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https://w.atwiki.jp/snesspec/pages/152.html
モザイク モザイクフィルターは、 BG のレンダリングとスクロールが終わった後、 クリッピング、擬似ハイレゾ、カラーマスの前に適用される。 それぞれ、横 X, 縦 X ブロックのピクセルは、 ブロック中の一番左上のピクセルに置き換えられる。 ブロック列の中の、一番左上に位置するブロックの、 画面上の一番左端に表示される列のスキャンラインを 0x2106 で設定する。 (もしくはこのフレームで書かれなかった最初の可視スキャンライン) モード 5, 6 のハイレゾモードの時は少し違いがある。 カラーマス (Color Math) メインスクリーンの 0x2131 で 指定されているそれぞれの BG (と、背景色の色 0 とスプライト (スプライトのパレット 0 ~ 3 は含まない)) は、 カラーマスが適用される。 0x2130 のビット 1 と 0x2131 のビット 6 ~ 7 に関連する、 可視状態に設定されている レイヤー/OBJ のピクセルは カラーマスにより、8 つの命令が実行される。 0 00 固定色の加算。R,G,B は別々に飽和加算される。 0 01 固定色の加算し、クリッピング前に結果を 2 で割る (ここでカラーウインドウにより色がクリッピングされていなければ) 0 10 ピクセルから固定色の減算。例えば、ピクセルが (31,31,0) で、 固定色が (0,16,16) なら、結果は (31,15,0) となる。 0 11 固定色を減算し、結果を 2 で割る (カラーウインドウにより色がクリッピングされていなければ) 1 00 一致するサブスクリーンピクセルの加算。 ピクセルが背景色の場合、固定色と加算。 1 01 サブスクリーンピクセルを加算し、結果を 2 で割る。 (カラーウインドウにより色がクリッピングされていなければ) もしくは、割り算なしで固定色の加算。 1 10 サブスクリーンピクセル/固定色 の減算。 1 11 サブスクリーンピクセルを減算し、結果を 2 で割る (カラーウインドウにより色がクリッピングされていなければ) もしくは、割り算なしで固定色の減算。 ハイレゾモードでは、カラーマスは可視状態のサブスクリーンピクセルにも適用される。 計算動作の選択は単純で、前のメインスクリーンのピクセルを見る (つまり、512 ピクセルのスクリーンの 6 番目 (サブスクリーンの 4 番目) のピクセルでは、 5 番目 (メインスクリーンの 3 番目) のピクセルを見る)。 計算が適用されなかった場合は、サブスクリーンのピクセルに対しても適用しない。 固定色の加算/減算が行われた場合は、固定色の加算/減算を行う。 そして、サブスクリーンのピクセルが加算/減算されたときは、 メインスクリーンのピクセルも加算/減算を行う (計算前の最初の値)。 スクリーン中の、サブスクリーンの左端のピクセルに何が起こるかは不明。 This is really important with color subtraction normally, if you have a block of cyan (#00ffff) on main and a block of magenta (#ff00ff) on sub, subtraction would give a block of green. Hires math will give you a block of alternating green and red, which will probably appear yellow on your TV. If you ve set $2131 bit 6 and this block is sitting alone in the middle of the backdrop, you ll have a bright line at the left edge where the fixed color was subtracted from the subscreen pixel and no 1/2 was applied (because the previous main pixel had the fixed color subtracted and no 1/2 applied). 画面のレンダリング 注 この情報は不正確 優先順位リストを上から確認して、最初のメインに設定されていて クリップされておらず、透明でないピクセルがある BG/OBJ を探す。 一番後ろの背景(色0)が出てくる前に見つかるだろう。 カラーウインドウが色をクリッピングしている場合、 ここでそのピクセルの色は0にセットされる。 カラーマスが適用でき、カラーウインドウがクリッピングできない場合、 ここでカラーマスが入る。 (モード 5, 6、0x2133 のビット 3 がセットされたモード 0 ~ 4 のいずれか) 可視状態のサブ画面ピクセルは上に書かれたようなプロセスを実行する必要がある。
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ログイン方法1.ログイン画面へアクセス 2.必要事項を入力 3.ログイン ログイン方法 1.ログイン画面へアクセス こちらにアクセスして下さい。 2.必要事項を入力 以下の情報を入力して下さい。 ※登録時に送られたメールに記載されています。 ユーザID パスワード 3.ログイン 「ログインする」をクリックして下さい。 ログインに成功すると、ユーザページに移動します。 ログインできない場合は、以下の記事も合わせてご参照下さい。 パスワードを忘れた方はこちら IDを忘れた方はこちら
