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住所 広島県三原市中之町5-21-16 https //t.co/hNhrKIdD04 2024/5/16時点のゲームタイトル ※ヘビーユニットがD Dミスタラに変更、沙羅曼蛇2がスクランブルのコピー基板に変更されてた。 ラブリー筐体ブラウン管18インチ ソニックウィングス 難度最低.残機4 1P台だが2P機体使用可能 同時プレイ不可 駄菓子屋筐体ブラウン管18インチ ヘビーユニット→D Dミスタラ 難度は標準 液晶テーブル筐体19インチ スクランブルのコピー基板 残機5 3台しかゲーム筐体が置いてない。 毎週タイトルがコロコロ変更するので、Twitterで問合せるのが無難。 持ち込み基板のタイトル 沙羅曼蛇、スラップファイト、ギャプラス、ネメシス、鮫!鮫!鮫!(2P版)、出たなツインビー、ソニックウイングス、魂斗羅。 ※返却日程は未定。 料金 無料、来場者がコンセントを差してクレジットボタンを押す。 タイトル 毎週交換され、ランダムで稼働。 必ずしもシューティングゲームとは限らない。 目当てのタイトルは問合せるのが良い。 縦画面 ドラゴンブレイズ、究極タイガー、ギャラガ(敵の弾切れバグ不可のBバージョン)、A-JAX、航空機兵物語、特殊部隊ジャッカル(海外版)、スクランブルのコピー基板 横画面 グラディウスⅢ(無敵技可能のオールドバージョン)、沙羅曼蛇2、コットン、ヘビーユニット、ピストル大名 不調な基板 雷牙、RタイプⅡ 時間 予約制。 基本的に毎週日曜と祝日10 00〜17 00雨天でも開放。 ただし日程に数日の余裕をもって要メール予約、平日希望は問合せ。 運営者が不在の場合シャッターが閉まってる。 駐車場 無料、現地から400メーター程先に普通車サイズで4台程度。 設置筐体 駄菓子屋のオレンジ色ミニミニアップ 18インチブラウン管で横画面。 2レバー12ボタンコンパネセイミツ。 テーブル型ハーフサイズ 19インチ液晶、モニターローテーション可能。 2レバー12ボタンMKコンパネサンワ。 メーカー不明のアップライト筐体 モニター老朽化でコンセント差して10分間は画面がにじむ、暑い夏は更に長時間待つ必要あり。 18インチブラウン管、モニターローテーション可能だが現状は縦画面。 真ん中に1レバーで左右にボタンが配置されており、右手でもレバー操作可能な1P台。 レバーサイズ大きい。 コンパネ自作?セイミツ。 メール 4964sw@gmail.com 備考 自動車で行くのが無難、県道55号のときわ酒店さんから入らないと道幅が狭い。 初見来場は中之町ファミリーマートで待ち合わせ、案内してもらうのが間違いない。 ガレージ設置なので夏は暑く、冬は寒い。 一般家庭が開放してるので、外観がゲーセンに見えない。 調査日 2024/5/16 最終更新日 2024/5/16
https://w.atwiki.jp/mamonoshinbun/pages/14.html
1.ゲームタイトル タイトルロゴです。タイトル決定次第実装します。 2.タップトゥスタート 「画面をタップしたらスタートするよ!」を示すあれです。 文章はこの通りに、デザインは任せます。 3.広告スペース 広告を表示するスペースです。 4.広告画像 広告を表示します。 技術的な検証は任せた
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/63.html
リザルト画面 / RESULT 【リザルトがめん】 ポップンミュージックを始めとして、音楽ゲーム全般における用語。 RESULTとは結果・結末などを意味しており、ここでは楽曲の演奏が終わった後のプレイ結果画面を指す。 その楽曲がクリア(ステージクリア)できたかどうか、どれだけの得点が獲得できたのかを表示する。 グルーブゲージがクリアゲージ(赤メモリ)に達するとステージクリアとなり、次のステージに進めるが、クリア失敗だった場合は基本的にコンティニューとなる。 13 カーニバルからチャレンジモードのステージ1を除き、コンティニューが無くそのままゲームオーバーとなった(Sunny Parkまで、ラピストリアからクリアの成否を問わない)。 過去の作品では、通常隠し曲を出現させるために調節が必要だったこともある(リザルト調整を参照)。 基本的にGREAT・GOOD・BAD・コンボ・ステージスコア・トータルスコア(ポップン19まで)・グルーブゲージの状態が表示。 COOL判定のあるモードではCOOLも加わる。 (超)チャレンジモードではさらにノルマの成功失敗の表示・合計チャレンジポイントが表示に加わる。 