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[メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) et ShinobiGami 感情表(4) > 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス) [メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) 2D6 =7 (判定:刀術) ShinobiGami (2D6 =7) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「……」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「……警備、厚くないか?」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「面倒だな……」 [情報] 三々華 「それに見合うものが、この奥にあるのだろう」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「そうか……」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「任せた」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) ぐっ [情報] 三々華 「なら任されるが、何、俺にも不得手はある。」 [情報] 三々華 「お互い腹に一物ある身だろうが、ここはひとつ共同戦線と行かないか」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「うむ、宜しく頼む」 [メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) 2D6 =5 (判定:衣装術) ShinobiGami (2D6 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) et ShinobiGami 感情表(5) > 憧憬(プラス)/劣等感(マイナス) [メイン] 三々華 ET ShinobiGami 感情表(6) > 狂信(プラス)/殺意(マイナス) [メイン] 三々華 2D6 =5 (判定:詐術) ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 三々華 2D6 =6 (判定:拷問術) ShinobiGami (2D6 =6) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] アリス(若い) 2D6 =5 (判定:暗号術) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] アリス(若い) 2d6 ShinobiGami (2D6) > 6[1,5] > 6 [メイン] アリス(若い) 2D6 =5 (判定:暗号術) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] system [ アリス(若い) ] 忍具 4 → 5 [メイン] system [ アリス(若い) ] 生命力 11 → 12 [メイン] あかね 2D6 =5 (判定:盗聴術) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] あかね 2D6 =6 (判定:盗聴術) ShinobiGami (2D6 =6) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] あかね 2D6 =7 (判定:盗聴術) ShinobiGami (2D6 =7) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 三々華 2D6 =6+1 (判定:身体操術) ShinobiGami (2D6 =7) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 三々華 FT ShinobiGami ファンブル表(5) > 敵の陰謀か? 罠にかかり、ランダムに選んだ変調1つを受ける。変調は、変調表で決定すること。 [メイン] 三々華 wt ShinobiGami 変調表(3) > 重傷 次の自分の手番に行動すると、ランダムな特技分野1つの【生命力】に1点ダメージ。1サイクルの終了時に、《生存術》で成功すると無効化される。 [メイン] 三々華 2D6 =5 (判定:封術) ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] アリス(若い) 2D6 =6 (判定:暗号術) ShinobiGami (2D6 =6) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] アリス(若い) 2D6 =5 (判定:暗号術) ShinobiGami (2D6 =5) > 10[5,5] > 10 > 成功 [メイン] アリス(若い) 1d3 ShinobiGami (1D3) > 1 [メイン] アリス(若い) 2D6 =5 (判定:暗号術) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] system [ アリス(若い) ] 忍具 5 → 6 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「……」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「……すべてを理解した」 [情報] アリス(若い) 「くるわさん」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「む、アリス殿か」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「お疲れさまだ」 [情報] アリス(若い) 「偉そうね...」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「そうか?」 [情報] アリス(若い) 「まあ、いいけど。」 [情報] アリス(若い) 「じゃん!」器を見せびらかす [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「む」 [情報] アリス(若い) 「まあ、熱が入ってなくて使えないみたいだけど。」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「むぅ、ちょっと羨ましい」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「しかし熱がないのであれば、あまりいらないかもしれない」 [情報] アリス(若い) 「これに火を入れれば...」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「火か……」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) そっと自分を見やる [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「……見つかるといいな」 [情報] アリス(若い) 「ふふふ、ありがと。」 [情報] アリス(若い) 「そっちは何を探しに来てるの?私はこれだったのだけど。」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「うむ、実は私も熱を探している」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「一時協力しようではないか」 [メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) 2D6 =5 (判定:衣装術) ShinobiGami (2D6 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [情報] アリス(若い) 「いーわよ!任せなさい!」 [メイン] アリス(若い) et ShinobiGami 感情表(4) > 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス) [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「アリス殿は強いからな、頼りなる」 [メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) et ShinobiGami 感情表(4) > 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス) [メイン] アリス(若い) 忠誠 [メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) 忠誠 [メイン] アリス(若い) 1d2 ShinobiGami (1D2) > 2 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「……」 [情報] あかね 「な、なんですか輪さん、私のほうじっと見て」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「それ、いいな」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「くれ」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 手を差し出す [情報] あかね 「へっ?」 [情報] 三々華 「協力関係は、どうした?」あかねをかばうようにずいと出る [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「?」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「欲しいものは分け合うのが協力だろう?」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「それをくれれば、勿論協力してやるとも」 [情報] あかね 「輪さんの目、なんかこわい……」三々華の後ろに隠れる [情報] アリス(若い) 「怖いねぇ~^」 [情報] 三々華 「意見の相違だな」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「そうか、致し方ないな」 [情報] アリス(若い) 「そうね。熱は私も必要だし...まああれを奪うまでは協力関係と行きましょうか」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「うむ、協力は大切だ」 [情報] 三々華 「あかね、無理を承知で言うぞ。」 [情報] 三々華 「なるだけ、死ぬな」 [情報] あかね 「……怖いけど……」三々華の後ろで震えながら [情報] あかね 「……さざんかとなら、がんばる!」横に並ぶ [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「うむ、相手にとって不足なし」 [情報] アリス(若い) 「戦場に出てきた以上!死ぬ覚悟をしなさい!」 [情報] アリス(若い) 「いざ!」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「尋常に」 [情報] アリス(若い) 「勝負!」 [メイン] 三々華 2D6 =5 (判定:千里眼の術) ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] system [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ あかね ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [メイン] system [ アリス(若い) ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [メイン] system [ 三々華 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。 [メイン] system [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 忍具 2 → 1 [メイン] アリス(若い) 2D6 =5 (判定:掘削術) ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] あかね 2D6 =8 (判定:骨法術) ShinobiGami (2D6 =8) > 6[2,4] > 6 > 失敗 [メイン] あかね 2b6 ShinobiGami (2B6) > 3,3 [メイン] system [ あかね ] 生命力 6 → 4 [メイン] system [ あかね ] 忍術 1 → 0 [メイン] system [ あかね ] 謀術 1 → 0 [メイン] 三々華 2D6 =5 (判定:千里眼の術) ShinobiGami (2D6 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] system [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。 [メイン] system [ アリス(若い) ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [メイン] system [ 三々華 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。 [メイン] system [ あかね ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。 [メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) 2D6 =5 (判定:絡繰術) ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] あかね 2D6 =6 (判定:火術) ShinobiGami (2D6 =6) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 三々華 2d6 ShinobiGami (2D6) > 6[1,5] > 6 [メイン] アリス(若い) 2D6+1 =9 (判定:暗号術) ShinobiGami (2D6+1 =9) > 11[5,6]+1 > 12 > 成功 [メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) 2D6 =6 (判定:野戦術) ShinobiGami (2D6 =6) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) 1d6 ShinobiGami (1D6) > 2 [メイン] system [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 生命力 6 → 5 [メイン] system [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 体術 01 → 0 [メイン] system [ 三々華 ] 忍術 1 → 0 [メイン] アリス(若い) 2d6 ShinobiGami (2D6) > 6[1,5] > 6 [メイン] system [ あかね ] 忍術 0 → 1 [メイン] system [ あかね ] 生命力 4 → 5 [メイン] system [ あかね ] 忍具 2 → 1 [メイン] あかね 2D6 =6 (判定:盗聴術) ShinobiGami (2D6 =6) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 三々華 2D6 =9 (判定:詐術) ShinobiGami (2D6 =9) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) 3d6 ShinobiGami (3D6) > 11[1,4,6] > 11 [メイン] system [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 忍具 1 → 0 [メイン] system [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 謀術 01 → 0 [メイン] system [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 妖術 01 → 0 [メイン] system [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 生命力 5 → 3 [メイン] system [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 生命力 3 → 2 [メイン] system [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 忍具 0 → 1 [メイン] system [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 器術 01 → 0 [メイン] アリス(若い) 2D6 =5 (判定:掘削術) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] あかね 2D6 =9 (判定:骨法術) ShinobiGami (2D6 =9) > 6[2,4] > 6 > 失敗 [メイン] あかね 2b6 ShinobiGami (2B6) > 4,5 [メイン] system [ あかね ] 戦術 1 → 0 [メイン] system [ あかね ] 生命力 5 → 3 [メイン] system [ あかね ] 妖術 1 → 0 [メイン] system [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 生命力 2 → 0 [メイン] system [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 忍術 01 → 0 [メイン] system [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 戦術 01 → 0 [メイン] system [ 三々華 ] 生命力 6 → 5 [メイン] 三々華 2D6 =5 (判定:千里眼の術) ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] system [ アリス(若い) ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] system [ あかね ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] system [ 三々華 ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [メイン] 三々華 2d6 ShinobiGami (2D6) > 9[3,6] > 9 [メイン] アリス(若い) 2D6 =8 (判定:暗号術) ShinobiGami (2D6 =8) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] 三々華 2D6 =5 (判定:詐術) ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] system [ アリス(若い) ] 生命力 12 → 10 [メイン] system [ アリス(若い) ] 生命力 10 → 6 [メイン] 三々華 2D6 =5 (判定:千里眼の術) ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] system [ アリス(若い) ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [メイン] system [ 三々華 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [メイン] system [ あかね ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [メイン] アリス(若い) 2D6 =5 (判定:掘削術) ShinobiGami (2D6 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] アリス(若い) 2D6 =9+2 (判定:医術) ShinobiGami (2D6 =11) > 9[3,6] > 9 > 失敗 [メイン] アリス(若い) 3d6 ShinobiGami (3D6) > 10[2,3,5] > 10 [メイン] system [ アリス(若い) ] 器術 1 → 0 [メイン] system [ アリス(若い) ] 体術 1 → 0 [メイン] system [ アリス(若い) ] 戦術 1 → 0 [メイン] system [ アリス(若い) ] 生命力 6 → 3 [メイン] あかね 2D6 =4 (判定:盗聴術) ShinobiGami (2D6 =4) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] system [ アリス(若い) ] 生命力 3 → 4 [メイン] system [ アリス(若い) ] 器術 0 → 1 [メイン] system [ アリス(若い) ] 器術 1 → 0 [メイン] system [ アリス(若い) ] 忍術 1 → 0 [メイン] system [ アリス(若い) ] 器術 0 → 1 [メイン] system [ アリス(若い) ] 体術 0 → 1 [メイン] アリス(若い) 2D6 =9 (判定:歩法) ShinobiGami (2D6 =9) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] system [ 三々華 ] 忍具 2 → 1 [メイン] system [ アリス(若い) ] 忍具 6 → 5 [メイン] アリス(若い) 2D6 =9 (判定:歩法) ShinobiGami (2D6 =9) > 6[2,4] > 6 > 失敗 [メイン] アリス(若い) 1d6 ShinobiGami (1D6) > 6 [メイン] system [ アリス(若い) ] 妖術 1 → 0 [メイン] 三々華 2D6 =5 (判定:千里眼の術) ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] system [ あかね ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] system [ アリス(若い) ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [メイン] system [ 三々華 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [メイン] アリス(若い) 2D6 =5 (判定:掘削術) ShinobiGami (2D6 =5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] system [ アリス(若い) ] 忍具 5 → 4 [メイン] アリス(若い) 2D6 =5 (判定:掘削術) ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 三々華 2D6 =6 (判定:拷問術) ShinobiGami (2D6 =6) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] 三々華 2d6 ShinobiGami (2D6) > 2[1,1] > 2 [メイン] system [ 三々華 ] 器術 1 → 0 [メイン] system [ 三々華 ] 戦術 1 → 0 [メイン] system [ 三々華 ] 生命力 5 → 3 [メイン] アリス(若い) 2d6 ShinobiGami (2D6) > 7[3,4] > 7 [メイン] アリス(若い) 3d6 ShinobiGami (3D6) > 8[1,2,5] > 8 [メイン] system [ アリス(若い) ] 器術 1 → 0 [メイン] system [ アリス(若い) ] 体術 1 → 0 [メイン] system [ アリス(若い) ] 体術 0 → 1 [メイン] system [ アリス(若い) ] 器術 0 → 1 [メイン] system [ アリス(若い) ] 妖術 0 → 1 [メイン] system [ アリス(若い) ] 器術 1 → 0 [メイン] system [ アリス(若い) ] 体術 1 → 0 [メイン] system [ アリス(若い) ] 妖術 1 → 0 [メイン] system [ アリス(若い) ] 生命力 4 → 1 [メイン] 三々華 2D6 =5 (判定:千里眼の術) ShinobiGami (2D6 =5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 三々華 ft ShinobiGami ファンブル表(5) > 敵の陰謀か? 罠にかかり、ランダムに選んだ変調1つを受ける。変調は、変調表で決定すること。 [メイン] 三々華 wt ShinobiGami 変調表(4) > 行方不明 その戦闘終了後、メインフェイズ中に行動不可。1サイクルの終了時に、《経済力》で成功すると無効化される。 [メイン] system [ あかね ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。 [メイン] system [ 三々華 ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [メイン] system [ アリス(若い) ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。 [メイン] system [ アリス(若い) ] 生命力 1 → 2 [メイン] system [ アリス(若い) ] 忍具 4 → 3 [メイン] system [ アリス(若い) ] 生命力 2 → 1 [メイン] アリス(若い) 2d6 ShinobiGami (2D6) > 6[1,5] > 6 [メイン] system [ あかね ] 忍具 1 → 0 [メイン] system [ アリス(若い) ] 忍具 3 → 2 [メイン] system [ アリス(若い) ] 生命力 1 → 2 [メイン] アリス(若い) 2D6 =9 (判定:召喚術) ShinobiGami (2D6 =9) > 7[2,5] > 7 > 失敗 [メイン] アリス(若い) 1d2 ShinobiGami (1D2) > 1 [情報] アリス(若い) 「ばたんきゅー」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「ぬぅー」 [情報] あかね 「すみません、これもお姉ちゃんのためなんです……」 [情報] 三々華 「………フン」 [情報] アリス(若い) XS [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「……むぅ、上手くいかぬものだな」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「より熱を集めるには……」 [情報] あかね 「えっと、この器はお姉ちゃんのために使うから無理ですけど、それだったら協力できるかもしれません」 [情報] アリス(若い) 「むしろこちらから頼みたいくらいだわ。その器。研究させてもらえない?」 [情報] アリス(若い) 「そのままだと使えないだろうし。どちらにもいい取引だと思うけど。」 [情報] あかね 「さざんかさん、いいですか?」 [情報] 三々華 「知らん。お前がそうしたいと思うのなら好きにするがいいさ」 [情報] あかね 「……!ありがとうございます!」 [情報] アリス(若い) 「その熱も欲しいところでは合ったんだけど...負けたからには別を探すわ。」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「ふむ、熱か」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「あるが」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「……いるか?」 [情報] アリス(若い) 「くれるの?」