約 1,257 件
https://w.atwiki.jp/epicofbattleroyale/pages/388.html
07 熱き心と赤き姿を持つ男、『南極のライダー』が、はぐれサーヴァント、エレナ・ブラヴァツキーから追い詰められていた頃。 南極の何処かにある巨大な建物――いや、それを建物と呼んでも良いのだろうか? それを構成する材料は鉄筋だけ。それ以外には木材も鉄材もコンクリートも、一切全く使われていない。 長短太細さまざまな鉄筋を捻って絡ませて交わせる事で建物のような形になっている。 そんな現代アートのような存在の目の前で、二人の男が対峙していた。 一人は軍服を着た男。 『南極のライダー』が着る軍服は統一感のないパッチワークのようなものであったが、この男が着ている軍服は大日本帝国陸軍のそれであった。腰に軍刀を提げ、背中には長銃を背負っている。中々の重装備だ。 一方、軍服の男と向かい合っているのは、対照的に軽装極まりない格好をした男であった。 薄手のノースリーブ。鎧とジャージを足して2で割ったようなズボン。蒼色混じりの緑髪に、紅い瞳。両腕は金属製の義手になっている。 武器らしいものは何一つ装備していない。極寒の大地に立つにはあまりにも寒々しい格好である。 「問おう――」 先に口を開いたのは軍服の男だった。 静かな、しかし怒気を隠そうともしない声である。 軍服の男は背中から長銃を抜き、天上を指す。その先には真っ赤に輝く小さな太陽――『擬似太陽』があった。 「――あの太陽は貴様が揚げたのか?」 問いながら、義手の男を睨み付ける軍服の男。 信じがたいことに、彼の瞳の中には小さな炎が灯っていた。 まるで、彼の怒りが現象として現れているかのようである。 大日本帝国陸軍の軍服という、神秘の薄い近代の服装に似合わぬ異常だ。 炎の灯った瞳に睨まれているにも関わらず、義手の男は全く臆せぬ様子で 「や、違うぜ」 と答えた。 飄々とした、緊張感のない声だった。 「アレを揚げたのはライダーの野郎だ。流石のオレも擬似とは言え太陽を作るなんてこたぁ、できねー」 「その口ぶりからすると、貴様はライダーとやらと既知の仲なのか?」 「ん? ああ、そうだな。知り合いっつーよりは――」 仲間だが――と。 義手の男が続けた言葉は、ぱぁんという発砲音で掻き消された。軍服の男が一瞬の間に長銃を構え、撃ち放っていたのである。 鉛の弾丸は義手の男の顔面を射抜かんと空を駆ける。 しかし、義手の男は亜音速で飛んで来たそれを、まるで蝿か蚊のように叩き落とした。 叩き落とされた弾丸は氷の地面に深々とめり込んだ。 「おいおい何するんだよ。あぶねーじゃねーか」 「貴様はライダーとやらの仲間なのだろう? 第二の日の丸を掲げたライダーの仲間――」 軍服の男は、いつのまにか軍刀を抜いていた。 左手に長銃、右手に軍刀を携えて、彼は言葉を続ける。 「ならば、貴様もライダーと同罪だろうがよ。我らが陛下の象徴と言える太陽――その模造品を作った罰を受けるがいいッ!」 軍服の男が、発狂した猛獣の如き怒声で絶叫した瞬間だった――信じがたい現象が起きたのは。 おお見よ! 彼が握る軍刀の刀身を! 先程まで冷たい銀色の輝きを放っていたはずのそれは、今や真っ赤な炎を纏っているではないか! その姿、宛ら世界樹を焼き滅ぼした炎剣・レーヴァテインの如し。 しかしそれ以上に注目すべきは、軍服の男が放つ戦意だろう。 その凄まじさたるや──ただ戦意が強いだけではない。 戦意の重量──十人、百人分では足りない。 数十万人が放つほどの超重量の戦意を、軍服の男はたった一人の人間の身から放出しているのだ。 ほんの一瞬ではあるが、義手の男は戦意溢れる軍服の男の姿に、氷の大地を覆い尽くす大軍勢のイメージを錯覚した。 実に意味不明、理解不能。 そんな現実を目の前に、義手の男は── 「は――はははははははっ! あはははは! はははははははははははははははは!! 」 哄笑(わらう)。哄笑(わらう)。哄笑(わらう)。 実に愉快そうに、気狂いじみた大声で──笑う。 「テメェ、見たところ近代の英霊らしいのに、なんだそれはよぉ!? 面白ぇ!」 義手の男は拳を硬く握り締め、ファイティングポーズを取った。 「キャスターの『鉄筋の処刑場(クメール・ルージュ)』の護衛を任されてからは暇で暇で消滅しちまうかと思ってたが──ったく、こんな面白そうな奴がやってくるだなんて、ツイてんなぁ! こうなると兄貴が一緒に召喚されてないのがますます惜しく感じるぜ!」 ばちばちばちばちばちばち! 男の義手から二色の火花が飛び出す──薄緑の電撃の火花と、橙の灼熱の火花。 「ライダーの野郎から『戦士(はぐれサーヴァント)は戦士(藤丸立香)の仲間になるかもしれぬから、戦争が始まるまでは戦うなよ』と言われてたが、こんな面白そうな奴を見て『それでも我慢して戦いません』だなんてオリコーさんな事言えるかぁ!? 言えねえよなぁ!?」 義手の男の美麗な顔面に、鍛え上げられた両腕に、岩盤を思わせるほどにゴツゴツとした腹筋に、紋様が浮かび始めた。血管が透けて見えているかのように真っ赤な紋様である。 まるで、戦意の昂りが外見に現れているみたいだ。 もしこの場に藤丸立香がいれば、彼の赤い紋様に、刃物使いの赤い集団を思い出していただろう。 これぞ、義手の男が『南極のライダー』より与えられた『赤化』の顕れである。 この影響下にある彼は、普段の数倍の戦意を持ち、それに比例して肉体ステータスも上昇している。『狂化』に近いスキルだと言えるだろう──だが。 だが、そんな義手の男以上の戦意を、『赤化』無しの只人の身で放てる軍服の男よ。貴様は何者なのだ? 狂人か、異常者か、英雄か──その全てを兼ねた存在なのか。 戦意と戦意──心熱き戦士二人は向かい合う。 両者の戦意の熱量によって、彼らの間の空間には歪みすら生じそうであった。 場の緊密度は最高潮まで達している。戦闘の始まりまで、あとほんの少し。ちょっとした切欠で、二人の戦士の死闘のゴングは鳴らされる。 例えばそれは、風が吹いたか。どこか遠くから音が響いたか。 「──『レッド・ランサー』」 「?」 「ライダーから与えられた、この南極でのオレの仮名みてえなモンだ。真名の代わりにそう呼んでくれ」 「無駄な名乗りだな。今から焼き殺す悪鬼の名を、覚えていた所で意味などあるまいよ」 「ちなみに軍服のお前さんは、クラスだけでも名乗る気はあるかい?」 「あるわけがないだろう、莫迦が」 軍服の男がありったけの侮蔑の念を込めてそう吐き捨てた、その時である。 南極の何処かから、轟音が鳴り響いた。 火山が噴火するか、ミサイルを同時に何十発も発射でもしない限り、ここまでの大音量は発生しまい。 普通の人間がこの音を耳にしたら、何事かと驚き慌てるだろう──しかし。 しかし、レッド・ランサーと軍服の男──二人の戦士が取ったリアクションはそうではなかった。 轟音が鳴った次の瞬間、彼らは全く同時に互いに互いの方へと駆け出していたのだ。 二人にとってこの轟音は、死闘のゴング程度にしか聞こえなかったのである。 轟音の正体? 知った事か。今は目の前の敵を倒すのが先──寧ろこのタイミングで始めずに、いつ始めるのか。 そう言わんばかりに迷いのない戦闘開始であった。 レッド・ランサーは、摩訶不思議なステップにより、かの新撰組の魔剣の使い手、沖田総司も真っ青な縮地を起こした。 そして、軍服の男の目の前に一瞬で現れるやいなや、金属製の義手を固く握り締め、ボディーへ重いパンチを叩き込まんとする。 当然ながら、この一連の行動も、神速としか表現出来ないほどの超スピードであった。 並のサーヴァントであれば、これほどまでの高速のレッド・ランサーを相手にすれば、なす術なく倒されているだろう──だが。 だが、軍服の男はあろうことかレッド・ランサーの神速の拳に反応し、抜いた軍刀で防いでみせたのである。 レッド・ランサーはしっかりと目にしていた。軍服の男が体や軍刀から炎をジェット噴射する事で、敏捷と筋力を何ランクも上昇させていたのを。どうやら彼は、炎を放出・操作する異能を持っているらしい。 剣と拳が衝突したその瞬間、キィンという甲高い音と共に、二人を中心とした空間が震えだす。 氷の大地には蜘蛛の巣状の罅割れが生じていた。 その光景はまるで、世界の全てがこの戦意に狂った戦士達の魔戦に怯えているかのようであった。 「はッはぁ! まだまだぁ!」 連打(ラッシュ)。 一撃目が防がれて落ち込むような素振りを一切見せず、レッド・ランサーは二撃目、三撃目と、猛攻を続ける。 雷と炎を纏わせた拳が次々と飛んで来るその様は、まるで流星群のようであった。 軍服の男は右手に握った軍刀で星々を防ぎきる。 一撃一撃が必殺の拳を防ぐ度に、氷の大地に刻まれる罅割れは大きくなっていった。 五十と六発目の拳が防がれた直後にレッド・ランサーが見せた僅かな隙──とは言っても、それは本当に『僅かな』であり、相手に攻撃の好機を見出させるものではなかった──に、軍服の男は爪先から炎をジェット噴射させ、後方に飛んで行く。 一旦離れて休むつもりなのか、と思ったレッド・ランサーであったが、飛んで行く軍服が長銃を構えているのを見て、その考察は誤っていたと悟る。逃げる為でなく、銃の射程範囲内に敵を収める為に距離を取っていたのだ。 発砲音が響き渡った。 銃口より吐き出されたのは鉛の弾丸──ではない。 それは、炎。炎の弾丸である。 ソドムとゴモラの街を焼き尽くした天の裁きを彷彿とさせるそれは、音速の倍に迫る速度でレッド・ランサーへと走る。 だが、レッド・ランサーは炎を纏わせた拳で真正面からぶん殴る事で、これを弾き返した。 返された弾丸は、軍服の男の真横スレスレを擦り抜け、遥か後方に位置していた氷山に着弾。途端、先程遠方から響いて来た轟音と並ぶ程に騒々しい音を立てながら、氷山が木っ端微塵に爆散した。 たった一発の炎弾で、これほどまでの破壊を生むとは、なんたるエネルギーか。 「だがそれも当たらなきゃ意味がねぇよなぁ!?」 レッド・ランサーが言う通りである。 摩訶不思議な歩法により神速の域に達している彼に照準を合わせるのは、困難を極めるであろう。 仮に合わせられても、せっかく撃った弾丸を拳で弾き返されては意味がない。 だが、軍服の男はそんな言葉など知るかとばかりに、続けて五発の炎弾を撃ち放った。 レッド・ランサー目掛けて、ではない。 鉄筋で作り上げられた建物擬きめがけてだ。 「ッ!?」 これには流石のレッド・ランサーも魂消たらしく、目を見開かせた。 彼からすれば、この鉄筋の建物擬きを攻撃される好ましくない事なのだろう。与えられる攻撃が氷山を爆砕出来るものであれば尚更だ。 ならば、これから彼が取る行動はただ一つ。着弾の阻止である。 姿が霞と消え、瞬間移動したかと見紛う程の速度で炎弾の側へと到着するレッド・ランサー。炎弾を殴り、地面に叩きつける事で、鉄筋の建物擬きに着弾するのを防いだ。当然ながら、叩きつけられた側の地面は、数百個の地雷が同時に起動したかのように爆ぜる。 これらの行動を一秒足らずで五回終えたレッド・ランサー──その時だった、彼の側頭部に強い衝撃が与えられたのは。 衝撃の正体は、炎の弾丸であった。 軍服の男は、着弾の阻止に躍起になっていたレッド・ランサーの隙を突き、頭部目掛けて六度目の発砲を為していたのである。 弾が当たらなければ、当たる隙を作らせれば良いという、至極シンプルな理屈で、軍服の男は槍兵の頭を撃ち抜いたのである──否。 「撃ち抜かれてはいねえ」 氷山すら木っ端微塵に爆散させる程の威力を持つ炎の弾丸は、彼の側頭部に触れた位置で、ピタリと止まっていた。まるで、それ以上の進行を許されていないかのように。皮膚一枚貫く事すら、不可能であるかのように。 「後からこんな事を言うのは卑怯だから嫌だけどよ、神サマ所縁じゃない攻撃はオレに効かねえんだわ」 卓越した格闘技術に、神所縁以外の攻撃を無効化する体。 如何に軍服の男が炎を扱う戦意の塊とはいえ、両者の差は圧倒的であった──だが。 それでも。 「──まだだ。この程度で諦めてたまるものかよ」 男は──軍服を見に纏った『戦意』は諦めない。 不利な状況下に置いて、意思の炎を絶やさないその姿、さながら鬼人の如し。 レッド・ランサーはひゅうと口笛を吹き、 「ライダーの野郎が見れば、涙を流しながら感激しそうなぐらいにガッツのある戦士だなぁ、お前」 と賞賛した。 絶対防御の槍兵と、不屈の意思を持つ鬼人。 両者の戦いは第二ラウンドへと突入するのか。 と、思われたその時。 ひゅるるる、とそんな気の抜ける音と共に。 赤が降ってきた。
https://w.atwiki.jp/rozenrock/pages/411.html
全宇宙の水銀中毒のみんなぁ、こんにちはぁ。 私は水銀燈、Rozen Maidenっていうロックバンドをギターで引っ張ってあげてる。 今日はそんな私の休日の過ごし方を教えてあげちゃうわぁ。 おばかさんたち、ついてらっしゃぁい。 2006年10月7日(土) 休日はいつでも全力で演れるように、体調を整えることに一日のほとんどを費やす。 睡眠は多めにとる。連日のハードな練習は容赦なく体力を奪っていくからだ。 いつも昼ごろまで眠る。 と、薔薇水晶からいつものモーニングコールだ。 毎日毎日よくやるものだと内心感心しながら受話器をとる。 「はぁい」 「……おはよ」 「おはよう、薔薇水晶ぉ。今日もいい天気ねぇ」 「……うん」 「それでぇ? 何の用ぉ?」 「……お昼……一緒」 「えぇ、いいわぁ。どこにするのぉ?」 「……イタリアン……見つけた」 「えぇ、分かったわぁ。どこに行けばいいのぉ?」 「……七番街の……噴水」 「おっけぇ、待ち合わせは……12時でいーぃ?」 「……うん」 さ、準備しないとねぇ♪ 彼女の部屋は空調と加湿器で常に最良の状態に保たれているため、家では下着姿で過ごし、外出時と来客時のみ衣服を着用する。 そのため、ベッドから出るとその長く美しい脚、引き締まってはいるが決して痩せすぎず健康的にくびれたウェスト、張りも柔らかさも備えた、豊かで均整のとれた胸や引き締まった美しいお尻を露出した、悩ましい状態になる。 着替えを終えて出かける準備を済ませ、ブーツを履いて玄関のドアを開ける。 むせ返るほどの熱気に包まれた夏も過ぎ去り、木々は日に日に色づき、落葉の季節の気配を漂わせ始めている。 「さて、とぉ……」 少し早足で歩いてきたからか、待ち合わせの場所に相手はいなかった。まだ来ていないのだろうか。 まあ、どっちでもいい。待ち合わせをしているのだから、いずれにせよここで会うことに変わりはない。 この『待つ』という行動にさえも意味はあると、私は思うことにしている。 会うという目的ばかりに気をとられ、その過程を楽しめないというのでは損だ。 それに、そうすることで常にベストの状態を保てるようになるからだ。 私は噴水の縁に座り、脚を組む。 ──さて、どうしたものか。 本当はさっきから『彼女』の存在に気づいているのだが、『彼女』はどうやらそのことに気づいていないようだ。 そこで私は待っているふりをすることにした。 ──────さぁ、あなたはどんな顔を見せてくれるかしらぁ?────── 無意味な駆け引きのように見えて実は奥が深い。 いかにして相手に気づかれないように相手を監視し牽制するか作戦を練り、どうすればより華麗に、優雅に行動できるか思いを巡らす。 これが寝起きの頭にちょうどいい刺激になるのだ。 退屈そうに俯いたり辺りを見回したり、時にはあくびをしてみたり、気づかないふりをする。 薔薇水晶は、私の一挙手一投足を凝視している。それではバレバレだ。偵察は気づかれないようにしなくちゃいけないのに。 さて、そろそろ追い詰めようかしら。 まず……立ち上がって伸びをしよう。そしてまっすぐ対象に向かって──── ───いや。 私が一歩踏み出すたびに、対象は一歩下がる。 ここで少しずつ、なるべく自然に軌道を修正、花屋に向かう。 「いらっしゃいませー」 店の前で鉢植えを整理しているポニーテールの女性店員が私に気づく。 『相手』は……ふふ、戸惑ってるわねぇ。頭の上に『?』が見えるよう。 私は赤でも白でもない、青い薔薇の花に目を惹かれた。それは、淡くて儚げな青さだった。 「店員さぁん、これはなんていう種類なのぉ?」 「あ、それですか? それは青龍といいます」 眼鏡をかけたポニーテールの店員はそう答えた。 「せーりゅーぅ?」 「はい、青い龍と書いてせいりゅうです。」 「へーぇ、それをあるだけ、ブーケにしてちょうだぁい」 「はい、かしこまりました。この品種はハイブリッド・ティー・ローズといって、大きくて形がいいのが特徴なんですよ」 言いながら、店員は手際よく花束を作っていく。 「はい、どうぞ」 「それ、あの子に渡して」 「はい」 店員は薔薇水晶に向かって歩いていき、花束を手渡した。 「……?」 「あちらのお客様から」 薔薇水晶は不思議そうな顔をしている。 「……驚嘆」 「ふふ、私の勝ちねぇ♪」 「……また、負け……」 通算1375勝142敗。 がっくりとうつむき、両手に抱えた青薔薇の花束に視線を落とす薔薇水晶。 だが、その瞳に悲哀は感じられなかった。 「じゃあ、行きましょぉ」 「うん」 「どっちぃ?」 「……こっち」 遠ざかってゆくふたりの後ろ姿を見送る店員。 「……いやあぁぁぁぁーん! あの子たち、なんてかわいいのぉぉぉー! 写真撮っとくんだったわあぁぁぁぁぁぁぁああああああああ!!!」 ──店員の名前は、草笛みつといった。 からん、ころん。 ドアベルが小気味良い音を奏でる。 「いらっしゃいませ、おたばこはお吸いになりますか?」 「んーん、禁煙席でぇ」 「かしこまりました。ではお席へご案内いたします」 ショートカットで左目の下に泣きぼくろのある店員は恭しい態度で課された仕事をこなしている。 入って左側の席にふたりは案内された。 「ではご注文がお決まりになりましたらこちらのボタンをお押し下さい」 テーブルに備え付けられたメニューを広げ、目を通す。 「頼むもの決まったぁ?」 「……(無言でうなずく)」 「じゃぁ押すわよぉ」 白く長いしなやかな指が伸び、ボタンに差し掛かる。 たったそれだけの動作にも薔薇水晶は胸を熱くする。 しばらくすると、さっきの店員が伝票のバインダーを携えて歩いてきた。 「失礼いたします、メニューを伺いにあがりました。」 「えっとぉ……ペンネ・アラビアータとロゼでぇ」 「……(無言でメニューを指差す)」 「はい、ではメニューの確認をさせていただきます。ペンネ・アラビアータ、きのことたらこの和風スパゲッティ、 ロゼ、ジンジャーエールをそれぞれひとつずつでよろしいでしょうか」 「はぁい」 「では少々お待ちください。ごゆっくりどうぞ」 店員はもう一度一礼すると、すたすたと去っていった。 「あの店員……ただ者じゃないわね」 「……?」 小鳥のように首を傾げる薔薇水晶。 「あの歩き方……古武道の歩法ね。それも達人クラスよ、きっと」 「そう……なの?」 「ええ」 武道について話していると、さっきの店員が料理を運んできた。 「お待たせいたしました」 「ん、おいし。なかなかイイお店じゃなぁい。気に入ったわぁ」 ご褒美とばかりに私は薔薇水晶の頭を撫でた。赤くなって俯く彼女の仕種が可愛かったので自然と笑みがこぼれる。 「んー、美味しかったわねぇ」 「うん……」 「これからどぉするぅ?」 「銀ちゃんとなら……どこでもいい……」 きゅん。 なに、この、破壊力。 「もう、この子ったらぁ。……じゃあ、ライブハウスでも行かなぁい?」 「ライブハウス……? ……なんで……?」 「いつもは聴かせる側でしょぉ? だからたまには聴く側に立ってみるのもいいんじゃなぁい?」 本当の目的は真紅の高校のときの同級生、ジュンを一目見ておくことだった。 「うん……638m先に……ライブハウス発見……」 「じゃあ、行きましょぉ?」 「うん」 「入場は1ドリンク制500円になります」 「はぁい。私はホワイトソーダでぇ」 「……(無言で炭酸飲料を指差す)」 「……ってあなたたち……ローゼンの水銀燈さんと薔薇水晶さんじゃないですか!?」 「えぇ、そうよぉ」 「……こんにちは」 「あっ、私、薔薇乙女のときからずっとファンなんです! ローゼン以外のバンドが目に入らないくらい大好きです! 今のサークルに入ったのもローゼンへの憧れからで、私もああなりたいと思ったからなんです!」 私は少女の頬を手の甲で撫でながらこう言った。 「お熱い声援ありがとぉ。これからも私だけを見てなさぁい」 あらぁ、幸せそうな顔してその場にへたりこんじゃったわぁ。可愛いわねぇ。 「ほら、入るわよぉ」 「……うん……」 今日は土曜日ということもあり、大学の軽音サークルの定期演奏会が催されていた。 ライブハウスに入ると、ちょうど曲間のチューニングブレイクにステージ上のボーカルが、50人前後の聴衆に向けて恥ずかしがりながらMCを披露しているところだった。 「こんにちはー、サクラダファミリーでーす」 「のりちゃーん!」 「桜田さーん!」 MCに呼応するように聴衆から野次混じりの大きな声援が。 「今日はみんなにお知らせしたいことがありまーす。えーとですねー、なんと今日はジュン君の二十歳のお誕生日なのでーす」 「おめでとー!」 「おめでとー!」 聴衆がベースの男の子の誕生日を口々に祝福している。どうやらあの眼鏡の少年がジュンみたいねぇ。 彼はスタンドマイクの前にうつむき加減に立ち、恥ずかしそうにひとこと言った。 「あ……ありがと……」 「じゃあジュン君の二十歳のお誕生日ということで乾杯しましょー! ほーらジュンくーん、ビールよー」 「あ……う、うん……」 「ほらージュン君、音頭とってー!」 「えっと……今日はありがとうございます……二十歳になったということで…… あの……今日から……その……大人としての自覚を持って……」 「かんぱーい!」 「「「アハハハハ!」」」 「……こんっ……のぉ……おかずのり!! まだ僕がしゃべってる最中だろ!? なんでいきなり……」 「うふふー、いいのいいのー。大人は細かいこと気にしないのよー?」 「……くっそー……こうなりゃヤケ酒だ……ゴクッ……ゴクッ……ぷはぁ……」 「おおー……ジュン君なかなかいい飲みっぷりじゃなーい……よーし、お姉ちゃんだって……んぐ……んぐ……ぷはぁ……」 ステージの手前側の姉弟のやりとりをツマミに、ギター二人とドラムスもちびちび飲み始めた。 「あなたも面白いと思う?」 「……うん……」 「あ、ちょっとお兄さぁん? この席空いてるぅ?」 「ああ、はい……」 「そぉ? ありがとねぇ」 「どうぞ…………って……!?」 「こんにちはぁ。アルコール、摂ってるぅ?」 私の姿を確認するや否や、青年はステージに一番近い席の男子学生の下へそそくさと行ってしまった。 しばらくすると青年が帰ってきて、私に話しかけた。 「あっ、あのっ……Rozen Maidenの水銀燈さんですよね!?」 「あなたも知ってるのぉ? はぁ……有名すぎるのも考えものねぇ……」 「それで……もしよろしければ……トリのあとにサプライズゲストとしてご登壇いただけないでしょうか?」 「えぇ、いいわよぉ」 ──せいぜい楽しませてね。 「ほっ、ホントですかぁ!? ありがとうございます!!」 そう言ってまたさっきの部長らしき青年のもとへ駆けていった。 二人の会話こそ聞こえなかったものの、部長が大喜びしているように見えた。 「そうと決まれば……薔薇水晶」 「……うん……」 「ライヴジャックよぉ!」 「うん」 次の日 「まったく何を考えてるかしら、水銀燈!?」 「また貴女なの、水銀燈」 「毎回毎回、本当にしょーがねー野郎です!」 「キミが言えることじゃ……」 「あんなことしちゃめーなのー!」 「別にいいじゃなぁい、オフの日に私がどこで何をしたってぇ」 「いいわけがないかしら! それに薔薇水晶まで巻き込んで……」 何よその総攻撃。ふざけてるの? けど私は大人なので自分から折れるということができる。 「はいはい、私が悪かったわぁ。あ、そういえば真紅ぅ?」 「何?」 「昨日、ジュン君に会ったわぁ」 「!!!!!!!!!!!」 真紅の目つきが変わった。 「えっ!? あ……会った……って……!! ど、どうだったの!? ちゃんと学校には行ってる!? 友達はいる!? 悩みを打ち明けられる仲間は!?」 なんだかすごい慌てようねぇ。 「安心なさぁい、元気そうだったわぁ」 「ハァ……ハァ……ならよかった……」 「あぁ、それともうひとつ」 「な……何……!?」 私は嘲い(わらい)を噛み殺すのに精一杯だった。 「昨日はジュン君のお誕生日だったみたいよぉ?」 「あぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!」 「おっ……お先に失礼するわ!」 「アハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ!」 ──Rozen Recordsの廊下にふたつの足音が響く。 「……はぁ……スッキリした……ぁン」 いぃぃい気味ねえぇぇ、しぃぃんくうぅぅぅ? 畏れ多くもこの私に頭を下げさせたんですもの、このくらいの報復はあってもいいんじゃないかしら? 「……やりすぎ……」 「足りないくらいだわぁ。ほかのメンバーにもちょっかい出しに行かなきゃ。フフフ……アハハハハハハ!」 ──Rozen Recordsの廊下には悍(おぞま)しいまでの笑い声がいつまでも響いた。 終わり 短編連作SS保管庫へ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/56073.html
