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紅魔館概要 指導者 テクノロジー 建造物 社会制度 東方ユニットレミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 召喚・特殊ユニット 紅魔館概要 指導者 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 小悪魔 テクノロジー 紅魔館 極彩の弾幕 七曜の魔術 時間操作 運命操作 Q.E.D. 紅い霧 UU,UB 門番 時計台 大図書館 紅魔館 495年の波紋 社会制度 カリスマ統治 東方ユニット レミリア・S フランドール・S 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 初期技術 紅魔館 漁業 採鉱 備考 偉大なる軍事国家 ユニットや建造物など、あらゆるものが軍事に傾倒している。 指導者 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 レミリア・スカーレット 帝国カリスマ 警察国家 6 200 30 30 軍事+10 +100%:紅魔館 フランドール・スカーレット 呪文攻撃 世襲統治 0 50 35 20 軍事+5成長+2 フランが都市破壊のスペルを使用可能になる 十六夜咲夜 金融交易 主従制 9 400 25 20 宗教+2金銭+5 首都建設時に無償の建造物「メイド長の指揮」(労働者の効率+25%) パチュリー・ノーレッジ 呪文哲学 環境保護主義 9 300 25 30 科学+5成長+2 首都建設時に無償の建造物パチュリーの魔道書(時代に応じてビーカー産出) 紅美鈴 防衛組織 環境保護主義 8 200 35 0 軍事+5成長+2 世界遺産「門番」から+3 小悪魔 拡張勤労 主従制 4 200 30 20 科学+5成長+2 +1:全都市 テクノロジー 技術名 前提技術 建造物 その他効果 極彩の弾幕 75 石工術 門番 無し 時間操作 300 君主政治 時計台 無償の 七曜の魔術 900 紙 大図書館 無償の 運命操作 1000 ナショナリズム 紅魔館 カリスマ統治を採用可能に Q.E.D. 1600 科学的手法 495年の波紋 無し 紅い霧 4000 エコロジー 無し 全都市で+5、+5 建造物 建造物名 必要技術 加速資源 分類 効果 門番 200 極彩の弾幕 世界遺産 +4 から+2 時計台 200 時間操作 無し 通常 軍事ユニットの+50% +1 大図書館 400 七曜の魔術 世界遺産 +14 +4 紅魔館 500 運命操作 無し 世界遺産 +2 +2 +4 出現確率+200% 495年の波紋 1500 Q.E.D. 無し 世界遺産 +3 +4全都市で生産された軍事ユニットに経験値+10 社会制度 名称 カリスマ統治 社会制度 法制度 維持費 無 解禁技術 運命操作 出現確率+50% 新ユニットが経験値+5ポイントを取得 軍事ユニットの+50% 軍事ユニット維持管理費を削減 厭戦感情-50% 1軍事ユニットに対し、維持管理費+1 東方ユニット レミリア・スカーレット 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク防御ボーナス無し 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 8 2 8 20 スキル:吸血連続戦闘が可能戦闘勝利時、耐久力回復10% 2 時間操作 10 2 10 20 3 七曜の魔術 13 2 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 運命操作 17 2 17 40 5 Q.E.D. 23 2 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 30 2 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~7 紅符「不夜城レッド」 上下左右のタイルの敵にCAL*3+15%の割合ダメージ東方ユニットには効果半減 割合ダメージなのでダメージ50%ならば耐久力100%なら50%になり,80%なら40%になる 8~ 紅魔「スカーレットデビル」 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル サーヴァントフライヤー 消費Power0.1必要偵察用ユニットである蝙蝠を召喚 蝙蝠:戦闘不可,不可視,1ターンで消滅 Phスペル 紅色の幻想郷 消費Power0.15必要同スタックの味方一般ユニットに無償の昇進「熱狂」昇進「吸血鬼の眷属」のユニットにCAL/2%耐久力回復 熱狂:+20%,電撃戦,1ターンで消滅戦闘勝利時に50%の確率で吸血鬼の眷属の昇進を得る吸血鬼の眷属:+10%,+1,行軍,戦闘勝利時に回復5%熱狂と吸血鬼の眷属の両方を持ち戦闘に勝利すると、さらに追加の経験値+1,耐久力回復5% フランドール・スカーレット 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク副次的損害(0%(戦車と同じ),上限50%,数上限8)防御ボーナス無し,+10% 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 8 1 8 20 スキル:破壊連続戦闘が可能,副次的損害+70%地形移動コストを-1 2 時間操作 10 1 10 20 3 七曜の魔術 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 運命操作 18 1 17 40 5 Q.E.D. 25 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 34 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~3 禁忌「フォーオブアカインド」 同タイプのフランを3体召喚する分身,幻影,破壊,電撃戦の昇進を持つ分身の2分身の耐久力は25%+CAL*5% 4~7 +昇進「基本操作1」 8~11 +昇進「基本操作2」 12~15 さらに+1 +昇進「基本操作3」 16~19 +昇進「基本操作4」 20~23 +昇進「基本操作5」 24~ +昇進「基本操作6」 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 暇つぶし 自身に昇進「レーヴァテイン」がつく取得状態でスペカを使うと分身にもつく レーヴァテイン:+20%,副次的ダメージ+30%,戦闘後消滅 Phスペル 禁じられた遊び 消費Power0.15必要周囲2マス以内の敵味方にダメージ10~50%中立以外のユニットにダメージが与えられる ダメージによるPower回復あり東方ユニットに対してダメージが半減し耐久力10%以下には減らせない 十六夜咲夜 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク道路・鉄道の敷設が可能 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 8 1 8 20 スキル:プライベートスクウェア先制攻撃3 2 時間操作 10 1 10 20 3 七曜の魔術 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 運命操作 17 1 17 40 5 Q.E.D. 22 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 29 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~3 幻世「ザ・ワールド」 周囲1マスの敵にザ・ワールドの昇進を与える東方ユニットに対しては与える確率半減この昇進は次ターン開始時にダメージを与え消滅するその際に耐久力20%以下にはならないこのダメージは弾幕耐性を貫通する :固定ダメージ30% 4~7 :固定ダメージ40% 8~11 :固定ダメージ50% 12~ :固定ダメージ60% スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 給仕 Power0.1必要同じスクウェアに居るユニットからスペル使用済みの昇進を取り除く スペカの連発が可能になる Phスペル 殺人ドール Power0.1必要周囲1マスの敵にランダムで10%の固定ダメージのナイフを投げるナイフの数はCAL*(1.5+0.1*レベル)本 東方ユニットに効果無しユニットを一体ずつしとめてから次のユニットを狙う パチュリー・ノーレッジ 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク都市防御+20% 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 6 1 8 20 スキル:ゴーレム作成倒した相手のゴーレムを生成(東方ユニット不可)ゴーレムは経験値0でゴーレムの昇進(取得経験値-100%)をもつ 2 時間操作 8 1 10 20 3 七曜の魔術 11 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 運命操作 16 1 17 40 5 Q.E.D. 21 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 28 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~ 日符「ロイヤルフレア」 効果範囲内の敵に割合ダメージを与える東方ユニットには効果半減 中心部のダメージ量は5+3*CAL%範囲は使用者のレベルと同数効果は使用者と対象者のユークリッド距離に応じ線形に減少 月符「サイレントセレナ」 効果範囲内の味方・中立ユニットを回復する スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 火符「アグニシャイン」 周囲1マスの敵にCALの割合ダメージを与える ダメージ上限50%東方ユニットには効果半減 水符「プインセスウンディネ」 同じタイルの味方・中立ユニットをCAL%回復させる Phスペル 土符「レイジィトリリトン」 きれいな水のある砂漠・ツンドラを平原化する氾濫源とオアシスのある場所では使用不可 木符「シルフィホルン」 同じタイルのユニットに昇進「シルフィホルン」 シルフィホルン:+1,都市襲撃-100%東方ユニットにもつく,重ねがけ不可,1ターンで消滅 金符「メタルファティーグ」 同じタイルユニットに昇進「魔法障壁」 魔法障壁:副次的損害の軽減+15%,都市防御+15%弾幕耐性+15%,1ターンで消滅 紅美鈴 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク対白兵+25% 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 8 1 8 20 スキル:門番都市防御+30%都市駐留時同スタックの味方東方ユニットの数だけ戦闘力増加 2 時間操作 10 1 10 20 3 七曜の魔術 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 運命操作 17 1 17 40 5 Q.E.D. 23 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 30 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~7 彩雨 隣接する敵にCAL*2~5のダメージ東方ユニットには効果半減都市で使用すると花畑を建設 花畑:+1,+1 8~ 彩光乱舞 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 水やり 都市で使用すると花畑を建設都市に美鈴がいると少しずつ成長し,いないと少しずつ枯れる 花畑:+1,+1 Phスペル 内気功 同スタックのユニットに昇進「内気功1」を与える東方ユニットにもつく 内気功:自然治癒+10%さらに内気功2,3へと派生する。 召喚・特殊ユニット 顔 名称 召喚元 召喚数 兵科 特徴 蝙蝠 レミリア 1 - 範囲7 航空 全ユニットに不可視,航空偵察可能,1ターンで消滅