ポップンミュージック ラピストリアからはスタンダードプレーの場合に、1ステージクリアでEXTRAランプが1つ貯まる。 曲数設定分のステージを全てクリアしている場合によるチャレンジポイント/エクストラポイントの合計値が特定の値になる、ポップンミュージック ラピストリアからのスタンダードプレーでEXTRAランプが5つ貯まった状態でFINAL STAGEを終えると、さらにEXTRA STAGE(ポップン8の場合はボーナスステージもある)へと進む。 ポップン20からのNORMALモードでは、クリア条件を満たしている場合は判定数とスコアが表示された後に、獲得したエクストラポイント(EP)の内訳、トータルEPが表示される。 さらに楽曲バナーとプレイした譜面の種類が表示されるので、画像を撮る際の記録の証拠になりやすい。 ポップン20までは全てのステージをクリアして終了、またはエキスパートモードをプレイした場合はコースプレイ終了時に、全ステージのリザルトを表示した「トータルリザルト画面」が表示される。 EXTRA STAGE(ポップン19まで)のリザルトや、エンジョイモードのボーナスステージでは表示されない。 初期シリーズの特徴として、ポップン8までは「TONIGHT STATS」という文字が表示されていた。 また、ポップン5までは各ボタン毎の判定数も表示されており、グルーブゲージがリズムレベル(Rhythm Level)という表記であった。 リザルト画面を写真で残すプレイヤーも多いためか、ポップンミュージック ラピストリアから公式のリザルト画面を保存し、e-amusementアプリで投稿できるプレーシェア機能が追加された。 エンジョイモード GREAT・GOOD・BAD・コンボと100点満点による得点が表示。 ネット対戦 プレイした楽曲と譜面、そして対戦者全員の獲得ボーナスの種類とそのボーナス点・スコア・コンボ数・ゲージが表示される。 eclaleからのネットワーク対戦では、特定のボタンを押すと対戦者別の総判定数が表示される。 ポップンミュージック Sunny Parkからネットワーク対戦におけるリザルトがそのステージのリザルトと同時に表示されるようになり、トータルリザルトの表示が無くなった。 ゲーム進行のテンポを改良するためだと思われる。 他にもワイド液晶筐体ではSunny Parkのみ、グルーブゲージやハリアイイラストの位置が微妙に異なったり、ネットワーク対戦ではコンボ数表示がスタンダード筐体と異なって総判定数の下にも表示される。 バトルモードではグルーブゲージは表示されない。 ポップンミュージック6のエキスパートモードの各ステージのみ、演奏画面にウィンドウを表示する形であった。 ポップン20の稼動途中(2012/06/18)から、初めてリザルト画面専用のBGMが追加された。 ポップンミュージック UniLabにおいて、M39 J * A 2023101700へのオンラインアップデートでステージ数表記がされていない不具合が発生したが、M39 J * A 2023112800のオンラインアップデートで修正された。 関連用語 プレーシェア機能 コンティニュー ゲームオーバー 判定 スコア コンボ 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/bubublender/pages/13.html
画面 現在、安定版2.45の画面です。 Use Preferncse 3Dview Bottonsパネル パネルの境界線を引っ張ることによって、大きさの変更やUse Preferncseを表示させる事が出来ます。
https://w.atwiki.jp/yuurooserver/pages/17.html
parameter 解説 例 menu menu画面を開きます /menu 旗 各エリアTP ガラス サバイバル・クリエ変更 モブヘッド ヘッド取得プラグインメニュー・reload
https://w.atwiki.jp/cardvr_l1/pages/16.html
メニュー画面を撮影しようかと思ったけどめんどくさいので 画像だけパクってきました。 ちなみに日本語メニューはありませんでした。
