 【2d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:6,4) 【スパイダー狂四郎】 間合いの伸びた怪鳥で人狼へ 【蒔梨彩人】 あ、演出修正ってできる? 【GM】 どうぞ 【GM】 あ、できるよ 【蒔梨彩人】 おけ、じゃあ登った木の上がなぜか血まみれ! 【蒔梨彩人】 命中判定にマイナス1したいです! 【スパイダー狂四郎】 にゃにい? 【GM】 じゃあ狂四郎くんは怪鳥の目標値6ですね 【スパイダー狂四郎】 【2d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値6以上)(各ダイス目:5,3) 【蒔梨彩人】 つよい 【GM】 登術は6がマイナス修正込みで8 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「7」失敗です。(成功値8以上)(各ダイス目:4,3) 【GM】 人狼は2点食らって脱落します 【人狼】 「きゃう~ん」 【蒔梨彩人】 レアボイス 【スパイダー狂四郎】 「ふぅ…手こずらせやがって」 【GM】 お2人に戦闘続行の意思はありますか? 【狭戒隼人】 俺ここで戦闘抜けてもいいぞ。プライズもらってくれ 【スパイダー狂四郎】 お?マジ? 【スパイダー狂四郎】 人狼からはなんか取れたりしないの? 【GM】 人狼は何も持ってないです 【GM】 人狼に感情でも獲得します? 【スパイダー狂四郎】 隼人くんに脱落してもらってプラスの感情になおせたりしない? 【GM】 できますよ 【蒔梨彩人】 頭いい^~~ 【GM】 戦果を獲得できるのは1人だけなので相談どうぞ 【スパイダー狂四郎】 じゃあ脱落するよ 【狭戒隼人】 えぇ… 【GM】 自分からの感情を変えても、相手からの感情を変えさせても、プライズ奪っても構いません 【狭戒隼人】 ちょっとまって 【GM】 はい 【狭戒隼人】 人狼と狂四郎二人にたいして何かやるってのはできないよね?一つだけよね? 【GM】 はい、どちらか1つだけです 【狭戒隼人】 狂四郎の狭戒への感情をプラスにします 【GM】 では何の感情にするか好きに決めてください 【GM】 愛情か?愛情か??? 【狭戒隼人】 何の感情がいい? 【スパイダー狂四郎】 やめてくれよ… 友情だろ! 【狭戒隼人】 友情で。俺は殺意抱いてるけど 【GM】 では狂四郎くんは狭戒さんに友情を獲得しました 【蒔梨彩人】 悲しいなあ… 【GM】 ではこれにて戦闘処理を終了します。 【人狼】 「くぅ~ん」 【GM】 村人に手も足も出なかった人狼は、こんなところにいられるかと逃げ出します 【狭戒隼人】 村人とは 【蒔梨彩人】 人狼なんだよなあ 【GM】 そしてそれと入れ替わるかのようなタイミングで 【オークの族長】 「うおおおおおお!!!」 【GM】 ああ!平和な村にオークの群れが! 【蒔梨彩人】 平和…? 【狭戒隼人】 平和だったかなぁ 【GM】 クライマックスフェイズにはオークの族長と、オークの戦士が3体、戦闘に参加します。 【GM】 また、彼らはメインフェイズ中に使用された奥義の情報を獲得しています。……奥義引き出せすらしてないんだよなぁ、あの人狼 【スパイダー狂四郎】 でも忍具使わされたんだよなぁ 【GM】 といったあたりで、明日はクライマックスフェイズから再開します。 本日はこのあたりで! 【蒔梨彩人】 お疲れ様~~~! 【スパイダー狂四郎】 おつ~ 【狭戒隼人】 ありがとうございました! 【GM】 なんか1人演出修正で妨害してた人がいた気もしますけど、 平和な村を守るために皆さん力を合わせて頑張りましょう~! 本日はお疲れ様でした! 【狭戒隼人】 そういえばこの村の名前恩慈英村なんだよな、今まで忘れてた 【蒔梨彩人】 うおおおおオーク殺す!オーク殺す! 【スパイダー狂四郎】 やってやんよ! 【蒔梨彩人】 3人に勝てるわけないだろ! 【オークの族長】 「うおおおおおおお!!!」 【オークの族長】 「こっちは4人だぞ!」 【蒔梨彩人】 ダメだやっぱ!(降伏) 【狭戒隼人】 族長ノリいいっすね 【スパイダー狂四郎】 ロジハラやめろ 【GM】 というわけで皆さん準備は大丈夫ですか? 【スパイダー狂四郎】 いいぞ! 【狭戒隼人】 ええぞ!ええぞ! 【蒔梨彩人】 ちょっとだけ茶番入れたい 【GM】 ほいどうぞ 【蒔梨彩人】 「不和を撒くような気配が無くなった…人狼は駆逐できたようだな?」 【蒔梨彩人】 「俺様の仕掛けた血のトラップが役に立ったようだな!」 【スパイダー狂四郎】 「血のトラップってあの木の上のやつか?」 【蒔梨彩人】 「獣しか登れないような高い木の上に仕掛けておいたからな!ククク!」 【スパイダー狂四郎】 「こちとらあの血のせいでバランスくずされかけてんだぞ!?」 【蒔梨彩人】 「そんなっ…そんっ」 【蒔梨彩人】 (ショックを受けたような表情) 【蒔梨彩人】 以上です!(開き直り) 【狭戒隼人】 ゲイがこマカーイ 【GM】 ゲイ♂ 【オークの族長】 「戦闘開始だオラァ!」 【蒔梨彩人】 まずザコからやるかー? 数は正義だから 【オークの族長】 とりあえず先にd100で戦闘中の駆動順決めお願いします 【狭戒隼人】 襲ってきた人狼君こないの? 【蒔梨彩人】 【1d100】を振りました。結果は「99」です。(各ダイス目:99) 【スパイダー狂四郎】 ザコが戦場変えてくるからこっちはザコ狙いよ 【狭戒隼人】 【1d100】を振りました。結果は「42」です。(各ダイス目:42) 【オークの族長】 奴は逃げ出しました 【スパイダー狂四郎】 【1d100】を振りました。結果は「59」です。(各ダイス目:59) 【オークの族長】 【1d100】を振りました。結果は「8」です。(各ダイス目:8) 【狭戒隼人】 ひっかきまわすだけ回しといて役に立たねぇなぁ 【オークの族長】 彩人くん→狂四郎くん→狭戒さん→族長 ザコは適当に 【オークの族長】 ではプロットくーださいな 【オークの族長】 揃ったのでどうぞ 【オークの族長】 それではまずプロット4、狂四郎くんからどうぞ 【スパイダー狂四郎】 まずは飛傘! 【GM】 判定どうぞ 【スパイダー狂四郎】 【2d6】を振りました。結果は「5」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:3,2) 【蒔梨彩人】 おっぶぇ! 【狭戒隼人】 開幕から飛ばしてんねぇ 【GM】 成功ですね 【スパイダー狂四郎】 第六感の接近戦でBに攻撃! 【GM】 判定どうぞ 【スパイダー狂四郎】 【2d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:4,4) 【GM】 回避10なんだが 回避 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値10以上)(各ダイス目:6,4) 【GM】 避けたわ 【蒔梨彩人】 ファッ 【スパイダー狂四郎】 ちょいちょーい 【スパイダー狂四郎】 仕方ない 終了で 【GM】 続いて族長 通りやすいのは狂四郎くんへの火術かな 狂四郎くんに吹火で攻撃 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:4,4) 【スパイダー狂四郎】 回避は9! 【GM】 成功です、回避どうぞ 【スパイダー狂四郎】 【2d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値9以上)(各ダイス目:5,4) 【蒔梨彩人】 やるやん! 【狭戒隼人】 ドラマチックな出目してんねぇ 【スパイダー狂四郎】 どうよ! 【蒔梨彩人】 「まるで軽業師だな」 【GM】 むうん 続いてオークの戦士Bの攻撃 【GM】 遠いのはこれから 彩人くんに追撃、野戦術 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「4」失敗です。(成功値5以上)(各ダイス目:3,1) 【GM】 Bは逆凪しましたー 【スパイダー狂四郎】 いいね! 【蒔梨彩人】 「頭が高いぞ」 【GM】 プロット3、彩人くんどうぞ 【蒔梨彩人】 まずBを集中して落とそうかな!Bに針術の接近戦攻撃! 【GM】 判定どうぞ 【蒔梨彩人】 【2d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値4以上)(各ダイス目:6,2) 【GM】 逆凪なので食らいます、1点 【GM】 続いてプロット2、狭戒さんどうぞ 【狭戒隼人】 ちょっと聞きたいんだけど 【GM】 はい 【狭戒隼人】 血断は相手の回避判定が失敗したときって書いてあるけど逆凪は判定できないじゃん?そういうときってどうなんの? 【GM】 回避が自動失敗したものとして、使えます 【GM】 まあそもそもBは残り2点なんで神槍当てた時点で落ちますけどね 【狭戒隼人】 なるほど~ Bに神槍 【GM】 どうぞ 【狭戒隼人】 【2d6】を振りました。結果は「7」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:4,3) 【蒔梨彩人】 有能 【GM】 はい、Bは戦闘脱落です 【スパイダー狂四郎】 いいペース 【狭戒隼人】 「パン修行で身に着けた技をくらえ!」 【蒔梨彩人】 パン修行ってすげー! 【GM】 ではプロット2の戦士Cが動きます 【GM】 接近戦攻撃の壊器術はどっちも7なんですよね 対象はダイスで決めます 【GM】 【1d2】を振りました。結果は「2」です。(各ダイス目:2) 【GM】 狭戒さんに接近戦攻撃! 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「3」失敗です。(成功値5以上)(各ダイス目:2,1) 【GM】 こいつらさあ 【蒔梨彩人】 ハハァ… 【スパイダー狂四郎】 出目くさってるねえ 【GM】 続いて戦士A、狭戒さんに接近戦攻撃 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「2」失敗です。(成功値5以上)(各ダイス目:1,1) 【狭戒隼人】 えぇ… 【スパイダー狂四郎】 草 【蒔梨彩人】 モーツハンドくんの呪い 【GM】 無理ゲーじゃんもう 【GM】 1ラウンド目終了です、何かやることありますか? 【スパイダー狂四郎】 ラウンド終了時に誘導! 【GM】 どうぞ 【スパイダー狂四郎】 【2d6】を振りました。結果は「12」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:6,6) 【蒔梨彩人】 草 【GM】 ここでスペるのか…… 高所で? 【スパイダー狂四郎】 いらね~~~ 戦場を高所へ! 【GM】 では戦場が高所になりました 2ラウンド目いきます 【GM】 プロットくださいな 【蒔梨彩人】 狂四郎くんにとって吹火怖いよね~火達磨食らうとやばい 【GM】 揃ったのでどうぞ 【スパイダー狂四郎】 回避も遠いからねえ 【GM】 ではまずプロット4、狂四郎くんからどうぞ 【スパイダー狂四郎】 Aに怪鳥で攻撃! 【GM】 どうぞ 【スパイダー狂四郎】 【2d6】を振りました。結果は「4」失敗です。(成功値5以上)(各ダイス目:3,1) 【蒔梨彩人】 やばい 【狭戒隼人】 まって 【GM】 お、逆凪では? 【スパイダー狂四郎】 まず~い! 【狭戒隼人】 とんこうふ 【蒔梨彩人】 サカイ兄貴 かっこいい イケメン 【GM】 では振り直しどうぞ 【スパイダー狂四郎】 サンキュ~友よ~! 【スパイダー狂四郎】 【2d6】を振りました。結果は「4」失敗です。(成功値5以上)(各ダイス目:3,1) 【蒔梨彩人】 草 【GM】 運命変わらず 【狭戒隼人】 あのさぁ…とんこうふおかわり 【スパイダー狂四郎】 ふざけんな! 【蒔梨彩人】 神かな? 【GM】 2枚目だぁ 【GM】 振り直しどうぞ 【スパイダー狂四郎】 心の友 【スパイダー狂四郎】 【2d6】を振りました。結果は「7」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:4,3) 【スパイダー狂四郎】 なんとか成功! 【蒔梨彩人】 「最初はいがみ合っていた者同士がいい連携を見せるじゃないか、ククク」 【GM】 戦士Aは登術は7から9かな 【狭戒隼人】 こっちはまだ殺意抱いてるけどな 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値9以上)(各ダイス目:6,4) 【スパイダー狂四郎】 ずるじゃん 【蒔梨彩人】 えぇ…(困惑) 【GM】 命中判定はゴミなのに回避は強いなこいつら 【GM】 Aの攻撃 追撃を彩人くんに 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「7」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:5,2) 【GM】 ようやく命中判定が成功したんだお 回避どうぞ 【蒔梨彩人】 8か~~故障食らうとリカバー効かないんだよな…(トラウマ) 【蒔梨彩人】 【2d6】を振りました。結果は「3」失敗です。(成功値8以上)(各ダイス目:2,1) 【蒔梨彩人】 草 【狭戒隼人】 逆凪!w 【GM】 しかも逆凪だ 【スパイダー狂四郎】 出目暴れてんねえ! 【GM】 振り直しあります? 【蒔梨彩人】 う~んちょっと悩む 【蒔梨彩人】 神通丸! 【GM】 では振り直しどうぞ 【蒔梨彩人】 【2d6】を振りました。結果は「4」失敗です。(成功値8以上)(各ダイス目:3,1) 【蒔梨彩人】 逆凪回避だけでもまあ 【スパイダー狂四郎】 まあまあまあ 【GM】 失敗だけど逆凪回避ですね 【GM】 では与える変調を 【GM】 【1d6】を振りました。結果は「5」です。(各ダイス目:5) 【蒔梨彩人】 故障はやめて…(懇願) 【GM】 忘却ェ 【狭戒隼人】 被害なし! 【蒔梨彩人】 バカなので元々何も覚えていません 【スパイダー狂四郎】 おっけーおっけー 【GM】 続いて追撃の効果で戦場変更 【GM】 【1d6】を振りました。結果は「5」です。(各ダイス目:5) 【GM】 雑踏。ファンブル値が1上昇します 【スパイダー狂四郎】 なかなか厄介 【狭戒隼人】 村の中に移動しましたかね、雑踏っていうほど人いなさそうだけど 【GM】 あ、あとオークの戦士は生剥があったわ 【蒔梨彩人】 その辺の考察いいゾ~ 【蒔梨彩人】 翼煙管くんバイバイ? 【蒔梨彩人】 判定あるのか 【GM】 2d6振って決めた妖術の判定に失敗したら装備忍法が1つ消えます 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「8」です。(各ダイス目:6,2) 【GM】 彩人くんは幻術で判定どうぞ 【蒔梨彩人】 幻術は千里眼の術から7 【蒔梨彩人】 【2d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値7以上)(各ダイス目:6,2) 【スパイダー狂四郎】 よしよし 【蒔梨彩人】 「俺様は隠忍。妖術など専門だ」 【蒔梨彩人】 狂四郎くんが誘導用のコスト残してるのえらい 【GM】 判定成功ですね では続いてプロット3、彩人くんから行動どうぞ 【蒔梨彩人】 サカイ兄貴と組んでどっちでも3削れるけど、ファンブル値の高いAを攻撃します!接近戦! 【GM】 どうぞ 【蒔梨彩人】 【2d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:6,4) 【GM】 針術11ィ? ファンブル値は5になってます、回避 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「10」失敗です。(成功値11以上)(各ダイス目:6,4) 【GM】 この出目よ Aは1点食らいます 【スパイダー狂四郎】 出目つよい 【GM】 では族長の攻撃 狂四郎くんに吹火で攻撃します 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「4」失敗です。(成功値5以上)(各ダイス目:3,1) 【狭戒隼人】 よしよし 【蒔梨彩人】 よしよし! 【GM】 雑踏の効果でファンブルだわ、神通丸で振り直します 【スパイダー狂四郎】 もうけもうけ 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「6」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:4,2) 【GM】 よし成功、回避どうぞ 【スパイダー狂四郎】 【2d6】を振りました。結果は「3」失敗です。(成功値9以上)(各ダイス目:2,1) 【蒔梨彩人】 ぐえ~~~誘導できないじゃん~~ 【狭戒隼人】 あぁ~ 【スパイダー狂四郎】 マジで出目えぐい 【GM】 お互い出目の乱高下がすごい 【GM】 振り直しはないですか? 【スパイダー狂四郎】 降り直しなしで潰すのは戦術で 【GM】 では射撃1点と火達磨です 【GM】 続いてCの攻撃 壊器術全員7かぁ、対象はダイスで決めます 【GM】 【1d3】を振りました。結果は「2」です。(各ダイス目:2) 【GM】 彩人くんに接近戦攻撃 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「6」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:5,1) 【蒔梨彩人】 7で回避~! 【GM】 回避どうぞ 【蒔梨彩人】 【2d6】を振りました。結果は「7」成功です。(成功値7以上)(各ダイス目:5,2) 【狭戒隼人】 やりますねぇ! 【スパイダー狂四郎】 ちょうど! 【GM】 回避成功ですね 【蒔梨彩人】 ごめん一瞬落ちてたんだけど、 【蒔梨彩人】 俺様の針術の接近戦攻撃って決まった? 【GM】 決まってますね、Aが1点食らってます 【蒔梨彩人】 すまんなありがとう、ではここで 【蒔梨彩人】 Cに小詰を使います! 【GM】 判定どうぞ 【蒔梨彩人】 【2d6】を振りました。結果は「4」失敗です。(成功値5以上)(各ダイス目:2,2) 【蒔梨彩人】 へ な ち ょ こ 【狭戒隼人】 はい 【スパイダー狂四郎】 苦しいな 【GM】 雑踏でファンブル値上昇してるから逆凪ですね 【蒔梨彩人】 まあー1人ずつ落として行けば… 【GM】 ではプロット2の狭戒さんどうぞ 【狭戒隼人】 すまないがトイレに行かせてくれ 【GM】 草 了解 【スパイダー狂四郎】 いってら~ 【蒔梨彩人】 タイミングで草 【蒔梨彩人】 血霞でCを逆凪狙った方がよかったかな? 2人とも生かすよりCの戦力削ぎつつAを殺した方がいいと思ったけど 【蒔梨彩人】 っていうか今両方できたわ(ガバ) 【スパイダー狂四郎】 まあまずは頭数減らすのが最優先かな 【GM】 ほんまやな 今回操作キャラ多くて把握しきれない 【蒔梨彩人】 厄介だもんねあの追撃 【スパイダー狂四郎】 戦場コロコロ変えられると火力がなくなっちゃう 【蒔梨彩人】 今日ちょっと回線調子悪いな…10秒応答なかったら落ちてると判断してください…(戦場の極意) 【蒔梨彩人】 あとスレにルームキー貼ってきていい? 【GM】 忘れてた、貼ってくるわ 【蒔梨彩人】 すまんな 【スパイダー狂四郎】 いってら~ 【GM】 よし 【蒔梨彩人】 サンキューガッツ 【狭戒隼人】 戻りました 【蒔梨彩人】 おかえり~~~ 【GM】 おかえり では行動どうぞ 【狭戒隼人】 どうしようかな~ 【スパイダー狂四郎】 A落とそうぜ 【狭戒隼人】 Aは8か 【GM】 今日の回避運なら8は出る 【狭戒隼人】 ちょっと待ってキャラシ確認してくる 【蒔梨彩人】 春雷→血断で一気に3点ってのもあるんだよな、血霞使わなかったの失敗した^~~ 【狭戒隼人】 雑踏で上がるのはファンブル値だから命中判定の目標値には影響しないよね? 【スパイダー狂四郎】 そだね今は2プロだし 【GM】 そうだね、3だと逆凪になる、ってだけ 【狭戒隼人】 AとCのうちどっちか凪だったっけ?凪じゃなかったらCに春雷 【GM】 どっちも逆凪にはなってない 【蒔梨彩人】 狂四郎くん命中判定に友情パワー使わないかい? 【スパイダー狂四郎】 せっかくだし使うか 【蒔梨彩人】 今日の出目だと4以下はありうる… 【GM】 じゃあこれで目標値4の春雷をCにかな? 【狭戒隼人】 はい、じゃあ振っていいですか 【GM】 どうぞ 【狭戒隼人】 【2d6】を振りました。結果は「5」成功です。(成功値4以上)(各ダイス目:4,1) 【蒔梨彩人】 おっぶぇ! 【GM】 続いて回避の特技変更の判定を、こっちは命中判定とは別なので目標値5です 【狭戒隼人】 指定特技は歩法で 【GM】 どうぞ 【狭戒隼人】 【2d6】を振りました。結果は「7」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:6,1) 【蒔梨彩人】 やりますねぇ! 【GM】 回避!11! 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「5」失敗です。(成功値11以上)(各ダイス目:3,2) 【GM】 Cは2点食らいます 【狭戒隼人】 では血断で落とします 【GM】 おおう、Cは脱落します 【スパイダー狂四郎】 やっぱ鞍馬は強い 【蒔梨彩人】 オークくん頭消し飛んでそう 【GM】 これで2ラウンド目終了です 狂四郎くん逆凪だから誘導もできないし、これで終了ですね? 【スパイダー狂四郎】 そうですね 【GM】 では3ラウンド目いきます プロットくださいな 【蒔梨彩人】 ここでは春雷で2回目の判定を放棄して骨法術のままで、ってことはできるんだっけ 【GM】 できない、振るのは強制 【蒔梨彩人】 了解☆ 【GM】 揃ったのでどうぞ 【GM】 ではプロット3の彩人くんどうぞ 【スパイダー狂四郎】 あ、これミスった 吸精使えんやん 【蒔梨彩人】 どうしよ、Aは2人に任せるか。1点だけ削ってもしょうがないし 【蒔梨彩人】 じゃあ族長に針術の接近戦! 【GM】 どうぞ 【蒔梨彩人】 【2d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:6,3) 【蒔梨彩人】 ファンブれ~ 【GM】 こちら回避は火術から7 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「4」失敗です。(成功値7以上)(各ダイス目:2,2) 【スパイダー狂四郎】 よし! 【GM】 雑踏だから凪ったわ 【狭戒隼人】 やりますねぇ!凪ったぞ! 【蒔梨彩人】 自己紹介が遅れました… "神"です… 【狭戒隼人】 未定義の神とは 【蒔梨彩人】 よりによって文字化けしてて草 【GM】 でも同じプロットにいる間はまだ動ける 族長は夜叉で狭戒さんを攻撃します 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「4」失敗です。(成功値5以上)(各ダイス目:3,1) 【GM】 あのさぁ…… 【狭戒隼人】 おほ^~ 【蒔梨彩人】 はい 【スパイダー狂四郎】 これもう雑踏のがいいんじゃないか? 【GM】 続いてA 対象はダイスで決めます 【GM】 【1d3】を振りました。結果は「3」です。(各ダイス目:3) 【GM】 狭戒さんに接近戦攻撃 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「5」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:3,2) 【狭戒隼人】 8か 【GM】 成功、壊器術です 【GM】 7でしょ? 【スパイダー狂四郎】 修正を投げよう 【狭戒隼人】 あっそっかぁ… 【蒔梨彩人】 えらい 【GM】 7が感情修正で6に 【狭戒隼人】 ありがとナス!こっちもお礼に感情投げるからね 【狭戒隼人】 【2d6】を振りました。結果は「4」失敗です。(成功値6以上)(各ダイス目:2,2) 【蒔梨彩人】 殺意なんだよなあ 【GM】 感情貰っても失敗する模様 【蒔梨彩人】 逆凪回避(ポジ) 【GM】 頑健貫通して1点分、どの特技消えるかd6で決めてください 【狭戒隼人】 【1d6】を振りました。結果は「2」です。(各ダイス目:2) 【狭戒隼人】 あぁ^~ 【GM】 体術消えたのはでかいぞ? 【蒔梨彩人】 オイオイオイオイ 【スパイダー狂四郎】 致命傷で草 【蒔梨彩人】 兵糧丸無いんだよね… 【GM】 続いてプロット2、狂四郎くんどうぞ 【蒔梨彩人】 最後にって思ってたけど、ここは族長狙いもありかな?