登録日:2024/04/16 Tue 05 56 17 更新日:2024/09/19 Thu 10 02 35NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 12歳 HUNTER×HUNTER もう一人の主人公 キルア=ゾルディック ショタ ゾルディック家 ツリ目 ハンター プロハンター ヨーヨー使い 三橋加奈子 三男 伊瀬茉莉也 何故かなかなか立たなかった項目 元暗殺者 元殺し屋 兄 名勝負製造機 変化系 弟 念能力者 気まぐれ 生まれながらの闇人形 生意気 疾風迅雷 相棒 神速 親友 銀髪 電光石火 電気 電気属性 これから色々協力して何かやってく時があるだろうけど、サポートし合うのは特別なことじゃねーからな 当たり前のことで礼を言い合うのはかっこ悪いだろ? キルア=ゾルディックは漫画『HUNTER×HUNTER』の登場人物。 CV:三橋加奈子(1999年版)/伊瀬茉莉也(2011年版) ●目次 【プロフィール】 【概要】 【人物】 【戦闘能力】◇オーラを電気に変換する能力◆神速(カンムル) ◇技 ◇暗殺術 【プロフィール】 誕生日:7月7日 年齢:12歳(本編開始時点) 身長:158cm 体重:45kg 血液型:A型 出身:パドキア共和国 【概要】 主人公であるゴン=フリークスの親友であり、第2の主人公のような存在。 世界的に有名な暗殺一家『ゾルディック家』の一員で、当主であるシルバ=ゾルディックの三男。 外見はツンツンに立った白に近い銀色の髪と鋭い釣り目が特徴。 体格は小柄だが、年相応の身長に対してかなり筋肉質な体格をしており、腹筋は4バックのバキバキに割れている。 暗殺者としての類い希な才能を家族から見出され、将来家督を継ぐことを期待されているが、本人はそれを望んでおらずハンターになるべく家出した。 ゴンと出会ってからは、やりたいことを見つけるために彼と共に冒険することになる。 ダーツにハマっていた頃もあったらしく、ダーツの技術は6歳で極めたとのこと。 故にダーツのルールやテクニック、ノウハウにも詳しい。 【人物】 一人称は「オレ」。 無邪気な性格だが一方で元暗殺者だけあって冷酷な一面を持つ。 緊迫した場面が多いことと親友のゴンが天然なのでしっかり者として描かれることが多いが、本来の気質は気まぐれなところが強い。 更にかなり生意気な性格でもあるので、指摘癖のあるクラピカの発言に苛立つ場面が多いが自身が他者をイラつかせている場面もかなり多かったりする。 また、ギャンブルに悪い意味でのめり込む性質で、リスキーダイスにハマってしまっていたり、金儲けに関しては何かと大穴を狙いたがったりする。 家出をした後も、事あるごとに実家に帰ってはいるが、ちゃんとそうせざるを得ない理由もキチンと作中で明示されている。 「ハンターになったら家族全員を捕まえて莫大な懸賞金を貰う」と言っていたこともあったが、カルトやアルカも捕まえる気でいたのかは不明。 針(洗脳)の影響下にあったとは言え、家族の脅威も考えると冗談のつもりで言った可能性も高い。 今のところゾルディック家の異端児的な存在だが、ツボネ曰く兄達よりもシルバに似ているらしい(厳密には兄達は母親のキキョウ似)。 競り、交し、縛りという言葉を見てエッチなことを想像していた。 なお長年暗殺一家で生きてきた経験から若干自信過剰。 「オレなら平気だよ、訓練してるから」 「あれ以上やってたら殺してでもボールとりたくなっちゃうもんな」 「電流は効かない、拷問の訓練は一通り受けたから」 「ああ…クセになってんだ、音殺して動くの」 等といったイキった厨二センス溢れる名(迷)言を素面で言い放つことも多い。 【戦闘能力】 オーラを電気に変える変化系能力者。 生まれたときから暗殺と戦闘技術の英才教育を受けており、掌の爪を鋭利な形状に変形させ、ナイフ代わりにして切り裂いたり相手の心臓を抉り取ることもできる。 単純な腕力も高く、登場した時点で試しの門を重さ16トンある3の扉まで開けることができ、選挙編では重さ64トンある5の扉まで開けることが可能になっている。 キメラアント編では初期の段階でも兵隊長級の蟻(一部の個体を除き銃や小型爆弾程度では絶命に至らない)の甲殻を素手で難なく破壊している。 また、対拷問訓練も受けており、殆どの毒が利かず高圧電流にも耐性がある。 ただし毒は単純に効かないようだが高圧電流は「我慢できる」だけで痛いことは痛いらしい。 念能力習得後は兄が作った重量50キロのヨーヨーを武器として使うようになる。 ▼ヨーヨーの余談 項目を読めば分かるように、キルア本人より重い。 …というかヨーヨーサイズで重量50キロを真面目に考えると、とんでもないことになる。 仮に、ヨーヨーの直径を6[cm]、(溝を除いた)幅を3.5[cm]とすると、体積は約98.91[㎤] になる。 一方、地球上で最も高密度な金属である、オスミウムでも22.59[g/㎤]しかないため、これでヨーヨーを作っても約22.34kgにしかなってくれない。 そのため、実現するには巨大惑星の崩壊時にできる超圧縮物質ぐらいしか存在しないこととなる。 ミルキは一体どこでそんなもの(とその重量に耐える紐ならびにそんなもん入れても破れないズボンとベルト)を手に入れたのか……。 紐だけなら、例えば蜘蛛の糸は直径0.5mmまで結えば60kgの人間を吊るせる+一般的なタコ糸は直径約0.8mmとのことなので、遠心力等を考慮してもまだ現実的な範囲で実現可能かもしれない。 ◇オーラを電気に変換する能力 来いよ そぎ取ってはぜてやるから その名の通りオーラを電気化する能力。固有名称は不明。 冨樫展での情報によれば強化系と変化系の中間に位置する。 電撃でダメージを与えるだけでなく、痺れさせ相手の動きを止めることもできる。 というよりも最大まで威力を高めてもキメラ=アント編ではまだ一瞬動きを止められる程度で殺せはしない。 そのためゾルディック家で鍛えられた体術と組み合わせて攻撃力を高めている。 シンプル故に応用の幅も広く、後述の2種類のモードを考案して更なる戦闘力の強化を図っている。 制約は「電気を浴びること」で、予め電気を浴びておくとその分だけ能力が使用可能になるため、キルアはこれを「充電」と称している。 充電が空になると静電気程度の電力しか出せなくなるため、再び技を出すには充電が必要になる。 G・Iプレイヤー選抜試験の際、「発を見せる」ために自身の固有能力を開発することになって考えた能力。 電気をじかに浴びてオーラと電気を融合させるイメージで習得した。 本来、何かを具現化したりオーラを何かに変えたりする能力は、そのイメージを洗練するための修行でも年単位を要するもの(*1)で、ツェズゲラも「このたった数日でゼロから習得しただと!?ありえん!」と驚愕していたが、キルアは対拷問訓練のために生まれた時から日常的に電気を浴びていた経験を持っていたので、元々、後は具体的な念能力として組み上げる訓練さえすればいつでも身に付く下地があったことが要因。 なお天空闘技場のセリフからして、耐えられるだけで痛みは感じるので、その苦痛をそのまま制約にしている模様。 作中では度々電気切れを起こしているが、電気の残量とキルアのオーラ残量はイコールではない。 多用すると電気切れ・充電が必要なことそのものは短所だが、オーラが残っていれば電気を使わない念能力戦闘ならこなせるし、どこかで充電すれば再度電気を使って連戦もできる。 この制約は電気化に必要であると同時に、その手間と痛みのデメリットによりオーラの燃費も良くなっていると思われる。 描写から察するに能力発動時に自然と放電してしまう性質上、ゲンスルーをハメた時の様に、ガソリンなどの引火性物質の近くで発動すると自爆する。 限定的な状況だが、上記よりもこちらの方が深刻な短所。 可燃性物質程度なら状況にもより、自らにかかっていたら同じく危険だが、G・I編でボポボに酒でやったように優れた体術と合わせて自爆せずに引火する利用方法もある。 ◆神速(カンムル) 悪いけど これからアンタにすること全部 ただの八つ当たりだから 自分の肉体に電気の負荷をかけることで、限界を超えた反射速度を強制する技。 下記の通り2種類のパターンがありキルアは状況に応じて使い分けており、雷掌などの他の技も同時に使用可能。 発動中は全身に多少の電気が流れるため、触れると少しピリピリするし髪がパリパリした状態になったりする。 電光石火(でんこうせっか) 自分の意思によって体を動かすモード。 超高速で攻撃・疾走が可能になる。 疾風迅雷と違って自分の意思で行動できるのが最大の売りで小回りが利く。 あまりにも速すぎるからか移動に使っている場面が多い。 これで人の頭を足場にしているので何人か蹴り殺している気がする。 疾風迅雷(しっぷうじんらい) 相手のオーラの害意に反応し、予めプログラムされた攻撃パターンを実行する事で超高速のカウンター攻撃をオートで行なうモード。 脳で認識するよりも早く先手を取るため、圧倒的な強者相手でも先手を取り続けて攻め続けられるが、行動は全てオートにより動くので動きの融通は利かない。 性質上、機械以上の反応速度と精密動作がオートで可能になるという長所もある。 非常に汎用性・応用性のある能力だが、カウンター型の念能力で更に発動時にプログラムしておけなければならないため、弱点としては受け身であること。 キメラアント編でオロソ兄妹の能力と戦った時に見出した攻略法が原典と考えられる。 この時は、遠隔で発動され矢が刺さった瞬間に初めて実体化するため掴んで止める事ができないという防御が極めて困難な能力を前に、「皮膚に矢が触れたらすぐに手を握る」という命令を仕込んで待機し、矢が出現してから頭に刺さるまでの間に掴んで止めるという離れ業をやってのけた(*2)。 その後にユピー戦でも、「落雷」を食らわせた後に姿を現してユピーと殴り合うのに使用。 体格、筋力、オーラ量のいずれも圧倒的に自分に劣るはずのキルアに対し、ただ「反応速度と初速で全く追いつけない」一点で手も足も出ずに打ちのめした。 ユピーにとってダメージは少なかったが、これまでの戦いも含めて圧倒的に格下であることが間違いない敵を一人も仕留められなかったことと相まって、念能力使いの人間にある種の敬意を覚え始め、結果的にナックルとモラウの命を救う事に繋がった。 反応するトリガーをオーラや触感以外にも設定できるのかは現在不明。 円と併用できるのであれば、その超絶な速度から円を苦手とするキルアでも応用範囲が格段に広まるものと思われる。 対プフ(分身)での使用がそれっぽいので恐らく併用可能だと思われる。 ◇技 雷掌(イズツシ) 手のひらから電撃を繰り出すキルアの能力の基本技。 初使用はG・I編終盤で、ボマー組の一人・サブとの戦闘。 オーラを電気に変化させる能力が習得しづらい事と相まって「念能力による電撃である」と推察されにくく、スタンガンの類を隠し持っているだけと思わせやすい(*3)。 現在のところスタンガン程度の威力が最大だが、握ることで小さいものなら電力と抵抗を利用した熱を生み出して焼くことも可能。 落雷(ナルカミ) 標的の頭上から稲妻のように電撃を落とす技。 放出系をやや不得手とする変化系にとって貴重かもしれない遠距離攻撃。 キメラアント編にて、カイトが同行させるかを試した際にラモットに放ったり、ナックルらがユピーと戦っている場に戻ってきて不意打ちで放った技。 どちらにも深刻なダメージは与えなかったが、強大なユピーにも数瞬の間麻痺させた(*4)。 ◇暗殺術 暗歩(あんぽ) 聴覚に長けるセンリツでも殆ど聞き取れない程の無音で歩く移動術。 肢曲(しきょく) 緩急を付けた動きで分身の術かの如く無数の残像を見せて幻惑する歩法。 蛇活(だかつ) 腕を鞭のように振るって蛇のように絡み付かせ、相手の四肢を瞬時に破壊する格闘術。 追記・修正か 生まれた時からやってるぜ 家庭の事情でね △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目なかったんか…と思ったらレオリオもなかった -- 名無しさん (2024-04-16 06 45 24) キルアあったような気がしたけどなぁ。念能力の説明とか最近どこかで見かけた気がするし -- 名無しさん (2024-04-16 10 06 27) ↑「ゾルディック家」からの分割では? -- 名無しさん (2024-04-16 12 25 36) あ、そうかも。失礼した・・・。 -- 名無しさん (2024-04-16 17 04 57) そのうち超電磁砲も習得して能力名レールガンにならないk -- 名無しさん (2024-04-16 17 07 26) 嘘やろ、今の今まで項目なかったんか?モタリケですら個別記事あるのに? -- 名無しさん (2024-04-17 19 14 09) ゲーム好きなのはおそらくミルキの影響なのでキルアが年相応の子供っぽさを見せるのも彼のおかげといっても過言ではない。まあゼノじいちゃん辺りが意外と俗っぽくゲームで遊んでいたりするかもしれないけど -- 名無しさん (2024-04-17 19 54 50) 針取る前後で豆腐メンタル→鋼メンタルへの変貌っぷりが凄かった記憶 -- 名無しさん (2024-04-17 21 40 09) ↑ゴンとの対比が凄まじかった -- 名無しさん (2024-04-28 21 32 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gotham/pages/169.html
男は、空腹だった。 腹を満たすための金もない。帰る家もない。 纏っている衣服はみすぼらしく、みっともないことこの上ない。 男は、俗に言う浮浪者だった。犯罪が蔓延るこの都市で生き残れなかった者。 人間社会における生存競争の敗北者。 今までしぶとく生きてきたが、既に限界は背後まで迫っていた。 哀れな男―――NPCは、このゴッサムシティで塵のように何の価値もなく消えていく。 餓死という、あまりにも救われない最期で。 恐らく、男はそういう役割のNPCだったのだろう。 ゴッサムシティの裏の闇の演出のために、最初から此処で息絶えることを役割としたNPC。 故に、彼が此処で生き延びる術はなく。 変えようの無い死は、緩やかに訪れる。 まるで夢遊病患者のようにふらふらと歩むその足は―――ぴたりと、止まった。 息絶えたわけではない、力尽きたわけでもない。 ふと、何かが、男の瞳に映ったのだ。 「…あ、れは?」 コンクリートの壁に絡む蔦。細く、壁を這っている。 土すらないこの場所で何処から養分を吸っているのかは分からないが、確かにその蔦は成長していた。 それだけなら特に驚く点はない。 コンクリートを突き破り成長する植物など珍しくもないし、近年ではよく観測される。 男は、蔦に注目したのではない。 その蔦の先に。 ―――たった一つだけ実っている、その果実である。 極彩色の皮を纏うその果実は、ぽつんと一つ寂しく実っている。 奇妙な外見の果実はとてもじゃないが人類が食すには躊躇するグロテスクな外見で。 餓死寸前のこの男でも、口にしようとはしないだろう。 「ああ、でも」 男は、ゆらゆらとおぼつかない足取りでその果実に歩を進める。 果実に向かって突き出した両腕は、母親を求める赤子のようだった。 そして。 優しい手使いで、果実をもぎ取る。 「なんて、美味しそうなんだ」 こんなに美味しそうならば。 食べてあげなきゃ、かわいそうじゃないか―――と。 男はゆっくりと口を開け、その果実を咀嚼する。 人の気配すらしないその路地裏に。 人ではない、何かが産声を上げた。 ▲ △ ▲ 多数の観客の瞳をを釘付けにするその舞。 激しくもしなやかなそれは、青年達の心に眠る強さを感じさせる。 街のステージの中央で踊る彼らの名は、ビートライダーズ―――『チームバロン』といった。 近年、リーダーが脱退したという彼らのダンスチームは新しいリーダーを選出し、今もなお踊り続けている。 それを、歌姫―――『シェリル・ノーム』は鑑賞していた。 先ほどこの世を去る魂に歌を響かせた彼女は、おもむろに街に出た。 赤の男を警戒した訳ではない。 ただ、歩いた先に―――人が湧く声と、何かのリズムが聞こえたからだ。 それが、このビートライダーズ『チームバロン』の公演だった。 シェリルは、歌姫である。 銀河に轟くその歌声は、あらゆる者を魅了する。 それはこの街、ゴッサムシティでも変わることはない。 彼女は変わることなく歌姫として佇み、その美声で民衆を魅了する。 その彼女から見れば―――彼らのダンスは、とても未熟だった。 一流とは程遠い。大した腕だが、プロから見れば完璧とは程遠いだろう。 だがしかし、彼らには情熱があった。 ダンスを楽しんでいた。 その心だけはプロに負けないどころか、上回っているかもしれない。 NPCといえど、そこには魂がある。 偽りの記憶に偽りの立場を押し付けられたとはいえ―――その輝きは、失われてはいなかった。 「いいわね」 故に、シェリルは純粋に賞賛した。 聖杯戦争なぞ関係ない。 彼女は、歌うために生きているのだ。 夜間―――18時からは、彼女自身のゴッサムライブが待ち受けている。 その前準備として、彼らの舞を瞳に焼き付けておくのもいいかもしれない。 そう考えたところで、 『マスター』 己がサーヴァントの声が、彼女を呼んだ。 「何?」 『ここを動くな』 その、一言。 それのみを発し、霊体化したままでランサーは遠ざかっていく。 返答すら、聞くつもりはないらしい。 ▲ △ ▲ 「俺が怖いか?女」 『―――こわくないよ』 「―――そうか」 それは、最期の記憶。 ▲ △ ▲ ランサーに捧げられた歌姫の歌。 結論から言えば、ランサーの心を揺るがすことはなかった。 彼の司る死の形は『虚無』。 何も生み出すことなく、何も無く。 あまりにも空洞で、その精神は恐ろしいほど空虚。 元より『何も無い』ものに歌を届けようと、虚しく響くだけ。 死にゆく死者に安らぎを与えたあの歌は、ランサーには届かなかった。 だと言うのに。下らないと吐き捨て、眼中の外に追いやることをしなかったのは、何故なのだろうか。 ―――かつて刀を交えた黒の少年は、言った。 ―――『てめえが人間に近づいてるのかもしれねえな』、と。 有り得ない。この身体は虚であり、十刃の第4だ。 しかし、消え去るその今際の際に、確かにあったのだ。 人間が容易く口にする『心』が。 マスターは『心は後から生まれるもの』と言った。 ならばあの時―――生まれた心は、何処にいった? この腕を千切れば其処に在るのだろうか。 それとも。 この腕の中に、消えてしまったとでもいうのか。 (……) 沈黙。 ランサー自身が、思考を打ち切ったのだ。 無駄な思考は廃棄。 マスターである女が歌うとき、心が生まれると言うならばランサーはサーヴァントらしく外敵を排除するのみ。 (…?) すると―――彼の『探査回路』が、そう遠くない場所に何かを感じ取った。 驚くほど微細な変化で、近くなければ見落としていたほどの微細な変化だが、この感覚は魔力だ。 少なくはあるが、NPCでは生成できない量の魔力を感じ取ったのだ。 サーヴァントではない―――敵マスターか、あるいは誘い出すための罠か。 「マスター」 そして。 思案したあとランサーは、一言。 「ここを動くな。何かあれば令呪で呼べ」 選んだのは、その変化の元を確認すること。 もし罠だったとしても捩じ伏せるのみ。 一人になったマスターが狙われたとしても、今はダンスチームの舞いを眺めに訪れた人間で少し混雑している。 令呪を使用する時間は稼げるだろう―――こんな太陽が昇っている人の目がある場所で戦闘を起こそうとする参加者がいるとは、考えづらいが。 霊体化を解かず、その場から消え去る。 破面の歩法、『響転』である。 そう遠くない距離ならば、数度行うだけで目的地へと最短距離で足を運ぶことができる。 ランサーが到着した地点は、そう離れていない路地裏だった。 先ほどの人通りのある地点から少し離れただけで、このような薄暗い裏路地へ出る。 実体化し、地面を踏みしめる。 法が届かない人間社会の裏の世界。 人間の暗黒面そのもののような行いが此処で行われていると思えば、反吐が出るような思いだった。 正義感からの怒りではなく、ただ醜いモノを見せられたことによる嫌悪感。 最も、ランサーにとっては塵ほどの価値もなく関係も無いものだったので、すぐに思考から切り捨てたが。 「お前か」 ランサーの目に入ったのは、路地裏の奥の奥。 フェンスのようなものに体を向け、蹲るようにして何かを貪っているその男。 衣服はみすぼらしく、痩せこけている外見からして、浮浪者だろうか。 恐らくこの男が先ほどの反応の発生源だろう。 ランサーが呼びかけても反応すらない。聴力が弱いのか、それともそれほど貪るのに夢中なのか。 どちらにしろ無用心なことこの上ない。 「あ…?」 「?」 男はちらりと此方を見る。 相変わらず反応は薄い。目も焦点が定まっておらず、宙を泳いでいる。 その唇は何かを貪り食った影響か、奇妙に湿っており。 その掌には極彩色の果実が――― 「…それは、」 何だ、と続けようとした。 あの極彩色の果実には、魔力が感じられる。 純正の、何にも染まっていない魔力とは程遠い、不気味な魔力が。 そしてランサーが思案するよりも先に、変化は訪れた。 「―――あ」 男の胸から、植物が生えたのだ。 しゅるしゅると、生えた植物が男を包み込む。 それはまるで、樹木に寄生し締め上げ枯らせてしまう『絞め殺しの木』と呼称される植物のように。 男を瞬く間に植物で締め上げ姿を覆い隠す。 そして。 その覆い隠してしまった植物の隙間から―――緑光が漏れた。 「貴様…」 そしてその植物を突き破り現れたのは、唸りを上げる白い昆虫のサナギのような姿の怪物。 視認した者に恐怖と嫌悪感を与える醜い姿。 その怪物―――名称を、インベスという。 それを見て、ランサーはぽつりと呟く。 「お前は、何者だ。 キャスターのサーヴァントの使い魔か。それとも」 虚のような存在か、と口には出さなかった。 誰が聞いているか分からないのだ。無用心にヒントを口に出すつもりはない。 しかしインベスは話を聞くどころか、その白く尖った爪を振り上げる。 強化された脚力からの爆発的な運動エネルギーは、ランサーとの距離を5秒とかからず接近した。 そしてその研いだ刃物のような爪でランサーの身体を袈裟気味に一閃する。 人間ならば上半身と下半身が泣き別れしてもおかしくない一撃をその身に喰らい―――ランサーは、無傷だった。 「誰がそのゴミようなモノを使っていいと言った?」 インベスの爪はランサーの身体を傷つけてすらおらず、その表面で止まっていた。 ―――『鋼皮』。 破面のその異様なまでの防御力を秘めたその体面は、あらゆるモノの侵入をも許さない。 ゆっくりと衣嚢から右手を抜き、身体の表面で止まっているその爪を握り絞める。 左手は、未だ収めたままで抜く気配はない。 「お前に許されているのは『はい』か『いいえ』だ。 それ以外の選択肢は存在しない。これは質問じゃない。 これは『命令』だ」 グッと。ランサーが右手に力を込めると同時に、インベスの爪が砕け散る。 痛みに喚くインベスすら気にも留めず、そのまま右手で首を絞め持ち上げる。 「もう一度聞く。お前は使い魔か?」 返ってきたのは、ぎぎ、と力無く鳴くその声。 それに一切の感慨すら抱くことなく、ランサーはインベスを見つめる。 その瞳は、相変わらずの虚無だった。 「どうやら言葉が―――」 グッと。 もう一度リプレイのように首を掴んだ両手に込める。 虚弾も虚閃も必要ない。 この程度ならば片手で十分、ギロチンの役割を勤めることができる。 「―――通じんらしいな」 ぶちっと何かが千切れる音に数秒遅れ。 小さな爆発が、辺りを包む。 しばらく経って何事かとNPCがわらわらと集まってくるが―――その頃には、もうその場には人影すらなかったという。 ▲ ○ ▲ 「あら、戻ったのね」 『何かあったか』 「いえ、何も」 再開を果たした主従の会話は、あっさりとしたものだった。 それもそうだ。ランサーはもとより口を多く開く性格ではなかったし、シェリルにしても必要の無いことを延々と喋る人間でもない。 しかしこの時ばかりは、シェリルは会話に興じた。 「ねえ。貴方はあのダンスを見て何か思った?」 『何も』 「つれないわね」 『事実だ』 簡素にやり取りされるその会話は、すぐに終わりを迎えた。 ランサーが無駄話を好まないというのもあるが、それにしても簡素だった。 だが歌姫は気にも留めず言葉を続ける。 「…ほんと、此処が聖杯戦争と関係ない場だったのなら、ちょっと話でも聞いてみたいぐらいだったわ。 彼らが何故あんなにも楽しそうに踊るのか」 答えなんて、分かりきっている。 きっと彼らにとってのダンスは、シェリルにとっての歌と同じなのだろう。 だからこそ彼女はそのダンスに興味を持った。 機会があれば、バックダンサーでも頼みたいぐらいには。 ―――しかし、この場は聖杯戦争。 恐らく彼らも、NPCだろう。 話せるのならば―――本来の魂を持った自分の意思を持った彼らと話がしてみたかった。 「…さて、行きましょう」 シェリルは未だ踊り続ける男たちに背を向けて、歩き出す。 その足取りは、明確に何処かを目指しているようだった。 『何処に行く』 「決まってるでしょ」 向かう場所など決まっている。 此処が聖杯戦争だろうと。犯罪都市ゴッサムであろうと。 「此処はあの子たちのステージだけど」 彼女は、歌うために生きているのだから。 「―――此処からは、私のライブステージよ」 【UPTOWN WEST VILLAGE/一日目 午前】 【シェリル・ノーム@劇場版マクロスF 恋離飛翼~サヨナラノツバサ~ 】 [状態]健康 [令呪]残り三画 [装備]なし [道具]なし [所持金]豊潤 [思考・状況] 基本 命の限り、歌い続ける。 1.夜間(18時)からのライブに準備。 2.ビートライダーズへの興味。 [備考] 夜間(18時頃)から何処かでライブを行うらしい。 どれ位の規模で何処で行うかは、後続の書き手さんに任せます。 【ウルキオラ・シファー@BLEACH】 [状態]健康 [装備]斬魄刀 [道具]なし [思考・状況] 基本 「心」をもう一度知る。 1.シェリル・ノームを守る。 2.白い怪物(インベス)と極彩色の果実(ヘルヘイムの果実)を警戒。 [備考] インベスとヘルヘイムの果実を視認しました。 BACK NEXT 010 僕らはこの街がまだジャングルだった頃から 投下順 012 EGOISTIC HERO 時系列順 BACK NEXT 000 Lights,Camera,Action! シェリル・ノーム 021 ロンリー・ロール ランサー(ウルキオラ・シファー)