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「まぁ、あげてもいいが」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「……私にも目的がある」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「なんで必要かは知らんが」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「『集めろ』と言われた」 [情報] アリス(若い) 「じゃあこの器に熱を注いで貰える?」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「ふむ、良いが」 [情報] アリス(若い) 「熱がどういった物なのか全然知らないのだけど。持っててくれるのならもらうわ!」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「ただ、そうすると私は機能を停止するのでな。ちょっと困る」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「旧市街奥にいる製作者が、たぶん困る」 [情報] アリス(若い) 「???」 [情報] 三々華 「いや、お前は何を言っているんだ。ちょっとではないだろそれ」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「……そうか?」 [情報] あかね 「そうですよ、たいへんです!」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「……私はそんなに困らない。熱を集めろと言われた」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「方法は指定されていないぞ?」 [情報] アリス(若い) 「...熱の入れ物が足りないんじゃない?」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「……なるほど?」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「そうか。難しいな……」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) うーん [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「……なら、協力はできそうにないな。うむ。すまない」 [情報] アリス(若い) 「う、うんそうね。あ、ありがとう?」 [情報] 三々華 「色々とお前はなんなんだ……」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「うむ、そうなのだ。うむ」 [情報] あかね 「よかったです……」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「邪魔をしたな、ではな」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) しゅばっ [情報] 三々華 「行ったな」 [情報] アリス(若い) [ [情報] あかね 「行きましたね……」 [情報] アリス(若い) 「行ったわね...」 [情報] アリス(若い) 「と、とにかく!これから少しの間世話になるわね!」 [情報] あかね 「は、はい!おねがいします!」 [情報] 三々華 「さて、真菰にどう話したものか」 [情報] アリス(若い) 「居候の研究者って感じでよろしくね!」 [情報] GM ______ [情報] GM 斜歯車研究施設 [メイン] GM 2d6 ShinobiGami (2D6) > 10[5,5] > 10 [メイン] 三々華 2D6 =5 (判定:千里眼の術) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[1,6] > 7 > 成功 [情報] GM あかね達が去ったのち、輪はその場に残った。 [情報] GM かつての絡繰羽の遺作。施設の中に見つからなかったそれは、しかし確かにそこに存在すると確信していた。 [情報] GM この施設そのものが、彼の遺作。 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「……」 [情報] GM 熱を回収し、輪に、わずかな焦りが見えた。 [情報] GM おそらく遺作も残り少ない。必要な熱には、まだ足りない。 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「……足りないな。足りない」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「……やはり、生きているのを狩る方が早いか」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「……安全なのは、そうだな」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「最下層。さっき話していたな。あそこなら、警備も薄かろう」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) 「……よし」 [情報] 輪鋏(くるわ・きょう) むんっ [メイン] GM 輪 [メイン] あかね 輪さん [メイン] 三々華 輪 [メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) ありす [メイン] アリス(若い) くるわ
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「戦争に勝っただと?」 アスボルス伯爵は部下の報告を受け、苛立たしく蹄を叩き鳴らした。 スラヴィアにおいて比較的古い領地を治め続け、生前はイストモスでも数々の戦いを経験した歴戦のケンタウロスであるアスボルスは「常勝」を目標と掲げ邁進してきた。 つまり、戦争で勝つことだ。 先史時代の姿を残すケンタウロスであるアスボルスは、馬の背に一対の黒い羽をもっていった。 残念な事に空を飛ぶ事はできないが、その翼は誰をもその背に乗せることのない先史ケンタウロスの名残である。 「それを……いまだかつて戦争に勝った奴などおらぬというのに……。ネッススよ。どこにいるのだ? マセ・バズークの戦乱を一時的にとはいえ止めたその地球人とは? しかとこの眼で確かめてやろうではないか!」 アスボルスは息高々に部下へ問いかけた。部下であるネッススもケンタウロスではあるが、屍人ではない。彼は幼い頃から伯爵家に使えている。 「大延国に滞在していたと聞きましたが、どうやら現在はラ・ムールにいるようです」 「……まあいい。では隣の騒動の方を片付けるか」 ラ・ムールと聞いて先ほどまでの荒々しさはどこにやら。ネッススに背を向けてアスボルスは丘の上からパパハイドン領を見下ろした。 アスボルスはパパハイドン領から逃げ込もうとしている二人連れを待ち構えていた。 一国一城の主自ら出向いたのは、決して客人として歓迎するためではない。常勝を目指すアスボルスに取っては戦いこそが全てであり、そして相手が好む好まざるに関わらず勝負をふっかける。 もちろんデスゲームでもないのに、スラヴィア貴族に戦いを挑むわけにはいかない。そのせいで少々のいざこざがあれば、わざわざ自ら出向いて勝負を吹っ掛け勝率を上げようと躍起になる。なんとも迷惑千番な伯爵だ。 ちなみに常勝を謳っておきながら、個人戦での勝率は8割。戦術級以上の団体戦では5割を切る。 さてそんなアスボルス伯爵だが、今回はひさびさにまともな勝負ができると内心ほくそえんでいた。 なにしろ二度ほどディスコールダンツ男爵戦が続いたために、どうもしても納得できない内容と結果ばかり味わってきた。蹄鉄が外れて後列のネッススの顔面に直撃させたり、落ちていたピッチフォークを踏みつけて鳩尾に柄が叩き込まれ、鉄のバケツを踏み抜いてそのまま戦場を駆け巡るなどの散々な思いをしてしまった。 「ほほう。あのニュースも苦戦するほどか。よいよい、よいぞ~」 遠目に垣間見える剣戟は、森の翳となって戦況がわからない。 華奢な地球人は数多の攻撃をその身に受けながら、少女を庇い奮戦している。対するニュース・パパハイドンは、下半身を失いながらも腕の多さを活かしてカタールで地を突きながら蜘蛛のごとくすばやく移動している。 時には本当に蜘蛛のように、わさわさと木のカタールで突きながら登り、見事な三次元攻撃で地球人の少年を翻弄している。 「うむうむ。流石は全方位子爵と言われるだけはあるな。まあ私にかかれば良い的だが」 アスボルスの持つ槍は特に長い。馬上槍でありながら歩兵が持つパイクを思わせるほどだ。 長すぎるためカウンターウエイトとして後ろ側にも通常の長さの馬上槍が備え付けられ、槍先が下に沈むことを抑えている。しかし、その異様なほど前後に長い槍を使いこなすとなれば、並の膂力では構えることすら出来ないだろう。 しかし、アスボルスは前後の長短をいかせるほど自在に操れる。これは距離の有利さを生み、突撃力もありケンタウロスという落馬しない騎士にとって何者に勝る武器である。 アスボルスは愛用の長馬上槍を眺めながら悦に入るうちに、ニュースと地球人の少年は激しく武器を交わしながら、森を飛び出してきた。 湖の浅瀬で水しぶきを上げながら、二人は縺れるように戦っている。湖岸に残された地球人の少女は、不気味に近づいてくるニュースの下半身から逃れようとこちらへと駈けて来ていた。 そろそろ伯爵領内である。今にも駆け出したかったが、勝負に割り込むわけにはいかない。 願わくば地球人の少年が勝利をおさめて、領内に舞い込んでくれればよいとアスボルスは行く末を見守っていた。 その思いが届いたのだろうか。 不用意かと思えた地球人の動きは、なんとも不気味であった。 幾多のカタールを全身に浴びながら無傷だった少年は、無理やりニュースの上にのしかかる。 「なるほどなるほど……」 岡目八目。アスボルスは少年が何をしようとしているかを理解した。 水に沈んだニュースは次々とカタールを少年に突き出す。段々とニュースの周囲が泥色になっていく。ニュースはすさまじい攻撃を繰り出しているつもりだが、その実、自ら湖の泥を掘っているのだ。 八本もの腕で激しい攻撃をすれば、湖の底を削ることになる。まして川と違って沈殿物の多い湖だ。段々とニュースの動きが鈍くなり、何かに気がついたのか攻撃の手を止めて抜け出そうとあがき始めた。 こうなると泥水の上にいる少年が圧倒的に有利であった。 視界不良の水中に沈んだニュースの武器を次々と奪い取ると、それであがく腕を一つづつ縫い止めていく。 勝負は結した。 沈んだニュースの上半身を踏み台にして湖から抜け出すと、一切の攻撃力を持たないニュースの下半身に乗ったエヌの髪をむんずと掴んで後方へと放り投げた。 意外なほどニュースの下半身は飛び、ぽちゃんと湖の深いところに落ちた。 足だけで泳ぐのは困難なのか、ばしゃばしゃと足掻いていたがすぐに沈み静かになった。 「泥臭くもなんとも勇壮な奴だ。よいよい、よいぞ。我の勝ち星を並べるに相応しいぞ」 まだ領内には入っていないが、沸き立つ心が止められない。 アスボルスは槍を携えて丘を駆け下りた。 「もう……平気? なの?」 ジェシカは泥だらけになったミックの顔を手で拭ってやりながら問いかけた。 ミックはホッケーマスクを湖で洗いながら、無言で頷いた。 「そうよね。もうあの蜘蛛みたいのも、馬と馬の下半身を合い向かいで繋げたような奴も追いかけてこないよね」 ジェシカはニュース子爵より、ケンタウロスの後ろ足同士を合体させた屍人(?)を特に気持ち悪がった。実はミックは同じ意見である。 意味が分からない物は怖い。これは誰しもが感じる事だ。 「あの蜘蛛みたいのも抜け出してきたら怖いから、早くここから離れましょう」 そう提案され、ミックは綺麗になったホッケーマスクを被る。と、ミックは狭いホッケーマスクの視界の中で、丘の上から駆け下りてくる一騎を捉えた。 上半身は人間、馬の下半身。ジェシカでも知る神話上の生き物、ケンタウロスである。 殺気に満ちたケンタウロスは、勝利に餓えたアスボルスだ。上半身も馬の下半身も鎧で固め、向きだしなのは馬の腹部と黒い羽だけである。 十分に離れたところで立ち止まったアスボルスは、槍を掲げて一声を上げた。 「やあやあ、我こそはうりゃ! うりゃ! うりゃりゃりゃりゃぁっ!」 名乗りを上げようとしたアスボルスだったが、ミックが次々と投げつけた石を叩き落すため掛け声だけが響き渡った。 そのかいあってミックの投げた石は全て叩き落とせたが、名乗りはキャンセルとなってしまった。 謀らずも名乗りキャンセル百列突きである。 「名乗りも聞かぬとはうりゃ! いい根性うりゃりゃ! であるなうりゃうりゃぁ!」 マチェットを失ったミックに武器はない。投石は様にならないが、アスボルスに中々有効であった。 しかし石とて無限ではない。 最後に残った二つの石を握りこめながら、ミックはジェシカを後ろに下がらせた。 「婦女子を庇うのは見上げたものだが、名乗りを無視して先制攻撃とは姑息であるな! はぁはぁ。必死なだ!」 石ごとき当たっても鎧で防げるのに、アスボルスも必死である。 「汝を討ち取った後にゆっくり名乗りを上げる事としよう! そこの婦女子が聞けばよい!」 アスボルスは槍を構えて突撃した。 動けないミック。いや、ミックは動かない。 僅かに重心を移動させて身体の真芯でアスボルスの槍を受けた。 誰がどう見ても突き刺さって絶命する光景だが、ミックは決して壊れない。傷つく事は無い。 その手ごたえに寒気を感じたアスボルスだが、もはや止まる事ができない。 ミックは足もつけずに槍で押され、ただアスボルスを睨みつけていた。 止まればこっちの番だぞ……。 暗にそう言っているような凄みがある。 槍の先にひっかかっているだけなのに、アスボルスは次の手を打ち出せない。 武器が槍一つというも考えものだ。腰の剣を抜くとなればミックを開放する事なる。一気に優位性が減のだ。 ならばと槍の向きを変えて湖畔の岩にミックを叩きつけようとした。 しかしこれは失策であった。 ミックは待ってましたとばかりに岩を蹴りつけた。槍の向きを変えて力の掛け具合傾いていたアスボルス。そして真芯で槍を受け止めていたミック。 いきなりそのミックが全力で力をつき返せばどうなるか? 突撃の勢いが槍を伝わって跳ね返り、捻ったアスボルスの身体と腕が悲鳴を上げた。 自ら槍で胸打ち肩は脱臼し、まるで丸太にぶつかったごとくアスボルスの身体は斜めに吹き飛んだ。 しかしアスボルスも然る者である。 鎧で地面を削りながらもすぐに体勢を戻し、重い下半身を安定させつつ低く身構えた。すぐさま腰の剣を引き抜く。 だが、アスボルスは敗北を確信した。 ミックは奪い取った槍を身体の真芯に捕らえたまま、後部の槍先をこちらへと向けていた。 背には岩。 正面からいけば、槍へ向かって突撃するだけである。 さりとて横からいくにしても槍に突撃するに変わりは無い。 背後は岩なので論外。 空でも飛べれば違ったであろうに……。 アスボルスは夜空を見上げて嘆息をもらした。 「我の負けである……」 常勝を目指すわりに潔い。 勝てぬとわかって無為に醜態を晒すのは、アスボルスの望むところではない。 「名乗りも出来ず瞬殺されるなど初めてのことであるな」 アスボルスが剣を頭上に頂き傅くと、ミックは馬上槍を投げ返して背を向けた。 「ま、待つがよい。背から我が襲うとは考え……」 アスボルスは最後まで言葉を口に出来なかった。ミックは僅かに振り向くと、ホッケーマスクをずらした。 その顔には微笑みがあった。だが、どうしようもないほどの苦痛の顔があった。 痛みは感じるのか? アスボルスは戦場では味わうことのない寒気を感じた。 ホッケーマスクは苦痛の顔を隠すためなのだ。 恐らくあの少女を心配させないために……。 取り残されたアスボルスは、槍を拾い上げながら立ち去った少年たちが向かう方角を眺め見た。 なんとも薄暗い月が頼りなく道を照らしていた。 感傷に浸るアスボルスであったが、無遠慮にエヌの首が乗ったニュースの下半身が湖から飛び出してきてぶち壊しとなった。 「あー、死ぬかと思いましたわ。死んでるけど。ていうか、なんで私も来たのかしら? 足だけでどうやって戦うつもりだったのかしら私?」 アスボルスに気がついたエヌニュースは、とっととてとてと不気味な歩法で近づいてきた。 「いいところにいらしたわね? エスたちを引き上げるのを手伝っていただけないかしら?」 「ふむ。できれば早く帰って酒でも呑みたいところなのだが……」 「あら? 勝った時しか呑まない貴方が? ということは勝ったの? あのむちゃくちゃな少年に?」 「いや、負けだ。とっとと呑んで忘れたいような負け方だった」 「忘れたら勝率下がらないものね。ずるいわ。ところで上半身をですね……」 何かを言うエヌニュースを無視して、アスボルスは月に向けて槍を向けた。 「常勝は返上だ。負けを重ねるのも良かろう。なにしろ遊びだからな。我らの戦いなど」 女の子を守るため戦う相手など分が悪い。 勝ち負けの分ではない。 かっこいいか、かっこわるいかの分だ ミックとジェシカはスラヴィアを脱出するまで安息は訪れそうにないように思えてきました。アスボルスはあだ名と裏腹な勝率と勝負への思いが良いキャラでした。長槍の説得力もよかったです。スラヴィアの強者は皆顔見知りみたいになっているんでしょうか -- (名無しさん) 2013-05-27 16 59 37 スラヴィアンとしての戦いの日々が戦法や読みの重要性を欠落させていくのかなぁ。意外とただの人間でも勝ち拾えそうな気がしてきた -- (名無しさん) 2014-06-24 22 23 53 名前 コメント すべてのコメントを見る -
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動画・データ制作 コオロギP シリーズマイリスト マイリスト 参考:『@ko-rogi(@ko-rogi) - カクヨム』 + 目次 テスタメント 魔剣『声聞乗』 魔剣『縁覚乗』 魔剣『声聞乗』『縁覚乗』 【古式介者剣術】(没データ)秘伝歩法 間徹 交差法 【古式介者剣術】隙間刺し 組み打ち 追い討ち 【クラウゼ流剛錬闘術】断空 破城槌 牙山の構え 【ムァイ・ザルツ】ワイクルー・ラムムアイ チャーンプラサーンンガー ゴンラーマスーンコワンクワン 首相撲 【クラウゼ流腰矢術】早番 射てからの進 射てからの伏 【レスリング】テイクダウン スイープ パスガード カレニエルの弓 ドレイク圓明流金剛 雷 牙斬 雹 戦鬼兵法車輪 濁流 清流 餓鬼道の魔剣『開甘露門 焔口陀羅尼』(かいかんろもん えんくだらに) 畜生道の魔剣『食人獣名 饕餮王』(しょくじんじゅうめい とうてつおう) 夜叉道の魔剣『大兜 訶梨帝母』(だいと かりていも) 無極白面の魔剣『混沌無貌 未生大日』(こんとんむぼう みしょうだいにち) ボワ・ド・ジュスティス 絶刀・天羽々斬 確率統計格闘射撃術 魔剣『夜の果て』 バードストライク ソニックブームI ソニックブームII 蹂躙の戦乙女イズマイア(第二の剣・小神)トランプル・メイデン アクセルチャージ エンジョイ エキサイティング ビヨンド・ザ・デッドライン グレイテスト・ショウタイム 血風の戦旗槍 蹂躙の戦化粧 ザビーゼクター 種族:リストリカン 種族:ゴルゴーン 種族:ゴーガン 種族:キマイラ 宗派:ティダン過激派サンシャイン・ファナティシズム 聖剣イラストリアスアバター形態 鳥羽の狩人証 牙狼剣 魔導輪ザルバ騎獣「轟天」 心火の面種族特徴の強化「□ひらめき」 工房道具ノコギリ鉈 獣狩りの斧 仕込み杖 トニトルス 千景 獣狩りの弓剣 慈悲の刃 血晶石 不死除けの香 発火ヤスリ 電光ヤスリ 輸血液 鎮静剤 カタストロフィー レイテルパラッシュ ドレイク圓明流(改訂版) ドレイク圓明流:初伝《金剛》 《獅子哮》 《雹》 《雷》 ドレイク圓明流:中伝《旋》 《虎砲》 ドレイク圓明流:総伝《業》 《無空波》 ドレイク圓明流:四門《四門》 《四門・朱雀》 《四門・白虎》 《四門・青龍》 《四門・玄武》 エペ・ド・ジュスティス ビビッドドライバーラビットフルボトル タンクフルボトル プリセット・ブックマーク インサート・ブックマーク 解放の剣イグニス神化処理 大神:浄化の菫外光チータン(イグニス陣営)ファナティック・フェイス フレイアッシュ プレッジ ウィル・トゥ・パワー ウルトラヴァイオレット 真我の剣 宝剣シューレ テスタメント 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 テスタメント 現在 薬品 効果 第四軍が開発した薬品(ヤク)です 摂取(キメ)た人族は一ヶ月後にレブナント化します 中和剤を摂取(キメ)る事でレブナント化を一ヵ月先延ばしにできます データ出典:『さらばダーレスブルグFinal』06 54 魔剣『声聞乗』 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 魔剣『声聞乗』 1H 肉体強化 生命抵抗+2 抜剣 このアイテムは補助動作でいつでも呼び出し、または収納する事ができる 魔剣『縁覚乗』 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 魔剣『縁覚乗』 1H 魔力強化 精神抵抗+2 抜剣 このアイテムは補助動作でいつでも呼び出し、または収納する事ができる 魔剣『声聞乗』『縁覚乗』 二剣効果 魔剣『声聞乗』『縁覚乗』を装備している場合、下記が有効 比翼連理 【なぎ払い】を宣言した場合、攻撃可能対象を+2体、命中を+1する事ができる 小乗多聞 魔剣の本来の異能を発揮する。 自身が任意の生物と融合し、新しい生物として再誕する事ができる 融合する対象に魔剣『声聞乗』を突き刺し、同時に自分自身に魔剣『縁覚乗』を突き刺す事で効果を発動する データ出典:『さらばダーレスブルグホワイトシーズンpart5』07 59, 14 24 【古式介者剣術】(没データ) 入門名誉点 50 解説 まだ強力な魔法や魔動機術などが発達する以前の時代、身一つで蛮族や幻獣と切り結んでいた頃の古式剣術です。 鎧を着込んだり、頑丈な表皮や装甲をつけた対象を殺害する事が目的です。 深く腰を落とした独特の姿勢から、目・首・脇の下・金的・内腿、手首といった、装甲の薄い、隙間となっている部位を狙います。 ※この流派は種別:剣の使用が前提です。 秘伝歩法 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 秘伝歩法 秘伝 なし 【足さばき】 ソード 必要名誉点200 効果 体幹に重心を集める独特の歩法によって変幻自在の立ち回りを行います。 制限移動・通常移動で移動力の上限まで移動しなかった場合、主動作後に移動しなかった余剰分の距離を移動する事ができます。 乱戦エリア外から接近して主動作を行った場合、主動作後の移動は乱戦エリアの影響を受けません。 また、乱戦エリア内にいる状態で主動作を行った場合、この秘伝を使って移動する事はできません。 間徹 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 間徹 秘伝 なし ソード 必要名誉点20 効果 関節や急所を瞬時に貫く殺法です。 主動作でこの秘伝を宣言します。 対象一体を武器で攻撃した際、クリティカルが出た場合に防護点を0として計算します。 また、この秘伝を使用した攻撃ではクリティカルしない対象にもクリティカルが発生します。 この秘伝には各種バフ、デバフが有効です 交差法 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 交差法 秘伝 なし ソード 必要名誉点30主動作型 効果 自分に対して攻撃を仕掛けてきた相手の機先を制して懐に飛び込む戦法です。 自身が回避判定に成功し、かつ自身の通常移動の範囲内に対象がいた場合に宣言できます。 秘伝を使用すると即座に対象と距離0の地点に移動し、移動後即座に主動作を一回行うことができます。 移動する前に主動作を行うことはできません。 この秘伝は1回の手番に3度まで使用できます。 この秘伝には各種バフ、デバフが有効です。 この秘伝による移動は、乱戦エリアの影響を受けません。 自身の対象の間に移動を阻害する遮蔽物が存在した場合、この秘伝による移動は不可能です。 GMがこれいけるんじゃね?と判断した場合移動可能とします。 データ出典:『さらばダーレスブルグサマーバケーションpart1』04 07, 04 13, 04 19 【古式介者剣術】 入門名誉点 50 解説 まだ強力な魔法や魔動機術などが発達する以前の時代に、身一つで蛮族や幻獣と切り結んでいた頃の古式剣術です。 頑丈な表皮や装甲をつけた対象を殺害する事が目的です。 この流派は種別:剣の使用が前提です。 隙間刺し 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 隙間刺し 秘伝 なし なし ソード 必要名誉点20 効果 関節や急所を集中的に貫く殺法です。 クリティカルした場合に防護点を0として計算します。 また、この秘伝を使用した攻撃ではクリティカルしない対象にもクリティカルが発生します。 組み打ち 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 組み打ち 秘伝 なし なし ソード、パンチ 必要名誉点30 効果 武器を持ったまま、当身や柔法によって相手の体勢を崩す体術です。 対象に対して、パンチまたはパンチに相当する武器で攻撃します。 命中した場合はダメージに関わらず対象に「転倒」を与えます。 追い討ち 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 追い討ち 秘伝 なし 組み打ち ソード 必要名誉点20 効果 転倒状態の対象を攻撃する時に補助動作で秘伝を宣言するとC値-1 データ出典:『さらばダーレスブルグサマーバケーションpart2』00 26/『DVD版part1』03 11 【クラウゼ流剛錬闘術】 入門名誉点 50点 解説 クラウゼ流一刀覇王剣を頂点としたクラウゼ流兵法108派の一つで、鍛え上げた肉体から繰り出す強打を重視する流派です。 このクラウゼ流兵法の門弟は、自らの流派を「覇王流」と称しています。 ※この流派は種別:格闘の武器を使用する事が前提です。 断空 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 断空 秘伝 魔力撃 格闘 必要名誉点30主動作型?魔力撃は基礎特技ではなく前提? 効果 全身を使って練り上げた力を拳脚に乗せて繰り出す秘伝です。 攻撃を行う際に補助動作で跳躍判定を行い、【得られた移動距離+魔力】点の威力をダメージに上乗せします。 この秘伝は1手番に1度だけ使用可能です。 この秘伝によって自身が実際に移動する事はありません。 この秘伝は各種バフ、デバフが有効です。 この秘伝によって戦闘不能になり、GMが許可した対象は爆発四散します。 破城槌 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 破城槌 秘伝 鎧貫き 格闘 必要名誉点20主動作型?鎧貫きは基礎特技ではなく前提? 効果 速度よりも打撃力を重視した一撃を放ちます。 この秘伝でクリティカルした場合、対象の防護点を0として計算します。 また、対象がクリティカル無効の効果を持っていたり、建築物であった場合、クリティカル値を-1します。 この秘伝による攻撃はクリティカル無効の対象にもクリティカルします。 この秘伝によるクリティカル値の下限は8です。 この秘伝には各種バフ、デバフが有効です。 この秘伝は自身の制限移動、通常移動と同じ手番で使用できません。 牙山の構え 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 牙山の構え 秘伝 なし カウンター 格闘 必要名誉点20 効果 相手の攻撃や踏み込みを肘や膝で受け、防御しつつ打撃を与える技法です。 自身が回避判定を行う際に宣言できます。 命中判定で達成値の比べ合いを行い、自身が勝利した場合に攻撃を回避して攻撃を行います。 この攻撃が命中した対象は命中-2の効果を受けます。 この効果は10秒間有効です。 この効果は累積しません。 この秘伝には各種バフ、デバフが有効です。 この秘伝は1手番に3回まで使用可能です。 データ出典:『さらばダーレスブルグサマーバケーションpart1』04 38, 04 44, 04 50 【ムァイ・ザルツ】 入門名誉点 100 解説1 ザルツ地方に伝わる、一対一を前提とした兵法です。 素手、武器で共通した技を使用できるよう技を考えられています。 ※【種別:槍、剣、スタッフ、メイス、フレイル、アックス、ウォーハンマー、絡み、格闘】武器の使用が前提です。 解説2 ルキスラ地方に伝わる兵法です。 【種別:槍、剣、スタッフ、メイス、フレイル、絡み、格闘】武器の使用が前提です。 ワイクルー・ラムムアイ 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 ワイクルー・ラムムアイ 秘伝 なし 上記参照 必要名誉点30主動作型? 効果 師と両親に感謝を捧げ、神に勝利を祈って舞を捧げます。 戦場のコンディションを確認すると共に、戦闘の集中力を高める効果があります。 命中と回避、打撃点、生命抵抗、精神抵抗にそれぞれ+2の効果を得ます。 この秘伝の効果は累積しません。 この秘伝の効果は1分間継続します。 チャーンプラサーンンガー 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 チャーンプラサーンンガー 秘伝 なし 二刀流 上記参照 必要名誉点20主動作型? 効果 両手の武器を完全に同時に振るう事で威力を増します。 両手の武器の打撃点を合計して、一回の攻撃とします。 この秘伝を宣言した場合、両手の武器による二回の攻撃を一度にまとめて行った事になります。 命中値は両手に装備している武器の、任意の一方の値を適用します。 この秘伝は各種バフ、デバフが有効です。 【追加攻撃】や【とび蹴り】等の特技はこの秘伝に適用されません。 ゴンラーマスーンコワンクワン 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 ゴンラーマスーンコワンクワン 秘伝 全力攻撃 上記参照 必要名誉点30主動作型?