逆凪の 【スパイダー狂四郎】 てか接近戦攻撃2点なん? 【蒔梨彩人】 3ラウンド目か、バフ要素ない?もしかして 【GM】 あホントだすまん、夜叉当てた気になってた 【蒔梨彩人】 サカイ兄貴復活ッ! 【GM】 申し訳ない、普通の接近戦攻撃だったから体術消えてなかった! 【スパイダー狂四郎】 指摘してよかった 【狭戒隼人】 やったぁ、パンを焼くためには体術が必須だからね 【蒔梨彩人】 飢渇乗ってるのかと思ってたわ 【GM】 では改めて、プロット2の狂四郎くんどうぞ 【GM】 飢渇は次のラウンドからですね 【スパイダー狂四郎】 今の火力じゃAも落とせないから族長へ怪鳥! 【GM】 どうぞ 【スパイダー狂四郎】 【2d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:6,4) 【蒔梨彩人】 ええぞ~ 【GM】 族長は逆凪なので1点くらいます 【蒔梨彩人】 一気にラッシュかければ奥義引き出せるかもね 【GM】 続いて狭戒さんどうぞ 【狭戒隼人】 ここ迷うな… 【スパイダー狂四郎】 たしかに迷いどこやな 【狭戒隼人】 Aは後2点だっけ 【GM】 そうですね 【狭戒隼人】 Aに春雷 【GM】 判定どうぞ 【狭戒隼人】 【2d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:6,3) 【蒔梨彩人】 ^~^ 【GM】 続いて回避の特技変更の判定を 【狭戒隼人】 では指定は歩法です 【狭戒隼人】 【2d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:5,4) 【蒔梨彩人】 勝ったな(確信) 【GM】 Aは回避11! 【スパイダー狂四郎】 いいぞ! 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「11」成功です。(成功値11以上)(各ダイス目:6,5) 【狭戒隼人】 えぇ… 【蒔梨彩人】 ファッ!? 【GM】 回避つっよ 【蒔梨彩人】 なんだこのオーク!? 【スパイダー狂四郎】 なにぁ!? 【GM】 では3ラウンド目が終了します 誘導使うならどうぞ 【スパイダー狂四郎】 使います 【スパイダー狂四郎】 【2d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:5,4) 【GM】 高所? 【スパイダー狂四郎】 もち 【蒔梨彩人】 よしよし~~ 【GM】 では戦場が高所になりました。 4ラウンド目に入ります、プロットくださいな 【GM】 揃いました、どうぞ 【GM】 プロット5、狂四郎くんからどうぞ ちなみに火達磨受けてますからね? 【スパイダー狂四郎】 まず兵糧丸で火達磨を回復! 【蒔梨彩人】 やべえよやべえよ… 【蒔梨彩人】 やりますねぇ! 【GM】 はい 【スパイダー狂四郎】 そしてAに怪鳥! 【GM】 判定どうぞ 【スパイダー狂四郎】 【2d6】を振りました。結果は「5」失敗です。(成功値6以上)(各ダイス目:4,1) 【蒔梨彩人】 ぐえ~~~ 【GM】 逆凪ですねえ 【狭戒隼人】 そこで凪はまずいですよ! 【スパイダー狂四郎】 出目が答えてくれない 【蒔梨彩人】 なぜプロット5なんだ… 【スパイダー狂四郎】 Aが4に来ると読んだけど外した 【GM】 では逆凪と高所の接近戦ダメージをd6でどうぞ 【スパイダー狂四郎】 【1d6】を振りました。結果は「1」です。(各ダイス目:1) 【蒔梨彩人】 怪鳥さん… 【狭戒隼人】 アッ 【GM】 怪鳥が死んだ! 【スパイダー狂四郎】 メインウェポンが… 【GM】 ではプロット4、族長です 逆凪の狂四郎くんに夜叉で攻撃 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「6」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:4,2) 【GM】 成功、接近戦2点です 【スパイダー狂四郎】 そいつはもらえねぇ!奥義! 【蒔梨彩人】 お! 【GM】 演出どうぞ 【スパイダー狂四郎】 「Spider Strings B.A.Dtuning」 遊芸の判定妨害! 【蒔梨彩人】 かっこいい~~~!! 【GM】 ぐえー 族長は逆凪、高所の1点ダメージ食らって残り5点になります 【スパイダー狂四郎】 「これより奏でるは『悪』の旋律!」 【蒔梨彩人】 いや~たまらん 【GM】 続いてプロット3、彩人くんどうぞ 【蒔梨彩人】 族長に接近戦攻撃 【GM】 どうぞ 【蒔梨彩人】 【2d6】を振りました。結果は「6」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:4,2) 【GM】 族長は逆凪なので1点食らいます 【蒔梨彩人】 あと5点かー 【GM】 これで残り4点ですね 【蒔梨彩人】 高所から落ちてたな 【GM】 半分削られたのでそろそろ使っておくか 【オークの族長】 「ぐおおおおお!!!!!」 【オークの族長】 族長は奥義「食い意地」を発動! 不死身、目覚め回数制限、指定特技は兵糧術です 【蒔梨彩人】 目覚めはまずいですよ! 【スパイダー狂四郎】 火力上げてきたか… 【オークの族長】 回復量は 【オークの族長】 【1d6】を振りました。結果は「4」です。(各ダイス目:4) 【オークの族長】 3点回復!4→7 そして以降の族長の攻撃に接近戦1点が追加されます 【蒔梨彩人】 サカイ兄貴兵糧術持ってんじゃ~ん破りよろしくゥ! 【狭戒隼人】 おっそうだな。パン屋だからな 【オークの族長】 では同じくプロット3、狭戒さんどうぞ 【スパイダー狂四郎】 いい回復量だな 【狭戒隼人】 Aに春雷 【オークの族長】 判定どうぞ 【狭戒隼人】 【2d6】を振りました。結果は「2」失敗です。(成功値5以上)(各ダイス目:1,1) 【狭戒隼人】 はい 【オークの族長】 はい 【スパイダー狂四郎】 これマジ? 【オークの族長】 高所で1点ダメージ、消える特技決めどうぞ 【狭戒隼人】 【1d6】を振りました。結果は「6」です。(各ダイス目:6) 【蒔梨彩人】 セーフ 【スパイダー狂四郎】 セーフ 【蒔梨彩人】 サカイ兄貴はもう回復手段がないガラスの剣だからな… 【オークの族長】 では続いて戦士A 対象はランダムで決めます 【オークの族長】 【1d2】を振りました。結果は「1」です。(各ダイス目:1) 【オークの族長】 彩人くんに接近戦攻撃 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「6」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:4,2) 【蒔梨彩人】 回避7~ 【GM】 壊器術で避けてください 【蒔梨彩人】 【2d6】を振りました。結果は「7」成功です。(成功値7以上)(各ダイス目:5,2) 【蒔梨彩人】 (王者の風格) 【スパイダー狂四郎】 彩人くんは安定してるな 【蒔梨彩人】 では小詰をAに 【GM】 いや、ここで遁甲符使おう 【蒔梨彩人】 はぁ^~ん 【GM】 族長が遁甲符投げます、もう一度回避どうぞ 【蒔梨彩人】 【2d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値7以上)(各ダイス目:5,3) 【蒔梨彩人】 (王者の風格) 【スパイダー狂四郎】 えらい~ 【GM】 はい 【狭戒隼人】 きもち~ね~ 【蒔梨彩人】 では小詰 【GM】 判定どうぞ 【蒔梨彩人】 【2d6】を振りました。結果は「4」失敗です。(成功値5以上)(各ダイス目:3,1) 【蒔梨彩人】 草 【GM】 ここは成功しないw 【スパイダー狂四郎】 それきまんないねw 【蒔梨彩人】 小詰からは意地でも決まらないという気迫を感じる 【GM】 では4ラウンド目終了、続いて5ラウンド目いきます 【GM】 プロットくださいな 【蒔梨彩人】 オークAがしぶとすぎて草生えるんだよなあ 【GM】 揃いました、どうぞ 【スパイダー狂四郎】 GMが回避のダイスで二桁だしすぎなんよ 【GM】 その代わりクソ目も出しまくってるぞ 【GM】 あれ、戦士A高プロ行ってえらい!と思ったら間合届かないじゃん 【蒔梨彩人】 ▽オークA は にげだした ! 【GM】 プロット3、彩人くんどうぞ 【蒔梨彩人】 族長に接近戦攻撃 【GM】 どうぞ 【蒔梨彩人】 【2d6】を振りました。結果は「7」成功です。(成功値4以上)(各ダイス目:4,3) 【GM】 族長の回避は7 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値7以上)(各ダイス目:6,4) 【蒔梨彩人】 「…注射針が刺さらんな。随分と硬い皮膚だ」 【GM】 避けました 【GM】 続いて狂四郎くんどうぞ 【スパイダー狂四郎】 間合いの伸びた接近戦でAに攻撃! 【蒔梨彩人】 それ届くのやべえ 【GM】 うわぁ届くのか 判定どうぞ 【スパイダー狂四郎】 【2d6】を振りました。結果は「6」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:4,2) 【蒔梨彩人】 これ腕がめっちゃ伸びてるのかな 【GM】 目標値10でファンブル値7、これは死んだな 【狭戒隼人】 ダルシムかな 【GM】 ファンブル値は6だ 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「5」失敗です。(成功値10以上)(各ダイス目:4,1) 【スパイダー狂四郎】 糸の上を飛んでんだよ 【GM】 Aは接近戦攻撃のダメージと高所ダメージで戦闘脱落です 【蒔梨彩人】 ああ^~いいっすねえ^~ 【スパイダー狂四郎】 吸精も使うよ! 【GM】 判定どうぞ 【スパイダー狂四郎】 【2d6】を振りました。結果は「7」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:5,2) 【GM】 どこ回復します? 【スパイダー狂四郎】 器術を回復して終了! 【蒔梨彩人】 おかえり怪鳥 【GM】 では族長の攻撃 火達磨解除されたし、また狂四郎くんに吹火かな 【狭戒隼人】 やめちくり~ 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:6,2) 【蒔梨彩人】 こっち来いよ~~ 【スパイダー狂四郎】 めっちゃねらってくんな!奥義! 【蒔梨彩人】 破らない! 【狭戒隼人】 破らない 【蒔梨彩人】 遊芸持ってんだよなあのオーク 【GM】 遊芸でしょ?ピン持ちだから破れる破れる 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:5,3) 【スパイダー狂四郎】 まあ試行回数をかせぐとおもえば 【狭戒隼人】 なんだぁ?お前オークのくせに文化的だな 【蒔梨彩人】 意外と繊細な趣味を持ってそう 【GM】 破った!火術で回避どうぞ 【スパイダー狂四郎】 回避は9! 【スパイダー狂四郎】 【2d6】を振りました。結果は「8」失敗です。(成功値9以上)(各ダイス目:6,2) 【蒔梨彩人】 おっしい 【狭戒隼人】 ぐぇ~ 【GM】 射撃戦1点と火達磨をどうぞ 【スパイダー狂四郎】 潰すのは謀術で! 【GM】 はい ではプロット2、狭戒さんどうぞ 【狭戒隼人】 春雷オークに 【GM】 判定どうぞ 【狭戒隼人】 【2d6】を振りました。結果は「11」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:6,5) 【蒔梨彩人】 つよい 【GM】 続いて特技変更の判定をどうぞ 【狭戒隼人】 歩法で 【狭戒隼人】 【2d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:5,4) 【狭戒隼人】 どれもそんなに遠くないんだよな… 【GM】 回避、歩法は8 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値8以上)(各ダイス目:6,3) 【蒔梨彩人】 しゃーない 【GM】 回避の目は奮う~ 【GM】 では5ラウンド目終了です 【スパイダー狂四郎】 体術周りが固いな 【GM】 6ラウンド目、プロットくださいな 【GM】 揃いました、どうぞ 【蒔梨彩人】 「あとは品の無い豚一匹か。さすがの俺様もあれを導いてやる度量はないな」 【GM】 プロット4、彩人くんどうぞ 【狭戒隼人】 そういえばさ 【スパイダー狂四郎】 ん? 【狭戒隼人】 さっき目覚めのダメージ乗って無くなかった? 【スパイダー狂四郎】 あ、たしかに 【蒔梨彩人】 はあ^~ん… 【GM】 私が忘れていたダメージが! 【GM】 忘れてたし接近戦ダメージだけど狂四郎くんは好きなとこ消してください 【スパイダー狂四郎】 マジで?なら体術で 【蒔梨彩人】 全然気づかなかったお^^;;; 【蒔梨彩人】 族長に接近戦攻撃~ 【GM】 どうぞ 【狭戒隼人】 気づかなかったほうがよかったのかもしれんな… 【スパイダー狂四郎】 すっかり忘れてた 【蒔梨彩人】 【2d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:6,3) 【GM】 針術は7で回避 【スパイダー狂四郎】 終わってから後味悪くなるより全然okよ 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「5」失敗です。(成功値7以上)(各ダイス目:3,2) 【スパイダー狂四郎】 いいぞ! 【GM】 回避失敗だけど逆凪は回避 【GM】 1点食らって7→6に 【GM】 ではお返しを 族長は彩人くんに鎌鼬 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:5,3) 【スパイダー狂四郎】 判定妨害! 【蒔梨彩人】 えらいっ 【GM】 奥義破り、5! 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「7」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:5,2) 【蒔梨彩人】 振らせるのが大事ね! 【スパイダー狂四郎】 そうそう 【GM】 破った! 彩人くんは縄術にマイナス1で回避どうぞ 【蒔梨彩人】 では回避9かな? 【GM】 ですね 【蒔梨彩人】 回避に回想で 【GM】 演出どうぞ 【蒔梨彩人】 【速報】初回想 【スパイダー狂四郎】 今回は忘れなかったね! 【蒔梨彩人】 これ秘密自分で貼る?誰も知らないけど 【GM】 適当に演出してもらった後で私が秘密貼ります 【蒔梨彩人】 「皮肉なものだな。村人たちは互いを信じ切れずに破滅し、人狼たちは互いを信頼し敵を討とうとしている」 【蒔梨彩人】 「最後まで見届けてやろう。貴様らの生き様を」 【蒔梨彩人】 秘密どうぞー 【GM】 蒔梨彩人の【秘密】 【GM】 実はあなたは人狼である。 【GM】 この村を乗っ取るために適当な村人を襲い、入れ替わったのだ。 どうやら襲った相手は霊能者だったので、霊能者になりすましている。 【GM】 あなたは本物の霊能者が持っていたプライズ「お祓い棒」を所持している。 あなたの本当の使命は、村を人狼陣営が支配することである。 【GM】 プライズ お祓い棒 【GM】 自身が接近戦ダメージか射撃戦ダメージを受けた時に使用できる。 その時の【生命力】の減少を2点まで軽減することができる。 【GM】 この効果を使用した後、このプライズは失われる。 この効果を使用した場合、このセッションで得られる功績点は1点減少する。 【GM】 以上です 【スパイダー狂四郎】 「味方かよ!意味深なことしやがって!」 「でも頼りにしてるぜ!」 【狭戒隼人】 やっぱりな。セッション始まる前は全員人狼あるなとか考えてたけどセッション中すっかり忘れてたわ 【蒔梨彩人】 「よかれと思ってやったんだがな…」 【GM】 これでプラス3修正ついて目標値6ですね、どうぞ 【蒔梨彩人】 【2d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値6以上)(各ダイス目:5,5) 【蒔梨彩人】 唸れダイスー 【スパイダー狂四郎】 これ悪食のせいでぼくのプライズだけめっちゃ使いにくくない? 【蒔梨彩人】 では早速小詰 【狭戒隼人】 それには異論があるな… 【GM】 判定どうぞ 【蒔梨彩人】 【2d6】を振りました。結果は「11」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:6,5) 【蒔梨彩人】 は^~~次は12だわ^~~~ 【スパイダー狂四郎】 唸りだした! 【GM】 ごめん、プライズ書いてから族長のステ決めたからすっかり忘れてた 【GM】 以降鎌鼬の命中判定にマイナス4修正が入ります 【蒔梨彩人】 族長の鎌に血を吹きかけてサビつかせます 【蒔梨彩人】 さらに血霞! 【GM】 どうぞ 【蒔梨彩人】 【2d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:6,2) 【GM】 族長は逆凪にされました 【スパイダー狂四郎】 つよい 【蒔梨彩人】 血の目潰しだッ!勝ったッ! 【狭戒隼人】 ええぞ!ええぞ!これで神槍が撃てる 【蒔梨彩人】 「無駄無駄無駄無駄ァ!」 【GM】 ではプロット2、狭戒さんどうぞ 【スパイダー狂四郎】 奥義次第じゃ回想で倒せるぞ 【狭戒隼人】 族長今4点だっけ 【GM】 6点です 【蒔梨彩人】 不死身使ったね 【狭戒隼人】 族長今凪だよね?神槍で族長 【GM】 判定どうぞ 【蒔梨彩人】 友情いく? 【スパイダー狂四郎】 修正するぞ! 【狭戒隼人】 では4だ 【狭戒隼人】 【2d6】を振りました。結果は「6」成功です。(成功値4以上)(各ダイス目:4,2) 【蒔梨彩人】 サカイ兄貴 かっこいい 男前 独身 【GM】 族長は逆凪なので避けれません 【狭戒隼人】 血断だ 【GM】 では狭戒さんは1点削ってください 【狭戒隼人】 器術で 【オークの族長】 「効かぬわぁぁ!!」 【蒔梨彩人】 こいつ喋れるとかオークにしては知能高いな… 【オークの族長】 奥義「贅肉バリアー」 絶対防御、指定特技は遊芸 【狭戒隼人】 うーんそっかぁ 【スパイダー狂四郎】 防御系奥義二つか 【蒔梨彩人】 遊芸!狂四郎の出番だお! 【スパイダー狂四郎】 まかせろ! 【狭戒隼人】 役割分担は熱い 【オークの族長】 オークは神槍を弾きました 続いてプロット1、狂四郎くんです 【スパイダー狂四郎】 怪鳥で攻撃! 【GM】 どうぞ 【スパイダー狂四郎】 【2d6】を振りました。結果は「7」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:5,2) 【蒔梨彩人】 これ届くのほんとえぐい 【GM】 族長は避けれないので2点食らいます 6→4 【スパイダー狂四郎】 吸精! 【GM】 どうぞ 【スパイダー狂四郎】 【2d6】を振りました。結果は「7」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:5,2) 【GM】 どこ回復させます? 【スパイダー狂四郎】 謀術を回復! 【蒔梨彩人】 おお遊芸復活! 【狭戒隼人】 これで奥義破れるぞ~ 【GM】 これで6ラウンド目終了 続いて7ラウンド目いきます、プロットくださいな 【GM】 揃いました、どうぞ 【GM】 プロット4、彩人くんからどうぞ 【蒔梨彩人】 族長に接近戦攻撃~ 【GM】 どうぞ 【蒔梨彩人】 【2d6】を振りました。結果は「5」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:4,1) 【GM】 こちら7で回避 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値7以上)(各ダイス目:6,2) 【GM】 避けます 【蒔梨彩人】 終了で 【GM】 では続いて狂四郎くん 【スパイダー狂四郎】 接近戦攻撃! 【GM】 どうぞ 【スパイダー狂四郎】 【2d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:5,4) 【蒔梨彩人】 そっちのが遠いのか 【スパイダー狂四郎】 1っこだけだけどね 【GM】 第六感は7から飛傘で9 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「8」失敗です。(成功値9以上)(各ダイス目:6,2) 【蒔梨彩人】 8と9の差はでかいゾ~ 【蒔梨彩人】 ナイス判断 【狭戒隼人】 いいぞ~これ 【GM】 届かない! 4→3 【スパイダー狂四郎】 吸精! 【GM】 どうぞ 【スパイダー狂四郎】 【2d6】を振りました。結果は「6」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:5,1) 【スパイダー狂四郎】 回復は体術! 【蒔梨彩人】 この人強すぎひん? 【GM】 うん強いよ、奥義合戦とかにならなければ 【GM】 ではプロット3、狭戒さんどうぞ 【狭戒隼人】 ちょっと待っててね 【スパイダー狂四郎】 強い忍法詰め込んだ感があってじつはあんま好きじゃないの 【蒔梨彩人】 シナジーがスマートで好きだよ 【蒔梨彩人】 (意識高い系翻訳みたいになった) 【スパイダー狂四郎】 まあたしかに無辜のときみたいにクリティカルには無力 【狭戒隼人】 族長に春雷です 【GM】 どうぞ 【狭戒隼人】 【2d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:5,4) 【GM】 続いて回避の指定特技決めを 【狭戒隼人】 歩法だ 【GM】 どうぞ 【狭戒隼人】 【2d6】を振りました。結果は「12」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:6,6) 【蒔梨彩人】 草 【スパイダー狂四郎】 スぺ出た~ 【GM】 威力には関わらないけど生命力回復はしますねぇ 【狭戒隼人】 ん?春雷のスペって 【蒔梨彩人】 命中判定の方なら威力が上がる 【スパイダー狂四郎】 でも生命力回復はおおきい 【GM】 2回目の判定だから威力アップの効果は無い、けど生命力回復の効果はある 【狭戒隼人】 生命4点回復って書いてあるんだが? 【蒔梨彩人】 えぇ…(困惑) 【GM】 ん?どこに? 【蒔梨彩人】 追加の判定でのスペシャルは生命力4点か変調1つの回復を行い、ダメージ上昇の効果は適用されない。 【蒔梨彩人】 連絡スレの 9 【蒔梨彩人】 何か誤字ってる? 【GM】 ファーーーーーー 【蒔梨彩人】 「4点」を抜けば正しい 【スパイダー狂四郎】 さすがに誤字じゃない? 【蒔梨彩人】 これコピペしてたんだったら今までずっと間違ってた…? 【GM】 とりニキのハウスルールで全角数字を半角数字に直した時に誤字った…… 【蒔梨彩人】 謎のこだわり 【GM】 いいよ持ってけよ大勢には影響ねえよ! 【蒔梨彩人】 いやまあでもさすがに春雷の追加判定のスペだけ4点回復は唐突すぎるし… 【スパイダー狂四郎】 これマジ?ぼくも春雷使います 【GM】 次回からは修正するに決まってんだろ!!! 【狭戒隼人】 誤字なら1点回復でええぞ 【GM】 誤字に気付かなかったGMが悪いよ、狭戒さん全快でいいよ 【GM】 で、歩法で回避、目標値8 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「2」失敗です。(成功値8以上)(各ダイス目:1,1) 【蒔梨彩人】 はい 【スパイダー狂四郎】 ファ!? 【GM】 これ絶対防御破られたら春雷のダメージと高所ダメージで死ぬわね 【狭戒隼人】 うーん一応不死身あるし血断のせておくかな 【GM】 とにかく絶対防御!遊芸! 【蒔梨彩人】 破る!詐術から7! 【スパイダー狂四郎】 破るぞ! 【狭戒隼人】 ちょっと待って 【狭戒隼人】 破る 【狭戒隼人】 意気から9 【GM】 では皆さんどうぞ 狂四郎くんは火達磨あるからファンブル値5な 【蒔梨彩人】 【2d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値7以上)(各ダイス目:6,3) 【スパイダー狂四郎】 【2d6】を振りました。結果は「4」失敗です。(成功値5以上)(各ダイス目:3,1) 【蒔梨彩人】 狂四郎ーッ! 