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/2842.html
2016年金未来杯獲得!21歳、若きチャレンジャー天塚啓示(あまつかけいじ)作 連載週刊少年ジャンプ! ジャンプ創刊50ね・・・を経て最もタイトル長い新連載 始まるー 検索が大変。通称は田中。 時岡が社長な20年未来世界からやってきた専属秘書 田中誠司 高校生(社長?)を巡り戦う秘書が繰り広げるバトル。 時岡は未来のオレが年商50兆円の会社を立てたなら 俺は年商100兆円の会社でヴォールテクス社なんてものともしない会社を立ててやると決意したのだった。 警備会社セプトスリー社長 田中誠司をジャンプNEXTにて掲載している。 タイトル通り社長であったがWJで連載するときゃ社長秘書に転職したよう。 ネーミングやストーリーから島耕作やターミネーターの影響だろう。 2018年11月12日 発売20話で打切。2019年1月までに3・4巻が発売。全4巻発行。 専門用語 総合時間事業会社 今から20年経った世界の時岡社長が起業した会社 この総合時間事業会社を立ち上げ起業から僅か3年 年商50兆円超え 高校生時代は第65代目赤点王という柔軟な発想から当時の大発明をビジネスに取り入れたのです! その大発明とはタイムトラベル。 それをビジネスへと昇華させたのです。 たとえば事故をなかったことにできる時間保険や 商品を受注した瞬間の過去に送る0秒配達など 時間を使った多くの事業を立ち上げ会社は大成長を遂げました。 事故ォ‼︎ 事故発生時に ⇒防ぐ 注文 注文した過去に ⇒発送 しかし会社は乗っ取られ倒産させられてしまったのです。 アタッシュケース 田中の備品。印鑑から何から詰まっとる。豹変なアカリンは興味津々。 無音名刺(マナーモードビジネスカード) 田中の攻撃パターン。社長に会うときはアポ取れと言い敵を蹴散らす。 許可衝撃判子(オーソライズスタンプ) 田中の攻撃パターンだ。 ヴォールテクス社の刺客にトドメ。 浸透印式 三連判 許可衝撃判子(さんれん オーソライズ・スタンプ) 釘パンチだあ! 締結万年筆(インク・クロージング) 動きを封じ、氷のように。 高速名刺(アサップ・ビジネスカード) 並行複数処理(マルチタスク) アタッシュケースから出した名刺を空中に並べ撃破 人間世界宝3. s(ワールド サーズ) 20年経った世界において世界中あらやる影響力を持つ人間国宝ならぬ人間世界宝 今の時岡に与えられたミッションは伝説な3人を見つけ出し社員にすることです。 などと言っていたが最初のが女という中途半端で最期の1人であろうキャラは結局最期まで出てこなかった。 先見の眼 時岡に突如現れた能力。カタクリの覇気みたいなもん。 ヴォールテクス社 彼らは時岡社長の社員想いの人柄に乗じ 脅迫まがいに社員を自社に引き込んで技術まで盗用 さらには発想自体も自分達のものにしようとタイムトラベルの限界昔20年で時岡社長暗殺まで図る始末。 レスポンスをけしかけ現代の時岡を抹殺にターミネーターさながらの業をなすんだ。 当社はコングロマリット企業・・・つまりな、 様々な業種の会社 と 吸収合併してできた超巨大複合企業さ、 もちろんその吸収合併をしやすくするために お偉いさんを脅したり邪魔なやつを消したり、 ちょーとだけ社員が暗躍しているんだ。 そうやって手段問わず吸収合併で 大きくなった当社の社訓 「結果こそ正義」 しかし 結局、黒幕であるCEOは最期まで出てこなかった。 暗殺課 ヴォールテクス社にある暗殺専門。業務内容、当社の成長に邪魔なるものを排除する。 時阮門(Zigenmon) 企業秘密だがマークによって語られるぞ。 一度に数人しか送れないタイムマシーンと違って、 何百人何千人でも未来と過去を自由に行き来できる 出入口 が もうそろそろ現代にも出来そう。 近く田中らを約1万人で潰す予定。 場所や日時は流石に言えないけど 今日は その進攻に必要な正確な 戦力を測定していたわけよ。 むしろ君たちが逃げないと危ないよ? マーク・ヘッドショット、要項 暗殺課狙撃係係長に昇進。 キャラクタ 要項ぱーてぃーぴーぽー時岡長人(Nagato Tokioka) もう高校生三年なのに進路希望明確ないからやることのない。別名 第65代目赤点王(レッドエンペラー) 戦う秘書 田中誠司 20年経った未来からやってきた時岡専属秘書。 高校生時代の時岡には不審がられ警察に通報され排除されるも 特殊超越措置かなんかで脱出。 名刺は刺さる武器にもなる。 今の時岡スケジュール管理を勝手出る。パイオーツ・オブ・回デーリアンまで堂々と本棚並べる。 ゲームコーナーな太鼓の達人をフルオートで満点出る改造できるぞ! 戦いが進み、ヴォールテクスの兵器であるなことが判明。 理性を失った田中は起爆装置があるぞ。 もともとヴォールテクスから時岡を殺すために送り込まれるのだ。 未来の時岡長人 今から20年経った世界を変えた大企業の社長。 源田直生(Gentanaoi) 要項が超天才なナルシス。ゲスい道だ! しかし彼は探してるゲンナイでなかった。 総合時間事業会社 開発研究課専属秘書 猫屋福一郎係長 太った黒猫。アカリンのパンツを盗みとりアカリンは凶暴化した。 猫は液体、総時社の根幹を支える開発研究課の護衛・秘書業務のため開発研究課自ら最高技術を もちいて造り出した流動性自立式の超最新鋭猫型ロボットなのです。ドエラいもん。 超圧縮猫黒球でジョージを封じ込めるが情報引き出すため殺さず空気穴を空けてある。福一郎が解かない限り解けないがジョージはバカぢから、解かれてしまう。 ジョージらは社長抹殺に加え力量測定もし、ジョージを封じ込めた黒球をこじ開けるジョージは撤退か。 もともと生猫だったし名はなく、ただの猫だった。 めいに拾われたがアカリンから有機物に興味ないと言われ めいに駄々こね、 よくわからんが生猫時代からアカリンのパンツを盗み、アカリンの運動をサポートしていたよう。 事故で瀕死になるもツンデレアカリンが改造施しサイボーグクロちゃんに生まれ変わったあ! 関西弁は大阪で拾ったということで言語機能に組み込まれたからだったのだったんだだだだだ! 最強(仮)を追い求め最強の魅力に取り憑かれた最川強兵(もせんごうぺい) 最強に最も近い。最強を求め続けるもの。 時阮門完成、約一万人的押し寄せるまで3日迫る中、 田中は全快とは程遠、時岡もスーツ扱いに最低1ヶ月必要なんやぞ 人間世界宝3s、国家武力最川強兵、 20年頃の未来世界では傭兵派遣会社ESTカンパニー社長であり、 その武力は大国に匹敵すると言われしゆえに国家武力。 彼以外の殆どが ただの数合わせに過ぎず、 彼一人が大国に匹敵する武力なのですな。 20年経ち技術有すヴォールテクス社が何度も試みているが、 国家武力 最川強兵 確保プロジェクトは ことごとく返り討ちにあっている。 最強に近いもんがいた。彼の名は最川強兵、 だが、なにも初から最強に最も近い人では当然なかった。 むしろ子供のころな彼は酷く病弱で入退院を繰り返しており どちらかといえば最弱に近かっただろう。 そんな入院のおり、ふとみた病室なテレビ、 ある最強と出会う。 彼はボクサーで世界チャンピオンであったんだ。 その彼が対戦相手を殴り倒し歓声が わく中、 解説は引っ切り無しにいっていた。 『最強です!彼こそ最強です!』 彼は その言葉に強烈な憧れを抱いていた。 それは弱かったからこそ正反対のものに惹かれていったのだろうか?? それとも ただの響きの良さだろうか? 今となっては知るすべもないが、 とにかく最強に憧れた彼は思うように動かせない体の代わりに最強となった夢想を繰り返した。 それは実に忠実、まさに最強 そのものにやりきって、 彼を担当した看護師たちは口々に あれは狂気そのものであったという。 彼は この夢想を毎日20時間ベッドの上からピクリとも動かず繰り返し続けたのだから。 そして1週間が過ぎた頃だろうか、 彼は体に驚くべき変化が起きていた事に気づく。 自らの体が健康体になっていることに、 それどころか あの最強のように肉体が発達していることに、イメージが身体に与える影響は実に大きい、 プラシーボ効果サイモントン療法 イメージで治療が促進された例は多く存在する。 それどころかイメージトレーニングのみで筋力低下を抑えたという研究まであるのだ。 だが、もちろん彼がここまで結果を得られたのは異常という外ないだろう。 なにはともあれ彼は こうして あの最強に一歩近づいたのだ! そして更に最強近ずくためテレビをつけ最強を研究しようと考えた。 しかしその最強は死んでいた。 対戦相手が最強を恐れ会見中に毒を盛ったのだ、 そのとき、彼の中で最強というものが音を立てて瓦解してゆくのを感じた! 今まで信じていた最強は あくまで最強(仮)でしかなかったのだ! では、その最強を毒殺した対戦相手こそ最強なのか? だが、どうみても、その対戦相手は最強(仮)より弱い。 彼にはわからなかったが1つだけ理解したことはあった、 毒が効かなければより最強に近い! 彼は その日から毒を飲み続けた。 しかし彼の最強へのイメージはことごとく毒を無効化し、 やがて一切の毒が効かない体となったのだ。 だが、それでも彼は自が最強(仮)でしかないと思っていた。 だがそれも彼は自分が最強(仮)でしかないと思っていた。 なぜなら他にも最強(仮)と呼ばれる者は多数いたが どれも結局は最強(仮)でしかなかったからだ 例えば某国に最強(仮)の射撃名手がいた。 最終的には流れ弾で死んでいたのである。 それを聞いた彼は すぐさま その某国へ飛んだ。 その最強(仮)の射撃腕を手に入れるために そして何より 最強(仮)からより最強に近づくため弾丸を弾けるようになるために 彼は こうして数えきれない程の最強(仮)をより最強に近い形で吸収しつづけた。 もちろん身体面だけ でなく最強(仮)の知識も (最強(仮)の反射速度、最強(仮)の肉体強化、最強(仮)の腕力、最強(仮)の脚力、最強(仮)の殺人術、最強(仮)の兵器開発、最強(仮)の毒製作、最強(仮)の暗殺、最強(仮)の拷問法、最強(仮)の歩法、他に。) ただ本当の最強を目指して そんな中 おかしな覆面をした者に ある日 突然 襲われた だが多くの最強(仮)を吸収した彼は難なく その覆面者を返り討ちにした。 が その覆面者は今までのどの最強(仮)とも違っていた。 興味を持った彼は あらゆる最強(仮)の技術を用いて覆面者の情報を引き出した。 そして見付けた。 より最強に近い最強(仮)を 最強に最も近い者がいた。 彼の名は最川強兵 最強を求め続ける者 彼は今日も また最強(仮)を貪る 強さの上に鎮座する者ー 次第に戦いを好む好戦狂が強まる。 理性を失い暴走した田中に戦いを挑み、敗負し重傷を負うが最強を目指す身体故に自己回復して すぐ田中へリベンジするため修行へ旅立つ。 二重人格のよーな弦内明(Akari Tsuluchi ) 性悪女だが、 アカリンだ。それまで美風貌慎ましい性格才色兼備クレオパトラもビックリな完璧美女。ファンクラブがあり殆ど怨霊のような姿! 裏腹に二重人格のよーな性を有し他人が勝手に決めた不可能に立ち止まってなんかいられないねという時岡の一言にスイッチが入る、なんと豹変。 時岡が源田とロボット対決するさい源田にハンデとして時岡のアドバイザーを命じられ、SSHIβを用意するもショートして爆破してしまう。それを奪い改造、源田に挑もうとする、ファンクラブは成仏す。 源田を打ち負かし荒々しい性格になっちまう。 急激な変化に戸惑うものもいるとかな!そして解体フェチを現した! タイムマシンのことは秘密にしたいというのは この時からあったようだ。 黒猫にパンツを奪われ凶暴化し猫元素破壊波なライフル作り上げたぜ。 10年経ち黒猫福一郎を作り上げたが2028年だ。 当時はタイムマシンなく、見識を広めるためいろんな研究に携わる。 このときは人格を完璧にデータ、AI化する研究をしとったな。 そんで ずーとムチャしとったわ、自分にも周りにもストイックで毎日のように徹夜して、とにかくずっと手ェ動かしていた。 あん時は猫やった福一郎、それでもなんでムチャするのかオカン死んだからや! ラボメン福野めい 漢字表記は? 2028年、大特殊開発研究所 大阪支部。アカリンのラボメンでいる。 子供っぽいが20歳以上。というか10歳なら成女扱いだ。まだ生猫だった福一郎を拾う。 福一郎と寝、第32研究室のストイック女子 実は猫ちゅき って投稿しようと。 ヴォールテクス ヴォールテクス社からの刺客 時岡を亡き者にするため高校生時代の時岡を亡き者にするため未来から送られた刺客。 Killと表し時岡の暗殺を試みる。 係長ジョージ・ハンマーヘッド 仮面のやつ。デカい無口なやつ。身体能力は随一、凄まじい威力、1発でも即死。 暗殺課 無手係(ハンズフリーかかり) 係長 武器を持ち込めない場所でも結果を出せるよう 肉体1つで敵を殲滅させに特化。 係長マーク・ヘッドショット 甘王(kano)を吸うやつだ。顔型眼帯が付いているよ?しかも動く、表情がマークの感情と連動する。 田中の前にいるマークはディスプレイ粒子で、本人はビルの上。 遠く見渡せる安全な場から見学している。 社長暗殺が主だったけど田中らの力量測定が済むとジョージとともに撤退だあ。 雷神 a.k.a ゼウス 暗殺課の狙撃係8班主任。DJ。 特殊大訓練室、対峙はアカリンか黒猫。 マリー・映那(あきな) 暗殺課狙撃係4班。自撮り棒でインスタ映え狙う。 B1倉庫でパーリーピーポーな社長と対決だ。 暗殺課無手(ハンズフリー)係5班主任 攻拿 拳十郎(せめだけんじゅうろー) B1特殊訓練室で田中とボクシング。 BLEACH。
https://w.atwiki.jp/mutukidoraken/pages/110.html
大部品 カール・瀧野・ドラケン RD 184 評価値 12 -部品 外見 -部品 性格 -大部品 レンジャー連邦国民 RD 1 評価値 0 --部品 ゲルマン人 -大部品 職歴 RD 3 評価値 2 --部品 太陽系宇宙総軍 --部品 夜明けの船のクルー --部品 レンジャー連邦空軍 -大部品 日常生活 RD 17 評価値 6 --部品 自宅と家族構成 --部品 家事 --部品 妻と家族への感情表現 --部品 仲間を大事にする --部品 体を鍛える --大部品 掃除好き RD 12 評価値 6 ---大部品 概要(掃除好き) RD 7 評価値 4 ----部品 お掃除が楽しい ----部品 お気に入りのお掃除グッズ ----部品 潔癖症ではない ----部品 綺麗なので気持ちいい ----部品 人のプライベートゾーンには手を出さない ----部品 ちょっとした掃除知識 ----部品 エクササイズとしての掃除 ---大部品 掃除の基本 RD 5 評価値 3 ----部品 掃除とは ----部品 まずは計画 ----部品 ためこまない ----部品 素材にあわせる ----部品 習慣付け -大部品 猫も好き RD 1 評価値 0 --部品 犬好きから猫好きへ -大部品 所持アイテム RD 16 評価値 6 --大部品 パイロットの指輪 RD 3 評価値 2 ---部品 結婚指輪 ---部品 帰還能力 ---部品 効果の範囲 --大部品 多目的ナイフ RD 7 評価値 4 ---部品 多目的ナイフのあらまし ---部品 ツールナイフ ---大部品 多目的ナイフの機能詳細 RD 5 評価値 3 ----大部品 ブレード RD 1 評価値 0 -----部品 ブレード ----大部品 缶切り RD 1 評価値 0 -----部品 缶切り ----大部品 栓抜き RD 1 評価値 0 -----部品 栓抜き、コルク栓抜き ----大部品 ノコギリ RD 1 評価値 0 -----部品 ノコギリ ----大部品 ハサミ RD 1 評価値 0 -----部品 ハサミ --大部品 恩寵の時計 RD 6 評価値 4 ---部品 EV116生還記念の懐中時計 ---部品 犬の印章 ---大部品 懐中時計 RD 3 評価値 2 ----部品 機械式懐中時計 ----部品 開閉式の表蓋 ----部品 幸運の弾除け ---部品 恩寵の時計の流用実績 -大部品 パイロットエンジニア RD 22 評価値 7 --部品 パイロットエンジニアとは --大部品 パイロット(共有版) RD 13 評価値 6 ---大部品 パイロット訓練による能力涵養 RD 6 評価値 4 ----部品 戦闘訓練 ----部品 ブリーフィング ----部品 パイロット準備過程の修了 ----部品 操縦経験 ----部品 能力の適正検査 ----部品 マニュアル把握 ---大部品 パイロットにおける一般任務 RD 6 評価値 4 ----部品 編隊行動 ----部品 自機管理 ----部品 状況判断 ----部品 待機任務 ----部品 健康管理 ----部品 部隊行動基準 ---部品 パイロット(共有版)の流用実績 --大部品 エンジニア RD 8 評価値 5 ---部品 航空エンジニア ---部品 機械工学 ---部品 電気工学 ---部品 電子工学 ---部品 情報工学 ---部品 航空・宇宙工学 ---部品 空気力学 ---部品 機械用CAD(製図) -大部品 エリートパイロット(レンジャー連邦) RD 62 評価値 10 --部品 エリートパイロットの概要 --大部品 技能(エリートパイロット) RD 22 評価値 7 ---大部品 マニューバ RD 18 評価値 7 ----部品 基礎航空機操縦 ----部品 維持旋回 ----部品 エルロン・ロール ----部品 インメルマンターン ----部品 スプリットS ----部品 ループ ----部品 ローリング ----部品 ピッチング ----部品 ヨーイング ----部品 コブラ ----部品 フック ----部品 クルビット ----部品 シャンデル ----部品 スライスバック ----部品 ヨー・ヨー ----部品 ブレイク ----部品 シザーズ ----部品 高Gに対する耐性 ---部品 動体視力 ---部品 偵察技能 ---部品 空間認識能力 ---部品 航空機全般への応用力 --大部品 技能習熟訓練(エリートパイロット) RD 8 評価値 5 ---部品 対G訓練 ---部品 タンデム訓練 ---部品 暗視訓練 ---部品 座学 ---部品 3Dゲームシミュレータ ---部品 筋肉トレーニング ---部品 サバイバル訓練 ---部品 脱出訓練 --大部品 指揮能力(エリートパイロット) RD 5 評価値 3 ---部品 リーダー研修 ---部品 戦術構築 ---部品 冷静沈着 ---部品 即断即決 ---部品 部隊調整 --部品 パイロット、メカニックの適正を身につける --部品 厳しい試験 --大部品 航空機の資格 RD 2 評価値 1 ---部品 航空機のパイロット資格 ---部品 航空機のコ・パイロット資格 --大部品 エリートパイロット整備技能 RD 22 評価値 7 ---大部品 整備士/共共 RD 17 評価値 6 ----大部品 一人前になるまで RD 6 評価値 4 -----部品 一通りの実務経験 -----部品 作業に対する疑問の解消 -----部品 作業マニュアルの意味の理解 -----部品 主体的な行動 -----部品 周囲への気配り -----部品 作業環境の改善 ----大部品 機械知識 RD 4 評価値 3 -----部品 材料知識 -----部品 加工技術 -----部品 機関・機構に関する知識 -----部品 情報系知識 ----大部品 新米作業者に求められる能力 RD 6 評価値 4 -----大部品 労働者の資質 RD 3 評価値 2 ------部品 求められる教育レベル ------部品 基本職業倫理 ------部品 法令の遵守 -----部品 先輩の指導 -----部品 作業マニュアルの遵守 -----部品 指示の遵守 ----部品 整備士とは ---部品 レンジャー連邦航空機に関する知識 ---部品 システムチェック ---部品 補修作業 ---部品 点検 ---部品 動作確認 -大部品 撃墜王 RD 3 評価値 2 --部品 撃墜王とは --部品 着用制限(撃墜王) --部品 搭乗範囲と上方修正(撃墜王) -大部品 超撃墜王 RD 3 評価値 2 --部品 超撃墜王とは --部品 着用制限(超撃墜王) --部品 搭乗範囲と上方修正(超撃墜王) -大部品 白兵格闘動作 RD 53 評価値 9 --大部品 基本 RD 47 評価値 9 ---大部品 打撃系 RD 24 評価値 7 ----大部品 足技 RD 5 評価値 3 -----部品 前蹴り -----部品 ローキック -----部品 ミドルキック -----部品 ハイキック -----部品 膝蹴り ----大部品 手技 RD 8 評価値 5 -----大部品 拳系 RD 5 評価値 3 ------部品 ジャブ ------部品 フック ------部品 正拳突き ------部品 裏拳打ち ------部品 山突き -----大部品 手の部位を使った技 RD 3 評価値 2 ------部品 掌底打 ------部品 手刀打ち ------部品 羽根打ち ----大部品 腕技 RD 2 評価値 1 -----部品 腕刀 -----部品 肘打ち ----大部品 大きな部位の使用 RD 2 評価値 1 -----部品 頭突き -----部品 体当たり ----大部品 戦術的加撃 RD 5 評価値 3 -----部品 迎撃 -----部品 末端打ち -----部品 関節打ち -----部品 削ぎ打ち -----部品 ツボ打ち ----大部品 モーションによる分類 RD 2 評価値 1 -----部品 打ち下ろし -----部品 打ち上げ ---大部品 組技系 RD 11 評価値 5 ----大部品 手のみの技術 RD 2 評価値 1 -----部品 ひねり上げ -----部品 指絡み ----大部品 手足を使った技術 RD 6 評価値 4 -----部品 掴み -----部品 服掴み -----部品 引き込み -----部品 組みつき -----部品 締め上げ -----部品 足払い ----大部品 投げ技 RD 3 評価値 2 -----部品 背負投げ -----部品 肩車 -----部品 小手返し ---大部品 移動系 RD 3 評価値 2 ----部品 ステップ ----部品 すり足 ----部品 スライディング ---大部品 パワー系 RD 3 評価値 2 ----部品 握り潰し ----部品 踏み潰し ----部品 押し潰し ---大部品 部位破壊系 RD 4 評価値 3 ----部品 貫手 ----部品 千切り ----部品 むしり ----部品 かみつき ---大部品 小技系 RD 2 評価値 1 ----部品 指かけ ----部品 目隠し --大部品 複合 RD 4 評価値 3 ---部品 一挙動化 ---部品 コンビネーション ---部品 虚実 ---部品 変化 --大部品 奥義 RD 2 評価値 1 ---部品 無寸打ち ---部品 無拍子 -部品 友好関係にある人達 部品 外見 身長190cm、体重99kgの大柄で立派な体格をしている。 