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HUDをクロスヘア代わりにするとかきもすぎるのでやめてね Iキーを押すと設定画面が出てきます。 このページでは、この設定画面の各項目について説明します。 目次 設定項目 保存しろ 設定項目 アイコンの位置を変更 「調整」を押した後、手動で移動。Enterで確定。 おすすめ設定 ①ステータスはミニマップ横に縦積みか横並びに(酸素ゲージはどっか適当に) ②スピードメータは真ん中がいいかも ③お金だけ表示が良いかも(右上は犯罪通知や行動通知が来るので移動、鉄砲撃つ人はそれも) ④デフォルトメーター位置はスマホ通知エリアになってるのであける Hudカラー 好きな色にしろ テーマを選択 好きなやつにしろ 時間表示形式 お好みで 速度の単位 日本ではKMHが一般的 ミニマップを表示 常に表示させるには「表示」を選択 えちちモード ✓にするとシネマティックモードになります 通知音量 デフォルトは少し大きめ。20くらいがおすすめ。 Hud Status Element 欲しいものだけ表示する。この数値以下になったら表示するなどが選べる。 保存しろ お忘れなく
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/2389.html
初心者ガイド/チュートリアル詳説/07.都市画面 前ページ次ページ初心者ガイド/チュートリアル詳説 初心者ガイド/チュートリアル詳説/07.都市画面 [#e5b58d7c] 都市画面 [#jb4902ac] 都市画面の詳細 [#f155e1c7] 兵舎の建設 [#i8a8f331] 都市画面 原文 訳 The following lesson is the one of the more important in this tutorial. I will explain how a City uses the land surrounding it. 次に説明することは、このチュートリアルの重要ポイントの1つです。では、都市が周辺の土地を利用する手段について解説しましょう。 Notice there is a number next to the City s name. This represents the City s Population. Rome s current Population is 1. 都市の名前の横に、数字がありますね。これは都市人口を示しています。ローマの現在の人口は1です。 Each tile surrounding the City can provide Food (), Production (), and/or Gold ( ). 都市周辺のスクエアからは、食料()、生産力()、ゴールド( )がもたらされます。これらの資源はスクエアに単独、もしくは複数で存在します。 Since our Population is 1, only 1 tile can be harvested. Tiles being harvested are represented by the little hut on them. 現在の人口は1なので、収穫が可能なスクエアは1つだけになります。収穫中のスクエアには、小さな小屋のマークが表示されます。 Changing what tile is being harvested is done through the City Screen. To open the City Screen double click on the City. 収穫を行うスクエアの変更は、〈都市〉画面で行います。都市をダブルクリックすると、〈都市〉画面が開かれます。 都市画面の詳細 原文 訳 There are 10 components of the City Screen. 〈都市〉画面は、次のような10のエリアに分かれています。 Growth and Production. The top bar will show you how many Turns it will take for your City to gain another point of Population, while the bottom bar will show you how many Turns it will take to finish constructing your current Unit or Building. 成長と生産。一番上のバーは、あと何ターンで、都市の人口ポイントが増えるのかを示し、下のバーはあと何ターンで、生産中のユニットや建造物が完成するのかを示しています。 Treasury. This area will be explained later in the tutorial. 国庫。これについては、またあとで説明しましょう。 Culture Bar. This bar shows how much Culture() this city is producing each Turn . 文化力表示バー。ターンごとに都市が生み出している文化力( )ポイントを表しています。 Production List. This area allows you to change what Units and Buildings the city is constructing. Click on a Unit or Building to put it on the Production Queue. 生産リスト。ここで、都市が生産しているユニットや建造物の変更ができます。