【狭戒隼人】 あれ、俺まだ降ってない? 【狭戒隼人】 【2d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値9以上)(各ダイス目:6,3) 【蒔梨彩人】 では奥義破りに成功したので爪穿を 【GM】 そんなんするまでもなく死ぬんだよな…… 【蒔梨彩人】 不死身するでしょ? 【GM】 ああ、そんなんもあったわ じゃあ先に不死身だけ使っときます 穿牙は不死身通ってから判定してね 【蒔梨彩人】 奥義破り、異形化から6で 【GM】 不死身、兵糧術 【狭戒隼人】 破ります。5 【蒔梨彩人】 2人ともジャストで持っててほんと頼れる 【蒔梨彩人】 狂四郎は破らない? 【狭戒隼人】 ここで外すのがシノビガミ 【蒔梨彩人】 狂四郎落ちてるわ 【GM】 あホントだ、待ちますか 【狭戒隼人】 狂四郎~!友情パワーをくれ~! 【蒔梨彩人】 フリーズって書いてるね、ちょっとかかるかも 【GM】 今族長の生命力が3で、春雷で2点、血断で1点、高所で1点の4点が確定で、 穿牙も考えると不死身が通っても5以上出さないと結局死にます 【狭戒隼人】 奥義使った時と使った後のロール結構考えてたけど使う間もなく終わってしまった 【蒔梨彩人】 この後プライズと仇敵関係目当てで殴り合ってもいいと思ってたけど 【蒔梨彩人】 かなり時間かかりそうだしね~ 【スパイダー狂四郎】 ごめんなさい! 【狭戒隼人】 ファッ!?お前そんなんでよく信頼がどうのと言えたな 【GM】 上忍クラスの妖魔1体と低級妖魔3体、さらにメインフェイズで戦闘があってそこで奥義使ってれば奥義情報も抜かれてる 【蒔梨彩人】 おかえり~ 【GM】 この状況でPC3人で圧勝されたら敵ボスのインフレが始まるんだお~ 【GM】 おかえり、戻っていきなりだけど族長の不死身破りますか? 【蒔梨彩人】 2人とも殺しきれる気がしない、とくに狂四郎くん 【スパイダー狂四郎】 あれ?奥義破り失敗してるやん! 【蒔梨彩人】 絶対防御の方は失敗で狂四郎は逆凪、今は不死身の奥義破りに参加するかどうか 【スパイダー狂四郎】 ちょっと遠めだしファンブル怖いんでやめときます 感情修正は送る 【GM】 狂四郎くんは絶対防御の奥義破り失敗で2点食らいます 絶対防御は破られたので最後の不死身ワンチャン狙いですね今 【GM】 では2人で奥義破りどうぞ 狭戒さんは感情修正込みで 【狭戒隼人】 では補正乗って4だ 【蒔梨彩人】 6で 【蒔梨彩人】 【2d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値6以上)(各ダイス目:5,5) 【狭戒隼人】 【2d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値4以上)(各ダイス目:6,2) 【GM】 はい、族長戦闘脱落です 【GM】 だが同プロットなのでまだ動ける! 【GM】 せめて1人は落とすぞ! 狂四郎くんに夜叉! 【GM】 【2d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値5以上)(各ダイス目:4,4) 【スパイダー狂四郎】 おい!やめろ!せっかく初めて最後まで残りそうなのに! 【GM】 当たれば接近戦3点、千里眼の術で避けてください 【蒔梨彩人】 逆凪では? 【狭戒隼人】 きょ、狂四郎~! 【蒔梨彩人】 サカイさん絶対防御ない!? 【狭戒隼人】 使わないです 【蒔梨彩人】 違うわ 【GM】 逆凪はプロット3が終わるまでは適用されません 【蒔梨彩人】 プロット3だったわ 【蒔梨彩人】 狂四郎がんばえ~~!! 【スパイダー狂四郎】 よけるぞ!てかさっきのファンブルでどこつぶれたか決めてない! 【GM】 3点出せる技が夜叉と葬囃子の2つあるのにどっちもピン持ちされてるんだ 【蒔梨彩人】 まだプロット3だから潰さなくていいと思う 【GM】 どこが消えててもこの回避ではまだ使えるから回避したあとでいいですよ 【スパイダー狂四郎】 そうなの!?なら5で回避だ! 【GM】 火達磨でファンブル値5になってるので目標値6でどうぞ 【スパイダー狂四郎】 【2d6】を振りました。結果は「12」成功です。(成功値6以上)(各ダイス目:6,6) 【狭戒隼人】 やるやん 【蒔梨彩人】 王 者 の 風 格 【GM】 草 【スパイダー狂四郎】 みたかぁ!最後まで残ってやるんじゃい! 【オークの族長】 「う……が……が」 【GM】 族長は戦闘脱落です 皆さん戦闘続行の意思はありますか? 【スパイダー狂四郎】 なし! 【蒔梨彩人】 ないかな! 【GM】 プライズ奪えば功績点1点増えますよ^^ 【狭戒隼人】 なし 【蒔梨彩人】 やりたかったけど泥仕合になるしな 【GM】 では戦闘終了! 【蒔梨彩人】 やったぜ。 【狭戒隼人】 うーん奥義使いたかった 【GM】 エンディングに入ります、皆さん立ち絵どうぞ 【狭戒隼人】 影法師 【蒔梨彩人】 2人とも動いてて草 【GM】 平和な村に現れたオークの部隊を退けた皆さん 恩慈英村は皆さん人狼陣営の支配下になりました。 【GM】 では戦闘後のRPでもどうぞ 【スパイダー狂四郎】 「ま、最後はヒヤっとしたが無事終了だな。」スチャ 【蒔梨彩人】 「有能な人材を探すためのゲームのつもりだったが…まさかそもそも人間が数えるほどしか残っていないとはな。とんだ茶番を演じていたようだ、俺様は」 【狭戒隼人】 「人間…消えちまったな」 【蒔梨彩人】 「攫ったインチキ霊能者はさっさと解放しておくとしよう」 【蒔梨彩人】 「貴様ら、入れ替わった人間はどうした?」 【スパイダー狂四郎】 「うん?糸でグルグルにふんじばって占いの館においてるぜ」 【狭戒隼人】 「俺は…パンにしてやったよ…」 【蒔梨彩人】 「えぇ…(困惑)」 【スパイダー狂四郎】 「こわ…」 【GM】 殺してなかった設定出していくぅ!と思って見てたら1人ヤバいのいた 【狭戒隼人】 ここシリアスに行こうと思ったけどみんな軽い感じだったからどうやって殺したことにしようかとめちゃくちゃ考えた 【スパイダー狂四郎】 (殺すのは)いかんでしょ 【蒔梨彩人】 シリアスでもよかったんやで! 【GM】 与えられた設定をどう調理するからPLにお任せしますよ 【蒔梨彩人】 「人間はな…弱いからな…気を抜くとあっという間に絶滅してしまうぞ」 【蒔梨彩人】 「だから…無闇に…殺すのは…やめようね!(戒め)」 【狭戒隼人】 「あぁ、多少は残して偽装しとかないとすぐに人狼狩りが来ちまうだろうからな」 【スパイダー狂四郎】 「いやコイツ割と考え方がサイコじゃね?」 彩人に 【蒔梨彩人】 「くわばらくわばら。さすがにこいつを勧誘する気にはならん…」 【蒔梨彩人】 耳打ち会話 【蒔梨彩人】 立ち絵の構図もそんな感じで草 【スパイダー狂四郎】 隠忍ドン引き 【狭戒隼人】 知ってるか?こいつ鞍馬なんだぜ 【蒔梨彩人】 こんな感じで終わりか? 【スパイダー狂四郎】 こんなもんかね 【蒔梨彩人】 ギャグシナリオだからね! 【GM】 ではこれにて、「焼き払うべき村」終了です! お疲れ様でした! 【狭戒隼人】 ありがとうございました! 【スパイダー狂四郎】 お疲れ様! 【蒔梨彩人】 お疲れさまでした~~~ 2人とも初勝利おめです! 【GM】 功績点配布などはスレで行います~ 【蒔梨彩人】 イクゾ~~~ 【狭戒隼人】 イクヨォ 【スパイダー狂四郎】 ではスレへGO!
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アイドレスsystem4/設問211_黒野無明_JSONページ 部品構造 大部品 黒野無明 RD 179 評価値 12大部品 概要 RD 54 評価値 9部品 来歴 部品 軽い運動 部品 戦略思考 部品 喫煙者 大部品 摂政としての仕事 RD 2 評価値 1部品 藩国民への思い 部品 仕事の仕方 大部品 趣味 RD 32 評価値 8部品 カードゲーマー 大部品 散歩好き RD 12 評価値 6部品 散歩とは 部品 散歩好きと呼ばれるまで 大部品 散歩の楽しみ方 RD 5 評価値 3部品 風景を眺める 部品 季節を感じる 部品 人とのふれあい 部品 抜け道探し 部品 日常の変化に気付く 大部品 散歩に適した服装 RD 3 評価値 2部品 歩きやすい靴 部品 帽子 部品 汗をかいてもいい服 大部品 散歩に持っていく推奨アイテム RD 1 評価値 0部品 散歩に何をもっていけばいい? 大部品 散歩中の挨拶(技術) RD 1 評価値 0部品 散歩中の挨拶の効果 大部品 猫好き RD 12 評価値 6部品 猫好きとは 大部品 猫好きの宿命 RD 7 評価値 4部品 猫に話しかけると赤ちゃん言葉になる 部品 猫の肉球にふまれるのが幸せ 部品 猫と添い寝 部品 猫写真フォルダー 部品 つい自分のうちの猫の話をしてしまう 部品 猫の声に敏感 部品 猫グッズ収集 大部品 猫にご挨拶(技術) RD 1 評価値 0部品 猫にご挨拶の効果 大部品 猫なでテクニック(技術) RD 1 評価値 0部品 猫なでテクニックの効果 大部品 猫ブラッシング(技術) RD 1 評価値 0部品 猫ブラッシングの効果 大部品 猫の爪切り(技術) RD 1 評価値 0部品 猫の爪切りの効果 大部品 趣味:料理 RD 7 評価値 4部品 料理は段取りが一番 部品 家庭料理主体 部品 節約料理レシピ 部品 大鍋料理の経験 部品 カレーは正義 大部品 お菓子も作る RD 2 評価値 1部品 お菓子作りは科学 部品 凝った細工 大部品 対人関係の心得 RD 6 評価値 4部品 対人関係とは 部品 相手を大切にする気持ち 部品 相手の立場に立った言動 部品 わかりやすい言葉で 部品 おだやかに 部品 報連相 大部品 社会人の心得 RD 10 評価値 5大部品 ほうれんそう RD 6 評価値 4大部品 報告 RD 2 評価値 1部品 なるはやの報告 部品 共通の書式に則る 大部品 連絡 RD 2 評価値 1部品 連絡の意味 部品 コツ 大部品 相談 RD 2 評価値 1部品 相談とは 部品 伝えるべき情報 大部品 世渡りスキル RD 4 評価値 3部品 思いやり 部品 TPOを弁える 大部品 マナー RD 2 評価値 1部品 マナーの概要 部品 社会人として知っておくべきマナー 大部品 無名騎士藩国の摂政 RD 9 評価値 5部品 摂政の概要 大部品 摂政共通大部品 RD 8 評価値 5部品 着用制限 大部品 摂政が持つ基本的な能力 RD 4 評価値 3部品 忠誠と輔弼の義務 部品 外交戦能力 部品 外見への影響 部品 協調行為への適正 大部品 摂政が使う所有物と立ち居振る舞い RD 3 評価値 2部品 官服 部品 扇子 部品 立ち姿 大部品 政治家 RD 12 評価値 6部品 概要(政治家) 部品 取得条件(政治家) 大部品 資質(政治家) RD 7 評価値 4部品 カリスマ性 部品 弁舌力 部品 財力(政治家) 部品 使命感(政治家) 部品 本気の嘘 部品 礼儀作法(政治家) 部品 折衝力(政治家) 部品 コネクション 部品 情報収集力 部品 知名度の高さ(政治家) 大部品 無名騎士藩国のチューニングマスター(職業) RD 39 評価値 9大部品 チューニングマスター認定制度 RD 3 評価値 2部品 認定試験受験資格 部品 認定を必要とする理由 部品 認定試験 大部品 特色 RD 7 評価値 4部品 チューニング能力概要 部品 高度な基礎知識 部品 マシンの機嫌を聞き取る耳 部品 パイロットの操縦特性を見抜く目 部品 仕事上のコミュニケーション能力 部品 パーツ吟味能力 部品 好きは一番の才能 大部品 名整備士(職業) RD 28 評価値 8大部品 名整備士としての能力涵養 RD 9 評価値 5部品 工具への理解 部品 長年の経験 部品 整備作業の分配 部品 整備環境の維持管理 部品 整備工具・設備のメンテナンス 部品 作業環境の改善指導 部品 部品調達のコネクション 部品 マニュアル類の準備 部品 人体構造の専門知識 大部品 整備士(職業) RD 18 評価値 7大部品 整備能力 RD 11 評価値 5部品 工学基礎 部品 メカニズムの理解 部品 環境や安全に関する知識 部品 工作実習 部品 測定訓練 部品 I=D知識基礎 部品 I=D整備実習 部品 専門整備知識 部品 現場でのインターン実習 部品 機体の電子制御知識 部品 整備器具使用法涵養 大部品 職業倫理 RD 4 評価値 3部品 要求性能の理解 部品 工期の把握 部品 チームワーク 部品 機械を扱う者としての倫理 部品 受験のための必要経験 部品 資格取得 部品 整備士(職業)の流用実績 部品 名整備士(職業)の流用実績 部品 チューニングマスター(職業)の流用実績 大部品 整備士用携行工具 RD 11 評価値 5部品 ニッパー一式 大部品 レンチ一式 RD 5 評価値 3部品 スパナ 部品 めがねレンチ 部品 ラチェットレンチ 部品 コンビネーションレンチ 部品 六角棒スパナ 部品 ペンチ 部品 プライヤー一式 部品 ハンマー工具一式 部品 計量具一式 部品 切削、研磨工具一式 大部品 無名騎士藩国の名パイロット RD 26 評価値 8大部品 パイロット RD 12 評価値 6大部品 パイロット訓練による能力涵養 RD 6 評価値 4部品 戦闘訓練 部品 ブリーフィング 部品 パイロット準備過程の修了 部品 操縦経験 部品 能力の適正検査 部品 マニュアル把握 大部品 パイロットにおける一般任務 RD 6 評価値 4部品 編隊行動 部品 自機管理 部品 状況判断 部品 待機任務 部品 健康管理 部品 部隊行動基準 部品 エンブレム 部品 指揮能力 部品 教官経験者 部品 隊の写真 部品 勲章 部品 自己鍛錬 部品 記念の航空用腕時計 部品 優れた空間把握能力 部品 経験による行動の裏付け 部品 イエロージャンパー 部品 戦闘時の緊急対応 部品 各種環境への対応 部品 高G適正 部品 偏差射撃の習得 大部品 恩寵の短剣 RD 7 評価値 4部品 EV116生還記念の儀礼用短剣 大部品 刃物 RD 2 評価値 1部品 圧力の大きさ 部品 引き切ることの利点 大部品 刃物の武器としての強さ RD 3 評価値 2部品 概要 部品 リーチが長くなる有利さ 部品 創傷の恐ろしさ 部品 恩寵の短剣の流用実績 大部品 取得技術 RD 21 評価値 7大部品 まあ待て落ち着け RD 5 評価値 3部品 思慮深い 部品 石橋を叩いて渡る 部品 質問・相談する習慣 部品 信頼できる相手を見極める 部品 背筋がぞわっとする 大部品 急げ馬よ RD 16 評価値 6大部品 要点 RD 2 評価値 1部品 急げ馬よのあらまし 部品 急げ馬よの取得条件 大部品 馬術 RD 8 評価値 5部品 馬と心を通わせる 部品 乗り降り練習 部品 騎乗姿勢 部品 歩法の習得 部品 常歩 部品 速歩 部品 駈歩 部品 襲歩 大部品 長距離移動訓練 RD 5 評価値 3部品 長距離移動計画 部品 地図を読む 部品 越境の準備 部品 休憩・補給 部品 馬と野営 大部品 陸路移動 RD 1 評価値 0部品 急げ馬よの陸路移動効果 部品定義 部品 来歴 灰色の髪をした西国人の男。砂漠の国だというのに常に黒い服を着ている。無名騎士藩国では、主に内政を担当している摂政である。 部品 軽い運動 基本的にはデスクワーク中心の仕事であるため、運動ができず疲労がたまりやすい。その対策として、軽い運動を日常的に行うことを心がけている。 部品 戦略思考 趣味であるカードゲームを通じ、相手との駆け引きや、どうすれば一番利得が得られるかを常に考えるようになっている。その思考を日々の業務にも活かしている 部品 喫煙者 政治を行うにあたり、大量の資料や会合などで蓄積する疲労やストレスを、軽い休憩も兼ねて誰もいない喫煙所でタバコを吸って時折ごまかしている。本人は気づいていないが、喫煙所で一本吸い終わる間は誰も立ち入らない暗黙の了解ができているとかいないとか。 部品 藩国民への思い T10以降の参加であり、他の藩国メンバと比較すると参加期間は短いが、藩国民への思いは強く、より良い生活が送れるように日夜努力している。 部品 仕事の仕方 仕事をやりすぎて時折倒れそうになることもある。最近、それはまずいと思い、運動をしたり、無理なときは少し休むよう意識的に行い始めた。 部品 カードゲーマー たまの休日にはゲームを遊んでいる。カードゲームを家族と遊んだりや店の大会に出場して遊び、勝ったり負けたりを繰り返している。黒い水連から稲妻を三発打つのはやめてほしい。 部品 散歩とは 自宅や滞在している場所の周辺を、とりとめもなく、ぶらぶらと歩くことを言う。 目的は気晴らしや、健康のため、ペットの世話など様々である。 部品 散歩好きと呼ばれるまで ただ数度散歩をしただけで散歩好きとは呼ばれない。 頻繁に散歩をし習慣となってそれを楽しんでいる者を散歩好きと呼ぶ。 部品 風景を眺める 普段通らない道を通り、新しい風景を楽しむというものも散歩の魅力の一つである。 観光などで知らない土地にいったときなどもこれにあてはまる。 部品 季節を感じる 散歩中、道端に生えている草花のうつろい。同じ時間帯でも変わる日の長さ。そして気温の変化。 散歩は季節を感じるのにぴったりである。 部品 人とのふれあい 散歩の良い所はご近所づきあいが増えることだろう。 すれ違うたび挨拶をしお互い顔を覚えることで交流が増える。 部品 抜け道探し よく知ったご近所といえど通ったことのない小道、入ったことのない商店などあるかもしれない。 散歩しながらそういう場所を開拓し自分の行動範囲を広げていく。 部品 日常の変化に気付く 日課のように散歩をしていると 日常に変化があったとき気付きやすくなる。 あそこに引っ越してきた人がいる、とか新しいパン屋さんが出来てるなど そういう違いを探すのも楽しみの一つだろう 部品 歩きやすい靴 歩きやすい靴とは自分にサイズのあった、底のしっかりした靴で、おもにスニーカーなどをさす。 自分にあった靴を選ぶことで靴擦れなどを起さずにすむ。 また歩きやすい靴は疲労軽減効果もある。 部品 帽子 頭部にかぶるもので、頭部を物理的に保護し、また、強い日差しや熱中症からも守ってくれる。 最近はUVカット加工がされているものもある。 部品 汗をかいてもいい服 オシャレ着などではない、普段着に近いもの もしくは運動する前提で汗をかいて汚れてもよく、動きやすい服装のこと。 部品 散歩に何をもっていけばいい? 散歩場所がもしご近所でも 外出するのに何があるかはわからない。 時間や場所、季節にあわせて持っていくアイテムを決めよう。 迷ったときのための地図がわりや他者との連絡手段のために携帯(気になることを調べる辞書代わりにもなる) ペットボトルや水筒など 飲み物の入ったもの。 ぱっと必要になったとき使える程度の金銭 汗をぬぐうタオル 万歩計 部品 散歩中の挨拶の効果 相手にその時と状況、関係性にあった言葉で挨拶をする。 朝なら「おはようございます!」 昼なら「こんにちは!」 さわやかに挨拶できればお互いにすがすがしい気分になれるぞ! 部品 猫好きとは 猫好きとは何か。それはなるものではない、いつのまにか猫の魅力にめろめろになってしまったものがそう呼ばれるのである。 部品 猫に話しかけると赤ちゃん言葉になる 猫が近くに寄ってきて「にゃーん」と鳴いたら 「どしたの~~?ご飯でしゅか~?(デレデレ)」と返してしまうのが猫好き。 「猫なで声」は、なでられている猫側の声なのでこれとは違う。 部品 猫の肉球にふまれるのが幸せ 猫の肉球はよいものである。ぷにぷにしてひんやり。 寝ているとき顔を踏まれても 猫の肉球ならそれは猫好きにとってご褒美である。 部品 猫と添い寝 猫は眠るときくっついて眠るものである。 冬場は暖かいが 夏場は暑い…暑いがそれは仕方がない 猫との添い寝の幸せに比べたらささいな問題である。 そうたとえ布団が毛だらけになろうとも。 部品 猫写真フォルダー 猫好きの写真フォルダーは猫の写真でいっぱいである。 我が家の猫からご近所で出会った猫、さまざまであるがどんどん増える。 部品 つい自分のうちの猫の話をしてしまう 猫を飼っている猫好き同士が集まるとうちの猫かわいい自慢大会が始まる。 しかしここで喧嘩にはならない。 なぜならお互い「自分のうちの猫が一番可愛いがそっちが可愛いのもわかる…わかる猫かわいい…わかる」 と思っているからである。 部品 猫の声に敏感 外出先で猫の鳴き声がするとつい目で探してしまう。 子猫の「みーみー」言う声だと必死に探す。 急いでるときは死活問題だが…子猫ならしかたない。 部品 猫グッズ収集 猫好きになるといつの間にか増えているのが猫グッズである。 ちょっとしたものでも猫柄を選んでしまうことがある。 カレンダーを子猫がいっぱい写ってるやつにしてしまったり… 部品 猫にご挨拶の効果 ご近所の猫さんへのご挨拶は猫好きのたしなみである。 散歩の途中で見かけた猫に警戒されない位置からそっとまばたきと声かけ。 可能ならば指の匂いを嗅いでいただく。 慣れてくればなでなでも許してもらえるかもしれない。まずは覚えてもらおう。 部品 猫なでテクニックの効果 猫が喜ぶ箇所を的確になでなでする技。猫によって好みが違うため喜ぶ箇所を見極める力も重要である。 基本的には猫が自分であまり触ることが出来ない 背中や額、アゴの下などが喜ぶポイントだろう。 うまく撫でることができれば猫からの好感度があがるぞ! 部品 猫ブラッシングの効果 猫をブラッシングすることで抜け毛を取り除き、毛並みをつやつやに保てる。 またスキンシップも兼ね、体調の変化などにも気付きやすくなる。 ブラッシングされて猫はご機嫌になる。 部品 猫の爪切りの効果 室内で猫と同居している場合必須技術ともいえよう。 猫が嫌がる暇を与えずさっと伸びてとがっている部分の爪を爪切りで切る。 そうすることで家具や壁紙への爪とぎを減らしたり 猫にひっかかれて怪我をすることや、猫の爪が割れて猫自身が痛い思いをすることが減らせる。 部品 料理は段取りが一番 手早く料理をこなすのに大事なことは、段取りである。 あれボウルどこだっけ、皿出したっけ、はスムーズな調理の邪魔であり、火を通しすぎておいしくなくなるなどの原因にもなる。 一人でやるときは勿論、皆で料理するときも、まずは段取り最優先である。 道具、食材、盛り付け皿、水回りの整理、キッチンの整理ができていればこそ、手際よい調理が出来る。 部品 家庭料理主体 野菜炒めやみそ汁、シチュー、カレー。 肉じゃがやハンバーグ。 家で出てくるような、ボリュームがあってみんなが好きそうな料理の数々。 このあたりを抑えておけば、誰かに振舞う時も安心できるだろう。 から揚げをおいしく揚げる、というのもポイントが高い気がする。 部品 節約料理レシピ 趣味で料理をする人なら、だれもが覚える時間短縮&節約レシピの数々。 ダイコンの葉を刻んで醤油であえるだけのご飯のお供とか、美味しいよね。 個人的にはニンジンをピーラーで向いた後の皮のキンピラとかが好き。ゴミも減るし。 部品 大鍋料理の経験 大きな鍋で大量に作るのは、実はコストパフォーマンスがよい。 汁物が特にそうだが、肉じゃがや芋煮のようなものも、手間と労力をかんがえると、保存さえ効けば実は大きな鍋で一気に作ったほうがいい。 肉じゃが作りすぎちゃって、は実際に起こりうるのだ。本当に。 部品 カレーは正義 大きな鍋さえあれば一気に大量に作れ、大体何を入れても味がまとまり、味についての文句を言う人も少ない。 二日目や三日目になったら、カレードリアや焼きカレー、ダシで伸ばして和風カレーやカレーうどん。 痛む前に処理するのは大事だが、冷凍してしまえばそれもある程度解決できる。 家庭料理として、数種類のカレーを抑えておけば、まずもって間違いはない。 難点は、カレールーが手に入らない環境では出来ないことだ。 部品 お菓子作りは科学 分量を正確に測れるかどうかが、お菓子の出来栄えを決める。即ちお菓子作りは科学なのだ。 自分や恋人用に手の込んだものを作るのもいいが、クッキーを大量生産して近所の子供に配るのも一興である。 部品 凝った細工 趣味でお菓子をつくるからこそ、普通ではめったにしない凝った細工をしてみたりもする。 プチシューいっぱい作ってクロカンブッシュつくったり、鼈甲飴で文字作ってみたりと、凝れば凝るほど見栄えも良くなる。 もちろん、センスがあったらの話だが。 それはそれとして、お菓子を作っていると色々細工に凝りたくなるのは確かだ。 部品 対人関係とは 対人関係とは、個人と個人の結びつきをみた人間関係である。この世界には様々な存在がいる。ここでは自分以外の他者との結びつきをいわゆる対人関係としてゆく。 部品 相手を大切にする気持ち 世の中にはいろいろな存在がいる。友好な関係を築くには相手を尊重し、大切に思う気持ちをもつとよい。