顔は角張っていて鼻が長く高く、唇は薄い。 瞳の色は青系であり、切れ長の鋭い目をしている。 所謂ゲルマン人の特徴が顕著であり、強面であるが、笑顔になると優しい顔になる。 部品 性格 生真面目で頑固な所があるが、状況判断能力が高く、経験に基づけば柔軟な思考を発揮する。軍人らしくクレバーな部分もあるが、自身が認めた相手や家族には、優しさをおしみなく見せてくれる。 部品 ゲルマン人 白人の特有の体つき金髪・碧眼・長身の条件に一番当てはまる確率が高い人種である。ヨーロッパの北部からヨーロッパ各地に広がった諸部族で、ヨーロッパ北部、現在のフランス・ドイツ・オランダの人種の大部分を構成している。 部品 太陽系宇宙総軍 太陽系宇宙総軍とは、絢爛舞踏祭世界に登場する太陽系総軍の事である。宇宙総軍などと略され、最低接触戦争の為に太陽系惑星で構成された連合軍である。 その軍では過酷な最前線ばかりに配属されていたが、その中で成果を上げ、若くして地球軍大尉、太陽系宇宙総軍大尉となり、 議会名誉勲章3つを得た名うての軍人として、陸戦空戦宙戦と指揮を執ってきた人間である。 部品 夜明けの船のクルー OVERSの同一存在であるMAKIがメインコンピュータのシールドシップで、火星独立戦線の活動拠点、そのクルーとして士翼号に乗り込み、カール・ドランジ(偽名)として仲間と共に闘って来た。 その時共闘した仲間たちとは、今でも信頼関係で結ばれている。 部品 レンジャー連邦空軍 レンジャー連邦では、数々の功績と経験を見込まれて、軍の特別指導教官として活躍し、その能力を遺憾なく発揮させている。その影響力は大きく、設定国民で構成されているスクランブル部隊の活躍や、軍施設のグレードアップに反映されている。 部品 自宅と家族構成 南都東南のオアシス側に自宅がある。 妻のむつき・萩野・ドラケン、二匹の猫のブラウとブル、個人猫士のタンツ、野心封印猫、馬車馬と暮らしている。 部品 家事 妻と協力しながら家事をやっており、買い物なども進んで引き受けている。 特に掃除が趣味なので、暇さえあればどこかを綺麗にして楽しんでいる。 部品 妻と家族への感情表現 仕事人間かと思いきや、家庭を大事にする一面を持っている。 愛妻家であり、記念日には花を買って急いで帰宅して、妻との特別な時間を過ごしたり、飼い猫達と遊んでやったり、と、家族サービスに余念が無い。 部品 仲間を大事にする 職場の仲間とのコミュニケーションを大切にしながら、報告・連絡・相談を出来る限りし、一方通行にならない様努めると共に、仲間を大事にする気持ちは隠さない様にしている。 部品 体を鍛える 軍人である為、身体を鍛える事を大事にしている。軍に設置されているジムを使用したり、家でも出来る限りの運動をして、筋力などの運動能力の維持に努めている。 部品 お掃除が楽しい 掃除好きとはなにか。掃除が好きな人である。 部屋が片付いてるのが気持ちいいので掃除はこまめにしている。 単純にお掃除することが趣味である。 そんな人たちが掃除好きと呼ばれる。 部品 お気に入りのお掃除グッズ 掃除好きはそれぞれお気に入りの掃除グッズや洗剤を持っているものである。 それは頑固な油もみるみる落ちる天然由来の洗剤なのかもしれないし、可愛いネコさんのスポンジとかかもしれない。 部品 潔癖症ではない 掃除好きと潔癖症は違うものである。 あくまで日常の範囲での掃除を楽しむのであって 偏執的に掃除をしてしまう というのはまた別である。 部品 綺麗なので気持ちいい 掃除好きがいるところは掃除が行きとどいており 過ごしやすい環境であることが多い。 清潔な空間では気分よく過ごせるものである。 部品 人のプライベートゾーンには手を出さない 掃除好きはどこもかしこも勝手に掃除してしまうわけではない。 自分の管理する範囲、自室や自宅をメインに掃除をしている。 また、家族といえど勝手に持ち物を処分したり嫌がる場所には手を出さない。 部品 ちょっとした掃除知識 レンジので半分に切ったレモンをチンするとレンジ内の油汚れが取れやすいとか 使い古しの歯ブラシで水周りの細かいところを掃除すると楽だとか そういうちょっとした掃除関連の知識がある。 部品 エクササイズとしての掃除 実は掃除、ちょっとしたエクササイズである。 部屋は綺麗に、心はすっきり、運動も兼ねられて一石三鳥である。 部品 掃除とは ここで言う掃除とは、 はいたりふいたりして、ごみやほこり、汚れなどを取り去り、綺麗にすることであり 日常行動の一つである。 部品 まずは計画 あれもやらなきゃこれもやらなきゃとなると何事も片付かないもの まずは計画をたて、一日、週、でどれくらいやるかを決める。 部品 ためこまない 汚れは溜め込むと落としづらくなるもの…。 軽いうちにこまめに片付けることで結果的に軽い労力で終わるぞ。 部品 素材にあわせる 掃除したい箇所にあわせて掃除方法は選ばなければならない。 合わない方法で掃除をすると逆に汚れが落ちなくなってしまうこともある。 たとえば、フローリングをたわしでごしごししても傷がついてしまう。 何が最適な方法なのかを事前に確認しておこう。 部品 習慣付け 一度に一気にやろうとしても息切れしてしまうし大変だ。 少しずつを毎日続けることが大事。習慣付けができれば自然と片付いてくるものだ。 部品 犬好きから猫好きへ ゲルマン人が犬を好む様に、例外無く犬好きであったが、いつのまにか家族に迎えた猫の魅力にはまってしまっている。大きな体で小さな猫達を可愛がる姿は微笑ましい。 部品 結婚指輪 宰相府のバザールで手に入る結婚指輪で、2つで100マイルする。白い翼の意匠に小さなダイヤがついている。 部品 帰還能力 マジックアイテムある為、着用者は使用時点で指輪の帰還能力により自宅に転送される。この効果を使うと、使用したターンは戦闘に出てはいけない制約がある。また、低物理域では使用できない。 部品 効果の範囲 NWの地球の上空が通常効果の範囲ではあるが、ハイクォリティーボーナスにより、指輪の帰還能力の効果範囲が、月軌道まで延長されている。 部品 多目的ナイフのあらまし いわゆるツールナイフのこと。アーミーナイフとは本来軍用のこれのことを指す。 銃刀法に引っかかる場合もあるので所持には注意。 部品 ツールナイフ 十徳ナイフなどのいろいろなツールを備えたナイフのこと。 刃渡りやその他ツールの内容によっては銃刀法違反になるので注意。 部品 ブレード ナイフのこと。果物ナイフ程度なので、戦闘には使えない。柔らかい物を切るのが限度だろう。 刃渡りによっては銃刀法違反になることも。 部品 缶切り 缶詰を開けるための器具。てこの原理を用いて缶の外周を切り取る。 その他の目的には、まあ使うことは無いだろう。 部品 栓抜き、コルク栓抜き 瓶ビールなどの蓋を抜くための栓抜きと、ワインなどのコルクを抜くための栓抜き。 それ以外の用途に使うことはまあ無い。 部品 ノコギリ 木材などの堅い素材を削って引き切るための道具。 固い金属板にギザギザを刻み柄を付けた物で摩擦で切断する。 部品 ハサミ 二枚の鋭利で無い刃で布や紙などを挟んで切る用具。 てこの原理を用いて、刃の間に剪断する力を集中するように出来ている。 部品 EV116生還記念の懐中時計 A世界シーズン1イベント116「第2波」火星沖艦隊戦の戦勝記念品。ネックストラップのついた懐中時計。お洒落である。なお、再生産はしなく、プレミアもついてるという。 部品 犬の印章 表蓋に可愛らしい犬をモチーフにしたデザインがなされている。大変可愛いと評判で、ふとした時に取り出すとつい笑顔になる。 部品 機械式懐中時計 電池などの動力を使わず、バネやゼンマイ、歯車の構造で動き続ける仕組みを利用した懐中時計。数年に一度のメンテナンスは必要となるが、概ね正確に時を刻み続ける。 部品 開閉式の表蓋 アナログ時計の文字盤はガラスで保護しているが、それ自体割れやすいため、更にそれを保護するために表蓋が付いている。竜頭の先にボタンがついており、そこを押すとパカッと開く仕組みになっている。精緻な細工が施されていることが多く、インテリアとして使用することもある。 部品 幸運の弾除け 懐中時計というだけあり、左胸のポケットにしまうことが多い。心臓の位置に近いことから、銃弾よけ…… のお守り程度に使用している人もいる。 部品 恩寵の時計の流用実績 このアイドレスは利根坂凪巳@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 竜宮・司@詩歌藩国さんの【竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン】に流用されました。 黒霧@土場藩国さんの【図書館を得た後の黒霧】に流用されました。 城 華一郎@レンジャー連邦さんの【城 華一郎】に流用されました。 部品 パイロットエンジニアとは パイロットエンジニアとは、レンジャー連邦空軍にて、ラスターチカに始まり、ヴァローナ、チャーイカ、エアフォースZ、数々の航空機を手がけて来た事により派生した独自職である。設計から建造、テストフライトまでを手掛ける卓越した能力と、数々の経験が無ければその職につく事は出来ない。 部品 戦闘訓練 平時からの仮想敵との戦闘訓練により、想定可能な敵の構成・戦術への対応方法を学習している。 全てを網羅している訳では無いが、体系だてて学ぶことで、その延長として柔軟に対応することを目指す。 部品 ブリーフィング 作戦行動前に隊全体で行われる綿密な打ち合わせ。 戦況の確認であったり、作戦行動に求められる目標であったり内容は多岐にわたるが、 パイロットにとっては、全体の中で自分のすべきことを把握する重要な情報交換の場となる。 部品 パイロット準備過程の修了 パイロットとはエリートであり、訓練課程により、工学、航法、通信、法規など各種の知識を身に付け 戦場での活動はそれらに裏付けられていることが求められる。 また、実際の操縦技能は、初歩の操縦を訓練機により習熟した後、実機にて戦闘機動など実践に即した訓練が行われる。 部品 操縦経験 一般的にパイロットの技量とは、機体を操縦した時間に依存する。 特定の機体・機種に関し継続して訓練を行った時間の累積により一人前のパイロットと扱われ 訓練部隊に組み込まれてより5年間、第一線部隊で最低1年間従事することで1人前となる。 部品 能力の適正検査 基本的な作業能力に加え、機体操縦時のマルチタスク能力、会話への適切な対応といった検査に加え パイロット向けの検査、身体測定、血液検査、脳波測定、斜位測定、心電図、深視力、視野、精神内科の問診などが行われる 精神の形質について調査され、残虐性といった社会倫理に欠けると判断されたものは不適格とされる。 前科などの経歴も調査され、問題があるようであれば、これもまた不適格と判断される。 これら個人の資質を内外から徹底的に検査した後に、ベテランパイロットとの面接、実際のフライトでの最終的な適正が問われる。 これらの項目のためパイロット登用試験は狭き門となる。 部品 マニュアル把握 パイロットに多彩なマニュアルは付き物である。 随時更新されるマニュアルを把握し緊急時対応を行える事は パイロットの基本教養であり命を救う綱であるとともに 最大の武器の一つである。 部品 編隊行動 戦闘時に僚機と自機の位置を維持する技術。 集団で行動するための基本スキルであり、練度を見るための目安ともなる。 中距離での戦闘では統制射撃との組み合わせで威力を発揮する。 部品 自機管理 機体の消耗状況の把握に長ける能力。 戦闘中に機体の不調が発生することは即座に死を意味するため 自機の僅かな変調から起こりうる異常を予想する。 部品 状況判断 冷静な状況判断により、局所的な有利不利を察知する能力。 目まぐるしく変化する状況をつぶさに捉え、次の行動を決定するための 観察・整理を行うことで可能な限り自軍に有利な行動を選択する。 部品 待機任務 パイロットの任務の1つ、領空(領土、領宙)侵犯に対してスクランブル発進し、これを迎撃する。 違法に自国へ侵入を試みる軍隊・賊への牽制や哨戒、迎撃へ即時対応するための準備。 一方で、救難を求める対象への対応も含める。 シフト制により24時間対応可能。 部品 健康管理 パイロットは機体の1部品としての側面が強く、健康診断で問題がある場合即座に不適格として後方勤務となる。 そのため、常日頃より自身の健康管理に対する要求ハードルが高く設定される。 部品 部隊行動基準 軍隊の一員として、交戦に関する規律を明文化したもの。国際法規における交戦倫理にあたる条項を参考に 一般市民への攻撃禁止等の基本的な倫理を定めた内容。 敵国へ露見すると手の内を晒すこととなるため、自国の軍隊を管理する省庁と下部組織内においてのみ閲覧可能。 部品 パイロット(共有版)の流用実績 このアイドレスは無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 フィールド・エレメンツ・グローリー様の【バーニングパイロット】に流用されました。 阪明日見@akiharu国様の【勇敢なパイロット(阪製作版)】に流用されました。 田中申@akiharu国様の【田中申】内【勇敢なパイロット(阪製作版)】に流用されました。 部品 航空エンジニア エンジニアとは技術者の事を指し、主に工学分野の専門的な才能や、技術を持った実践者のことである。航空エンジニアは、航空機をはじめ、そこに使用される電気・電子装備の開発から設計、製造までを行っている。 部品 機械工学 産業に使われる機械類の仕組みを研究するため、機械作りにおいて最も基礎とされる学問である。 ・材料力学:材料の変形や破壊の原理を基にした強度解析、材料試験法など、材料の性質や機能を解明することで、新しい材料をつくり出す力学。 ・機械力学:機械の動きや機構の力学、振動・波動現象、制振法など、稼働時に発生する問題を扱う力学。 ・流体力学:気体・液体の流れ、流れの安定性、浮力、揚力、空気抵抗、風車など、流体の静止状態や運動状態、また流体がその中におかれた物体に及ぼす力を扱う力学。 ・工業熱力学:熱現象、熱・物質移動、熱物性、エンジン、エネルギー資源と燃焼現象などを、工業的に扱う力学。 部品 電気工学 電気をエネルギーとして捉え、発生などの性質を研究して応用に結び付ける学問で、その分野は電気磁気、電気回路、電気材料、発電機、電動機、発送配電、電気通信、電気化学、電灯照明、各種電気機械を応用した電気的機器を利用した自動制御、各種機器関係の測定および測定機器など、広範囲である。 部品 電子工学 電気工学のうち、情報の伝達処理における電気や電子の流れに関する分野であり、真空管の中での電子流の制御、トランジスタなどの固体素子中の電子流の制御、そのほか圧電効果、磁歪効果など、電気の性質を解明して、スピーディーな情報伝達手段に活用することが目的である。 部品 情報工学 さまざま通信技術、マルチメディア技術に関する、データマイニング、コンピュータグラフィックス、コンピュータネットワーク、コンピュータビジョン、検索エンジン、データベース、データ圧縮、計算機工学、計算機科学、ソフトウェア工学などを扱う、総合的な工学分野である。 部品 航空・宇宙工学 航空機、ロケット、人工衛星などの構造やシステム、プログラミングと、その設計・開発、コントロールを扱う。 ・より高度な数学、物理、化学。 ・空気力学、構造力学、材料力学、工業力学、流体力学、熱力学、航空流体力学、飛行力学など。 ・推進工学、構造設計、設計製図に関する学習など。 ・航空機構造力学、航空流体力学、航空推進工学など。 ・ロケット工学、人工衛星工学、航空宇宙技術、粘性流体力学、ジェットエンジン理論、宇宙推進工学など。 ・操縦に関する実習や演習。 部品 空気力学 流体力学の一分野で、物体が空気またはそのほかの気体の中を運動するとき、その物体の周囲の気体の流れや、それらの気体が物体に及ぼす力の状態を研究する学問である。 部品 機械用CAD(製図) CADとは、コンピュータを用いて設計をすること、あるいはコンピュータによる設計支援ツールのことであるが、製品の形状、その他の属性データからなるモデルを、コンピュータの内部に作成し解析・処理することによって進める設計である。機械用CADには2次元CADと3次元CADがあり、それぞれを駆使して設計を行っている。 部品 エリートパイロットの概要 専門的な航空機パイロットを目指し、その模範となるカール・瀧野・ドラケンに倣いパイロットとエンジニアを両立させるエリートを養成する事が目的である。 部品 基礎航空機操縦 航空機の基本的な動かし方である。それは離陸から着陸までの間だけでなく、格納庫からの庫出しなど、基礎中の基礎の内容である。 部品 維持旋回 機体毎に旋回能力が存在する。通常、旋回中のGによって機体が失速するため、機体毎の旋回能力が低減してしまう。 基本的なマニューバとしてGをかけ続けてもエンジンの推力によって減速を防ぐ技術がこれに当たる。 部品 エルロン・ロール 補助翼のみで行う基本的なマニューバの一つ。直進しながら、機体を左右どちらかの方向にに対して360度ロールさせることである。 部品 インメルマンターン かつてマックス・インメルマンが世界で最初に行ったことからこの名前がついた。上昇機動から機体を180度ロールさせ、縦方向にUターンする空戦機動のことである。対向かいで会敵した場合、この動作を行うことで追う形に持ち込むことが出来る。 部品 スプリットS インメルマンターンとは逆に、先に180度ロールを行い機体を反転させ、そこから下降機動(パイロットからは上昇機動)を行いUターンする空戦機動である。 部品 ループ 宙返り。一般に上向きのものを指す。下向きのものは逆宙返り。上方、下方と名前の前に付けて方向を区別することもある。 部品 ローリング 前後、左右、上下が決まった水平飛行中の機体が、前後の軸に対して傾斜を付ける回転を行う機動をローリングと言う。 部品 ピッチング ロールと同様に前後、左右、上下の決まった水平飛行中の機体に対し、上下回転による機体を傾斜させる機動を言う。 部品 ヨーイング 機体についてる機構のヨーを用いて行う空中機動。水平方向に飛行中の機体を、左右方向に傾斜を付ける事を指す。 部品 コブラ 急激な上昇機動で機体を90度直立させた後、そのまま逆機動を取り水平飛行に戻る空中機動を指す。急激なGとシビアな操縦方法を求められるため、非常に高度な技術の要するマニューバの一つである。 部品 フック 別名コブラ・ターンとも言われる。進行方向と高度を変えずにコブラと同じく機体を90度持ち上げ、機種を旋回円中心方向に向けた後に水平方向に持っていく方法。 部品 クルビット 空中宙返り。水平飛行中に、コブラ同様機首を90度持ち上げた後、戻さずにそのまま宙返りを行い、水平方向に持ち直す。 部品 シャンデル 水平飛行中から45度バンクし、そのまま斜めに上方宙返りし速度を高度に変える。開始時と終了時で方位が180度変わり、速度が減少する代わりに高度が上がる。 部品 スライスバック シャンデルの逆で、水平飛行からマイナス45度(135度)バンクし、そのまま斜めに下方宙返りし高度を速度に変える。開始時と終了時で方位が180度変わり、高度が下がる代わりに速度が増大する。 部品 ヨー・ヨー 目標機を追う際に自機の速度が優速である場合に余った速度を上昇することで高度に変換し一旦速度を落とし、そこから降下することで再び速度を得ながら追随するのをハイ・ヨー・ヨー。 ハイ・ヨー・ヨーの逆で、目標機を追う際に自機の速度が劣速である場合に足りない速度を降下することで補い、そこから上昇することで再び高度を得ながら追随するのをロー・ヨー・ヨーと言う。 部品 ブレイク 急旋回の事。相手が後方に付いた時に振り切るためのマニューバにも使われる他、編隊を解散させるときに使われる用語である。 部品 シザーズ ブレイクでの急旋回を交互に行い相手を撹乱するマニューバ。ブレイク以上にG負荷が高いが振り切る為の機動を取りやすいためこちらもマニューバの一つとなっている。 部品 高Gに対する耐性 とても高いGを受けると人の体は動きづらくなり操作性はもちろん、人体にまで影響を与える。そのGにに対する耐性が高いことを意味している。 部品 動体視力 動くものを視界内に収める反射動作の事。特に高速戦闘となる航空機戦闘に置いては、必須技能であり、上空偵察などの技能にも直結してくる。 部品 偵察技能 作戦対象範囲をくまなく偵察し、その情報を持ち帰る能力。特にその必要情報は多岐に渡るも、作戦遂行に必要な最低限の情報を持ち帰る。 部品 空間認識能力 広い空間の何処に何があるかを正確に把握する能力。この能力により航空戦での自身の状態、着弾観測などに必要なズレなどを知ることができる。 部品 航空機全般への応用力 戦闘機、ヘリコプター等、航空機に分類される様々な乗り物に対し、今まで培ってきた自らの技量を反映させる応用力。 部品 対G訓練 訓練機器や実機訓練などを使い、あえてその状態を作り耐える訓練。訓練機器による適正を認められれば、教官とのタンデムで実機による訓練が施される。 部品 タンデム訓練 二人乗り以上の複座型機体を扱う為の、バディと行う総合的な訓練。連携の確認や、お互いの癖を知り合う為に様々な状況を想定した訓練が行われる。 部品 暗視訓練 暗闇の中でも、夜目を効かせて活動できるようにする訓練。夜間における作戦従事を想定されることも多い為、訓練は定期的に行われる。 部品 座学 基本的な戦術論から、機体構造までの熟知と、机上演習によるシミュレートを行い実践に活かしていくように訓練する。 部品 3Dゲームシミュレータ スターファイターが行っている訓練方法。訓練とは名ばかりではあるが、スターファイターがこのシミュレータで結果を出しているのだから大丈夫だろう。 部品 筋肉トレーニング 筋肉を鍛えるトレーニングの事。航空機に乗るにしても、歩兵として活躍するにしてもまずは体を鍛えなければ話にならない。 部品 サバイバル訓練 何らかの事故や、攻撃を受けて見知らぬ土地に不時着することを想定して行われる訓練。現地調達可能な簡易的道具の作り方から救急救命方法等、生き残るのに必要な技能を叩き込まれる。 部品 脱出訓練 機体についているを即座に使えるよう習熟訓練を子なう。特に脱出するという役目は同じだが、方法が違うことが多く、且つ己の命を守る為に行うため特に重点的に行われる。 部品 リーダー研修 エリートまで来ると、他の人達を率いて行くことが求められてきます。そのためのリーダー研修を行い、部隊長として任に就くこととなります。 部品 戦術構築 現在の状況から、今ある要素を元にこれから何が起こるのかを予測。その上で、どのような戦術が良いかを即座に構築して指示を出せるようにする。 部品 冷静沈着 冷静で落ち着いているさま。「冷静」は感情的にならずに理性的で落ち着いた態度のこと、「沈着」は、驚いたり取り乱したりせずに物事に動じない態度のこと。「沈着冷静」とも言う。 部品 即断即決 考慮する時間を別途設けることなく、すぐに判断を下すこと。すぐさま決定すること。一瞬一秒が生死を分けることもある。 