全力攻撃は基礎特技ではなく前提? 効果 遠心力をつける事によって強烈な一撃を放ちます。 命中-2、打撃点+4の効果を得ます。 この秘伝の効果は重複しません。 この秘伝は各種バフ、デバフが有効です。 首相撲 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 首相撲 秘伝 投げ攻撃 なし 上記参照 必要名誉点30主動作型?投げ攻撃は基礎特技ではなく前提? 効果 投げ攻撃が命中した対象に、両手の武器を使用して「絡み」を与えます。 命中箇所は【頭や顔】【首】のいずれかで、命中ペナルティなしで計算します。 また、『首相撲』には以下の効果が付随します。 直前の自身の『首相撲』による「絡み」を解くためには、対象は主動作による【器用度+生命力】による達成値の比べ合いを行います。対象が魔物の場合、【生命力抵抗】を判定値として達成値の比べ合いを行います。 自身の『首相撲』による「絡み」状態の対象にキックまたはキック相当の武器による攻撃が可能です。この際自身の【命中+2、ダメージ+2】します 自身の『首相撲』による「絡み」状態の対象に両手の武器を使用して攻撃を加える事ができます。その場合自身の命中+2、ダメージ【+生命力】します。また、両手の武器での攻撃が終わった時点で自身の『首相撲』による「絡み」は解除されます 自身が『首相撲』による「絡み」状態の際に、『首相撲』を宣言して命中すると、自身に与えられていた『首相撲』による「絡み」状態を即座に解除し、対象に『首相撲』による「絡み」を与えることができます。 この秘伝は「絡み」によるペナルティを無視します データ出典:『さらばダーレスブルグサマーバケーションpart1』04 57, 05 03, 05 09/『part2』00 38 【クラウゼ流腰矢術】 入門名誉点 50 解説 一刀覇王剣を頂点とするクラウゼ流兵法108派の一つです 帝国正規軍の弓兵の戦闘術です。 隊列を三段に分け、それぞれの隊列が秘伝を交互に行うことで前進制圧する集団運用を前提とした流派です この流派の習得は【種別:弓】の使用が前提です 早番 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 早番 秘伝 なし なし ボウ、えびら 必要名誉点30 効果 この秘伝は「えびら」の装備が前提です 主動作による攻撃を行った後、同じ対象に対して再度攻撃を行います。 この効果は二回目の攻撃に対しては発生しません 射てからの進 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 射てからの進 秘伝 なし なし ボウ 必要名誉点20 効果 射撃を行う前に通常移動、制限移動を行っていない場合に、攻撃を行ってから通常移動、制限移動を行うことができます 『韋駄天』を習得している場合、この秘伝によって全力移動が可能です 射てからの伏 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 射てからの伏 秘伝 なし なし ボウ 必要名誉点20 効果 矢を射った後、すばやく身を伏せながら次の矢を番えます 次の自身の手番まで、回避値+2します データ出典:『さらばダーレスブルグサマーバケーションpart2』00 29 【レスリング】 入門名誉点 50 解説 組んでからのグラウンドテクニックで相手を圧倒する戦闘方法です この流派は【グラップラー技能】を習得している事が前提です テイクダウン 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 テイクダウン 秘伝 投げ攻撃 必要名誉点30投げ攻撃は基礎特技ではなく前提? 効果 相手をグラウンドに倒し、グラウンドポジションを取ります 両腕の武器で【投げ攻撃】を使用する際、命中値に【敏捷度ボーナス】点を加算します また、この秘伝を使用して【投げ攻撃】が命中した場合、対象に対して「絡み」「転倒」が発生します。 スイープ 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 スイープ 秘伝 なし テイクダウン 必要名誉点20 効果 マウントを返します 自身が『テイクダウン』または『パスガード』による「絡み」状態で投げ攻撃を対象に命中させた場合、自身は即座に「絡み」「転倒」から回復し、この秘伝による命中判定は「絡み」「転倒」のペナルティを無視します 対象に「絡み」「転倒」を与えます。 パスガード 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 パスガード 秘伝 なし テイクダウン 必要名誉点20 効果 グラウンドポジションを取って後、より有利なポジションに移行します。 「転倒」状態の対象に『投げ攻撃』を行います。 直前の地震の『テイクダウン』による「絡み」状態の対象が「絡み」を解く際に、対象は主動作で【器用度+生命力】の対決判定が必要になります。 対象が魔物の場合は【生命力抵抗値】を基準値として達成度の比べ合いを行います。 この際、絡みを解く側が受動側になります。 また、自身の『パスガード』が命中した対象に対して『踏みつけ』を行う際に命中判定値に+2、ダメージに【生命力ボーナス】点を加算します この効果は、自身の直前の『スイープ』『テイクダウン』による「絡み」状態が解除された時点で効果を失います。 データ出典:『さらばダーレスブルグサマーバケーションpart2』00 32, 00 35 カレニエルの弓 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 射程 価格 備考 カレニエルの弓 ボウ B 2H 10 +1 25 10 +1 売却価格3,000G 解説 スランドゥイルの里で作られた、カレニエルの弓です。 彼女が蛮族に囚われた際に奪われ所在不明となっていました。 データ出典:『さらばダーレスブルグ初回限定版Final』16 26/『DVD版part1』03 11 ドレイク圓明流 解説 魔剣に頼らず、自らの肉体を鍛え上げる事で最強を目指した変態変わり者のドレイクが開いた流派です。 初伝は基礎的な内容で、ドレイク以外の種族でも会得できます。 金剛 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 金剛 秘伝 なし 《頑強》 ☆補助動作型 効果 1Rの間防護点+「生命B」。 連続した手番に使用不可 次の自分の手番まで回避・生命・精神抵抗-1 雷 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 雷 秘伝 《投げ攻撃》 投げ 効果 投げ攻撃に+「グラップラー技能レベル+筋力B」点します。 次の自分の手番まで回避、生命、精神抵抗-1 牙斬 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 牙斬 秘伝 なし 《カウンター》 ▼条件選択型 効果 カウンター成功時に、次の自分の手番まで対象の打撃力-8 雹 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 雹 秘伝 なし ○常時型 効果 スリングで投擲可能な武器をグラップラー技能で投擲可能 データ出典:『さらばダーレスブルグCD版part2』05 53/『オリジナル流派(2)』 戦鬼兵法 解説 剣一つ、身一つで闘いの極みを目指したトロールによる流派です 真に極めた達人は技も体捌きも変幻自在と言われていますが普通はそこまでいかないそうです 車輪 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 車輪 秘伝 《薙ぎ払い》 効果 なぎ払いの効果に加えて対象を即座に任意の方向に+10m移動させます 濁流 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 濁流 秘伝 《全力攻撃》 効果 全力攻撃の効果に加えて対象に「転倒」を与えます 複数部位の対象は全ての部位に攻撃を命中させて下さい 清流 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 清流 秘伝 なし 《足さばき》 〆主動作型 効果 両手持ち武器を使用してトランプルできます 「鷹の目」無しでも乱戦越しに使用できます。便利ですね データ出典:『さらばダーレスブルグCD版part2』06 18/『オリジナル流派(2)』 餓鬼道の魔剣『開甘露門 焔口陀羅尼』(かいかんろもん えんくだらに) 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 開甘露門 焔口陀羅尼 現在 ▼ 視界内のあらゆる有益なバフ効果の対象を強制的に自身に置き換える。 用例1:50m遠方でフィールド・プロテクションを使用するPTを見た→自分ひとりが3分間の間ダメージ-1 用例2:味方が練技一式を宣言した。→自分だけがパワーアップする。 用例3:アンホーリーソイルを使用する現場を発見した。→その土はあなたのものです。 ☆抜剣 魔剣の効果を発動する。 魔剣の効果は補助動作で解除できる。 解説 もって生まれた虚弱体質と、故郷での逆境を覆す事だけを考えて生きてきた彼女は、やがて今の自分では足りない、もっと成長し続けたい、もっと強くなり続けたいと願うようになりました。 満ち足りた幸福を知らずに、向上心だけを育て続けた末ついに彼女のたどり着いた道が餓鬼道です。 抜剣条件 向上心の無い生き方をして、それをあなたにも押し付ける出来事や人物と出会ったとき、あなたは抜剣できます。 データ出典:『さらばダーレスブルグアフターシーズンズpart3』22 35, 22 53/『part4』17 46 畜生道の魔剣『食人獣名 饕餮王』(しょくじんじゅうめい とうてつおう) 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 食人獣名 饕餮王 現在 ○ 半径30メートル以内に存在するキャラクターは手番開始時に「ラヴの冒険者レベル+穢れ」点のHPとMPおよび最大HPと最大MPを失います。 その度に自身の打撃点と魔力が1点上昇します ☆抜剣 魔剣の効果を有効にします。 補助動作で抜剣状態を解除できます。 注釈 ※1)弱低下効果と強化効果は抜剣解除すると消滅します。 ※2)死体や気絶、手番放棄など行動しない者には無効です。 ※3)アンデッドや魔法生物にも有効です。 解説 生まれつき力に恵まれ、しかし愛や情を知らない彼女は飢えた時に食らい、求めた時に奪う生き方を続けてきました。 大義も献身も腹の足しにはならぬと断じた末にたどり着いた道が畜生道です。 抜剣条件 親子肉親の情や君臣の忠を心から全うする人物や出来事と出会ったときあなたは抜剣できます。 データ出典:『さらばダーレスブルグアフターシーズンズpart4』11 27, 11 32, 17 46 夜叉道の魔剣『大兜 訶梨帝母』(だいと かりていも) 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 大兜 訶梨帝母 現在 〆 HPが0以下の対象に射程:接触で精神抵抗の対決判定を行います。 勝利した場合、対象を自身の人形にします。 ※1 データ的には、自身の騎獣に効果の対象を部位として追加します。 ※2 複数部位のキャラは任意の一部位を対象にします。 ※3 人形にできる部位は、合計レベルが「自身の精神B」以下までです。 ※4 この効果で吸収した部位が破壊された場合、永久に失われます。 ※5 騎獣収納スフィアにまとめて収納できます。むしろ人前で出さないように。 解説 彼女は子供部屋の中で、ずっとあの人に愛されていました。 だから自分があの人になりたいと思えば、自分になる誰かが必要です。 生まれては死に、死んでは生まれた自分のような誰かが。 そして子供の自分が殺されるなら、殺された子供は自分と等しいと考え、愛するに至った道が夜叉道です。 抜剣条件 目の前で殺された子供と出会った時、あなたは剣を得ます。 データ出典:『さらばダーレスブルグ マウスパッド付き通常版part2』24 38, 24 48, 24 58 無極白面の魔剣『混沌無貌 未生大日』(こんとんむぼう みしょうだいにち) 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 混沌無貌 未生大日 現在 効果 (1)補助動作で魔剣を抜くと、自身の冒険者レベル以下の任意の特殊神聖魔法と同じ効果があらわれます。 (2)特殊神聖魔法のレベルと同じ数の聖印を消費します(信仰はどれでも可)。100m以内に聖印があれば消費できます。 (3)浄化の聖印を一つ余分に消費するごとに任意の魔法拡大を+1倍できます。 (4)魔力は「冒険者レベル+精神力」です。 解説 魔神に導かれた真我の魔剣や、300年越しの願いを目の当たりにした彼女は、自身に欠けているものがあると感じました。 無極に至った魔剣は、あらゆる奇跡を模倣します。 しかしそれは舞台劇を見て浮かれた観客が、役者の真似をして形だけ似せる事と同じです。 抜剣条件 己に欠けているものを埋めたいと願う時、あなたは抜剣できます。 データ出典:『さらばダーレスブルグfinal』25 51, 26 01, 26 13 ボワ・ド・ジュスティス 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ボワ・ド・ジュスティス アックス SS 35 +1 50 +1 ▽パニッシュメント この武器を使って薙ぎ払いが命中した時、主動作+1回/1Rに一回 ▽頭部固定 攻撃が命中した任意の一体の首に「絡み」状態発生。 〆断頭 「▽頭部固定」の対象を抵抗の余地なく殺害できる。 首のある対象なら非生物にも有効。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX-3』17 24 絶刀・天羽々斬 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 絶刀・天羽々斬 遺産祭器 ☆聖詠 1Rの間、自身の命中と回避に+「神官レベル」します。 流派:絶刀・天羽々斬 「☆聖詠」効果中のみ秘伝を使用できます。 蒼ノ一閃/前提:薙ぎ払い 薙ぎ払いの射程を「自身の移動力」に変更します。 この秘伝は制限移動以下で使用できます。 天ノ逆鱗/前提:全力攻撃 全力攻撃のダメージに、+「自身の移動力」点します。 データ出典:『さらばダーレスブルグEXⅡ』13 19, 13 25, 13 32 確率統計格闘射撃術 □確率統計シークエンス『詠』 回避・命中・打撃点に以下の修正を得る。+「自身と同じ乱戦エリアにいる敵キャラクターの人数」点-「自身と同じ乱戦エリアにいる味方のキャラクターの人数×2」点 □強襲掃討シークエンス『序』 先制判定の直前に自身の手番を行う。 □回避掃討シークエンス『破』 種別:ガンによるカウンター可能。 □制圧掃討シークエンス『急』 レギオンに対して、貴人のアリストクラシー技能を目標値とした命中・回避判定を行える。 自身がレギオンにダメージを与えるとき、自身のダメージロールをレギオンへのダメージとすることができる。 データ出典:『さらばダーレスブルグEXⅣ-4』26 23, 26 29 魔剣『夜の果て』 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 魔剣『夜の果て』 22 ソード A 2H 35 +1 35 10 +1 取引不能 ランク効果:○曙光 あらゆるMP消費をHPで代用できる。 この効果でHPが0以下になった場合「消費MP」点だけ生死判定にペナルティを得る。 データ出典:『さらばダーレスブルグEXⅤ-2』15 09 バードストライク タイミング 主動作 効果 自身は即座に全力移動を行い、対象に、近接攻撃を行う。 自身は「対象の防護点」の物理ダメージを受ける。 この効果により移動は移動妨害や乱戦の制限を受ける。 自身が「影走り」を取得していた場合はいい感じにいける。 命中:器用B+冒険者レベル+2d 打撃:敏捷B+冒険者レベル+2d 属性:武器による データ出典:『さらばダーレスブルグEX解説編』14 44 ソニックブームI タイミング 主動作 効果 要するにトランプル。 「○影走り」を取得していた場合、乱戦を無視する。 命中:器用B+冒険者レベル+2d 打撃:敏捷B+冒険者レベル+2d 属性:武器による データ出典:『さらばダーレスブルグEX解説編』14 51 ソニックブームII タイミング 補助動作 効果 通常移動力が「3600」以上の場合、通常移動と制限移動にも「ソニックブームI」の効果を得られる。 この効果は主動作を使用しない。 命中:器用B+冒険者レベル+2d 打撃:敏捷B+冒険者レベル+2d 属性:武器による データ出典:『さらばダーレスブルグEX解説編』14 58 蹂躙の戦乙女イズマイア(第二の剣・小神) 信仰と教義 不明。エイギアのジーズドルフで存在が語られる小神 格言 「勝ち戦はいいぞ。最高だぞ」 「負け戦はいいぞ。最高だぞ」 「戦え。もっと戦え。それから戦え」 地域 レーゼルドーン大陸・エイギア地方 トランプル・メイデン 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 トランプル・メイデン 特殊神聖魔法(イズマイア) 2 MP4 術者 術者 - 10秒(1R) なし タイミング 先制判定の直前 効果 対象が先制判定に成功したとき、対象はその手番でだけ「〆トランプル」を使用できる。 アクセルチャージ 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 アクセルチャージ 特殊神聖魔法(イズマイア) 4 MP6 1体/1部隊 10m 起点指定 効果参照 なし タイミング 主動作 効果 対象は次の手番の間だけ特殊能力「☆チャージ」を得る。 対象が「部隊」の場合は「〆突撃」を得る。 エンジョイ エキサイティング 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 エンジョイ エキサイティング 特殊神聖魔法(イズマイア) 7 MP7 半径6m/20 術者 - 1分(6R) なし タイミング 主動作 効果 効果中、対象は「○毒・睡眠・精神効果無効」を得る。 ビヨンド・ザ・デッドライン 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ビヨンド・ザ・デッドライン 特殊神聖魔法(イズマイア) 10 MP12 1体 接触 - 30秒(3R) なし タイミング 補助動作 効果 効果時間中、対象は「○不屈」を得る。 グレイテスト・ショウタイム 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 グレイテスト・ショウタイム 特殊神聖魔法(イズマイア) 13 MP35 術者 術者 - 一瞬 なし タイミング 自身が特殊神聖魔法を使用する直前 効果 特殊神聖魔法の「対象」「射程/形状」を自身の習得している鼓咆と同じにする。 この効果は一日に一回だけ使用できる。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX解説編』15 05, 15 13, 15 23 15 33 血風の戦旗槍 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 血風の戦旗槍 21 魔動機文明 武器強化 12,000G 効果 軍師徽章として使用可能 鼓咆使用可能ランク+2 浄化の聖印として使用可能 加工条件 加工を施す職人は黒炎を使用できる 加工を施す職人は蹂躙の戦乙女イズマイアの神官である 浄化の聖印を一つ消費する データ出典:『さらばダーレスブルグEX解説編』15 43 蹂躙の戦化粧 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 蹂躙の戦化粧 18 魔動機文明 装飾品 顔 18,000G 形状 赤黒い塗料の戦化粧 効果 このアイテムを装備したキャラクターが攻撃系鼓咆の効果を受けた状態で「形状:突破」「形状:貫通」の攻撃を行うとき、出目が「3~6」で巻き込みが発生する。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX解説編』15 53 ザビーゼクター 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ザビーゼクター 魔器/格闘 SS 1H拳 11 +1 50 10 +1 最大アクティベート5固有MP35点 非ランク効果 ゼクターの認めた適格者だけが装備できる。 非ランク効果:☆ライダースティング 獣変化中、1ラウンドに1回使用可能。 追加攻撃の威力表の最初の出目を12とする。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅵ-1』08 15, 08 23 種族:リストリカン (略) データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅵ-2』28 53 種族:ゴルゴーン (略) データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅵ-2』29 00 種族:ゴーガン (略) データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅵ-2』29 06, 29 12 種族:キマイラ (略) データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅵ-2』29 18, 29 25, 29 31, 29 37, 29 43 宗派:ティダン過激派 入門条件 名誉点50点 サンシャイン・ファナティシズム 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 サンシャイン・ファナティシズム MP10 半径6mの空間/ティダン神官・ライフォス神官・ザイア神官・グレンダール神官 術者 30秒(3R) 消滅 前提:プリースト(ティダン)技能レベル7以上30名誉点 効果 対象は快晴時、生命・精神抵抗判定に+4のボーナスを得る。 この効果は、屋内であっても外が快晴なら有効。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅵ-3』05 56 聖剣イラストリアス 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 聖剣イラストリアス ソード A 1H 13 - 18 10 - - ○ルミエルの眷属 穢れを一点でも持ったキャラクターはこの武器の特殊効果を使用できない。 ▽聖剣 蛮族・アンデッドに命中とダメージ+3 生命・精神抵抗+2/命中+2/ダメージ+6/C値-1 ○邪神の呪詛 この武器を使用したキャラクターは手番の終了時に威力20/C値10の呪い属性ダメージ ☆形代結像 アバター形態に変更する。 解説 第五次イスマエル遠征の際にイレスデアルから人族陣営にもちだされた、第五世代の魔剣。 ライフォス神の祝福を受け、バリア貫通をはじめとした便利機能が多数搭載されている。 第五次遠征では幾重にも封印が施されていたが、現在は大半の封印を解き、多くの機能が解放されている。 独立行動モードでは魔剣本体の機能をほとんど失う代わりにアバターを出現させ、自由意志で行動できるようになる。 メンタルモデル? なにそれ外人? 船? アバター形態 (略) データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅵ-3』06 16, 28 35, 28 41 鳥羽の狩人証 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 鳥羽の狩人証 冒険道具類 効果 不死狩りの専用アイテムが購入可能になる。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅵ-3』29 08 牙狼剣 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 牙狼剣 ソード S 1H両 20 +2 85 10 +2 2H 20 +2 100 10 +2 ランク効果:○黄金の加護 WT P147参照 ランク効果:〆黄金のフレア WT P147参照 非ランク効果:○魔剣の導き WT P148参照 非ランク効果:○ この武器は心の在り様によって重さが変わる データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅵ-5』17 55, 18 00 魔導輪ザルバ 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 魔導輪ザルバ 装飾品 手 ○魔導馬 「☆鎧召喚」の効果中に騎獣「轟天」を得る。 騎獣「轟天」 (略) データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅵ-5』18 10, 18 15, 18 20 心火の面 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 心火の面 装飾品 顔 外せない 効果 このアイテムを装備すると元の種族に加えて「フェイスレス」が追加され、以下の効果を得る。 リビルドと求道者への成長が可能、超越者不可 「□ひらめき」に種族特徴の強化が適用される 人族か蛮族を対象にした効果を両方受ける 生来の穢れ+2 種族特徴の強化「□ひらめき」 ひらめきII ひらめきIの効果に加えて、自身の取得している魔法系統もそのまま使える。 ひらめきIII 1d6ロールを2回行い、2系統の魔法を得る。 真語、操霊の組み合わせなら深智魔法も取得する。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅶ-1』03 44, 03 51 工房道具 武器に共通する効果 「○常時効果」はすべて非ランク効果とします 「〆主動作効果」はすべてランク効果とします ○能力補正 筋力武器:ダメージボーナスを筋力B+技能レベルで計算します。 技量武器:ダメージボーナスを器用B+技能レベルで計算します。 魔力武器:ダメージボーナスを知力B+技能レベルで計算します。 信仰武器:ダメージボーナスを精神B+技能レベルで計算します。 変形 「1H形態」と「2H形態」二種類のデータを持ちます。 適正ランクであれば補助動作で変形させることができます。 適正ランクでなければ、主動作で30秒かけて変形させることができます。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅶ-2』18 59, 19 06, 19 15 ノコギリ鉈 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ノコギリ鉈 ソード A 1H 18 30 11 10,000G 筋力武器 2H 18 -1 40 10 ○獣狩り 動物、幻獣に対してダメージ+2 1H形態 ノコギリ刃の鉈 1H形態:〆変形攻撃 攻撃対象+2の近接攻撃 この効果を使用した主動作の直後に「2H形態」に変形する。 2H形態 長柄の鉈 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅶ-2』19 23 獣狩りの斧 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 獣狩りの斧 アックス A 1H 19 -1 40 10 11,000G 筋力武器 2H 19 55 10 ○リゲイン この武器を使用してダメージを与えた対象が血を流すキャラクターの場合、与えたダメージの10%だけ自身のHPを回復する。 1H形態 片手斧 2H形態 長柄の両手斧 2H形態:〆重打 打撃点+2、命中-1の近接攻撃を行い、命中した対象に「転倒」を与える。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅶ-2』19 31 仕込み杖 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 仕込み杖 メイス A 1H 7 +1 15 12 12,000G 技量武器 絡み S 2H 7 -2 25 10 ○懲罰 「知能:低い」以下の対象に与えるダメージ+2 1H形態 ステッキ 2H形態 刃を仕込んだ鞭 2H形態:〆しなる刃鞭 攻撃対象+2/射程5の近接攻撃を行う。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅶ-2』19 39 トニトルス 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 トニトルス メイス S 1H 22 +1 25 12 26,000G 信仰武器魔法の武器 1H形態 水銀色のメイス ※この武器は例外的に「1H形態」のみとする ☆雷光を纏う この武器の威力+15/威力表の出目+1する。 この効果は10秒間持続する。 この効果を使用するたびにMPを「8」点消費する。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅶ-2』19 48 千景 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 千景 ソード A 1H 15 35 10 50,000G 技量武器 S 2H 15 +1 45 10 魔力武器魔法の武器 1H形態 無骨な刀 2H形態 刀身から血の滴る刀 2H形態:○失血 手番開始ごとに「5」点の魔法ダメージを受ける。 2H形態:〆血刀居合 魔法ダメージの近接攻撃を行う。 