みんな違ってみんないいのである。 部品 相手の立場に立った言動 自分に様々な思いがあるように相手にもいろいろな事情がある。それらを考えながら、相手の立場に立った言動を心がけることで気持ちの良いコミュニケーションがとれる。 部品 わかりやすい言葉で 例えば専門用語は知らない人からすると意味不明な言葉である。そういうものもわかりやすい言葉でおきかえて伝えることで、相手の理解を深める手助けになる。 部品 おだやかに 感情は伝染する。こちらから穏やかな姿勢で望むことで、相手の心も穏やかになりやすい。また、言葉選びも重要である。 部品 報連相 報告、連絡、相談である。対人関係の基本は報連相にもある。適切な報連相をすることで、さわやかな関係を築くことができるうえ、不備が少なくなる利点もある。 部品 なるはやの報告 上司や仕事上で連携の必要がある相手は、常に最新の情報で連携を取りたいと感じているものだ。誤解があるままお互いの仕事が進んではいけない。お互いの報告はできるだけ、状況変化の直後にするのが原則だ。 部品 共通の書式に則る 報告は記録に残る形で、決まった書式で行われるべきである。報告を行った日付、報告を行った人物などをはじめ、後で誰が参照してもわかるようにしておくのが良い。 部品 連絡の意味 連絡とは、関係者に、簡単な業務・作業情報を知らせることです。上司部下に関わらず、誰もが発信側にも受信側にもなる。 部品 コツ 自分の意見や憶測は入れず、あくまでも事実を伝えることが求められる。客観性に欠ける報告では、誤解が広がってしまうからだ。簡潔かつ迅速を心がけよう 部品 相談とは 相談とは、仕事において判断に迷った時や自分の意見を聴いてほしい時に、上司や先輩、同僚に参考意見を聞くこと。 部品 伝えるべき情報 良いアドバイスをもらうためには、わかりやすくてアドバイスのしやすい相談を心がけなければならない。具体的には以下の通り。 1.相談したい事柄の現状 2.相談したい事柄の目指しているところ 3.相談する前にすでに対処してみたこと、それをやった後にうまくいかなかった理由 部品 思いやり 自分のことだけではなく、他人はどう考え、どう感じているか。つまり 他人の身の上や心情に心を配ること。これを常に頭において人と話すことは、諍いを避け、和やかに過ごすために必要だ。 部品 TPOを弁える T:time…時間 P:place…場所 O:occasion…場合(opportunity…機会) 上記の通り、TPOとは「時間と場所、場合(機会)に合わせる」という意味を持つ和製英語。 これを考えて行動することは私生活でも仕事でも大事だ。 部品 マナーの概要 社会の中で人間が気持ち良く生活していくための知恵である。マナーは国や民族、文化、時代、宗教のさまざまな習慣によって形式が異なる。また、個人間でも価値観や捉え方による差異がある。 ある国では美徳とされていることが、他の国では不快に思われることもある。 「他者を気遣う」という気持ちを所作として形式化し、わかりやすくしたものが形式としてのマナーである。 部品 社会人として知っておくべきマナー マナーといってもなんでもかんでも定型化して知っていなければならないわけではない。 要するに、相手の気分を損ねないようにする心がけそのものがマナーだ。 要するにきちんと挨拶をしたり、謝るべきときにきちんと謝ったり、連絡をきちんと返したり、そういうことである。 部品 摂政の概要 無名騎士藩国では、主に渉外を担当する藩王に対して、摂政は国内における政策など内政作業を管理する。政策の執筆・レビューなど藩王では回り切らない部分について対応している。 部品 着用制限 この大部品には着用制限があり、にゃんにゃん共和国およびわんわん帝国にて藩王の承認を得た摂政しか着ることができない。 部品 忠誠と輔弼の義務 摂政は摂政の持つ全ての権利を有し、藩王に忠誠と輔弼の義務を持つ 。国を支え、藩王がなす、あるいはなされざるべきことについて進言する。 部品 外交戦能力 摂政は他国との交渉、外交の席において高い能力を誇る。藩王の指示、意向のもとで各々がなすべきことを藩王が求める範疇で実行するために動くことになる。 部品 外見への影響 藩国摂政、という肩書きは望むと望まざるとに関わらずそのなり手の見た目にも良い影響を与える。それは他国との交渉の席においても同じように発揮され、国を良い方向へ導く助けとなる。 部品 協調行為への適正 藩王、官僚、国民、それぞれとの間に仲立ちとして存在する摂政は誰かと共に物事を行うことに長けており、何らかの行為に協調する、という場面においては無類の力を発揮する。 部品 官服 摂政としての礼服。国によって色や仕立てが異なる。一例として国の紋章が背中に大写しになっていることもあれば内側にポケットが充実していてモノが入れられたりする。 部品 扇子 官服ともどの使われる手持ち品。畳んで叩くといい音がする。骨や紙、装飾や飾りひもなど国によって特色が出る。扇いで使う汗っかきもいるが大体空調で済ませているのか公の席では見ない。 部品 立ち姿 国際的には藩王の後ろに控えて助言を行う、差し紙を入れるといった場面が多いが国内においては藩王の名のもとに政策や国民に伝えるべきことを放送するなど出番については国によって様々である。 部品 概要(政治家) 政治家とは、職業として政治に関わっている人のことをいう。自らが所属する国家や組織、団体のために、所属機構を代表して行動する。 部品 取得条件(政治家) 政治家は名乗るだけならばほぼ誰にでもできる。しかし、政治家として「所属組織の目的を達するため、所属組織を代表して行動する」ためには、まず組織への所属を行うこと、組織の代表として選出されることが必要となる。 そのためには所属しようとする組織の性質や規模にもよるが、一定以上の教養や財力、人脈が求められる。 政治家としてのスタート地点に立つためにも「政治」が必要なのはなんとも皮肉な話だ。 部品 カリスマ性 人を惹きつける魅力。「この人のためなら苦労もいとわない」と周囲の人々に思わせる人間性。口調や態度、外見など、話している内容とは関係なく先天的に得られる種類と、プレゼンテーション力や発声方法など、年単位での必死の努力の末に身につけられる種類がある。 部品 弁舌力 自分の言説の正当性を主張する能力。高い弁舌力を持つ者の中には、隙の無い原稿と想定問答集を用意し理路整然と最初から最後まで駆け抜けるタイプと、時折アドリブに任せながらも、必要なポイントは完全に抑えて場を制するタイプの2種類が存在する。 両者の良し悪しは比較できないが、自分が血反吐を吐くのが前者。周囲が胃を痛めるのが後者である。 部品 財力(政治家) 主に所属組織の利益につながる行動をとるのが政治家である。国のため、都市のため、組織のため、お題目は様々だが、どんな時にも必要になるのが活動資金である。 政治家の中には本業で稼いだ資金を元手に政治の世界に乗り出した者も少なくない。資金が多ければ養える人材の数も増え、より組織は強化される。 だからといって、後ろ暗い方法で資金を入手するのは政治生命を縮めるどころか普通にお縄になるのでやってはいけない。 部品 使命感(政治家) 政治家は自らが所属する組織に利益をもたらすために行動する。行動しなければならない。国益を考えずに自らの懐を肥やすことだけを追い求める者はもはや政治家とは呼ばない。政治屋である。 皆を代表して行動するという使命感・責任感を、政治家は忘れてはならない。政治家の行動の裏には数多くの人々の明日への希望が詰まっているのだ。 部品 本気の嘘 政治家が必ず備えている素養・・・であれば完璧なのだが、そうもいかないのが人間である。少なくとも、少しつつかれただけでボロが出るような嘘や隠蔽工作は行わない。もしも必要に応じて嘘をつくのならば、その嘘を嘘と気づかれてはいけない。墓場まで抱えていくか、嘘を本当にするために死ぬ気で働くのが政治家のつく嘘である。 部品 礼儀作法(政治家) テーブルマナーなどに限らず、その国その国、地域ごとの慣習や作法に精通している政治家は信頼を得やすい。真剣に自分たちのことを考えてきてくれたと思ってもらえるからだ。完璧にこなすのが一番だが、多少拙くとも真面目にやっていることを伝えられればまずは上出来だ。 部品 折衝力(政治家) どの組織も、それぞれの主義主張・権益を抱えて調整の場に臨んでいる。それぞれの組織が一応の納得をしつつ、中でも自分の組織が望む結果を得られるように場をコントロールし結末へと導く力、折衝力のある政治家はどの組織でも重宝される。 部品 コネクション 政治家はその仕事を通して、所属組織内外に多くのコネクションを構築する。コネクションの多さは切れる手札の枚数にも等しい。強い手札をどれだけ集められるかが、政治家としてのポテンシャルの高さである。 部品 情報収集力 培ったコネクションや自らが所属する組織の力を用いて、政治家は情報収集に余念がない。世の流れを掴む力は政治力の源泉となる。必要な時に必要なところへ必要な情報を集められる者が、政治の裏舞台で今日も活躍している。 部品 知名度の高さ(政治家) 政治家は文字通り組織の「顔」である。内政をするにも、対外的な交渉をするにも、「顔」を見せるか否かで効果は大きく異なる。おらが村にも有名人が来てくれた、というのは部外者が思っている以上に大切なことなのだ。そのため政治家には、品行方正さが常に求められる。汚れた顔でお客様に会うのは失礼にあたる、ということだろう。 部品 認定試験受験資格 チューニングマスターは国家で認定する職人、職業である。 認定試験を受験するためには以下の要件を満たす必要がある。 整備士免許を持つ。 所定の期間名整備士として実働の実績を持つ。 国家が定めた所定の種類の機体を、一定数以上整備し、結果十分な成果を出したと藩国から認定されたもの 部品 認定を必要とする理由 チューニングマスターとは機体を調律する職人である。パイロットの操縦特性を見抜く観察眼が不足していたり、調律が狂っている場合はその機体は通常の機体より却って危険になりかねない。 本来十全な整備ができれば整備士としては十分な仕事を果たしていると言える。無理な要求から整備士自信を守るため、またチューニングを行う場合はパイロットにとっても整備した側にとっても常に満足の行く結果を出せるよう、 一定の実力をもっているという保証となる認定試験は国家にとっても整備士自身にとっても利得となる。 部品 認定試験 認定試験は二日間に分けて行われ、安全にチューニングを行うことができる知識を持っているかを確認する筆記試験と、実際の実技を試す実技試験の2つが実施される。 それぞれの試験において細かく分野がわかれており、それぞれにおいて十分な得点を取り、かつ重大な事故につながりない兼ねない問題に関しては禁忌肢問題が設定されており、 実技知識試験双方においてこの禁忌を踏んでしまった受験者は得点にかかわらず不合格となる。 人の命に関わる試験である以上内容は厳しく、十全に実力がある職人だけが合格できるよう問題が考慮されている。 試験は1年に1度国家試験として行われる。 部品 チューニング能力概要 チューニングマスターのチューニング能力は、魔法ではない。本来兵器は十全に使えるように整備されているだけで理想的な状態なのだ。 つまりチューニング能力とは、パイロット毎に機体を調律して、操縦手ごとのフィーリングや、操縦特性に一致させることにより、機体と、パイロットの最大公約数を引き出すことなのだ。 部品 高度な基礎知識 職人というと何事も経験だ、職歴だという見方になりがちだが、実際に必要とされるのは地に足のついた、工学、科学知識である。物事の原理原則を知り、基本的な機体の状態を知るからこそ、チューニングが可能なのである。 チューニングマスターは最新の機体に導入される技術に対しても遅れをとらないよう、常に勉強している。 部品 マシンの機嫌を聞き取る耳 チューニングマスターは、エンジンの駆動音だけで、その機体の機嫌を聞き取ることができる。これは超常的なものではなく、 長年の実務経験からの妥当な判断能力である。人の努力の完成とは、努力の成果を呼吸のように行うことである。 以下はある日の新人とチューニングマスターの会話である。 新米整備士「加速ポンプが擦り切れてるんですよ。」 チューニングマスター「わかってる」 新米整備士「フューエルインジェクターにサイレンサーがついてないし」 チューニングマスター「必要ない」 新米整備士「えっ、うるさいし振動が」 チューニングマスター「そんなものをつけたらマシンの機嫌がわからなくなる。」 部品 パイロットの操縦特性を見抜く目 チューニングマスターはパイロットに合わせて機体を調律する以上、そのパイロットがどのような操縦をしているか、それを見る目がなければ正しい調律のしようがない。 機体からとれるデータを知識と経験に基づいて正確に見抜く目がなければチューニングマスターは成立しないのだ。 部品 仕事上のコミュニケーション能力 チューニングマスターは機体を調律するわけなのだが、チューニングマスターがどう思ったとしても、結果として機体を操縦するのはパイロットである。 特にチューニングを必要とするほどの名パイロットである以上機体は手足と同じである、チューニング内容の打ち合わせにも、事前説明にも、予想されるトラブルに関しても、 適切なコミュニケーションを取らなければパイロットの希望をまともに聞くこともできないのだ。 優れた職人とは使い手が満足するための仕事のために、コミュニケーションを惜しまないものなのだ。 部品 パーツ吟味能力 同じ工場で量産されている機体パーツだとしても、実際には少しづつ違いがある。よく言うこのエンジンは当たりだ!というやつである。チューニングマスターはパーツのそのわずかな個性を把握し、パーツ同士の相性も考えてチューニングを行うのだ。 部品 好きは一番の才能 チューニングマスターは非常に高度な技術と知識の両立を要求される。これはもうメカいじり自体が好きでなければ苦行でしかない。純粋に機械いじりを愛し、機体の役割を理解して、使い手を思いやることができる人間性こそがチューニングマスターに要求される一番の才能かもしれない。 部品 工具への理解 整備を行うにあたり使用する工具に対する理解も深く持つ必要がある。 鉄火場ともいえる整備工場の中で、その場に最適な種類の工具を即座に判断し、適切に扱うこともまた、1つのスキルといえる。 部品 長年の経験 名整備士と整備士を分けるもの。それは経験である。 様々な機械の整備を経験し、所謂勘所と言った観点で機械の故障箇所を見抜く。 そういったことをできるようになるにつれ、彼らは周囲から『名整備士』と言われるようになる。 これは才能や実際の仕事量にもよるが整備士になってから5年はかかると言われる。 部品 整備作業の分配 名整備士は整備士グループの中心人物であることが多く、リーダーとして他の整備士に作業を割り振る事が多い。 その際、名整備士は修理箇所を的確に見抜き、そこに長けた人物に作業を割当、スムーズに整備作業が進むように取り計らう 部品 整備環境の維持管理 整備の周辺環境によって作業効率は刻一刻と変化する。 作業工具の定位置管理といった整理整頓の徹底から設備や整備場所のレイアウトの設定まで ベテラン整備士はチームで動きやすい環境を維持するように注意を払う。 部品 整備工具・設備のメンテナンス 整備工具はそれ自体が整備を必要とするが、品質維持には専門知識と経験が必要となる。 工具類の摩耗具合の見極めや検査器具の精度は、ベテラン整備士の定期的な点検によって確認・維持される。 部品 作業環境の改善指導 機械整備における正解は存在しないため、現在の手法に対する改善活動は常に行い、内容を更新していくのが望ましい。 率先して具体的な改善内容を提案するためには、ベテランの経験と洞察力が必要であり、これをけん引していく能力が求められる。 部品 部品調達のコネクション 整備用の交換部品を緊急で外部に依頼出来る取引先が多ければ、激しい運用が求められる繁忙期にも安定した整備を行うポテンシャルを準備出来る。 ベテラン整備士は緊急で部品を調達するネットワークを日頃から形成する努力を行い、緊急時には整備対応の一部を外部に委託出来ることが望ましい。 部品 マニュアル類の準備 整備のための具体的な方法を指示したマニュアル類を日頃から制作する事務仕事。 整備方法の統一に使われ、手順の明確化は作業効率に、チェックリストの整備は不良の抑制に威力を発揮する。 部品 人体構造の専門知識 一部の人型機械の構造理解に必要な基礎知識。 これらの機械は人の構造を模して造られているため、その共通点から整備上注意する箇所を把握、潜在的な不良に対して適切な処置を行うために必須となる。 部品 工学基礎 機械の構造や構成部品についての知識。各種の製品に特化した知識ではなく、あくまで整備技術を付け焼刃にしないための基礎理論である。 部品 メカニズムの理解 機械の動作原理と部品についての実践的な知識。具体的に構造や仕組みを知ることにより、整備スキルを向上させる。 部品 環境や安全に関する知識 パイロット・その他の機械、機体の使用者の身を守るための安全に対する知識、機械を製造・運用する上での環境に対する配慮等の知識全般。 部品 工作実習 工学科に所属する学生として、実際に実習を行う。整備は知識も重要だが同時に職人的要素も強い。手先で実際の動きを体に染み込ませるため、知識獲得と同時に実習も常に行い、知識と手技のレベルを一致させる教育方針になっている。 部品 測定訓練 正確な整備を行うためにはきちんと機体のデータを測定できる必要がある。エンジンの異音や回転数の調子など、マシンの機嫌を図ることも整備士の必須技術である。 これらを測定機械を使って客観的に知る実習と、実際に整備士として働く指導員からの経験知識の両方で学ぶ。 部品 I=D知識基礎 ニューワールドにおいて整備士の重要な仕事にI=Dの整備がある。機械知識の基礎過程を終えた後、I=D特有のエンジンやフレーム、部品構造に関して専門的な知識を学習する。 部品 I=D整備実習 I=Dに関する整備知識を学んだ上で、整備学校にある学習用の退役I=Dを利用して実際にI=Dの整備を学生と指導員で行う。実地でのI=Dを相手にした苦戦格闘はその後の整備士としての人生に大きく寄与するだろう。 部品 専門整備知識 整備士としてI=Dまでの整備は必須である。その上で人型戦車とRBの整備に関しても学習する。自国で伝統的に人型戦車を生産しているためである。 人型戦車とRBは双方技術体系が異なる。安全に整備するために2年の時間をかけて総合的に学習を行う。 部品 現場でのインターン実習 I=Dだけでなく、車両や人型戦車、RB、艦船や戦艦、町工場に至るまで、現場での実習を行うことが義務付けられている。先輩方を手伝いながら、活きた技術を体得するのだ。 部品 機体の電子制御知識 機体を動かすのはハードウェアだけではない。機体を制御するソフトウェアに関しても、整備士として必要な基礎的過程と、メンテナンスに関する専門知識を学習する。 部品 整備器具使用法涵養 整備器具は使い方によっては使用者を怪我させかねないものが多い。旋盤は軽々に扱えば指を削ってしまうし、刃物を使う際はレストを取らなければ思わぬ方向に刃が滑った時に先に人がいれば大変なことになる。 器具の正しい使用法をきちんと学習していることは整備士として最低限度の義務である。 部品 要求性能の理解 パイロット、現場が求める要求性能を理解し、その性能を満たす方法がわかること。もしくは要求の実現が不可能であることがわかることは大事なことだ。しっかりと工数を把握して上申することは、発注側にとってもメリットがある。 部品 工期の把握 他作業者との作業分配等を考慮し、要求性能を満たすための作業工期を把握する技能。効率的に整備を行うために正しく把握することは必要である。 部品 チームワーク 機械の整備は複数人で行うことがほとんどのため、目的、情報を共有し連携するチームワークが重要となる。整備士達のチームは家族と同じだ。 部品 機械を扱う者としての倫理 整備士は機械の整備を請け負う職業である。ただの車であっても、整備が不十分であったり、危険な整備をされていればそれは事故を起こし、人の命を奪うかもしれない。 I=Dなどの兵器であればなおさら、整備不良はパイロットの命を奪う結果になりかねないし、それは自分が大事にしている国や家族を危険にさらすことになる。 自分の仕事が人の命を左右する可能性を自覚していない者は整備士になる資格はない。 どんな機械でも、それを扱い人が自分の家族であるつもりで整備に臨む。それが整備士の心がけである。 部品 受験のための必要経験 専門の養成機関で2年以上の訓練経験、もしくは3年以上、現役かつ藩国指定の指導名整備士の元でカリキュラムを基に実務経験を経る事が必須となる。 実地で経験を積むほうがいいと思われていることもあるが、期間が長いかつ勉強をしながらになるため養成機関に通うものが多い。 これらの期間を経て養成機関で藩国が定めたカリキュラムを経て必要な能力を涵養したと認められたものか、指導名整備士に訓練期間後受験資格を認められた者が国家試験の受験資格を得る。 著しく能力が不足するものは追加の訓練が必要であるため、留年となる他、倫理観が欠如していると認められる者や、薬物濫用の経歴があるものは受験を認められない。 部品 資格取得 必要経験を満たしたと認定されたものは、藩国の公的認定機関による資格認定試験を受ける。これに合格することにより、晴れて整備士と名乗ることができるようになる。 部品 整備士(職業)の流用実績 このアイドレスは冴月@無名騎士藩国、藤原うずら@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 現在のところ流用実績はありません。 部品 名整備士(職業)の流用実績 このアイドレスは冴月@無名騎士藩国、藤原うずら@無名騎士藩国、Drache@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 現在のところ流用実績はありません。 部品 チューニングマスター(職業)の流用実績 このアイドレスは冴月@無名騎士藩国、藤原うずら@無名騎士藩国、Drache@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 現在のところ流用実績はありません。 部品 ニッパー一式 ニッパは電気工事や電気製品の修理などの際に、主として配線コードを切断するための工具である。 電気工事などの作業で、電線や金属線を切断するときに使用する。刃部は用途に応じて色々な形状があるが、丸みを帯びたタイプが一般的である。刃元に電線の被覆をむくために使用する切り欠きを付けたもの、ハンドル部に絶縁被覆グリップを付けた物もある。構造は、2枚合わせと3枚合わせの2種類がある。 もちろんプラモデルを組み立てるようなプラスチックニッパーもある。 他にエンドニッパー、精密ニッパー、強力ニッパーなどが広く知られている。 部品 スパナ レンチは、ボルトやナットなどを回すことによって、締め付けて固定したり緩めて外す作業(締緩作業)を行うための工具の総称。 ボルトはサイズによって適正な締め付けトルクがあるので、レンチもサイズによって適正な長さになるよう調整されている。 基本的にこれらの機能を持つものはみなレンチなのだが、先端が開放された固定幅のものはスパナと呼ばれている。 レンチの先端が開放されており、横方向からレンチを挿入できるのが特徴。ボルトヘッド(あるいはナット、以下ボルトと略す)側面の二ヶ所にのみ力が集中するので、強い力で締めるとボルトヘッドを傷めることがある。主として仮締めに利用する。 別名オープンエンドレンチ。 部品 めがねレンチ ハンドル両端に円形の口部(ボルトヘッドにはめる輪型の部分)のあるものをめがねレンチと呼ぶ。ハンドルの一方だけに口部のあるものも多い。ボルトの上方向からしかレンチを挿入できない。多くは使いやすいようにハンドルに対し口部に角度(オフセット)がつけられている。ボルト側面の6ヶ所に力が加わるので、ボルトヘッドの痛みが少なく強い力で締めることができる。レンチの振り幅が限られた場所に適する12ポイントと、大きなトルクをかけるのに適する6ポイントがある。 部品 ラチェットレンチ 右または左の一定方向もしくは両方向締め付けられるラチェット機構を取り入れたレンチ。小さい回転角度で取り付け、取り外しができる。 部品 コンビネーションレンチ レンチの両端に同一サイズのめがねレンチとスパナが付いているもの。仮締めと本締めが一本のレンチで使い分けできる。 部品 六角棒スパナ 六角棒スパナは、正六角形の穴を持つ六角穴付きボルトや六角穴付き止めねじを固定、または緩めるための工具。主に自転車、家具の金属部分、機械設備などに使用する工具。六角棒レンチ、六角レンチ、ヘキサゴンレンチ、メカニックの現場ではヘックスとも呼ばれる。