部品 部隊調整 部隊には色々な人がいたり、装備などが配備される。適材適所に適切な装備を配置し、うまく部隊運用出来るように調整する能力も求められる。 部品 パイロット、メカニックの適正を身につける エリートパイロットに求められることは、誰もが魅了する航空技術を持ち、卓越した航空機知識を持った文武両道の姿である。 部品 厳しい試験 エリートパイロットと名乗るには、通常の基準を超えた成績と実績が必要以上かを精査する。 長年のパイロット経験と、その実績と知識を試験や面接で評価。 また、航空機構造の実践的な整備方法の習熟プログラムと、その理解の試験。 これらを乗り越えられた上で、一定数以上の一握りの人達のみが着ることが許されている。 部品 航空機のパイロット資格 航空機に分類される乗り物に乗れることを表した資格。また、一定以上のパイロット技能があるという証明でもある。 部品 航空機のコ・パイロット資格 航空機における女房役である、コ・パイロットとして搭乗できる資格。メインパイロットを支援する様々な技能があることを表している。 部品 一通りの実務経験 作業の右も左も分からない状態から、少しずつ作業を経験していくことで、自分の作業が何を行っているのか、実感として理解できるようになる。 部品 作業に対する疑問の解消 作業を経験していく上で、当然のことながら、分からないことは沢山出てくる。 先輩や上長に質問したり、自分で資料を調べたり、あるいは実験したりと、その解消方法は職場によって様々だが、疑問を解決しようとする姿勢が成長へとつながる。 部品 作業マニュアルの意味の理解 自分のやっている作業がだんだんと分かってくると、作業マニュアルに書かれている意図が見えてくる。 ちゃんとした作業マニュアルであれば、意図のない作業手順など存在しない。 半人前の状態であれば、ただルールだから作業マニュアルを守るという意識であるが、作業マニュアルの手順には意図があることを理解できれば、ルールだから守るのではなく、その意図を叶えるために作業マニュアルの手順に従うのだという意識の切り替えが起きる。 部品 主体的な行動 自分の作業の意味が理解できてくれば、自身の裁量がわかり、状況に応じた応用がきくようになり始める。 一つ一つの作業すべてに対し先輩や上長の指示を仰ぐ必要がなくなり、自身の判断で作業ができる範囲が分かるようになり始める。 もちろん、それであっても先輩や上長への報告・連絡は欠かしてはならない。 また、自身の裁量外のトラブルに対しては勝手に判断せず、相談すること。 部品 周囲への気配り 自身の作業内容が理解できるようになれば、周囲の状況へ目を向ける余裕もでき始める。 一人ですべて完結する仕事というのはほとんど無い。 自分の作業に余裕があれば周囲の手助けに回ることで、逆に周囲からのサポートを受けたり、周囲の作業が円滑に進むことで自分の作業が前倒しできたりと、回り回って自分の作業がスムーズに進むようになる。 部品 作業環境の改善 自分の作業の意味が理解できてくれば、自分の作業環境を最適化することができるようになり始める。 それは、例えば仕事で使う道具の整理整頓であったり、非常に小さいことから始まるかもしれないが、そうした積み重ねは、着実に自分の作業の洗練につながる。 部品 材料知識 機械に使われる金属に力や熱が加わった際の変形や破壊などの原理を理解し、機械の用途、目的に応じて、どの材料が適切なのかを判断できるか、といった、機械に使われる材料に関する知識。 部品 加工技術 金属や機械の切削や研削、研磨といった加工に対する知識及び技術。 旋盤・フライス盤・ボール盤といった工作機械の取り扱いを可能とする。 部品 機関・機構に関する知識 エンジンや蒸気など、動力を生み出す機関や、歯車やチェーンなどを使用し生み出した動力を伝達する事に関する知識。 部品 情報系知識 機械に組み込まれている制御系のソフトウェアや、そのソフトウェアが使用するハードウェアに関する知識。 技術レベルにもよるが、ソフトウェアにて制御している機械は多く、機械知識の一環として必要となる。 部品 求められる教育レベル その職業ごとに求められるだけの教育を受け、能力を身に着けている。 会話などによる意思疎通が可能であれば出来る仕事、読み書きと簡単な計算が求められる仕事、高度な計算や専門知識が求められる仕事など、要求内容はさまざま。 部品 基本職業倫理 職務にあたって守るべきとされたルールを正しく守ろうという考え方。新米でもベテランでも、ルールを守る事は共通の基本。雇用条件や生活に対する満足度、所属組織への信頼度が高ければ高いほど遵守率が上がり、低ければ下がるが、満足度が低い場合はまず雇用環境の改善を上層部に求める事が認められている。 部品 法令の遵守 職務より上位のルールである国の法令を守ろうという考え方。職場で法令に反する作業指示が出た場合などに、これに異議を唱えたり外部に報告するかどうかを判断する心でもある。藩国への満足度、治安状態の良さなどによって遵守率が変動する。 部品 先輩の指導 職務経験を積んだ先輩職員からの指導を受けて学ぶことができる。指導者が優秀であること、指導対象の学習態度が良好であることが、素早い成長につながる。 部品 作業マニュアルの遵守 ルールとして提示された作業マニュアルを正しく守る。なぜそのマニュアルの内容に従わなければならないのかを正しく理解していなくても、守りさえすれば一定の成果を上げることはできる。 読み書きができない場合は声に出して覚える事になる。 部品 指示の遵守 上長に与えられた指示を正しく守る。指示内容がよく理解できなければ再度聞きなおして正しくその内容を把握し、不明点があればすぐにわかるものに確認することが失敗や事故の防止につながる。 部品 整備士とは 機械の点検、修理、整備を行う作業者に対する総称。 取り扱いの品目によって細分化されることが多く、より専門的な知識、経験を必要とする。 製品の構造や不良時の検査方法、定められた作業手順、など扱う品によって必要な知識は大きく変わってくる。 部品 レンジャー連邦航空機に関する知識 レンジャー連邦にはラスターチカ、ヴァローナなどの戦闘機を始め、大型旅客機やヘリコプターなどの民間から特殊航空機まで多岐に渡る。 部品 システムチェック 機体にチェックプログラムを走らせて、回路上、及びプログラムにバグエラーがないかをチェックする。緊急出撃を除き出撃前、及び出撃後に施す事が義務付けられている。 部品 補修作業 塗料の塗り直しや、締結部品の増し締め等、表立って傷んだ部分を直す簡単な機体補修を行う。義務付けられては居ないが、メインとなる整備士が重要部分の整備を行えるよう配慮を行ったパイロットの行動が始まりである。 部品 点検 メインとなる整備士、及びダンデムを組むバディメンバーと共に、機体の不備がないか最終チェックを行うこと。コレにより、機体の整備不良を防ぐ。 部品 動作確認 機体の整備点検が終わった後の動作チェック。主にハードとしてのチェックが主で、各翼部分の動作やエンジン等の調子を確認する。 部品 撃墜王とは 撃墜王はその名の通り多数の5機以上の敵機を撃墜したパイロットに与えられた称号であり、「エース」の日本語訳である。 部品 着用制限(撃墜王) 根源力30万以下には着用できない仕様になっており、並々ならぬ経験を積んだパイロットだけが撃墜王になれる。 部品 搭乗範囲と上方修正(撃墜王) 人型戦車、人騎兵、I=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることができ、I=D、RB、航空機での戦闘時に、あらゆる判定は評価の上方修正がされる。 部品 超撃墜王とは 撃墜王(エース)は5機以上の敵機を撃墜したパイロットに送られる称号であるが、 超撃墜王はその中でも卓抜した戦果を挙げた者の事である。無名世界観作品においては撃墜数300を超える成果を上げた者とも言われている。 部品 着用制限(超撃墜王) 根源力50万以下には着用できない仕様になっており、撃墜王を越えた経験を積んだパイロットだけが超撃墜王になれる。 部品 搭乗範囲と上方修正(超撃墜王) 人型戦車、人騎兵、I=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることができ、I=D、RB、航空機での戦闘時に、あらゆる判定は評価の上方修正がされ、操縦判定に必ず成功する。 部品 前蹴り 足裏、または中足を用いて、相手の体を自分から遠くへと突き飛ばす攻撃方法。間合いを調整しつつ、主に相手の腹部への打撃も与える。 部品 ローキック 太ももの筋肉を押しつぶすか、膝関節を痛めつけるために、足を斜め下へと蹴り込む攻撃方法。相手の機動力を削げる。一対一ならちまちまと削っていってもよいが、実戦では、素早く一撃で足を壊す自信がない限り、時間が掛かるので選ばない。なお、足元に蹴り込める敵が居さえすればいいので、足以外を蹴ってもよい。 部品 ミドルキック 足の甲を打撃部位として、重心移動により体重を乗せつつ、脚部が生じる運動エネルギーも合わせて相手へと叩き込む、蹴り技の一つ。自分の胴と同じ辺りを横薙ぎにする種類の軌道を指す。対象が巨大であれば横へのベクトル変更の手段や、末端攻撃に用いるが、人間相手には胴部への攻撃目的で用いるため、内臓へと効かせる工夫を凝らす。 部品 ハイキック 足の甲を打撃部位として、重心移動により体重を乗せつつ、脚部が生じる運動エネルギーも合わせて相手へと叩き込む、蹴り技の一つ。自分の胴より高い位置へと振り上げる種類の軌道を指す。柔軟な足腰によって、スムーズな重心移動を行いつつ、足による床面への保持力とバランス感覚とを用いて、片足立ちでの動作を安定させる。 部品 膝蹴り 膝を用いての攻撃方法。突き上げて相手の顎や鼠径部を狙うもよし、胴に叩き込んで内臓を痛めつけるもよし。立った状態で組み付いた体勢から繰り出せる、効果的な打撃でもある。ジャンプ力やダッシュ力を活かして、飛び上がるように打ち込むことも出来る。この場合、体ごと受け止められることがもっとも警戒すべき事例であり、なぎ倒すようにして打つこと。 部品 ジャブ 力を籠めすぎず素早く放つ、手を用いた攻撃方法。当てることで間合いを図ったり、相手への牽制、もしくは相手の動きを追い込んで誘導するために、連発して用いる。とにかく速いため、速さが求められる局面でも選択する。 部品 フック 拳や掌底を相手に対して横から振り込む攻撃方法。伸ばしきった腕を引き戻さねばならない突きとは異なり、上体の移動によって、短い間合いからの連打を可能とする。反面、左右に体を揺さぶる空間の広さも必要とする。 部品 正拳突き 正拳でもって相手を打ち据える攻撃方法。足の構えや打ち込む高さによって型はそれぞれ異なるが、要諦は同じ。ベクトルを真っ直ぐ相手の体幹に向け、ぶつけた運動エネルギーの逃げ場をなくし、いかにその運動エネルギーを大きくしつつ、実際にぶち当てるか、である。 部品 裏拳打ち 裏拳でもって相手を打ち据える攻撃方法。足腰を用いて体重を乗せつつ、上体、肩、肘、腕、手首をひねる動きによって威力を生じさせる。基本は正面の相手に使うものではなく、体の外側にいる敵に対して用いるものである。打ち込む部位は、有効打を狙うなら、顎や顔面、喉首といった、高い位置の急所に限定する。 部品 山突き 両拳による、顔面と胴下部への同時攻撃。基本の構えだけでは、知識や勘によって事前に察知され、対応されてしまうので、攻防の流れの中に紛れ込ませて、不意をつくように用いる。 部品 掌底打 掌底を使って敵の体に運動エネルギーを衝撃として叩き込む攻撃方法。よって、壊すのではなく、響かせるように打ち込む。拳との一番の違いは、衝撃の効かせ方、つまり運動エネルギーの渡し方の器用さである。例えば異なる二点から攻撃して、運動エネルギーが敵の体内で衝突しあうような打ち方をする。これは、体の表面で分散しがちなダメージを、より内部破壊に集中させる攻撃の一例である。どの内臓に、どう衝撃を与えたら、効果的ダメージとなるか、拳よりも工夫の余地が深いのだ。掌を使っている利点もある。打撃による崩しを起こした時も、拳より素早く相手を掴めるのである。 部品 手刀打ち 手刀を用いての攻撃方法。斬撃性を帯びた打撃での破壊、ないしは、狭い面積への強い圧力と衝撃による機能障害を狙う。 部品 羽根打ち 流派によっては弧拳とも呼ばれる、手首の付け根の外側を用いての打撃。名称は流派的な思想に基づいている。拳ほどは硬くなく、防御のために打ち払ったその手で攻撃へと切り返せる器用さを重んじて多用する。 部品 腕刀 前腕部を用いての攻撃方法。その細さで顎の下に潜り込ませ、喉を押しつぶしたり、打ち下ろしに用いる部位にしたり、相手を押しのけつつ制する動きに用いる。 部品 肘打ち 相手の、どこにでもよい、肘を深く突き刺して破壊する攻撃方法。肘だけで打つのではなく、固定した肘を全身の動きによって打ち刺す。または、肘での払い打ちによる攻撃方法。この場合はひねりを効かせて打ち込むし、攻撃部位も切れやすい顔面に絞る。 部品 頭突き 背筋や首、その他の重心移動によって運動エネルギーを捻出し、額によって対象へと打撃する攻撃方法。元より厚い部位である頭蓋骨の額だが、間合いも短く、脳を自ら揺らす行為であることに変わりはないため、その使用局面は、敵と組み合っている状態で状況を打破するための有効打となるか、他に用いる部位がない状態と局限する。 部品 体当たり 胴体という大質量の部位を用いての攻撃方法。その場からの重心移動のみによっても行えるし、移動しながら加速して作り出した運動エネルギーを用いてもよい。対象に当てる部位への力の集中を行うことで、より効果的な打撃となるが、手足のような末端部位と異なり、胴体の特定箇所に力を絞り込むのは高等技法になる。実戦では、壁や扉を抜いたり、相手を吹き飛ばして巻き込んだりといった用法もある。 部品 迎撃 相手の攻撃を自分の攻撃によって相殺するか、与えるダメージを上回る防御方法。相手の攻撃を避けながら当てればカウンターとなって、双方の持っていた運動エネルギーが片方だけに偏る大ダメージとなる。逆に相打ちであれば、同ベクトルの運動エネルギーは衝突し、別ベクトルの運動エネルギーは逸れていくので、まともに受けるよりも被害は少なくなる。カウンターはタイミングが難しい上に、速度で一定以上引き離されていると成立しにくくなるため、よく見てタイミングを盗むか、相手のスピードを殺してから行う。 部品 末端打ち 末端は、いかなる存在であれ、自然とサイズが小さくなる。当てにくい代わりに、薄く細くなるので、破壊しやすい。精密な狙いをつけてここに打撃を直接加えることで、強大な相手を少しずつ切り崩していく。 部品 関節打ち 関節は、いかなる存在であれ、構造的に物理的強度が他の部位より低い。ここへ打撃を直接加えることで、構造の破壊や機能不全を狙う。 部品 削ぎ打ち いかに強大な存在であろうと、打撃が通じさえすれば、その表面のみをかすめるようにして少しずつ削ることで、ダメージを積み重ね、弱らせていくことは出来る。 部品 ツボ打ち 血液・神経・身体意識が多く集まっている箇所をツボと呼ぶ。ここへ打撃を直接加えることで、対象の運動能力に機能不全を引き起こす狙いで放つ攻撃方法。 部品 打ち下ろし 上から下へと打ち下ろす打撃全般を指す。用いる部位は手足に限定される。踵で放てば踵落としだし、拳で放てば下突きとなるといった具合に、型は具体的な部位に応じて異なってくる。敵の体勢が崩れたら、当てた部位から体重を載せ続けてそのまま上に乗り、制圧することも出来る。また、対象を床面と挟み込むように放てば、床に衝突した衝撃と、打ち下ろした衝撃との、二重のダメージを相手に与えられる。相手が巨大な場合は、末端への攻撃に向く。 部品 打ち上げ 下から上へと打ち上げる打撃全般を指す。用いる部位は手足に限定される。踵で放てば蹴り上げだし、拳で放てばアッパーとなるといった具合に、型は具体的な部位に応じて異なってくる。高いところから低いところへと位置エネルギーを動かす方法が、他の攻撃とは違ってくる。体勢を沈み込ませ、地面との反発力を生む目的のみに用いるのである。剄で言うと、沈墜勁が沈み込みからの反発を司り、十字剄が反発を利して上方向きの運動エネルギーにベクトルを司る。 部品 ひねり上げ 対象を掴み、関節の動きが固まるように捻り込みを加える攻撃方法。対象は、自重を支えているだけで固められた関節にダメージを受け続けるため、動きが著しく制限される。狙う関節構造によって可動域と可動角度はそれぞれであるため、それらを把握する必要がある。それは事前の知識だけでなく、実地から洞察することも可能。例えば動きを見て察する他、剄でいう化勁によって、対象内部の運動エネルギーの流れからこれを逆算・把握するという具合である。 部品 指絡み 自分の指と対象の指とを絡み合わせ、逆関節を取る攻撃方法。そのまま破壊してもよいし、関節の損壊を嫌う反応を引き出して、相手の体勢や行動を誘導するのにも使える。力だけで行うのではなく、精妙な運動エネルギー操作と知識に基づいた技術を中心とする。 部品 掴み 手指、あるいは足指での掴み。鍛えた握力でしっかりと掴んで離さない。指が一本でも掛かれば、そこから引き寄せるようにして握り込んでいく。 部品 服掴み 単純に服を掴み、これを扱うだけでは、破れたり、あるいは対策が為されており、手痛いダメージを負うことがある。よって、武術的には、服を掴んで操る行為への慣れと、相手の服装にどのような工夫が凝らされており、どんな装備が隠されているかまでを観察することが、この動作を修めるにあたっての主眼となる。 部品 引き込み 対象の一部を掴んだ後、対象が持つ運動エネルギーを利用して、望む方向へと引き込む技術。対象が大きな運動をしているほど使いやすいが、運動が小さくとも、より大きな運動をするよう、刺激を加えて誘導するところまで含めた技術でもある。床に引き込めばそのまま叩きつけられるし、自分の体に引き込めば防備の薄い対象へと思い切り攻撃を加えられるといった具合で、周囲の環境と状況に応じて引き込む方向を変えて使いこなす。 部品 組みつき 相手の体に対して組み付いていく。組み付き先は、相手の視界外であればあるほどよく、相手の四肢の動きが封じられる形であればあるほどよいので、通常は移動しながら狙う角度を突いていく。あるいは、どこでも良いので、組み付いてから望む体勢へと移行する方法もあるが、これは相手より組技の攻防技術や体力・体格に長けていないと厳しいので、周りに敵がいない状況で、力量が自分より下回る相手を無力化するために行う。 部品 締め上げ 手や腕、足によって対象を挟み込み圧迫する行動。基本的には攻撃のために用いるが、間合いが短く、時間も掛かるため、断続的な市街戦において、危険にならない部位を選んで行い、相手の戦意を挫くために用いる。 部品 足払い 相手のくるぶしあたりを側面からタイミング良く蹴り払うことで、崩しがかかっているか、足を地面から離している状態の相手を横倒しにする攻撃方法。単純な脚力や蹴りこみで実質的に違う技であっても同じ結果を招くことは出来る。相手が足を浮かせている時に掛ける場合は、残っている足を刈るか、出てきた足を刈るかによって、型が異なる。 部品 背負投げ 相手の襟首や腕、袖、ないしは二の腕や鎖骨を掴みながら、その体の下に回転しつつ潜り込むようにして相手に崩しを仕掛け、投げ飛ばす攻撃方法。実戦では当人を床に投げ落とすだけに留まらず、他の敵に当てたり、敵の攻撃に対する盾として振り回すためにも用いる。 部品 肩車 対象を両肩にまたがる形で担ぎ上げての投げ技。重心移動と崩しとを利用して、対象の重心を浮かし、持ち上げ、その勢いのままに投げる。実戦では担いだ相手を別の敵の攻撃からの盾代わりになるよう、投げ捨てたり、武器になるよう、投げてぶつけたりする。 部品 小手返し 相手の腕を掴んで引き込みつつ、その上体を仰向けにひっくり返して地面に頭から落とす攻撃技術。崩しによって成立させる。移動しつつ行えるし、地面が硬ければ威力も増すし、高い水準で修めていれば実戦性は高い。反面、うまく決まらなければ組み付かれたり、密接距離からの反撃を受けることになるので、技術力と思い切りがいる。 部品 ステップ 歩法に用いる最小部品の一つ。足を地面から離しての移動。素早く行いやすいが、一瞬でも空中に重心が浮く関係上、途中で移動方向に変更を加えたり、移動を中止するのには向いていない。ステップにリズムを加えると歩法として成立する。 部品 すり足 歩法に用いる最小部品の一つ。足を地面から離さない移動。足指でにじったり、重心移動を起こした結果、足の位置がずれたりという形で起こす。精密な間合い調整に用いやすい。前者は速度が出にくいが、後者は速度が出やすい。すり足に重心移動の技術と型とを加えると、歩法として成立する。 部品 スライディング 滑りこむ技術。低い場所を高速でくぐり抜けたり、あるいは足元への攻撃に用いる。そのままだと倒れ込んだ状態が続くので、武術的には体を跳ね起こして次の行動につなげるところまで含めて一連の型とする。 部品 握り潰し 握力に任せての握り潰し。身体機能に任せた握力ではなく、その他の部位を動かして捻出した運動エネルギーを握る手指へと集める形で、瞬間的に増強する。 部品 踏み潰し 体重を載せての踏み潰し。脚力に任せたものではなく、その他の部位を動かして捻出した運動エネルギーを踏んだ足裏へと集める形で、瞬間的に増強する。あるいは、ただ体重を乗せ続けて継続的にダメージと疲労を与える。 部品 押し潰し 自分の体重や、自分を通して背負っている重量をも対象にのし掛けて、継続的ダメージを与える攻撃方法。実戦では周囲に他の敵がいる場合を想定して、味方のカバーが得られている状況でのみ用いる。また、体重や筋力で自分よりも勝っている相手に仕掛けても膠着するばかりなので、これらが劣っているか、対処方法の稚拙な相手のみを選ぶ。 部品 貫手 手の指を伸ばして突きこむ攻撃方法。五指の全てを伸ばす必要はなく、自分の状態や、目的とする箇所の狭さに応じて伸ばす本数や指を選ぶこと。指先の鍛錬が進んでいるほど、刃物のように扱って硬いものを貫通出来るが、鍛錬の度合いが浅くとも充分に効果のある部位を狙えば効果は上がる。それは喉や目、鼻、耳内、口内といった防御の薄いか、ほとんどない部位である。 部品 千切り 指で掴んだ対象の部位を、そのまま千切る攻撃方法。対象の部位が、小さく、柔らかく、脆いほど成功しやすいので、これを見極めて行う。大ダメージにはつながらないが、強固な守りの突破や、強大な存在を少しずつ削るためにのみ用いる。 部品 むしり 毛のような細い部位を、ある程度の本数をまとめて掴み、むしる攻撃方法。直接のダメージを狙うというよりは、刺激として加え、行動を誘導したり、反応を引き出すために行う。強固な守りの突破や、強大な存在を少しずつ削るためにのみ用いる。 部品 かみつき 咬合力と歯という武器は、噛み付く部位と対象の素材さえ間違わなければ、手軽に、しかも継続的にダメージを与えられる手段となる。用いるシチュエーションを想定している以上、注意事項を作り、練習も行いはする。ただ、武術としての噛みつきは、緊急手段であり、体系化した攻撃とは扱わない。人間の口の作りは、それに向いていないからである。 部品 指かけ 対象の一部に指先を掛け、刺激を加えたり、ベクトルを変えて、動きを制御する技術。完全な防御が無理でも、相手の攻撃ベクトルを少しでもずらせばいいし、完全な崩しが無理でも、少しずつ体勢や重心制御を崩せばいい。大技ではなく、状況を改善していくための小技。 部品 目隠し 掌をかざすといった単純な視界隠しから、指先で相手の目を撫で払って一時的に機能低下させたり、顔面への攻撃と同時に他箇所への攻撃を行うことで実質的に目隠し状態を作り出すという技法まで含める。 部品 一挙動化 基本動作を組み合わせて同時に行う。これは、主に型の習得によって実現する。当然、人体の構造的に不可能な組み合わせもあるので、それは目指さない。構造的に無理だが、術理を研鑽すれば可能になるかもしれない組み合わせの発見と習得こそ、技術の進歩である。 部品 コンビネーション 基本動作を連続して行う。型を中心に実現するが、同じ動作を繰り返すこともあるし、型からはみ出るパターンはどうしても出てくる。これらを型と基本動作の術理の練り込みによって、実用に足るだけの隙のなさと有効性の確認が済めば、現場でのアドリブではなく、初めて正式に流派の技術として組み込まれる。 部品 虚実 動作にフェイントを加え、相手に対応の選択を迫る。フェイントと実際の行動、どちらも相手にとって取られたくない動作でないと、迷わせて判断を誤らせることが出来ない。 部品 変化 動作や型を繰り出しているうちにも、相手もまた行動を差し挟み、我が意を押し通そうと干渉してくる。これによって崩れた自らの動きを、元の狙いからは変わるものの、また別の動きに切り替えて有効にする。実戦でもっとも必要になる対応力であり、経験と修行の蓄積の多さが物を言う。 部品 無寸打ち ほぼ体勢を変えることなく、対象に触れた箇所から打撃を叩き込む技術。種々の剄と筋力によって生み出した運動エネルギーを、体内だけでコンパクトにベクトル操作を完結させ、攻撃を放つ部位に集約させて実現する。全ての攻撃がこの形式で行えれば武を極めたと呼べるのかもしれないが、現状は奥義として高い集中を要する技術に位置している。 部品 無拍子 相手から見て、予備動作なく打ち込まれてくる攻撃。また、その技術。無駄のないベクトル操作を、相手の視界を把握した上で動作を隠して行う。全ての攻撃がこの形式で行えれば武を極めたと呼べるのかもしれないが、現状は奥義として高い集中力を要する。 部品 友好関係にある人達 アイドレスプレイヤーと関係しているACEとは、顔を合わせた事がある場合、おおむね友好関係を結べている。 その中で、特に友好度が高いのは、 レンジャー連邦に所属しているメンバーとACE。 夜明けの船のクルーメンバー。 海法よけ藩国の黒崎家。 宰相府のハンガーの方々である。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/9237.html