ダメージを与えた直後、自身は与えたダメージの20%の魔法ダメージを受ける。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅶ-2』19 55 獣狩りの弓剣 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 獣狩りの弓剣 ソード S 1H 8 27 10 24,000G 技量武器必要器用度15ボウ射程50m ボウ S 2H 8 37 10 1H形態 刃の広い片手剣 2H形態 刃をリムにした大弓 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅶ-2』20 03 慈悲の刃 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 慈悲の刃 ソード S 1H 7 24 9 40,000G 技量武器必要器用度25 2H 7 10 9 ○狩人狩り ティダン神官、元ティダン神官に与えるダメージ+「4」点 1H形態 肉厚な曲剣 1H形態:☆加重の剣 移動距離5mごとに打撃点+1 2H形態 刃の薄い二本の曲剣 2H形態:〆高速剣 「連続攻撃I」の効果を持った近接攻撃を行う。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅵ-3』29 02/『Ⅶ-2』20 11 血晶石 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 血晶石 消耗品 非売品 効果 赤黒く変色した特別なアビスシャード。 道具にねじり込むことで即座にアビス強化を行える。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅶ-2』20 19 不死除けの香 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 不死除けの香 消耗品 3,000G 効果 主動作で1分かけて焚くことができる。 「知能:低い」以下のアンデッドは半径30メートル以内に近づかなくなる。 この効果は3時間持続する。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅶ-2』20 19 発火ヤスリ 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 発火ヤスリ 冒険道具類 1,720G 効果 補助動作で使用する。 自身の近接攻撃に炎属性を付与し、打撃点を+3する。 この効果は30秒持続する。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅵ-3』29 08/『Ⅶ-2』20 27 電光ヤスリ 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 電光ヤスリ 冒険道具類 2,100G 効果 補助動作で使用する。 自身の近接攻撃に雷属性を付与し、威力表の出目+1 この効果は10秒持続する。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅵ-3』29 08/『Ⅶ-2』20 27 輸血液 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 輸血液 ポーション類 360G 効果 対象の最大HPの40%を回復する。 1回使用するごとに穢れが1点溜まる。 このアイテムを使用して増価した穢れは、アンデッドでなければ48時間後に消滅する。 だから君、血を恐れるなかれ。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅵ-3』29 08/『Ⅶ-2』20 35 鎮静剤 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 鎮静剤 ポーション類 4,600G 効果 30秒間、対象に「○精神効果無効」を付与する。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅵ-3』29 08/『Ⅶ-2』20 35 カタストロフィー 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 装填 用法 必筋 命中 C値 追D 射程 価格 備考 カタストロフィー 現在 ガン A -1 +4 効果 ルキスラマギテック協会の開発。 バレット生成時にMPを「2」点消費するごとに威力+10 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅷ-3』13 47 レイテルパラッシュ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 レイテルパラッシュ ソード A 1H 効果 不死狩りの工房武器。 HPを8点消費して「射程:10」の射撃攻撃を行う事が出来る。 この効果は連続した手番に使用できない。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅷ-3』15 33 ドレイク圓明流(改訂版) 注意事項 1)本文の「追加ダメージ」とはダメージ固定値の事です。 2)流派秘伝には「秘伝種別」があり、「□宣言型秘伝」「○常時型秘伝」「〆主動作型秘伝」の三つがあります。 3)読むなら一時停止必須。 ドレイク圓明流:初伝 条件 名誉点250点+使い手との「コネ:顔見知り」 《金剛》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《金剛》 秘伝 なし 《眼鏡》 〈格闘〉 必要名誉点:20□宣言型秘伝 効果 30秒間自身の防護点に+「自身の生命B÷2」(端数切り上げ)する。 概要 筋肉を締め付け肉体を硬化する。 《獅子哮》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《獅子哮》 秘伝 《牙折り》 なし 〈格闘〉 必要名誉点:30□宣言型秘伝 効果 カウンターが成功したとき、対象の与えるダメージを30秒間-8点する。 この効果は累積しない。 概要 相手の攻撃してきた手足の関節を狙い打つ。 《雹》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《雹》 秘伝 なし なし 〈格闘〉 必要名誉点:30□宣言型秘伝 効果 スリングで投擲可能な武器をグラップラー技能で投擲する。 概要 独自の投擲術で投擲を行う。 《雷》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《雷》 秘伝 なし 《踏みつけ》 〈格闘〉 必要名誉点:50□宣言型秘伝 効果 踏みつけによる追加攻撃をするとき、「追加ダメージ」に+「グラップラー技能レベル」する。 概要 投げ攻撃で体勢を崩した相手の頭部に蹴りを打ち込む。 ドレイク圓明流:中伝 条件 初伝をすべて会得している+使い手との「コネ:顔見知り」 《旋》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《旋》 秘伝 《跳び蹴り》 なし 盾・金属鎧不可 必要名誉点:30□宣言型秘伝 効果 《跳び蹴り》の命中力判定を2回行い、達成値の高い方を選択する。 二回の命中判定がどちらも対象の回避達成値を上回っている場合、その攻撃はC値を-1する。 この秘伝によるC値の下限は7とする。 概要 飛び回し蹴りから、そのまま空中で回し蹴りにつなぐ。 《虎砲》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《虎砲》 秘伝 なし 《インファイト》 パンチに類する武器 必要名誉点:50□宣言型秘伝 効果 近接攻撃の「追加ダメージ」を2倍、命中-2とする。 この攻撃を使用した場合、10秒間自身の回避と抵抗に-2のペナルティ。 概要 拳を密着させた状態から全力の打撃を行う。 ドレイク圓明流:総伝 条件 ドレイク圓明流の伝承者から認められる 《業》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《業》 秘伝 なし 超越者・求道者 なし 必要名誉点:200○常時型秘伝 効果 宣言回数+1/ダメージカット10点 概要 ドレイク圓明流の伝承者は、そもそも肉体の質から異なるもの。 《無空波》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《無空波》 秘伝 なし 《インファイト》 パンチに類する武器 必要名誉点:200〆主動作型秘伝 効果 「命中:必中」の魔法ダメージ近接攻撃を行う。 この効果は1ラウンドに一回だけ使用できる。 この効果を使用すると10秒間行動判定に「-2」のペナルティを得る。 概要 押し当てた拳から衝撃波を放つ。 ドレイク圓明流:四門 条件 総伝をすべて習得する 《四門》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《四門》 秘伝 なし 超越者・求道者 なし 必要名誉点:200▼条件型秘伝 効果 他のキャラクターが手番を行う直前に使用できる。 自身はその時点の「(24時間中に四門を使用した回数×10)+50%」の最大HPを減少し、即座に手番を行う事が出来る。 この効果によって減少した最大HPは24時間後に回復し、時間経過以外の方法では回復しない。 この効果は何度でも使用でき、最大HPの減少は累積する。 この効果で最大HPが0以下になった場合、即座に死亡する。 概要 身体能力の限界を超える。しばしの間、超え続ける。 《四門・朱雀》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《四門・朱雀》 秘伝 《跳躍攻撃》 《四門》 〈格闘〉 必要名誉点:150□宣言型秘伝《四門》使用時のみ宣言可能 効果 対象の部位数や攻撃障害に関係なく投げることができる。 概要 四門の身体能力で跳躍し、両足で挟み込んで投げ飛ばす。 《四門・白虎》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《四門・白虎》 秘伝 《鎧貫き》 《四門》 〈格闘〉 必要名誉点:150(推定)□宣言型秘伝《四門》使用時のみ宣言可能 効果 対象の防護点やダメージ減少効果を無視する。 概要 両腕を貫き手の形で左右から撃ち込み、対象の胴を貫く。 《四門・青龍》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《四門・青龍》 秘伝 なし 《四門》《ファントムカウンター》 〈格闘〉 必要名誉点:150□宣言型秘伝《四門》使用時のみ宣言可能 効果 カウンターを投げ攻撃で行い、自身の「追加ダメージ」を2倍とする。 10秒間「首への絡み」と同じペナルティを与える。 概要 両足で対象の首を挟んで捻り、投げ折る。 《四門・玄武》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《四門・玄武》 秘伝 なし 《四門》《踏みつけ》 〈格闘〉 必要名誉点:150□宣言型秘伝《四門》使用時のみ宣言可能 効果 踏みつけ攻撃の「追加ダメージ」×2、対象の生死判定-20 概要 前のめりに倒した相手の後頭部に飛び込み打撃を打ち込む。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅶ-3』28 01, 28 09, 28 15, 28 23, 28 30, 28 37, 28 43, 28 49 エペ・ド・ジュスティス 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 エペ・ド・ジュスティス ソード S 40 +1 100 10 +1 ▽パニッシュメント 吹き飛ばし効果が命中したとき、即座に手番を行う。 ▽断頭 パニッシュメント直後の近接攻撃が命中した対象は、全て抵抗の余地なく死亡する。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅷ-4』08 00 ビビッドドライバー 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ビビッドドライバー 装飾品 腰 効果 このアイテムには二つの「フルボトル」をセットする事ができる。 セットしている「フルボトル」によって《獣変化》に追加効果を得る。 ▼ベストマッチ 特定の「フルボトル」の組み合わせ時、全ての判定に+「ビビッドレベル」のボーナスを得る。 ▼ このアイテムを使用するとき、「ビビッドレベル」によって効果が変化する レベル1以下…キャラクターロスト レベル2…「知能:低い」「反応:敵対的」(永続 解除不可) ラビットフルボトル 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 ラビットフルボトル 冒険道具類 効果 「敏捷+12」「知力+6」「筋力-6」 《☆ホップスプリンガー》取得 《ホップスプリンガー》 一度の変身で一回だけ、乱戦エリアや移動妨害を無視して移動できる。 タンクフルボトル 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 タンクフルボトル 冒険道具類 効果 「筋力+12」「生命+12」「敏捷-6」 《○タンクローラーシューズ》取得 《タンクローラーシューズ》 制限移動に+「5」m データ出典:『さらばダーレスブルグEX 打ち上げ会』22 47, 22 59 プリセット・ブックマーク 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 プリセット・ブックマーク 消耗品 効果 魔法の込められたおしゃれな栞 任意のタイミングで「対象:1体」の魔法を一回使用できる。 (魔力-10/戦闘特技無効/10秒に一回) データ出典:『さらばダーレスブルグEX 打ち上げ会』23 46 インサート・ブックマーク 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 インサート・ブックマーク 消耗品 効果 記憶や技術を転写できる不思議な栞 主動作(射程:接触/対象:1体/時間:10秒)で対象に自身の戦闘特技を習得させる。 この効果を使用したキャラクターは対象に習得させた戦闘特技を20秒間使用できない。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX 打ち上げ会』23 46 解放の剣イグニス 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 解放の剣イグニス ソード なし 1H両 なし +10 100 10 +10 魔法の武器加工不可 2H なし +10 100 10 +10 効果 この剣の認めた所有者以外は装備できない この剣に認められたキャラクターはイグニス系列の特殊神聖魔法を全て使用できる。 この剣に認められたキャラクターは「神化処理」を行う。 神化処理 種族の処理 種族が「神」となり、以下の種族特徴を取得する《〆弱者への鉄槌》《○神の威光》《〆天罰》 通常武器・毒・病気・呪い無効 種族特徴の強化 レベル24で小神級、レベル36で大神、レベル56で古代神級となり《○神の威光》《〆天罰》の対象が以下のように変化する。 小神…15レベル以下に有効 大神…25レベル以下に有効 古代神…35レベル以下に有効 能力値の変化 以下の手順でリビルドを行う。 現在の自身の累計経験点を「神化経験点」、累計成長回数を「神化成長点」、取得済みの冒険者技能を「神化初期技能」とする 取得済みの戦闘特技と技能ごとの特殊能力を全て取得した状態ですべての冒険者技能を身取得の状態に戻す。この時、能力値は変更せずそのままとする。 「神化経験点」を消費して冒険者偽の王を取得する。また「神化成長点」と同じ回数だけ追加で成長する。 冒険者レベルの表記に+20、HPとMPに+100点する。また「神化初期技能」を使用する判定はそのレベル点のボーナスを得る。 死亡時の処理 神が死亡すると神界にとらわれ、二つの手段で蘇生できる。 コールゴッド…効果時間中だけ蘇生し、即座に行動できる 「自身のレベル+(死亡回数×10)」人が同時にコールゴッドを使用すると完全に蘇生する事ができる。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX 打ち上げ会』25 49, 26 02, 26 14, 26 26 大神:浄化の菫外光チータン(イグニス陣営) 地域 レーゼルドーン大陸/エイギア地方 テラスティア大陸/ダグニア地方 教義/信仰 自らの信念をもち、それを全うする事を至上とする神。 また行いには必ず責任があり、責任に対して逃げたり誤魔化したりせず正面から受け止め、背負って進むことを旨とする。 また虚言や妥協、変節を厳しく戒める糾弾者の側面も持つ。 警句 “一歩踏み出すことは何かを踏みつける事” “踏みつけた全てはわたしが背負うもの” “強いものは勝ち、勝ったものは進み続けなくてはならない” ファナティック・フェイス 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ファナティック・フェイス 特殊神聖魔法(チータン) 2 MP2 任意の聖印1つ 接触 - 3分(18R) なし - 効果 対象の聖印で特殊神聖魔法を行使する時、消費を-1する(下限1) フレイアッシュ 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 フレイアッシュ 特殊神聖魔法(チータン) 4 MP10 術者 術者 - 10秒(1R) なし - 効果 視界内でキャラクターが死亡した直後に使用できる。 自身の最大HPが「5」点上昇する。 この効果は累積し、効果時間も最後に使用したものを適用する。 (対象は敵対的なキャラクターでなくても有効) プレッジ 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 プレッジ 特殊神聖魔法(チータン) 7 MP8 術者 術者 - 1日 なし - 効果 具体的な目標を立てる。 その目標に沿った行動を続ける限り、精神力を使用する判定に+「1」のボーナスを得る。 この効果は1日一回使用できる。 ウィル・トゥ・パワー 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ウィル・トゥ・パワー 特殊神聖魔法(チータン) 10 MP18 術者 術者 - 一瞬 なし - 効果 自身の判定の直後に使用する。 その判定に使用する自身の能力値を「精神B」に変更し、再判定を行う。 この効果は10秒間に一回だけ使用できる。 ウルトラヴァイオレット 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ウルトラヴァイオレット 特殊神聖魔法(チータン) 13 MP22 半径15m/すべて 術者 - 一瞬 必中 - 効果 「魔力+この魔法で殺害した対象の数」点の魔法攻撃を行う。 この魔法でHPが0以下になったキャラクターは生死判定に-20のペナルティを負う。 この魔法はクリティカルしない。 自身はこの魔法を行使すると、即座に「この魔法で殺害した対象の数」点の実ダメージを受ける。 この時、自身が受ける実ダメージは軽減できない。 殺害した対象の数は永久的に累積する。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX 打ち上げ会』26 41, 26 56, 27 12, 27 28 真我の剣 真我の剣『混沌無貌 未生大日』 タイミング:補助動作 コスト:半径100m以内の聖印を『魔法のレベル』個消費 射程:なし 対象:自身 効果:任意の特殊神聖魔法を「魔力=冒険者レベル+精神B」で行使できる 真我の剣『食人獣名 饕餮王』 タイミング:補助動作 コスト:なし 制限:なし 射程:半径30メートル 対象:全て 効果:射程内の全てのキャラクターは手番開始時に「ラヴの冒険者レベル+穢れ」点だけHPとMPの最大値と現在値を失い、ラヴは打撃点と魔力を「+1」する。 真我の剣『開甘露門 焔口陀羅尼』 タイミング:補助動作 コスト:なし 制限:なし 射程:視界 対象:全て 効果:使用された強化効果の対象を全て自身に変更する。何が強化かはGMにお任せ。 真我の剣『大兜 訶梨帝母』 タイミング:主動作 コスト:なし 制限:なし 射程:接触 対象:単体 効果:死亡、気絶した対象に「冒険者レベル+精神B」で精神抵抗を要求する。自身が勝利した場合、自身の騎獣に対象と同じデータの部位を追加する。 データ出典:『さらばダーレスブルグ ダウンロードコンテンツ【sukhavati】1』03 20, 03 29, 03 38, 03 47/『【sukhavati】2』00 59 宝剣シューレ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 宝剣シューレ ソード SS 18 +1 40 10 +2 120,000G(非売品) 第五世代 効果 ダメージ算出時にMPを「12」点消費し魔法ダメージにする。 この効果は連続した手番に使用できない。 データ出典:『さらばダーレスブルグ ダウンロードコンテンツ【sukhavati】3』24 03
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ベリンハム郊外の小さな町、ベルロイラ。地元民から自然豊かな景勝地として愛されているその町の近くには、大森林や幾つもの緑に覆われた山岳が屹立している。森林地帯の奥深くは草食動物、主に鹿の生息地となっており、更に奥へと進めば住民すら知らないアメリカ陸軍の秘密基地が存在していた。同時に二百人を収容可能な基地の内部には人の寝泊まりを可能とする為、寮が完備されている。兵卒や下士官(かしかん)が利用する五人部屋、士官が利用する一人部屋。 内装はどの部屋もコンクリート壁に木目調のフローリングとシンプルな色合い。一人部屋に関しては書類上ワンルームと表記されているが、実際はシングルベッド一つでかなり手狭となってしまう。恐らく予算の大半を建物内の設備に費やした事で一人部屋の面積を縮小するしかなくなり、最終的にはコスト削減に努めたのだと思われる。兎にも角にも生活に必要な設備、物、娯楽全てがこの基地内で完結している。 個々人の嗜好品は経費による事前申請でのみ手に入れられ、外部の情報が掲載されている新聞やネット接続が必要なゲーム等の機器は許可されない。それ故に今最も兵達に人気な物は簡単に申請が通るアメコミだった。ジェリアス・ワグナー少尉もまた、自身の部屋で気軽に入手可能な書物の虜となっている。彼の場合、片手に持つそれは大人向けの文学小説。高血圧気味で飲酒を禁止されている今のジェリアスにとって、ベッドで横になり、一人静かに本を読むこの時が一番の楽しみになっていた。時刻は夜の九時、消灯の一時間前に当たる現在は各々が各々のプライベートな時間を満喫している。 分厚い本の頁(ページ)を捲り、敷き詰められた文字に目を移してはまた一頁(1ページ)と続きを求めて捲る。近頃は電子書籍の普及により、紙の本を手に取る者は極端に減少している。時代の進歩は早いなあ、としみじみ感じ入りながらも読書に集中するジェリアスの両眼は活字を追い続けていた。彼は根っからの紙本派なのである。 そうしてゆったりと時は過ぎ、小説の半分を読み終えた所でジェリアスは上体を起こす。読みかけの本をクッションの片隅に置き、部屋の角の小型冷蔵庫に目を向けた彼は思わずごくりと喉を鳴らした。中で保存されているのは、一週間前に購入した瓶ビール三本。高血圧でドクターストップを受けているとは言え、一本くらいなら─────。目の前の甘い誘惑がジェリアスの頭をもたげさせる。 「よし、決めた。一本だけ...一本だけだ。」 健康を保つか、不健康に身を捧げるか。天使と悪魔が囁き合う葛藤の末、彼は誘惑に大敗を喫した。ジェリアスは流れるような動きでベッドから降り、ビールを取り出そうと冷蔵庫の前で屈む。浮き浮きとした様子で取っ手を引き、彼の手が結露で光り輝く瓶ビールへ伸ばされる。したり顔を決めたジェリアスの手が瓶まで残り数センチに迫ったその時、タイミングを見計らったかのように彼女は現れた。 「何をやっているの?」 冷蔵庫の中に手を伸ばした体勢のまま、ジェリアスは硬直する。恐る恐る、後ろを振り返ればいつにも増して冷めた表情の義娘、ショットが彼を見下ろす形で立っていた。今日の任務終わり、約五時間前にジェリアスは彼女と基地の廊下で顔を合わせている。司令室に向かう途中だった為、軽く言葉を交わした後は直ぐに別れたが、何か言い忘れた事でもあったのだろうか。このような夜遅く、消灯前にわざわざ部屋を訪ねてくる理由が他に思い当たらない。しかし、今はそれよりも重要視すべき点がある。 「あー...ショット...まずどうやって入ってきた?一応俺にもプライバシーってものが...。」 「鍵の閉め忘れ、ちゃんとノックはした。その音に気が付かない程、あなたがお酒に夢中だったってわけ。それ、見なかった事にしてほしい?」 「......頼む。いや、お願いします。」 「はぁ...今日だけ、見なかった事にする。ところでコネリーが今何処にいるか分かる?部屋に帰ってきてないの。」 見逃す宣言に安堵の溜め息を漏らしたジェリアスは時を移さずに気持ちを切り替え、親友の行方について思考を巡らせる。ジェリアスがコネリーと最後に会ったのは今日の昼過ぎ、森の偵察に向かう際、ジェイムスも含めて三人で立ち話をした時だった。ジェリアス達が偵察から帰還した頃には既にコネリーは警備の任から外れており、それ以降も基地内で鉢合わせる事なく夜を迎えている。従ってジェリアスは彼の居場所を知らない。コネリーと共に門の警備を担当していた兵士なら何か知っているのかもしれないが、残念ながらジェリアスは兵士の名前を覚えていなかった。詰みである。 「うーん...申し訳ないけど分からないな。何か手がかりはないのか?」 顎に手を添え、少しの間考える素振りを見せたショットだが、結局は首を横に振る。手がかりがないのなら、聞き込みと並行して基地内を探し回るしかないが、多くの者はもう眠りに就いているか娯楽に没頭している頃だろう。基地の方針でストレスを溜めている者達にとっては今が唯一の自由時間、活力を補う大切な時間だ。そんな時に協力を求めたとしても反発されるのは火を見るより明らか。更に言えば行方不明となっている人物が一番の問題だった。 日頃の行いが杜撰な事もあり、コネリーに悪印象を抱いている者が多いのである。真面目に役割を全うしている自分達とは違い、あの男は文句を口にして怠けるばかり。それがコネリーに対する大多数の見解だった。集団心理とでも言うべきなのか、前述した閉鎖空間での孤立は世界中で発生している。学校や会社内のいじめがこれに該当する。そういった事情もあり、ジェリアスはコネリーの件に関して協力を得られるとは思えなかった。 「あいつの事だ、その内戻ってくるさ。明日の朝までに帰ってなかったら、もう一度俺に報告してくれ。」 「了解。」 翌朝、ショットからコネリー不在の報を再び受けたジェリアスは起床の一時間前より基地内で親友の行き先を探っていた。晴天だった昨日とは打って変わり、その日の空はどんよりとした厚い雲に覆われ、太陽の光は完全に遮られている。こうも天候が悪いと後ろ向きな発想が次から次へと浮かんできてしまうのが人間という生き物だが、ジェリアスもまたその例に漏れず、悲観的な憶測が脳裏にちらついていた。 今の所、コネリーは何処か人目に付かない場所で集団リンチに晒されている可能性が一番高い。軍内でも上から数えた方が早い実力者とは言え、何もかもが腕っぷしで制圧出来る訳がない。直情型の人間は罠に嵌めてさえしまえば無力化が容易いのだ。もし今、ジェリアスが考えているような事が実際に起きているなら、確実に責任問題へ発展する。挙句の果てには幼稚な罪の擦り合いが待っているだろう。 「頼むからボロ雑巾みたいに転がってるなよ。」 それからジェリアスは自分で思いつく限りの人目に付かない場所を回りに回った。訓練場の隅や倉庫の奥、基地の外側にまで足を運ぶこと約一時間、ついぞコネリーの発見には至らず、タイムリミットの起床時間を迎えたと同時に彼は止む無く捜索を切り上げる。 今回の件、可能なら表沙汰にはしたくないとジェリアスは思案していた。無駄に騒ぎ立て兵達を刺激するのは現状の悪化に繋がる。これ以上、基地内の治安が悪くなるのは避けたい。しかしここまで探し回っても見付からないとなれば、やはり協力者は必要だった。それもジェリアスの命令に従順な都合の良い人間が。 「それで僕たちですか...。」 「分かった、協力する。」 「ショットちゃん...あなた即答すぎじゃない?」 昼過ぎ、相も変わらず意図の分からない森林地帯の偵察に駆り出されたジェリアスは帰還後、直ぐに建物内のオープンスペースに目的の三人を招集、コネリーの件を包み隠すことなく打ち明けた。円形のテーブルを囲む彼らは右から一等兵のジェイムス、中央に軍曹のショット、左側に女性衛生兵ディアナ・ニューエンの順で席に着いている。基地内での行方不明者を探すに当たり、まずジェリアスが最初に考えたのは建物内の構造を隅々まで熟知している人物は誰か、という事だった。ジェイムスやショットは外での任務が多い上、無駄な移動は好まない為、どこに何があるか感覚的に覚えている程度だろう。 では外での任務がない者、建物の中に職場がある人物ならどうか。少なくとも自分達よりは内部を把握しているに違いない。運の良い事にジェリアスはその条件に合致する者、ディアナ・ニューエンと友好的な関係を築けていた。彼女、ディアナには任務中の負傷等で日頃から世話になっている者が多く、その美麗な見目から下心を持つ男が多く存在する。黄金色の短い髪に片目を覆い隠したヘアスタイル、僅かばかり垂れ下がった目尻は妙な色気を放っており、口元の小さなほくろが彼女の魅力をより際立たせている。ショットが凛とした美少女なら、ディアナが色香漂う大人の美女といったところか。 「ショットがやるなら......じゃあ、僕も協力します。」 「んー、なら私も協力しようかしら。ここ最近は怪我人も減ってきてるし、正直暇だったのよ。」 「そうかっ...助かる、ありがとう三人とも。」 新たに三人が加わったコネリー捜索隊は二つのチームに別れて建物内の探索に乗り出す。西棟───寮の方を担当するのはジェリアスとディアナ、東棟───食堂や倉庫の方を担当するのはジェイムスとショット。この四人でも見付けられない場合は上官に指示を仰ぐしかない。万に一つの可能性を考えるなら、コネリーが逃亡したという事も有り得るのだから。 「あ、そう言えば...少尉はモルヒネ知ってる?」 「モルヒネ?この仕事をやっていて知らない方がどうかしてると思うが...。」 東棟を担当する二人と別れた直後、西棟に向かう足を速めていたジェリアスに対して隣のディアナから突飛な質問が飛来する。 「......ごめん、私の言い方が悪かった。最近、医務室で厳重に保管してるモルヒネが一気に消えたのよ。気付いたその日に上官には報告したわ。まぁそれ以降何の音沙汰もないんだけど、ね。」 「そんな事が...初耳だな。役に立てなくて申し訳ないが、心当たりはないよ。」 モルヒネの消失、咄嗟に思い浮かぶのは薬物中毒者による窃盗だが、医務室のセキュリティは非常に厳重で衛生班(えいせいはん)に属する者や一部の上官以外は保管されている薬品に触れる事さえ敵わない。ともなれば容疑者は必然的に衛生兵の資格を持つ人間、或いは上官に限定される。事態に進展がないのは犯人捜しに労力を費やしたくない上層部の怠慢だろうと察しが付く。立て続けに浮上する問題にジェリアスは頭を抱えるしかなかった。 「上は何をやってるんだ...本当に。」 寒(さむ)い─────。心臓が締め付けられているのではないかと思うほど息が詰まり、呼吸もままならない。 痛(いた)い─────。衣服の赤黒い染みから零れ出す血液を手で押さえ、思わず歯噛みする。 悔(くや)しい─────。物言わぬ亡骸と成り果てた隣の仲間を見て、激情に駆られる。 何が軍内トップに次ぐ実力者か。有事の際に役立たなければそんな肩書きは無価値で無意味だ。事実、自分は周囲に異常を伝える義務すら果たせず、まるで赤子の手を捻るように無力化されている。相手の奇妙な歩法に混乱した、瞬く間に仲間を殺され動揺していた、言い訳は無数にある。だが国家を守護する軍人である以上、死とは常に付いて回るものであり、未知の戦法を目の前にしても臆する事無く戦うべきだ。 にも関わらず、自分は相手の編み出した未知に対して怯え、即座に仲間の死を受け入れる事が出来なかった。その結果がこのザマだ。覚悟が足りていなかったでは済まされない。軍人として余りにも愚かな失敗。無様の一言に尽きる。しかしどれだけ生き恥を晒そうとまだ死ぬわけにはいかない。せめて最低限の役割だけは完遂してみせる。楽になるのは、全てを終えてからだ。 「”認識阻害”...ね......ったく、んな技術持ってんの...一体何処のSF国家だよ...。」 鈍痛に苛まれている上半身を壁に寄りかからせ、アウェット・コネリーは諦観混じりにそう独り言ちる。ジェリアス・ワグナーはまだ彼を認識出来ていない。