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味方ユニット固有使い魔(リリィ) ユニーク(リリィ以外) 汎用 各種データ味方ユニット初期ステータス 味方ユニット成長率 捕獲後の扱い/性魔術一覧 敵ユニット 味方ユニット 固有 使い魔(リリィ) 名前は任意。 タイプ 移動力 移動タイプ 攻撃手段 備考 少女タイプ 3 歩行(飛行)(潜水) 素手 HP0になっても死なないスキルはイベント取得で付け替え可すべての装備アイテムを装備可(特定ユニーク専用は除く) ツンデレ思春期タイプ 4 成人タイプ 5 使い魔のスキルの取得条件は以下。 スキル名 スキル取得条件 備考 捕獲攻撃 最初の性儀式を行う 飛行 ハルピュアを捕獲して性儀式 潜水 マップ「水の鍾乳洞」でリリィを特定位置で待機させる ねこぱんち 合成で媚薬を作り育成 ごろごろ 少女タイプで成長を15以上にして育成 イルザの束縛弾 思春期タイプへ成長させる ねこぱんち・改 思春期に成長を25以上にして性儀式 淫魔の接吻 思春期に成長を40以上にして性儀式 ティルワンの闇界 成人タイプへ成長させる ねこぱんち・極 成人で成長を50以上にして性儀式 淫魔の抱擁 成人で成長を55以上にして性儀式 ユニーク(リリィ以外) 加入条件やクラスチェンジボーナス等、詳細な情報は、味方ユニットにあります 名前 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3攻撃 基本攻撃 防御 装備 移動タイプ シルフィーヌ 王国第三王女 13 3 転移 防護結界 光弾 物理 杖 50 聖王女 15 4 光燐衝撃 神聖 杖 転移 80 覚醒した聖王女 19 6 サスーヌ 武闘派メイド 11 4 開錠 見切り 刃浄撃 物理 短剣 50 高級なメイド 12 5 電光刃浄撃 電撃 短剣 歩行 80 神秘のメイド 14 6 対空迎撃 ヴィダル 武闘派メイド 11 4 探索 カウンター 連槍撃 物理 槍 50 高級なメイド 12 5 双牙連槍撃 地脈 槍 歩行 80 神秘のメイド 14 6 怪物殺し コレット 15 幼なじみ 7 5 探索 開錠 再行動 物理 短剣 25 探索の幼馴染み 物理 短剣 歩行 40 疾走の幼馴染み 8 7 70 忍の幼馴染み 10 9 ブリジット 20 小さな暴君 9 3 飛行 隠密 高速旋風脚 物理 刃靴 30 突撃の魔族姫 9 4 暗黒 靴 飛行 50 神速の魔族姫 11 5 玄武の旋風脚 80 闇王女 15 7 オクタヴィア 20 暴君の使い魔 12 3 飛行 魔術結界 ケルト=ルーン 物理 連接剣 30 光鋼の魔術師 地脈 連接 飛行 50 烈輝の魔術師 14 4 レイ=ルーン 80 寡黙の魔王女 18 5 ファム 20 蜥蜴姫 14 5 潜水 対潜迎撃 凶暴化 物理 鈎爪 30 幸運の蜥蜴姫 冷却 鈎爪 歩行/潜水 50 蒼の暗殺者 16 6 80 地底湖の姫 20 7 貫通 エステル 20 白銀の姫騎士 15 3 二段攻撃 ウォーターブレイド - 物理 剣 40 魔法姫騎士 17 4 アイスウォール 万能 剣 歩行 70 魔王の姫騎士 21 5 三段攻撃 ティオファニア 32 隻眼の弓使い 13 4 対空迎撃 急所射撃 長距離射撃 物理 弓 50 隻眼の狙撃手 15 5 冷却 弓 歩行 80 隻眼の弓王女 19 7 ネリー 32 慈愛に満ちた神官 11 3 再生治癒 贖罪の光霞 癒しの風 物理 杖 50 慈愛に満ちた大神官 13 4 神聖 杖 歩行 80 慈愛に満ちた聖王女 17 5 白竜の子 1 詳細不明な竜の子 10 5 飛行 大物殺し 角突撃 物理 噛み付き 神聖 鈎爪 飛行 黒竜の子 1 詳細不明な竜の子 10 5 飛行 大物殺し アケラルポイズン 物理 噛み付き 暗黒 鈎爪 飛行 エウ娘 10 メイド天使 12 5 飛行 制圧砲撃 ブロッサ・シュヴ 万能 ほうき 万能 槍 飛行 Bエウ娘 10 メイド天使 10 4 飛行 ブイヨワール ビーアドゥーシュ 暗黒 やかん 万能 弓 飛行 アナスタシア 10 メイド見習い 8 6 飛行 ぐるぐるパンチ クロスカウンター 冷却 バケツ 万能 鈎爪 飛行 エウクレイアさん 10 メイド天使長 14 5 飛行 かまいたち 百花繚乱 万能 木刀 万能 剣 飛行 紫色の珍獣 40 半人前マスコット 8 4 飛行 隠密 - 万能 きゅうとな爪 60 売れ残りマスコット 9 5 凶暴化 万能 鈎爪 飛行 80 大人気マスコット 11 7 汎用 喚石入手条件やクラスチェンジボーナス等、詳細な情報は、味方ユニットにあります 名前 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3攻撃 基本攻撃 防御 装備 移動タイプ オーク 4 鬼族戦士 5 2 探索 開錠 - 物理 剣 10 魔王軍重歩兵 3 盾 物理 剣 歩行 30 魔王軍突撃隊 6 50 忍の使い手 8 5 ガーゴイル 3 石像兵 6 3 飛行 - - 物理 鈎爪 10 大翼の石像 物理 鈎爪 飛行 30 空の斥候 7 4 探索 50 闇の暗殺者 9 5 人類殺し ハルピュア 6 風の鳥人 10 3 飛行 羽娘の歌声 - 物理 弓 20 風の歌い手 11 4 電撃 弓 飛行 40 風の狙撃手 12 隠密 60 風の吟遊詩人 14 5 水精 7 ティエネーの精霊 6 3 潜水 対潜迎撃 水弾 物理 体当たり 15 水流の使い手 冷却 ---- 歩行/潜水 30 水の魔術師 8 4 連続水弾 50 水乙女 10 5 リザードモール 20 蜥蜴人の戦士 9 3 潜水 探索 対潜迎撃 物理 槍 30 水の使い手 11 4 貫通 冷却 槍 歩行/潜水 50 湖水の探求者 15 5 ファラム 14 火蜥蜴の精霊 8 4 耐熱 火弾 - 物理 噛み付き 30 グルムンドの精霊 9 火炎の双爪 火炎 短剣 歩行/耐熱 50 砲撃火蜥蜴 11 5 連続火弾 マーテル 14 睡魔族 9 3 飛行 開錠 誘惑の微笑み 物理 鈎爪 25 上位睡魔族 10 4 暗黒 鈎爪 飛行 50 魅惑の睡魔族 12 5 淫魔の接吻 ヴェアヴォルフ 15 月祝福を受ける獣人 10 4 探索 開錠 - 物理 剣 30 狼剣士 11 5 二段攻撃 地脈 剣 歩行 50 疾風の狼剣士 13 7 アースマン 16 擬人化した地精 6 2 再生治癒 創造物耐性 - 地脈 地の拳 30 剛腕の地精 7 地脈 ---- 歩行 50 はぐれ化した地精 10 7 再行動 ストーンゴーレム 17 迷宮の守護者 14 2 再生治癒 創造物耐性 岩石落とし 物理 殴り 40 重歩兵 18 地脈 ---- 歩行 60 魔の近衛兵 24 3 ロケットパンチ アマゾネス 22 魔物化した女戦士 12 3 探索 凶暴化 二段攻撃 電撃 部族の斧 35 突撃重戦士 14 4 電撃 斧 歩行 60 真紅の闘士 18 6 三段攻撃 アプサエル 25 第八位天使 18 4 飛行 貫通 流星の光槍 物理 槍 40 打撃天使 20 神聖 槍 飛行 60 闘技の大天使 24 5 神官 25 ユークリッド騎士団 15 2 光霞 癒しの息吹 暗黒 邪の杖 30 黒の神官 17 3 贖罪の光霞 神聖 杖 歩行 50 黒の聖女 21 大いなる癒し手 ユイチリ 30 古き森種族の木精 14 4 対空迎撃 巻き付き 神聖 精霊の弓 40 癒しの木精 16 5 癒しの息吹 地脈 弓 歩行 60 木精女王 20 7 ラミア 34 闇夜の蛇女 18 3 耐熱 巻き付き 連続火弾 物理 連接剣 45 熱風の魔術師 20 4 大熱風 火炎 連接 歩行/耐熱 60 闇夜の蛇王女 22 5 グレーターデーモン 34 上級悪魔 22 3 飛行 アームカッター 闇界衝撃 物理 斧 50 戦陣の上級悪魔 25 4 暗黒 斧 飛行 80 魔族将軍 30 ラウマカール 42 飛天魔 30 4 飛行 暗礁電撃剣 ティルワンの闇界 物理 連接剣 60 上位飛天魔 34 5 暗黒 連接 飛行 90 貴族飛天魔 42 7 プローヴァ 80 道化姿の歪魔 46 6 再行動 ナイフ投げ 爆裂ミョウギ 万能 おもちゃのナイフ 暗黒 短剣 歩行 ヘルテ 85 第六位天使 40 4 飛行 白刃流し 流星の光剣 物理 剣 神聖 剣 飛行 玉座斬りの亡霊 75 霊王妃 80 4 転移 霊体耐性 死への誘い 万能 吸収の接触 霊体 刃靴 転移 アセンブリア 80 覚醒した機工戦姫 80 3 創造物耐性 重砲撃 制圧砲撃 物理 杖 万能 杖 歩行 フィファ 85 精霊王女 80 6 転移 二回行動 粒子凝縮 万能 精霊王女の弓 神格 弓 転移 ラテンニール 80 魔神 80 5 再生治癒 ジエヌの串刺し 破滅の轟雷 物理 剣 神格 剣 歩行 ハルファス 85 魔神 85 5 飛行 白刃流し 殺戮の断頭台 物理 剣 神格 剣 飛行 モーヌ 90 魔王 95 5 貫通 咆哮 贖罪の光霞 物理 槍 神格 槍 歩行 漂着した異界の姫 40 イアスの魔人 52 4 咆哮 異界の重楽器 アウエラの裁き 万能 痺れの鞭 70 イアスの魔人 57 7 神聖 連接 歩行 ヒューリー 25 契約した狂魔人 20 5 飛行 探索 人類殺し 物理 鈎爪 50 高位魔人 21 暗黒 鈎爪 飛行 80 覚醒の魔人 23 6 使徒の死王 30 イアスの不死者 25 4 再生治癒 復活 不死耐性 物理 剣 50 不死の武王 27 5 貫通 不死 剣 歩行 80 不死の覇王 31 ケルベロス 30 地獄の番犬 30 6 耐熱 火炎の双爪 物理 噛み付き 50 狂乱の魔獣 32 凶暴化 火炎 鈎爪 歩行/耐熱 80 轟炎の魔獣 36 7 ファイアブレス 各種データ 味方ユニット初期ステータス [部分編集] 固有ユニット 名前 LV HP SP FS 属性 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 エミリオ 1 20 0 10 暗黒 5 8 5 8 7 8 0 3 シルフィーヌルートのみNPC参加 リリィ(少女タイプ) 1 14 8 20 物理 7 4 1 2 5 4 0 3 リリィ(ツンデレ思春期タイプ) 20 45 26 30 物理 18 12 16 10 15 8 0 4 リリィ(成人タイプ) 40 88 58 42 物理 32 18 37 19 24 19 0 5 シルフィーヌ 36 49 37 30 神聖 14 16 27 24 12 11 13 3 シルフィーヌルートにて加入 シルフィーヌ(洗脳) 28 34 33 26 13 14 23 21 11 10 13 3 05-04後 35 47 36 29 14 16 26 24 12 11 13 3 08-02後 サスーヌ 36 64 42 35 電撃 22 19 0 12 21 9 11 4 シルフィーヌルートにて加入 サスーヌ(洗脳) 26 41 35 29 18 16 0 9 18 8 11 4 05-04後 35 61 41 35 21 19 0 11 21 9 11 4 08-02後 ヴィダル 36 70 31 44 地脈 26 15 0 8 15 10 11 4 シルフィーヌルートにて加入 ヴィダル(洗脳) 26 44 26 36 21 13 0 6 13 9 11 4 05-04後 35 67 30 43 25 15 0 8 15 10 11 4 08-02後 ブリジット 20 39 22 32 暗黒 17 9 10 9 17 9 9 3 03-04 オクタヴィア 20 41 32 29 地脈 13 8 19 14 12 7 12 3 03-04 コレット 15 22 0 30 物理 11 7 0 6 15 10 7 5 03-02 エステル(洗脳) 20 44 26 32 万能 20 13 10 10 15 7 15 3 4章で捕獲 32 75 34 41 26 17 13 12 19 8 15 3 07-01後 ティオファニア(洗脳) 32 54 36 40 冷却 25 13 0 14 23 14 13 4 ネリー(洗脳) 32 42 40 26 神聖 15 16 24 20 8 8 11 3 ファム 20 42 0 33 冷却 18 10 0 7 18 11 14 5 02-01で「仲間にする」 ファム(洗脳) 20 42 0 33 18 10 0 7 18 11 14 5 02-01で「捕獲する」 白竜の子 1 16 5 10 神聖 6 5 4 5 7 4 10 5 