ユニットもしくは建造物をクリックして、生産キューに置いてください。 Production Queue. This area shows what Units and Buildings are queued to be built in this City. Click on an item in the queue to remove it from the list. 生産キュー。この都市で生産待ちになっているユニットや建造物が、ここに表示されます。リスト中のアイテムをクリックすると、そのアイテムはキャンセルされます。 Resource List. This area lists all Resources the city has available to it. Resources will be explained later. 資源リスト。都市が利用できるすべての資源がリストアップされます。資源については、後で説明しましょう。 Building List. This list shows all of the buildings in the city and what they produce. 建造物リスト。都市にあるすべての建造物とその産出物がリストアップされます。 Specialist Manager. This area allows you to remove Population from harvesting tiles and make them Specialists. Specialists focus on one aspect of a city s output, such as Production() or Research(). 専門家マネジャー。ここでスクエアから収穫に割り当てられている人口ポイントを外して専門家にまわすことができます。専門家は、生産力()や研究力()などの、都市の活動のいずれかに集中して取り組みます。 Tile Manager. This section displays the tiles around the city. The white circles indicate which tiles are being harvested. Clicking on an unworked tile will cause the city to move a population to work that tile - if automation is turned off. スクエアマネジャー。都市周辺のスクエアが表示されます。白い円で囲まれているのは、収穫中のスクエアです。収穫されていないスクエアをクリックすると、都市の人口1がそのスクエアの仕事に割り当てられます。ただし、それには自動化がオフになっている必要があります。 City Governor. This area allows you to turn on/off the Tile Manager. If the Tile Manager is turned off, the city will no longer automatically change which tiles it works. This area also allows you to order the Tile Manager to work tiles to emphasize Production(), Food(), or Gold( ). 行政官。ここでスクエアマネジャーのオン/オフの切り替えができます。スクエアマネジャーをオフにすると、収穫するスクエアは自動的に変更されません。スクエアマネジャーに指示して、生産力()、食料()、ゴールド( )のいずれかを重視させることもできます。 Press Enter to exit the city screen. Enterキーを押すと、 都市 画面を終了します。 While we wait for your Worker to finish building, explore the world with your Scout. 労働者の生産が終わるまで、斥候を使ってこの世界を探索しましょう。 兵舎の建設 原文 訳 Your Worker has been completed. Now let s shift our attention to improving our military. The Barracks is a very useful building because it allows you to immediately upgrade any new military units. 労働者ユニットができ上がりました。では次に、軍の改善に目を向けましょう。兵舎は、新しい軍事ユニットを即座にレベルアップしてくれるので、非常に有益です。 To strengthen your military, build a Barracks followed by a Warrior. 軍を強化したいなら、兵舎を建ててから戦士を生産するとよいでしょう。
https://w.atwiki.jp/windowswiki/pages/27.html
デスクトップ上を右クリック→プロパティ→設定タブの「画面の色」というところを16bitにする。 32bit→16bitになることで画像の書き出しにかかる負荷が半減します。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/7860.html