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シャムロックを散らした男 ◆tu4bghlMI ――殺した。 あんなに小さな子供を。 しかも、明らかにユズハよりも年下の少女を、だ。 俺は戦士だから。無抵抗であれ、目的のために男を殺す事に躊躇はしない。 今までもそうして生きて来た。 だが、何の抵抗もしない人間を殺した事は今まで一度も無かった。 当たり前だ。俺はそこらの蛮族とは違う。兄者に出会う前は義賊として、そして出会った後はトゥスクル国の将軍として働いて来たのだ。 そして、その行程には確かに信念があった。正義があった。それも大義の中の死、と全てを割り切ることが出来ていた。 では今の俺は何なのだろう。 最後に彼女、四葉のために自分が"兄"であると偽り、笑顔で逝った彼女を見てちっぽけな良心を満たしている。 これを偽善と言わずして何と言うべきか。 兄者のために捧げた剣を、本当にこんな事のために使ってしまって良いのか。 「くそッ!!」 思わず足元の石を全力で蹴り飛ばした自分自身に嫌悪感を覚える。 コレではまるで、どこぞのチンピラだ。 兄者のため、そしてユズハのため、俺は一人の少女をこの手に掛けた。 だがそれはある意味、二人を人を殺すための免罪符にしているだけではないのか。そんな反意論が生まれてくる。 義の中から生まれた死でも無く、自らの生と直接的に関わってくる死でも無い。 当面俺が生き抜くために、彼女の死が本当に俺にとって必要だったとは思えない。 兄者を守るために危険な人物を排除する、と言う事に疑いは無い。 だが明らかに無力な人間を殺める必要があるのか――。 ゾワッと全身の血が、一瞬で身体の中でもんどり打ったような感覚。 気配がした。人の気配だ。 頭の中が瞬時に切り替わる。戦士としての俺に。 誰かの接近を感じ取った瞬間、冷静さを取り戻す自分が悲しくも、虚しくもある。 自らが積上げてきた戦い、命のやり取りの経験に助けられたという実感。 俺がどれだけ激情に身を焦がしても、頭の中ではどこか常に冷めた眼で辺りを見回しているのでは無いかと考えるとゾッとする。 だがオボロはボリボリと頭を軽く掻いて、そしてもう一度神経を研ぎ澄ました。 今やるべきことをやる。ウダウダ言うのはもう少し余裕がある時の話だ。 更に耳を澄ませてみると、逆方向から耳に入る風の音に混じって、コツコツという何か硬いもので地面を叩いているような音が聞こえて来た。 心臓が一度、ドクンと大きく拍を打った。 この無用心な靴音だけで分かったことが一つ。 明らかにこの音の主には戦闘経験が無い、そんな事実だ。 普通隠密行動や従軍経験などがある者は必ずソレ相応の歩き方、というものを修得している。 長い距離を歩行しても疲れない歩法、足音を立てない特別な歩法など歩き方といっても幾つもの種類がある。 "歩行"は戦闘の基本だ。どんな分野であろうと、足遣いを疎かにする流派は無い。 故に聞こえてくるソレは幾分の迷いも無く、素人のものだと断定出来る。 さぁどうする、どうするべきだ。 ひとまず、相手がどんな人物なのかを確認するべきか。 知り合いである可能性も……無くは無いのだ。 先程の放送で読み上げられた『エルルゥ』と『カルラ』を除いて、やって来たのが武人では無いアルルゥの可能性もあるのだから。 若干の間を置いて、オボロは自分が身を隠している場所を相手が通り過ぎるのをじっと待った。 足音からその他に、相手が女であること、そしてある程度年齢のいった落ち着いた女性、と評しても良い人物ではないかと言う予想を立てる。 相手が通り過ぎた。注意深く対象を確認する。 彼女の左斜め後方、数メートルの距離を保ちながら分析する。 足音からはある程度歳を取った落ち着いた女性をイメージしたのだが、意外なことにまだ相手は、あどけない年頃の少女だった。 やや紫がかった髪を頭の高い位置でまとめ、裾が長いヒラヒラした服を着ている。 右手には飾り物にしか見えない茶色の掛かった短剣。 ナイフとも違う。あんなもので人が殺せるのかというくらい無骨で、"斬る"という能力に欠けているように見えた。 少女はおそらく十代半ばぐらいの年頃だろう。 だがその面持ちはまるで整った氷像。外見から判断できる年齢以上に大人びて見えた。 黒や紫、赤色とドギツイ色の服の色が目に毒だ。見慣れない衣装から先程自分が殺した四葉の事を思い出す。 また、少し胸が痛んだ。 だが。 既に俺は、戻れない場所まで来てしまった。 俺はもう無力な少女を一人殺しているのだから。 ここで妙な良心に捉われて、妙な行動を取ることが本当に最善とは思えない。 断定は出来ないが、もはやするべきことは決まっている。 だから。 ――今更、後悔しても遅い。 ボウガンに矢を装填する。 ――誰かに言われた訳でも無い。 矢ばねを巻く。 ――俺は"俺の意思"で四葉を殺した。 準備完了。よく狙え。 ボウガンは連射が効かない。コレを外したら後が無い。 ――これから先、華やかに咲き乱れるであろう大輪の芽を摘み取ったのだ。 背後から数メートルの距離……。 確実に取れる、はずだ。 ――だから、もはや後戻りは出来ない。 いけ。 ■ 瞬間、俺は自分の目を疑った。 思わず乱暴に瞼を手でゴシゴシと擦り合わせる。 だが、当然目の前の事実に変化があるはずも無かった。 当たり前だ。起きてしまった事象を改変することなど不可能だ。 そうだ、認めるしかない。 避けられた、その事実を。 馬鹿な!有り得ない!そんな悪態が心の中を駆け回る。 確かに矢は狙いと寸分違わず、少女の後頭部目掛けて飛んで行った。 急所から逸れていても致命傷は確実、一瞬で命を奪い去る可能性が多分に含まれる会心の一撃だった。 だが。 少女は『旋風が通り抜けるのを見ている』ような、凄まじい身のこなしで狙撃を回避したのだ。 「誰だッ!!」 狙い撃たれた少女が振り返り、甲高い声で叫ぶ。 オボロは焦った。そして逡巡する。 失敗した。マズイ、何だこれは。 もう一度殺す?いやボウガンの矢を装填している時間が無い。 ならば接近して、あの支給品を使うか……? だが化け物ように重量のある剣だ。カルラならばともかく、俺では完全に使いこなすことは出来ない。これも駄目だ。 ……肉弾戦?アホか、リスクがでか過ぎる。あの男のように妙な武器を相手が持っていたらどうする?わざわざ殺されに行くようなものだ。 ただでさえ少女は、こちらの完全な死角からの狙撃を回避している。 目測を誤った。足音だけで相手を戦闘の素人だと侮って油断をした俺の失態だ。 相手はああ見えて相当なやり手。下手な攻撃は自身に危険を招く可能性が高い。 「ちッ!!」 オボロは咄嗟に顔を隠し、その身を翻す。 逃げる。奇襲に失敗した以上、これしかあるまい。 自分達の外見はどうやら、この島にいる他の人間と比べて目立つものらしい。 顔を見られる前に、俺自身を認識される前に逃げるしかない。 「待つんだッ!!」 もう一度、女の声が今回は後ろから響いた。 次は俺が背中を向ける番だ。 ■ こんな短時間で全力で走る機会が二度もあるなんて。 千影は今まで体育の授業をまともに受けてこなかった自分を少し恨んだ。 大声で止まるように呼びかけて、『はい、分かりました』と素直に立ち止まる馬鹿がいたら見てみたいものだ。 例に漏れず、細身の男にこちらの声に応える様子は無い。完全に逃走の形に入っている。 早い。 この森の鬱蒼とした道を凄まじいスピードで走る、走る、走る。 自分の足ではどう考えても間に合わない、直感的にそう思った。 確かに私は男の放った弓矢を回避した。 これは全く持って嘘偽りの無い真実だ。 目の前を弓矢が通過していった時、心臓が止まってしまうのではないかと思った。 だが、現に私はこうして生きている。それは結果的な真実だ。 とはいえ私には後方から超スピードで飛んでくるボウガンを避けるような特技は無い。 また獣じみた感覚で危険を察知したという訳でもない。衛でもそんな芸当は不可能だろう。 何と言うか。予感が、したのだ。 日頃から占いをよくする私だが、時々『神のお告げ』のようなものを受け取る事がある。 動物的ではなく、神託的な感覚である。 具体的な事は分からなかったのだが、強烈なまでの身の危険に自然と私の身体が動いた。 振り返ろうとした。 何かが飛んでくる、そんな気配だけ、曖昧だが感じ取った。 しかしそんな啓示のような物を受け取った所で、私の身体が現状に反応出来るか否かは別問題だ。 私は自慢ではないが体力が無い。運動神経も同年代の女子と比べてさえ大して良くはないだろう。 だから、逆に私は絶望した。 飛来する弓矢の存在に気付いたと同時に『自分がその矢を回避する能力を持ち合わせていない』ことも強く悟ったからだ。 こんな短い時間では結界を張ることも、力をぶつけて撃ち落とす事も出来ない。 既に万策は尽きていたのだ。 何と言う皮肉だろう。 自分自身の能力で、待ち受ける未来を把握したまでは良かった。 そのせいで私はその先に霞んでいる、あまりにも絶望的な未来に全心を撃ち抜かれることも理解してしまったのだ。 圧倒的なまでの死の予感。まさに筆舌し難い。 小さな女の身である自分にとって、この短い未来において待ち受ける逃れようの無い死。 だが。 自分でもよく分からないが不思議な事に私の身体はいつもとは違った。 早かった。あの男が野を駆ける速度すら比べ物にならない程に。 考えられないようなスピード、反応速。 まるで『私の中の時間だけその流れが速くなってしまった』ように。 加速。言葉で例えるならばこの単語しか思いつかない。 そう、私はあの瞬間"加速"したのだ。 男の背中はドンドン遠くなっていく。当然追いかける。 私も走る、走る。 慣れない事はするものじゃない。枝木に引っかかってスカートの裾が少し裂けた。まるで元々スリットが入っていたみたいだ。 走る。 男はまだ視界の中だ。息が上がる。 ……駄目だ、まるで追いつける気がしない。 しかし、このまま追いかけるのを止めてしまっていいのか。 いや、このまま放置する訳にはいかない。 あの男はおそらく、殺し合いに乗った類の人間だ。 そんな人間を野放しにすれば確実に被害は広がる。姉妹にも危険が及ぶかもしれない。 私が男を倒す事が出来なくても、もし近くに人がいるのならば注意を促さなければならない。 だが私の貧弱な身体は既に疲労でクタクタだ。 このままでは地面に座り込んでしまうのも時間の問題。 ならばもう一度あの"加速"の力が使えないか。 チラリと手元の剣に視線を移す。 あの突然の現象がこの剣の力であることはもはや自明の理。 やはり、コレは魔具だったのだ。しかも相当にハイレベルな。 自分ではコレの力を引き出す自信が無かったのだが、まさかこんな土壇場になって自然にそれが出来てしまうなどとは思わなかった。 『永遠神剣第三位"時深"』一緒に付いてきた説明書にはただソレだけしか書かれていなかった。 名前の通り、おそらくその力は"時間"を操る事なのだろう。 時を操る神と言えば、思いつくのはギリシア神話のクロノス。 そしてゾロアスター教の時間神ズルワーン。 ならば、このどちらかの力を汲んだ魔具の可能性が高い。 クロノスにしても大地神ウラヌスの子であるし、ズルワーンはあのアフラ・マズダとアンリ・マユの上に立つ神である。 時間を操るという、圧倒的な力を持つに相応しい上位神なのだ。 実在する魔具だと……カイロスの時計ぐらいか。 時と関係した魔具ほはとんど確認されていない。 『時を越える能力』はまさに禁忌に近い果てしない代物だ。 だがこの儀礼剣はどちらの神ともおそらく関係していない。 三鈷杵状の柄は日本独自のものだ。西洋のサーベルやセイバー、中東辺りのシミターやシャムシールにこのような造形は見られない。 故に、この剣が大陸魔術の影響を受けているとは考え難いのだ。 だが同時に古事記から成る日本の神話において、時間の神の存在は確認されていないのだ。 つまりこの剣が何かしらの神の加護を受けた魔具であるとは考えにくい。 それに第三位という事は他にも位の違う亜種が存在する可能性が高い。 この剣は一体何なのだろう。そして、それら全てが本当に高位の魔具なのだろうか。 もう一つ、問題がある。 先刻、"加速"の力を使用した後から身体に圧し掛かる強い疲労についてだ。 自分に体力が無いことは重々承知だ。 だが、いくらなんでもこの全身のみならず、体内から何かが抜けて行くような、訳の分からない虚脱感は異常だ。 確かに魔力を大量に消耗した訳ではない。連続行使も今の所は問題無しだろう。 しかし、そもそも体系の違う魔術を媒介の力だけで使用するのには無理がある。 あまりこの力に溺れる事は後々多大なリスクを産む予感がする。 「ん、おお!オボロではないか。まさかこんな場所で会えるとは思わなかったぞ」 「な……トウカッ!?」 ハッと我に帰る。声だ。男の走って行った方向から女の声が聞こえた。 思わず貴重な魔具の力を目の当たりにして、その分析で頭が一杯になっていた。 詳しい会話の内容は分からない。聞こえたのは男女の出会い頭の脊髄反応のような会話のみ。 幸いな事に、追い掛ける自分の脚だけは止まっていなかったらしい。 視界の一端、男がその脚を止め立ち止まっていた。 その目の前には刀を腰に差した女性。 いけない、このままでは彼女が危ない。 それだけは直感的に悟る。 千影はあらん限りの声でトウカとオボロに向けて叫ぶ。 まさか、二人が同じ君主に仕える同郷の者だと知ら訳も無く。 「逃げるんだッ!!その男は殺し合いに乗っている!!」 ■ 「某としたことが……申し訳ない!! ……しかし、千影殿。オボロが殺し合いに乗っているなんてありえない。 それは某が保証いたそう。動物か、もしくは他に襲撃者がいたのでしょう」 「……いや、だけど矢が飛んで来たのは事実なんだ。 避ける事が出来なければ、確実に私は……死んでいた」 少し恨めしそうな顔で二人を見つめる。 先程までとは違って一メートル以内の本当に近い距離。 オボロが沈痛な面持ちで、トウカが何とも申し訳無さそうな顔付きで千影の前に立っている。 先程は大変な目にあった。 私が大声で忠告をした後、いきなりこのトウカという女性が『某の仲間を侮辱するつもりか!!』と叫びながら切り掛かって来たのだ。 正直な話……あまりの超展開にマトモな反応を取る事が出来ず、私は本当に死にかけたと言って良い。 咄嗟に身体を捩って刃をかわさなければ確実に刀身が皮膚を突き破り、肉を裂いていたはず。 当たり前だが自分に剣術の才能は無い。 この『時深』も直接斬り合う武器としては明らかに不向きだ。 返す刀で切られる寸前、使いこなせるか分からない永遠神剣の力を使いそうになった――その時。 『トウカ、待ってくれ!!俺が全部悪いんだ!!』と言う声。 私は耳を疑った。まるで予想していなかった人間の言葉が私の命を繋ぎとめたのだ。 「それはおそらく……うっかりしていたのではないかな。 オボロの本来の得物は刀。石弓など使っている姿はこのトウカ、一度も見た事が無い。 オボロ、そのような具合でござろう?」 「あ、ああ……そうだ。スマン、完全に狙いが……逸れた」 千影は二人の言葉に本気で悩んでいた。 ……分からない。 まさか本当に誤射だったとでも言うのか? だがオボロが殺意を持って撃ったと仮定すれば、あのまま私が切り捨てられるのを眺めていればいいのだ。ソレを制止する道理は無い。 それに知り合いであるトウカにならば、何とでも言い訳が出来るはずだ。 「……分かった。信じる事にするよ。 そうだ……二人に聞きたい事があるんだけどいい……かな」 「おお、某達に答えられる事ならば、何でも答えよう」 「……ありがとう。今、私は、姉妹を……姉妹を探しているんだ。 咲耶……衛、それと……」 咲耶、衛と来てここで言い淀む。 ……そんな簡単に認められる訳が無いじゃないか。 自分達は十二人いてこその姉妹なのだから。 まさか一人でもここから欠ける人間が出てくるなんて、考えた事も無くて。 「……まさか」 トウカがハッと息を呑む。 隣のオボロも更に表情を険しくする。 悟ったのだろう。話を持ち掛けたのは自分。少しだけ悪い事をした気分になる。 「四葉は……もう……いないんだ」 四葉。 妹を殺した人間への強い恨みを込めた声で、私はそう吐き出すように呟いた。 ■ 頭がグルグル回る。 頭蓋骨を切り開いて中から脳漿を引っ張り出して捏ね繰り回したくなる。 最悪だ。サイアクだ。こんな事があっていいのか。 俺は……俺は……。 「永遠神剣……ですか」 「……そう。もし君達にそれが支給されていたら……是非、見せて欲しいんだ」 千影。 俺が殺し損ね、皮肉にも命を救った少女の名だ。 そして俺が殺し"損ねなかった"四葉の姉でもある。 もしも俺が本当に修羅の道に身を委ねた戦士だったならば、何とかして彼女を殺そうとするだろう。 自分が人を殺したと言う事実が他の人間に広まるのは出来る限り避けたい事態だ。 ならば関係人物は全て抹消しておきたいと思うだろう、ソレが普通だ。 「待てよ、もしやあの大剣……」 「……これは」 「付随していた紙によると『永遠神剣第七位"存在"』という名の剣らしい。 こちらよりは、もう一つの細めの剣の方が某には丁度良い故、使っていなかったのだ」 「……少し、借して貰ってもいいかい」 二人は何やら剣を手にとって、水の力がどうだの、魔力がどうだのと意味の分からない話をしている。 位置的には近くにいるはずなのに、会話の内容が耳から耳へと抜けて行く。 まるで思考力が追いついていない。 俺は今の今まで兄者のため、あらゆる障害を取り除く意志を固めていた。 だが結果はどうだ。 殺し合いが始まってから約八時間。その間に一人の無力な少女を不意打ちで殺しただけ。 そして次に出会ったのはその少女の姉。 しかも一度はその事を知らずに彼女を殺しかけた。 トウカが千影に切り掛かって行った時、俺は無意識のうちにトウカを制止していた。 この時点では二人が肉親であると言う事は知らなかったはずなのに。 何故だろうか。 一人の少女の死。 その事実がここまで俺に圧し掛かってくるとは思わなかった。 「オボロ、おいオボロ聞いているのか!!」 「……う……ああ、スマン……ぼんやりしていた」 強めの声で耳元で怒鳴られたおかげで意思が覚醒した。 ノイズにまみれ、まるで機能していなかった脳がようやく少しはマトモに働き出す。 「しっかりしろ。千影殿は武人ではござらん。 我々が守って差し上げなければいけないのだぞ」 「守って……?どういう事だ?」 俺がそう聞き返すとトウカは心底呆れた様な表情でため息をついた。 千影も苦笑する。 「はぁ……お前と言う奴は。全く話を聞いていなかったのだな。 いいか、某達はこれから神社へ向かう。某が先程知り合った仲間と一端合流するためだ。 そして、千影殿もそれにご同行される」 「……私は特に……明確な…目的地があるわけじゃないから。 だけどひとまずは……信頼出来る人間と情報を交換したいんだ」 おかしい。 何故いつの間にか俺も神社へ向かう事になっているんだ? 「な……ちょっと待て!! 俺は兄者と会うために西へ行かなければならない。 神社と言うと……明らかに正反対の方向だろうが」 「西……?オボロ、聖上が何処におられるのか知っているのか!!」 トウカに言われて気付いた事。 ……そういえば俺はどうして西へ向かっているのだろう。 確かどこかで兄者の声を聞いたような気がして、それで……。 「いや……何と言うか、E-4エリアで兄者の声が西から聞こえた……ような」 俺がそうシドロモドロに答えるとトウカは先程以上に呆れたような表情でため息をつく。 千影も苦笑する。口元が先程以上にぎこちない。 「……まったく」 「E-4か……ここがC-4とC-5の丁度間ぐらいだから……。 多分……もう入れ違いになってるんじゃないかな」 千影の台詞に俺は愕然とした。 膝から全身が崩れ落ちてしまう、そんな感覚だ。 確かに"西から兄者の声が聞こえた"という適当な理由で自分はここまで来た。 その中に確定的な要素はまるで含まれず、ある種予感めいたものが大半を占めていた。 しかも散々ここにやって来るまで辺りを索敵していたのだから。 最悪、方向すら間違っていたのではないかと思わずにはいられない。 「落ち込んでいる場合では無い、オボロ。 こんな場所で油を売っている暇は無い。行くぞ。 エルルゥ殿と……カルラのためにも。立ち止まるわけにはいかないのだ」 「あ、ああ……」 既にトウカと千影は歩き出していた。 エルルゥと、そしてカルラの名前を口にしたトウカの表情はまるで能面のようで、精一杯悲しみを顔に出さないようにしている事が分かった。 二人はもう、この世にいない。 エルルゥを殺した人間を、俺は絶対許さないと決めた。カルラを殺した人間に対しても同じ事が言える。 まぁ、アイツの事だから一方的にやられた訳では無いだろうが……それでも仇を討ちたいという気持ちに変わりは無い。 だが俺の隣にいる千影も、おそらく全く同じ事を考えているはずだ。 『妹の仇を取りたい』 俺達に四葉の死を告げた時の千影の表情は、悲哀以上に激しい憎悪の感情を隠しきれていなかった。 嫌な因果だ。 彼女の気持ちが痛いほど分かるだけに、この連環を呪わずにはいられない。 『お前の妹を殺したのは俺だ』 正直にそう告げる事が出来たらどれ程気が楽になるだろうか。 だがソレは決して許されない選択。 業を背負い、修羅道を歩む事を決意した俺にとって自らの犯した罪から逃げる事は許されない。 ならば贖うしかないのだろう。 迫り来る悪意を持った人間は全て片付ける。 無抵抗の者を殺すつもりは無い。いや、おそらくもう俺には殺せないだろうから。 【C-4 マップ左隅森/1日目 朝】 【千影@Sister Princess】 【装備:永遠神剣第三位『時詠』@永遠のアセリア -この大地の果てで-】 【所持品:支給品一式 バーベナ学園の制服@SHUFFLE! ON THE STAGE 銃火器予備弾セット各100発 バナナ(フィリピン産)(2房)】 【状態:疲労(大)魔力若干消費 時詠使用による虚脱感 スカートに裂け目】 【思考・行動】 基本行動方針:ゲームには乗らないが、襲ってくるものには手加減しない。 1:神社へ向かう 2:四葉を殺した人間に強い恨み 3:衛、咲耶の捜索 4:永遠神剣に興味 5:相沢祐一、北川潤、月宮あゆ、朝倉純一、朝倉音夢、芳乃さくら、杉並の捜索 6:相沢祐一に興味 7:魔力を持つ人間とコンタクトを取りたい ※ オボロを若干警戒 トウカは呑気な人間だと評価 第三回放送の時に神社に居るようにする(禁止エリアになった場合はホテル、小屋、学校、図書館、映画館の順に変化) 【備考】 千影は『時詠』により以下のスキルが使用可能です。 未来視は時詠の力ではありません。 タイムコンポーズ:最大効果を発揮する行動を選択して未来を再構成する。 タイムアクセラレイト…自分自身の時間を加速する。 他のスキルの運用は現時点では未知数です。 詳しくはwiki参照。 またエターナル化は何らかの力によって妨害されています。 銃火器予備弾セットが支給されているため、千影は島にどんな銃火器があるのか全て把握しています。 見た目と名前だけなので銃器の詳しい能力などは知りません。 【オボロ@うたわれるもの 散りゆくものへの子守唄】 【装備:クロスボウ(ボルト残7/10)】 【所持品:支給品一式 不明支給品1(本人確認済み)、 カルラの剣@うたわれるもの 散りゆくものへの子守唄、エルルゥのリボン】 【状態:全身に擦り傷・中程度の疲労・困惑】 【思考・行動】 基本行動方針:襲ってくる者には手加減無し。西へ向かうのは止めた。 1:神社へ向かう 2:敵意を持つ参加者の排除 3:エルルゥを殺した犯人を殺す。 4:千影の扱いに迷い、彼女の妹を殺した事に対する強い良心の呵責(殺す意志は消失) 5:ハクオロ、アルルゥと一度合流。 ※四葉を殺した事をいっそう後悔しています 【トウカ@うたわれるもの 散りゆくものへの子守唄】 【装備:舞の剣@Kanon】 【所持品:支給品一式、永遠神剣第七位『存在』@永遠のアセリア-この大地の果てで-、 不明支給品1(本人確認済み)、スペツナズナイフの柄】 【状態:精神的疲労】 【思考・行動】 基本:殺し合いはしないが、襲ってくる者は容赦せず斬る 1:ひとまず神社へ 2:アルルゥを探し出す 3:ハクオロと早急に合流し守る 4:次に蟹沢きぬと出会ったら真偽を問いただす 【備考】 蟹沢きぬが殺し合いに乗っていると疑っています 舞の剣は少々刃こぼれしています ※永遠神剣第七位"存在" アセリア・ブルースピリットが元の持ち主。両刃の大剣。 魔力を持つ者は水の力を行使できる。 エターナル化は不可能。他のスキルの運用については不明。 ウォーターシールド…水の壁を作り出し、敵の攻撃を受け止める。 フローズンアーマー…周囲の温度を急激に低下させ、水分を凍結させ鎧とする。 090 無垢なる刃 投下順に読む 092 聖者の行進 085 Sacrifice of maiden 時系列順に読む 095 忘れていた感情 067 少女連鎖 千影 102 知る者、知らざる者 066 そこには、もう誰もいない オボロ 102 知る者、知らざる者 061 下半身に罪はない!~トイレを求めて全力疾走~ トウカ 102 知る者、知らざる者