なお、ソケットの先端に六角棒スパナが設けられ、ラチェットハンドルなどと組み合わせて使用するものは六角ビットソケットなどと呼ばれ区別されている。 部品 ペンチ ペンチとは、先端同士が噛み合う構造の2つの金属製ステーをピボット(軸)で結合し、自由に開閉できる構造をした工具である。ペンチは刃先の平らな部分で銅線・針金・釘を曲げる、挟む、引っ張る、ねじるなどの作業を行うことができる。 部品 プライヤー一式 ペンチよりも開口範囲を大きくとるため、ピボット(ジョイント部分)がスライド構造となっている工具。大きな物をはさむ場合、ピボットを握り方向にスライドさせることで、先端部分が大きく開く(通常この状態では先端部分は完全に閉じない)。通常のペンチよりも、はさめる物の範囲が多いため、自動車の車載工具によく採用される。 一般的なコンビネーションプライヤーの他に、シンノーズプラヤー、ベントノーズプライヤー、ロングノーズプライヤーなど様々な種類がある 部品 ハンマー工具一式 物を打ち付けたり、潰したりする工具のことで、打撃部分が木製であったり、金属であったりする。金属製のものを金槌という。 叩く音からトンカチとも良く言われる。 片手ハンマーや玄能などのDIYに使われるような一般的なmのから、スレッジハンマーなどの大型のものや、テストハンマーなどの大きく目的が違うものもある。 整備士は自分の現状のしごとに合わせたハンマーを携帯するのだ。 部品 計量具一式 大きさや長さ、トルクなどを計測するための道具一式。正確なデータがとれなければ正確な作業は実現しない。 ノギス、マイクロメーター、ゲージ、メジャー、トルクレンチ、水準器など様々である 部品 切削、研磨工具一式 リーマーなどの切削を目的とした工具一式。ノコギリやねじ切りダイス、ドリルもここにあたる。現状の作業に適した物を整備士は選んで携帯する。 同時に加工した場所を研磨するためのサンドペーパーや砥石も研磨工具と呼ばれ、整備作業には欠かせない。 部品 戦闘訓練 平時からの仮想敵との戦闘訓練により、想定可能な敵の構成・戦術への対応方法を学習している。 全てを網羅している訳では無いが、体系だてて学ぶことで、その延長として柔軟に対応することを目指す。 部品 ブリーフィング 作戦行動前に隊全体で行われる綿密な打ち合わせ。 戦況の確認であったり、作戦行動に求められる目標であったり内容は多岐にわたるが、 パイロットにとっては、全体の中で自分のすべきことを把握する重要な情報交換の場となる。 部品 パイロット準備過程の修了 パイロットとはエリートであり、訓練課程により、工学、航法、通信、法規など各種の知識を身に付け 戦場での活動はそれらに裏付けられていることが求められる。 また、実際の操縦技能は、初歩の操縦を訓練機により習熟した後、実機にて戦闘機動など実践に即した訓練が行われる。 部品 操縦経験 一般的にパイロットの技量とは、機体を操縦した時間に依存する。 特定の機体・機種に関し継続して訓練を行った時間の累積により一人前のパイロットと扱われ 訓練部隊に組み込まれてより5年間、第一線部隊で最低1年間従事することで1人前となる。 部品 能力の適正検査 基本的な作業能力に加え、機体操縦時のマルチタスク能力、会話への適切な対応といった検査に加え パイロット向けの検査、身体測定、血液検査、脳波測定、斜位測定、心電図、深視力、視野、精神内科の問診などが行われる 精神の形質について調査され、残虐性といった社会倫理に欠けると判断されたものは不適格とされる。 前科などの経歴も調査され、問題があるようであれば、これもまた不適格と判断される。 これら個人の資質を内外から徹底的に検査した後に、ベテランパイロットとの面接、実際のフライトでの最終的な適正が問われる。 これらの項目のためパイロット登用試験は狭き門となる。 部品 マニュアル把握 パイロットに多彩なマニュアルは付き物である。 随時更新されるマニュアルを把握し緊急時対応を行える事は パイロットの基本教養であり命を救う綱であるとともに 最大の武器の一つである。 部品 編隊行動 戦闘時に僚機と自機の位置を維持する技術。 集団で行動するための基本スキルであり、練度を見るための目安ともなる。 中距離での戦闘では統制射撃との組み合わせで威力を発揮する。 部品 自機管理 機体の消耗状況の把握に長ける能力。 戦闘中に機体の不調が発生することは即座に死を意味するため 自機の僅かな変調から起こりうる異常を予想する。 部品 状況判断 冷静な状況判断により、局所的な有利不利を察知する能力。 目まぐるしく変化する状況をつぶさに捉え、次の行動を決定するための 観察・整理を行うことで可能な限り自軍に有利な行動を選択する。 部品 待機任務 パイロットの任務の1つ、領空(領土、領宙)侵犯に対してスクランブル発進し、これを迎撃する。 違法に自国へ侵入を試みる軍隊・賊への牽制や哨戒、迎撃へ即時対応するための準備。 一方で、救難を求める対象への対応も含める。 シフト制により24時間対応可能。 部品 健康管理 パイロットは機体の1部品としての側面が強く、健康診断で問題がある場合即座に不適格として後方勤務となる。 そのため、常日頃より自身の健康管理に対する要求ハードルが高く設定される。 部品 部隊行動基準 軍隊の一員として、交戦に関する規律を明文化したもの。国際法規における交戦倫理にあたる条項を参考に 一般市民への攻撃禁止等の基本的な倫理を定めた内容。 敵国へ露見すると手の内を晒すこととなるため、自国の軍隊を管理する省庁と下部組織内においてのみ閲覧可能。 部品 エンブレム 名パイロットは機体に自身を示すエンブレムや撃墜マークなどを示すことがある。 これは彼らの功績を示す格好のステータスであり、彼らの誇りでもある。 部品 指揮能力 名パイロットとは引いては優秀な指揮官としての側面を持ち合わせていることが多い。 これは僚機の持つポテンシャルを引き出し、隊全体の実力を多いに底上げする。 名パイロットが居る隊では練度が向上しやすく、新たな名パイロットを生み出す要因となる。 部品 教官経験者 名パイロットは、その技能および前線での戦術的経験を重宝されるがため 教官として後方における兵の訓練にあたる任務が与えられる。 これらの教官が前線に戻るとき、元生徒である兵士、あるいは士官との間では ある種の信頼関係により発言力が増すことがある。 部品 隊の写真 名パイロットとは多数の戦場を生き抜いてきた者ともいえる。 戦場における僚機の脱落は常に起こり、知り合いが故人となることも少なくない。 写真には色々な思い出が詰まっている。 部品 勲章 名パイロットと認められる客観的な証明の一つ。 多くは隊内外からは成した功績などで認められるが 身内以外では物品による証明が何故か求められる。 部品 自己鍛錬 名パイロットとは、裏で地道な努力を続けている者が多い。 彼らにとって日々の鍛錬とは日常であり、気にすることはないが その意識しない行動によって、戦場での結果は出ている。 部品 記念の航空用腕時計 記念の航空用腕時計: 無名騎士藩国ではパイロットがある程度の功績を上げ 名パイロットとして呼ばれるようになると、航空用腕時計を渡す習慣がある。 これは、航空機時代に使われていた腕時計であり 宇宙のパイロットにとっては使いにくいと思われるかもしれないが、 距離での計算の参考になるケースもあるし、 何よりパイロットとしての初心、元々空を飛んでいた頃を忘れるなという戒めにもなっている。 部品 優れた空間把握能力 名パイロットと呼ばれる彼らは、昨今は宇宙空間での戦闘を多く行っている。 元々は地上の空中戦でその技量を高めてきた彼らは、 宇宙空間でもその優れた空間把握能力を活かし、 スペースデブリや敵機との彼我距離を正確に把握し宙間戦闘を行っている。 部品 経験による行動の裏付け パイロットの中には自身の経験知から行動に一定の傾向を設け その定型パターンに乗ることで時間的な優位を得て勝利するものも居る 前線での経験が豊富な叩き上げのベテランパイロットにこそ可能といえる。 部品 イエロージャンパー 腕のいいパイロットがよく着ている黄色いジャンパー。 誰が着始めたのか全く不明で、正式装備でもないが いつの間にか上官から能力を認められたパイロットに与えられるようになった。 今ではこれを着用していることがパイロットの腕の良さの証明にまでなっている。 余談だが、その独特のセンスから喜んで着ている人はいないとか。 部品 戦闘時の緊急対応 戦闘時の緊急対応: 戦闘中は多くの想定外の事象が発生する。逐次発生するトラブルに対し、 その場その場で優先度を設定し、最適な対応を部下のパイロットに指示し、 対応を行い続けていくスキルが名パイロットには要求される。  部品 各種環境への対応 各種環境への対応: 名パイロットと呼ばれるパイロットは、陸海空宇宙すべての空間における経験を持つ。 それぞれの経験で得たスキルを統合し、別の空間での戦闘にも活かしている 部品 高G適正 高G適正者が戦闘機動を取ることによる疲労が少なくなる 蓄積する疲労、状況判断の障害を減らすことにより優位に立つことが可能 部品 偏差射撃の習得 交戦相手の移動先を予測しあらかじめ軌道線上に弾幕を展開する事で命中率を格段に向上させる攻撃技術である。主にドックファイトで使用され、戦場の経験によって培われる技術である為、ベテランでないと習熟は難しいとされる。 部品 EV116生還記念の儀礼用短剣 A世界シーズン1イベント116「第2波」火星沖艦隊戦の戦勝記念品。Zマークがついた儀礼用短剣である。当時の戦闘参加者のみが所持できる。 部品 圧力の大きさ 刃物は一般的に研いである刃は非常に細くなっており、これを対象に当てた場合はその面積の小ささから、小さい力でも圧力は非常に大きくなる。 この力により物体は刃の両側に押し広げられる引張応力が発生し、この力に耐えられなければ対象は切り離されることになる。 部品 引き切ることの利点 刃は引いて切ることにより、対象に入る刃の角度が小さくなり、実際の刀身の厚さより薄い刃で切ったことと同じになる。 部品 概要 素手で人を相手にした場合、高度に訓練されてでもいなければ、一撃で相手を無力化することは難しい。しかし刃物であればナイフであっても、人間を一撃で行動不能にしうる。 部品 リーチが長くなる有利さ 刃物を持つことにより、腕の長さ以上、刃が届く限りまで、攻撃範囲が拡張される。しかも素手と違って刃物は命中すればそれが致命傷となる可能性があるのだ。 部品 創傷の恐ろしさ 素手で相手にダメージを与える場合、基本的には打撲傷になる。格闘の心得がない場合、常に効果的な攻撃を行うことは難しいだろう。 しかし刃物は素人が取り回した場合でも、浅く命中しても相手を出血させるし、刺突や深い斬撃では相手の内蔵を大きく損傷させ、死に直結させる。 刃物の使い手はその恐ろしさをよく把握している必要があるだろう。 部品 恩寵の短剣の流用実績 このアイドレスはGENZ@無名騎士藩国、冴月@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 白河 輝さんの【白河 輝】に流用されました。 部品 思慮深い それを実行したらどんなデメリットが発生するかを一旦考える思慮深さ。 実行前に一旦考えることで、いざという時に立ち止まるチャンスを得る。 部品 石橋を叩いて渡る 大丈夫かどうか確認してから実行するということわざ。これを意識して習慣化することでついうっかりを危険に踏み込むことを防ぐ。 より上位に石橋を叩いて壊すというものがある。 部品 質問・相談する習慣 実行前に信頼できる相手に質問・相談する習慣、自分ひとりでは見落としていたことも相談や質問をすることで発見することができる。 部品 信頼できる相手を見極める 信頼できる相手に質問・相談をするため、信頼できる相手を見極めるための判断力。 相手と自分の関係を正確に把握する(所謂空気を読む)能力でもある。 部品 背筋がぞわっとする 危険な場所やことに踏み込みそうになると嫌な予感や背筋がゾワッとして踏みとどまる能力。所謂第六感。 確実性はないが、経験からくる直感でありこれに救われることは意外に多い。 部品 急げ馬よのあらまし 馬を走らせ、短期間で長距離移動するための技術。はいよーシルバー! 馬を所有していない場合は貸し馬屋にレンタルしたりするらしい。 部品 急げ馬よの取得条件 馬術の習得及び、馬での長距離移動訓練を年四回は行っていること。 なお、越境及び交通法規は各国のルールを事前に調査し、遵守すること。 部品 馬と心を通わせる テレパシーというわけではなく、馬との信頼関係を築く練習。 背筋を伸ばし、力を抜いて余裕を持つことで、馬に不安を与えないように心がける。 部品 乗り降り練習 まず馬に乗るための練習。馬の左側から鐙に片足を掛けて跨がる方法から、飛び乗りまで練習する。 降り方は乗り方を逆順で行う。 部品 騎乗姿勢 鞍の相性知り、跨がり方を覚え、正しい姿勢で騎乗するための訓練。 速さに応じて姿勢を変える必要があるので注意。 部品 歩法の習得 歩法とは馬術における、馬の歩き方、走り方のことである。 常歩、速歩、駈歩、襲歩が基本歩法とされ、それぞれに訓練を行う。 部品 常歩 なみあし。歩きの状態。常に二本ないし三本の肢が地面について体重を支えている状態。 正しい姿勢で発進や停止、曲がり方なども覚えよう。 部品 速歩 はやあし。二本の肢をペアで着地、離地する走り方で、速度は常歩の二倍程度。 強く上下に揺れるため、動きに合わせて鐙に立つ、鞍に座るを繰り返して衝撃を軽減したりする。 部品 駈歩 かけあし。速度は速歩のおよそ1.7倍ぐらいか。 三肢で接地しているタイミングと、四肢が地面を離れているタイミングがある。 パカラッパカラッといった感じか。 ゆったりと前後に揺れる。 部品 襲歩 しゅうほ。全速力の走り。後肢と前肢の着地点をなるべく離し、脊椎のバネを利用して歩幅を伸ばし疾走する。 速度は駈歩の三倍にも達する。 部品 長距離移動計画 連休のお父さんには必須の計画能力。 地図を広げ、目的地に辿り着くルートを導き、適切な時間に適切な道を進む計画を立てることが重要。 部品 地図を読む 道路地図を読み解く力。これがなければそもそも長距離移動は諦めるべきだろう。 ルートを検索するだけでなく、休憩の予定も立てよう。 部品 越境の準備 移動に於いて国を越えることもあるだろう。国が変わればルールも変わる。 各国のルールに従い、越境できる様、事前の予習と準備をしよう。 部品 休憩・補給 事前に予定を立て、所定の場所で人と馬の休息と補給を行う。 日を跨ぐのであれば馬小屋のある宿の確保も忘れてはならない。 部品 馬と野営 やむなく野営することもあるだろう。 野営をするのであれば、馬をきちんと繋いでおくこと。 もちろん、世話と手入れを忘れてはいけない。 部品 急げ馬よの陸路移動効果 急げ馬よは、具体的には陸路に限り一航路分の移動を可能とする技術である。 緊急事態があれば即座に現場に急行することが可能となる。 馬を保有する必要が無いのは前述の通り。 提出書式 大部品 黒野無明 RD 179 評価値 12 -大部品 概要 RD 54 評価値 9 --部品 来歴 --部品 軽い運動 --部品 戦略思考 --部品 喫煙者 --大部品 摂政としての仕事 RD 2 評価値 1 ---部品 藩国民への思い ---部品 仕事の仕方 --大部品 趣味 RD 32 評価値 8 ---部品 カードゲーマー ---大部品 散歩好き RD 12 評価値 6 ----部品 散歩とは ----部品 散歩好きと呼ばれるまで ----大部品 散歩の楽しみ方 RD 5 評価値 3 -----部品 風景を眺める -----部品 季節を感じる -----部品 人とのふれあい -----部品 抜け道探し -----部品 日常の変化に気付く ----大部品 散歩に適した服装 RD 3 評価値 2 -----部品 歩きやすい靴 -----部品 帽子 -----部品 汗をかいてもいい服 ----大部品 散歩に持っていく推奨アイテム RD 1 評価値 0 -----部品 散歩に何をもっていけばいい? ----大部品 散歩中の挨拶(技術) RD 1 評価値 0 -----部品 散歩中の挨拶の効果 ---大部品 猫好き RD 12 評価値 6 ----部品 猫好きとは ----大部品 猫好きの宿命 RD 7 評価値 4 -----部品 猫に話しかけると赤ちゃん言葉になる -----部品 猫の肉球にふまれるのが幸せ -----部品 猫と添い寝 -----部品 猫写真フォルダー -----部品 つい自分のうちの猫の話をしてしまう -----部品 猫の声に敏感 -----部品 猫グッズ収集 ----大部品 猫にご挨拶(技術) RD 1 評価値 0 -----部品 猫にご挨拶の効果 ----大部品 猫なでテクニック(技術) RD 1 評価値 0 -----部品 猫なでテクニックの効果 ----大部品 猫ブラッシング(技術) RD 1 評価値 0 -----部品 猫ブラッシングの効果 ----大部品 猫の爪切り(技術) RD 1 評価値 0 -----部品 猫の爪切りの効果 ---大部品 趣味:料理 RD 7 評価値 4 ----部品 料理は段取りが一番 ----部品 家庭料理主体 ----部品 節約料理レシピ ----部品 大鍋料理の経験 ----部品 カレーは正義 ----大部品 お菓子も作る RD 2 評価値 1 -----部品 お菓子作りは科学 -----部品 凝った細工 --大部品 対人関係の心得 RD 6 評価値 4 ---部品 対人関係とは ---部品 相手を大切にする気持ち ---部品 相手の立場に立った言動 ---部品 わかりやすい言葉で ---部品 おだやかに ---部品 報連相 --大部品 社会人の心得 RD 10 評価値 5 ---大部品 ほうれんそう RD 6 評価値 4 ----大部品 報告 RD 2 評価値 1 -----部品 なるはやの報告 -----部品 共通の書式に則る ----大部品 連絡 RD 2 評価値 1 -----部品 連絡の意味 -----部品 コツ ----大部品 相談 RD 2 評価値 1 -----部品 相談とは -----部品 伝えるべき情報 ---大部品 世渡りスキル RD 4 評価値 3 ----部品 思いやり ----部品 TPOを弁える ----大部品 マナー RD 2 評価値 1 -----部品 マナーの概要 -----部品 社会人として知っておくべきマナー -大部品 無名騎士藩国の摂政 RD 9 評価値 5 --部品 摂政の概要 --大部品 摂政共通大部品 RD 8 評価値 5 ---部品 着用制限 ---大部品 摂政が持つ基本的な能力 RD 4 評価値 3 ----部品 忠誠と輔弼の義務 ----部品 外交戦能力 ----部品 外見への影響 ----部品 協調行為への適正 ---大部品 摂政が使う所有物と立ち居振る舞い RD 3 評価値 2 ----部品 官服 ----部品 扇子 ----部品 立ち姿 -大部品 政治家 RD 12 評価値 6 --部品 概要(政治家) --部品 取得条件(政治家) --大部品 資質(政治家) RD 7 評価値 4 ---部品 カリスマ性 ---部品 弁舌力 ---部品 財力(政治家) ---部品 使命感(政治家) ---部品 本気の嘘 ---部品 礼儀作法(政治家) ---部品 折衝力(政治家) --部品 コネクション --部品 情報収集力 --部品 知名度の高さ(政治家) -大部品 無名騎士藩国のチューニングマスター(職業) RD 39 評価値 9 --大部品 チューニングマスター認定制度 RD 3 評価値 2 ---部品 認定試験受験資格 ---部品 認定を必要とする理由 ---部品 認定試験 --大部品 特色 RD 7 評価値 4 ---部品 チューニング能力概要 ---部品 高度な基礎知識 ---部品 マシンの機嫌を聞き取る耳 ---部品 パイロットの操縦特性を見抜く目 ---部品 仕事上のコミュニケーション能力 ---部品 パーツ吟味能力 ---部品 好きは一番の才能 --大部品 名整備士(職業) RD 28 評価値 8 ---大部品 名整備士としての能力涵養 RD 9 評価値 5 ----部品 工具への理解 ----部品 長年の経験 ----部品 整備作業の分配 ----部品 整備環境の維持管理 ----部品 整備工具・設備のメンテナンス ----部品 作業環境の改善指導 ----部品 部品調達のコネクション ----部品 マニュアル類の準備 ----部品 人体構造の専門知識 ---大部品 整備士(職業) RD 18 評価値 7 ----大部品 整備能力 RD 11 評価値 5 -----部品 工学基礎 -----部品 メカニズムの理解 -----部品 環境や安全に関する知識 -----部品 工作実習 -----部品 測定訓練 -----部品 I=D知識基礎 -----部品 I=D整備実習 -----部品 専門整備知識 -----部品 現場でのインターン実習 -----部品 機体の電子制御知識 -----部品 整備器具使用法涵養 ----大部品 職業倫理 RD 4 評価値 3 -----部品 要求性能の理解 -----部品 工期の把握 -----部品 チームワーク -----部品 機械を扱う者としての倫理 ----部品 受験のための必要経験 ----部品 資格取得 ----部品 整備士(職業)の流用実績 ---部品 名整備士(職業)の流用実績 --部品 チューニングマスター(職業)の流用実績 -大部品 整備士用携行工具 RD 11 評価値 5 --部品 ニッパー一式 --大部品 レンチ一式 RD 5 評価値 3 ---部品 スパナ ---部品 めがねレンチ ---部品 ラチェットレンチ ---部品 コンビネーションレンチ ---部品 六角棒スパナ --部品 ペンチ --部品 プライヤー一式 --部品 ハンマー工具一式 --部品 計量具一式 --部品 切削、研磨工具一式 -大部品 無名騎士藩国の名パイロット RD 26 評価値 8 --大部品 パイロット RD 12 評価値 6 ---大部品 パイロット訓練による能力涵養 RD 6 評価値 4 ----部品 戦闘訓練 ----部品 ブリーフィング ----部品 パイロット準備過程の修了 ----部品 操縦経験 ----部品 能力の適正検査 ----部品 マニュアル把握 ---大部品 パイロットにおける一般任務 RD 6 評価値 4 ----部品 編隊行動 ----部品 自機管理 ----部品 状況判断 ----部品 待機任務 ----部品 健康管理 ----部品 部隊行動基準 --部品 エンブレム --部品 指揮能力 --部品 教官経験者 --部品 隊の写真 --部品 勲章 --部品 自己鍛錬 --部品 記念の航空用腕時計 --部品 優れた空間把握能力 --部品 経験による行動の裏付け --部品 イエロージャンパー --部品 戦闘時の緊急対応 --部品 各種環境への対応 --部品 高G適正 --部品 偏差射撃の習得 -大部品 恩寵の短剣 RD 7 評価値 4 --部品 EV116生還記念の儀礼用短剣 --大部品 刃物 RD 2 評価値 1 ---部品 圧力の大きさ ---部品 引き切ることの利点 --大部品 刃物の武器としての強さ RD 3 評価値 2 ---部品 概要 ---部品 リーチが長くなる有利さ ---部品 創傷の恐ろしさ --部品 恩寵の短剣の流用実績 -大部品 取得技術 RD 21 評価値 7 --大部品 まあ待て落ち着け RD 5 評価値 3 ---部品 思慮深い ---部品 石橋を叩いて渡る ---部品 質問・相談する習慣 ---部品 信頼できる相手を見極める ---部品 背筋がぞわっとする --大部品 急げ馬よ RD 16 評価値 6 ---大部品 要点 RD 2 評価値 1 ----部品 急げ馬よのあらまし ----部品 急げ馬よの取得条件 ---大部品 馬術 RD 8 評価値 5 ----部品 馬と心を通わせる ----部品 乗り降り練習 ----部品 騎乗姿勢 ----部品 歩法の習得 ----部品 常歩 ----部品 速歩 ----部品 駈歩 ----部品 襲歩 ---大部品 長距離移動訓練 RD 5 評価値 3 ----部品 長距離移動計画 ----部品 地図を読む ----部品 越境の準備 ----部品 休憩・補給 ----部品 馬と野営 ---大部品 陸路移動 RD 1 評価値 0 ----部品 急げ馬よの陸路移動効果 部品 来歴 灰色の髪をした西国人の男。砂漠の国だというのに常に黒い服を着ている。無名騎士藩国では、主に内政を担当している摂政である。 部品 軽い運動 基本的にはデスクワーク中心の仕事であるため、運動ができず疲労がたまりやすい。