逆に考えるんだ 「新しいMUGENで、新しい仲間が待っているさ」と考えるんだ 解説 魔界の人こと夢想丸氏によるトーナメント。 WINMUGEN専用のキャラクターの演出がずれる不具合を修正した上で、MUGEN1.0のワイド画面を使用したタッグトーナメント。 ワイド画面ならではの、普段よりも広々としたタッグ戦が楽しめる。 AIの距離認識のズレは残っているが、タッグ戦故に御愛嬌。 参考:何も調整しない場合 ルール 3試合負けたら退場のランセレタッグサバイバル。 HP60%、ゲージ最大値は二人の平均値の1.5倍。 1ラウンド目は開始時に75%のゲージが用意される。 2ラウンド目以降ははのけぞりかガード時にゲージが自動回復する。 2ラウンド取得で勝利だが、連勝した場合でも3ラウンドまで試合を行う。 試合に出たキャラクターはランセレから外れ、全員が試合を終えたら再度ランセレに復帰、を繰り返す。 出場選手 + ... キャラクター名 製作者 備考 先代巫女 プレート氏 心綺楼風ドット ミラ・ミシアーノ ゴーシュ氏 婿 恵曇愁子 flax氏 嫁 アネル・ロランジュ A-KUE氏 アフターアネル 神ヶ代いろり だるな氏 宮内れんげ 三吉氏 ゲージ技コスト2倍 風生夏香 島村鰐氏 恋 suigin氏 サムスピ仕様 アイルー seku氏 ソードマン(世界樹の迷宮IV) kfc?氏 金剛(艦隊これくしょん) へちょ氏 心綺楼風ドット。ゲージ技のコスト2倍 巴マミ Geros氏 ダンテ YAMATO氏 DMC4版 GN先行者リペア maruhen氏 ナイトゴーント 壁|д°)F氏 アスラ Flowrallia氏 Xbox live Arcadeドット 上条当麻 otika氏 サイモン チキンハート氏 ヒーローショウのコスト半減 せがれ 特異点氏 人修羅 ÷ゆうき÷氏 リューゲン 木。氏 空条承太郎 悪咲3号氏 ザングース the Mega Shock!氏 アカツキカズヤ QK2Key氏 ルシェカ ティーフ氏 ライネ marktwo氏 カービィ seku氏 ラウンド毎にコピー能力ランダム 天海春香 ハロヴェリ氏 滝夜叉姫 ほづみみやび氏 アナザーカンフーガールZ S.Y.D氏 間桐桜 六雪氏 α-イヴ A-KUE氏 攻撃力・防御力半減。ゲージ技のコスト2倍。常時体力減少。MAX3技使用禁止 関連大会 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント 動物と一緒にタッグトーナメント タッグで挑め!魔界サバイバルレース チームで駆け抜けろ!魔界サバイバルレース 手書きキャラonlyトーナメント ペットを大切にしない奴は死ねトーナメント ペットを大切にしない奴は死ねトーナメント愛情デカ盛りLOVEMAX! win 新MUGEN交流戦!ワイド画面でタッグトーナメント ポイント争奪!MUGEN学園バトル ばけものフレンズ大会 愛と拳とジャパリまん 並盛りシングルトーナメント サイドメニュー コメント 次大会(並盛りサイドメニュー)が始まってるけど無かったので作成。そして完走おめでとう -- 名無しさん (2014-10-01 22 34 17) 記事作成ありがとうございます。 -- 夢想丸 (2014-10-02 19 17 15) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/guide/pages/2949.html
アイコン設定 ヘッドバー内やブラウザのタブ等に表示されるアイコン(favicon)を設定することができます。 faviconの設定の他、スマートフォン向けの設定であるapple-touch-iconの設定も行えます。 画像が引き伸ばされるのを防ぐため、画像サイズは180x180px以上のものをアップロードすることをおすすめします。 その他、細かい仕様は以下です。 画像は縦横の内、小さい方に合わせて縮小/拡大され、その後、縦横1 1として中央で切り抜き(クリッピング)されます。 apple-touch-iconとして設定される画像の形式はpngに変換されます。 faviconに設定される画像はapple-touch-icon用に加工された画像から、さらに32x32pxに縮小されます。 注記: 2020/1/23 に機能をアップデートしており、検索結果画面でのfaviconの表示やapple-touch-iconに対応いただくため、2020/1/23以前から画像URLを設定していた方におかれましては、設定項目を変更せず、一度保存ボタンを押していただくようお願いします。 なお、apple-touch-iconに対応するため、画像サイズを180x180px以上のサイズで登録しなおしていただくことをおすすめします。 アニメーションgifをアップロードした場合、ico形式に変換に伴ってアニメーションデータは破棄されるため、アニメーションしません。 設定方法1 画像をアップロードする 1.管理画面のメニューから[デザイン] → [アイコン]をクリックする。 2.[画像をアップロード]を選び、表示されるフォーム内の[ファイルを選択]をクリックし、アイコンに設定したい画像を選択する。 3.ページ下部の[設定を保存]をクリックする。 プレビューが表示されるので、確認してください。 設定方法2 画像URLを指定 1.あらかじめ「ウィキ内共通利用ファイル」等に使用するicoファイルをアップロードしておく。 2.管理画面のメニューから[デザイン] → [アイコン]をクリックする。 3.[URLを指定]を選び、表示されるフォームにアップロードしたicoファイルのリンクのアドレスを設定する。 3.ページ下部の[設定を保存]をクリックする。