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王都 トニオのレストラン(情報元:唯とアスナの女子トーク) そうそう。お茶と言えば、この間、中央広場近くに新しいレストランが開きまして シェフがトニオさんというロマリアの方なのですが…… そこのケーキが美味しいのなんの。 魔法の玉の改良(情報元:牧瀬紅莉栖) レーベの方で錬金術の材料を仕入れないといけないのよ もうちょっとで魔法の玉を改良できそうなの クリスの店のラインナップ(情報元:牧瀬紅莉栖) うちの工房の武具を買うなんて貴女見る目があるわ 一人前になったら、お得意様になってね? ※強くなると優れた武器を売ってくれる ※3レベルの唯でも無理だったので、要求レベルはかなり高い 南の盗賊団(情報元:露店の老いた農民) 唯はしばらく老人と世間話に興じた。 老人は王都の南方にある村に住んでいるそうだ。 1 南の森林地帯では、最近になって盗賊が増えてきている。 2 旅人がしょっちゅう襲われている。 村人は襲っていないが、不安を覚えている。 3 盗賊たちは兵士に追われると、森林地帯に逃げ込んでいる。 4 盗賊団には相当なつわものも加わっているようだ。 魔物化したドラキーに襲われた時、返り討ちにした奴もいた。 軍事行動による物価変動(情報元:唯の知識) 国同士の軋轢や亜人の侵攻、反乱などによって【国軍】や【諸侯軍】が大規模な軍事行動を起こす場合があります。 数百人から千人の小遠征なら左程影響は出ませんが、数万から十万規模の大遠征の場合、物価に大きな影響が生じます。 兆候を読みよって予め武具を買っておいたり、鉄や食料を買い占めておけば、一儲けできるかもしれません。 ※武具を買う時は、よほどでなければ質より量が重要になります。 古い寺院(情報元:冒険者の噂話) 王都内の【廃棄区画】には【古い寺院】があって【ゾンビ】が出るそうです。 【駆け出しの冒険者】たちがよく冒険しているそうです。 アリアハン地方貴族A(情報元:名もなき傭兵) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1427551215/868-875 毎月15日の定期巡回(情報元:【青蛙の跳ね足】亭の蛙人) どうしても2人旅をしたいというのであれば、 敢えて主街道から外れるのも手だが、お勧めはせん。 裏街道を行く少数の旅行者狙いの盗賊なんてのも、 やはり出没するからな。 時間に余裕があれば、毎月15日に王都から定期巡回する 警備隊に同行するのがいいんだろうがな。 遺跡に詳しい人(情報元:レベッカ) ああー、王都ですか。いいですねー。 炎竜の瞳って冒険者のお店に行ってました。 マスターが古い遺跡の情報とかに詳しくて。 黒いトロル団(情報元:ミク) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1435759447/7950 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1435759447/8385 要約:中核はウォリアーズと言う傭兵団で、リーダーはジャッカル 魔物化した一角ウサギの皮(情報元:アレッシー) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1435759447/8495 王都での魔法の書の入手先(情報元:システムメッセージ) ※王都の商人や店舗八万余のうち、【魔法の書】を売ってる店は7軒。 ※ただし、どの店も客に促されるまでは自分から商品を見せない。 ※知る人は知ってるが、殆どの魔法使いは血眼になって探している。 荘園の入手先(情報元:システムメッセージ) あー、シオニーちゃんが、無常の持ち物だった荘園とか王さまから払い下げられているけど、 ひとつくらいなら売って貰えるかもしれん。 金貨 650枚 ⇒ 金貨 450 年間収入 70枚 あと独立派の領主とか、王さまに反抗的な荘園領主や土着豪族もおるしなー これから叛乱と鎮圧が繰り広げられると、沢山、払い下げられるかもしれんなー 恐ろしい時代やでー 革命軍の噂(情報元:ハートマン軍曹) 東の川沿いにある丘陵地帯で 農村を襲っては若い男女を浚い、 略奪を繰り返しているアカの無法者が…… 榊さんは、王都近郊において民衆を苦しめている革命軍についての噂をハートマン教官に教えてもらった。 伝説の兜(情報元:倉石たんぽぽ) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443938763/4695-4749 要約:大昔の獣人の英雄が取りついた伝説の兜があるが、エルフに奪われた。 もし見つけて封印を解けるのなら、エルフと獣人との戦争を止められるかもしれない。 ※「猫がとりついてる兜」の項目と関連している可能性が高い カルナック 冒険できそうな場所(情報元:ティファニア) 1 ハノーファーの廃城 ゴブリンが住み着いているらしい。 昔の城主の財宝が残っているとか。 2 タステンの鉱山跡地 オークの巣になっているけど、 時々、抜け目のない冒険者が銀の塊を持ち帰ってくる。 3 アルナの迷宮 川沿いにある罠の仕掛けられた魔女の住処 魔女はもう何年も姿を見せないが、奥には遺産が眠っているとか 4 ガルダーの迷宮 山の近くにある悪の魔法使いの迷宮 元の住人であるドワーフたちが取り返そうと何年も戦い続けている 5 カルナックの旧市街地 王朝交代の時に焼き払われ、今も復興していない地区 エルフは近寄らない、呪われた獣人部隊の亡骸が不死となって徘徊している 6 吸血鬼の塔 自称『暗黒魔界の支配者』である吸血鬼たちがおったてた巨大な塔。 様式美によって60階建て。大した悪さをしないから放置されている。 7 コケの森。珍しい植物が多いが、ゴブリンやらコボルド、オークなどが多く住み着いている。 深いところにはサーベルタイガーも。 8 珊瑚の森。 こちらも珍しい植物が繁茂している。危険な植物系の怪物がいる為、知識と用心深さが必要となる。 9 巨人の井戸。枯れ井戸の底に広がっている迷宮。 10 テランの廃寺院。不死やコボルドの巣になっている。 11 北の地下水路。旧王朝以前。古代エスターク時代に作られた地下水路だとか。 12 ロラの湿原。危険な生き物が生息しているが、見返りも大きい。 暗黒四天王(情報元:本人の主張、ティファニア) ふふふ、愚かなる人間どもよ わたしは、旧カルナック市の3丁目辺りを統べる 暗黒魔界の帝王 星輝子である 旧カルナック市街の3丁目を統べる(勝手に住み着いた)魔族 ヴァンパイアロード 【始祖級】 ダークエンジェル 【暗黒堕天使】 あと一人いるんだけど、もう一人仲間を集めて4天王を名乗ろうと企んでいる いえ、格好いいから四天王なのっているだけで、 2人しかいません。 昔は3人組でしたけど、ノリについていけなくなって 1人脱退したとか…… 特に悪さはしませんが、強さは本物です。 昔、討伐に来た英雄騎士とその手勢100人を 呪文1つで凍らせたそうですから…… 百年前の暗黒四天王 NO・3 暗黒魔導士 【二宮飛鳥】 必殺技 アブソリュート・ゼロ この後、芸風の違いにより、脱退。 盗賊団【森の兄弟たち】(情報元:ノワ) それは大丈夫、あいつらも少数なんだ。 だから、私たちも捕捉できないでいる。 そして襲われるのは、領主さまの馬車やエルフの商人の馬車。 貴方たちは、森を探索するか、護衛に加わって欲しい。 1人でも仕留めたら、1人に銀20枚……40枚出すよ。 首領格には、さらに銀500枚の賞金が掛かっている。 何時でもいい。 ※これ以降、【森の兄弟たち】を仕留めたら、1人に付き銀40枚をノワが払ってくれるぞ! ※さらに連中のアジトを見つけた場合、アレインが【金貨100枚】をくれます! #もこっちコメント 幾ら町暮らしが長いとはいえ、カルナックのエルフが捕捉できないほど素早い。 で、襲われるのが領主やエルフの馬車。 獣人は暮らしにくい……これらの事実から導き出されるのは… うーん、わからないなー(棒) 反乱軍のアジト(情報元:冒険者の噂話) ……聞いたか?例の話。 反乱軍のアジトが、死の渓谷の遺跡地帯にあるとか。 しいっ!声が大きい! 誰が聞いてるか分からんぞ。 変にどちらかの味方と思われると、 もう片方のシンパに睨まれることも有る。 もう少し小さな声で話せ 弓の強化フラグ(情報元:フィオ&ポルコ) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1432647192/3317-3357 グリフォンの矢(情報元:フィオ&ポルコ) グリフォンの矢は……グリフォン倒さねえと材料が。すまねえ。 (中略) それとグリフォン倒したら、持ってきてくれ 高く引き取るぜ タステン鉱山跡と魔鉄(情報元:ティファニア) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1435759447/2084-2115 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438953690/808 カルナックの城門の抜け方(情報元:鈴) うちの郎党が西門のひとつを守っているの その日なら、普通に通れるわ。 【3の倍数の日】 地下水路を抜けてもいいし、旧市街から 外に出る方法もあるけどね。 ガルダ―の迷宮 ガルダ―の迷宮の財宝(情報元:レベッカ) ドワーフの王さまがですね。 ガルダーに国を奪われる直前に、侵略者に奪われまいと 迷宮の何処かに財宝をかくしたらしいですよ。 王国の財宝は殆どがガルダーに奪われてしまったけれど、 それでも、当時のドワーフの貴族たちが隠した財宝が、 迷宮のあちらこちらへと眠っているそうです。 噂では、古い王国の手記に暗号として載っているとかで。 ※ワーフの手記はリーさんが何処かから借りていた ドワーフレジスタンス(情報元:あかり) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1432647192/7825 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1432647192/7869-7874 一階の地図 http //ux.getuploader.com/yaruosien/download/7860/20150628_130319.png ガルダーの弟子(情報元:あかり) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1432647192/8287-8295 ムルガの曠野(鈴ちゃんとオーク狩りに行く所周辺) オーク狩り情報(情報元:鈴) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1432647192/3076-3119 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1432647192/3442 ゴブリンの道案内(情報元:ゴブリン) 賄賂として銀貨2枚を渡して、ゴブリンの村を教わった。 これ以降、丘陵に来たら何時でも道案内をつけてもらえる。 現地の地図(情報元:自分で地図書いた) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1432647192/3528 それ以外 ナジミの塔(情報元:冒険者の手記) 手記の内容は、【ナジミの塔】 大陸最大の大迷宮についての情報らしい どうやら、この家の主はナジミの塔の踏破を夢見ながら、果たせなかったらしい。 【世界の各地には、神々の残した試練の迷宮が残されている。 ナジミの塔も、また、その一つ。 力を求めし者よ。 己が階梯の限界を越えたいのであれば、塔の頂へと至れ】と書かれていた 無常の行方(情報元:シオニー) あの無常の奴なんだがな。 ペンウッド卿が事情を聞こうと王宮に呼び出したところ、 行方をくらませたぞ 親玉であるクラインも所在は知らんらしいが、 なにを考えているのだろうな。 なんでも、あいつの家系は元々 北の内海に根を張る海賊領主の一党だったらしい。 なので、北に戻ったのではないかと言われてるが…… それにしても王都での栄達を偉く簡単に切り捨てるものだ ヤコップ&ブルーノ(情報元:スピードワゴンの元に居る本人たち) こう見えても、昔は大陸の北東にある【月の国】で 王女さまの親衛隊に入っていたんだ。 数年前に、突然、バカでかい竜が暴れだして。 国が荒廃して給料も貰えなくなって…… 畜生、忌々しいデスドラゴンの奴め! かならず倒してやる! ……そのうち、多分、誰かが。 そう言う訳で俺たちは大陸を回っては、 勇者や武具の情報を集めているのさ。 なんか知っていたら、是非教えてほしい。 その代わりに俺たちが集めた情報も お嬢ちゃんに教えてやるよ! デスドラゴン(情報元:ヤコップ&ブルーノ、もこっち) 大陸北東の月の国に居ると言うドラゴン。 もこっちが何か知っているらしい(聞いてない) 勇気の泉(情報元:ゴッド・リー) 勇気の泉に浸かることで、新たな力を得られる。 そういう伝承があってな。 俺には、もう伸びしろがねぇ 世界には類似の場所が何か所かあるとも聞いた ……まあ、眉唾だがな お茶の効能(情報元:もこっち) 本当は、入れ方を知ってる本職とかの茶の方が ずっと美味いし、薬効も聞くんだけど…… メイド雇う金なんてないしなー ※お茶の効能=MPの回復効率上昇 苦無の複数投擲(情報元:システムメッセージ) 1つの方法は、素の能力である敏捷度上げてくだしあ。 16を超える 17から2本 33~で3本 49で4本 65で5本と増えていきます。 でも、この方法だと3本くらいまでは何とかなっても、それ以上は辛いかも 一応、255まで上げると16本同時に命中100%で投げられるけど、その頃には、もっとすごい武器とか持ってるだろうね。 もう一つの方法は、沢山投げられる【技】がどこかにあって、苦無と投擲の能力が高いと…… 複数攻撃について(情報元:システムメッセージ) 素早さや力が一定値を越えたら、アレインが範囲攻撃や複数回攻撃教えてくれるでー まあ、威力はかなり低いけど、雑魚を処分するには充分な筈や。 素早さが32越えたら、唯ちゃんが複数攻撃使えるようになるでー 攻撃力も、素早さも半減やけど、2人を倒せる。 4人殺すのに2ターンになる。 特殊な技能やなくて、超人的な身体能力に基づいた普通攻撃やから、 MPもスタミナも消耗せんよ。慢心値も限界突破するで、これ 48やと3人、或いは3回攻撃。 攻撃力は3分の1、速度も3分の1やけど、その頃には、攻撃力も40越えてるやろうし、 雑魚の群れが経験値ちゃんに完全変貌するで。 唯の親戚(情報元:唯) 急に思い出したけど、ジパングの江戸と京都に 親戚がいるんだよ! 別に他意はないけどね! 強キャラの噂?(情報元:カルナックのギンコ) ……それと、あんた 藤乃静流と言う名前に聞き覚えはあるかね? もしくは水銀燈とか、御坂美琴。 いいえ? その人たちが何か? ……いや、なんでもない。 ちょっと纏っている雰囲気が近かったからな。 ※女性ばかりなのは、唯(女性)を見て言ったから。 ドワーフの鋼(情報元:カルナックの防具屋) この胸当て 普通の鋼ではないだろう。 おうよ!良い目をしているね! 東のエシュロン山脈にあるコルドヴァ王国から仕入れた ドワーフの鋼を使っているのさ! 猫がとりついてる兜(情報元:カルナックの名工) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1432647192/2528-2540 ※描写から察するに、猫を見るには何か一定の基準があるらしい 神楽の行方(情報元:ゴッド・リー) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1432647192/2699-2713 ※北の方に居るらしい。 魔獣の皮、グリフォンの皮(情報元:カルナックの名工) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1435759447/1284-1291 プランナーと憂(情報元:ヴェルダンディ) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1435759447/3180 要約:妹の行方を知りたければプランナーを追っかけろ。 ただし奴のバックには触れるな。今はまだ勝てない。 伊集院のコネ(情報元:本人) ……君は命の恩人だ。 私の実家は、それなりに手広く商売している。 この先、困ったことがあったら、私の名前を出してくれ。 王国の北部と西部沿岸地域でなら、力になれるだろう。 レベッカの過去(情報元:本人) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1435759447/6153 要約:ラクーンと言う小さな都市国家(既に壊滅)にいた。 ウェスカーに恨みがあるようだ。 【岬の洞窟】に関する資料(情報元:キリト) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1435759447/7139 歩法について(情報元:システムメッセージ) 【縦深】も【無足之法】も、歩法に属しとるんや。 【縦深】は、高位技能。一対一限定。【見切り】が必要。 後背に後退できる空間を保ち、敵の攻撃をいなすことによって、受けるダメージを1~減らす。 勿論、一人前の戦士ならやってる奴も多いけど、それを凄まじい技量によって高めた技。 つまり、敵がギリギリで1ダメージ与えてこれる攻撃力だと……? 【無足之法】は、高位技能。多対一限定。【先読み】が必要。 敵の位置関係を操作することによって、擬似的な一対一に持ち込む。 人間大の大きさの相手に使えるんやけど、一撃で倒せる遅い相手なら、何人いても……? 一度に両方は使えん。 常に距離を保つのと、位置関係の操作は流石に両立できんからのー でも、スキルレベル1でも、覚えておくと便利やでー それと【制空権】技能は、超高位技能 敵の攻撃や防御を張り巡らせた空間に察知することで回避、受け流し、或いは貫く。 攻撃力、防御力にスキル分だけ+修正が付く。 秋谷稲近の全力を引き出すことが出来れば…… 唯ちゃんは、見切りすっ飛ばして習得できる。 で、普通の倍も難しい技能やけど、唯ちゃんなら1くらいまでならすぐに上げられるで。 人員を集める方法(情報元:榊さん&シオニー) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1435759447/8285-8294 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1435759447/8373-8382 要約:冒険者・傭兵団・賞金稼ぎはそれぞれ仲が悪いから、集めるなら1種類か混成2種類までが良いよ。例外はあるよ。 この3種類はそれぞれ特性が違うよ。 アポイントメントの重要性(情報元:システムメッセージ) やねー。重要人物はアポは必要。 逆にシオニーちゃんとかは、やっぱり激務で重要人物やけど友好度が凄く高いし、 唯ちゃんとは滅多に会えない状況なので、アポなしでも向こうが都合をつけてくれる。 近衛騎士の菊地真とかも、結構、忙しかったりする。 仲間を増やそう!(情報元:システムメッセージ) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438953690/8089-8101 要約:かおりん程度で駄目と言ってたら、仲間に出来るのなんてほとんどいないよ。 中には一芸特化の人材や、自分の素質に気付いてない人もいるよ。 特殊な種族(情報元:山崎さん&システムメッセージ) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443938763/1937-1942 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443938763/1950 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443938763/2346 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443938763/2355 要約:夜兎の一族、ファリナス、ヴァルキュリア人などの特殊な種族は、ヤバいよ。 ヴァルキュリア人の混血は、普通はポンコツだよ。 艦娘は大きいほど強いよ。提督を探して放浪してるよ。 イベントフラグ(情報元:システムメッセージ) あと、ア◯ッシーな。彼方此方旅をしとる。 あいつに力を認められると、手ごわい魔獣の噂を教えてくれるかもなー ドワーフ山のあ◯りんとちょっと仲良くなると か◯りんとか、強くないメンバーにええことがあるかもなー ロ◯ナは魔鉄を入手したら、魔法の武具修理できるし、 当然、自分でも作ろうとするかもなー レ◯ッカとア◯ルゥが出会ったら、互いに欠けてる知識を補い合って、 回復力2の膏薬とかが出来るかもなー まあ、巨人の井戸をクリアする必要があるかも知れんから、大分先やけど 修道院でスケルトン作れるようになったら、馬車の護衛とか、 戦利品を入れるとか、荷物運びとか。戦闘以外に凄く役に立つでー まあ、これも結構、先になるけどなー もこっちが修道院の文献読み切って、ネクロマンシー使えるようになるのも少しは時間かかる あとは、王都にいる間の過ごし方やなー 榊さんの修業の為に地下水路とか言ってもええし、 マールに出かけて、オークの修道院を殲滅してもええ。 小遣い稼ぎの為、倒した盗賊拠点を廻って、武具を回収してもええな。 メンバーやスケルトンが複数おれば、別働隊も編成できるんやけどなー まだ、先やなー カルナックに戻って、鉄の拳族の小規模な砦を攻めてもええで 日に15~20匹も倒せれば、月に1000P~経験値やな ただ、そうなると、アレインは、余裕の出た予備兵力を獣人ゲリラに廻し始めるかも知れん。 長距離移動手段(情報元:牧瀬クリス) ひとつは、わたしに時間と資金を与えなさい。300万Gもあれば、大型のガスの壺作ってあげる。 まあ、単独では難しくても、パトロンを見つけてくるとか。 もう一つが、魔界戦馬や竜の馬車。或いは、カブを捕まえたり、空飛ぶ絨毯を手に入れることね。 貴方たちなら、いずれは手に入れられるでしょうね。 それで最後が……貴女、転移魔法陣って知っている? 転移魔法陣(情報元:牧瀬クリス) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443938763/3814-3826 要約:ダンジョンの奥に、以下の場所を繋ぐ魔法陣がある 旧王城の地下 ⇔ 大陸北部 ガゼルの大迷宮 大陸南部 岬の洞窟 ⇔ 大陸北部 ガゼルの大迷宮 ⇔ ナジミの塔 3837 名前:こたつ ◆NcOSWbv4bM [] 投稿日:2015/10/17(土) 13 32 00.88 ID d8hPm+bn [45/167] ガゼルの大迷宮は、ドラクエ3でのナジミの塔の地下1Fやな。 レーベ南に位置しているあの場所や。 流石に、歩いて横断できる大陸の大きさやないからなー。転移魔法陣って形になりました。 で、そこから南下して南行きのガレー船に乗ると、あっという間に王国の北部直轄領やでー MPの回復法(情報元:アミバ) 俺ほどの天才になると、研究も怠っていない。 霊泉や龍脈と言った土地の泉の水には特別な効果がある。代表的なのは、ノアニールの大迷宮にある泉だろう。 だが、これでは、普段は使えん。 エルフ族やジパングには、薬効のある茶が伝わっているとも聞いている。まだ飲んだことはないが、複数の古い魔法使いの手記で確認している。 俺は天才だ。間違いなく効果がある。 魔法の寝台(情報元:アミバ&ジャギ) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443938763/4883 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443938763/5074-5091 要約:休息時の回復効果(借りてる部屋で効果が変わるアレ)を上昇させるマジックアイテム。 冒険者集団としての力を飛躍的に高めてくれる魔法の【工芸品】。名高いのは【女神の褥】や【神々の寝床】、【諸王の寝台】など。 ブツの入手時や情報料は応相談。二人は、ナジミの塔やガゼルの大迷宮クラスのダンジョンにあると睨んでいる。 馬車の強化 7389 名前:こたつ ◆NcOSWbv4bM [] 投稿日:2015/10/29(木) 22 40 23.16 ID GMeqXFui [29/39] 頭の悪い騎馬用の小型竜がおるんやー 竜騎兵が乗るような感じの奴なー それの馬車だとかなり早い。 ドワーフと親しくなって、速度出しても大丈夫な荷車作ってもらうとか。 あとは、守り切れる別働隊を組織するとかなー 世界7大迷宮 サマンオサの深淵 世界で最凶悪のダンジョン 魔物が無限に湧き出してくる悪魔の巣 ランシールの地球のへそ 世界で最も難関 1人でしか挑めない ジパング 灼熱地獄 世界で最も恐ろしい怪物が潜んでいる ダーマ ガルナの塔 世界で最も価値のある秘宝が眠る イシス ピラミッド 世界最大の財宝が眠っている ノアニール エルフの古代遺跡 世界最大の迷宮のひとつ シャンパーニュの巨塔 世界で最も高い迷宮 番外~~~~~~~ 地中海 幽霊船団 伝説の幽霊船団 スー アープの塔 恐ろしく強大な怪物たちが巣食っている ネクロゴンド 辿り着いたものはいない ~~~~~~~ 他に狂王の試練場とか、メイルシュトロームとか、神々の試練とか、 イングランドにある竜王の城とか、ロンダルキアの洞窟、世界樹の迷宮、海底城とか、頭のおかしい迷宮が存在しておる。 スケルトン強化法 ※スケルトンの装備を変える事で強化されるのか?と言う問いに対し、 7786 名前:こたつ ◆NcOSWbv4bM [] 投稿日:2015/10/31(土) 18 12 46.41 ID e8KC0KEy [12/97] 出来るで? スケルトンに槍を持たせてとか。プレート着せてとか。 だけど、武具には整備も必要やから、 高価な鉄鎧つけるのも勿体ない気がする。 手入れが大変やろうな 元は戦士のスケルトンとかなら、自分で手入れもするやろうし、 武具も傷まない戦い方するやろなー やから、やるなら、強い戦士のスケルトン作ってからやなー。 あ、そう言えばヴァルキュリア人の……いやいや、なしやな 迷宮競技会 8896 名前:こたつ ◆NcOSWbv4bM [] 投稿日:2015/11/03(火) 21 31 35.93 ID VGWnmEOk [21/22] 大陸北部に迷宮探検競技やってる町があってなー。 迷宮には、勿論、怪物やら、罠が山盛り。 ブラッドソードとか、ファイティングファンタジーのあれです。 稲近師匠は、それに参加する為に北に向かっておる。 春香さんも、雪辱を晴らして妹を買い戻す為に参加するかも知れん。 大陸各地で迷宮探検競技は、やっておるから、そのうち参加するのもええかもな。
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自分の感性で動くこと、これが攻略の第一歩である。 レベル別狩場(目安) レベル 場所 備考 15~ 廃坑M 21~ 宿泊所M MAP兵器(砲台)注意 24~ カラスM 沸きに押しつぶされないレベル・装備推奨 28~ 納骨堂M 抑圧注意 28~ 精霊Ex Mは装備類でません 31~ 昆虫M BOSSMAPの雑魚多い。BOSSの範囲攻撃痛い 34~ 雲樹M 昆虫Mの数倍きつい。死ぬようなら素直に昆虫にどうぞ 36~ プンタM 38~ 霊廟M MOBが非常によく沸く。低スペックだと処理落ちするかも トレイン狩りのススメ マスターランクの終盤ミッションになってくると敵が時間でどんどん沸いてくるため、 敵を見かけ次第殲滅とかやってるとスキルがCTだらけになってジリ貧になってくる。 あとミッションに時間がかかり俺の寿命がストレスでマッハ。 そんなわけでトレイン狩りを覚えましょう。 やり方は敵の沸く場所で追いつかれないように走って範囲攻撃で一掃するだけ。 ね、簡単でしょ? 追いつかれると死ねるので移動速度アップのOPはとても大事。 あまり離れすぎると経験値が入らなくなるので程々に。 基本的な考え方 PTで行動する場合、人数に応じて敵の数が増えていきます。 その分、集中攻撃を受けた際のダメージは大きいので、死ぬ可能性が高くなります。 で、死ぬ分にはいいけど、復活書を使うと最終的に得られる経験値が減ります。 さらに言えば、死んでいると攻撃に参加できる人数が減るので、PTの他のメンバーに迷惑をかけちゃいます。 なので、まずは死なない方法を覚えましょう。 動き方ももちろん大事ですが、スキルについているブロックを活用すると生存率が上がるかもしれません。 つまり、何も考えずにスキルを片っ端から使うんじゃなく、ブロック付きのスキルは温存しておくのも手だと言う事です。 キャラクター別解説 + なぎー なぎー なぎーのソロでの立ち回り。 移動速度24での場合 セイントサークル(JK)・スピリットオーラ(KL)・スクリーム(溜め1J)・フェアリーサークル(溜め2J) この4個を上手くCT管理しつつピクシー(K)を打つための時間を作る。 基本的にはトレイン→セイント→ピクシー→ストライクロッド(J)3段止め→ピクシー→ストライク この流れ。 4段目まで出し切っても構わないが、DPSで考えると3段目止めがベスト。 敵の配置によっては、初手スクリームでダウン起き上がり用にセイントとスピリットを残すことも大事。マップで動き方を変えましょう。 移動速度26(雪だるま装備)の場合 足が速いのでピクシー逃げうちが出来るので基本的にはこれ。 ピクシー→ストライク→ピクシーの流れになります。 ただし相手が足が速かったりする場合はセイントを上手く使ってごまかしていきましょう。 羊のCTが1分あるということを踏まえた上で羊も沢山使っていきましょう。 ただし肝心な場所でCTでしょんぼりすることはないように。 PTでの基本的な立ち回り ナギは火力はそれほどたいしたことはないので基本的にはヒーラーのポジションになります。 PTにイリシア・ルコ・クロモドがいたら動きをよくみてついていってあげてください。 時には壁になってあげることも必要。 パワーヒーリング・セイントでしっかり回復でサポートしましょう。 パワーヒーリングは発動までに気溜めに20F、発動自体に30Fくらいかかるので、時には気溜めたまま動いたりすることも覚えよう。トゥルーヒーリングがあるからって安心しちゃいけない。 応用編 セイントで敵をちらばらせない セイントは敵を吹っ飛ばす性質を持っているので、敵のど真ん中で使うなんてことはご法度。 出来るだけセイントの外周を敵にぶつける感じで使っていきます。 転倒で大技への支援をすることもナギの隠れた仕事です。 パワーヒーリングを安定して当てる パワーヒーリングが発動できないなんて三流のナギの話。 味方の近くで発動しようとして失敗するのは二流のナギ。 一流のナギなら味方を上手く外周に乗っけるようにして安全に発動していきましょう。 超一流のナギならどこでもきっと発動できるんでしょうね。 気絶放置 ストライクロッド・スクリームの気絶時間はかなり効果が長いので使いどころを考えると強いです。 護衛系ミッションにつきものの中ボスの放置・ボス戦での雑魚退治のためにボス放置。 対人なんかはスタンさせたら回復できるなどなどさまざまな用途。 天空の遺跡(チャレンジ)では中ボス二匹出てくる場所で上手く使うと楽になるかもしれません。 スキル振り アクティブスキル 全部振ってもカバーシャードまでの現状なら全スキル取れます。 必須スキルは ストライクロッドLv5 ピクシーサークルLv5 セイントサークル バイオレンスゴート フェアリーサークル トゥルーヒーリング これさえあれば生きていける。まぁ全部取れるんだしスキリセ前提で取ってみては? パッシブスキル 魔法型か精神型かの二択。 お勧めは魔法型の汎用タイプ。 回復が魔法攻撃であがり、なおかつ主力のピクシーとフェアリーが魔法攻撃依存なのを考えるとこちらになります。 精神型はセイントサークルと羊の威力を極限まで追求したい方にどうぞ。あまりお勧めはしませんが。 防御についてはお好きなほうを。敵の攻撃が魔法か精神かよくわからない部分があるので、対人でのことを考えてみてはいかがでしょうか。 豆知識 ストライクロッドLv5の発生は10F程度。 ピクシーが15F程度と割と優秀。 ストライクロッド3段目止めの相手のヒットストップが13F位なのでほとんど確定で入ると思っても過言ではない。もちろん攻撃速度を上げれば上げるほど早くなります。 フレーム表(あくまで体感) ボタン フレーム J 10 K 15 L 20 JK 25 JL 20 KL 30 溜J 10 溜K 10 溜L 30 溜JL 20 溜2J 10 筆者 にゃんぽこ + ばるまん ばるまん + ぼるもど ぼるもど + とーま とーま 動き方 攻撃力・防御力共にバランスが良い。 