Shadowrun4版キャラクターシート 【キャラクター】【能力値】 【アストラル能力値】 【技能】 【コンタクト】 【資質やSURGE】 【アデプト能力】 【装備】 ヴィークルとドローン ライフスタイル 【キャラクター設定】 [部分編集] 【キャラクター】 PL名 bell ストリートネーム 名 前 ソフィア(Sophia) 性別 女(ふたなり) 年齢 14(外見年齢12) 種 族 エルフ 特殊能力 低光量視野 カルマ 30/434 ライフスタイル にゃんにゃんハウス 生活費 0 評判41(カルマ÷10 切り上げ ) 悪名3(資質と行動) 公的認知度15([評判+悪名]÷3 切り上げ ) 【能力値】 □身体能力値 能力値名 元値 強化 現在値 限界値 【強靭】 6 2 8 10 【敏捷】 7 6 13 13 【反応】 5 4 9 9 【筋力】 5 2 7 12 □精神能力値 能力値名 元値 強化 現在値 限界値 【直観】 5 3 8 9 【論理】 3 3 6 9 【意志】 3 3 6 9 【魅力】 4 3 7 12 【魔力】 8 8 11 ダメージトラック 最大値 【身体ダメージ】 10 【精神ダメージ】 11 【エッセンス】:6/6 【エッジ】:4/6 マンデイン アストラル イニシアティブ 9(17) 10 イニシアティブパス 4 4 歩行 走行 【移動速度】 48m 120m [部分編集] 【アストラル能力値】 【敏捷力】=【論理力】=5 【強靱力】=【意志力】=6 【反応力】=【直観力】=8 【筋力】=【魅力】=7 (*1) イニシアティブ:16【直観力】×2 イニシアティブ・パス:3 [部分編集] 【技能】 【能動技能】 【技能グループ】 名称 レベル 能力値 合計 備考 運動 2 8/13 10/15 体術は敏捷力で判定 対人 1 7 8 脅迫以外は魅惑の効果でダイス+3 SEX 1 8/13/5/6/9 9/14/6/7/10 合計には技能強化含 名称 レベル 能力値 合計 備考 知覚 1 直観力 9(12) 大周天B込み 素手戦闘 5 敏捷力 18(20) 専門化格闘技 投擲武器 5 敏捷力 18(20) 専門化手裏剣 特殊近接武器 5 敏捷力 18 なし 工芸 1 直観力 9(11) 専門化SEX(ボーナス込) 地上機操縦 1 反応力 10 なし 指導 3 魅力 13 魅惑,大周天B込 霊視 1 魔力 9(12) 大周天B込み 【知識技能】 技能名 カテゴリ 技能値 能力 合計 備考 天然食材を使った料理の作り方 趣味知識 直観力 2 8 10 食材(天然)しか貰えなかったので自炊が出来るように 掃除の仕方 趣味知識 直観力 2 5 10 シアワセ系列の学校に通っていた頃に身に付けた ヒーローの知識 趣味知識 直観力 2 5 10 浅く広く知っている 香港の青姦スポット ストリート 直観力 3 5 11 元々興味があったので調べていた 香港のマフィア ストリート 直観力 1 5 9 より安全に過ごす為に調べた 昆虫精霊の生態 学術知識 論理力 1 6 7 昆虫精霊とやらの危険性をトリデオで見たので自習した 【言語技能】 言語技能名 技能値 能力 合計 備考 英語 N - - 判定に自動成功 広東語 5 8 13 日本語 4 8 12 [部分編集] 【コンタクト】 名前 コネ値 忠実度 備考 堂 3 1 初期取得,3BP フィクサー 2 1 タリスモンガー 2 2 梁山泊「獄潰死」 1 2 武侠集団,格闘技を取得出来る 見習いフィクサー「紅」 2 4 銃器と合法ハーブを扱うフィクサー 角煮 2 3 カジノ船のオーナー,肥満体のトロール 茶房「空」 1 1 カルマ20達成で取得 プリンノヴァ 2 1 カルマ40達成で取得 ヒーローカンパニー 1 1 カルマ60達成で取得 にゃんにゃんハウス 1 5 ハウスにいる人達とのコネ モブ崎 3 2 ジーンとバイオ専門ストリートドク コータ 0 3 香港近海に住まう高イニシエイトの覚醒ダコ オーク建設会社 2 5 ソフィアの助けたオークS、性的にも肉体的にも搾る対象 フンバルト武術武装店 4 3 ドワーフの武具店、依頼で知り合う キレイ=ヘーノ・ネイロ=フンバルト 3 5 ドワーフの武具店長、魔剣ジゼルの作者 兵頭 4 3 漁師アデプト,毛利トシロウに使える若年寄 毛利トシロウ 3(日本国内5) 4 毛利家の当主、出来る無能 アサヒ 3 4 ヒグレの祖母、SURGEで若返った御狐様 伊達男 3 3 クロウの義父のマフィア幹部 蛇姫 4 3 ドラゴンのお嬢様 松風 5 1 BINの父、アレス香港の重役。蛇姫に執心 マト 3 4 ククリの妹,共振力6階梯2のテクノマンサー [部分編集] 【資質やSURGE】 【SURGE】SURGEⅢ オーガの胃袋 ライフスタイルに掛かる費用が-20%、経口毒への対抗テストに+2 熱映像視野 熱映像視野を持つ 俊足 移動速度を1.5倍(小数点以下切り捨て)する 魅惑 敵対しない限り脅迫以外の社交系テストに+3のダイス修正 派手な色の目 紫色の目をしている 幼形成熟 12歳で成長が止まっている。身体コンディションモニターの初期値が6+強靭力÷2になる。 【資質】 アデプト 格闘技 サバットLv1 素手戦闘によるDV+1 居合術/蹴り攻撃 免疫過敏 SIN持ち シアワセ 偏見持ち ヒューマニスに先入観 SEX依存症/中度(-10) 両性具有 天賦の才(素手戦闘)特定の分野に天賦の才を持つ 黄金比率 身体の筋肉等全てのバランスが高レベルで纏まっている,敏捷力の現在値と最大値+1 ヒュペリオン体質 筋肉の質が常人よりも遥かに高密度でありながら柔軟。強靭力と筋力の最大値と素手戦闘ダメージ+1 人獣因子 牛 獣の性質を持った身体になり骨密度,筋肉,関節等が強化される,敏捷力と筋力の現在値と最大値+1 【性癖】+の変質者 水気Lv9 性豪Lv10 性王Lv2 セクシャルシーカー 快楽主義 感度/男性器・耳 それぞれLv1 美乳Lv4 裸族主義 異形好き/ふたなり 物理偏重 両性愛 完全隷属/対象 寝子 【アデプト能力】 【誓約】 儀式の誓約/1日1時間性交を行う 奉納の誓約/1日1時間演舞を行う 奉納の誓約/1日1回媚薬でトリップする 【道】 裸身の道/房中術とアデプト集中術(裸の時のみ)を行使する際の階梯を+1して扱う。身体能力値強化(敏捷力),戦闘感覚,魔力装甲,大周天を選択。 名称 ポイント 効果 アストラル知覚 0.25 アストラル界を視る事が出来る 感覚強化Lv4 0.25 大光量補正,大音量補正,平衡強化,音声選別フィルター キネシクスLv2 0.25 社交系技能テスト及び対抗テストに+Lv 苦痛耐性Lv4 0.5 負傷修正をLvマスまで無視し、苦痛を耐える際にLv*2のボーナス 強打Lv8 0.5 素手攻撃のダメージ値+Lv 殺戮の手 0.125 素手攻撃のダメージを肉体ダメージに変えられる 身体能力値強化(敏捷力) 0.675 敏捷力+4 身体能力値強化(反応力) 0.5625 反応力+2 戦闘感覚Lv8 0.4 不意打ちテストや防御時の反応力テストに+Lvのボーナス 魔力装甲Lv8 0.4 対弾耐衝撃装甲を+Lv 遠当 0.5 格闘攻撃を魔力mの射程を持つ射撃攻撃であるかのように扱う 元素属性打撃 0.125 【魔力】ターンの間水流・電撃属性を纏う。耐衝撃装甲の半分で抵抗 滑走 0.25 通常では走れないような場所を魔力mまで走る事が出来る 動体感知 0.125 【魔力】m内の物を対象に 知覚 +【魔力】で動体感知テストを行える マルチタスク 0.0625 簡易動作で詳しく観察する事が出来る 浸透勁Lv3 0.1875 素手攻撃にAP修正-Lvを与える 豪投Lv3 0.1875 投擲の際の筋力を+2*Lvして計算する 無跡歩法 0.25 跡も音も残さず歩ける、探知する際の知覚テストに-4させる 壁走り 0.25 筋力+ランニングテストのヒット数分(最大魔力mまで)壁を地面と同じように走る事が出来る 韋駄天Lv4 0.5 魔力*(Lv*10)%移動力を増加させる 粉砕の一撃 0.25 障壁やその他の障害物への素手攻撃ダメージを2倍にする 養生法 0.0625 8時間の睡眠と3回の食事を3時間の睡眠と1回の食事で済ませる。手洗いも1日1度で済む 名器法Lv1 0.0625 挿入を伴う判定に+Lv 体液制御Lv1 0.0625 毒の強度をLv分落とし治療判定に+Lv,射精量が 強靭 Lまで拡張される。パワーの使用にはLvLの水分と栄養が必要 備蓄能力Lv1 0.0625 水分や栄養素をLv日溜め込む事が出来るが溜めた日数*3kg体重が増える 百歩神拳Lv2 0.5 遠当ての射程を+(魔力*3m)する ネイキッドLv2 1 肉体能力値全て+Lv,イニチアシブパス+Lv,装甲+Lv*2,着衣するとLv*8h使用不可 裸魂は敏捷,反応,意志 大周天Lv3 0.9 皮膚の八割以上を露出する事で皮膚感覚等を研ぎ澄ませる。精神能力値+Lv,IP+Lv,知覚(霊視)+Lv 延長された腕/魔剣ジゼル 0.125 指定武器に対し素手専用アデプトパワーの効果を与えられる 超代謝Lv1 0.25 1日分の食事を食べた後60/Lv分安静にすると、精神と肉体の回復判定を行える。この判定は1日Lv回まで行える。 また絶頂回数に関わるあらゆる数値をLv+1倍する。回復を放棄する場合は絶頂回数を全て回復。1ヶ月の生活費の0.3%を1日の食費と考える。 また、判定終了後いかなるパワーを持っても排泄を1回、大量の汗が発生する事を止められない。 合計:10/10 階梯:5 名称 効果 習得タイミング アデプトポイント+2 メタマジックを取らない代わりにポイント取得 階梯1・2 アデプト集中術 肉体系技能及び戦闘系技能のペナルティを階梯点軽減 階梯3 擬態術 本来の魔力から±階梯分だけオーラやアストラル体を操作出来る 階梯4 誘舞/ダンス・ウィズ・ミー 術者は指定された対象よりしか影響を受けず、与えれない。 卓報酬 死舞/ダンス・マカーブル 術者は攻撃へ【階梯】Pダメージを追加することができる。コストとして術者の育てた花が必要 卓報酬 初級魔技連携術 1パスに2回魔技を使用できる 階梯5 皆伝魔技連携術 1パスに更に1回魔技を使用できる カルマ使用 天空回廊 1パスに【階梯】枚の道を作り出す。最大で3秒までしか維持できないが空中に足場を作る事が出来る 卓報酬 魔闘術:気極流Lv4 利点 Lv1 強打のLv限界+1 Lv2 百歩神拳のLv限界+1 Lv3 戦闘用アデプトパワーの起動を「簡易動作」に Lv4 百歩神拳のLv限界+1 名称 効果 発 遠当の効果範囲を着弾点から直径/魔力m(減衰-1DV/1m)に 連 遠当を1パスに2連射出来る。2回目は-1DP 散 遠当の攻撃を散弾の様に変更。挟拡散 DV+2,中拡散 最大2名対象の回避DP-2,強拡散 最大3名対象の回避DP-4かつDV-2 従 通常攻撃と元素属性打撃を別の攻撃の様に扱う。 集 強打を用いる攻撃のDV+【階梯】P 極連 遠当をフルオートの様に連射する。-9DPの+9P 権能:双死相愛 誘舞と死舞を発動時、もう1人の自分がいるように別の属性打撃を立ち上げ2回攻撃テストを行いより良い方の属性を採用する 【装備】 【所持金】35436\ 近接武器 名称 技能 DV AP 入手値 価格 特記 素手 素手戦闘 12P - - - アデプトパワーの効果を含んだ値 足甲 素手戦闘 13P - - - アデプトパワーの効果を含んだ値 ブレイドブーツ 近接武器 14P - - - アデプトパワーの効果を含んだ値,リーチ+2,F6収束具(結合済) 魔剣ジゼル 特殊近接武器 17P -11 - - 延長された腕時でも強打をLvで適用可,アデプトパワーの効果を含んだ値,リーチ+3,F6収束具(結合済) 射出・投擲武器 射程はアデプトパワーの効果を計算済 名称 種別 射程0/-1/-2/-3 能力値 技能 DV AP 弾数 入手値 価格 特記 鉄矢(手裏剣) 投擲 13/26/78/91 敏捷 5 7P - 20本 2 30\ 専門化分野の武器 閃光手榴弾 投擲 26/52/78/130 敏捷 5 6S -3 5個 6R 30\ 炸裂手榴弾 投擲 26/52/78/130 敏捷 5 10P -2 5個 10F 45\ 熱煙幕手榴弾 投擲 26/52/78/130 敏捷 5 - - 2個 6R 35\ EMP手榴弾 投擲 26/52/78/130 敏捷 5 - - 2個 16F 500\ 防具 名称 部位 対弾/対衝撃 改造 入手値 価格 特記 脚甲 足 0/1 - 5 750 バトルケープ 特殊装甲(首) 1/1 - 8 1000 守るんです 特殊装甲(膝) 1/0 - 8 500 守るんです 特殊装甲(肩) 1/0 - 8 250 依頼にて半額で購入 守るんです 特殊装甲(額) 0/1 - 8 250 同上 メンボ・オメーンEX 特殊装甲(顔) 1/1 4/4 10 500 見た目は般若の面 電子機器 機種 レスポンス シグナル ファイアウォール システム 入手値 価格 特記 ヘルメスアイコン/ノヴァテックナヴィ 4 3 3 4 - 4500\ チュートリアル報酬 ケモ耳モード 3 3 3 3 10 2500\ 追加機能は知覚強化と強化機能欄に アクセサリ、周辺機器 名称 種別 機器レーティング 効果 入手値 価格 特記 クイックドロー鞘*2 武器アクセサリ - 抜き撃ち目標値を2にする 4 200\ データチップとソフトウェア 名称 種別 機器レーティング 効果 入手値 価格 特記 分析 プログラム 4 分析する - 600\ 検索 プログラム 4 検索する - 600\ 命令 プログラム 2 マトリックスに対応した機械を制御する - 600\ 編集 プログラム 4 あらゆる種類のファイルを作成・改変する - 600\ IDとクレッドスティック 名称 種別 レーティング 効果 入手値 価格 特記 偽装SIN - 3 - 12F 6000\ チュートリアル報酬 工具 名称 種別 レーティング 効果 入手値 価格 特記 知覚強化 名称 強化知覚 レーティング 容積値 効果 入手値 価格 特記 ネコ耳モード 視聴覚 - 2/2 - 10 - 強化機能 名称 強化知覚 レーティング 容積値 効果 入手値 価格 特記 低光量補正 視覚 - - 低光量補正が付く - - ネコ耳モードに内蔵 大光量補正 視覚 - - 大光量補正が付く - - ネコ耳モードに内蔵 映像リンク 視覚 - - 映像リンクが可能になる - - ネコ耳モードに内蔵 映像拡大 視覚 - - 映像拡大が可能になる - - ネコ耳モードに内蔵 音源探知 聴覚 - - 音源探知テストに+2D - - ネコ耳モードに内蔵 センサー 名称 レーティング 容積値 効果 入手値 価格 特記 セキュリティ機器 名称 レーティング 入手値 価格 特記 拘束具 名称 数量 装甲/構造 効果 入手値 価格 特記 突破侵入用具 名称 レーティング 効果 入手値 価格 特記 (*2) 化学物質 名称 数量 効果 入手値 価格 特記 媚薬 10 性的な誘惑SEXの抵抗に-1,判定に+1 - 20\ 強靭回まで重ねて使用可、ただし服用回数*6h精神コンディションマスが減る サバイバル用品 名称 レーティング 効果 入手値 価格 特記 グラップルガンとロープ 名称 数量 効果 入手値 価格 特記 医療品 名称 数量 レーティング|効果 入手値 価格 特記 ドクワゴン契約 サービス 医療処置 日数 価格 特記 医療施設 名称 技能値 入手値 基本料金 特別料金 特記 変装用具 名称 レーティング 効果 入手値 価格 特記 バイオウェア ウェア名 種別 エッセンス レーティング 効果 入手値 価格 たれないんです - - - ノーブラでも垂れない 4 200\ ガールズミルク - - - 美味しい母乳を大量に出せる 5 200\ 魔法用具 収束具 フォース 効果 入手値 価格 魔法素材 フォース 入手値 価格 呪物 フォース 入手値 効果 価格 ヴィークルとドローン ヴィークル名 種別 操縦値 加速値 最高速度 パイロット 強靱 装甲 センサー 入手値 価格 ローバー・モデル2068 自動車 +1 20/35 140 2 13 10 2 6 25000\ 防護点 対弾 耐衝撃 16 15 ライフスタイル 下流(二ヶ月分) [部分編集] 【キャラクター設定】 元はシアワセ系列の企業の家系に生まれたお嬢様だったが、ある夏の日に屋敷に火を掛けられ命を狙われた。 しかし幸運な事に全く怪我をする事無くその場をくぐり抜けた上、高位アデプトの住居に住みランナー稼業を始める事になった。 今では闇の世界に馴染み、訓練をして時々ランを行いながら残りの時間は遊ぶかまぐわるかのどちらかと言う変態として過ごしている。 + 【セッション履歴】 日付 タイトル GM名(敬称略) 獲得カルマ 獲得金額 その他獲得した物 2015/05/15 チュートリアル~燃えるお屋敷からの脱出~ 夜叉 10点 1000新円 ヘルメス・アイコン/ノヴァテック・ナヴィにプロユーザーセットのプログラムセットと偽装SINRate3 2015/05/17 都市伝説!アマゾネス3 夜叉 6点 3000新円 悪名+1 2015/06/13 見習いフィクサー「紅」 夜叉 5点 5000新円 コネ取得,見習いフィクサー「紅」2/4 2015/08/09 三合会人身売買組織壊滅 夜叉 40点 12500新円 コネ獲得,鳳・銀・王 2015/08/10 上位次元探索~狼の草原~ 夜叉 12点 0新円 2015/09/13 香港~お祭りの日~ 夜叉 3点 7000新円 最新式ホロドレス「シンデレラ」と1年間で12枚新作をDL出来る権利 2015/09/26 ダッシュ王国~下見~ 夜叉 6点 6000新円 無し 2015/10/25 太母への道 夜叉 14点 0新円 精霊式(生殖能力のオンオフ/老化抑制) 2015/11/01 企画がこけそう助けてランナー~新ヒーロー誕生~ 夜叉 5点 5000新円 コネと武器を取得 2015/11/08 にゃんにゃんハウス襲撃~防衛~ 夜叉 38点 3000 特に無し 2015/12/27 にゃんにゃんハウス襲撃~襲撃~ 夜叉 7点 9750 特に無し 2016/03/25 あんこ式誘拐セッション 夜叉 5点 2800新円 無し 2016/04/30 緊急ミッション~昆虫精霊狩り~ 夜叉 15点 20000新円 無し 2016/07/10 10の試練 夜叉 10点 5000新円 詳細は成長記録 2016/07/16 香港選挙妨害その1 アルファ 5点 3333新円 無し 2016/09/21 船舶カジノ 夜叉 13点 27500新円 コネを取得 2016/09/21 香港都市伝説~白い鰐を狩れ~ 夜叉 21点 24500新円 住人達とのコネが1つに統合 2016/11/12 ニンジャ家出するってよ 夜叉 3点 1250新円 無し 2016/12/18 強襲、救出、抽出 夜叉 5点 5000新円 モブ崎のコネ取得 2017/01/29 カニバリズム・ラットカーニバル 夜叉 10点 11000新円 覚醒蛸(コータ)とのコネ 2017/05/04 バイオパワードスーツの反乱 夜叉 8点 13500新円 蒼,ナンバーズとのコネ 2017/08/26 試験支援 夜叉 5点 11500新円 無し 2017/09/24 DGの泣きつき~決闘編~ 夜叉 14点 20050新円 オーク建設会社とのコネ 2017/09/30 キレイのお願い 夜叉 5点 2000新円 フンバルト武装商店とキレイのコネ,魔剣ジゼル,干し肉100kg 2017/11/12 gdgd嫁取り騒動 らいらい 8点 16000新円 兵頭/毛利トシロウ/アサヒとのコネ 2017/11/23 人と暴力と欲望 らいらい 7点 11000新円 伊達男とのコネ 2017/11/24 蛇姫の無茶なお願い α 12点 15000新円 蛇姫とのコネ,偉業達成 2017/12/30 にゃんにゃんハウス~襲撃・セカンド~ 夜叉 5点 3583新円 無し 2018/05/27 李家の暗躍~ところがどっこい黄家の暗躍~ 夜叉 6点 0新円 マトとのコネ,美乳Lv4,悪名+1 2018/07/08 絶頂アクメリオン~秘密(しておきたかった)子沢山~ α 5点 1250新円 階梯+1,性豪・性王+14,水気+60,性神を獲得 2018/08/12 血界の結晶 α 7点 10000新円 魔剣ジゼル・アンコール,魔剣ジゼルの強化 2018/08/19 一緒に逝こう~蜘蛛は益虫?~ なまけもの 10点 16000新円 メタマジック2種習得,偉業達成 2018/09/16 ケンスク襲来 α 5点 10000新円 卓中にSEX依存症が軽度から中度へ,天空回路習得カルマを11割引 2018/10/06 名作童話に喧嘩を売ろう~例え悪魔でも友達でいてくれますか?~ なまけもの 10点 50万新円 50万の内30万はククリファミリーへ 2018/11/03 セキレイ衆危うし恐怖・黄金の十字剣現る α 10点 0新円 特に無し 2018/12/09 お騒がせ月詠 らいらい 5点 0新円 強靭と論理+1,ジゼルを強化(強打を使わない時韋駄天にそのLvを足せる様に) 2018/12/30 シェディム万博 夜叉 8点 15万新円 権能:双死相愛を獲得 2019/02/10 ふぁすたーざんらいと!~光より早く〇〇をした~ なまけもの 19点 3万新円 特に無し 残りダウンタイム 81/120週間 + 【成長記録】 日付 詳細 期間 使用カルマ 使用金額 2015/05/16 カルマ10点で性王を取得。20の質問でカルマ20点獲得、意志力を1から2に上昇 - 30 0 2015/05/17 カルマ8点と2週間で知覚と工芸を1で取得、セックスに専門化。セクシャルシーカーを取得し10カルマ取得 2週間 10 0 2015/05/24 堂で200\でクイックドロー鞘を2つ購入、装備 - - 200\ 2015/06/13 マジカルグループに入団,階梯一に。宣誓の試練とGIで-40% メタマジックは取得せずアデプトポイントを上昇 - 13 - 2015/07/24 堂で750\で足甲を2500\でケモ耳モードを購入、装備 - - 3250\ 2015/08/09 依頼中に1670\で手榴弾(閃光5,炸裂10,熱煙幕2,EMP2)と1000\でバトルケープ購入 - - 2670\ 2015/08/10 完全隷属と感度/耳を取得してカルマを1取得 - - 0 2015/08/11 規定カルマ獲得によりコネを3つ取得 - - - 2015/08/15 カルマ35点で魔力を6から7に、10点で運動グループを1から2に上昇。守るんです,たれないんです,ガールズミルクを購入 8週間 45 900\ 2015/08/15 魔力装甲を4から6に上昇。遠当,滑走,マルチタスク,壁走り,韋駄天Lv2,名器法,百歩神拳Lv2を計1.875Pで取得。 - - - 2015/09/13 カルマ9点で水気をLv5から9に、性王をLv1から2に。 - 9 - 2015/09/13 カルマ3点を換金して7500\に - 3 - 2015/09/15 1週間とカルマ4点で地上機操縦技能を習得。2週間と25000\でローバー・モデル2068を購入。 3週間 4 25000\ 2015/09/25 体液制御と備蓄能力をLv1で取得 - - - 2015/10/26 試練とグループイニシエーションで必要CP-40%し12点で階梯2に - 12 - 2015/11/01 無跡歩法を取得。守るんです2つとメンボオメーンEXを卓にて半額で購入。 - - 1000\ 2015/11/08 カルマ15点で意志を2から3に - 15 - 2016/03/25 200新円を依頼内で使用 - - 200\ 2016/04/30 カルマ40点で魔力を7から8に。1週間と2点で昆虫精霊の生態を習得。アストラル知覚と動体感知を習得、戦闘感覚を4から6,魔力装甲を6から8に合計0.75P使用 1週間 42 - 2016/05/01 依頼内で手裏剣1本と炸裂手榴弾1個を使用、手裏剣を補充。カルマ10点で論理を1から2に - 10 20\ 2016/06/03 カルマ14点と5週間でSEXグループと魔力抵抗を1で習得。 5週間 14 - 2016/07/10 卓の結果、天賦の才(素手戦闘),黄金比率,ヒュペリオン体質,人獣因子 牛(敏捷,筋力)を取得。ブレードブーツがF6武器収束具化 - - - 2016/07/16 カルマ6点で霊視と香港のマフィアを修得。粉砕の一撃を習得 2週間 6 - 2016/09/21 呪文耐性Lv3と反射強化Lv1を習得。ブレードブーツを18カルマ消費し結合 - 18 - 2016/11/05 卓で情報収集代1200新円 - - 1200\ 2016/11/12 カルマ20点で魅力を3から4に上昇。5万新円でにゃんにゃんハウスを増築 - 20 50000\ 2016/12/18 卓中で500新円使用。 - - 500\ 2017/01/14 卓中で750新円使用。 - - 750\ 2017/01/17 ルールの読み違いで取得していた呪文対抗をカルマへ還元、4カルマ取得 - - - 2017/02/06 カルマ20点で裸身の道を選択 - 20 - 2017/08/26 カルマ12点と偉業:4週間セックス生活で階梯を3に上昇 4週間 12 - 2017/11/23 儀式の誓約/四足歩行を奉納の誓約/演舞へ変更 - - - 2017/12/02 カルマ32点で近接特殊武器を5で習得 - 32 - 2017/12/30 蛇姫の無茶なお願いの偉業とカルマ14点を消費し階梯を4へ,アデプト集中術習得 - 14 - 2018/04/15 反射強化を削除し大周天を習得 - - - 2018/09/15 気極流のLv4,初級魔技連携術,皆伝魔技連携術知識技能:花の育て方R1を43カルマと1週間で習得 1週間 43 - 2018/09/16 卓の報酬で習得カルマを11削減し、4カルマで天空回路を習得 - 4 - 2018/11/03 カルマ30点でエッジを5から6に上昇 - 30 - 2018/03/21 にゃんにゃんハウスへ30万新円の寄付。3週間と12カルマで指導3まで上昇 3週 12 300000 + 【キャラクター20の質問】 キャラクターの性別は? 「えっと、その…ふたなりです。」 キャラクターの身体の大きさは? 「身長は140cmですが、他の所は凄く大きくなっちゃって… その上肉体改造で体重も倍になっちゃったんです」 (胸は頭並の起きさの上、尻にも肉が良く付いている。またオーク並の巨根を持つ。体重はヒュペリオン体質等諸々で90kg程に増加) キャラクターの髪・瞳・肌の色は? 「髪は明るい金髪で、瞳は紫色。肌の色は白です。元々目は緑色だったのですがSURGEでこの色に…」 キャラクターの外見は? 「えっと、目は少し垂れ目で髪は伸ばしてツインテールにしています。 普段から誓約の関係で裸で過ごしています…」 キャラクターの生まれは? 「生まれは大阪ですが8歳位の時に香港に来ました」 キャラクターの年齢は? 「こう見えて14歳なんですよ、お姉さんなんです!」 キャラクターの家族は? 「今はにゃんにゃんハウスの方々が私の家族です!ちょっとエッチな人や変わった人も居ますが、良い方ばかりです」 キャラクター自身の家族は? 「両親は居ましたが… 私はもう家族とは見ていません。妹も居ますが… あの子は元気にしているでしょうか」 キャラクターは何処でどのような教育を? 「シアワセ系列の学校に通って教育を受けていました。まだ専門教育を受ける前だったので大した事は学べていませんけどね」 キャラクターの生活手段は? 「ランをしてお金を稼いでいます。後は適当な人に声を掛けて色々奢って貰ったりとか…」 キャラクターの政治的・宗教的な信条は? 「政治はまだ詳しく学んで居ないので… 宗教は両親が無宗教だったので私も無宗教です。」 キャラクターの道徳観念は? 「気持ち良い事が正義です! とりあえず性病さえ移されなければ良いかと。後は… 残酷な殺しは好きじゃないです」 キャラクターには目的がありますか? 「気持ち良く生きていければ良いなーって思います。エルフの寿命は長いですしとりあえず飽きるまではこの生活をしたいです」 キャラクターはなぜ影を駆け抜けるのでしょうか? 「今更マトモな暮らしは出来ませんから。体を売る以外だとこうでもしないとお金が稼げないんです。」 キャラクターの性格は? 「丁寧だとか、怖がりだとは友達に良く言われました。」 キャラクターはなにか特別な部分を持っていますか? 「アデプトのパワーでカンフースターみたいな事が出来るんですよ!軽功も使える様になりました!」 キャラクターに出来ない事はありますか? 「沢山有りすぎて何から上げれば良いのか… あっ、最近ソイバーに味を付ける事は出来るようになりました!」 キャラクターの嫌うものは? 「嫌う物ですか?ヒューマニスの方々と… 後は残酷な事は嫌いです。」 キャラクターの愛するものは? 「ハウスの皆さんと、初めて着せて貰ったホロドレスです!」 そしてキャラクターの名前は? 「私はソフィアと言います、アデプトの力を借りたくなったらいつでもここに連絡をどうぞ!」 コメント
https://w.atwiki.jp/taigamonogatari/pages/1608.html
突発第409回「ガセネタと添い遂げた日」 日時 2013年4月9日(火) 22 00~26 002013年4月16日(火) 21 00~24 00 使用ルール 装備ルール第四版+隊列三列 概要 君たちは今、廃屋の探索をしていた。目の前には巨大な絵画。まるで鏡のように屋敷内の風景が描かれたその絵画の中央には、尻餅をつく少年の姿がある。先ほどまで側にいた、護衛対象である、依頼人の姿である。 みどころ ・パンツ丸見え・野生動物と先住民・天丼・パーティ間の信頼関係・込められた意図 メンバー GM mifune ◆mlFisQKqR. 参加者 ウィスカー Joss ◆YyoUezf27o ムギ ebi ◆Rg6NibCxYc ノダチ ◆B64eKXXMic アム E-sa ◆WgiBQvcoBU アルタリア ◆yXly8Aaw7U ログ 表ログ (1)/(2)/(3) 地図 見取り図 名簿 ウィスカー +設定 ウィスカー・ダックスフント 種族:エルフ 年齢/性別:18歳/男 盗賊相当のチンピラ 能力値 武勇1 機敏7 精神1 スキル 鉄腕 盗み 鍵開け 装備 盗賊の短剣相当の「袖の下に隠した針」 鋼鉄靴 日輪の服 魔法の鍵×2 ロープ×1 フック×1(ロープの先端をフックに結び付けてフックつきロープにしています) 経験点5点 英雄点6点。 10313G 累計57313G 外見:濃い焦げ茶色の髪の先っぽだけが紫がかったメッシュになっている妙なツンツンヘアーの小柄な少年。エルフらしく色白で耳は長い。ハロンを歩いていた「クソ偉そうな日輪人のオッサン(本人談」から剥いだ日輪の服の下に袖の長いシャツを着込んだ妙なファッションをしている。目つき悪し。犬歯長し。 設定 幼少の頃、ハロンのお金持ち(何となく豪商風の太ったオッサン)に売られたエルフの少年。大きくなってお金持ちの守備範囲から外れたため捨てられた。 それから暫くはスリをしたり金持ちの家に盗みに入ったりして糊口をしのいでいたが、捕まりそうになったので逃げて来た。 エルフらしく華奢だが、生まれと育ちの間柄、手先がとても器用ですばしっこい。また、虚を突いたり体重移動を上手く使ったりするので、足を使った喧嘩なら人並みよりやや上程度には強い。 まともな教育を受けていない事もあり、エルフではあるが教養は無に等しく読み書きも殆どできない。また魔術も殆ど使えない。性格は生意気で口が悪い。やや天邪鬼。ダックスフントの名前は耳が長いのでつけられたが、なんか可愛い感じなのであまり好きではない。 ムギ +設定 名前:ムギ 性別:男 年齢 21(自己申告 職業:魔筋肉教の魔術師神官(自称 人種:巨人族 能力値:武勇8 機敏1 精神1 鉄腕武勇+2 戦闘以外+1 攻撃値:武勇13 機敏3 精神3 カジキマグロ/突(氷)打(氷)「突撃」使用:達成値+2 武勇14 機敏1 精神2 焔刃の大剣/切(火)「なぎ払い」使用:達成値+1 対竜族+1 防御値:武勇8 機敏3 精神1 HP:28 スキル:鉄腕 霊的視力 自己犠牲 突撃 魔力付与×2 商談 連続行動 威圧 不屈 転移魔法 かまいたち 神官の信用 天啓 手業早業 魔力付与強化 血戦場 盾かざし 所持金:21340G 借金2000G 装備品:カジキマグロ 古代の胸当て 巨人のリストバンド チャンピオンベルト 「付与魔術師の奥義書」「手品教本」「風刃法」「神官技能書」 「地形支配の書 地の巻」「アルソンの自叙伝」 所持品: 焔刃の大剣 武器 25000G 武勇3機敏0精神0 切(火) 攻撃/精神(火)+1 対竜族+1「なぎ払い」使用:達成値+1 ※竜鋼が材料に使われており攻撃/対竜族+1の特殊効果がある。 ニョロの長老が若かりし頃、竜の塔下層の水泳大会『第853回ナムリス杯』で優勝した際に記念品としてもらったもの。 魔筋肉(日輪国の服の相当品 護符<<猪突猛進>> (8/10) リグラッド学院魔法研究科の試作品。 所持者は一瞬に全身全霊をかける事が出来るが、それ以降は脆弱になる両刃の剣 効果 突撃を発動した状態で攻撃したときの達成値+1。 突撃で動けない間のダメージ全て+1 [木星天の御魂] 売価5000G 1セッションに1回、対象となるキャラクター1体を指定して武勇による対抗判定を行う。 これに勝利した場合、対象の隊列を最前列もしくは最後列にするか、飛行状態を解除することができます。 このスキルの使用に際し、行動は消費されません。 使用には威圧が必要であり、使用した際にはスキルは消費扱いとなります。 義眼として使用できる。 ●携帯念話装置『iPon』(残り2回) 売値:2500G スキル「念話」と同効果。ただし、2分の1の確率で失敗する。 失敗した場合、全く違う何処かの誰かに繋がるかもしれない。3回使うと壊れる。 相手の思考を読む際の補正は+5。 ~ 多機能マット『iMat』は発売未定になりました。~ 雪結晶の鈴 非売品 持ち主の意思で破壊すると近くにいる所持者(半径50km)の鈴が共鳴、効果は一日) 『バッカスのスキットル』 売値2000 (中身入り) 銀で作られたスキットル、洒落た彫金が素敵な大人のアイテム 気付け薬(酒)を入れておくことができる その酒は聖水の効果を得る 聖流石 消耗品 買値500 売値250 あらゆる液体を飲料水に浄化する石。一粒で樽一杯ほどの浄化が可能 テルルのチョコレートボンボン 非売品 小さな瓶の形をしたチョコレート中にいろんな薬品が入っているらしい HP1D6/2回復&上等な傷薬 くじびきストライク(奇数 1d10回復 偶数 1d6ダメージ) 上等な傷薬×2 マトック(8/10) 上等な鉄×1 鉄×4 獣皮×3 燃える羽根×2 「これさえやれば必ずモテる! 必読百八の恋愛マナー!」フレーバー本 「ボディビルのポージングの教科書」フレーバー本 魔法書:氷×2 経験点5(95)点 英雄点59点 『バリア1突破』 コネクション 魔術師ネレイズ・グレイブ ヴェレリア ソーニャ 設定 「魔力は筋肉に宿る」を信念としているどこにでもいる普通の魔術師。 魔術師を目指し日々修行(筋トレ)をしてたら、気付いたら周りは皆彼女持ち。 カジキマグロの「カー君」と共に出会いを求め旅に出て、現在に至る。 へたれ。 魔筋肉に宿っている気がする、神の幻聴を聞き自称神官に進化した。 興奮すると目が光る(霊的視力取得&常時使用 キャスバルさんの結社に入団した。 クリスマスの夜に一夜だけの悲しい恋をして、また一つ大人になった。 デネブからお金を借りてニョロから渡された剣を買い取った 魔筋肉商談術を編み出した リンディから護身術を習った 魔筋肉歩法術を編み出した 外見 身長は約280cm、強面で短髪の赤毛。 ガタイが良く何故かマッチョ。 ノダチ +設定 名前 ノダチ PL ◆8PfM.NT106 年齢 ? 性別 男性 職業 ネクロマンサー(賢者)(能力値自由振り分け) 人種 魔族(元荒野人) 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 1 1 8 攻撃力 1 1 11 (闇+4) 防御力 2 1 10 闇以外の属性魔法に-1 HP 20 スキル 常備 投射魔法 自己犠牲 飛行 消費 治癒魔法 召喚魔法 再生魔法 魅了 回避 資産 経験点 13(78)(GM経験点21) 英雄点 56 (バリア1突破) 使用55 参加回 なし 装備品 武器(両手) 老樹の杖相当の両腕の刺青(専用化済) 35000G 0 0 4 盾 なし 鎧 よれよれの黒衣相当の常闇のローブ 装飾品 黒瑪瑙の指輪(闇属性精神攻撃に+2 その他の属性に対する防御に-1)売価4000G 闇の指輪 10000G 攻撃/精神(闇)+1 技能書・魔法書 なにかの皮でできた書物(闇+1) 「死者の書 上」 30000G 吸血鬼の呪文 精神-2で闇属性の精神攻撃を行い、与えたダメージの1/2に等しいHPを回復する 「詠唱」可「スタン攻撃」可「急所狙い」可 「アルソンの自叙伝」 10000G 盾かざし 「大工の息子の志」 30000G におうだち 技能《ワードオブゴドー》 効果:1セッションに1度だけ使用可能、攻撃スキルの使用宣言後、 相手の行動(これはダイスロールではなく、相手の防御スキルの使用の有無である) を見た後にスキルの使用を取り消すことが出来る、 しかしそれに伴ってダイスのふり直しは発生しない、 取り消せる攻撃スキルは一つである。 所持品 非消費 ・調合道具(調合に+2) 『忘却の日記』 消耗品 突発用解毒薬 応急セット 簡易呪縛印・青 上等な傷薬 ぼろぼろの札:売値100G 防御/斬+1を得る札。一回で破れる サモニングカード 裁縫術:《風鳴りのマント》 『液鋼の塗膜』 消耗品 売値2000 フレーバー ぼろぼろの本 一昔前の羽根ペン 羊皮紙の束 あやしいランタン あやしい油 なんかあやしい小袋 素材 クルカの葉 銀 染料 宝石 祝福された布*2 燃える羽根 生肉 記念品 突発43:リュンクスの子供 首ポロ:クリーピングコインのはいった瓶 見捨てられた村;眼球の入った瓶 牢獄;等身大人形(礼服男)質感も人間、どうみても人間、 むしろ死体、傷をつければ血のようなものすら流れる精巧な人形 水竜の眼球 所持金 3186G 累計所持金 186853 外見 黒髪長髪、切れ長の目に深い闇を宿す、黒衣を引きずる男。美形。あやしい。 肌の色は浅黒く、荒野人の面影をのこしている。 声や見た目からは二十代後半から三十代の印象を受けるが年齢不詳。 備考 沈黙や間が多くゆっくりとした口調。 詠唱は略式でかなり独自。 設定 元、ミルドラを奉ずる古き荒野の民。神官であり墓守であったが、とある事件により魔族と変容する。 事件によって失った記憶は既に取り戻し、同時にミルドラへの信仰も捨てている。 今はただ己の好奇心と形無き目的の為、冒険者に紛れ、現世を彷徨っている。 性格 冷静で感情の揺れ幅が小さい。無頓着で無愛想で無口。 案外に好奇心が強く、自身の体質も相まってややもすれば無謀な行動をとることがある。 死霊術の他、人間の悪意等負の感情に興味を持っている。 召喚生物 黒塊(4/4/4) 足の六本ある獣、双頭の蛇、巨大な百足などの地を這う物。 寄り代の無い闇の塊、質量のある影。様々な形をとるが自我は同じであり、エネルギー体に近い。 214 すみません修正です 武勇 機敏 精神 基本 1 1 8 攻撃 1 1 12 (闇+4) 防御 2 1 10 闇以外の属性魔法に-1 アム +設定 名前:アム・ブラテア Am buratea 有翼人、盗賊、15歳、女性 能力値:武勇1 機敏7 精神1 HP:20 スキル:二刀流 急所狙い カウンター 経験点:0 英雄点:0 所持金:0G 装備品:業物の短剣 マタドール 背中が大きく空いた服(フレーバー) ゆったりフード付きクローク(フレーバー) 所持品:柳の秘術 魔法書ルール空・火 最終能力値:攻撃-1:11:1(急所狙い+3 カウンターダメージ+1d6) 防御1:7:1 設定: 黒灰色の髪をしている、瞳の色は黒っぽい紫色、肌の色は褐色、羽毛系翼有り、羽色は薄茶色で濃い茶色の模様あり、スズメみたいな感じ、 身長152センチくらい、髪は邪魔だから自分でざっくり切ってるくらい 翼は割と大きいけれど頑張って折り畳んでる、でもちょっとクロークが翼の形に出っ張る、飛んでみた事がないので飛べるかは分からない、 両親不明、物心付いた頃には南の方の街のスラム街で孤児として育ち、パン盗んだりして生活していた、 その後裏のその筋の人たちにとっつかまり奴隷としてハロンに送られる途中で脱走してふらふら旅をしてホームまで流れてくる、 翼は背中が大きく空いた服を着て、上からクロークかぶせて隠す感じ、背中が空いてると言っても見せるためではないからクロークで隠す、 アルタリア +設定 アルタリア・アウラ・アエスタス(Alteria・Aura・Aestas) 年齢:19 性別:女 職業:神官 人種:ラクセン人 基本値:武勇2 機敏4 精神4 芸能+1、楽器を使用した判定+1 攻撃力:武勇2 機敏4 精神7 音属性 防御力:武勇2 機敏4 精神5 音+1 HP:20 スキル:発見 治癒魔法 芸能 技能: 伝承知識 吟遊生活 治療術 経験点:11/21(英雄点9)GM経験点10点使用 所持金:13300G 300c+42G ■装備 武器:旅と共に増える楽譜(名匠の楽器相当) 防具:動きやすい法衣(楽師のカシュクール相当) 装飾品:- ■所持品 技能書:風喚びの歌の楽譜(空の魔法書相当)、ミーアクックの聖印(聖の魔法書相当) 神話の記憶と唄うたいの知恵(「詩人の技能書」相当)、「聖医の書 中」 所持品:果物×6、錆びた防具 記念品: フレーバー:猫のお守り、羅針盤 フード付き外套、革紐、樫の杖、お捻り用の鉢 ■外見・設定 女性としてはそれなりの背丈、巫女服の上にフード付き外套を纏い、 編み上げたロングブーツを履いて猫のお守りをつけた樫の杖を手にふらふら。 肩出し。髪はふんわりとした薄緑色で腰よりも長く量も多い。 気分次第でポニーテールにしたりする。茶色の垂れ目。 ホームへ托鉢の旅にやってきたミーアクックのシスター。 そこそこの身体能力を持ち、何故か冒険者らに混ざっている。 歌が相当に上手く聖歌以外も歌え、寄付集めに一役買っている。 およそ聖職者らしい真面目さはなくのんびり屋、アウトドア派で目ざとい。
https://w.atwiki.jp/sf4i/pages/70.html
目次 ゲージ不使用最大コンボ ゲージ使用最大・最多段コンボ 条件 調整後VOLT最大コンボ調整前と同内容、威力違い 調整前VOLT最大コンボ無印と同内容、威力違い VOLT最多段コンボ 無印最大コンボ 無印最多段コンボ ゲージ不使用最大コンボ ※ジャンプ攻撃やセービング始動のコンボは除いてます。 ★印のコンボは目押し有り キャラ コンボ 威力 目押し猶予やコマ投げ威力等 リュウ P 昇竜拳 250 ケン 屈強P 竜巻旋風脚(5HIT) 300 春麗 屈強P(1段目) スピニングバードキック 310 ガイル 屈P×2 P ソニックブーム ハイキック★ 241 本田 屈K スーパー頭突き 230 大銀杏投げ(200) ブランカ 屈K×3 P ローリングアタック 222 ダルシム 屈P ヨガフレイム 170 ザンギエフ K×2 大足orバニシングフラット★ 176 K K1F K 大足0F? スクリュー(260) バイソン ダッシュスウィングブロー 屈K ダッシュストレート★ 280 ブロー 屈K6F バルログ コズミックスマート スカーレットテラー 250 サガット 屈K タイガーアッパーカット 240 ベガ P サイコクラッシャー 270 キャミィ 屈強P 屈K スパイラルアロー★ 281 屈強P 屈K0F フェイロン 烈空脚(3ヒット) P 烈火拳(3ヒット)★ 316 烈空脚 P0F ディージェイ P×2 屈強P マシンガンアッパー★ 239 豪鬼 K P 竜巻斬空脚 豪昇龍★ 375 K P1F さくら 屈強P 春風脚 P 咲桜拳★ 352 春風脚 P1F コーディー 屈P ジョークラッシュ 屈中P クリムゾンアッパー★ 278 屈P>ジョー0F ジョー 屈中P0F ユン 後K 鉄山靠 打開or絶招歩法 256 まこと P P 屈P 疾風★ 253 P P0F P 屈P0F? アベル 屈強P ホイールキックorスカイフォール 270 トルネードスルー(200) ヴァイパー セイスモハンマー CHJ 空中バーニングキック 強サンダーナックル 345 ゲージ使用最大・最多段コンボ 条件 相手の体力はMAX、スタン0始動。 キャラ限定など特に記述がない場合は相手キャラはリュウで残り体力補正(根性値)によるバラツキを無くす。 ウルコンスパコンゲージMAX始動。 スパコンゲージはMAX4ゲージ+ゲージ回収分のみ使用。 記述がない場合は非カウンター始動。 スタン0からの1発スタンカウンター限定コンボは記述。 カウンターでコンボ内容が変わらないものは除外。 ※印がついてるのは要画面端 調整後VOLT最大コンボ バイソン、ユン、本田、ブランカ、ディージェイ、ザンギ、ガイル、ベガ、豪鬼、サガットは調整前と変化なし。 まこと威力756※カウンター限定 疾風LV3 スパコン発動 低空剣 ウルコン まこと威力693※ 低空剣 後P 疾風LV2 スパコン発動 ウルコン ヴァイパー威力667※(名無しさん) EXサンダー 前下P セイスモキャンセル 前下P EXセイスモ ハイジャンプ バーニング ウルコン さくら威力660※ 波動最大タメ しゃがみ強P>EX咲桜拳5ヒット>セビキャン前ダッシュ>しゃがみ強P>EX咲桜拳>ウルコン コーディー威力626 JP 立P ラフィアン EXセビ前ステ ウルコン リュウ威力614 JK 立P 昇竜 スパコン ウルコン 調整前と同内容、威力違い 春麗威力699※ 覇山蹴 EXスピバ EXスピバ ウルコン初段外し ケン威力679※ JP 前下P 昇龍2ヒット スパコン ウルコンロック ダルシム威力633 最遠距離カタスト 最低空後ろテレポ JK K ちょい歩きK フレイム ウルコン 豪鬼威力618※カウンター豪鬼限定 JP 立P 波動 EXセビ前ステ 立P 波動 EXセビ前ステ 立P 竜巻 昇龍 豪鬼スタン ウルコン バルログ威力596※ JK 前下K テラー スパコン投げ 調整前VOLT最大コンボ ダルシム、ザンギ、アベル、ベガ、ディージェイは無印から変化なし。 バイソン威力937(名無しさん) 体力900以下(カウンター始動で体力1050以下)即死。 