黒竜の子 1 16 10 5 暗黒 4 5 6 5 7 4 10 5 エウ娘 10 30 20 28 万能 16 13 12 12 18 8 12 5 Bエウ娘 10 26 34 24 万能 10 8 18 18 12 10 10 4 アナスタシア 10 25 16 40 万能 12 9 0 9 23 18 8 6 エウクレイアさん 10 34 22 32 万能 21 16 0 8 14 6 14 5 紫色の珍獣 40 45 0 40 万能 23 8 0 10 34 28 8 4 EX-11クリア後加入 名前 LV HP SP FS 属性 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 [部分編集] 汎用ユニット 名前 LV HP SP FS 属性 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 オーク 4 24 0 15 物理 8 3 0 2 4 1 5 2 ガーゴイル 3 16 0 17 物理 8 5 0 2 8 1 6 3 ハルピュア 6 18 14 20 電撃 6 3 10 4 10 2 10 3 水精 7 10 16 18 冷却 6 6 11 8 6 4 6 3 リザードモール 20 36 0 24 冷却 14 8 0 3 16 4 9 3 ファラム 14 18 13 30 火炎 13 3 10 4 13 6 8 4 マーテル 14 31 19 26 暗黒 12 6 14 7 10 7 9 3 ヴェアヴォルフ 15 30 3 31 地脈 15 6 0 2 14 2 10 4 アースマン 16 36 0 29 地脈 14 10 0 2 4 1 6 2 ストーンゴーレム 17 43 15 15 地脈 19 14 0 1 5 2 14 2 アマゾネス 22 52 18 30 電撃 23 6 0 1 7 2 12 3 アプサエル 25 37 32 30 神聖 17 13 0 10 12 8 18 4 神官 25 27 34 25 神聖 6 7 18 16 9 6 15 2 ユイチリ 30 38 25 30 地脈 18 12 0 12 21 11 14 4 ラミア 34 39 32 30 火炎 16 15 24 18 16 6 18 3 グレーターデーモン 34 106 30 30 暗黒 26 15 19 14 14 7 22 3 ラウマカール 42 75 43 40 暗黒 26 16 23 11 25 12 30 4 プローヴァ 80 48 59 53 暗黒 40 9 0 7 43 32 46 6 ヘルテ 85 176 48 51 神聖 53 26 0 26 38 23 40 5 玉座斬りの亡霊 75 98 74 57 霊体 40 42 48 20 28 14 80 4 アセンブリア 80 187 85 68 万能 51 37 0 21 23 24 80 3 フィファ 85 168 96 87 神格 41 27 60 30 48 30 80 6 ラテンニール 80 367 100 100 神格 56 28 53 26 39 23 80 5 ハルファス 85 416 100 100 神格 63 32 0 20 43 24 85 5 モーヌ 90 436 100 100 神格 63 35 58 28 36 26 95 5 漂着した異界の姫 40 126 48 42 神聖 37 25 25 20 22 17 52 4 ヒューリー 25 74 0 36 暗黒 24 10 0 18 17 9 20 5 使徒の死王 30 56 0 32 不死 26 11 0 5 23 9 25 4 ケルベロス 30 64 24 38 火炎 25 17 0 11 21 9 30 6 名前 LV HP SP FS 属性 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 味方ユニット成長率 [部分編集] 固有ユニット 名前 HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 リリィ(少女タイプ) 85 15 13 14 4 5 4 13 3 リリィ(ツンデレ思春期タイプ) 105 40 20 18 6 12 8 13 4 リリィ(成人タイプ) 110 40 25 24 10 28 14 18 7 シルフィーヌ 95 25 26 12 16 28 22 12 9 サスーヌ 115 35 34 22 17 0 16 18 7 ヴィダル 130 26 40 25 14 0 12 13 8 ブリジット 136 34 40 24 12 12 12 20 8 オクタヴィア 114 36 35 16 10 30 16 14 7 コレット 108 0 30 16 14 0 10 25 14 エステル 132 34 38 26 20 16 12 18 7 ティオファニア 105 30 38 24 12 0 13 20 10 ネリー 90 38 26 14 14 26 18 15 7 ファム 147 0 40 36 16 0 10 20 7 白竜の子 175 38 58 36 18 15 12 23 12 黒竜の子 175 58 38 15 12 36 18 23 12 エウ娘 132 38 32 34 22 28 20 28 25 Bエウ娘 105 48 28 18 14 40 29 16 28 アナスタシア 113 38 48 22 16 0 14 36 36 エウクレイアさん 162 38 34 40 28 0 15 22 23 ☆紫色の珍獣 75 0 35 12 12 0 12 63 52 名前 HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 [部分編集] 汎用ユニット成長率 名前 HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 オーク 145 0 24 27 10 0 4 15 7 ガーゴイル 95 0 24 17 14 0 10 18 8 ハルピュア 90 24 36 15 11 18 10 22 7 水精 80 25 28 10 9 20 12 12 10 リザードモール 120 0 34 22 14 0 9 27 10 ファラム 135 16 28 22 12 22 14 20 12 マーテル 105 22 34 13 11 20 15 16 7 ヴェアヴォルフ 130 18 30 24 15 0 7 20 6 アースマン 136 0 26 28 14 0 4 8 3 ストーンゴーレム 126 15 16 25 20 0 4 7 5 アマゾネス 165 16 36 55 7 0 3 9 4 アプサエル 128 28 28 27 15 0 19 16 10 神官 85 30 25 8 14 24 19 16 8 ユイチリ 105 26 26 23 10 0 10 18 9 ラミア 90 23 23 15 14 28 15 16 7 グレーターデーモン 210 32 22 26 12 18 9 10 9 ラウマカール 136 34 20 29 20 25 18 19 10 プローヴァ 70 28 34 20 8 0 8 33 26 ヘルテ 275 35 85 42 38 0 38 32 28 玉座斬りの亡霊 85 28 24 25 51 33 12 18 10 アセンブリア 145 33 35 32 23 0 14 15 13 フィファ 260 38 42 31 18 30 26 35 25 ラテンニール 760 0 0 40 20 32 20 22 15 ハルファス 810 0 0 45 23 0 15 24 18 モーヌ 950 0 0 60 38 52 24 22 20 漂着した異界の姫 145 40 60 21 21 22 18 16 15 ヒューリー 164 0 35 26 8 0 20 13 7 使徒の死王 95 0 25 30 13 0 5 26 7 ケルベロス 140 18 24 26 18 0 12 20 12 名前 HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 捕獲後の扱い/性魔術一覧 [部分編集] 順番はゲーム内敵データより BOSSなどの捕獲不可は捕獲場所から抜いてあります 生贄と性魔術とで回復する精気が異なる場合、性魔術で回復する精気を()で示します 引継ぎで無い限り、捕獲ユニットの初加入は初期ステータスで加入。 汎用は二体目以降は自軍のユニットと同じ能力値になる。 捕獲スキル不可。該当マップにて倒した際、自動的に捕獲状態になる。上部に記した固有ユニットは捕獲する選択肢を選ぶ必要あり。 捕獲ユニット 契約 洗脳 精気回復 性魔術 性魔術ボーナス 捕獲場所 シルフィーヌ × ○ 65(13) ○ 精気最大+5、魔防+1※サスーヌ、ヴィダルも一緒に消える 05-04、08-02 サスーヌ × ○ 55(11) ○ 精気最大+5、最大SP+1※シルフィーヌ、ヴィダルも一緒に消える 05-04、08-02 ヴィダル × ○ 55(11) ○ 精気最大+5、最大FS+1※シルフィーヌ、サスーヌも一緒に消える 05-04、08-02 エステル × ○ 75(15) ○ 精気最大+3、物防+1 4章、07-01 ネリー × ○ 55(11) ○ 精気最大+3、魔攻+1※ティオファニアも一緒に消える 07-01 ティオファニア × ○ 65(13) ○ 精気最大+3、速度+1※ネリーも一緒に消える 07-01 ファム × ○ 60(12) ○ 精気最大+3、物攻+1 02-01 緑プテテット × × 5 × - 00-01(初)、00-02、他2章辺りまで 赤プテテット × × 5 × - 01-04(初) 黒プテテット × × 5 × - 00-02(初)、02-04、他2章辺りまで 財宝プテテット × × 10 × - 09-02、各地の渦より出現 オーク ○ × 5 × - 01-02、主に1章 牙コウモリ × × 6 × - 01-01(初)、他3章辺りまで 闇コウモリ × × 7 × - 02-04(初) ガーゴイル ○ × 6 × - 01-01(初)、02-04(はぐれも捕獲後は同一) ハルピュア ○ × 10 ○ HP30回復 01-03、EX 水精 ○ × 6 ○ SP30回復 02-01(初)、04-05、主に2章、EX リザードモール ○ × 9 × - 02-01(初) サーペント × × 25 × - 02-03(初)、04-05、09-02A、EX 一般兵 × × 7 × - 02-02(初)、対人間軍時 近衛騎士 × × 13 × - 04-03(初)、対人間軍時 近衛騎士団長 × × 15 × - 05-04(初)、対人間軍時 弓兵 × × 8 × - 04-01(初)、対人間軍時 神官 ○ × 12 ○ HP&SP&FS全回復 05-04(初)、対人間軍時、EX アプサエル ○ × 18 ○ HP&SP&FS10回復 05-04(初)、主に対人間軍時、EX ヘルテ ○ × 40 ○ 最大FS+1 EX-06(初)、EX-08 ユイチリ ○ × 14 ○ HP&SP&FS10回復 07-01(初)、主に対人間軍時、EX ファラム ○ × 8 × - 03-01(初)、04-04、3章、5章、9章、EX マーテル ○ × 9 ○ FS30回復 03-02(初)、06-04、他3章各地、EX フレイムヒドラ × × 35 × - 09-01A、EX アースマン ○ × 6 × - 03-03(初)、06-04、3~5章 ストーンゴーレム ○ × 14 × - 03-04(初)、04-04、9~10章、EX ヴェアヴォルフ ○ × 10 × - 03-03(初)、06-04、3章、5~6章、EX アンキロセラス × × 20 × - 03-05(初)、04-05、9章、EX ワーム × × 12 × - 04-01(初)、4章~6章 アマゾネス ○ × 12 ○ HP100回復 04-04(初)、05-01、05-02、05-04(5章は再訪問時)、EX 腐敗した牙コウモリ × × 0 × - 6章 腐敗した兵士 × × 0 × - 6章 腐敗した人狼 × × 0 × - 6章 腐敗した地虫 × × 0 × - 6章 腐敗した上級悪魔 × × 0 × - 09-02A『蛭の宮殿』 腐敗した魔獣 × × × - 腐敗した飛天魔 × × × - ワイバーン × × 16 × - 06-03(初)、08-01、EX 地の飛竜 × × 20 × - EX-01(初)、他EX各地 水の飛竜 × × 20 × - EX-01(初)、他EX各地 火の飛竜 × × 20 × - EX-01(初)、他EX各地 雷の飛竜 × × 20 × - EX-01(初)、他EX各地 グレーターデーモン ○ × 22 × - EX他 ラウマカール ○ × 30 ○ HP&SP&FS10回復 10-01A、10-01B(ルート限定)、10-01C、10-02、EX ラミア ○ × 18 ○ HP&SP&FS10回復 09-01A(初)、09-02A、EX キマイラ × × 20 × - 9~10章、EX プローヴァ ○ × 35 ○ 速度+1 EX-05 ヴュリテュン × × 40 × - EX-07(初)、EX-08 漂着した異界の姫 ○ × 35 ○ 魔攻+1 再訪問でないマップで規定ターンの80%経過で出現 玉座斬りの亡霊 ○ × 40 ○ 魔防+1 EX-03 アセンブリア ○ × 40 ○ 物防+1 EX-05 フィファ ○ × 40 ○ 運+1 EX-07 ラテンニール ○ × 70 × - EX-02 ハルファス ○ × 70 × - EX-04 モーヌ ○ × 70 × - EX-06 敵ユニット 敵ユニットにまとめてあります