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編成画面について ゲーム画面で、「編成」ボタンを押すと、このような画面が表示されます。 まずは、それぞれについて説明します 「1:編成ヘックス画面」 このヘックス内に出撃するMSを配置します。 陣形・配置は勝敗を左右するので、慎重に組む必要があります^^; 編成画面へのMSの配置方法はこちら MS配置方法について 「2:搭載値ウインドウ」 今あなたが出撃させる事が出来る「MSの合計搭載値」、次の戦闘が始まるまでの時間となる「修理値」、1機制限機と、限定機の出撃数が表示されます。 まず、「搭載値・修理値とは」というところから説明する為、ここでまずはMS性能について理解しましょう^^ 詳しくはこちら MS性能の判断方法 MSごとに定められた搭載をうまく利用して、「MSの合計搭載値」の搭載値以内で編成を組む必要があります。 また、その際、一機制限機を1機、限定機を2機以内にする必要もあります GNO2では様々な編成がありますが、どんな編成があるかは後に説明します。 「3:訓練・補給画面呼び出し・編成決定ボタン」 「セーブ・ロードボタン」:現在の編成をセーブするか、セーブした編成のロードが可能です。 詳細はこちら セーブ・ロードについて 「補給ボタン」:補給するMSの一覧画面を表示します。 補給画面の詳細はこちら 補給画面について 「訓練ボタン」:キャラクターを成長させる為の画面を表示します 訓練についての詳細はこちら 訓練について 「戦術ボタン」:個人戦術を設定する為の画面を表示します 戦術画面の詳細はこちら 戦術画面について 「決定ボタン」:現在の編成を決定します。 決定ボタンを押さない限りどのように編成しても反映されません。 「取り消し」:編成を戻します。 「4:所持MS一覧」 現在、あなたが所持しているMSの一覧です。 ジオンで始めたばかりの場合、開始した時期によりますが、大体は4機~5機です。 「5:パイロット一覧」 パイロットの習得スキルや、次のレベルまでの経験値をゲージで表示しています。 初歩的な編成について 最後に、初歩的な編成方法について説明します。 詳しくはこちらをご覧下さい。 初歩的な編成の仕方(初心者は必読要) 表紙に戻る
https://w.atwiki.jp/sangokushi-android/pages/29.html
必要な画面 通常 ⇒ 中国の全体図+メニュー(移動先指定、手紙(読む・書く)) 城(戦闘時)⇒ 戦闘用のMap 城の中のMapは不要。攻め込むor守る城がMapの中に1つあり、防御側の総大将が城上に配置される 城(非戦闘時)⇒ 自国の城の持つ各種メニュー(建物の"城"参照)が表示された画面 2DのMapは不要 オープニング ⇒ 初めてプレイする場合はプレイヤー作成画面へのリンクをつける プレイ再開の場合は、最後の状態へのリンクをつける プレイヤー作成 ⇒ 名前・性別・開始する城を登録 (名前がかぶる場合は自動的に後ろに数字をつけたりする方法で対処) ヘルプ・設定 ⇒ 音量調整・操作方法など
https://w.atwiki.jp/ftown/pages/26.html
画面NAVI ファンキーtownの画面を案内します。 登録したのはいいけどよくわからない・・・という方は要チェック!! ①街の画面です。家やその他の建物をクリックすると、その建物の中に入ることが出来ます。また、街の画面の上と左にはアルファベットや数字が記されています。ここでは住所はそれらを用いて座標のように表します。(例)街の左上の角にはA-1とあらわします。 ②みんなのあいさつが表示されている通称「挨拶板(ただ呼び方は統一されておらず人それぞれのようです)」。あなたも是非あいさつを投稿してみましょう!詳しくはコマンドについてをご覧ください。 ③コマンドボタンです。詳しくはコマンドについてをご覧ください。 ④自分の能力(パラメータ、パラと略されることもしばしば)が表示されています。能力はアイテムを使用することで上げることが出来ます。アイテム購入には無料店を探すとよいでしょう。 ⑤最近のみんなのあいさつからランダムに一つ選ばれて表示されています。 ⑥自分の基本情報(名前、所持金、調子等)が表示されています。 ⑦自分が今いる街の名前が表示されています。
https://w.atwiki.jp/karishooterwiki/pages/1745.html
住所群馬県邑楽郡邑楽町中野1593 最寄駅東武伊勢崎線 多々良駅からR122沿いを太田方面に約7km 料金 50円~100円 設置タイトル横画面エミュ台×2 縦画面エミュ台 営業時間(月・水・木・金曜日) 17 00~24 00 (土・日曜日、祝日)10 00~24 00 駐車場あり TEL0276-88-7510 URLhttp //lupin122-web.hp.infoseek.co.jp 地図はココをクリック by マピオン 備考かつては多数のレトロゲーム/シューティングゲーム基板を所有・稼働していたが、本ロケーションより常連ならびにシューターが消え、それらのゲームコーナーが大幅縮小。現在はそれ以外も含む全体が縮小した。 最終更新日2020年2月24日