ただし、飛び抜けて高い能力ではないため、低レベル時は弱く感じるかもしれない。 対雑魚 中距離まで届く直線型のスキルを主力にするため、敵を直線にまとめる事が大事。 サンダーシュート(溜J)→サンダーウェイブ(K)→ライトニングスピア(KL)という順番で使うとお手軽なコンボとして機能する。更にサンダーラッシュ(J)で追撃すれば大抵の雑魚は倒せる。 溜Jは射程が長く、使う機会が非常に多い。後述のライトニングウェイブ(溜K)、サンダーガード(溜L)も使いやすいスキルのため、溜め状態を維持して動くと良いかもしれない。 もしトレイン時に失敗したりして敵に囲まれてしまった場合、打ち上げのあるライトニングジェイル(JK)、サンダープレス(JL)を使う事で自衛をはかると良い。ただし、打ち上げられた敵には一定時間ダメージが当たらなくなるため、PT時は注意が必要。打ち上げを多用すると嫌がられる。 トレインして前述のコンボを使う以外には、溜Kを使う事が多い。 こちらはクールが長いため毎回使えるわけではないが、溜Kはソーマの攻撃の中で最大の威力・範囲を誇るスキルで、敵が綺麗に直線になっていなくても良い。 PTで乱戦気味になっている時でも使えるため、PT向けのスキルだとも言える。 ちなみにトレインをする際には、先に溜Lを使っておく事で敵がのけぞり続けるため、難易度が下がる。溜Lの効果時間さえ頭に入れておけば、安全にまとめられる事を覚えておこう。 対ボス 基本的には溜Lを使って持続的なダメージを与えながら溜K K Jくらいの優先順位でダメージを与えていく。 溜Kは大型のBOSSの場合複数HITするため、場合によっては全キャラ中最大ダメージを与えられる事もある。 Kは麻痺が出れば一定時間相手の動きを完全に止められるため、攻略時間を短くできる。 敵がスーパーアーマー(ダメージは入るが仰け反らない)の状態であればJKでも麻痺を狙える。通常時だと打ち上げてしまうため注意。 余裕があれば張り付く前にサンダースプラッシュ(溜2K)を入れておくと良い。一定時間ボスの電撃抵抗を下げられるため、ダメージを増加させられる。 応用編 護衛の心得 三日月や要塞チャレンジ等の護衛の際、雑魚は一度タゲを取れば護衛対象への攻撃をしなくなる。 そのため、出現したらすぐに溜Lの持続ダメージを1発当て護衛対象から離れよう。(溜Lはソーマの周囲に持続ダメージを発生させる) この性質を利用すれば、出現した雑魚がいくら多くても護衛対象が倒されることはほぼなくなる。 要塞チャレンジ等では大量の雑魚が出るが、沸いたらすぐに持続ダメージを当てて次の沸き場所まで走る事で簡単になる。 もし当て損ねていたら、溜Jの射程を利用して剥がしてあげよう。 スキル振り アクティブ 現状、死にスキルと言われるようなスキルはソーマにはないため、最低1づつは取っておくと良い。 JとK、KLは5まで上がると、より使いやすくなる。 溜Kは2→3にすると、雷1個当たりの範囲が広くなるため、大型のボスへのHIT数が減少する場合がある。一撃当たりの威力は上がるため、上げた方が良いかどうかは悩みどころ。 もちろん、スキルを全て取ろうとするとポイントが足りなくなる。どれを選ぶかはよく考えて決めよう。 一度振ってみて、後でスキルリセットを使って振り直すのも一つの手かもしれない。 パッシブ 物理と魔法から選んでとるスキルがあるが、基本的には好みで良い。 ソーマの場合、物理攻撃も魔法攻撃も使う事になるため明確にどちらが良いとは言えない。 物理にはKやJK・溜L、魔法にはJやKL・溜J・溜Kがある。魔法 物理くらいのバランスが最も使いやすいだろう。 電撃抵抗は4のため、振らなくても良いかもしれない。命中率増加も同じ4という数字だが、命中は20程度は確保すると良く、そのための条件が楽になる。スキルポイントがあるようならば取ってしまっても良い。 筆者 らいちー + ぴんこ ぴんこ + いりしゃ いりしゃ 動き方 役割は主にダメージディーラー、要するに火力。 HPは低めなため当たらないような動きが要求される。 対雑魚 トレイン→ダンシングダガーによる範囲殲滅を基本とする。 遠距離タイプは移動しづらい特性をもってるのでスタブなどでまとめることも有効。 スタブ→ライジングブレードなども効果的。 対ボス 基本的な動きはイリシア最大の攻撃であるダンシングダガーでダメージをあたえること。 クイックステップで回避力を底上げしてゴリ押し攻撃も有効。 ただしクイックステップは有効時間が短いので効果時間にきをつけること。 後はボスの動きをみつつサマソやブラッディオーラで強力な攻撃をガードしよう。 イリシアはクイックステップというスキルの特性上回避装備とひじょうに相性がいいです ただし回避石をはめるとHP石がはめられなくなるのでそこは自身と相談しましょう。 スキル振り 月並ですが40までで38スキルが実装することを考慮したスキルふりを考えてみました。参考までに ブレードラッシュfull(2)→サマソ4(3)→ゲイルブレードfull(5)→ブレードアサルトfull(2)→ライジングブレードfull(2) →ブラッディオーラ(5)→クイック2(3)→ダンシングダガーfull(5)→シャープクロー(6)→スタブ2(6)→アークブレード(6) →クリティカルfull(2)→歩法練磨(2) 合計スキルP 49 筆者 Leace + るこ るこ どんなキャラ? 実装前はイリシアの上位互換として期待されていましたが、実装してみればまったく別キャラ 忍者らしく単独行動に優れたキャラです。 あらゆる行動で味方の邪魔する要素があるため、集団行動はあまり得意ではない模様。 PT時は周囲の動きをよく読み、空気をよみましょう クロモドやイリシアのようなダメージディーラーキャラから反感を買ってしまうかも 逆にボス戦とチャレンジではヒーローになれます。 雑魚掃討時 前述のとおり、周りの動きをよくよんでなるべく邪魔しないこと。 沸きポイントに猫棒を置くのは効果的ですが、変わり身はHP少なめなので過信はしないこと。 基本コンボは槍投げ→連続攻撃。 爆裂手裏剣は威力はたかいが打ち上げ効果があるため倒せないかぎりはなるべく使用しないこと。 ミミシュートは積極的につかいたいとこだが直線なうえ効果範囲もせまいため自重することも必要 (筆者自身ルコでのPT経験は高くないので大分偏見まじってます、意見あったら追記希望) ボス戦 ルコの真骨頂 端に追い込みミミシュート、サイドステップなど加えると幸せになれる ミミ幻惑は成功すればボスをフルボッコにできる可能性。 ボスはスーパーアーマ状態(ノックバック無効)がある程度ダメージくらうと使うため、 爆裂手裏剣も威力が高いので積極的に使おう。 スキル振り アサルトダガー6 サイドステップ6 閃気3 ミミステップ2 手裏剣6 変わり身の術2 火遁の術2 爆裂手裏剣3 覚醒2 ミミシュート3 幻惑の術1 筆者:Leace + ろと ろと 広告sage
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【名 前】 虎堂 隆聖 【位 階】 <戦車> 【字 名】 狂拳(2021年、勝利の騎士に選ばれ”狂拳”の字名を得る。) 【生 年】 1990 【性 別】 男 【表の顔】 用心棒、鉄砲玉(~2021年6月)→『虎堂組』組長(2021年6月~) 【裏の顔】 探求者 【P L】 ラルセト 【データ】 http //majyusen.web.fc2.com/char/hk/hk046.html 【参 考】 + 虎堂に関係するNPC 佐原隆輝(旧姓:虎堂隆輝)(仲間と連携できれば能力2相当、そうでなければ能力0相当) 虎堂隆聖の弟。虎堂と異なり、正義の味方を目指しており、虎堂とは逆に「どこが一番活きるポイントか」というのを見抜く事ができる目と活人拳を会得している。 一家離散の原因となった時点では理由があると信じて恨んでは居なかったが、 日本に舞い戻ってくるなり数々の暴虐を行った事からガチギレして虎堂に挑みかかるも敗北。 虎堂の気まぐれにより生き延び、虎堂に復讐を望むものを集めて度々虎堂を襲撃する。 虎堂の復讐を望んでいながらも、正義の味方として決して一線を越える事はしないため、虎堂に気に入られている。 志を一つにする仲間として、「虎堂に人質にされ剣士の恋人を殺された少女」「虎堂暗殺依頼を受けて仕留めそこなったスナイパーの男」「虎堂の暴虐に憂う呪術師の女性」がおり、連携すると表の世界でも有数の実力者集団と化す。 現在は謎の青年に引き込まれ、虎堂組に入っている。 + 虎堂の死に至る経緯 主な要因は 1つ目:『魂』の寿命が近づいていたこと 2つ目:実弟が正義の味方を心底目指していたこと この二つの複合によるものである。 虎堂隆聖はもともと、どこかに「世界を救う正義の味方の実在」を求めていた。 魔獣に遭遇したことで世界の安定は薄氷の上にあることを知り、 己の力もまた最大は国家、最小は個人……つまりは「誰かの世界」をも破壊し得ると確信していた。 しかし自死はできなかった。どれだけ儚さが恐ろしい世界でも、身勝手なことに自死を選ぶ勇気は持ち得なかったのだ。 やがて彼は自死を選べないまま恐怖に狂い、己の能力でもある「破壊」に飲まれ、衝動の権化と化した。 故に、悪行を進んで成しながらも、正義の味方が己の命へ刃を届かせる日を待っていた。 しかし、その日は来なかった。 正義の味方の剣はいずれも悲しいほど脆く、 虎堂の力の前に崩れ去り、何も残さず消えていくようにしか見えなかった。 それでも円卓の騎士に正義の味方が居ることを知り、 また自身と同じ血を引く実弟が正義の味方を志している事を知り、それに賭けていたが…… 命の危機、仲間の危機においても、実弟の力は覚醒しなかった。 失望に囚われた彼はついに、正義の味方を求める『魂』の衰えを知る。 これが第一の要因。 そして、アルカナに瀕死の重傷を負わせられたことで、 死亡したばかりの実弟の身体をやむを得ず乗っ取ることになる。 しかし、実弟の身体は死しても彼の意に染まり切ることはなく、抵抗を続ける。 まずは暴挙に抗おうとし、次に正義を成そうとし、最後は諦めて免疫を変じて死に至ろうとしていた。 虎堂は魂の衰えとともにその事実に面し、一つの願望をようやく表に出す。 「どうせ死ぬなら、死に損なった状態で死んでいくのではなく、恥じることのない相手と戦って死にたい」と。 そこへ、幼い正義の味方と介添人が現れる。 円卓の騎士一人と二人。戦えばどちらが勝つかは、言うまでもなく……。 技名 (断界絶滅拳 攻撃系) 此方から彼方へ 物体破壊を極限まで抑え、全てを吹き飛ばしに当てた拳法。 対象が破壊出来ないほどの質量である場合の反らし、もしくは破壊すると面倒なものを破壊せず且つ近寄らせないようにする為に編み出された。 大銀河頂星散 対象を上に捻り吹き飛ばすアッパー。 対象の足が地面から離れると同時に体内へ渦巻く破壊のエネルギーをねじり込むため、迂闊に受けると破壊のエネルギーを逃す事が出来ず成すすべなく空中で爆発四散する。 四合同一 四つの打撃をほぼ同時に行う連続突き。 四等分された破壊エネルギーは体内で共振し、身体をズタズタに引き裂く効果もある。 竜巻拳 対象にねじり込むような正拳突きを放つ。 受けると体内に渦巻く形で破壊エネルギーを流し込まれ、身体の表面がズタズタになる。 いなそうとしても触れた部分がズタズタになる、武器破壊・防具破壊を同時に兼ねた拳。 表面が固い物に対して直撃させるのは効果が薄い。 徹甲拳 破壊エネルギーを単純に拳から前に集中させただけの単純な拳。 それ故に威力も高く、重戦車の装甲ですらぶち抜くと言われている。 一方で効果範囲が限定されるため、動力源や思考回路等狙う場所はよく決める必要がある。 離徹砲拳 対象から指一本~十数メートル距離より放つ拳。 他の技に比べ威力は減衰するものの、対象に触れずに破壊する事が出来る。 至高の天に至ればこの技ですら山を撃ち貫くと言う。 此方から彼方へはこの拳の応用でこちらはあくまでも物体破壊がメインである。 遠距離対策のため、より射程を伸ばし、威力を向上させた。 まだ山を砕く事はできないが、軽自動車くらいなら少し離れた位置からでも反対側までぶち抜ける。 骨壊拳 打突の際に対象の骨や骨格に破壊エネルギーを流し込み、当人の意図しない形に破壊・歪める技。 これにより歪められた部分は少しの間だけではあるが如何なる再生を受け付けない。 範囲を調整でき、且つ隙も小さい為、長期戦に向いている。一方で骨や骨格の無い相手に効果が薄いと言う弱点を持つ。 蛞蝓殺 発勁の要領で相手に打突を加える際、その全てを相手に浸透させて体組織を破壊する技。 蛞蝓などの骨が無く身体が柔らかいもの、また如何ようにも形を取れる存在に対して特に効果が高い。 こちらは逆に骨格のある存在に対しては影響が限定的である。 (断界絶滅拳 防御/補助技) 凪 防御技。破壊エネルギーを破壊と逆の位相……完全な静に調律する。 これにより自身を破壊するようなエネルギーの流入、あるいは自身の放った破壊エネルギーの逆流の影響を最小限に留める事が可能。 凪に入ったあとすぐには破壊エネルギーを使った攻撃に移れないという欠点がある。 空月(からづき) 防御技と言うよりはカウンターの前段階。 自身に向けられたあらゆるエネルギーを自身の破壊エネルギーに添わせて同化、転用に備える。 もし新月から先へ技を派生できずエネルギーが放出できなかった場合時間を追う毎に制御が難しくなるエネルギーが体内を循環することとなり、最悪制御に失敗すれば同化させたエネルギーも込で自身が大ダメージを受ける。 裏新月 空月と同時に放つことの多いカウンター足止め技。さらなるカウンターの前段階でもある。 対象の間隙を突いて神経系だけにエネルギーを流し、反射的な行動も含めた一切の行動・思考を一瞬~数秒抑止する。 自分のどこかが相手のどこかに触れるだけで発動できる。 基本的には胴体か神経の集中している場所、あるいは足を狙う事が多い。 一方で相手への後遺症も少なく、神経系に干渉されると致命傷を受けるような存在以外はこれで再生不能なダメージを受けることはほぼ無い。 真・深呼吸 体内の気を回し、活性化し、増幅させる呼吸法。これを使うにはかなりのコツが必要。 副次効果として自然治癒力の増強、直前に体内へ入ってきた毒を解毒可能。但し時間が経って毒や病原菌が全身に回りきってしまった場合は効果が薄い(無いわけではないが、劇的な効果は望めない)。 黄泉接続 身体の修復のみを考えた呼吸・治療法。一度ちぎれた腕を繋ぎ直したりできる。自前の腕がない場合、辺りに落ちている腕や足、その他のものでも代用可。自前の腕以外を接続するのは非推奨(外すのは勿論くっつけている間もかなりの苦痛を伴う為)。 他者に対しても用いる事ができるが、生きていれば瀕死からも生還できる代わりに如何な強者であっても「生きている者が居るべきでない世界に放り込まれた感じ」「自分の身体を内部からひっくり返して中のものを全て放り出したい」レベルの苦痛、精神汚染に襲われ、三度耐えられるものはいない。実際、治療後に頭を壁に叩きつけて自殺した者もいるため、治療法でありながら治療として他者に行使されるべきでないもの。 揚空歩 空を歩くための歩法。 通常は足場の途切れた場所、高所などを安全に渡るための身体捌き全般を指すが、 免許皆伝に至ったものは足場の無い場所すら渡り歩けるという。 会得後はめっきり使うことの無かった技だったので存在すら忘れていたが、 飛行する魔獣がいた事、また騎士が飛行できる可能性もあると知り、 実戦で活きると奮起すると三日三晩の猛特訓の末、再会得した。 (断界絶滅拳 必殺技) 満月(みちづき) 空月・裏新月から派生するカウンター技。 動きを止めた対象に向けて自身が今持っている全てのエネルギーを叩き込む。 相手の性質を問わず大きな威力を与えられるが、空月・裏新月→満月と派生するため個々はそうでなくとも一度発動させると中断することが難しい上に消耗も激しい。 単体もしくは絶対に倒さなければならない存在に全力を割り振らざるを得ない場合、くらいの大技である。 因果逆行・“断界絶滅(ほろびてたえよ せかいわかつとも)” 伝説には「最後の拳」「ファイナルアーツ」と僅かな伝聞のみが残されている、断界絶滅拳の秘すべき奥義。 世界と体内の気を同調させたうえで極限を超越する程に高め、敵の攻撃にぶつける事で自分の攻撃だけ因果法則と時間軸の外側に出す。 その攻撃、破壊エネルギーは因果関係と時間軸を無視してそのまま敵に直撃し、『つまり凄まじい威力の攻撃が命中した』と言う結果を導き出す。 直後に攻撃を因果法則に流れに戻す事で、『“凄まじい威力の攻撃が命中した”のは“凄まじい威力の攻撃が発生した”から』と確定させる。 その後、攻撃の時間軸を現在に復元する際に『自分の攻撃には因果逆行を発生させるほどのエネルギーが存在した事実』に敵の攻撃を巻き込んで自身の攻撃に加算する形で取り込み、そのまま敵の攻撃力すら取り込んだ最大の打撃を叩きつける、因果の逆行が確定したならば一撃必殺と成りうる技。 しかしこれには当然並大抵ではない鍛錬、その上でも使用時に莫大な体力気力生命力の消費を必要とし、発動すれば必中と言えども発動後までの事は保証できず、極々短時間とは言え因果を逆行する事がもたらす未知の後遺症が発生する可能性がある。 例え「至高の天」到達者であっても何度も使えるものではなく、文字通り「これを放つ事が双方にとって最後の拳」と成りかねない技。 (断界絶滅拳として使っているが、狭義の断界絶滅拳に該当しない技) 烈震 正確には拳法の技ではなく「やったらできた」技。 地面を踏みつけるようにして辺りの地面に一瞬だけ破壊エネルギーを流し込み、超局地的な地震・地盤沈下を起こす。周囲の存在は足を取られる。 自身はそのままジャンプするように移動可能。 指弾 指で勢いよく小石、パチンコ玉などを弾き飛ばす技。 虎堂の全力で弾くと弾が弾け飛ぶため、力はそこそこに、石に破壊エネルギーをある程度込める事で威力を両立させている。 断界絶滅拳の技に比べると遥かに弱く、それ以外にも射程が短い、銃弾より遅い等の欠点は在るが拳銃程度の威力がある。 殺気散体(正確には能力3の分類に該当する) 気配をターゲットにする夜城との戦いの中で会得した。 殺気に緩急をつけることで己の位置を欺瞞する。 気配だけなら「殺気の強い虎堂」と「殺気の弱い虎堂」が分身して行動しているように感じられるほど。 殺気の弱いほうが本体とは限らず、気配察知が敏感な存在に対抗するために使われる。 視覚に頼れば影響は少ないが、それでも視覚よりも知覚で強烈に訴えてくるため、影響を免れ得ない。 対抗策としては「殺気を昇華、浄化する結界の効果内に虎堂を置き続ける」などが挙げられる。(虎堂本体が殺気を出し入れしている瞬間が捉えやすくなる) また、発動しても全く影響を受けないものの条件としては「感情がなく、また脅威度の判定も存在しない単純なもの」。 例えば起動すれば一切の介入を許さず指定方向にのみ銃弾を垂れ流すタレットや、脳を取り除かれて命令どおりにしか動けない人間など。 普通の銃や銃弾自体は影響を受けないが、銃を操る人間はもろに影響を受ける為注意が必要。
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セイバー キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6中 必殺技 ファーストエア 66+攻撃 セカンドエア・ホールド ファーストエア→66+弱 セカンドエア・ディフィート ファーストエア→66+中 セカンドエア・ブレイク ファーストエア→66+強 サードエア セカンドエア→66+攻撃 ウイングエア 46+攻撃 ウイングエア・トラスト 中or強ウイングエア→中or強 エルフィンダンス 44+攻撃→攻撃 特殊能力 風王結界(インビジブル・エア) 魔力開放 超必殺技 風王鉄槌(ストライクエア) 2626+弱 約束された勝利の剣(エクスカリバー) (魔力開放時)2626+弱 全て遠き理想郷(アヴァロン) (魔力開放時)2424+強 聖杯必殺技 約束された勝利の剣(エクスカリバー) 2626+強 衛宮士郎 キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6強 必殺技 鶴翼二連 66+攻撃 鶴翼双連 46+弱 鶴翼攻究・襲 46+中 鶴翼守究・昇 46+強 トラップシュート 64+弱 リンクシュート 64+中or強 ダッシュ・フェイント 44+弱 ダッシュ・スライディング 44+中 ダッシュ・ニー 44+強 特殊能力 聖剣の加護 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 勝利すべき黄金の剣(カリバーン) 2626+弱 鶴翼三連 2626+中 聖杯必殺技 射殺す百頭(ナインライブズブレイドワークス)/アゾット剣 2626+強 ランサー キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6強 必殺技 レッド・ブランチ・スリサズ 66+攻撃→攻撃連打 レッド・ブランチ・エイワズ 46+攻撃 レッド・ブランチ・エワズ 44+攻撃 レッド・ブランチ・イス 44+攻撃→RG レッド・ブランチ・カノ 44+攻撃→弱 レッド・ブランチ・ティール 44+攻撃→中 レッド・ブランチ・ハガル 44+攻撃→強 レッド・ブランチ・ウルズ 空中66+攻撃 特殊能力 戦闘続行 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 刺し穿つ死棘の槍(ゲイボルク) 2626+弱(空中可) 突き穿つ死翔の槍(ゲイボルク) 空中で2626+中 四枝の浅瀬(アトゴウラ) 2626+中 聖杯必殺技 突き穿つ死翔の槍(ゲイボルク) 2626+強 ライダー キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6中 必殺技 アレストチェーン 66+攻撃(空中可) レスティブシュート 地上版アレストチェーンHIT→攻撃 ストームシュート 646+攻撃 ライズシュート 46+攻撃 スライドシュート 44+攻撃 特殊構え 22+弱or中 特殊構えから派生技 特殊構え+攻撃 アサルトアタック 22+強 特殊能力 魔眼・キュベレイ (自己封印・暗黒神殿実施後)魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 騎英の手綱(ベルレフォーン) 2626+弱 自己封印・暗黒神殿(ブレイカーゴルゴーン) 2626+中 聖杯必殺技 騎英の手綱(ベルレフォーン) 2626+強 バーサーカー キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6中 特殊技 - 6強 必殺技 地砕くアウゲイアス 66+攻撃 圧し鳴くネメア 44+攻撃 落とすステュムバリデ 46+攻撃 捕らわれるクレタ (敵の近くで)レバー一回転+攻撃 叫び示すヘラクレス 22+攻撃 特殊能力 十二の試練(ゴッドハンド) 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 蹂躙のカルキノス 2626+弱 巨神の一撃(ギガントマキア) 2626+中 聖杯必殺技 射殺す百頭(ナインライブズ) 2626+強 ギルガメッシュ キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6強 - (バビロン時)5強or2強→強 必殺技 乖離剣・全(ニンツ) (エア時)66+弱 乖離剣・月(スィン) (エア時)66+中 乖離剣・乱(エヌルタ) (エア時)66+強 乖離剣・知(エア) (エア時)46+弱 乖離剣・義(シャマシュ) (エア時)46+中 乖離剣・天(アンシャル) (エア時)46+強 武器持ち替え(エア←→バビロン展開) 22+強 冥府の門(エイルラガル) (バビロン時)66+攻撃(空中可) 天の鎖(エルキドゥ) (バビロン時)46+攻撃 天の鎖(エルキドゥ) 44+攻撃 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) (魔力ゲージMAX開放後)22+RG(溜め可) 特殊能力 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 天地乖離す開闢の星(エヌマエリシュ) (エア時)2626+弱 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) (バビロン時)2626+中(空中可) 聖杯必殺技 天地波涛す終局の刻(ウト=ナビシュテム) 2626+強→6344強→弱+中+強+弱+中+強→2626+強 アサシン キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6弱 - 6中 - 6強 必殺技 颪三連 66+攻撃 風車 64+攻撃 雀刺し 46+攻撃 石花 44+弱 春雷 44+中 痺れ鯰 44+強 鬼殺し 22+弱or中 風流し 22+強 特殊能力 宗和の心得 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 秘剣・燕返し 2626+弱 or (風流し成功後)2626+弱 聖杯必殺技 秘剣・燕舞 2626+強 キャスター キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6中 特殊技 召雷(ユピテル) 6強 必殺技 紫光弾(ユピテル・ロッド) 66+弱(空中可) 白柩(ペルセフォネ) 66+中(空中可) 列閃(エレ・ヘカテ) 66+強(空中可) 龍牙(コルキス) 44+攻撃(空中可) 雹蕨(ネレイデス) 46+弱(空中可) 冥火(エトナ) 46+中(空中可) 轟雷(ユビテル・ロック) 46+強(空中可) 怪鎖(アラクネ) 22+弱 逆巻(アリアドネ) 22+中 圧迫(アトラス) 22+強 病風(アエロー) 624+強 瞬来(オキュペテー) 64+攻撃 飛翔(ケライノー) (空中で)64+弱 特殊能力 高速神言 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 破戒すべき全ての符(ルールブレイカー) 2626+弱 コリュキオン 2626+中 神官魔術式・灰の花嫁(ヘカティック・グライアー) 2626+強 聖杯必殺技 神官魔術式・灰の花嫁(ヘカティック・グライアー) 2626+強 遠坂凛 キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 ガント 6強 必殺技 宝石魔術 66+攻撃(空中可) エアグレネード 44+弱 アイスグレネード 44+中 スタングレネード 44+強 連環腿 46+攻撃 崩拳 646+攻撃 宝石魔術 崩拳HIT→強 裡門頂肘 22+攻撃 特殊能力 散財(ゼルレッチ・ファシリティー) 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 功程四拍 2626+弱 カッティング・セブンカラーズ 2626+中(空中可) 聖杯必殺技 宝石剣ゼルレッチ 2626+強 アーチャー キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6中 必殺技 鶴翼二連 (剣時)66+攻撃 鶴翼二連・引 (剣時)66+攻撃→弱 鶴翼功究・襲 (剣時)44+攻撃 鶴翼守究・薙 (剣時)46+弱 鶴翼守究・昇 (剣時)46+中 鶴翼守究・突 (剣時)46+強 投影(剣←→弓持ち替え) 22+強(空中可) リンクシュート (弓時)66+攻撃(空中可) トラップシュート (弓時)44+攻撃 熾天覆う七つの円冠(ローアイアス) (魔力開放時)相手の一部の超必殺技暗転中に弱中強同時押し ブレイドダンス (UBW中に)22+強 特殊能力 無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス) 無限の剣製詠唱×6回後、魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 鶴翼三連 (剣時)2626+弱 赤原猟犬(フルンディング) (弓時)2626+弱 偽・螺旋剣(カラドボルグ) (弓時)空中で 2626+弱 無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)詠唱 2626+中 無限の剣舞(アンリミテッドブレイドダンス) 無限の剣製発動後に2626+強 言峰綺礼 キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6強 必殺技 黒鍵投擲 66+攻撃(空中可) 裡門頂肘 44+弱 打開 44+中 斧刃脚 44+強 外門頂肘 44+攻撃→4+攻撃→4+弱 穿弓腿 44+攻撃→4+攻撃→4+中 絶招歩法 44+攻撃→4+攻撃→4+強 連環腿 46+攻撃 天頭墜 64+攻撃 震脚 22+攻撃 鉄山靠 646+攻撃 特殊能力 この世全ての悪(アンリマユ) 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 絶拳 2626+弱 黒蛇現照(アジダハカ) 2626+中 聖杯必殺技 この世全ての悪(アンリマユ) 弱+弱+6+中+強 間桐桜 キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6強 必殺技 避けられますか? 66+攻撃 邪魔です 44+弱(空中可) 危ないですよ 44+中(空中可) 逃がしません 44+強(空中可) 削りますよ 46+攻撃(空中可) 飛んじゃえ 64+弱 捕まえた 64+中 お留守ですよ 64+強 ひどい人… 22+弱or中(空中可) いただきますね? 