ターンパンチファイナル スパコン ユン威力850※カウンター豪鬼限定即死 EX虎撲 EXセビ前ステ 虎撲 EX虎撲 豪鬼スタン 虎撲持続当て 虎撲 ウルコン ユン威力783※相手キャラベガ(名無しさん) ウルコン 鉄山 ノーキャンセルスパコン発動 ニ翔 ニ翔 前下P 虎撲 ニ翔 ニ翔 ニ翔 前下P ニ翔 まこと威力758※カウンター限定 颪 スパコン発動 低空剣 ウルコン ケン威力693※VOLT限定(VOLTスレ住人) JP 前下P 昇龍2ヒット スパコン ウルコンロック まこと威力676※ JP 後P 疾風LV2 スパコン発動 ウルコン サガット威力641※(したらば住人) JK 下K アパカ EXセビ後ステ EX上タイガー ウルコン コーディー威力626※(コーディーページの人) 密着EXバッドストーン>立P>ラフィアン>セビキャン前ステ>ウルコン 豪鬼威力624※カウンター豪鬼限定 JP 立P 波動 EXセビ前ステ 立P 波動 EXセビ前ステ 立P 竜巻 昇龍 豪鬼スタン ウルコン 本田威力620 垂直JP 下K 頭突き スパコン バルログ威力620※ JK 前下K テラー スパコン投げ フェイロン威力584カウンター限定 JP 烈空脚 立P スパコン 豪鬼威力571※ JP 立K 立P 波動 EXセビ2当て ウルコン フェイロン威力533 ウルコン 無印と同内容、威力違い リュウ威力754 昇竜 スパコン ウルコン 春麗威力742※ 覇山蹴 EXスピバ EXスピバ ウルコン初段外し ブランカ威力692 ウルコン スパコン2ヒット キャミー威力669※ EXアクセル EXキャノンスパイク EXセビ後ステ ウルコン ヴァイパー658※ EXサンダー 前下P EXセイスモ CHJバーニング ウルコン ガイル威力566 JP EXソニック ウルコン VOLT最多段コンボ 無印旧キャラクターはヴァイパー以外変化なし。 豪鬼41ヒット※相手キャラ本田 遠め斬空波動 百鬼豪刃 (立ちK 下P 下K 波動 EXセビ2当て)×2 ウルコン ユン37ヒット※相手キャラ屈ザンギ J前下K 下K×3 ターゲットコンボ1(PKP) 鉄山 スパコン発動 立ちP×3 前P 絶招×7 ウルコン さくら33ヒット※相手キャラベガ 相手ダウン 波動2タメ セビ2 (下P×3 立P 咲桜拳3ヒット EXセビ2当て)×2 下P×3 立P 咲桜拳 ウルコン バイソン25ヒット※相手キャラ立ちベガ(名無しさん) JP 下P×3 下K EXダッシュアッパー (下P 下K EXダッシュアッパー)×3 下P 下K ヘッド ウルコン(KPKK) コーディー19ヒット※ セビ3 EXバッドストーン 下P×3 ラフィアン EXセビ前ステ ウルコン まこと18ヒット※カウンター豪鬼限定(まことページの人) 空中P>強P>疾風キャンセル>立ちP>屈P>EX疾風>吹上>EX剣>豪鬼スタン>セビ3>低空剣>立ちP×2>屈P>疾風>EXセビ前ステ>立ちP×2>下P>疾風 ヴァイパー18ヒット※カウンター豪鬼限定 前下P EXサンダー 前下P セイスモキャンセル 前下P EXセイスモ 中サンダー 豪鬼スタン セビ3 下P×3 EXセイスモ CHJバーニング ウルコン フェイロン13ヒット JP ウルコン バルログ9ヒット JP 下P×3 テラー スパコン投げ 無印最大コンボ 1リュウ威力781(78,81) 昇竜 スパコン ウルコン 2春麗威力759※(142,149) 覇山蹴 EXスピバ EXスピバ ウルコン初段外し 3ブランカ威力752※(130) ウルコン スパコン2ヒット 4キャミー威力729※(53,151) EXアクセル EXキャノンスパイク EXセビ前ステ ウルコン 5サガット威力693(129) JK 前下P 下K 上タイガー EXセビ前ステ アパカ EXセビ前ステ 前K ウルコン 6ケン威力685※(140) 前下P スパコン ウルコン 7ヴァイパー威力684※(140,149) EXサンダー 前下P EXセイスモ ハイジャンプ バーニング ウルコン 8本田威力681(140,149) 垂直JP (EX張り手 下P)x4 立K 9ダルシム威力659(146,177) 最遠距離カタスト 最低空後ろテレポ JK K ちょい歩きK フレイム ウルコン 10ザンギ威力650(130) セビ3 ウルコン 11アベル威力617(137,177) JP P EXCOD EXセビ前ステ 前下P ウルコン 12ベガ威力612 相手空食らいEXデビルリバース ウルコン 13ディージェイ威力586(135) JP EXマシンガンアッパー5ヒット ウルコン 14ガイル威力583 JP EXソニック ウルコン 無印最多段コンボ 1春麗42ヒット※ 相手ダウン 気功拳重ね 低め当てJ下K Jターゲットコンボ>下K×2 百烈4ヒット EXセビ前ステ 下K×3 EXスピニング EXスピニング ウルコン 2本田34ヒット(104) セビ EX張り手 (下P EX張り手)×3 下P 百巻 3ガイル簡単必殺技31ヒット、相手キャラザンギ※(144) 相手ダウン ソニック重ね セビ2 (ソニック 下P ソニック 下P ソニック 立P ソニック EXセビ2当て)×2 下P×3 ソニック ウルコン 4ケン30ヒット※相手キャラ屈本田(113) JK 下P×4 波動 EXセビ2当て 下P×3 立P 昇竜2ヒット EXセビ前ステ ウルコン 5リュウ29ヒット※ JP2ヒット 下P×3 波動 EXセビ2当て 下P×3 下K EX竜巻 EX低空空中竜巻 ウルコン 6ディージェイ28ヒット※ エアスラ追いかけ JK 下P×5 EXエアスラ EXセビ2当て 下P×4 EXマシンガン ウルコン 7サガット26ヒット※相手キャラ屈サガット JP 下P×4 下タイガー EXセビ2当て 下P×4 EXアパカ ウルコン 8アベル25ヒット(111) セビ 下P×4 COD EXセビ2当て 下P×4 COD EXセビ2当て 前下P ウルコン 9ブランカ14ヒット、相手キャラザンギ(111) めくりJK 下K×4 立P EXローリング EXセビ2当て 下K×4 立P ローリング 10ダルシム14ヒット(111) ウルコン 頭上テレポ JK 下P ウルコンヒット 下P フレイム スパコン 11キャミィ13ヒット※(111) セビ EX低空ストライク EX低空ストライク 下P×3 キャノン EXセビ前ステ ウルコン6ヒット 11ベガ13ヒット、相手キャラ屈サガット(111) めくりJK 下K×5 下P×ダブルニー スパコン 11ヴァイパー13ヒット※カウンター限定(111) 前下Pカウンターヒット EXサンダー 下P×3 EXセイスモ CHJバーニング ウルコン 14ザンギ9ヒット、相手キャラ屈サガット(111) めくりJP 下P×6 EXバニシング ウルコン 鉄山 ノーキャンセルスパコン発動 ニ翔 ニ翔 前下P 虎撲 ニ翔 ニ翔 ニ翔 前下P ニ翔 相手ベガ 体力補正有り 783ダメージ -- 名無しさん (2011-11-27 17 06 24) どうも。書きました。 -- 名無しさん (2011-11-27 19 31 41) EXサンダー 前下P セイスモキャンセル 前下P EXセイスモ CHJバーニング ウルコン 667 -- 名無しさん (2011-12-26 21 21 35) どうも。このページは調整前のなんでおそらくかなりのキャラがコンボ自体1から作ることに。一応ヴァイパーのページの方に追記しといたんでそのうち全キャラ手直しします。 -- 名無しさん (2011-12-28 23 20 51) 本田 相手ベガ 威力666 垂直JP 張り手 頭突き スパコン -- 名無しさん (2012-06-28 01 16 20) 無印本田 相手ベガ 威力703 垂直JP 前下P 下K 頭突き スパコン -- 名無しさん (2012-07-13 19 53 28) 無印サガット 相手ベガ 威力714 JK 前下P 下K アパカ EXセビ後ステ EX上タイガー ウルコン -- 名無しさん (2012-07-13 20 19 00) ダルシム 威力658 遠距離カタスト 低空後ろテレポ JK 後K 後K ヨガブラスト スパコン -- 名無しさん (2012-08-20 21 14 55) リュウ 威力622 JK P 真空竜巻 EX昇竜 セビ後ステ ウルコン -- 名無しさん (2012-08-20 21 47 37) リュウ 威力658 相手豪鬼 CH限定 JK P 波動 セビ前ステ P 真空竜巻 EX昇竜 豪鬼スタン ウルコン -- 名無しさん (2012-08-20 21 53 56) 上のダルシムのコンボ威力652でした。 -- 名無しさん (2012-08-20 21 59 51) ヴァイパー 威力692 相手豪鬼 CH限定 前下P exサンダー 前下P セイスモキャンセル 前下P exセイスモ HJC -- 名無しさん (2012-09-08 02 07 10) バーニング 豪鬼スタン JP 前下P セイスモキャンセル 前下P exセイスモ ウルコン -- 名無しさん (2012-09-08 02 09 43) 無印ヴァイパー 威力695 相手ガイル CH限定 前下P exサンダー 前下P セイスモキャンセル 前下P exセイスモ HJC exサンダー ガイルスタン JP 前下P セイスモキャンセル 前下P exセイスモ ウルコン -- 名無しさん (2012-09-08 02 41 31) ヴァイパー最後バーニングはさみます -- 名無しさん (2012-09-08 02 43 49) さくら 威力673 波動最大タメ しゃがみ強P>咲桜拳>セビ前ダッシュ>しゃがみ強P>EX春風脚>EX空中春風脚3ヒット>ウルコン -- 名無しさん (2012-09-20 18 00 07) さくら 威力675 波動最大タメ>咲桜拳>セビ前ダッシュ>しゃがみ強P>EX春風脚>EX空中春風脚3ヒット>ウルコン -- 名無しさん (2012-09-20 18 26 22) サガット 威力660 相手空中 ステージ中央付近 ステハイ スパコン(5ヒット) ウルコン -- 名無しさん (2013-03-03 22 49 31) サガット 威力676 相手空中 ステージ中央付近 ステハイ ステハイ スパコン(5ヒット) ウルコン -- 名無しさん (2013-03-03 22 51 30) 本田 威力684 相手ベガ 垂直JP (EX張り手 下K)x4 百貫 -- 名無しさん (2013-08-10 14 42 05) 無印本田 威力741 相手ベガ 垂直JP (EX張り手 下K)x4 百貫 -- 名無しさん (2013-08-19 00 31 32) ユン 57ヒット 相手 屈サガット 雷撃蹴 下Kx2 Px2 タゲコン1 鉄山 スパコン発動 下K Kx3 (絶招 下Kx5 Kx3)x2 絶招 下Kx5 K 絶招 下Kx2 Px2 後K ウルコン 絶招 -- 名無しさん (2013-08-19 01 03 31) ユン 63ヒット 相手 屈サガット 雷撃蹴 下Kx2 Px2 タゲコン1 鉄山 スパコン発動 下K (絶招 下K 3Px2)x6 下Kx2 Px2 後K ウルコン 絶招 -- 名無しさん (2017-03-05 16 06 56) ユン 63ヒット 相手 屈サガット 雷撃蹴 下Kx2 Px2 タゲコン1 鉄山 スパコン発動 下K (絶招 下K 3Px2)x6 絶招 下Kx2 Px2 後K ウルコン 絶招 -- 名無しさん (2017-03-05 16 11 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaruoganbaredqm/pages/145.html
カグツチ&ツクヨミ 第XVI帝国スレ3975レス目 カグツチ&ツクヨミザ・フォースデトネイタースレ ザ・フィフスヴァンガードスレ 第6帝国スレ 第XI帝国スレ 第XII帝国スレ 第XIII帝国スレ 第XV帝国スレ 第XVI帝国スレ 第XVII帝国スレ ( \ ___ \__)\)\_) . \ | 、___〉 . . . . . .\ \ . . . . ∨| __ __ア . . . . \ . . . . . .\| . . . . . . .Lノ| 〈〉 _∧ _____ '⌒ ── . . .\ . . . . . . | . . . . . . | . . .| 〈∨⌒L /ニニニニ⌒>‐く . . . . . . . . . . . . . \ . . / . . . . ./ | . .人_/. 〉 /⌒l_/ニニ二二∧ )─‐ . . . . . . . . . .∨ . . .// . . . / _/ / /∧ ニニニニニ∧_/ . . . . . . . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄}\ . .〈 // / /--∧ ニニニニニ∧フ . . . . . . .イ / 〉 . . .. | { ---∧/ ̄ ̄\ |⌒7 . /| . .| \ 〈/)イ . . . . 〉. | \--/⌒ ̄\ |/ ⌒V . . | Γ下心、ノ〉イ歩テ| . . /. 人 ∨ ノ '⌒7人  ̄ { 厶イ⌒匚区]. \ ィL/ / ̄ ̄ ̄\ /〉〈-\ 、 / ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄|/ __ | 〈/ ∧ニ-__ ― ‐/ ̄ ̄ \ 〈 ____l| 〈 ̄ ̄\/ /二\ニニ>―| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ∨ニニニ二二\___――‐\ /ニニ/ ̄ ̄ ̄ノ \_____/} -=ニニニニニニ∧ \i i i i i i\ |ニ/  ̄ ̄ / / -=ニニニニニ二∧_\i i i i i \|/  ̄ ̄\ \ / -=ニニニ二二二⌒\\i i i i i i\ \ \ / -=ニニニニニニニニ\ ̄ ̄ ̄ / -=ニニニニニニニニ\ / ̄ ̄\ -=ニニニニニニニニ| / / \ -=ニニニニニニニ| / / \ >─―――――| / \ / / ̄\ / / / / ___|\___ / / / / |ニニニ\ o |」 \______/⌒\ /. ∠二二二、 / /ニニニニ\Z_______| \ ′  ̄\ \ / /ニニニニ|ニニニニニニニ\\ \ \ / \ \//二二二二二|二二二ニニ/ニニニ\\ \ \ /. \ /ニニニ二二二二|ニニニニニ/ニニニニ\ \ | / \_/ニニニニニ二二|二二ニニ/ニニニニニニ\\ \ // /ニニニニニニニニ∨二ニニ/ニニニニニニニ二\\ \ /. /ニニニニニニニニニニニ二/ニニニニニニニ二二\\ \(──────────────────────────────────────────────────カグツチ&ツクヨミ種族 : 竈門炭治郎&禰豆子 ♂系統 : 亜人系(ヒューマノイド刃/サムライ/ハンター/鬼殺隊)Lv90がんこものHP : 1000/1000MP .: 500/500攻撃力 : AA守備力 : Aすばやさ : AA魔力 : E精神 : AAかしこさ. .: C+信頼度 : 60長男度 : 100【装備】E:『日輪刀:黒』 .: 太陽光の特性をもつ黒い刀。以下の能力を得る。 │ ①死なないタイプの魔物と【光】が弱点の魔物へと与えるダメージが上昇する。 │ ②ツクヨミの『血鬼術:爆血』の効果により『爆血刀』へと変化する。 │ ③??? └『爆血刀』 : ツクヨミの爆血を纏った日輪刀。追加で以下の能力を得る。 ④肉体再生能力を持つ魔物と邪悪な魔性に対して与えるダメージが上昇する。 ⑤【斬撃】のダメージが上昇し、ダメージを与えたターン、状態異常とHPの回復を阻害する。『ツクヨミ』 : 鬼化した妹。なんか最近普通に喋りだしたし動き回るようになった。 直射日光が当たらないフィールドだと箱から出てきて一緒に戦う。 ①味方が大ダメージを受けそうな時、飛び出して攻撃をかばう。 一度かばうと身体を再生しないといけないため、治るまでかばえなくなる。 また、ダメージを受けすぎると眠ってしまいツクヨミが行動不能になる。 ②カグツチに随伴して追加で攻撃する。【とくせい(パッシブ)】『鬼滅の刃』 : 人を食らう鬼を滅する剣士。以下の能力を得る。 ①人を害するタイプの魔物に対する与ダメージが上昇する。 ②あまりにもひかりすぎた。恐るべきムーブメントによりあらゆる判定が上昇する。『泣きたくなるほど優しい男』 : 優しすぎるぞーっ!『シスコン』 .: 妹を放っておけない。『ハンティング』 : 同じ系統の仲間の数に応じて攻撃力が上昇する。『鬼殺の剣士』 : 【斬撃】で与えるダメージが上昇する。 また、『鬼滅の刃』の対象に対し、斬首による即死が低確率で発動する。『ピンチで会心』 : ピンチになると会心の一撃が出やすくなる。『石頭』 : 頑固者かつ頭が固い(物理的に)『超嗅覚』 : 感情を読み取るまでに異常発達した嗅覚。命中率と回避率が上昇する。 └『死の匂い』 : 敵の放つ死の匂いを嗅ぎ取り、攻撃を寸前で回避する。HPが低くなるほど発動率上昇。『念能力の素養』 : オーラの出し入れはできるが、戦闘に応用できるほど慣れてはいない。『長男』 : 長男なので以下の能力を得る。 ①長男なので戦闘不能になるダメージをうけても我慢できる。「1/戦」 ②長男なので状態異常にかかった時も我慢できる……ことがある。 ③長男なので年下に好かれやすい。『折れない呼吸』 .: 頑張れ!負けるな!カグツチ!! ①ピンチになると自分を鼓舞して毎ターンテンションと攻撃力が上昇する。 ②アオリも応援するのでテンションが1上昇する。「1/戦」 ③折れないので「攻撃力」が低下しない。【とくせい(アクティブ)】『血鬼術:爆血』 : ツクヨミの血鬼術。血を媒介に邪なるものを焼き尽くす。 ツクヨミが行動可能な場合、以下の効果のうちいずれかを発動できる。 ①味方1体を対象に発動。対象の状態異常を解除する。 「テ/1」 ②敵1体を対象に発動。対象を『爆血』状態にする。 「テ/1」 『爆血』状態は『炎上』と同様の効果に加え、効果中敵のHPの回復を阻害する。 ③テンションが「3」以上ある場合に発動可能。カグツチの日輪刀を『爆血刀』へ変化させる。『全集中・水の呼吸』x .: 『全集中の呼吸』を更に研ぎ澄ます。以下の効果が発動する。 ①「隙の糸」を感知することで【斬撃】の威力、命中率、会心率が上昇する。 ②一時的に全ステータスが上昇し、【水の呼吸】の剣技が使用可能になる。 ③変幻自在の歩法により、命中率と回避率が上昇する。『ヒノカミ神楽の呼吸』x : 先祖代々伝わる神楽における呼吸法。戦闘に応用することができてしまった。 ①「隙の糸」を感知することで【斬撃】の威力、命中率、会心率が大きく上昇する。 ②一時的に全ステータスが大きく上昇し、【ヒノカミ神楽】の剣技が使用可能になる。 ③肉体に大きな負担がかかるため、発動ターン終了時にHPが減少する。『間隙の剣戟』y : 『全集中の呼吸』使用時のみ。「隙の糸」を感知し、対象が動く前に行動する。「2/戦」『ツクヨミ起床』y .: 箱の中からツクヨミが血鬼術を使う。日中でも『血鬼術:爆血』を使用できる。『融合変型』z : 【水の呼吸】【ヒノカミ神楽】の剣技を2種類組み合わせ、剣戟を放つ。 「テ/1」 技に使用するコストはそれぞれ必要となり、威力、命中率は高い方を参照する。 また、別種の呼吸の剣技を使用した場合は両方の呼吸の効果が発動するが、 肉体に大きな負担がかかり、ターン終了時にHPが1になる。【呪文】なし【特技】『壱ノ型:水面斬り』 消費20 : 敵1体を水平に切り裂く基本技。 「150/100%」 【斬撃/水の呼吸】『弐ノ型:水車』 消費30 : 縦、又は横に回転しながら放つ斬撃。 【斬撃/水の呼吸】 ①「190/80%」「大型特攻」 ②「敵全体」「170/90%」『参ノ型:流流舞い』, .消費30 : 独特の動きで水流の如く動き回り、相手を撹乱して斬りつける。 .【斬撃/水の呼吸】 「150/180%」「回避・命中上昇」『肆ノ型:打ち潮』 .消費40 : 淀み無く斬り続ける波状攻撃。 「50/100%」「ターゲット4回選択」 【斬撃/水の呼吸】『伍ノ型:干天の慈雨』 消費0 .: 敵が自ら首を差し出した時に使用。相手に痛みを与えずに殺害できる。 【斬撃/水の呼吸】『陸ノ型:ねじれ渦』 消費40 : 体を捻って放つ衝撃波を伴う乱舞。周囲が抵抗がかかる場所で真価を発揮する。 「敵全体」「170/100%」「水中等で威力上昇」 【斬撃・間接/水の呼吸】『漆ノ型:雫波紋突き』 .消費40 : 最速の突き技。主に牽制に使う。 「100/120%」「最速」 【刺突・斬撃/水の呼吸】『捌ノ型:滝壷』 消費50 : 相手に飛びかかり、渾身の力を込めて相手を叩き切る。 「220/80%」 【斬撃/水の呼吸】『玖ノ型:水流飛沫・乱』 .消費50 : 縦横無尽に跳ね回り、敵を切り裂く。閉所で真価を発揮する。 【斬撃/水の呼吸】 「敵全体ランダム4回」「40/100%」「閉所ならば攻撃回数2倍」『拾ノ型:生生流転』 消費60 : 回転しつつ斬撃を繰り出す。回転を続ける度に威力が上昇する。 【斬撃/水の呼吸】 この技を連続で使用する場合、2回目以降の発動時はテンションを必要としない。 「200/100%」「次ターンの攻撃技の威力+50(累積可)」「テ/3」『壱ノ舞:円舞』 消費20 : 深く踏み込み、円を描くように刀を振るう。 「180/100%」 【斬撃/ヒノカミ神楽】『弐ノ舞:碧羅の天』 消費30 : 身体を半回転させた後、刀を天へと振り抜く。 【斬撃/ヒノカミ神楽】 「200/100%」「防御力無視」『参ノ舞:烈日紅鏡』 消費40 : 僅かな動きで左右同時に刀を振るい、広範囲を迎撃する。 【斬撃/ヒノカミ神楽】 「180/100%」「攻撃迎撃」『肆ノ舞:灼骨炎陽』 消費40 : 前方を渦を巻くように斬りつける。 【斬撃/ヒノカミ神楽】 「近接範囲攻撃」「190/100%」『伍ノ舞:陽華突』 消費40 : 左掌で刀を押し出し、より速い突きを放つ。 【斬撃・刺突/ヒノカミ神楽】 「150/100%」「最速」「対空特攻」『陸ノ舞:日暈の龍 頭舞い』 消費40 .: 天駆ける龍の如く駆け回り、敵全体を斬りつける。 【斬撃/ヒノカミ神楽】 「敵全体」「200/100%」『漆ノ舞:斜陽転身』 消費40 : 宙返りして敵の攻撃を回避しつつ、空中で逆さまになり敵を斬り裂く。 【斬撃/ヒノカミ神楽】 「カウンター」「発動時攻撃回避」「180/100%」「会心率50%」『捌ノ舞:飛輪陽炎』 消費40 : 切っ先がぶれる斬撃で相手の感覚を狂わせる。 【斬撃/ヒノカミ神楽】 「180/100%」「回避無効」『玖ノ舞:輝輝恩光』 消費60 : 光り輝く太陽の如く、邪悪を振り払う渾身の一閃。 .【斬撃/ヒノカミ神楽】 「250/100%」「防御特性無効」『拾ノ舞:火車』 消費40 : 跳躍し回転しつつ、遠心力を加えた斬撃を放つ。 【斬撃/ヒノカミ神楽】 「190/100%」「発動時回避率上昇」『拾壱ノ舞:幻日虹』 消費10 : 相手を幻惑する足捌き。感覚の優れたものほど有効性が増す。 【ヒノカミ神楽】 「回避/T」「超感覚による必中を無効化」『拾弐ノ舞:炎舞』 消費40 : 一瞬のうちに2連の斬撃を放つ。 【斬撃/ヒノカミ神楽】 「2回」「120/100%」【耐性】『火・水に強い(-75%)』 +コミュ ザ・フォースデトネイタースレ 2770 カズキ、ミラージュマン、天裸王、まほ シスコンの集い。ツッコミが冴えわたる長男 ザ・フィフスヴァンガードスレ 1247 ミラージュマン まほ ちーちゃん シスコンの集い縮小版。ツッコミフル稼働 2952 ラフマニノフ 帝国では珍しい常識人の奏に、思わずカグツチも笑顔 第6帝国スレ 675 まほ カグツチ=サンはほとんどブッダ 2232 まほ 流石に大会が近いと、他国のモンスターとの交流は避けるまほ 4560 まほ 弟っぽい長男。人違いです 第XI帝国スレ 4148 ジャスティスマン、トリコ、チャペル 兄姉の集い。成長の兆し。焦らずに 第XII帝国スレ 4091 桜 UFO的な 色々真面目な長男。修行について興味がある 第XIII帝国スレ 4311 銀 修行のこととか守りたかったもののこととか 第XV帝国スレ 596 銀、ちーちゃん 生命樹にカグツチ&ツクヨミ・銀・フローレンで遊びに来た。善人ばかりの優しい空間ができた 第XVI帝国スレ 1008 銀、シノア カミーラに一方的に怯えられるが、本人に罪が無ければ首は斬らないとのこと。 第XVII帝国スレ 351 銀 キメラアント戦で見た夢のこともあり、銀のことを意識するカグツチ。生命樹の軍人に相談 1526 銀、泉&一条+蒼龍&かごめ ガメゴ戦。ガメゴのゲゲルの条件となるロクホを奪うなどして、被害の出ない場所への誘導を行った 戻る