その対策として、軽い運動を日常的に行うことを心がけている。 部品 戦略思考 趣味であるカードゲームを通じ、相手との駆け引きや、どうすれば一番利得が得られるかを常に考えるようになっている。その思考を日々の業務にも活かしている 部品 喫煙者 政治を行うにあたり、大量の資料や会合などで蓄積する疲労やストレスを、軽い休憩も兼ねて誰もいない喫煙所でタバコを吸って時折ごまかしている。本人は気づいていないが、喫煙所で一本吸い終わる間は誰も立ち入らない暗黙の了解ができているとかいないとか。 部品 藩国民への思い T10以降の参加であり、他の藩国メンバと比較すると参加期間は短いが、藩国民への思いは強く、より良い生活が送れるように日夜努力している。 部品 仕事の仕方 仕事をやりすぎて時折倒れそうになることもある。最近、それはまずいと思い、運動をしたり、無理なときは少し休むよう意識的に行い始めた。 部品 カードゲーマー たまの休日にはゲームを遊んでいる。カードゲームを家族と遊んだりや店の大会に出場して遊び、勝ったり負けたりを繰り返している。黒い水連から稲妻を三発打つのはやめてほしい。 部品 散歩とは 自宅や滞在している場所の周辺を、とりとめもなく、ぶらぶらと歩くことを言う。 目的は気晴らしや、健康のため、ペットの世話など様々である。 部品 散歩好きと呼ばれるまで ただ数度散歩をしただけで散歩好きとは呼ばれない。 頻繁に散歩をし習慣となってそれを楽しんでいる者を散歩好きと呼ぶ。 部品 風景を眺める 普段通らない道を通り、新しい風景を楽しむというものも散歩の魅力の一つである。 観光などで知らない土地にいったときなどもこれにあてはまる。 部品 季節を感じる 散歩中、道端に生えている草花のうつろい。同じ時間帯でも変わる日の長さ。そして気温の変化。 散歩は季節を感じるのにぴったりである。 部品 人とのふれあい 散歩の良い所はご近所づきあいが増えることだろう。 すれ違うたび挨拶をしお互い顔を覚えることで交流が増える。 部品 抜け道探し よく知ったご近所といえど通ったことのない小道、入ったことのない商店などあるかもしれない。 散歩しながらそういう場所を開拓し自分の行動範囲を広げていく。 部品 日常の変化に気付く 日課のように散歩をしていると 日常に変化があったとき気付きやすくなる。 あそこに引っ越してきた人がいる、とか新しいパン屋さんが出来てるなど そういう違いを探すのも楽しみの一つだろう 部品 歩きやすい靴 歩きやすい靴とは自分にサイズのあった、底のしっかりした靴で、おもにスニーカーなどをさす。 自分にあった靴を選ぶことで靴擦れなどを起さずにすむ。 また歩きやすい靴は疲労軽減効果もある。 部品 帽子 頭部にかぶるもので、頭部を物理的に保護し、また、強い日差しや熱中症からも守ってくれる。 最近はUVカット加工がされているものもある。 部品 汗をかいてもいい服 オシャレ着などではない、普段着に近いもの もしくは運動する前提で汗をかいて汚れてもよく、動きやすい服装のこと。 部品 散歩に何をもっていけばいい? 散歩場所がもしご近所でも 外出するのに何があるかはわからない。 時間や場所、季節にあわせて持っていくアイテムを決めよう。 ・迷ったときのための地図がわりや他者との連絡手段のために携帯(気になることを調べる辞書代わりにもなる) ・ペットボトルや水筒など 飲み物の入ったもの。 ・ぱっと必要になったとき使える程度の金銭 ・汗をぬぐうタオル ・万歩計 部品 散歩中の挨拶の効果 相手にその時と状況、関係性にあった言葉で挨拶をする。 朝なら「おはようございます!」 昼なら「こんにちは!」 さわやかに挨拶できればお互いにすがすがしい気分になれるぞ! 部品 猫好きとは 猫好きとは何か。それはなるものではない、いつのまにか猫の魅力にめろめろになってしまったものがそう呼ばれるのである。 部品 猫に話しかけると赤ちゃん言葉になる 猫が近くに寄ってきて「にゃーん」と鳴いたら 「どしたの~~?ご飯でしゅか~?(デレデレ)」と返してしまうのが猫好き。 「猫なで声」は、なでられている猫側の声なのでこれとは違う。 部品 猫の肉球にふまれるのが幸せ 猫の肉球はよいものである。ぷにぷにしてひんやり。 寝ているとき顔を踏まれても 猫の肉球ならそれは猫好きにとってご褒美である。 部品 猫と添い寝 猫は眠るときくっついて眠るものである。 冬場は暖かいが 夏場は暑い…暑いがそれは仕方がない 猫との添い寝の幸せに比べたらささいな問題である。 そうたとえ布団が毛だらけになろうとも。 部品 猫写真フォルダー 猫好きの写真フォルダーは猫の写真でいっぱいである。 我が家の猫からご近所で出会った猫、さまざまであるがどんどん増える。 部品 つい自分のうちの猫の話をしてしまう 猫を飼っている猫好き同士が集まるとうちの猫かわいい自慢大会が始まる。 しかしここで喧嘩にはならない。 なぜならお互い「自分のうちの猫が一番可愛いがそっちが可愛いのもわかる…わかる猫かわいい…わかる」 と思っているからである。 部品 猫の声に敏感 外出先で猫の鳴き声がするとつい目で探してしまう。 子猫の「みーみー」言う声だと必死に探す。 急いでるときは死活問題だが…子猫ならしかたない。 部品 猫グッズ収集 猫好きになるといつの間にか増えているのが猫グッズである。 ちょっとしたものでも猫柄を選んでしまうことがある。 カレンダーを子猫がいっぱい写ってるやつにしてしまったり… 部品 猫にご挨拶の効果 ご近所の猫さんへのご挨拶は猫好きのたしなみである。 散歩の途中で見かけた猫に警戒されない位置からそっとまばたきと声かけ。 可能ならば指の匂いを嗅いでいただく。 慣れてくればなでなでも許してもらえるかもしれない。まずは覚えてもらおう。 部品 猫なでテクニックの効果 猫が喜ぶ箇所を的確になでなでする技。猫によって好みが違うため喜ぶ箇所を見極める力も重要である。 基本的には猫が自分であまり触ることが出来ない 背中や額、アゴの下などが喜ぶポイントだろう。 うまく撫でることができれば猫からの好感度があがるぞ! 部品 猫ブラッシングの効果 猫をブラッシングすることで抜け毛を取り除き、毛並みをつやつやに保てる。 またスキンシップも兼ね、体調の変化などにも気付きやすくなる。 ブラッシングされて猫はご機嫌になる。 部品 猫の爪切りの効果 室内で猫と同居している場合必須技術ともいえよう。 猫が嫌がる暇を与えずさっと伸びてとがっている部分の爪を爪切りで切る。 そうすることで家具や壁紙への爪とぎを減らしたり 猫にひっかかれて怪我をすることや、猫の爪が割れて猫自身が痛い思いをすることが減らせる。 部品 料理は段取りが一番 手早く料理をこなすのに大事なことは、段取りである。 あれボウルどこだっけ、皿出したっけ、はスムーズな調理の邪魔であり、火を通しすぎておいしくなくなるなどの原因にもなる。 一人でやるときは勿論、皆で料理するときも、まずは段取り最優先である。 道具、食材、盛り付け皿、水回りの整理、キッチンの整理ができていればこそ、手際よい調理が出来る。 部品 家庭料理主体 野菜炒めやみそ汁、シチュー、カレー。 肉じゃがやハンバーグ。 家で出てくるような、ボリュームがあってみんなが好きそうな料理の数々。 このあたりを抑えておけば、誰かに振舞う時も安心できるだろう。 から揚げをおいしく揚げる、というのもポイントが高い気がする。 部品 節約料理レシピ 趣味で料理をする人なら、だれもが覚える時間短縮&節約レシピの数々。 ダイコンの葉を刻んで醤油であえるだけのご飯のお供とか、美味しいよね。 個人的にはニンジンをピーラーで向いた後の皮のキンピラとかが好き。ゴミも減るし。 部品 大鍋料理の経験 大きな鍋で大量に作るのは、実はコストパフォーマンスがよい。 汁物が特にそうだが、肉じゃがや芋煮のようなものも、手間と労力をかんがえると、保存さえ効けば実は大きな鍋で一気に作ったほうがいい。 肉じゃが作りすぎちゃって、は実際に起こりうるのだ。本当に。 部品 カレーは正義 大きな鍋さえあれば一気に大量に作れ、大体何を入れても味がまとまり、味についての文句を言う人も少ない。 二日目や三日目になったら、カレードリアや焼きカレー、ダシで伸ばして和風カレーやカレーうどん。 痛む前に処理するのは大事だが、冷凍してしまえばそれもある程度解決できる。 家庭料理として、数種類のカレーを抑えておけば、まずもって間違いはない。 難点は、カレールーが手に入らない環境では出来ないことだ。 部品 お菓子作りは科学 分量を正確に測れるかどうかが、お菓子の出来栄えを決める。即ちお菓子作りは科学なのだ。 自分や恋人用に手の込んだものを作るのもいいが、クッキーを大量生産して近所の子供に配るのも一興である。 部品 凝った細工 趣味でお菓子をつくるからこそ、普通ではめったにしない凝った細工をしてみたりもする。 プチシューいっぱい作ってクロカンブッシュつくったり、鼈甲飴で文字作ってみたりと、凝れば凝るほど見栄えも良くなる。 もちろん、センスがあったらの話だが。 それはそれとして、お菓子を作っていると色々細工に凝りたくなるのは確かだ。 部品 対人関係とは 対人関係とは、個人と個人の結びつきをみた人間関係である。この世界には様々な存在がいる。ここでは自分以外の他者との結びつきをいわゆる対人関係としてゆく。 部品 相手を大切にする気持ち 世の中にはいろいろな存在がいる。友好な関係を築くには相手を尊重し、大切に思う気持ちをもつとよい。みんな違ってみんないいのである。 部品 相手の立場に立った言動 自分に様々な思いがあるように相手にもいろいろな事情がある。それらを考えながら、相手の立場に立った言動を心がけることで気持ちの良いコミュニケーションがとれる。 部品 わかりやすい言葉で 例えば専門用語は知らない人からすると意味不明な言葉である。そういうものもわかりやすい言葉でおきかえて伝えることで、相手の理解を深める手助けになる。 部品 おだやかに 感情は伝染する。こちらから穏やかな姿勢で望むことで、相手の心も穏やかになりやすい。また、言葉選びも重要である。 部品 報連相 報告、連絡、相談である。対人関係の基本は報連相にもある。適切な報連相をすることで、さわやかな関係を築くことができるうえ、不備が少なくなる利点もある。 部品 なるはやの報告 上司や仕事上で連携の必要がある相手は、常に最新の情報で連携を取りたいと感じているものだ。誤解があるままお互いの仕事が進んではいけない。お互いの報告はできるだけ、状況変化の直後にするのが原則だ。 部品 共通の書式に則る 報告は記録に残る形で、決まった書式で行われるべきである。報告を行った日付、報告を行った人物などをはじめ、後で誰が参照してもわかるようにしておくのが良い。 部品 連絡の意味 連絡とは、関係者に、簡単な業務・作業情報を知らせることです。上司部下に関わらず、誰もが発信側にも受信側にもなる。 部品 コツ 自分の意見や憶測は入れず、あくまでも事実を伝えることが求められる。客観性に欠ける報告では、誤解が広がってしまうからだ。簡潔かつ迅速を心がけよう 部品 相談とは 相談とは、仕事において判断に迷った時や自分の意見を聴いてほしい時に、上司や先輩、同僚に参考意見を聞くこと。 部品 伝えるべき情報 良いアドバイスをもらうためには、わかりやすくてアドバイスのしやすい相談を心がけなければならない。具体的には以下の通り。 1.相談したい事柄の現状 2.相談したい事柄の目指しているところ 3.相談する前にすでに対処してみたこと、それをやった後にうまくいかなかった理由 部品 思いやり 自分のことだけではなく、他人はどう考え、どう感じているか。つまり 他人の身の上や心情に心を配ること。これを常に頭において人と話すことは、諍いを避け、和やかに過ごすために必要だ。 部品 TPOを弁える T:time…時間 P:place…場所 O:occasion…場合(opportunity…機会) 上記の通り、TPOとは「時間と場所、場合(機会)に合わせる」という意味を持つ和製英語。 これを考えて行動することは私生活でも仕事でも大事だ。 部品 マナーの概要 社会の中で人間が気持ち良く生活していくための知恵である。マナーは国や民族、文化、時代、宗教のさまざまな習慣によって形式が異なる。また、個人間でも価値観や捉え方による差異がある。 ある国では美徳とされていることが、他の国では不快に思われることもある。 「他者を気遣う」という気持ちを所作として形式化し、わかりやすくしたものが形式としてのマナーである。 部品 社会人として知っておくべきマナー マナーといってもなんでもかんでも定型化して知っていなければならないわけではない。 要するに、相手の気分を損ねないようにする心がけそのものがマナーだ。 要するにきちんと挨拶をしたり、謝るべきときにきちんと謝ったり、連絡をきちんと返したり、そういうことである。 部品 摂政の概要 無名騎士藩国では、主に渉外を担当する藩王に対して、摂政は国内における政策など内政作業を管理する。政策の執筆・レビューなど藩王では回り切らない部分について対応している。 部品 着用制限 この大部品には着用制限があり、にゃんにゃん共和国およびわんわん帝国にて藩王の承認を得た摂政しか着ることができない。 部品 忠誠と輔弼の義務 摂政は摂政の持つ全ての権利を有し、藩王に忠誠と輔弼の義務を持つ 。国を支え、藩王がなす、あるいはなされざるべきことについて進言する。 部品 外交戦能力 摂政は他国との交渉、外交の席において高い能力を誇る。藩王の指示、意向のもとで各々がなすべきことを藩王が求める範疇で実行するために動くことになる。 部品 外見への影響 藩国摂政、という肩書きは望むと望まざるとに関わらずそのなり手の見た目にも良い影響を与える。それは他国との交渉の席においても同じように発揮され、国を良い方向へ導く助けとなる。 部品 協調行為への適正 藩王、官僚、国民、それぞれとの間に仲立ちとして存在する摂政は誰かと共に物事を行うことに長けており、何らかの行為に協調する、という場面においては無類の力を発揮する。 部品 官服 摂政としての礼服。国によって色や仕立てが異なる。一例として国の紋章が背中に大写しになっていることもあれば内側にポケットが充実していてモノが入れられたりする。 部品 扇子 官服ともどの使われる手持ち品。畳んで叩くといい音がする。骨や紙、装飾や飾りひもなど国によって特色が出る。扇いで使う汗っかきもいるが大体空調で済ませているのか公の席では見ない。 部品 立ち姿 国際的には藩王の後ろに控えて助言を行う、差し紙を入れるといった場面が多いが国内においては藩王の名のもとに政策や国民に伝えるべきことを放送するなど出番については国によって様々である。 部品 概要(政治家) 政治家とは、職業として政治に関わっている人のことをいう。自らが所属する国家や組織、団体のために、所属機構を代表して行動する。 部品 取得条件(政治家) 政治家は名乗るだけならばほぼ誰にでもできる。しかし、政治家として「所属組織の目的を達するため、所属組織を代表して行動する」ためには、まず組織への所属を行うこと、組織の代表として選出されることが必要となる。 そのためには所属しようとする組織の性質や規模にもよるが、一定以上の教養や財力、人脈が求められる。 政治家としてのスタート地点に立つためにも「政治」が必要なのはなんとも皮肉な話だ。 部品 カリスマ性 人を惹きつける魅力。「この人のためなら苦労もいとわない」と周囲の人々に思わせる人間性。口調や態度、外見など、話している内容とは関係なく先天的に得られる種類と、プレゼンテーション力や発声方法など、年単位での必死の努力の末に身につけられる種類がある。 部品 弁舌力 自分の言説の正当性を主張する能力。高い弁舌力を持つ者の中には、隙の無い原稿と想定問答集を用意し理路整然と最初から最後まで駆け抜けるタイプと、時折アドリブに任せながらも、必要なポイントは完全に抑えて場を制するタイプの2種類が存在する。 両者の良し悪しは比較できないが、自分が血反吐を吐くのが前者。周囲が胃を痛めるのが後者である。 部品 財力(政治家) 主に所属組織の利益につながる行動をとるのが政治家である。国のため、都市のため、組織のため、お題目は様々だが、どんな時にも必要になるのが活動資金である。 政治家の中には本業で稼いだ資金を元手に政治の世界に乗り出した者も少なくない。資金が多ければ養える人材の数も増え、より組織は強化される。 だからといって、後ろ暗い方法で資金を入手するのは政治生命を縮めるどころか普通にお縄になるのでやってはいけない。 部品 使命感(政治家) 政治家は自らが所属する組織に利益をもたらすために行動する。行動しなければならない。国益を考えずに自らの懐を肥やすことだけを追い求める者はもはや政治家とは呼ばない。政治屋である。 皆を代表して行動するという使命感・責任感を、政治家は忘れてはならない。政治家の行動の裏には数多くの人々の明日への希望が詰まっているのだ。 部品 本気の嘘 政治家が必ず備えている素養・・・であれば完璧なのだが、そうもいかないのが人間である。少なくとも、少しつつかれただけでボロが出るような嘘や隠蔽工作は行わない。もしも必要に応じて嘘をつくのならば、その嘘を嘘と気づかれてはいけない。墓場まで抱えていくか、嘘を本当にするために死ぬ気で働くのが政治家のつく嘘である。 部品 礼儀作法(政治家) テーブルマナーなどに限らず、その国その国、地域ごとの慣習や作法に精通している政治家は信頼を得やすい。真剣に自分たちのことを考えてきてくれたと思ってもらえるからだ。完璧にこなすのが一番だが、多少拙くとも真面目にやっていることを伝えられればまずは上出来だ。 部品 折衝力(政治家) どの組織も、それぞれの主義主張・権益を抱えて調整の場に臨んでいる。それぞれの組織が一応の納得をしつつ、中でも自分の組織が望む結果を得られるように場をコントロールし結末へと導く力、折衝力のある政治家はどの組織でも重宝される。 部品 コネクション 政治家はその仕事を通して、所属組織内外に多くのコネクションを構築する。コネクションの多さは切れる手札の枚数にも等しい。強い手札をどれだけ集められるかが、政治家としてのポテンシャルの高さである。 部品 情報収集力 培ったコネクションや自らが所属する組織の力を用いて、政治家は情報収集に余念がない。世の流れを掴む力は政治力の源泉となる。必要な時に必要なところへ必要な情報を集められる者が、政治の裏舞台で今日も活躍している。 部品 知名度の高さ(政治家) 政治家は文字通り組織の「顔」である。内政をするにも、対外的な交渉をするにも、「顔」を見せるか否かで効果は大きく異なる。おらが村にも有名人が来てくれた、というのは部外者が思っている以上に大切なことなのだ。そのため政治家には、品行方正さが常に求められる。汚れた顔でお客様に会うのは失礼にあたる、ということだろう。 部品 認定試験受験資格 チューニングマスターは国家で認定する職人、職業である。 認定試験を受験するためには以下の要件を満たす必要がある。 ・整備士免許を持つ。 ・所定の期間名整備士として実働の実績を持つ。 ・国家が定めた所定の種類の機体を、一定数以上整備し、結果十分な成果を出したと藩国から認定されたもの 部品 認定を必要とする理由 チューニングマスターとは機体を調律する職人である。パイロットの操縦特性を見抜く観察眼が不足していたり、調律が狂っている場合はその機体は通常の機体より却って危険になりかねない。 本来十全な整備ができれば整備士としては十分な仕事を果たしていると言える。無理な要求から整備士自信を守るため、またチューニングを行う場合はパイロットにとっても整備した側にとっても常に満足の行く結果を出せるよう、 一定の実力をもっているという保証となる認定試験は国家にとっても整備士自身にとっても利得となる。 部品 認定試験 認定試験は二日間に分けて行われ、安全にチューニングを行うことができる知識を持っているかを確認する筆記試験と、実際の実技を試す実技試験の2つが実施される。 それぞれの試験において細かく分野がわかれており、それぞれにおいて十分な得点を取り、かつ重大な事故につながりない兼ねない問題に関しては禁忌肢問題が設定されており、 実技知識試験双方においてこの禁忌を踏んでしまった受験者は得点にかかわらず不合格となる。 人の命に関わる試験である以上内容は厳しく、十全に実力がある職人だけが合格できるよう問題が考慮されている。 試験は1年に1度国家試験として行われる。 部品 チューニング能力概要 チューニングマスターのチューニング能力は、魔法ではない。本来兵器は十全に使えるように整備されているだけで理想的な状態なのだ。 つまりチューニング能力とは、パイロット毎に機体を調律して、操縦手ごとのフィーリングや、操縦特性に一致させることにより、機体と、パイロットの最大公約数を引き出すことなのだ。 部品 高度な基礎知識 職人というと何事も経験だ、職歴だという見方になりがちだが、実際に必要とされるのは地に足のついた、工学、科学知識である。物事の原理原則を知り、基本的な機体の状態を知るからこそ、チューニングが可能なのである。 チューニングマスターは最新の機体に導入される技術に対しても遅れをとらないよう、常に勉強している。 部品 マシンの機嫌を聞き取る耳 チューニングマスターは、エンジンの駆動音だけで、その機体の機嫌を聞き取ることができる。これは超常的なものではなく、 長年の実務経験からの妥当な判断能力である。人の努力の完成とは、努力の成果を呼吸のように行うことである。 以下はある日の新人とチューニングマスターの会話である。 新米整備士「加速ポンプが擦り切れてるんですよ。」 チューニングマスター「わかってる」 新米整備士「フューエルインジェクターにサイレンサーがついてないし」 チューニングマスター「必要ない」 新米整備士「えっ、うるさいし振動が」 チューニングマスター「そんなものをつけたらマシンの機嫌がわからなくなる。」 部品 パイロットの操縦特性を見抜く目 チューニングマスターはパイロットに合わせて機体を調律する以上、そのパイロットがどのような操縦をしているか、それを見る目がなければ正しい調律のしようがない。 機体からとれるデータを知識と経験に基づいて正確に見抜く目がなければチューニングマスターは成立しないのだ。 部品 仕事上のコミュニケーション能力 チューニングマスターは機体を調律するわけなのだが、チューニングマスターがどう思ったとしても、結果として機体を操縦するのはパイロットである。 特にチューニングを必要とするほどの名パイロットである以上機体は手足と同じである、チューニング内容の打ち合わせにも、事前説明にも、予想されるトラブルに関しても、 適切なコミュニケーションを取らなければパイロットの希望をまともに聞くこともできないのだ。 優れた職人とは使い手が満足するための仕事のために、コミュニケーションを惜しまないものなのだ。 部品 パーツ吟味能力 同じ工場で量産されている機体パーツだとしても、実際には少しづつ違いがある。よく言うこのエンジンは当たりだ!というやつである。チューニングマスターはパーツのそのわずかな個性を把握し、パーツ同士の相性も考えてチューニングを行うのだ。 部品 好きは一番の才能 チューニングマスターは非常に高度な技術と知識の両立を要求される。これはもうメカいじり自体が好きでなければ苦行でしかない。純粋に機械いじりを愛し、機体の役割を理解して、使い手を思いやることができる人間性こそがチューニングマスターに要求される一番の才能かもしれない。 部品 工具への理解 整備を行うにあたり使用する工具に対する理解も深く持つ必要がある。 鉄火場ともいえる整備工場の中で、その場に最適な種類の工具を即座に判断し、適切に扱うこともまた、1つのスキルといえる。 部品 長年の経験 名整備士と整備士を分けるもの。それは経験である。 様々な機械の整備を経験し、所謂勘所と言った観点で機械の故障箇所を見抜く。 そういったことをできるようになるにつれ、彼らは周囲から『名整備士』と言われるようになる。 これは才能や実際の仕事量にもよるが整備士になってから5年はかかると言われる。 部品 整備作業の分配 名整備士は整備士グループの中心人物であることが多く、リーダーとして他の整備士に作業を割り振る事が多い。 その際、名整備士は修理箇所を的確に見抜き、そこに長けた人物に作業を割当、スムーズに整備作業が進むように取り計らう 部品 整備環境の維持管理 整備の周辺環境によって作業効率は刻一刻と変化する。 作業工具の定位置管理といった整理整頓の徹底から設備や整備場所のレイアウトの設定まで ベテラン整備士はチームで動きやすい環境を維持するように注意を払う。 部品 整備工具・設備のメンテナンス 整備工具はそれ自体が整備を必要とするが、品質維持には専門知識と経験が必要となる。 