https://w.atwiki.jp/himegari/pages/55.html
[部分編集] 使い魔(リリィ) データ 最初から仲間 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 物理 素手 無邪気な使い魔 0 3 付け替え可(※2) 物理 全武器 歩行(※1) - ツンデレ使い魔 4 - 一人前な使い魔 5 ※1:飛行、潜水のスキルを付けることで変更可能 ※2:付け替え可能なスキルと取得方法 スキル名 スキル取得条件 備考 捕獲攻撃 最初の性儀式を行う 飛行 ハルピュアを捕獲して性儀式 潜水 マップ「水の鍾乳洞」でリリィを特定位置で待機させる ねこぱんち 合成で媚薬を作り育成 ごろごろ 少女タイプで成長を15以上にして育成 イルザの束縛弾 思春期タイプへ成長させる ねこぱんち・改 思春期に成長を25以上にして性儀式 淫魔の接吻 思春期に成長を40以上にして性儀式 ティルワンの闇界 成人タイプへ成長させる ねこぱんち・極 成人で成長を50以上にして性儀式 淫魔の抱擁 成人で成長を55以上にして性儀式 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期(少女) 1 14 8 20 7 4 1 2 5 4 0 3 初期(ツンデレ) 20 45 26 30 18 12 16 10 15 8 0 4 周回時のみ初期化+体型設定 初期(成人) 40 88 58 42 32 18 37 19 24 19 0 5 成長ボーナス(ツンデレ) +5 +5 +2 +2 +10 +3 +1 成長ボーナス(成人) +3 +10 +5 +3 +5 +1 成長率(少女タイプ) 85 15 13 14 4 5 4 13 3 数値は% 成長率(ツンデレ思春期タイプ) 105 40 20 18 6 12 8 13 4 成長率(成人タイプ) 110 40 25 24 10 28 14 18 7 特徴 戦えない魔王エミリオの使徒として、その手となり足となって戦線の先頭に立ち魔軍を牽引するヒロイン。ユニットとしての分類は、遠近両用の万能型。他、様々な特徴を持つ。 最大の特徴は専用アイテム以外の全てのアイテムを装備できるということ。装備タイプに縛られないため、全ての属性を攻撃に付与できる。敵の属性に即対応可能な、万能アタッカー。剣、槍辺りが通常のメインになり、杖で魔法をフォローしていく事になるが、レア武器の靴や隠れ優秀武器と名高い斧もお勧め。 一応10-2の影を見るに少女は爪、ツンデレは短剣、大人は連接剣がデフォ装備となっている模様。 状況に応じてスキルの付け替えが可能なのも大きな特徴。スキル自体も攻撃力補正の高い優秀なものが揃っている(成人)。命中マイナス補正がやや気になるが、装備や育成でフォロー出来る。 低命中や速度の遅い武器を使う場合も、スキル「ごろごろ」でフォローすることが可能。命中+50は本作中最高の命中補正。 Lv制限の無い物理・魔法両方の捕獲攻撃スキルを持つため、あらゆる敵を容易に捕獲できる。なお、スキルの捕獲攻撃は武器属性・射程依存。弓装備ならしっかり射程2に攻撃出来たりする。捕獲武器は全て物理属性なので、捕獲で弱点属性をつけるのは彼女だけ。 儀式で2回成長してその都度パラメータ加算やスキル習得などのボーナスがある上に、育成でも能力が上がるので、少女形態のみで育てるなどといった意図的な成長制限を掛ける事以外でヘタレることはない。成長期待値は成人>ツンデレ>少女。少女は成人に比べて成長率がかなり低く、少女でS Lを繰り返すのは時間がもったいない 1~2周目では適当に育てて、3周目で能力リセット。少女で開始し、戦闘は他のユニットに任せてLV3からの育成により成長値を稼ぎ、そこから儀式で成人まで一気に成長させマルウェン装備でLvを上げれば、最強ユニットのひとつになる。S&Lの手間はかかるが、この方法なら星石なしでも物攻・魔攻共にカンスト近くまで伸ばせるほど育ち、他ステータスも軒並み高くなる。特に魔攻はLv90前にカンストすることも。 複数周回を前提で鍛えこむのであれば星石は取っておくか、他のユニットに費やすと良い。特に上がり難い運をあげる金星石辺りはストックしておくと良い。 成人でクリアし能力引継ぎを行った場合、少女で始めても移動力は5のまま。 スキルの飛行、潜水は使わないステージでははずして、他のスキルを入れると効率的。 使徒なので、戦闘で倒されても死ぬことのない2人のうちの1人。ただしこっちは出撃コストが0なので、精気量に影響されずいくらでもゾンビアタックが可能。そういう意味では戦闘に敗れてもペナルティがまったくないと言えるのはこちらのみか。だが使い魔ルート最終面のみ、死亡=即ゲームオーバーになる。 性魔術の儀式で回復やステータスアップを図る事が出来る(使い魔の行動消費なし、行動終了後も可能)。(主にカオス時は)留意しておくと回復手段が単純に1つ増える。 [部分編集] シルフィーヌ データ A.05-04『 封印の間』クリア後「逃がさない」を選択、姫の呪輪を合成して洗脳する B.08-02 『グリティウスの間』クリア後「逃がさない」を選択、姫の呪輪を合成して洗脳する C.シルフィーヌルート・9章『老朽の牢獄』クリア後に加入 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 物理 杖 王国第三王女 13 3 転移 防護結界 光弾 神聖 杖 転移 50 聖王女 15 4 光燐衝撃 80 覚醒した聖王女 19 6 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 28 34 33 26 13 14 23 21 11 10 13 3 05-04後 35 47 36 29 14 16 26 24 12 11 13 3 08-02後 36 49 37 30 14 16 27 24 12 11 13 3 個別ルート クラスチェンジ 50 +5 +3 +3 +5 +3 +2 +1 80 +10 +10 +10 +4 +2 成長率 95 25 26 12 16 28 22 12 9 数値は% 特徴 エウシュリー伝統、薄幸のお姫様。姫狩りにおける1人目の姫。儚げで病弱だが、身体・精神とも矢鱈タフ。序にスタイルもいいらしい(byまおー様)今作のシルフィーヌは、性格もユニットスタイルも、幻燐シリーズのティナに近い。 移動スキルの転移は、MAPによっては優れた移動手段になる。ただしLv50まで移動力は3と低い。 物理耐性スキル「防護結界」を持ち、物防も前衛には及ばないがそこそこに高くなる。その二つが合わさるので、イメージに反して頑丈。とはいえ、病弱イメージそのままにHPは伸び悩む。あくまでスキル・属性の関係で防御が強いだけ。 近接攻撃には全く期待できない(何故かCC2回目で+10されるが元が基礎値・成長共に終わってるので無意味)が、神聖スキルを主軸に戦闘要員も十分可能。特に霊体属性、暗黒属性の魔物に対してはスペック以上の活躍が期待できる。 「結界の錫杖」を装備すれば、魔術結界スキルも付与される。HPは低めだが壁としては優秀。しかし、貫通持ち相手だとHPの低さが災いして即死もありうる。敵のスキルには要注意。 「光の杖」での回復や「審理の杖」での裁きの雷等で戦術を広げる事も可能。だが転移で一人旅しようとすると殲滅が追いつかず、袋叩きの憂きめにあう。囲まれたらダメ、ゼッタイ。 矢張り、目玉はスキル不可の「封印の杖」。相手が遠距離魔法タイプであれば何も出来なくなる。注意すべきは通常攻撃で間接攻撃を出来るタイプのみ。但し、魔攻上昇や命中値においてはDランクの杖にも封印の杖は劣る。使い分けるのが通。 位置取りにおいて気軽に前に出て壁キャラが追いついてなくても、魔法を撃てる程度の認識で丁度いい。 難点は仲間にできる時期が遅く、周回に関係なく常に使用期間が限定される事。使い勝手ではやはり持ち越せる汎用ユニット達に比べると落ちる。5章最後で捕獲・洗脳というのは、章が進めば進むほど面数が減っていくこのゲームの短所がモロに影響する。シルフィーヌルートでの9章加入はもう論外。一応、9章加入のメリットとして、EXでのボス会話と「封印の杖」を装備可能(8章でシルフィーヌ自身が落とす)が挙げられる。 序章から5章までMAP100%を達成してショートカットすれば相当に手間は軽減されるが、そこまでが大変な事は何も変わりない。結局やりこみ派向きのキャラ。それなりの成長率とシルフィーヌ自身の独自のユニット特性で好みであれば育てる価値は十二分にある。 洗脳時でも7章でエステル、ティオファニア、ネリー、8章で王国軍一般兵と戦闘会話あり。 初回、9-2で加入させ(LV36)、以降引継ぎで5-4で洗脳で仲間にした場合、LV36以上での加入となる。○装備で少しでも伸び代を増やしたい人は注意。 [部分編集] サスーヌ データ A.05-04『 封印の間』クリア後「逃がさない」を選択、使用人の呪輪を合成して洗脳する B.08-02 『グリティウスの間』クリア後「逃がさない」を選択、使用人の呪輪を合成して洗脳する C.シルフィーヌルート・9章『老朽の牢獄』クリア後に加入 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 物理 短剣 武闘派メイド 11 4 開錠 見切り 刃浄撃 電撃 短剣 歩行 50 高級なメイド 12 5 電光刃浄撃 80 神秘のメイド 14 6 対空迎撃 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 26 41 35 29 18 16 0 9 18 8 11 4 05-04後 35 61 41 35 21 19 0 11 21 9 11 4 08-02後 36 64 42 35 22 19 0 12 21 9 11 4 個別09-02後 クラスチェンジ 50 +5 +2 +3 +1 +1 80 +10 +6 +8 +2 +1 成長率 115 35 34 22 17 0 16 18 7 数値は% 特徴 お馴染み、ヘアケア製品の片割れ。王国最強メイド。年齢が弱点(byアセンブリア)で隣人を大切にしてない(byティアマト)らしい。 加入時期が悪いので、決して弱くは無いのだがパッとしない戦力。開錠+野伏の眼鏡で探索要員にする手もあるが、CCで消えてしまう。見切りとナイフ固有のカウンターで案外しぶといが、それでいけるというほどでもない。CCボーナス含め、防御が良く伸びるがそれだけ。成長率は並なのにボーナスも無いので、物攻の伸びが悪いという結果に。 探索要員にするにも、コレットの方が優秀。戦闘要員にしても妹が優秀。もっともその妹ですら辛いのだが。 武器の属性で必殺技の属性が変化しないのはむしろメリット。Mランク武器の装備で電撃属性キラーとなるうえ、その他の敵は必殺技で対応可。攻撃に穴が無くなる。Mランクが無ければAランクやBランクでも。 飛行ユニット狩りにはそれなりに力を発揮するが、LV80まで頑張る必要がある。そこまで育てるにしても、突撃ユニークならブリジットやファムで間に合っている現実。 このタイプのキャラはユニーク、汎用共に多いので愛が無くては厳しい。一応、本作唯一の眼鏡っ娘だったりするが、誰も意に介しない。 使い方さえ間違わなければバランスのとれた優秀なアタッカーとなる。 