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Archos型番共通/ホームアプリ 2009年秋モデル (Gen7)Archos 5 Internet Tablet (5IT) 2010年春モデルArchos 7 Home Tablet (7HT) Archos 8 Home Tablet (8HT) 2010年秋モデル (Gen8)Archos 28/32/43/70/101IT Archos型番共通/ホームアプリ 設定 ランチャーADW launcher LauncherPro Zeam Launcher ライブ壁紙MultiPicture Live Wallpaper 設定 動作を軽快にするにはライブ壁紙やアニメーションを無効にします。 ホーム画面→[メニューボタン]→[壁紙]→[壁紙]で静止画像を選択します。 ホーム画面→[メニューボタン]→[設定]→[表示]→[アニメーション表示]→[アニメーションなし] ランチャー Home Switcher Home Switcher for Froyo 999 :2010/12/20(月) 14 00 52 ID qUp3iLqo 70IT 今日になってからホームに辿りつけない もしくはホームがでても動かない状態でどうしようか悩んでる 1000 :2010/12/20(月) 14 09 58 ID h58qUp0Y ホームアプリが壊れたのかな。アプリが起動できるんなら、 Home Switcherってソフト入れれば、Homeのデフォルト設定解除できるんだが。 最悪、バージョンアップ用のファイルで全クリア。 12 :2010/12/20(月) 21 28 08 ID qUp3iLqo さてホームを30回くらいの再起動の末なんとか取り戻して リセットをかけたのでまた最初からだったのだが また問題だ はっきりしてるのはADWのかそのテーマでミスったということ ADWが強制終了してデフォのランチャとかが選択もできない状態で 強制終了の永遠リピートですよ 今まではなんとか再起動だけでどうにか出来たけどこれはどうしようもない気がする 13 :2010/12/20(月) 21 40 30 ID MH7qjqYe (端末が操作を受け付けないときのスーパーリセットの方法) (1) 電源ボタン長押しでとにかく一度シャットダウン (2) ボリューム[+]ボタン押しながら電源ボタンを押して起動 (3) リカバリメニューが立ち上がるのでAndroid Reset Android Resetするとアプリやその設定情報が消えるのは要注意。 ADW launcher ADW.Launcher 153 :2010/07/16(金) 06 45 17 ID ???0 5ITにADW launcherいれた。HOME画面も増えるし回転するしいいかも 224 :2010/11/15(月) 21 49 54 ID hDywOB6V 70/101ITにADW.Launcherを入れてみてすこぶる快適なのですが、 縦画面から横画面に戻した時にホーム画面が左側に少しずれる。 画面をはじいて隣のホーム画面に移ると正常な位置に戻るのですが、 この挙動は何だろうなぁ。 675 :2010/12/13(月) 07 53 11 ID A4zBQ9nE ADWいいですね。とても快適になりました。 固まったり落ちたりが激減しました。 901 :2010/12/18(土) 01 56 18 ID m+5QXdZs ADW.launcherに変えたらiPhone並にヌルヌルになったw まじで体感速度変わるぜ。 マーケットに無くて困ってる人はここから落としてインストールできるよ。 http //code.google.com/p/adw-launcher-android/downloads/list 884 :2010/12/17(金) 16 00 45 ID AIltrgVS 散々既出だけどホームをADW.launcherに変えて、アニメーションとかウェイトを全部切ってみた なんじゃこりゃあ!って声が出るくらい早くなって驚き カシーンカシーンカシーンってページが切り替わって気持ちいい事この上ない 894 :2010/12/17(金) 23 39 06 ID hU+xfKFU 何度かマーケット入れ直してようやくADW.launcher表示される様になったのにDLが進まないぜ 895 :2010/12/17(金) 23 44 11 ID E5W9COh1 こっちは、未だにADW.launcher表示されない 896 :2010/12/17(金) 23 53 22 ID AIltrgVS gAppInstallerV4で出たよ。566の手順もやった テーマファイルばっかり出るからアプリ紹介サイトから飛ばないと見つけきれなかったけどw あと、それでも一部出てこないアプリあるけどね。駅探の方の乗換案内とか gAppInstallerはGen8/Android2.2を参照してください。 897 :2010/12/17(金) 23 58 57 ID hU+xfKFU appsinstallerのV4でした。最初いれた時は自分も出なかった。 もう一度566の手順やったら表示されるようになった。 というかキャンセルしてもう一度DLしたら普通に使えました。 905 :2010/12/18(土) 02 49 39 ID m+5QXdZs 70ITホーム画面で右とか左のページに移動する時に、デフォルトだと ワンテンポ遅れる感じだったのだが、ADW.launcherに変えたら iPhoneみたいなヌルヌルっと動くようになった。絶対オススメ。 926 :2010/12/18(土) 13 41 13 ID 6PHU13X8 ADW.lancherを70ITに入れてるけど 最初入れたばかりだと全然変わらないなと思ってたが 設定変えることによって激変するのな 初期ランチャーには戻れない 978 :2010/12/19(日) 21 39 06 ID 71lBUfea ランチャーを試してみたが、ADWよりもZEAMのほうが、動きがいい気がするよ。 