工具類の摩耗具合の見極めや検査器具の精度は、ベテラン整備士の定期的な点検によって確認・維持される。 部品 作業環境の改善指導 機械整備における正解は存在しないため、現在の手法に対する改善活動は常に行い、内容を更新していくのが望ましい。 率先して具体的な改善内容を提案するためには、ベテランの経験と洞察力が必要であり、これをけん引していく能力が求められる。 部品 部品調達のコネクション 整備用の交換部品を緊急で外部に依頼出来る取引先が多ければ、激しい運用が求められる繁忙期にも安定した整備を行うポテンシャルを準備出来る。 ベテラン整備士は緊急で部品を調達するネットワークを日頃から形成する努力を行い、緊急時には整備対応の一部を外部に委託出来ることが望ましい。 部品 マニュアル類の準備 整備のための具体的な方法を指示したマニュアル類を日頃から制作する事務仕事。 整備方法の統一に使われ、手順の明確化は作業効率に、チェックリストの整備は不良の抑制に威力を発揮する。 部品 人体構造の専門知識 一部の人型機械の構造理解に必要な基礎知識。 これらの機械は人の構造を模して造られているため、その共通点から整備上注意する箇所を把握、潜在的な不良に対して適切な処置を行うために必須となる。 部品 工学基礎 機械の構造や構成部品についての知識。各種の製品に特化した知識ではなく、あくまで整備技術を付け焼刃にしないための基礎理論である。 部品 メカニズムの理解 機械の動作原理と部品についての実践的な知識。具体的に構造や仕組みを知ることにより、整備スキルを向上させる。 部品 環境や安全に関する知識 パイロット・その他の機械、機体の使用者の身を守るための安全に対する知識、機械を製造・運用する上での環境に対する配慮等の知識全般。 部品 工作実習 工学科に所属する学生として、実際に実習を行う。整備は知識も重要だが同時に職人的要素も強い。手先で実際の動きを体に染み込ませるため、知識獲得と同時に実習も常に行い、知識と手技のレベルを一致させる教育方針になっている。 部品 測定訓練 正確な整備を行うためにはきちんと機体のデータを測定できる必要がある。エンジンの異音や回転数の調子など、マシンの機嫌を図ることも整備士の必須技術である。 これらを測定機械を使って客観的に知る実習と、実際に整備士として働く指導員からの経験知識の両方で学ぶ。 部品 I=D知識基礎 ニューワールドにおいて整備士の重要な仕事にI=Dの整備がある。機械知識の基礎過程を終えた後、I=D特有のエンジンやフレーム、部品構造に関して専門的な知識を学習する。 部品 I=D整備実習 I=Dに関する整備知識を学んだ上で、整備学校にある学習用の退役I=Dを利用して実際にI=Dの整備を学生と指導員で行う。実地でのI=Dを相手にした苦戦格闘はその後の整備士としての人生に大きく寄与するだろう。 部品 専門整備知識 整備士としてI=Dまでの整備は必須である。その上で人型戦車とRBの整備に関しても学習する。自国で伝統的に人型戦車を生産しているためである。 人型戦車とRBは双方技術体系が異なる。安全に整備するために2年の時間をかけて総合的に学習を行う。 部品 現場でのインターン実習 I=Dだけでなく、車両や人型戦車、RB、艦船や戦艦、町工場に至るまで、現場での実習を行うことが義務付けられている。先輩方を手伝いながら、活きた技術を体得するのだ。 部品 機体の電子制御知識 機体を動かすのはハードウェアだけではない。機体を制御するソフトウェアに関しても、整備士として必要な基礎的過程と、メンテナンスに関する専門知識を学習する。 部品 整備器具使用法涵養 整備器具は使い方によっては使用者を怪我させかねないものが多い。旋盤は軽々に扱えば指を削ってしまうし、刃物を使う際はレストを取らなければ思わぬ方向に刃が滑った時に先に人がいれば大変なことになる。 器具の正しい使用法をきちんと学習していることは整備士として最低限度の義務である。 部品 要求性能の理解 パイロット、現場が求める要求性能を理解し、その性能を満たす方法がわかること。もしくは要求の実現が不可能であることがわかることは大事なことだ。しっかりと工数を把握して上申することは、発注側にとってもメリットがある。 部品 工期の把握 他作業者との作業分配等を考慮し、要求性能を満たすための作業工期を把握する技能。効率的に整備を行うために正しく把握することは必要である。 部品 チームワーク 機械の整備は複数人で行うことがほとんどのため、目的、情報を共有し連携するチームワークが重要となる。整備士達のチームは家族と同じだ。 部品 機械を扱う者としての倫理 整備士は機械の整備を請け負う職業である。ただの車であっても、整備が不十分であったり、危険な整備をされていればそれは事故を起こし、人の命を奪うかもしれない。 I=Dなどの兵器であればなおさら、整備不良はパイロットの命を奪う結果になりかねないし、それは自分が大事にしている国や家族を危険にさらすことになる。 自分の仕事が人の命を左右する可能性を自覚していない者は整備士になる資格はない。 どんな機械でも、それを扱い人が自分の家族であるつもりで整備に臨む。それが整備士の心がけである。 部品 受験のための必要経験 専門の養成機関で2年以上の訓練経験、もしくは3年以上、現役かつ藩国指定の指導名整備士の元でカリキュラムを基に実務経験を経る事が必須となる。 実地で経験を積むほうがいいと思われていることもあるが、期間が長いかつ勉強をしながらになるため養成機関に通うものが多い。 これらの期間を経て養成機関で藩国が定めたカリキュラムを経て必要な能力を涵養したと認められたものか、指導名整備士に訓練期間後受験資格を認められた者が国家試験の受験資格を得る。 著しく能力が不足するものは追加の訓練が必要であるため、留年となる他、倫理観が欠如していると認められる者や、薬物濫用の経歴があるものは受験を認められない。 部品 資格取得 必要経験を満たしたと認定されたものは、藩国の公的認定機関による資格認定試験を受ける。これに合格することにより、晴れて整備士と名乗ることができるようになる。 部品 整備士(職業)の流用実績 このアイドレスは冴月@無名騎士藩国、藤原うずら@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 現在のところ流用実績はありません。 部品 名整備士(職業)の流用実績 このアイドレスは冴月@無名騎士藩国、藤原うずら@無名騎士藩国、Drache@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 現在のところ流用実績はありません。 部品 チューニングマスター(職業)の流用実績 このアイドレスは冴月@無名騎士藩国、藤原うずら@無名騎士藩国、Drache@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 現在のところ流用実績はありません。 部品 ニッパー一式 ニッパは電気工事や電気製品の修理などの際に、主として配線コードを切断するための工具である。 電気工事などの作業で、電線や金属線を切断するときに使用する。刃部は用途に応じて色々な形状があるが、丸みを帯びたタイプが一般的である。刃元に電線の被覆をむくために使用する切り欠きを付けたもの、ハンドル部に絶縁被覆グリップを付けた物もある。構造は、2枚合わせと3枚合わせの2種類がある。 もちろんプラモデルを組み立てるようなプラスチックニッパーもある。 他にエンドニッパー、精密ニッパー、強力ニッパーなどが広く知られている。 部品 スパナ レンチは、ボルトやナットなどを回すことによって、締め付けて固定したり緩めて外す作業(締緩作業)を行うための工具の総称。 ボルトはサイズによって適正な締め付けトルクがあるので、レンチもサイズによって適正な長さになるよう調整されている。 基本的にこれらの機能を持つものはみなレンチなのだが、先端が開放された固定幅のものはスパナと呼ばれている。 レンチの先端が開放されており、横方向からレンチを挿入できるのが特徴。ボルトヘッド(あるいはナット、以下ボルトと略す)側面の二ヶ所にのみ力が集中するので、強い力で締めるとボルトヘッドを傷めることがある。主として仮締めに利用する。 別名オープンエンドレンチ。 部品 めがねレンチ ハンドル両端に円形の口部(ボルトヘッドにはめる輪型の部分)のあるものをめがねレンチと呼ぶ。ハンドルの一方だけに口部のあるものも多い。ボルトの上方向からしかレンチを挿入できない。多くは使いやすいようにハンドルに対し口部に角度(オフセット)がつけられている。ボルト側面の6ヶ所に力が加わるので、ボルトヘッドの痛みが少なく強い力で締めることができる。レンチの振り幅が限られた場所に適する12ポイントと、大きなトルクをかけるのに適する6ポイントがある。 部品 ラチェットレンチ 右または左の一定方向もしくは両方向締め付けられるラチェット機構を取り入れたレンチ。小さい回転角度で取り付け、取り外しができる。 部品 コンビネーションレンチ レンチの両端に同一サイズのめがねレンチとスパナが付いているもの。仮締めと本締めが一本のレンチで使い分けできる。 部品 六角棒スパナ 六角棒スパナは、正六角形の穴を持つ六角穴付きボルトや六角穴付き止めねじを固定、または緩めるための工具。主に自転車、家具の金属部分、機械設備などに使用する工具。六角棒レンチ、六角レンチ、ヘキサゴンレンチ、メカニックの現場ではヘックスとも呼ばれる。なお、ソケットの先端に六角棒スパナが設けられ、ラチェットハンドルなどと組み合わせて使用するものは六角ビットソケットなどと呼ばれ区別されている。 部品 ペンチ ペンチとは、先端同士が噛み合う構造の2つの金属製ステーをピボット(軸)で結合し、自由に開閉できる構造をした工具である。ペンチは刃先の平らな部分で銅線・針金・釘を曲げる、挟む、引っ張る、ねじるなどの作業を行うことができる。 部品 プライヤー一式 ペンチよりも開口範囲を大きくとるため、ピボット(ジョイント部分)がスライド構造となっている工具。大きな物をはさむ場合、ピボットを握り方向にスライドさせることで、先端部分が大きく開く(通常この状態では先端部分は完全に閉じない)。通常のペンチよりも、はさめる物の範囲が多いため、自動車の車載工具によく採用される。 一般的なコンビネーションプライヤーの他に、シンノーズプラヤー、ベントノーズプライヤー、ロングノーズプライヤーなど様々な種類がある 部品 ハンマー工具一式 物を打ち付けたり、潰したりする工具のことで、打撃部分が木製であったり、金属であったりする。金属製のものを金槌という。 叩く音からトンカチとも良く言われる。 片手ハンマーや玄能などのDIYに使われるような一般的なmのから、スレッジハンマーなどの大型のものや、テストハンマーなどの大きく目的が違うものもある。 整備士は自分の現状のしごとに合わせたハンマーを携帯するのだ。 部品 計量具一式 大きさや長さ、トルクなどを計測するための道具一式。正確なデータがとれなければ正確な作業は実現しない。 ノギス、マイクロメーター、ゲージ、メジャー、トルクレンチ、水準器など様々である 部品 切削、研磨工具一式 リーマーなどの切削を目的とした工具一式。ノコギリやねじ切りダイス、ドリルもここにあたる。現状の作業に適した物を整備士は選んで携帯する。 同時に加工した場所を研磨するためのサンドペーパーや砥石も研磨工具と呼ばれ、整備作業には欠かせない。 部品 戦闘訓練 平時からの仮想敵との戦闘訓練により、想定可能な敵の構成・戦術への対応方法を学習している。 全てを網羅している訳では無いが、体系だてて学ぶことで、その延長として柔軟に対応することを目指す。 部品 ブリーフィング 作戦行動前に隊全体で行われる綿密な打ち合わせ。 戦況の確認であったり、作戦行動に求められる目標であったり内容は多岐にわたるが、 パイロットにとっては、全体の中で自分のすべきことを把握する重要な情報交換の場となる。 部品 パイロット準備過程の修了 パイロットとはエリートであり、訓練課程により、工学、航法、通信、法規など各種の知識を身に付け 戦場での活動はそれらに裏付けられていることが求められる。 また、実際の操縦技能は、初歩の操縦を訓練機により習熟した後、実機にて戦闘機動など実践に即した訓練が行われる。 部品 操縦経験 一般的にパイロットの技量とは、機体を操縦した時間に依存する。 特定の機体・機種に関し継続して訓練を行った時間の累積により一人前のパイロットと扱われ 訓練部隊に組み込まれてより5年間、第一線部隊で最低1年間従事することで1人前となる。 部品 能力の適正検査 基本的な作業能力に加え、機体操縦時のマルチタスク能力、会話への適切な対応といった検査に加え パイロット向けの検査、身体測定、血液検査、脳波測定、斜位測定、心電図、深視力、視野、精神内科の問診などが行われる 精神の形質について調査され、残虐性といった社会倫理に欠けると判断されたものは不適格とされる。 前科などの経歴も調査され、問題があるようであれば、これもまた不適格と判断される。 これら個人の資質を内外から徹底的に検査した後に、ベテランパイロットとの面接、実際のフライトでの最終的な適正が問われる。 これらの項目のためパイロット登用試験は狭き門となる。 部品 マニュアル把握 パイロットに多彩なマニュアルは付き物である。 随時更新されるマニュアルを把握し緊急時対応を行える事は パイロットの基本教養であり命を救う綱であるとともに 最大の武器の一つである。 部品 編隊行動 戦闘時に僚機と自機の位置を維持する技術。 集団で行動するための基本スキルであり、練度を見るための目安ともなる。 中距離での戦闘では統制射撃との組み合わせで威力を発揮する。 部品 自機管理 機体の消耗状況の把握に長ける能力。 戦闘中に機体の不調が発生することは即座に死を意味するため 自機の僅かな変調から起こりうる異常を予想する。 部品 状況判断 冷静な状況判断により、局所的な有利不利を察知する能力。 目まぐるしく変化する状況をつぶさに捉え、次の行動を決定するための 観察・整理を行うことで可能な限り自軍に有利な行動を選択する。 部品 待機任務 パイロットの任務の1つ、領空(領土、領宙)侵犯に対してスクランブル発進し、これを迎撃する。 違法に自国へ侵入を試みる軍隊・賊への牽制や哨戒、迎撃へ即時対応するための準備。 一方で、救難を求める対象への対応も含める。 シフト制により24時間対応可能。 部品 健康管理 パイロットは機体の1部品としての側面が強く、健康診断で問題がある場合即座に不適格として後方勤務となる。 そのため、常日頃より自身の健康管理に対する要求ハードルが高く設定される。 部品 部隊行動基準 軍隊の一員として、交戦に関する規律を明文化したもの。国際法規における交戦倫理にあたる条項を参考に 一般市民への攻撃禁止等の基本的な倫理を定めた内容。 敵国へ露見すると手の内を晒すこととなるため、自国の軍隊を管理する省庁と下部組織内においてのみ閲覧可能。 部品 エンブレム 名パイロットは機体に自身を示すエンブレムや撃墜マークなどを示すことがある。 これは彼らの功績を示す格好のステータスであり、彼らの誇りでもある。 部品 指揮能力 名パイロットとは引いては優秀な指揮官としての側面を持ち合わせていることが多い。 これは僚機の持つポテンシャルを引き出し、隊全体の実力を多いに底上げする。 名パイロットが居る隊では練度が向上しやすく、新たな名パイロットを生み出す要因となる。 部品 教官経験者 名パイロットは、その技能および前線での戦術的経験を重宝されるがため 教官として後方における兵の訓練にあたる任務が与えられる。 これらの教官が前線に戻るとき、元生徒である兵士、あるいは士官との間では ある種の信頼関係により発言力が増すことがある。 部品 隊の写真 名パイロットとは多数の戦場を生き抜いてきた者ともいえる。 戦場における僚機の脱落は常に起こり、知り合いが故人となることも少なくない。 写真には色々な思い出が詰まっている。 部品 勲章 名パイロットと認められる客観的な証明の一つ。 多くは隊内外からは成した功績などで認められるが 身内以外では物品による証明が何故か求められる。 部品 自己鍛錬 名パイロットとは、裏で地道な努力を続けている者が多い。 彼らにとって日々の鍛錬とは日常であり、気にすることはないが その意識しない行動によって、戦場での結果は出ている。 部品 記念の航空用腕時計 記念の航空用腕時計: 無名騎士藩国ではパイロットがある程度の功績を上げ 名パイロットとして呼ばれるようになると、航空用腕時計を渡す習慣がある。 これは、航空機時代に使われていた腕時計であり 宇宙のパイロットにとっては使いにくいと思われるかもしれないが、 距離での計算の参考になるケースもあるし、 何よりパイロットとしての初心、元々空を飛んでいた頃を忘れるなという戒めにもなっている。 部品 優れた空間把握能力 名パイロットと呼ばれる彼らは、昨今は宇宙空間での戦闘を多く行っている。 元々は地上の空中戦でその技量を高めてきた彼らは、 宇宙空間でもその優れた空間把握能力を活かし、 スペースデブリや敵機との彼我距離を正確に把握し宙間戦闘を行っている。 部品 経験による行動の裏付け パイロットの中には自身の経験知から行動に一定の傾向を設け その定型パターンに乗ることで時間的な優位を得て勝利するものも居る 前線での経験が豊富な叩き上げのベテランパイロットにこそ可能といえる。 部品 イエロージャンパー 腕のいいパイロットがよく着ている黄色いジャンパー。 誰が着始めたのか全く不明で、正式装備でもないが いつの間にか上官から能力を認められたパイロットに与えられるようになった。 今ではこれを着用していることがパイロットの腕の良さの証明にまでなっている。 余談だが、その独特のセンスから喜んで着ている人はいないとか。 部品 戦闘時の緊急対応 戦闘時の緊急対応: 戦闘中は多くの想定外の事象が発生する。逐次発生するトラブルに対し、 その場その場で優先度を設定し、最適な対応を部下のパイロットに指示し、 対応を行い続けていくスキルが名パイロットには要求される。 #160; 部品 各種環境への対応 各種環境への対応: 名パイロットと呼ばれるパイロットは、陸海空宇宙すべての空間における経験を持つ。 それぞれの経験で得たスキルを統合し、別の空間での戦闘にも活かしている 部品 高G適正 高G適正者が戦闘機動を取ることによる疲労が少なくなる 蓄積する疲労、状況判断の障害を減らすことにより優位に立つことが可能 部品 偏差射撃の習得 交戦相手の移動先を予測しあらかじめ軌道線上に弾幕を展開する事で命中率を格段に向上させる攻撃技術である。主にドックファイトで使用され、戦場の経験によって培われる技術である為、ベテランでないと習熟は難しいとされる。 部品 EV116生還記念の儀礼用短剣 A世界シーズン1イベント116「第2波」火星沖艦隊戦の戦勝記念品。Zマークがついた儀礼用短剣である。当時の戦闘参加者のみが所持できる。 部品 圧力の大きさ 刃物は一般的に研いである刃は非常に細くなっており、これを対象に当てた場合はその面積の小ささから、小さい力でも圧力は非常に大きくなる。 この力により物体は刃の両側に押し広げられる引張応力が発生し、この力に耐えられなければ対象は切り離されることになる。 部品 引き切ることの利点 刃は引いて切ることにより、対象に入る刃の角度が小さくなり、実際の刀身の厚さより薄い刃で切ったことと同じになる。 部品 概要 素手で人を相手にした場合、高度に訓練されてでもいなければ、一撃で相手を無力化することは難しい。しかし刃物であればナイフであっても、人間を一撃で行動不能にしうる。 部品 リーチが長くなる有利さ 刃物を持つことにより、腕の長さ以上、刃が届く限りまで、攻撃範囲が拡張される。しかも素手と違って刃物は命中すればそれが致命傷となる可能性があるのだ。 部品 創傷の恐ろしさ 素手で相手にダメージを与える場合、基本的には打撲傷になる。格闘の心得がない場合、常に効果的な攻撃を行うことは難しいだろう。 しかし刃物は素人が取り回した場合でも、浅く命中しても相手を出血させるし、刺突や深い斬撃では相手の内蔵を大きく損傷させ、死に直結させる。 刃物の使い手はその恐ろしさをよく把握している必要があるだろう。 部品 恩寵の短剣の流用実績 このアイドレスはGENZ@無名騎士藩国、冴月@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 白河 輝さんの【白河 輝】に流用されました。 部品 思慮深い それを実行したらどんなデメリットが発生するかを一旦考える思慮深さ。 実行前に一旦考えることで、いざという時に立ち止まるチャンスを得る。 部品 石橋を叩いて渡る 大丈夫かどうか確認してから実行するということわざ。これを意識して習慣化することでついうっかりを危険に踏み込むことを防ぐ。 より上位に石橋を叩いて壊すというものがある。 部品 質問・相談する習慣 実行前に信頼できる相手に質問・相談する習慣、自分ひとりでは見落としていたことも相談や質問をすることで発見することができる。 部品 信頼できる相手を見極める 信頼できる相手に質問・相談をするため、信頼できる相手を見極めるための判断力。 相手と自分の関係を正確に把握する(所謂空気を読む)能力でもある。 部品 背筋がぞわっとする 危険な場所やことに踏み込みそうになると嫌な予感や背筋がゾワッとして踏みとどまる能力。所謂第六感。 確実性はないが、経験からくる直感でありこれに救われることは意外に多い。 部品 急げ馬よのあらまし 馬を走らせ、短期間で長距離移動するための技術。はいよーシルバー! 馬を所有していない場合は貸し馬屋にレンタルしたりするらしい。 部品 急げ馬よの取得条件 馬術の習得及び、馬での長距離移動訓練を年四回は行っていること。 なお、越境及び交通法規は各国のルールを事前に調査し、遵守すること。 部品 馬と心を通わせる テレパシーというわけではなく、馬との信頼関係を築く練習。 背筋を伸ばし、力を抜いて余裕を持つことで、馬に不安を与えないように心がける。 部品 乗り降り練習 まず馬に乗るための練習。馬の左側から鐙に片足を掛けて跨がる方法から、飛び乗りまで練習する。 降り方は乗り方を逆順で行う。 部品 騎乗姿勢 鞍の相性知り、跨がり方を覚え、正しい姿勢で騎乗するための訓練。 速さに応じて姿勢を変える必要があるので注意。 部品 歩法の習得 歩法とは馬術における、馬の歩き方、走り方のことである。 常歩、速歩、駈歩、襲歩が基本歩法とされ、それぞれに訓練を行う。 部品 常歩 なみあし。歩きの状態。常に二本ないし三本の肢が地面について体重を支えている状態。 正しい姿勢で発進や停止、曲がり方なども覚えよう。 部品 速歩 はやあし。二本の肢をペアで着地、離地する走り方で、速度は常歩の二倍程度。 強く上下に揺れるため、動きに合わせて鐙に立つ、鞍に座るを繰り返して衝撃を軽減したりする。 部品 駈歩 かけあし。速度は速歩のおよそ1.7倍ぐらいか。 三肢で接地しているタイミングと、四肢が地面を離れているタイミングがある。 パカラッパカラッといった感じか。 ゆったりと前後に揺れる。 部品 襲歩 しゅうほ。全速力の走り。後肢と前肢の着地点をなるべく離し、脊椎のバネを利用して歩幅を伸ばし疾走する。 速度は駈歩の三倍にも達する。 部品 長距離移動計画 連休のお父さんには必須の計画能力。 地図を広げ、目的地に辿り着くルートを導き、適切な時間に適切な道を進む計画を立てることが重要。 部品 地図を読む 道路地図を読み解く力。これがなければそもそも長距離移動は諦めるべきだろう。 ルートを検索するだけでなく、休憩の予定も立てよう。 部品 越境の準備 移動に於いて国を越えることもあるだろう。国が変わればルールも変わる。 各国のルールに従い、越境できる様、事前の予習と準備をしよう。 部品 休憩・補給 事前に予定を立て、所定の場所で人と馬の休息と補給を行う。 日を跨ぐのであれば馬小屋のある宿の確保も忘れてはならない。 部品 馬と野営 やむなく野営することもあるだろう。 野営をするのであれば、馬をきちんと繋いでおくこと。 もちろん、世話と手入れを忘れてはいけない。 部品 急げ馬よの陸路移動効果 急げ馬よは、具体的には陸路に限り一航路分の移動を可能とする技術である。 緊急事態があれば即座に現場に急行することが可能となる。 馬を保有する必要が無いのは前述の通り。