10-1とEXの戦闘前会話を楽しむのが正しい運用法なのかもしれない。 [部分編集] ヴィダル データ A.05-04『 封印の間』クリア後「逃がさない」を選択、使用人の呪輪を合成して洗脳する B.08-02 『グリティウスの間』クリア後「逃がさない」を選択、使用人の呪輪を合成して洗脳する C.シルフィーヌルート・9章『老朽の牢獄』クリア後に加入 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 物理 槍 武闘派メイド 11 4 探索 カウンター 連槍撃 地脈 槍 歩行 50 高級なメイド 12 5 双牙連槍撃 80 神秘のメイド 14 6 怪物殺し 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 26 44 26 36 21 13 0 6 13 9 11 4 05-04後 35 67 30 43 25 15 0 8 15 10 11 4 08-02後 36 70 31 44 26 15 0 8 15 10 11 4 個別09-02後 クラスチェンジ 50 +5 +3 +2 +1 +1 80 +10 +8 +6 +2 +1 成長率 130 26 40 25 14 0 12 13 8 数値は% 特徴 お馴染み、ヘアケア製品の片割れ。王国最強メイド、らしい。暇さえあればキれるのが特徴。本作随一のナルシストでもある。言動に注目してみよう。 よくある攻撃特化型。やはり姉と同じで弱くは無いがパッとしない。鍵を持たせて探索要員に出来なくなるのも一緒。武器の貫通が救いか。攻撃型なのになぜかCCボーナスは防御ばかり。ボーナスが無いので、物攻の伸びが悪いという結果になるのは姉と同じ。 槍固有の貫通や白刃流しや所持スキルのカウンター、怪物殺しの分、戦闘要員としては姉より優秀。とはいえ、加入時期の悪さは如何ともしがたい。カウンターや貫通が連続発動すれば無双状態。怪物殺しもプラスして、クリティカルも出れば理論上はファムやブリジットを超える火力を出す。しかし、所詮は運頼み。更に言えば机上の空論…… 槍キャラの宿命で上位武装は地脈、冷却に属性が偏る。エウ娘やモーヌと違い、必殺技で他属性攻撃が出来ない点に要注意。 結局、槍使いの中でリザードモールよりはさすがに強いが、槍使いにはエウ娘やモーヌといった狂ユニットが居る上、エウ娘の加入の早さには勝てない。最後を決めるのはやはり、愛。EXのフィファとの会話辺りは必見。 [部分編集] コレット データ 03-02『東/中央/西の探査路』でコレットが撃破される前に、コレットのいる部屋に到達すると加入 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 物理 短剣 15 幼なじみ 7 5 探索 開錠 再行動 物理 短剣 歩行 25 探索の幼馴染み 40 疾走の幼馴染み 8 7 70 忍の幼馴染み 10 9 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 15 22 0 30 11 7 0 6 15 10 7 5 03-02 クラスチェンジ 25 +8 +5 +4 +2 40 +5 +2 +1 +2 70 +2 +2 +2 成長率 108 0 30 16 14 0 10 25 14 数値は% 特徴 幼なじみ1人目。洗脳不可能キャラ。「エミリオ」の幼なじみ。周りが見えないほどのエミリオ狂信者である。エミリオのためなら、身体を差し出し、国とだって戦争しちゃう、魔神はおろか古神相手だって退かない。 一応、味方の中では一般人ポジションとして驚き役を担当する。でも、ズれている点多数。最後は開き直る。 再行動をデフォルトで持つ。開錠・探索持ちで移動力が全ユニット中随一の高さになり、宝回収&探索要員として最適。強くはないが便利なキャラ。移動力、速度、スキル、再行動、早い加入時期と便利さにかけては本作随一。 戦闘を考えないなら、移動力アップ装備でとんでもない移動力(LV70+転移の翼で移動力11)を得る事が出来る。まさに縦横無尽。 飛行可能アイテムを持たせれば、更に探索の汎用性が増す。転移で探索したいところに飛ばすと時間短縮にもなる。 見た目通りに脆いユニットだが、タイプとしてはブリジット・ファムと同じ攻撃・速度タイプ。運が高めなのでクリティカルが出やすい。最初は能力が低く止めを刺すにも頼りないが、Lv25でCCすれば普通にアタッカーとして運用できる程度の能力にはなる。 戦えるようになるとはいえ、やはりその脆さは変わらない。切り込み役より、他が倒し損ねた敵にその移動力で一気に近寄ってトドメを刺し、再行動が発動すれば速やかに後ろに退くというのが安全且つ効率的な使い方。 再行動込みで戦術を考える場合、或る程度のリセットは必須となる。 スキルの『カウンター』は装備のナイフに依存。短剣には全て『カウンター』が付いているので、短剣を装備している限りは有効。当然、短剣以外の他装備をつければ『カウンター』は消える。探索に特化している時はうっかり戦闘は挑まない様に。 短剣は武器の中では弱い方だが、最終的にA(万能)S(電撃)M(炎)と3属性揃えれば、属性相性による火力上昇を期待できる。 短剣は入手、作成難度が低く、Aランク(万能)でも一周目後半で作成可能。ライバルの誰かさんと比べて、相対的に火力強化がやりやすいのも隠れたメリット。Aランクの忍刀ナクアはシリーズでもおなじみの武器だが、今回は万能属性で練成してやる事で命中、CT率が大幅に増加し、コレットのスタイルとがっちり噛み合う。 ユニークの中では仲間になるのが早く、使用期間も長いので使いやすい。非常に便利なキャラだが、敢えて欠点を挙げるととすればコレット自身のルートのフラグ立てがやや面倒でブリジットとルートが表裏一体で二択になっている事ぐらい。(一応、両ルートとも同時攻略は面倒だが可能) [部分編集] ブリジット データ 03-04『魔族姫との決戦地』クリアで加入 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 物理 刃靴 20 小さな暴君 9 3 飛行 隠密 高速旋風脚 暗黒 靴 飛行 30 突撃の魔族姫 9 4 50 神速の魔族姫 11 5 玄武の旋風脚 80 闇王女 15 7 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 20 39 22 32 17 9 10 9 17 9 9 3 03-04 クラスチェンジ 30 +10 +2 +1 50 +5 +2 +2 +2 +1 80 +5 +3 +3 +4 +2 成長率 136 34 40 24 12 12 12 20 8 数値は% 特徴 2人目の姫はツンデレ魔族姫で「魔王」の幼なじみ。洗脳不可能キャラ。使徒のオクタヴィアと同時に加入する。まおー様と愉快な仲間達の中で一番単純で感情の起伏が激しい。チビなのが悩みの種らしく、最初から最後まで指摘され続ける。ブリジットは主人の方なのに、時に使い魔扱いされる事すらある。 ブリジットは絶対に死なせない様に。彼女が死ぬと使徒のオクタヴィアも一緒に消えてしまう。 成長は、物攻・速度が主体、魔攻もそれなりに上がる。攻撃タイプはコレット・ファムと同じ物理ごり押しタイプ。完全攻撃特化のファムに比べ、飛行系で隠密持ちとやや汎用性&回避重視の接近戦タイプになっている。そのせいか、ファムに比べ中途半端な感がある。飛行系接近戦タイプは何気にブリジットだけでオクタヴィアは飛行系魔法戦タイプと何気に噛み合っている筈なのだが、現実は甘くなかった。 加入時点では近接の能力値がファムより『全て低い』。加えて30レベルのクラスチェンジもパッとしない。必殺技をうまく使おう。必殺技性能は速度にマイナス補正がかかり、SP消費も大きめだが、攻撃力、命中、CT補正全てにおいてトップクラスに優秀。 近接物理系の割には脆い。拘るなら、セーブ&ロードで防御をあげる必要がある。 耐性が暗黒なので、悪魔系につよい。聖属性の本装備の魔法攻撃で悪魔・死霊キラーになれる。魔攻はオクタヴィアなどの本職相手には及ばないので、期待しすぎないこと。 装備タイプである靴には暗黒属性が付与されているものが多いため、神聖属性の敵には大ダメージが期待できる。ただしブリジット自身の属性が暗黒なので、反撃も大ダメージな諸刃の運用であることは留意しよう。 靴は基本的に貴重品で、Aランク以上(Cランクも)の靴は材料にEXステージが絡む。その為、低周回では武器が他キャラに比べ見劣りし易い。Bランクの雷鳴の刃靴ならば、運良く電撃の水晶さえ手に入れば初周の3-4クリア後に作成可能。ただし、その場合、属性が電撃一択になり、靴による神聖キラーにはなれなくなる。一周目は対神聖キラーは何気に貴重なので単純な武器の強弱に釣られて、作成するかどうかは微妙。属性の優劣を優先に考えた方が良い結果になりやすい。 靴自体は再行動や魅了や恐怖のLV3付加といった優秀な武器なのだが…… 二周目は黒エウ娘から入手できるエウシュリティアをつけるのもありか。 ユニークの中では使用期間が長いのがメリットで、コレットルート以外は最後まで仲間にいるが、やはり能力が他に比べて少し劣るのが問題。 LV80で移動力7となり、突撃要員としての有用性が大幅に増す。その頃には武装も充実してひとかどのキャラにはなるのだが、本編ではもう使い道がなくEX攻略前提になってしまう。 [部分編集] オクタヴィア データ 03-04『魔族姫との決戦地』クリアで加入 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 物理 連接剣 20 暴君の使い魔 12 3 飛行 魔術結界 ケルト=ルーン 地脈 連接 飛行 30 光鋼の魔術師 50 烈輝の魔術師 14 4 レイ=ルーン 80 寡黙の魔王女 18 5 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 20 41 32 29 13 8 19 14 12 7 12 3 03-04 クラスチェンジ 30 +15 +4 50 +5 +10 +2 +2 +1 80 +10 +10 +10 +5 +4 +1 成長率 114 36 35 16 10 30 16 14 7 数値は% 特徴 ブリジットの付き人(使徒)で寡黙な人。洗脳不可能キャラ。ブリジットと同時に仲間になる。主人より背が高く、作中随一の巨乳。貫禄も主人より上なので、よく主従逆転がネタにされる。 また、ユニットとしても使い魔の筈のこちらの方がずっと強い。流石、各種会話で主従逆転を度々指摘されるだけはある。EXボス(元祖魔王、古神)からも勧誘されるほどの逸材。 使徒のためリリィと同じくゾンビアタックが可能だが、こちらは出撃コストが0ではないので精気量に注意。とはいっても最大で精気18。汎用でも普通に20オーバーなユニットは多いので、性能の割に精気は安上がり。 ブリジットの使徒のため、彼女が死ぬとオクタヴィアも運命を共にする。オクタヴィアは何度やられても構わないが、ブリジットは絶対に倒されないようにしよう。 魔攻が伸びやすく、物攻と魔防がそれに続く。その上、スキル「魔術結界」を持つので対魔法用壁役になれる。CCボーナスが全キャラ中屈指の優秀さの一人。総合で、HP+15、SP+35、物攻+10、魔攻+11伸びる。 姫退治や最終章のBOSS対策には欠かせない存在。 スキルのレイ=ルーン(万能)はトップクラスの高性能。魔術書を持ち替えることで神聖or暗黒魔法も使用可能になるので、どんな局面でも戦える。 物攻もそれなりに伸びるので遠近両用可能だが、最初のうちは近接攻撃はサブ扱いと考えておこう。S Lで(〇装備なら尚好し)初期からきっちり育てれば、結構早い段階でリリィと同様の万能タイプに変身。 遠近両用で使うなら、連接剣の上位品に注目。材料にそれほどレアアイテムを必要とせず合成し易いのに加え、命中特化や威力特化と中々の性能の物が揃っている。練成すれば、更に信頼出来るものに。最終的にC(炎)S(暗黒)M(万能)と3属性分揃えたい。Mランクのルクティールには暗礁電撃剣が付いているので、電撃属性もカバーできる。ルクティールが手に入るまでは、Aランクのディーヴァテイル(物理)でも暗礁電撃剣は使用可能。 Lv50までは足が遅いので、単純に突撃するだけな使い方ではやや扱いにくいが、前線に兵士転移して魔法をぶちこむ砲台モードを行う事で使い勝手が俄然良くなる。これは魔法系ユニット全般に共通した使い方だが、オクタヴィアは遠近両用可能でたとえやられてもデメリットが無い。