981 :2010/12/19(日) 22 51 20 ID aztP+qGb 俺はadwの方がきびきび動く印象 Zeamはなんかつっかかったなぁ… 147 :2010/12/23(木) 13 29 53 ID P9rJRA3+ mp3聴きながらほかのアプリ操作する、ってことできる? 標準のホームだと、archos.launcher でプレーヤ立ち上げて そのままアプリ切り替えても音は切れなかったと思うんだけど... 225 :2010/12/25(土) 12 42 43 ID E08UzEc1 How to use Archos launcher after installing ADW? http //forum.archosfans.com/viewtopic.php?f=47 t=44521 256 :2010/12/26(日) 08 11 07 ID x4iZ6a5f 5IT ADWを入れたんだけどArchosのデフォルトのVideoアプリとかが 出ないけどこれは設定で何とかできる? もしくは、動画アプリを落として来た方が早いのかな? 263 :260 :2010/12/26(日) 10 41 35 ID 4DQiTPM4 OneClick Archos AMC Widget http //forum.archosfans.com/viewtopic.php?f=47 t=30666 OneClick Archos Widget http //andappstore.com/AndroidApplications/apps/OneClick_Archos_Widget_ 319 :2010/12/28(火) 07 08 18 ID 9/DOvwpf 70ITでADW Launcherとか使うと、 画面切り替えで横になったときに アイコンが画面からはみ出て困るんだけど 320 :2010/12/28(火) 07 34 54 ID pFvvU64X 43IT使ってるけど俺もだよ。 若干ずれててちょっと触るとセンターになる。 ZEAMもそうだけど、ドックがあると必ず最初の描画がずれてる。 生理的に美しくないよね? 326 :2010/12/28(火) 11 51 59 ID dMGE6Nfs 101ITでもなるよ。 画面が引っかかった感じ、 指で弾けばすぐ元に戻るから気にならなくなったよ。 343 :2010/12/28(火) 21 58 58 ID 9/DOvwpf はじけば直るってことに気付かんかったw これでデフォのランチャーとおさらばできる LauncherPro LauncherProhttp //www.launcherpro.com/ 555 :2010/12/10(金) 09 56 35 ID dAabtvvD Launcher Pro おすすめ 29 :2010/12/21(火) 01 02 19 ID LbQ9CO64 ADWもZeamもなんかイマイチで試しに前スレに出ていた LauncherProを入れてみたら、思いの外よかった レスポンスというか操作が全然軽くなったし ホーム画面の循環スクロールとか Drawerの3D風表示とか 空きメモリの常時表示とか 付加機能もなかなかのもんだわ 62 :2010/12/21(火) 21 46 12 ID ONYVYCF1 ADWもZeamも少しアニメーションに引っ掛かりがあったんだけど、 LauncherProは全くないね、ヌルッヌルだ。 144 :2010/12/23(木) 07 16 46 ID YiKd3nIQ LauncherProで電源管理ウィジェットが置けないのは俺だけ? ADWLauncherは電源管理ウィジェット大丈夫だけど縦横切り替えで画面はみ出る 確かにデフォのホームより軽そうなのでどっちかに置き換えたいが、 電源管理ウィジェット使えないと死ぬ Cell Phone Tetherでつないでるから 145 :2010/12/23(木) 08 23 02 ID 0NkwqZ52 ADWならホーム画面からADW設定→スクリーン設定→自動伸縮にチェック 又そこで列数と行数を好みに変更 ホーム画面追加→ウィジェット→電源管理 Archos用のウィジェットを列、行数指定で作成出来るとは思うけど 273 :2010/12/26(日) 17 14 49 ID Mny6KDvT 70IT LauncherProの場合、横のアイコン個数を5以上にしないと 電源管理ウィジットが置けないっぽい。 Zeam Launcher Zeam Launcher 531 :2010/12/09(木) 22 49 33 ID /BASe6Z5 ランチャーを変えるとみちがえるように軽くなったという報告がarchosfansにあり、 試しに101ITにZeam Launcherを入れてみたらかなり良さげ 536 :2010/12/10(金) 00 41 39 ID jDiyV6R1 marketから落とそうと思ったら何故かDLできん(´・ω・`) 541 :2010/12/10(金) 01 21 50 ID 5OolNsqf ここで落とせるよ http //zeam-launcher.softonic.jp/mobile 565 :2010/12/10(金) 14 28 23 ID qAg9dXZT 43IT gAppInstallerV4のマーケットでZeam Launcherダウンロードできた ライブ壁紙 MultiPicture Live Wallpaper MultiPicture Live WallpaperWeb site 693 :2011/01/15(土) 21 18 33 ID lY67oilh マーケットMultiPicture Live Wallpaperが出て来なくてがっかりしてたんだが 普通に作者さんがHPで公開してるんだな。また理想のタブレットに近づいた。 名前 コメント