22+強 特殊能力 呪層界・魔吸根 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 呪層界・胎蔵曼荼羅(ヘブンスフォール) 2626+弱 おなかがすきました 2626+中 聖杯必殺技 呪層界・悪心祝祭(アート・アンリマユ) 2626+強 ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6中 必殺技 ガンド 66+攻撃(空中可) コール 46+攻撃 コール・グレイス コール→6+攻撃 コール・グレイス・エメラルド コール・グレイス→6+弱 コール・グレイス・カーマイン コール・グレイス→6+中 コール・グレイス・アクアマリン コール・グレイス→6+強 ジュエルスカッシュ(碧の鳴蹄) 64+弱 ジュエルスカッシュ(緋の猛禽) 64+中 ジュエルスカッシュ(藍の絶鱗) 64+強 ハンティングレディー 22+強 トランスファードロップ ハンティングレディー→弱 グラウンドタックル ハンティングレディー→中 スピアタックル ハンティングレディー→強 クイーン・スラップ グラウンドタックルorスピアタックル→4646~ エーレ・ガンド グラウンドタックルorスピアタックル→中×8 スパンコール・ネックレス グラウンドタックルorスピアタックル→強+中+弱+中+強+弱中強 バックドロップ (敵の近くで)レバー一回転+攻撃 特殊能力 淑女の慎み 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 エーレガンド・セレブリティ 2626+弱 淑女のフォークリフト 2626+中 聖杯必殺技 アルティメティー・エーデルフェルト 2626+強 バゼット・フラガ・マクレミッツ キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6弱 - 6中 - 6強 必殺技 スタン・ナックル 66+攻撃 レフトウェービング 64+弱 ライトウェービング 64+中 クロスウェービング 64+強 ウェービング追加 ウェービング→攻撃 グラスホッパー 46+弱or中 グラスホッパー・ムーンサルト 46+強 ルーン付与(拳) 22+弱 ルーン付与(足) 22+中 パリィ 22+強 鉄拳制裁 攻撃ボタン押し溜め→離し トリプルスピナー 44+弱(空中可) チャージラッシュ 44+中(空中可) ヒールランス 44+強(空中可) 特殊能力 フルメタル・ルーン 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 レッドブランチ・ハイランス 2626+弱 斬り抉る戦神の小剣(フラガラック) 2626+中 アンサラー 2424+攻撃 聖杯必殺技 斬り抉る戦神の剣(フラガラック) 相手が超必殺技発動時に弱+中+強 斬り抉る戦神の大剣(トゥール・フラガラック) フラガラック2個設置後、2626+強 セイバーオルタ キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6中 - 6強 必殺技 バースト・エア 66+攻撃 ライナー/エア 44+弱 ライナー/ネガ 44+中 スパークス・ライナー 44+強 エルフィン・ボルト 46+攻撃 タイラントクラップ 64+攻撃 ヘルムブレイカー 空中66+攻撃 特殊能力 竜炉開城 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 約束された勝利の剣(エクスカリバー) 2626+弱 卑王鉄槌(ヴォーティガーン) 2626+中 卑王鉄槌の追加 卑王鉄槌→2626+中→2626+中 聖杯必殺技 約束された勝利の剣(エクスカリバー・モルガン) 2626+強 リーゼリット キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6弱 - 6中 - 6強 必殺技 大回転 66+攻撃 大迎撃 46+攻撃 大斬撃 44+攻撃 大旋風 64+攻撃 大旋風(フィニッシュ用) 大旋風→64+攻撃(大旋風の使用ボタンとは違うボタン) 特殊能力 アイゼン・レーム 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 リーゼン・ゲシュライ・ドレーエン 2626+弱 ベーテン・ヴァイス 2626+中 聖杯必殺技 ドライ・ウム・ラオフ 2626+強 ゼロ・ランサー キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6中 - 6強 必殺技 ハルヴァン殺し/序 66+弱 ハルヴァン殺し/破 66+中 ハルヴァン殺し/急 66+強 石臼落とし 64+攻撃 ガルヴァ三人殺し 46+弱 ガルヴァ六人殺し 46+中 ガルヴァ九人殺し 46+強 バックステップ 44+弱or中 七門結界 44+強 デュコスへの警句 空中66+弱 フィンコスへの警句 空中66+中 トレンコスへの警句 空中66+強 特殊能力 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 必滅の黄薔薇(ゲイ・ボウ) 2626+弱 破魔の紅薔薇(ゲイ・ジャルグ) 2626+中 破魔の紅薔薇の追加 破魔の紅薔薇→66+中→66+中 聖杯必殺技 悲恋繚乱~グラニアに捧ぐ 2626+強
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カナリアの啼く頃に ◆JZARTt62K2 私――ローゼンメイデン第二ドール、金糸雀は自分の幸運を信じられずにいた。 遁走劇の最中に闖入者が現れたことは、殺される寸前だった自分にとってとてつもないラッキーだ。 このラッキーを使わない手はない。禍転じて福と成す、というやつである。 ……どう転んでも結果的には福ではないけれど、最悪の展開だけは防がなければ。 (ここが策士の腕の見せ所……薔薇乙女一の頭脳、見せてあげるのかしら!) 目を見開き、視線を巡らして状況分析を開始する。 細かな情報収集と綿密な計画の立案は、策士の基本だ。 鉛弾とともに現れた色黒人間の右手には鉄の銃身。銃撃の余韻か、硝煙の臭いが鼻を突く。 自分をグリルにしようとしたメガネ人間は無手。拳法のような構えを取っている。 雷使いであるメガネ人間の体勢は、おそらく雷撃を放ちやすいものなのだろう。殺る気満々だ。 銃使いの色黒人間も銃を油断なく構えている。瞳は殺気に満ちており、こちらも殺る気満々。 殺し合いを始めるのは明白であり、どちらかが命を落とす展開も大いに有り得る。 この状況で、一体自分はどう行動すべきだろうか? 普通に考えれば、銃使いと協力して、自分を殺そうとした雷使いを倒すところだ。 そう、“普通に考えれば”。 一流の策士は普通には考えない。裏を読むのだ。 (敵の敵が味方とは限らないのかしら) 自分は乱入者のことを全く知らない。 平和主義者か、殺人者か、賢者か、狂人か、天使か、悪魔か、全然知らない。 彼女が乱入してくれたおかげで自分は助かったけれど、それはあくまで結果論。 協力して敵を倒し「チームワークの勝利かしら!」と言った途端に、パートナーからズガン! となったらギャグにしかならない。 訂正、笑い話にもならない。 『ご褒美システム』がある限り、いや、一人しか生き残れないこのゲームで、信頼できる相手などいない。 ならばどうする? 簡単だ、共倒れを待てばいい。 勝ちそうになったほうを密かに邪魔し、負けそうになったほうをこっそりと手助けして、両者の疲弊を待つ。 そして、どちらかが勝ち残った瞬間、油揚げを掻っ攫えばいいのだ。 (ふっふっふ、魚人のリーさんってやつかしら! 楽してズルして、おいしいところはいただきかしら!) 正しくは漁夫の利。 そんなことを考えながら、金糸雀は顔を背けてニヤリと笑う。 激闘を予感させる緊張の中、3人の間で、一瞬時間が止まった。 そしてそれは、本当に一瞬だけだった。 「え」 金糸雀が視線を戻したとき、雷使いは確かにそこにいた。 乱入してきた銃使いから6mほど離れた位置で、よくわからない構えを取っていた。 それが、消えた。 靄のように、幻のように、消え失せた。 ただ、爆散する土だけを残して。 「風華崩拳ッ!」 風の唸り声とともに、有り得ない場所から雷使いの声が聞こえた。 自分の耳がイカレていなければ、声が聞こえたのは“銃使いがいたはずの場所”。 視界の端に映っているのは、6m離れた位置にいたはずの雷使いが、暴風を纏った拳撃を繰り出している姿。 突然目の前に現れた相手に虚を突かれたのか、ろくにガードもできないまま銃使いが吹き飛ばされる。 空中に放り出されながらも武器を手放さないのは流石といったところだが、そんなことは殆ど慰めにならない。 なぜなら、危機は全く去っていないからだ。 銃使いの身体には風のロープが巻きついており、両手の動きを封じていた。 手首くらいは動かせそうだが、両手を使ったガードなどはできそうにない。 更に、雷使いが宙に浮く銃使いを追撃し、トドメを刺そうと拳に紫電を纏わせる。 この拳がクリティカルヒットすれば、数秒後にでもこんがりバーベキュー(人間大)が出来上がるだろう。 だが、状況をようやく理解したらしい銃使いも、不安定な体勢ながら反撃を開始。 連続して放たれた銃弾は雷使いの頬を掠め、銃使いに僅かばかりの猶予を与える。 命を繋ぎ止めた銃使いが、髪の毛を数本灼かれながらも地面を踏み締め、牽制の銃を構えようとして――驚愕に目を見開いた。 それはそうだろう。雷使いが、存在するべき場所にいなかったのだから。 そして、存在してはいけないところにいたのだから。 達人級の歩法で懐に潜り込んでいた雷使いが、両腕の龍を解き放つ。 「内撞掌ッ!」 轟音がまず一回響き、重なるようして耳に届いた二回目の振動波が鼓膜を震わせた。 一回目は銃使いが“発射”された音で、二回目は背後の木に“命中”した音。 雷使いの掌の先で、大木に叩き付けられた銃使いがずるずると崩れ落ちる。 完璧に全く何にも見えなかったが、吹き飛ばされて全身を強打したであろうということは、なんとか理解できた。 頭を垂れ、足を投げ出した銃使いの身体は、とても立ち上がれるようには見えない。 (って、瞬ッ殺ッなのかしらーッ!?) 決着まで、わずか数秒。 視点を固定する間もなく終了した攻防劇に、唖然とするしかない。 予定外にも程がある。予想外にも程がある。化物にも程がある。 こんな達人相手に邪魔もヘチマもない。それ以前に、手を出す暇すらない。 頭の中が真っ白になっている間にも状況は進み、焦りを加速させるのに十分な言葉が聞こえてくる。 「すみません……今、楽にします。恨むなとは言いませんし、正義を気取るつもりもありません。 でも、僕がやらなきゃいけないんです。人を殺そうとしてしまった僕が、リリスさんを止めなければいけないんです。 僕が、やらなきゃ……僕が、僕が、背負わなければいけないんです……」 雷使いが、ぐったりとしている銃使いにゆっくりと近づき始めた。 ぶつぶつと物騒な言葉を呟きながら、確実にトドメを刺せるよう距離を詰めていく。 (明らかに正気じゃないのかしらっ! 強盗に包丁とはまさにこのことなのかしらっ! ま、まずいのかしら、このままだとカナもあいつに……) もしかしたら復活するかもしれないと期待を込めてみても、銃使いは起き上がらない。 ただ、完全に気を失っているわけではないらしく、左手が微かに動いている。 揺れる腕の延長線上にナイフがあることから、気絶したフリをしながら地面に落ちた武器を拾おうとしているだろう。 なんて意味がない行為。今更ナイフ一本で戦局が変わるはずがないのに。 今はまだ気づかれていないようだが、雷使いが不意討ちに対応できない保障はない。 まして、倒れ込んでいる体勢からの不意討ちなど、失敗する確率のほうがはるかに高い。 そんな行為は、みっともない悪あがき。どうせ結果は変わらない。 銃使いがやられたら、次は自分の番だ。 瞬間移動ができる達人相手に逃げ切れるとは思えない。 少しでも動いたら音で気付かれてしまうし、逃げようとしている獲物を見逃すほどあの人間は慈悲深くないだろう。 撃退できるかどうかなんて考えるまでもない。 愛用のバイオリンがあったとしても勝率が五分を下回るであろう相手に素手で挑むなど、それこそただの蛮勇だ。 (ああ、早く音を立てずに逃げる策を、ピ、ピチカート、なんでこんなときに限っていないのかしらー!) いくら気持ちを落ち着けようと思っても、昂ぶる鼓動は抑えられずパニック寸前。 頭の中にいくつもの逃走作戦が浮かび上がっては『不可能』の烙印を押されて消えていく。 もはや、何をしても駄目なのか。自分は最初から助からないシナリオだったのか。 もはや一欠片の策も出せなくなったことに虚無的な怒りを覚えながらも、呆然とするしかない。 これから目の前で起こることは、嫌でも想像できる。そして、次は自分だということも。 これにて終局。ローゼンメイデン第二ドール、金糸雀はここで脱落する。 (……なんて、冗談じゃないのかしら!!) ――嫌だ。こんなところで死ぬわけにはいかない。 銃使いの人間が最後まで足掻いているのに、ローゼンメイデンである自分が諦めてどうする。 死ぬ覚悟を決めるぐらいなら、最後までみっともなく足掻いて見せよう。 このくらいの修羅場など、生きていればいくらでも出会う。 何度も何度も死にかけて、何度も何度も絶望して、それでも、諦めない。 諦めたら、そこで終わり。生存の権利を自ら放棄するようなやつに、生きる資格はない。 生きることは、戦いなのだから。 覚悟(開き直りとも言う)を決めたら、後は早かった。 唯一の武器であるコチョコチョ手袋を装着して、敵を見据える。 雷使いは銃使いの2mほど前でなにやら逡巡しているところだったが、大きく息をひとつ吐くと、呪文を唱えるために口を開いた。 無意識に息を吸い込むであろうひとつの動作、その一瞬に狙いを定める。 そして“くすぐる”。 5m離れた位置から、できるだけ多くの神経に触れるように。 土のベッドに横たわる銃使いに向かって、皮肉と哀れみに満ちた哂いをぶつけながら。 (威勢良く乱入してくれたのはありがたいけど、どうせならくんくんみたいに格好よく決めてほしかったのかしら……。 もう、仕方がないのかしら。あなたがやられたらカナもやられちゃうし、手助けしてあげるのかしら!) 作戦は最初に決めていたものをそのまま使った。そう、『負けそうになったほうをこっそりと手助け』するのだ。 敵を不意討つのが難しいなら、その敵に隙を作ってあげればいい。 一瞬でも隙が出来れば、それだけ襲い掛かりやすくなるに違いない。 そうすれば、少しは銃使いに有利になり“一瞬で勝負が決まることは防げる”。 乱戦になれば、雷使いはそれだけ戦闘に集中しなければならなくなるだろう。 自然と、周囲への警戒は怠らざるを得ない。 つまり、その間に逃げれば追跡されることは防げるというわけだ。 一瞬で倒された人間に過度の期待はしない。怪我の一つでも負わせてくれれば上等だ。 「ひゃあっ!?」 コチョコチョ手袋の効果は絶大だった。 極度に緊張していた雷使いは、身体をくすぐられる突然の感触に、肺の中の空気を全て吐き出す。 奇襲するには最高の隙。一発逆転を狙う人間がここで仕掛けないわけがない。 わけがないのだが―― (さあっ、今……かし……ら……?) その絶好の機会に、銃使いは動かなかった。 指一本、髪の毛一本動かさなかった。 ただ、片方だけ開けた目でこちらを見つめていた。 コチョコチョ手袋を使った自分を、薄く引き絞った目で見つめていた。 盤上の駒を見るような、打算に満ちた冷たい目で、見つめていた。 (ちょっ……まさか、まさかアナタ――) 心の中で叫び声を上げるが、どうにもならない。 そんな自分に構わず、無慈悲にも雷使いがこちらを向く。 『気絶している』銃使いから目を離し、『奇妙な手袋を構えている』自分に、薄く光る拳を向ける。 それは、くすぐられた直後よりも酷い致命的な隙。銃使いの左手が流れるように動き出す。 「ま、待つのかし」 「『魔法の射手・光の1矢』ッ!」 願いは聞き届けられず、殺意の光が目の前に迫る。 視界が白く染まる直前、ばね仕掛けの人形のように跳ね上がる銃使いが、視界の端に映った。 地面に落ちていたナイフを掬い上げ、ファーストアクションで雷使いに投げつける。 直後、衝撃と閃光に包まれた私に、そのナイフが雷使いに命中したかどうかはわからない。 (あいつ、私を捨て駒にしやがったのかしら――) こうして私は、戦いに負けた。 ※ ※ ※ 「まだ、動けたんですか!?」 「悪、いけど、結構丈夫に、できて、んのよ、私は!」 焦りを押し隠すように地面を強く蹴り、相手との距離を取る。 同時に、避け切れなかったナイフを右足から引き抜いた。 吹き出る血を押さえながら、歯を食いしばる。自分の迂闊さと愚鈍さを呪うしかない。 別の目標に気を取られて本来の目標から反撃を受けるなど、師匠に知られたら懲罰ものだ。 相手が気絶したフリをしていたとか、横合いから未知の遠隔攻撃を受けたことなど言い訳にならない。 それにしてもこの銃使い、やはり一般人ではないらしい。 中段に当てた打撃は、常人なら間違いなく悶絶する威力だったのに。 「なら、今度こ……っ!?」 即座に反撃の構えを取ろうとした瞬間、強烈な立ち眩みに襲われた。 ろくに休息も取らずに連続して魔法を使った代償として、魔力が少なくなってきたのだ。 魔力を使うということは、精神力を削るということ。 午前に使った魔法は、『風精召喚 戦の乙女17柱』『戦いの歌(カントゥス・ベラークス)』『桜華槍衝 太公釣魚勢』 『雷の斧(ディオス・テュコス)』『風花 武装解除(フランス・エクセルマティオー)』『魔法の射手(サギタ・マギカ) 連弾・雷の11矢』の6つ。 学校に来てからも『魔法の射手(サギタ・マギカ)』を何回か使っているし、瞬動術や拳法の一部も魔力を使わなければできないものだ。 それに対して、休息した時間は1時間にも満たなかった。魔力は気休め程度にしか回復していない。 本来ならこの程度でヘバることはないのだが、この島では魔力が制限されているらしく、もはや立っているのも辛い状態だ。 (……せめて、この人を倒すまでは!) だが、ここで倒れるわけにはいかない。 学校では、コナンくんや小狼くんが危ない目にあっているかもしれないのだ。 それに、もしここで自分が負けたのなら、リリスさんを止める人がいなくなってしまう。 僕がやらなければいけないんだ。 いつかのように、自分の力で道を切り拓くしかない。 それなのに、どうしてこの身体は思い通りに動いてくれないんだ―― 『どうしました? ネギ先生』 ふと、声が聞こえた気がした。 『まるでダメです』 懐かしい、どこかで聞いた誰かの言葉。 失望したかのような声で、幻聴は静かに問いかける。 『――なぜ、今ダメなのかわかりますか?』 わからない。ダメなのかどうかすら、わからない。 『あなたの心がとらわれているからです』 心が、とらわれている。 コナンくんたちの所へ帰ることに、リリスさんを止めることに、そして、人を殺しかけてしまったことに。 そうなのだろうか。 僕の心は、未来のことに、過去のことに、とらわれているのだろうか。 『この試合勝たねばと思い』 そうだ、僕は勝たなければいけない。 汚れてしまった僕は、全てを背負って勝たなくてはならない。 『そう思うほど手は動かず、足は出ない』 ……その、とおりだ。 普段なら、こんな失敗はしない。 こんな、自暴自棄になって身を滅ぼすことなどしない。 ずっと先のことばかり考えていて、今を見ていなかった。 『忘れないでください』 僕は、一体何をやっていたんだろう。 後先考えず、一人で突っ走って、あげく、無様に失敗した。 ただ、思い込みの使命感に突き動かされて、無駄に命を捨てるところだった。 自分のことしか考えず、小太郎くんのことを、師匠のことを、 そして、元の世界で待っていてくれるであろうみんなのことを考えていなかった。 本当に、情けない。 『みんなのことを――』 幻聴が止んだときには、頭の中が驚くほどスッキリとしていた。 魔力がないことには変わりはないが、不思議と負ける気がしない。 「……行きます」 右拳を突き出し、地面を踏み締めて構えを取る。 もう大丈夫だ。油断をすることも、焦燥に駆られることも、不覚を取るつもりもない。 ただ、目の前の戦いに集中す……る……? 「あ……れ……?」 「やっと、効いてきたみたいね」 急に視界がゆらぎ、手足の感覚が鈍くなった。 慌ててバランスを取ろうとするが、地面の感覚を掴み損ねてしまう。 まるで自分の身体ではないみたいだ。崩れた姿勢を立て直すこともできない。 グルリと風景が回転し、叩き付けるような衝撃が全身を襲う。 土を噛みながらも顔を上げようとするが、首すら自由に動かせない。 起き上がろうともがく僕に、銃使いの声が降りかかる。 「このナイフ……思ったより強力じゃない」 ナイフだって? 一体何を……。 ……まさ……か……毒!? 妙な形状のナイフだとは思ったけど、そんな仕掛けがしてあったなんて! だから、ナイフを投げた後に畳み掛けてこなかったのか。彼女にとっては、ナイフを当てることができればそれで良かったんだ。 なんて失敗だ。あのナイフは絶対に避けなければいけないものだった。 それなのに、致命的な一撃を食らってしまった。もはや指一本動かせそうにない。 足音がだんだんと近づいてくるが、いくら頑張っても身体は全く動いてくれない。 僕はバカだ。一瞬の油断が死を招くことなんて、魔法使いの戦いでは常識だったじゃないか。 せめて、もう少し早く自分を見つめ直しておくべきだったのだ。そうすれば、こんな事態は避けられたはずだ。 でも、遅い。もう、遅すぎる。 このまま、殺されてしまうのか。何もできず、誰も助けられないまま……。 『ネギーーーーッ! このバカネギ!!』 ああ、また幻聴が聞こえる。 ごめんなさい、アスナさん。僕はやっぱりバカで―― 『何やってんのよ、立ちなさいよーーーーっ!!』 …………。 『ネ……ネギ先生、しっかりーーーーっ』 『ネギ坊主ーーーーッ、まだイケルアル!』 『ネギ先生!!』 ……そう、だ。 こんなところで、死ぬわけにはいかない。 さっき決意したばかりなのに、ここで死んでしまったらなんの意味もない……! 「ぐっ……あああああっ!!」 最後の気力を振り絞って顔を上げる。 そして、無詠唱の魔法を放とうとして、 黒く、虚ろな銃口を見た。 ――それが、最期に見た光景となった。 ※ ※ ※ 硝煙と血と脳漿の臭いが鼻をつく。 臭いの出所は、つい今しがた肉の塊に変えた少年。 メガネごと右目を打ち抜かれ、紅い涙を流している。 「……恨むなとは言わないし、正義を気取るつもりもない。私はただ、死にたくないだけ」 意味のない言葉を呟きながら、小さな頭をゆっくりと踏みつけた。 目的は首輪の回収。 うまく使えば交渉道具になるかもしれないし、脱出の手掛かりになる可能性だってある。 ナイフを傷めるのは嫌なので、素手で毟り取ることにした。 もう片方の足で身体を押さえ込み、銀色に輝く首輪を握り締める。 「ふっ!」 気合を入れて腕を引くと、ボキリと鉄柵を引き抜いたような音が出た。 引き千切られた子供の首が地面に転がり、首輪に引っ掛かった脊柱がズルリと零れ落ちる。 首輪を無理矢理引き剥がされた身体は、血を数回吐き出した後、完全に動かなくなった。 手にかかってしまった血糊を少年の服で拭いながら、溜息を吐く。とても疲れた。 「それにしても強かった……ピノッキオ以上じゃない……」 未だに軋む身体を押さえながら、改めて戦慄を覚える。 空間を縮めたとしか思えない歩法に、強烈な打撃。オマケに魔法まで使えるなんて反則だ。 この身体が義体化していなかったら、おそらく最初の一撃で戦闘不能になっていただろう(まあ、これは意味がない仮定だが)。 そんな実力を持った少年も、今や物言わぬ骸と化している。たった、一発の銃弾によって。 血に濡れた首輪を見ると、【Negi=Springfield】と刻印されているのが目に入った。 もはや、呼ばれることのない名前。 思い出の中でしか、語られることのない名前。 (……無意味な感傷ね。これから、何人殺すかわからないのに) 赤と銀が混じり合う首輪をランドセルに放り込み、改めて周りを見渡す。 森は静寂を保っており、誰かが動く気配はない。 ただ、魔法による破壊の痕跡がいくつか残されているだけだった。 黄色い少女がいたはずの場所も大きく抉られており、未だに煙が上がっている。 「あの女の子、生きてるかな。光弾が直撃したみたいだったけど……」 破壊跡に近づきながらも、心は平静を保っていた。 自分が見捨てた少女がどうなっていようと、あまり関係がないからだ。 当面の目的は「テロリストの排除」であり「弱者の保護」ではない。 最初の指針である「生き残る」ために、危険人物を排除しているだけ。 殺し合うつもりがない者や脱出を目指す者を襲いはしないが、積極的に助けるつもりもない。 所詮、脱出が無理とわかったら殺すつもりの人間だ。天秤は自分の安全のほうに傾く。 一応、感謝はしている。 腕一本くらいは失う覚悟で突貫するつもりだったが、想定外の横槍のおかげでかなり楽ができた。 自分が五体満足でいられるのは、あの少女のおかげだと言ってもいい。 それでも、心の中で感謝する程度。敵の敵が死んだからといって悲しんでいたらキリがない。 「あ~~、これは無理そう……ん?」 大した期待もなく焦げ臭い森の一角を確かめていると、奇妙なものを発見した。 「拡声器と……人形の腕?」 血塗れの拡声器は少女が使っていたものだろうが、それにくっ付いているおもちゃの腕はなんだろう。 袖の装飾が少女のものに似ているのは気のせいだろうか。 「死体はなし、ね。消し飛んだとしても、肉の一片くらいは残るでしょうに」 いくら探しても少女の死体が見つからないことも不可解だった。 消えた少女の死体。残された人形の腕。どうにも気になってしょうがない。 よく見たわけではないけれど、あの少女、人間にしては小さすぎたような気がしなくもない。 拳法使いの少年を遠くから攻撃したことといい、どうやら一般人ではないようだ。 もし生き延びているならば、いずれ脅威になる可能性もある。調べる必要があるかもしれない。 「彼なら知ってるかな……」 朝方に出会った魔技師の少年を思い出しながら、拡声器ごと人形の腕をランドセルに放り込んだ。 分析するにしても、こんな森の中でやる必要はない。 一通り辺りを見回した後、痛んだ身体を休めるために、安全そうな場所まで移動することにした。 もう、この場所に用はない。 ※ ※ ※ 彼女は知らない。 自分が殺した少年は、自分と同じように危険人物だけを狙っていたことを。 そして、多くの仲間がいることを。 彼女は知らない。 何気なくランドセルに放り込んだ拡声器が、午前中だけで二人の命を奪った、縁起が悪すぎるものだということを。 今まで災厄を呼び寄せ続けてきた物品だということを。 彼女は、知らない。 ※ ※ ※ 薄暗い森の中を、小柄な人影が駆け抜ける。 服はボロボロで、綺麗に整えられていたであろう髪は見る影もない。 ときに木の根に躓きながら、ときに地面に這い蹲りながら、それでも走り続けている。 「はっ、はぁっ、なんとか、逃げることには、成功したのかしらっ」 金糸雀が迫り来る光の矢を避けることができたのは、奇跡としか言いようがなかった。 咄嗟に横に飛んだことが幸いしたのだろう。ほんの少しでも反応が遅れていれば、今こうして走ることなどできていなかったはずだ。 真横で起こった爆発によって吹き飛ばされたことも、逃走の手助けをしてくれていた。 2mほど宙を舞って地面に叩き付けられたときも、軽い身体のおかげでそれほどダメージを受けずに済んだ。 それでも、金糸雀は喜んでなどいない。顔を歪めて、必死に涙を堪えている。 雷使いの放った光弾は、金糸雀の腕を抉り飛ばしていた。 まともに食らっていれば身体に大穴が開く攻撃を、右腕を失うだけで済んだ――そんなふうに考えることができなかったとしても、それは仕方がないことだろう。 腕一本分だけ軽くなった身体に鞭を打ち、金糸雀は森の中をひた走る。 「こ、この借りは絶対に返してやるのかしら……」 恨みの念を銃使いの少女に向け、金糸雀が復讐を誓う。 本来なら雷使いの少年に恨みの矛先が向くところだが、銃使いに対する憎しみばかりが募っていた。 あのとき彼女が動いていれば、金糸雀は腕を失うことなどなかったのだから。 心の底では、八つ当たりでしかないことはわかっているのだろう。 だが、誰かを恨みでもしなければ保てないほど、金糸雀の心は壊れる寸前だった。 身体の一部を欠損させてしまった乙女は、もはやジャンクでしかない。 アリスに、なれない。 「絶対に、絶対に、許さないのかしら……」 壊れた人形が、森を駆ける。 黒い塊を、精神の奥に沈殿させながら。 健全な精神は健全な肉体に宿る。 完全な魂は完全な人形に宿る。 ならば、壊れた人形には何が宿るのだろうか。 【E-4/森/1日目/昼】 【トリエラ@GUNSLINGER GIRL】 [状態]:胴体に重度の打撲傷、中程度の疲労 [装備]:拳銃(SIG P230)@GUNSLINGER GIRL(残段数3) ベンズナイフ(中期型)@HUNTER×HUNTER、 トマ手作りのナイフホルダー [道具]:基本支給品、回復アイテムセット@FF4(乙女のキッス×1、金の針×1、うちでの小槌×1、 十字架×1、ダイエットフード×1、目薬×1、山彦草×1) 首輪@ネギ、金糸雀の右腕(コチョコチョ手袋が片方だけついている)、血塗れの拡声器 [思考]:袖についた血は落としておきたいな…… 第一行動方針:安全な場所まで移動して休息。 第二行動方針:好戦的な参加者は倒す。 第三行動方針:トマとその仲間たちに微かな期待。トマと再会できた場合、首輪と人形の腕を検分してもらう。 基本行動方針:最後まで生き延びる(当面、マーダーキラー路線。具体的な脱出の策があれば乗る?) 【E-4/森/1日目/昼】 【金糸雀@ローゼンメイデン】 [状態]:中度の疲労、全身打撲及び擦過傷(行動にやや支障あり)、右腕欠損、心が壊れかけている [装備]:コチョコチョ手袋(片方)@ドラえもん、スケルトンめがね@HUNTER×HUNTER [道具]:支給品一式、イエローの衣類一式(少し湿っている)、 酢昆布@銀魂 旅行用救急セット(絆創膏と消毒薬と針と糸)@デジモンアドベンチャー [思考]:……みっちゃん……ピチカート…… 第一行動方針:腕を失った原因(ネギとトリエラ)に復讐する。そのために、他の人間を利用する。 第二行動方針:どこかで「武器」を確保する。持ち物の交換・死体からの荷物漁り等、手段は問わない。 基本行動方針:(基本方針は未だに定まっていない) 【ネギ・スプリングフィールド 死亡】 ※指輪型魔法発動体@新SWリプレイNEXTはネギの死体が装備しています。 ≪119 混沌の学び舎にて(5) 時系列順に読む 079 Cinderella cage≫ ≪121 オイシイとこだけツマミ食い 投下順に読む 123 それは狂的なまでに(前編)≫ ≪119 混沌の学び舎にて(2) 金糸雀の登場SSを読む 148 MOTHER/2発の銃弾/金糸雀の逆襲≫ トリエラの登場SSを読む 134 人はいつでも間違うもの 大切なのはそれからの(後編)≫ ネギの登場SSを読む GAME OVER