同系の他キャラの様に、前線から一歩引いた攻撃の届かない場所に跳ばすのではなく、最前線にガンガン跳ばして暴れさせよう。 移動力はLv50で4、Lv80でリリィと同じ5になる。 物防の成長率と初期値が低いのが欠点なので、成長石かS Lで少し(5ほど)底上げしてやるといい。HPは高めなので、防御がある程度上がれば更に安定して前線で暴れてくれる。 [部分編集] エステル データ 04-01/04-03/07-01のいずれかで捕獲し、騎士の呪輪を合成して洗脳する 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 物理 剣 20 白銀の姫騎士 15 3 二段攻撃 ウォーターブレイド - 万能 剣 歩行 40 魔法姫騎士 17 4 アイスウォール 70 魔王の姫騎士 21 5 三段攻撃 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 20 44 26 32 20 13 10 10 15 7 15 3 4章で捕獲 32 75 34 41 26 17 13 12 19 8 15 3 07-01後 クラスチェンジ 40 +10 +10 +5 +3 +2 +1 70 +10 +10 +5 +5 +4 +1 成長率 132 34 38 26 20 16 12 18 7 数値は% 特徴 シルフィーヌ、ブリジット、ファムに続く4人目の姫。ユニットとして使うためには洗脳するしかない。シルフィーヌと友人であり王族らしいので、姫で将軍のだれかさんみたいなスタンスと思われる。ただし、こちらは修行中。 攻撃面は、冷却属性に限定されてしまうが最大で射程3までをカバー。相手の魔防が高ければ必殺で、物防が高ければ魔法で攻めれる。成長率は物攻防メインで、魔防と運が控えめ。魔攻もそれなりに成長するが、当たり前ながら本職には及ばない。 防御面は「万能」なので弱点がなく、HPと物防の高さで何も考えずに敵陣に放り込めるのが嬉しい。 実は、隣国ゼイドラムからユークリッドの制圧という任務を受けていた。ルートはCHAOSのみで賛否両論。あれはハッピーENDだという人もいれば不満の人もいるという感じ。LAWルートもあれば良かったか。 難点は、やや遅い加入時期と周回に関係なく常に使用期間が限定される事。使い勝手ではやはり持ち越せる汎用ユニット達に比べると落ちる。とはいえ、シルフィーヌルートやエステルルートに入らないのなら、最速で4章クリア後に洗脳で加入。その場合、洗脳可能なキャラの中ではファムに次いで早く捕獲でき、王国側では最も早い加入になる。 ヴァーチャーズ(Aランク、神聖)が比較的入手し易い(一周目でも計画的に行えば7-1クリア後に合成可能)ことを考えると、使い勝手は王国側ユニットで随一か。最終的にヴァーチャーズに加え、エクスクラーナ(Sランク、万能+再行動)やザウルーラ(Mランク、暗黒+再行動)、鍛え抜かれた木刀(Mランク、万能+大物殺し、CT高)を使い分ける事になる。 移動力は重装備のせいか低い。LV40で4、Lv70で5になるがそれまでつらい。転移等でフォローしてやろう。何気に最終CC要求レベルが他ユニークより10低い70(後はコレットだけ)というのは密かなメリット。 5章、7章、8章で洗脳状態の味方として他ユニークと専用会話あり。 [部分編集] ティオファニア データ 07-01『城壁の回廊』クリア後捕獲し、妖精の呪輪を合成して洗脳する 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 物理 弓 32 隻眼の弓使い 13 4 対空迎撃 急所射撃 長距離射撃 冷却 弓 歩行 50 隻眼の狙撃手 15 5 80 隻眼の弓王女 19 7 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 32 54 36 40 25 13 0 14 23 14 13 4 クラスチェンジ 50 +5 +5 +3 +2 +2 +1 80 +5 +4 +4 +2 成長率 105 30 38 24 12 0 13 20 10 数値は% 特徴 エステルパーティーの弓使い。性格は強気で悪ぶっている。勝つ為に手段は選ばないらしい。ユニットとして使うためには洗脳するしかない。あるいは性魔術の対象に。 登場したと思ったらすぐに退場してしまう上に、ハーレムEDを除き見せ場が無いという切ないキャラ。エステル、ネリーと共に様々な苦難を乗り越えてきたらしいが、結局、語られる事はなかった。 7章で解放してしまうと、もうどのルートに行こうが一切出番も台詞も無い。洗脳すれば唯一ハーレムEDで少し出番がある。 エステルとの絆は堅い様だったが、エステルルートでも戦闘前会話の1つもないし、9章でエステルが一瞬独白するだけ。不遇にも程がある。 弓使いの中(実は弓使いと言えるのはユイチリとティオファニアしかいない)では優秀な性能。貫通持ちの弓を持たせると火力が一気に上がる。何気に見た目から性能まで弓に特化している唯一のキャラ。必殺スキルも持つ。他のキャラは弓は補助武器で魔法がメインだったり、どう見ても弓使いに見えなかったり。 補助武器とはいえ弓を装備できる黒エウ娘やフィファが、強かったり使いやすかったりするためティオファニアは存在感があまりない。だが性能そのものは優秀。CCもそれなりに伸び、最後は移動力7になる。本当にユニットの性能と使用感「だけ」見れば優秀な部類に入る。ところが加入時期が7章クリア後固定と最遅で、周回でも持ち越せないため、長期的に見る使い勝手はかなり悪いというか最悪の部類に入る。 黒エウ娘もフィファもいない初周なら相対的に主力に躍り出る・・・・・・といいたい所だが、加入時期の問題で×。キャラの使用感そのものは癖がなく良好、間接攻撃キャラの鑑なのに・・・・・・ デフォで長距離射撃を持つ為、武装選択は貫通持ちの弓一択か。雷属性に偏りすぎるのが難点。 [部分編集] ネリー データ 07-01『城壁の回廊』クリア後捕獲し、妖精の呪輪を合成して洗脳する 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 物理 杖 32 慈愛に満ちた神官 11 3 再生治癒 贖罪の光霞 癒しの風 神聖 杖 歩行 50 慈愛に満ちた大神官 13 4 80 慈愛に満ちた聖王女 17 5 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 32 42 40 26 15 16 24 20 8 8 11 3 クラスチェンジ 50 +5 +5 +2 +3 +2 +1 要確認 80 +15 +5 +6 +8 +4 +1 成長率 90 38 26 14 14 26 18 15 7 数値は% 特徴 エステルパーティーの僧侶。性格は穏やかだが、神の教えになると押し付けがましく人の話を聞かない。ユニットとして使うためには洗脳するしかない。性魔術はティオファニアとセットでないと駄目。幻燐のティナを駄目にした感じで結果が出せないとこうなるみたいな例。ちなみにゼイドラムの侵略行為を是認していた節がある。 登場したと思ったらすぐに退場してしまう上に、ハーレムEDを除き見せ場が無いという切ないキャラ。7章クリアの選択で解放してしまうとティオファニアと同じく台詞ひとつなく退場。 洗脳しても出番はほとんど無い。前述のハーレムエンドと8章の戦闘前会話ぐらい。エステルルートでもエステルとの会話すらない。 一応、シルフィーヌ一行やエステルの存否で7章の会話はガラっと変わる。 僧侶キャラ。強化型神官という感じで普通に使える。が、同系統のシルフィーヌと比べると格が落ちる。一応、味方ユニークで唯一の回復魔法持ち。だが、回復魔法は本作には豊富な回復手段(アイテム(行動消費無し)、魔術、光の杖装備で回復魔法が使える)があるので重要度が低い。 魔法の性能は、贖罪の光霞が射程3、癒しの風が射程4あるので、使い勝手そのものは悪くない。杖を持ち変えれば戦術の幅も広がる。防護結界が無いので反撃に注意。油断するとシルフィーヌと違いあっさりとやられる。再生治癒もこの防御の柔らかさではどうにも活かし辛い。 使用する杖はSランクまでにしよう。Mランクだとスキルの2つが重複するので装備する意味がない。 贖罪の光霞のCT補正が-20で運も高いとは言えないので、クリティカルによる爆発力は全く期待出来ない。 ティオファニアと同じ加入時期で難点も同じ。欠点は多いものの、本来、魔攻高めの光系魔法の使い手といえばそれだけで価値があったのだが・・・・・・僧侶系キャラは本作ではシルフィーヌと汎用の神官しか居ないので貴重だが、加入時期で全部台無し。上位版のシルフィーヌがもっと速く加入する可能性を考えると更に悲惨。相方のティオファニアは独自色があるのに。 [部分編集] ファム データ A.02-01『水の鍾乳洞』でファムを倒し選択肢「配下にする」を選択で加入 B.02-01『水の鍾乳洞』でファムを倒し選択肢「捕獲する」を選択、獣人の呪輪を合成して洗脳する 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 物理 鈎爪 20 蜥蜴姫 14 5 潜水 対潜迎撃 凶暴化 冷却 鈎爪 歩行/潜水 30 幸運の蜥蜴姫 50 蒼の暗殺者 16 6 80 地底湖の姫 20 7 貫通 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 20 42 0 33 18 10 0 7 18 11 14 5 02-01 クラスチェンジ 30 +5 +10 +2 +5 50 +5 +3 +2 +2 +1 80 +10 +3 +5 +5 +3 +4 +1 成長率 147 0 40 36 16 0 10 20 7 数値は% 特徴 蜥蜴のお姫さま。姫狩りにおける3人目の姫である。性格はお気楽・ノーテンキ。加入がプレイヤー依存なのを考慮すると、こちらが4人目か。 ストーリーでは影が薄いが、性能を近接に徹底して特化しておりかなり頼りになる。 成長がHP、攻撃、速度寄り。特に物攻はユニークキャラクター中でも最強クラス。タイプはコレット・ブリジットと似たりよったり。魔法防御が不足しがちだが、中盤までは壁役に、全体を通しては削りユニットとして重宝する。 潜水持ちでEX1面の水竜退治ではメインを張れる。 レベル80で貫通を習得。確率依存ではあるが火力が爆発的に上がる。 2章1話で加入する癖に、3章4話で加入するブリジットやオクタヴィアと同レベルである20レベルで参入する。20レベル同士で比較すると、近接戦闘における能力値は全てブリジットを上回っているという激しさ。但し、一周目で最速加入させると敵のレベルが一気に上がる結果になりやすいのに注意。 早期に倒せさえすればユニークの中でもっとも早く仲間になるが、武器が鈎爪であるため属性が物理と万能に偏る。万能属性は得手不得手がないので、相性による火力UPは望めず地力だけが頼り。逆に言えば、相性によっては手も足も出せないなどという事態も起こらない。 Bランクの地竜の砕爪は鉤爪唯一の地脈属性。ファムの初期装備の鉄甲鈎から初周でも直ぐに合成可能なのもメリット。Aランクの聖白鳥の羽爪も運がよければ初周で合成可。 更に計画的にアイテムを入手すれば、EX-01クリア時点でMランクのアウエラの輝爪(万能)を作成でき安定する。 それなりに運がいいので、SPを補強してらいおんぐろーぶをつけるとアナスタシアのような運用法も一応可能。 LAW,CHOASの属性にキャラ固有のEDが依存されない唯一のキャラ。ED条件も非常に単純。洗脳は可能だがする必要が無い。ハーレムエンドは捕獲していれば見れる。