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07 熱き心と赤き姿を持つ男、『南極のライダー』が、はぐれサーヴァント、エレナ・ブラヴァツキーから追い詰められていた頃。 南極の何処かにある巨大な建物――いや、それを建物と呼んでも良いのだろうか? それを構成する材料は鉄筋だけ。それ以外には木材も鉄材もコンクリートも、一切全く使われていない。 長短太細さまざまな鉄筋を捻って絡ませて交わせる事で建物のような形になっている。 そんな現代アートのような存在の目の前で、二人の男が対峙していた。 一人は軍服を着た男。 『南極のライダー』が着る軍服は統一感のないパッチワークのようなものであったが、この男が着ている軍服は大日本帝国陸軍のそれであった。腰に軍刀を提げ、背中には長銃を背負っている。中々の重装備だ。 一方、軍服の男と向かい合っているのは、対照的に軽装極まりない格好をした男であった。 薄手のノースリーブ。鎧とジャージを足して2で割ったようなズボン。蒼色混じりの緑髪に、紅い瞳。両腕は金属製の義手になっている。 武器らしいものは何一つ装備していない。極寒の大地に立つにはあまりにも寒々しい格好である。 「問おう――」 先に口を開いたのは軍服の男だった。 静かな、しかし怒気を隠そうともしない声である。 軍服の男は背中から長銃を抜き、天上を指す。その先には真っ赤に輝く小さな太陽――『擬似太陽』があった。 「――あの太陽は貴様が揚げたのか?」 問いながら、義手の男を睨み付ける軍服の男。 信じがたいことに、彼の瞳の中には小さな炎が灯っていた。 まるで、彼の怒りが現象として現れているかのようである。 大日本帝国陸軍の軍服という、神秘の薄い近代の服装に似合わぬ異常だ。 炎の灯った瞳に睨まれているにも関わらず、義手の男は全く臆せぬ様子で 「や、違うぜ」 と答えた。 飄々とした、緊張感のない声だった。 「アレを揚げたのはライダーの野郎だ。流石のオレも擬似とは言え太陽を作るなんてこたぁ、できねー」 「その口ぶりからすると、貴様はライダーとやらと既知の仲なのか?」 「ん? ああ、そうだな。知り合いっつーよりは――」 仲間だが――と。 義手の男が続けた言葉は、ぱぁんという発砲音で掻き消された。軍服の男が一瞬の間に長銃を構え、撃ち放っていたのである。 鉛の弾丸は義手の男の顔面を射抜かんと空を駆ける。 しかし、義手の男は亜音速で飛んで来たそれを、まるで蝿か蚊のように叩き落とした。 叩き落とされた弾丸は氷の地面に深々とめり込んだ。 「おいおい何するんだよ。あぶねーじゃねーか」 「貴様はライダーとやらの仲間なのだろう? 第二の日の丸を掲げたライダーの仲間――」 軍服の男は、いつのまにか軍刀を抜いていた。 左手に長銃、右手に軍刀を携えて、彼は言葉を続ける。 「ならば、貴様もライダーと同罪だろうがよ。我らが陛下の象徴と言える太陽――その模造品を作った罰を受けるがいいッ!」 軍服の男が、発狂した猛獣の如き怒声で絶叫した瞬間だった――信じがたい現象が起きたのは。 おお見よ! 彼が握る軍刀の刀身を! 先程まで冷たい銀色の輝きを放っていたはずのそれは、今や真っ赤な炎を纏っているではないか! その姿、宛ら世界樹を焼き滅ぼした炎剣・レーヴァテインの如し。 しかしそれ以上に注目すべきは、軍服の男が放つ戦意だろう。 その凄まじさたるや──ただ戦意が強いだけではない。 戦意の重量──十人、百人分では足りない。 数十万人が放つほどの超重量の戦意を、軍服の男はたった一人の人間の身から放出しているのだ。 ほんの一瞬ではあるが、義手の男は戦意溢れる軍服の男の姿に、氷の大地を覆い尽くす大軍勢のイメージを錯覚した。 実に意味不明、理解不能。 そんな現実を目の前に、義手の男は── 「は――はははははははっ! あはははは! はははははははははははははははは!! 」 哄笑(わらう)。哄笑(わらう)。哄笑(わらう)。 実に愉快そうに、気狂いじみた大声で──笑う。 「テメェ、見たところ近代の英霊らしいのに、なんだそれはよぉ!? 面白ぇ!」 義手の男は拳を硬く握り締め、ファイティングポーズを取った。 「キャスターの『鉄筋の処刑場(クメール・ルージュ)』の護衛を任されてからは暇で暇で消滅しちまうかと思ってたが──ったく、こんな面白そうな奴がやってくるだなんて、ツイてんなぁ! こうなると兄貴が一緒に召喚されてないのがますます惜しく感じるぜ!」 ばちばちばちばちばちばち! 男の義手から二色の火花が飛び出す──薄緑の電撃の火花と、橙の灼熱の火花。 「ライダーの野郎から『戦士(はぐれサーヴァント)は戦士(藤丸立香)の仲間になるかもしれぬから、戦争が始まるまでは戦うなよ』と言われてたが、こんな面白そうな奴を見て『それでも我慢して戦いません』だなんてオリコーさんな事言えるかぁ!? 言えねえよなぁ!?」 義手の男の美麗な顔面に、鍛え上げられた両腕に、岩盤を思わせるほどにゴツゴツとした腹筋に、紋様が浮かび始めた。血管が透けて見えているかのように真っ赤な紋様である。 まるで、戦意の昂りが外見に現れているみたいだ。 もしこの場に藤丸立香がいれば、彼の赤い紋様に、刃物使いの赤い集団を思い出していただろう。 これぞ、義手の男が『南極のライダー』より与えられた『赤化』の顕れである。 この影響下にある彼は、普段の数倍の戦意を持ち、それに比例して肉体ステータスも上昇している。『狂化』に近いスキルだと言えるだろう──だが。 だが、そんな義手の男以上の戦意を、『赤化』無しの只人の身で放てる軍服の男よ。貴様は何者なのだ? 狂人か、異常者か、英雄か──その全てを兼ねた存在なのか。 戦意と戦意──心熱き戦士二人は向かい合う。 両者の戦意の熱量によって、彼らの間の空間には歪みすら生じそうであった。 場の緊密度は最高潮まで達している。戦闘の始まりまで、あとほんの少し。ちょっとした切欠で、二人の戦士の死闘のゴングは鳴らされる。 例えばそれは、風が吹いたか。どこか遠くから音が響いたか。 「──『レッド・ランサー』」 「?」 「ライダーから与えられた、この南極でのオレの仮名みてえなモンだ。真名の代わりにそう呼んでくれ」 「無駄な名乗りだな。今から焼き殺す悪鬼の名を、覚えていた所で意味などあるまいよ」 「ちなみに軍服のお前さんは、クラスだけでも名乗る気はあるかい?」 「あるわけがないだろう、莫迦が」 軍服の男がありったけの侮蔑の念を込めてそう吐き捨てた、その時である。 南極の何処かから、轟音が鳴り響いた。 火山が噴火するか、ミサイルを同時に何十発も発射でもしない限り、ここまでの大音量は発生しまい。 普通の人間がこの音を耳にしたら、何事かと驚き慌てるだろう──しかし。 しかし、レッド・ランサーと軍服の男──二人の戦士が取ったリアクションはそうではなかった。 轟音が鳴った次の瞬間、彼らは全く同時に互いに互いの方へと駆け出していたのだ。 二人にとってこの轟音は、死闘のゴング程度にしか聞こえなかったのである。 轟音の正体? 知った事か。今は目の前の敵を倒すのが先──寧ろこのタイミングで始めずに、いつ始めるのか。 そう言わんばかりに迷いのない戦闘開始であった。 レッド・ランサーは、摩訶不思議なステップにより、かの新撰組の魔剣の使い手、沖田総司も真っ青な縮地を起こした。 そして、軍服の男の目の前に一瞬で現れるやいなや、金属製の義手を固く握り締め、ボディーへ重いパンチを叩き込まんとする。 当然ながら、この一連の行動も、神速としか表現出来ないほどの超スピードであった。 並のサーヴァントであれば、これほどまでの高速のレッド・ランサーを相手にすれば、なす術なく倒されているだろう──だが。 だが、軍服の男はあろうことかレッド・ランサーの神速の拳に反応し、抜いた軍刀で防いでみせたのである。 レッド・ランサーはしっかりと目にしていた。軍服の男が体や軍刀から炎をジェット噴射する事で、敏捷と筋力を何ランクも上昇させていたのを。どうやら彼は、炎を放出・操作する異能を持っているらしい。 剣と拳が衝突したその瞬間、キィンという甲高い音と共に、二人を中心とした空間が震えだす。 氷の大地には蜘蛛の巣状の罅割れが生じていた。 その光景はまるで、世界の全てがこの戦意に狂った戦士達の魔戦に怯えているかのようであった。 「はッはぁ! まだまだぁ!」 連打(ラッシュ)。 一撃目が防がれて落ち込むような素振りを一切見せず、レッド・ランサーは二撃目、三撃目と、猛攻を続ける。 雷と炎を纏わせた拳が次々と飛んで来るその様は、まるで流星群のようであった。 軍服の男は右手に握った軍刀で星々を防ぎきる。 一撃一撃が必殺の拳を防ぐ度に、氷の大地に刻まれる罅割れは大きくなっていった。 五十と六発目の拳が防がれた直後にレッド・ランサーが見せた僅かな隙──とは言っても、それは本当に『僅かな』であり、相手に攻撃の好機を見出させるものではなかった──に、軍服の男は爪先から炎をジェット噴射させ、後方に飛んで行く。 一旦離れて休むつもりなのか、と思ったレッド・ランサーであったが、飛んで行く軍服が長銃を構えているのを見て、その考察は誤っていたと悟る。逃げる為でなく、銃の射程範囲内に敵を収める為に距離を取っていたのだ。 発砲音が響き渡った。 銃口より吐き出されたのは鉛の弾丸──ではない。 それは、炎。炎の弾丸である。 ソドムとゴモラの街を焼き尽くした天の裁きを彷彿とさせるそれは、音速の倍に迫る速度でレッド・ランサーへと走る。 だが、レッド・ランサーは炎を纏わせた拳で真正面からぶん殴る事で、これを弾き返した。 返された弾丸は、軍服の男の真横スレスレを擦り抜け、遥か後方に位置していた氷山に着弾。途端、先程遠方から響いて来た轟音と並ぶ程に騒々しい音を立てながら、氷山が木っ端微塵に爆散した。 たった一発の炎弾で、これほどまでの破壊を生むとは、なんたるエネルギーか。 「だがそれも当たらなきゃ意味がねぇよなぁ!?」 レッド・ランサーが言う通りである。 摩訶不思議な歩法により神速の域に達している彼に照準を合わせるのは、困難を極めるであろう。 仮に合わせられても、せっかく撃った弾丸を拳で弾き返されては意味がない。 だが、軍服の男はそんな言葉など知るかとばかりに、続けて五発の炎弾を撃ち放った。 レッド・ランサー目掛けて、ではない。 鉄筋で作り上げられた建物擬きめがけてだ。 「ッ!?」 これには流石のレッド・ランサーも魂消たらしく、目を見開かせた。 彼からすれば、この鉄筋の建物擬きを攻撃される好ましくない事なのだろう。与えられる攻撃が氷山を爆砕出来るものであれば尚更だ。 ならば、これから彼が取る行動はただ一つ。着弾の阻止である。 姿が霞と消え、瞬間移動したかと見紛う程の速度で炎弾の側へと到着するレッド・ランサー。炎弾を殴り、地面に叩きつける事で、鉄筋の建物擬きに着弾するのを防いだ。当然ながら、叩きつけられた側の地面は、数百個の地雷が同時に起動したかのように爆ぜる。 これらの行動を一秒足らずで五回終えたレッド・ランサー──その時だった、彼の側頭部に強い衝撃が与えられたのは。 衝撃の正体は、炎の弾丸であった。 軍服の男は、着弾の阻止に躍起になっていたレッド・ランサーの隙を突き、頭部目掛けて六度目の発砲を為していたのである。 弾が当たらなければ、当たる隙を作らせれば良いという、至極シンプルな理屈で、軍服の男は槍兵の頭を撃ち抜いたのである──否。 「撃ち抜かれてはいねえ」 氷山すら木っ端微塵に爆散させる程の威力を持つ炎の弾丸は、彼の側頭部に触れた位置で、ピタリと止まっていた。まるで、それ以上の進行を許されていないかのように。皮膚一枚貫く事すら、不可能であるかのように。 「後からこんな事を言うのは卑怯だから嫌だけどよ、神サマ所縁じゃない攻撃はオレに効かねえんだわ」 卓越した格闘技術に、神所縁以外の攻撃を無効化する体。 如何に軍服の男が炎を扱う戦意の塊とはいえ、両者の差は圧倒的であった──だが。 それでも。 「──まだだ。この程度で諦めてたまるものかよ」 男は──軍服を見に纏った『戦意』は諦めない。 不利な状況下に置いて、意思の炎を絶やさないその姿、さながら鬼人の如し。 レッド・ランサーはひゅうと口笛を吹き、 「ライダーの野郎が見れば、涙を流しながら感激しそうなぐらいにガッツのある戦士だなぁ、お前」 と賞賛した。 絶対防御の槍兵と、不屈の意思を持つ鬼人。 両者の戦いは第二ラウンドへと突入するのか。 と、思われたその時。 ひゅるるる、とそんな気の抜ける音と共に。 赤が降ってきた。
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全宇宙の水銀中毒のみんなぁ、こんにちはぁ。 私は水銀燈、Rozen Maidenっていうロックバンドをギターで引っ張ってあげてる。 今日はそんな私の休日の過ごし方を教えてあげちゃうわぁ。 おばかさんたち、ついてらっしゃぁい。 2006年10月7日(土) 休日はいつでも全力で演れるように、体調を整えることに一日のほとんどを費やす。 睡眠は多めにとる。連日のハードな練習は容赦なく体力を奪っていくからだ。 いつも昼ごろまで眠る。 と、薔薇水晶からいつものモーニングコールだ。 毎日毎日よくやるものだと内心感心しながら受話器をとる。 「はぁい」 「……おはよ」 「おはよう、薔薇水晶ぉ。今日もいい天気ねぇ」 「……うん」 「それでぇ? 何の用ぉ?」 「……お昼……一緒」 「えぇ、いいわぁ。どこにするのぉ?」 「……イタリアン……見つけた」 「えぇ、分かったわぁ。どこに行けばいいのぉ?」 「……七番街の……噴水」 「おっけぇ、待ち合わせは……12時でいーぃ?」 「……うん」 さ、準備しないとねぇ♪ 彼女の部屋は空調と加湿器で常に最良の状態に保たれているため、家では下着姿で過ごし、外出時と来客時のみ衣服を着用する。 そのため、ベッドから出るとその長く美しい脚、引き締まってはいるが決して痩せすぎず健康的にくびれたウェスト、張りも柔らかさも備えた、豊かで均整のとれた胸や引き締まった美しいお尻を露出した、悩ましい状態になる。 着替えを終えて出かける準備を済ませ、ブーツを履いて玄関のドアを開ける。 むせ返るほどの熱気に包まれた夏も過ぎ去り、木々は日に日に色づき、落葉の季節の気配を漂わせ始めている。 「さて、とぉ……」 少し早足で歩いてきたからか、待ち合わせの場所に相手はいなかった。まだ来ていないのだろうか。 まあ、どっちでもいい。待ち合わせをしているのだから、いずれにせよここで会うことに変わりはない。 この『待つ』という行動にさえも意味はあると、私は思うことにしている。 会うという目的ばかりに気をとられ、その過程を楽しめないというのでは損だ。 それに、そうすることで常にベストの状態を保てるようになるからだ。 私は噴水の縁に座り、脚を組む。 ──さて、どうしたものか。 本当はさっきから『彼女』の存在に気づいているのだが、『彼女』はどうやらそのことに気づいていないようだ。 そこで私は待っているふりをすることにした。 ──────さぁ、あなたはどんな顔を見せてくれるかしらぁ?────── 無意味な駆け引きのように見えて実は奥が深い。 いかにして相手に気づかれないように相手を監視し牽制するか作戦を練り、どうすればより華麗に、優雅に行動できるか思いを巡らす。 これが寝起きの頭にちょうどいい刺激になるのだ。 退屈そうに俯いたり辺りを見回したり、時にはあくびをしてみたり、気づかないふりをする。 薔薇水晶は、私の一挙手一投足を凝視している。それではバレバレだ。偵察は気づかれないようにしなくちゃいけないのに。 さて、そろそろ追い詰めようかしら。 まず……立ち上がって伸びをしよう。そしてまっすぐ対象に向かって──── ───いや。 私が一歩踏み出すたびに、対象は一歩下がる。 ここで少しずつ、なるべく自然に軌道を修正、花屋に向かう。 「いらっしゃいませー」 店の前で鉢植えを整理しているポニーテールの女性店員が私に気づく。 『相手』は……ふふ、戸惑ってるわねぇ。頭の上に『?』が見えるよう。 私は赤でも白でもない、青い薔薇の花に目を惹かれた。それは、淡くて儚げな青さだった。 「店員さぁん、これはなんていう種類なのぉ?」 「あ、それですか? それは青龍といいます」 眼鏡をかけたポニーテールの店員はそう答えた。 「せーりゅーぅ?」 「はい、青い龍と書いてせいりゅうです。」 「へーぇ、それをあるだけ、ブーケにしてちょうだぁい」 「はい、かしこまりました。この品種はハイブリッド・ティー・ローズといって、大きくて形がいいのが特徴なんですよ」 言いながら、店員は手際よく花束を作っていく。 「はい、どうぞ」 「それ、あの子に渡して」 「はい」 店員は薔薇水晶に向かって歩いていき、花束を手渡した。 「……?」 「あちらのお客様から」 薔薇水晶は不思議そうな顔をしている。 「……驚嘆」 「ふふ、私の勝ちねぇ♪」 「……また、負け……」 通算1375勝142敗。 がっくりとうつむき、両手に抱えた青薔薇の花束に視線を落とす薔薇水晶。 だが、その瞳に悲哀は感じられなかった。 「じゃあ、行きましょぉ」 「うん」 「どっちぃ?」 「……こっち」 遠ざかってゆくふたりの後ろ姿を見送る店員。 「……いやあぁぁぁぁーん! あの子たち、なんてかわいいのぉぉぉー! 写真撮っとくんだったわあぁぁぁぁぁぁぁああああああああ!!!」 ──店員の名前は、草笛みつといった。 からん、ころん。 ドアベルが小気味良い音を奏でる。 「いらっしゃいませ、おたばこはお吸いになりますか?」 「んーん、禁煙席でぇ」 「かしこまりました。ではお席へご案内いたします」 ショートカットで左目の下に泣きぼくろのある店員は恭しい態度で課された仕事をこなしている。 入って左側の席にふたりは案内された。 「ではご注文がお決まりになりましたらこちらのボタンをお押し下さい」 テーブルに備え付けられたメニューを広げ、目を通す。 「頼むもの決まったぁ?」 「……(無言でうなずく)」 「じゃぁ押すわよぉ」 白く長いしなやかな指が伸び、ボタンに差し掛かる。 たったそれだけの動作にも薔薇水晶は胸を熱くする。 しばらくすると、さっきの店員が伝票のバインダーを携えて歩いてきた。 「失礼いたします、メニューを伺いにあがりました。」 「えっとぉ……ペンネ・アラビアータとロゼでぇ」 「……(無言でメニューを指差す)」 「はい、ではメニューの確認をさせていただきます。ペンネ・アラビアータ、きのことたらこの和風スパゲッティ、 ロゼ、ジンジャーエールをそれぞれひとつずつでよろしいでしょうか」 「はぁい」 「では少々お待ちください。ごゆっくりどうぞ」 店員はもう一度一礼すると、すたすたと去っていった。 「あの店員……ただ者じゃないわね」 「……?」 小鳥のように首を傾げる薔薇水晶。 「あの歩き方……古武道の歩法ね。それも達人クラスよ、きっと」 「そう……なの?」 「ええ」 武道について話していると、さっきの店員が料理を運んできた。 「お待たせいたしました」 「ん、おいし。なかなかイイお店じゃなぁい。気に入ったわぁ」 ご褒美とばかりに私は薔薇水晶の頭を撫でた。赤くなって俯く彼女の仕種が可愛かったので自然と笑みがこぼれる。 「んー、美味しかったわねぇ」 「うん……」 「これからどぉするぅ?」 「銀ちゃんとなら……どこでもいい……」 きゅん。 なに、この、破壊力。 「もう、この子ったらぁ。……じゃあ、ライブハウスでも行かなぁい?」 「ライブハウス……? ……なんで……?」 「いつもは聴かせる側でしょぉ? だからたまには聴く側に立ってみるのもいいんじゃなぁい?」 本当の目的は真紅の高校のときの同級生、ジュンを一目見ておくことだった。 「うん……638m先に……ライブハウス発見……」 「じゃあ、行きましょぉ?」 「うん」 「入場は1ドリンク制500円になります」 「はぁい。私はホワイトソーダでぇ」 「……(無言で炭酸飲料を指差す)」 「……ってあなたたち……ローゼンの水銀燈さんと薔薇水晶さんじゃないですか!?」 「えぇ、そうよぉ」 「……こんにちは」 「あっ、私、薔薇乙女のときからずっとファンなんです! ローゼン以外のバンドが目に入らないくらい大好きです! 今のサークルに入ったのもローゼンへの憧れからで、私もああなりたいと思ったからなんです!」 私は少女の頬を手の甲で撫でながらこう言った。 「お熱い声援ありがとぉ。これからも私だけを見てなさぁい」 あらぁ、幸せそうな顔してその場にへたりこんじゃったわぁ。可愛いわねぇ。 「ほら、入るわよぉ」 「……うん……」 今日は土曜日ということもあり、大学の軽音サークルの定期演奏会が催されていた。 ライブハウスに入ると、ちょうど曲間のチューニングブレイクにステージ上のボーカルが、50人前後の聴衆に向けて恥ずかしがりながらMCを披露しているところだった。 「こんにちはー、サクラダファミリーでーす」 「のりちゃーん!」 「桜田さーん!」 MCに呼応するように聴衆から野次混じりの大きな声援が。 「今日はみんなにお知らせしたいことがありまーす。えーとですねー、なんと今日はジュン君の二十歳のお誕生日なのでーす」 「おめでとー!」 「おめでとー!」 聴衆がベースの男の子の誕生日を口々に祝福している。どうやらあの眼鏡の少年がジュンみたいねぇ。 彼はスタンドマイクの前にうつむき加減に立ち、恥ずかしそうにひとこと言った。 「あ……ありがと……」 「じゃあジュン君の二十歳のお誕生日ということで乾杯しましょー! ほーらジュンくーん、ビールよー」 「あ……う、うん……」 「ほらージュン君、音頭とってー!」 「えっと……今日はありがとうございます……二十歳になったということで…… あの……今日から……その……大人としての自覚を持って……」 「かんぱーい!」 「「「アハハハハ!」」」 「……こんっ……のぉ……おかずのり!! まだ僕がしゃべってる最中だろ!? なんでいきなり……」 「うふふー、いいのいいのー。大人は細かいこと気にしないのよー?」 「……くっそー……こうなりゃヤケ酒だ……ゴクッ……ゴクッ……ぷはぁ……」 「おおー……ジュン君なかなかいい飲みっぷりじゃなーい……よーし、お姉ちゃんだって……んぐ……んぐ……ぷはぁ……」 ステージの手前側の姉弟のやりとりをツマミに、ギター二人とドラムスもちびちび飲み始めた。 「あなたも面白いと思う?」 「……うん……」 「あ、ちょっとお兄さぁん? この席空いてるぅ?」 「ああ、はい……」 「そぉ? ありがとねぇ」 「どうぞ…………って……!?」 「こんにちはぁ。アルコール、摂ってるぅ?」 私の姿を確認するや否や、青年はステージに一番近い席の男子学生の下へそそくさと行ってしまった。 しばらくすると青年が帰ってきて、私に話しかけた。 「あっ、あのっ……Rozen Maidenの水銀燈さんですよね!?」 「あなたも知ってるのぉ? はぁ……有名すぎるのも考えものねぇ……」 「それで……もしよろしければ……トリのあとにサプライズゲストとしてご登壇いただけないでしょうか?」 「えぇ、いいわよぉ」 ──せいぜい楽しませてね。 「ほっ、ホントですかぁ!? ありがとうございます!!」 そう言ってまたさっきの部長らしき青年のもとへ駆けていった。 二人の会話こそ聞こえなかったものの、部長が大喜びしているように見えた。 「そうと決まれば……薔薇水晶」 「……うん……」 「ライヴジャックよぉ!」 「うん」 次の日 「まったく何を考えてるかしら、水銀燈!?」 「また貴女なの、水銀燈」 「毎回毎回、本当にしょーがねー野郎です!」 「キミが言えることじゃ……」 「あんなことしちゃめーなのー!」 「別にいいじゃなぁい、オフの日に私がどこで何をしたってぇ」 「いいわけがないかしら! それに薔薇水晶まで巻き込んで……」 何よその総攻撃。ふざけてるの? けど私は大人なので自分から折れるということができる。 「はいはい、私が悪かったわぁ。あ、そういえば真紅ぅ?」 「何?」 「昨日、ジュン君に会ったわぁ」 「!!!!!!!!!!!」 真紅の目つきが変わった。 「えっ!? あ……会った……って……!! ど、どうだったの!? ちゃんと学校には行ってる!? 友達はいる!? 悩みを打ち明けられる仲間は!?」 なんだかすごい慌てようねぇ。 「安心なさぁい、元気そうだったわぁ」 「ハァ……ハァ……ならよかった……」 「あぁ、それともうひとつ」 「な……何……!?」 私は嘲い(わらい)を噛み殺すのに精一杯だった。 「昨日はジュン君のお誕生日だったみたいよぉ?」 「あぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!」 「おっ……お先に失礼するわ!」 「アハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ!」 ──Rozen Recordsの廊下にふたつの足音が響く。 「……はぁ……スッキリした……ぁン」 いぃぃい気味ねえぇぇ、しぃぃんくうぅぅぅ? 畏れ多くもこの私に頭を下げさせたんですもの、このくらいの報復はあってもいいんじゃないかしら? 「……やりすぎ……」 「足りないくらいだわぁ。ほかのメンバーにもちょっかい出しに行かなきゃ。フフフ……アハハハハハハ!」 ──Rozen Recordsの廊下には悍(おぞま)しいまでの笑い声がいつまでも響いた。 終わり 短編連作SS保管庫へ