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ストライカーステータス画面 リスト開くと見れるこの画面の説明ダヨー 立ち絵 ストライカー名 会話 レア度 好感度 グラフ Lv EXP 能力値 HP 攻撃力 防御力 命中 回避 幸運 移動力 スキル 装備 特性 潜在覚醒 共鳴天賦 立ち絵 見てのとーり。画像左下でタイプが確認できる クリックするとそのストライカーに関する小話とかが見れる ストライカー名 はい。 ちなみに好感度が一定に達し、なお好感度任務(一部ストライカー未実装)を完了したストライカーは こんな感じに名前欄の右に▽マークが表示され、それをクリックして称号(この画像では「月夜の王女」の部分)をつけることができるようになる。 称号には各ストライカー毎に様々なステータス上昇がある。が、同一ストライカーが複数いる場合、どれか一体にしか称号は適用できない。 会話 クリックでストライカーとたのしいおはなしができる しても別に好感度が上がったりはしない。しかも好感度上がってないと台詞のパターンが少なくてちょっとさみしい レア度 最大☆10。☆が多ければ多いほど元のステータス(装備とlvUp時の振り分けポイントを除いた値)が高い。 lvUp時の振り分けポイントの合計も星の数で差があり ☆の数 分配ポイント合計 1~3 2~3 4~6 3~4 7~9 4~5 10 4~6 というようになっている。 なおVIP振りの際に消費する名声にも☆の数が影響し、星が多いストライカーほど消費名声が少なくて済む。 好感度 探検・好感度上昇アイテムの使用で上げることができる。 ストライカー名のところで大分説明しちゃったけど、そこに書いたとおり好感度を一定まで上げ好感度任務を完了することで称号を得ることが可能 この称号によるステータス補正が結構大きいのでがっちり育てる予定のストライカーなら忘れずにとっておきたい。 希によくある「称号とったけど着けてなかったてへぺろ」って事態にならないよう注意 グラフ そのストライカーにおけるステータスの伸び具合を表わすもの 同じストライカーならグラフに個体差とかない lvUpで単純に上昇するステだけでなく、lvUpでサイコロ振った時のポイントの散らばり方もこれに依存している。そしてVIP配分はグラフが高い能力ほどポイントを振り分けた時の消費名声が少ない。 よって課金者だろうと無課金者だろうと、自分が伸ばしたいステが良いグラフのストの方が育てやすくなる。 ストライカー選びでのひとつの指標に。 Lv 上限60。しかし60lvで使用できる「コア・ブロック」というアイテム(消耗品)で上限70まで引き上げられる EXP うん。 ちなみにlvUp時に超過して得た経験値は消滅する。つまり残り100expで10lvになるストライカーが1000expを得た場合はlvUpした時点でまたexpは0%からになるから超過した900expは引き継がれたりせずなかったことになる。 「経験値溜めて後で一気にlvUpするぜ!」とかできないから注意 能力値 各能力値の解説をする前に、初心者の方とか特に混乱しやすいところだから画面の見方についてちょっと切り分けて説明 まずこの部分。緑と呼ばれたりするが、これはストライカーがlvUpした時に振り分けポイントと関係なく自然に上がるステータスを示している。なお潜在覚醒(後述)による能力上昇はここに適用される。 そしてややこしいのが次のこれ 2つ並べちゃったけど、これは白い数字(白と呼ばれる)がlv1の時から決まっている数値+lvUp時に振り分けたポイントを表していて、青い数字(これもまんま青と呼ばれる)が装備によって上昇したステータスを表している・・・のだが、HPのみは青が表示されず、白+青の値が白い数字で表されている というわけでもう一回上の画像を持ってきて見てみると このストライカーはHPは緑が234、白(というか白+青)が517なので実際のHPは234+517=751。 攻撃力は緑が40、白が33、青が24なので実際の攻撃力は40+33+24=97 ということになる HP 0になったらしんじゃう 自動戦闘や闘技場では重視されるステ。 一方装備で稼ぎやすいので手動戦闘用の育成ではわざわざ振られることは少なかったり 攻撃力 こうげきりょくがたかいほどあたえるだめーじもおおきい 詳しい計算式は長くなるのでこちらのサイトさんを参照してください・・・ 高いに越したことはないけど、他のステータスも確保しなければ火力上げても攻撃が大してできないうちにお亡くなりになるからステ振りの優先度としては最後になったりすることもある もっとも最低限の回避と命中を確保したら後は攻撃にまわすような育成法もあるので人それぞれ 防御力 ぼうぎょりょくがたかいほどうけるだめーじがちいさい 詳しい計算はこちらのサイトさんを 計算式を見てもらえればわかると思うけども、防御力を上げることでダメージを抑えられることはできても0にすることはできず(スキルのシールド持ちは例外)、相手の攻撃次第で最低ダメージが決まってくることに加え遺跡難易度Mあたりからは敵が直撃スキル(防御無視)を使ってくるので防御オンリーではだんだんと辛くなってくる バランス型育成なら400あたりで止めるのが定石かもしれない 命中 命中率に関わるステ。詳しい計算は(ry 命中率には幸運も若干絡んでくる。振りすぎちゃっても命中率100%いったら超過した分は無駄になるだけだから注意 リスト画面で250くらい確保できたらGでも大体の遺跡で通用するかと・・・とはいえ相手が回避上昇スキル使ってきた場合はまた話が変わってくる。