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:チュートリアル第三回目は「コンバットルート」の解説です コンバットルートとは :東方ユニットにおける昇進の取り方の一つで、主に通常戦闘を強化することを目的としたものです。 感覚としては白兵ユニットや火器ユニットと同じような昇進ツリーと捉えて良いでしょう。 下の絵は東方ユニットの昇進ツリーのうち、「コンバットルート」と呼ばれる部分を抜き出したものです。 ↑赤い2本の縦線はそれぞれ「パターン化」と「判定見切り」のテクノロジーで解禁される部分です。 :図中の「基本操作」というのは東方ユニット用の「戦闘術」みたいなもので、 コンバットルートにおける昇進ツリーの中核となっているわ。 そこから「教練」や「行軍」、「特別奇襲」といった昇進につながっているの。 この辺りは一般兵の昇進ツリーとほとんど変わらないわね。 :ツリー自体はほとんど変わらないのですが、一つ一つの昇進は通常のものよりも強化されています。 例えば「戦闘術1」は戦闘力+10%ですが、「基本操作1」は戦闘力+15%といった具合になっています。 また、「基本操作」系の昇進には非常に特殊な効果として、「スタックを強化する」効果があります。 :例えば上の図は「基本操作5」の説明文なのですが、戦闘力や回復ボーナスのほかに、 ○部隊戦闘力+4% ○同スタックへのユニットへの弾幕耐性ボーナス+5% という記述が見られます。 :「部隊戦闘力+4%」というのは、「同スタックにいる全ての味方ユニットの戦闘力が+4%される」という意味ね。 「弾幕耐性ボーナス」の方も同じような意味だけど、「弾幕耐性」についてはスペルカードルートの解説で詳しく解説するわ。 ここでは「そういうものがあるんだ」という程度の認識でかまわないわ。 :基本操作系の昇進によって得られるスタックへのボーナスは、以下のようになっています。 戦闘力ボーナス 弾幕耐性ボーナス 基本操作1 +1% 基本操作2 +1% +2% 基本操作3 +2% +3% 基本操作4 +3% +4% 基本操作5 +4% +5% 基本操作6 +5% +6% 合計 +15% +21% :基本操作1~6を持つ東方ユニットと同じスタックに居る兵は、それだけで戦闘力+15%のボーナスが受けられるわけね。 そしてこの効果は複数の同じ昇進があったとしても効果が重複するの。 つまり、基本操作1~6を持つ東方ユニットが3人同じスタックに居た場合は… :合計で+45%ものボーナスを得られる、ということになりますね。 ちなみに、このボーナスは基本操作を持っている東方ユニット本人も受けられるんですよ。 :通常のCiv4では戦闘術1~戦闘術5までを取得しても+50%ということを考えると、破格のボーナスと言えるわね。 :普通に考えるならば、一世代前のユニットでも十分に戦えるほど強力なボーナスなのですが、 実は東方叙事詩においてはこれでもあっさりと負ける場面がかなりあります。 その辺りは解説を聞くうちにおいおいわかってくるかと思います。 東方ユニット特有の昇進について :さて、昇進ツリーを眺めていて気づかれた方も多いと思いますが、見慣れないものがいくつかあったかと思います。 高速移動 連続攻撃 スキル スタックボーナス :見慣れない昇進といえば上記の4つね。 それじゃあ順番に解説していくわね。 高速移動 :これについては特に解説するところはありませんが、「電撃戦」と「士気」の効果をあわせ持つ昇進ですね。 :通常だと1ターンに1回しか戦闘(攻撃)はできないけれど、これがあれば動ける限り戦闘が続けられるわね。 連続戦闘 :連続戦闘とはその名の通り、「1ターン中に複数回戦闘を行うことができる」昇進です。 :これだけだとさっきの「高速移動」とほとんど同じ意味に聞こえるかも知れないけれど、実はそうじゃないの。 この昇進を持っていると、戦闘に勝利した際に「移動力が1回復して、再び戦闘可能状態になる」という効果があるわ。 言葉だけだとわかり辛いと思うから、実際にゲームで確かめてみると良いと思うわ。 連続戦闘の効果が発動すると、こんなメッセージが画面に表示されるわね。 :「1/2」となっているのは、「1ターン内で連続戦闘が可能な回数2回のうち、1回目の効果が発動した」という意味ね。 実は連続戦闘は何度でも無制限にできるわけじゃなくて、1ターンで何回まで戦えるかが決まっているの。 この回数はレベルが上がるとどんどん増えていくから、最終的には1ターンで5回とか6回というのも可能になるわ。 :とても説明のしづらい昇進なのですが、うまく使えばとても使い勝手の良い効果なので実際に試してみると良いでしょう。 相手のスタックにカノンをぶつけたあとの掃討戦などで特に効果を発揮します。 スキル :「スキル」は基本操作3を前提昇進とする、それぞれの東方ユニットが持つ固有の「専用昇進」です。 キャラクターによって名称や効果が大きく異なるため、「スキル」という名称で一括りにされています。 :例えば私の持っているスキルはこんな感じね。 :「ボスユニット」とはゲーム中における東方ユニットの兵科です。 戦闘力が増え、東方ユニットに対しても強くなる、まさに主人公補正といった感じの効果ですね。 :実際のところ「スキル」としてはかなり控えめな効果なんだけれどね。 その辺りは今後の更新に期待と言ったところかしら。 :また、「スキル」のもつ非常に特殊な効果として、「倒されても失うことが無い」という点が上げられます。 普通の昇進だと倒されてしまうと全ての昇進はリセットされてしまうのですが、スキルだけは獲得したままとなります。 :とはいえ、その分最初からレベル2になってしまうから、同じ経験値で獲得できる昇進の数が増えるわけじゃないんだけれどね。 スタックボーナス :こちらもキャラクター毎に固有の専用昇進であり、基本操作5が前提昇進となっています。 「スキル」が東方ユニット本人を強化することを目的としたものだとすれば、 「スタックボーナス」はスタックを強化することを目的とした昇進となります。 :・・・見てもらえればなんとなくわかると思うけれど、実はまだキャラクター毎の昇進は未実装で、 現在はみんな同じこの「部隊戦闘力+10%」という効果なのよね。 :そう遠くないうちに実装される予定ですので、今はその時を待つといたしましょう。 :さて、大分駆け足だったけれどコンバットルートの解説はこんなところかしら。 :どうしても言葉だけだとわかり辛いところが多いですし、実際に一度試してみると良いと思います。 :コンバットルートで揃えた部隊は本当に強力で、シンプルな分汎用性も高いの。 でも、いつでも万能というわけでもなくて・・・ :次回はコンバットルートの対抗策、「シューティング(STG)ルート」について見ていきます。 次へ 名前 コメント
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Q、東方叙事詩って何? Q、インストール方法は? Q、起動しない。 Q、移動、防御、街を立てるなどの命令コマンドが出ない。 Q、大PってP8個分じゃないの? 大点って何よ? っていうか見にくい Q、指導者の性格がおかしい。強すぎる。バグってる。 Q、一部指導者のセリフがおかしい。 Q、東方ユニットってどうやって使うの? Q、スキルとかスタックボーナスって何? Q、アイテム(蓬莱の薬など)はどうやって使うの? Q、「決死結界」をつけたボスユニットが乗った船が倒されたときにボスユニットが復活しない Q、東方ユニットがたまに消えたり増えたりする Q、複数建設可能な国家遺産をいくつか建ててると最初に建てたやつが消えるんだけど Q、難しすぎる Q、簡単すぎる Q、もっと東方キャラ達を使いたい Q、東方叙事詩って何? PCゲームであるCivilization4のMODで、東方Projectをベースにしたものです。 東方叙事詩自体は無料ですが、Civilization4は有料のゲームなので注意が必要です。 通常のゲームをベースに、東方のキャラクターが指導者やユニットとして登場するようなMODです。 プレイをされる方はまずチュートリアルをどうぞ。 Q、インストール方法は? こちらからダウンロードできます そら置き場 (パターン1) 1、ファイルを解答して出てきたjojisiフォルダを \CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\ のフォルダ中に入れる。 2、Civilization 4(J) Beyond the Sword(J)を立ち上げる。 3、アドバンス→MODをロード そこの一覧から「jojisi」を選択する 4、タイトルが変わっていれば貴方は博麗大結界を超えました。 (パターン2)(東方叙事詩を直接立ち上げたい方) 1、ファイルを解答して出てきたjojisiフォルダを \CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\ のフォルダ中に入れる。 2、「jojisiフォルダ」内にある「jojisiショートカット」を右クリックプロパティ リンク先を自分のBTS.exeのある場所を指定する(mod=/jojisiは残しておく) 3、「jojisiフォルダ」内にある「jojisiショートカット」をダブルクリック 4、隙間が見えれば貴方は神隠しにあいました。 また、「メディアパック」にはそれぞれの指導者のテーマ曲が入っており、外交画面で利用されます。 メディアパックは適用しなくてもゲームを遊ぶことができますが、雰囲気を味わうためにも適用すると良いでしょう。 非常に容量が大きく、また更新によってほとんど変化しないところなので、「メディアパック」という本体とは別の形をとっています。 Q、起動しない。 方法1を取ってみてください。無理そうならエラー文や詳しい状況などを書いてブログかメールをしてもらえればできる限り対応はします。 Q、移動、防御、街を立てるなどの命令コマンドが出ない。 Windows Vista以降のOSでプレイすると移動、防御、街を立てるなどの命令コマンドが出ないことがあります。 BtS起動時にアイコン右クリック→「管理者として実行」で起動してみてください。また、BtSのverが3.13でないと不具合が起きるようです。 Q、大PってP8個分じゃないの? 大点って何よ? っていうか見にくい 大PはP5個分がこのゲームでの仕様です。大点は点5個分です。見にくい方は toho\Assets\art\Interface\Symbols のフォルダを丸ごと削除してください。 Q、指導者の性格がおかしい。強すぎる。バグってる。 指導者の性格は元々の指導者からのコピペ、改変です。特に慧音先生がやや好戦的ですが、満月だったと思いましょう。決定的に変なところがあれば報告してもらえば修正します。バランス修正、バグ報告などもなるべく詳しく報告してもらえれば、なるべく早くに調整します。いくつかのバグは、ブログのプロフィール欄の「バグ報告」の記事にいくつか対処法を掲載 Q、一部指導者のセリフがおかしい。 一部セリフの用意されていない指導者がおり、その人たちは一時的に魔理沙のセリフを流用しています。 Q、東方ユニットってどうやって使うの? 生産直後は空を飛んでいて使えないので、まず固有テク(里の場合は対応一般テク)を研究してアップグレードしましょう。 東方ユニットたちは自動で経験値が増えていき、獲得できる昇進も全て一般兵のものとは異なっています。 昇進は大雑把にわけて通常の戦闘力を強化するものと、遠距離攻撃をするもの、 スペルカード(とスペル)の効果を強化するものがあり、大抵はどれかにしぼります。 また、これらはそれぞれがコンバットルート、STGルート、スペカ(スペル)ルートと呼ばれています。 どれを選んでもユニットごとに固有の能力が用意されており、どのように育てて使うかを大いに悩んで楽しみましょう。 スペルカードはPowerを消費しての強力な魔法、スペルは何度でも使えるそれなりの効果の魔法と捕らえて問題ありません。 もし倒されてしまった場合、経験値が3割ほど減りますが空を飛んでいる状態で首都にて復活します。 そのためゲーム中から東方ユニットが居なくなることはありませんが、倒されるたびにアップグレードコストが上がるので気をつけましょう。 より詳しい情報についてはシステムやTIPSを参照してください。 Q、スキルとかスタックボーナスって何? 全ての東方ユニットはそれぞれが固有の昇進を4つ持っており、それらの総称を指します。 総称 前提昇進 効果 キャラクターマーク 無し 最初から持っている昇進で、何らかの効果がついているのもあればついていないのもあります スキル 基本操作3 コンバットルート用固有昇進。主に直接戦闘に関わる効果のものが多いです。また、この昇進だけは一度獲得すると倒されてもずっと獲得したままになります(代わりにその分レベルが上がりっぱなしになるので、わざと倒されても総昇進数は変わりません) スタックボーナス 基本操作5 コンバットルート用固有昇進。現在はユニット固有のものではなく、汎用的になっています。今後の更新でユニット固有のものに置き換わっていく予定 STGスキル 遠距離攻撃2 STGルート用固有昇進。スタックボーナスと同じく、今後の更新で固有のものに切り替わります Q、アイテム(蓬莱の薬など)はどうやって使うの? スタック内にアイテムが有り、かつ使用可能なユニットであれば、 そのユニットに「蓬莱の薬を拾う」などのアイコンが表れますので、そのボタンを押して使用します。 複数のユニットを選択した状態で拾うことにより、複数のユニットでまとめてアイテムを拾うこともできます。 