いやでも回避スキルまで込みで考えて命中振っちゃってもスキル発動しなかったときは無駄になるわけだしそこはお好みでいいんじゃないかな 回避 回避率に関わるステ。詳しい計算(ry 回避も幸運が若干影響していますん 避けさえすればダメージは0、というのはとても大きいが回避率の下限が15%と決まっているのがネック 回避オンリーだとこの15%にやられた時かなしい そして遺跡難易度Mあたりからは必中スキル(回避率無視)が飛んでくる このため回避型は火力要因として一番攻撃を受けづらい3列目に置かれやすい リスト画面で350くらい確保して回避バフ併用でGでも対応できる 幸運 スキル発動率と敵のスキル発動率、そして回避と命中にも僅かに影響する。詳し(ry 発動率をおおざっぱに説明すると自身のスキルを100%発動させるには敵の幸運値に関係なく 基礎発動率 幸運値 30% 234 35% 217 40% 201 45% 184 この和になる 例:エミリア リジェネレート:天刃 ゴッズフィンガー両方を100%発動させる場合必要な幸運は217+234=451となる 敵のスキル封殺については自分で調べようねせやね 移動力 まんま移動できるマスの数だよ 軽装ストライカーは4(ハルーインなど5が多少)、重装、遠射は3 小隊の移動力は足して3で割って四捨五入 天賦に移動力を向上させるものもちらほら スキル 遺跡戦闘や闘技場、サドンボスで発動する 装備 ダブルクリックで外せる。全部外したいときは一番下からダブルクリックしていくとラグってもちゃんと全部取れる これ豆ね 特性 ストライカー固有特性は合計値最大25、ストライカー一般特性、オムニレア特性は合計値最大18 オムニレア特性でキラキラさせるのは楽しいけどストライカー一般と性能変わらないよ残念 各種資源のドロップ量増加させる特性もあるよ おすすめは名誉(全資源+4%)ですっ 潜在覚醒 緑が最大で25%まで増加するよ でも最大までやると名声が最大で330万ほど吹っ飛ぶよ 共鳴天賦
https://w.atwiki.jp/softbank931sh/pages/19.html
<不具合と思われるもの> ウィジェットが消える。 →メモリ起因と思われる。 メモリ使用率がヤバそうならその度に再起動してリフレッシュすれば不具合を防止できるが、アップデートでの修正を期待。 アップデートきた。 http //mb.softbank.jp/mb/information/details/090130_a.html 誤操作防止モードになっている状態で、誤操作防止キーを連続で2度押すと、5秒後にまた誤操作防止モードになる。 →ゆっくり1度押して画面を明るくして、それからもう1度押すと誤操作防止は解除され、設定された時間までは画面が消えない。 デジタルTVで、初期設定(保存先が本体)のまま番組を録画して、本体容量がfullに近くなった。録画データを消したり、microSDに移動するにはTVプレイヤーを起動する必要があるが、何度やっても「情報の取得に失敗しました」と出てしまい、TVプレイヤーが開けない。 →SD抜いて「TVプレイヤー」起動。SDをPCにバックアップ後、931にてSDフォーマット。PCにて必要ファイル書き戻し。 PCブラウザでブラウジング中、同時にBluetoothで音楽視聴中、ソフトキーのショートカットボタン/更新(長押し)を長押しでページ更新しようとすると、Bluetoothが切断される。 ページは更新されるが、同時に、「Bluetoothの切断に成功しました。」とメッセージがでる。また更新ボタンを押すと、Bluetooth接続され、音楽も再生される。 →原因不明。バグ? 一部のBluetoothドングルでPCとのペアリングが出来ない(PC→931SH) →TOSHIBA Stackとの相性が良くないらしいので、付属Stackをアンインストールしたあとに、windows標準のStackを使用する。 ※BT-MicroEDR2X+WindowsVista x64、LBT-UAN01C1+? <残念な仕様にみえるもの> 通話中に終話ボタンが顔に触れて突然切れる。 →しばらく通話すると誤作動防止になるが、着信時の取り方によっては切ってしまうことも確かにある。 左倒しの場合しか横画面にならない。 →寝っころがって操作する時は凄く便利。自動切替オフにできる。 シークレットモードで予測変換機能が使用不可能。 →浮気防止トラップ。 889 白ロムさん 2008/12/01(月) 04 07 36 ID 5JOJODJA0 漏れも同じ症状が出た! どうやらシークレットモードにすると予測変換が勝手にオフになるようだ。 入力設定画面からも、予測変換の項目が消える。 だが、その間も変換履歴は蓄積されている。 どうやら、 シークレットモードでラブラブ浮気メール入力 ↓ シークレット解除で、予測変換勝手にオン! ↓ 彼女奥様が変換履歴チェック!! ↓ 好きだの愛してるだの、セクロスだのNGワード続出!!! ↓ あぼーん というトラップのようだ…。 電波状態のアイコンが赤色で、通話が出来ない。 -- 名無しさん (2009-02-26 20 15 56) 白ロムで入手した場合→前の持ち主が端末代を踏み倒した可能性が大。諦めましょう それ以外の場合は電源を切り、USIMを挿しなおしてから、電波の強いところでネットワーク調整を行う 「サーバーメール操作」の「メールリスト」または「メール全受信」を複数回実施するとメールの送受信および下書き保存ができなくなる場合がある。 アップデートきた。http //mb.softbank.jp/mb/information/details/090423_a.html 電話で相手の声は聞こえるのに、こちらの声は相手に聞こえない(T_T) -- かん (2011-10-13 21 37 02) 名前 コメント