Q、「決死結界」をつけたボスユニットが乗った船が倒されたときにボスユニットが復活しない 現在のところバグという名の仕様です。 結界持ちのボスユニットを輸送するときは護衛をきっちりつけるか、結界は向こうについてから取得してください。 割とシステムの深い部分なので、修正はだいぶ気長にお待ちください Q、東方ユニットがたまに消えたり増えたりする 上記の決死結界の船バグのほか、先行スタートで都市を建設→東方ユニットを含め3体以上のユニットを設置すると、 1都市辺り2ユニットまでという先行スタートでの条件を満たせなくなり、 東方ユニットが消滅してしまうことがあります。 また、ゲーム中にまれに同種の東方ユニットが増えることがあります(魔理沙が2人いる、など) 現在のところ原因は不明で、もし発生した場合はそのときの状況や前後のセーブデータなどを 掲示板の方に報告してもらえれば、解決が早まるかもしれません。 Q、複数建設可能な国家遺産をいくつか建ててると最初に建てたやつが消えるんだけど Civ4自体のバグという名の仕様である可能性が高いです。 本来は複数建設可能な国家遺産というものがないので、おそらく放置されているのだと思われます。 今のところいくつか建てるときは消えるかもしれないということを頭に入れておいて、それとなく気をつけるしかありません。 Q、難しすぎる 東方ユニットの運用でゲームの趨勢が決まります。 通常戦闘を意識したものと、遠距離攻撃に特化したもの、スペル・スペカの使用を意識した昇進の取り方があり、基本はユニットごとにどれかに絞ります。(通称コンバットルート、STGルート、スペルルート) コンバットルートでのオススメとして、紅魔館を選択してレミリア、フラン、咲夜を生産し、全員を通常戦闘に特化させましょう。 成長後は3人(とベホマ将軍)だけで戦線が維持できるほどになります。 STGルートに関しては現在ユニットごとの差がほとんど無いので、誰を使ってもさほど変わりはありませんが、 移動力が2のユニットの方が後々有利になってくるでしょう。 最終的には40~50%程度のダメージを7体に与えることのできる砲撃を、1ターンに複数回可能になってきます。 スペルルートのオススメとして、妖怪の山を選択してにとり、ケロちゃん、早苗を生産し、全員をスペル特化にさせましょう。 にとりスペカの河童ロボで初期の足りないハンマーを後押しし、ケロちゃんスペカで首都の産出を一気に上げ、早苗のスペルで砂漠やツンドラなどの使えない地形や資源を片っ端から変化させていきましょう。 にとりスペカでピラ建造→にとりExスペルのにとり教育で無償技術者二名+ケロスペカで首都のタイル産出を上げまくり専門家雇いまくり、のコンボが成功すればチート級の内政力を発揮します(通称山経済) Q、簡単すぎる MODの宿命として、本家のBtSと比べて難易度が下がっています。 その分、追加難易度として天帝の上の首領が用意されているので、そちらで遊んでみましょう。 それでも物足りない!という方はカスタムゲームから初めて「AI強化モード」のオプションを入れてみましょう。 AIの東方ユニットが大幅に強化され、そのボーナスは高難易度ほど飛びぬけたものになっていきます。 首領強化モードはクリアを想定した難易度になっていません。 Q、もっと東方キャラ達を使いたい そんな人にはカスタムオプションの「無双モード」がオススメ。 こちらの東方ユニットが馬鹿みたいに強化されるため、開始5ターンで出会って即宣戦→滅亡なんてことも不可能ではありません。 育ちきったこまっちゃんならば、全世界の敵ユニットをスペカ一発で消し去ることも…。 ちなみに東方ユニットに対するボーナスの度合いとしては、 蓬莱強化AI < 無双モードプレイヤー ≒ 天帝強化AI << 首領強化AI ただし、Ver1.12で各文明に1東方ユニットが追加されたため、一度のゲームで文明の全員を使うということは不可能に… 仕様という名のバグ、な気がする(´・ω・`) -- 名無しさん (2009-06-19 05 09 26) Qのvistaでコマンドなしだが、BtSショートカットを右クリック「管理者権限で実行」のこと。コレで回避できる、はず。 -- 774さん (2009-10-24 10 29 28) windows7 でも移動、防御、街を立てるなどの命令コマンドが出ない。 -- 名無しさん (2010-03-17 11 26 50) 敵東方ユニット何回倒せばいいんだ~~!! -- 名無しさん (2010-08-29 00 24 24) 相手が森羅&決死結界を持っていたら最大で6回ですね。詳しくは外部掲示板のほうで質問してみるのもいいかと思います。 -- 名無しさん (2010-08-29 15 30 49) これから始めようと思うんだけど、本体とBtSはいっていればおk? WLはイラナイ子? -- 叙事詩初心者 (2011-07-01 14 56 08) それでおk、WL無しでも問題ない -- ななし (2011-07-01 21 40 53) 名前 コメント
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Lv1のステータスと上昇量 「アイテム」はアイテムスロット数(初期/最大) 「療養」は療養期間(ターン数) 素質横カッコ内の数字はレベルアップ時に必要な霊力計算時に使う定数 数字が少ないほど必要霊力は少なくすみ、またゲーム上は同じアルファベットでも内部では差がある 以下、攻略雑談スレ2の 316より一部改変 nレベル時の必要霊力は(kn-2)/5 (小数点以下四捨五入) ただしkは素質ごとの定数 ちなみにaレベルからbレベルにするのに必要な霊力は (k(a+b-1)-4)(b-a)/10 霊力単位の攻撃成長=攻撃/(√素質) 名称 タイプ HP 攻撃 防御 魔抵 素質 コスト 移動 射程 命中 回避 必殺 吹飛 拡大 再動 便乗 反撃 アイテム 療養 仲間にする方法 霊夢 物理 44+19 36+15 8+3 9+3 S(24) 3 3 2 21 22 14 2 8 4 16 7 115/228 4 初期メンバー 魔理沙 魔法 42+18 35+15 6+2 12+5 B(34) 3 4 3 12 8 5 0 18 8 30 0 112/238 4 初期メンバー ルーミア 物理 44+20 36+16 8+3 8+3 A(28) 2 3 1 10 11 16 5 0 3 11 9 111/213 4 初期メンバー チルノ 魔法 27+14 27+13 3+1 10+5 A(28) 2 3 3 9 1 9 0 9 0 9 0 110/188 5 酒 美鈴 物理 46+22 34+16 13+7 10+6 B(34) 3 3 1 6 12 18 5 0 10 11 16 108/209 4 酒 パチュリー 魔法 24+12 39+18 4+1 15+7 B(36) 3 2 4 13 1 1 0 30 2 3 0 109/195 5 酒 咲夜 物理 40+19 30+14 5+2 6+3 C(42) 4 3 5 4 14 4 0 0 20 5 15 116/206 4 酒 レミリア 物理 44+21 39+19 7+3 6+3 C(42) 4 4 1 14 8 25 4 0 12 20 12 110/212 4 異界(紅魔館の思索) フランドール 物理 39+20 52+25 6+4 4+2 F(60) 5 4 1 5 4 4 19 0 9 10 13 108/186 4 酒 レティ 魔法 40+19 33+15 5+2 9+4 A(32) 2 3 3 11 1 4 0 16 0 4 0 109/226 5 酒 橙 物理 36+19 31+15 5+3 6+2 B(36) 3 5 1 3 9 19 8 0 6 14 3 113/243 4 酒 アリス 物理 36+17 28+14 5+2 12+7 B(34) 2 3 2 9 8 6 0 10 0 8 5 112/240 4 酒 リリー 物理 49+24 28+15 9+4 7+3 D(46) 3 4 1 2 6 11 18 0 1 27 10 120/197 4 酒 ルナサ 物理 41+19 30+15 8+3 6+2 B(34) 4 3 4 13 1 20 0 5 0 21 3 111/230 4 酒(Ver 1.01以降) メルラン 物理 39+18 33+16 7+4 5+2 C(44) 3 3 4 4 3 1 9 6 0 18 8 113/220 4 酒 リリカ 物理 31+16 26+12 3+1 6+3 S(26) 2 3 4 7 5 13 0 7 1 14 4 115/236 4 酒 妖夢 物理 53+23 44+19 10+4 7+2 B(36) 4 3 1 10 17 24 3 2 5 13 11 110/246 4 初期メンバー 幽々子 魔法 38+17 43+21 4+2 13+6 F(58) 5 2 4 9 2 1 0 22 0 4 0 106/232 5 異界(死を給う白砂の御前) 藍 物理 44+21 35+17 7+3 9+3 C(44) 4 4 3 16 7 18 0 4 11 15 15 111/250 4 異界(策士の九尾の腕試し) 紫 物理 35+18 34+17 5+2 7+2 F(60) 5 1 7 8 2 6 0 2 0 4 15 112/244 4 12人レベルを上げる 名称 タイプ HP 攻撃 防御 魔抵 素質 コスト 移動 射程 命中 回避 必殺 吹飛 拡大 再動 便乗 反撃 アイテム 療養 仲間にする方法 リグル 物理 40+20 28+14 7+3 4+2 B(34) 2 3 1 1 9 11 0 0 0 8 15 118/192 4 酒 ミスティア 物理 37+18 31+15 5+2 6+3 B(36) 3 4 1 6 11 15 5 0 0 12 9 109/194 4 酒 慧音 物理 42+20 29+15 15+8 12+7 C(42) 3 3 1 5 1 15 9 0 2 13 8 118/214 4 酒 てゐ 物理 42+18 34+15 6+2 6+2 A(30) 2 4 1 7 7 18 0 0 7 36 8 109/210 4 初期メンバー 鈴仙 物理 43+20 42+15 7+3 5+2 B(34) 3 3 3 11 12 17 0 6 8 10 6 111/249 4 酒 永琳 物理 39+18 26+14 4+2 11+4 D(46) 4 3 5 17 5 21 0 0 6 3 2 118/240 4 酒 輝夜 魔法 28+15 37+19 5+2 11+5 D(48) 4 1 6 12 1 5 0 13 0 3 0 102/207 5 酒 妹紅 物理 46+24 38+18 8+4 6+3 C(46) 4 3 1 11 3 14 3 3 0 22 18 107/208 3 異界(灼熱のファイヤーダンス) 萃香 物理 43+22 45+22 7+4 6+2 E(54) 4 3 1 12 10 8 5 20 3 18 10 112/233 4 酒(Ver 1.01以降) メディスン 魔法 32+16 30+14 4+2 9+5 A(30) 2 3 3 5 1 1 0 11 0 1 13 108/190 5 異界(人形毒立戦争) 幽香 物理 54+26 42+20 7+3 6+3 B(34) 3 2 1 14 5 26 0 11 0 25 14 119/247 4 酒 小町 物理 48+23 36+18 8+3 7+3 B(34) 3 3 1 10 1 33 13 0 2 33 12 111/248 4 酒 映姫 物理 46+24 44+21 8+3 5+3 D(48) 4 3 1 20 5 27 5 0 0 17 7 113/222 4 酒 静葉 物理 35+18 35+17 6+3 6+3 B(36) 2 3 1 5 7 15 3 0 0 11 8 111/212 4 酒 穣子 物理 41+19 31+16 7+4 6+2 B(36) 2 3 1 5 4 14 2 0 0 9 5 110/211 4 酒 雛 物理 38+19 31+14 7+3 17+8 A(28) 2 3 1 7 2 11 6 0 0 10 17 113/206 4 酒 にとり 物理 37+17 28+14 10+6 6+1 B(36) 3 2 5 10 18 16 0 0 2 8 2 115/252 4 酒 椛 物理 41+17 31+13 18+8 8+3 S(26) 2 3 1 4 3 6 4 0 2 12 20 114/198 4 初期メンバー 文 物理 42+20 32+16 5+2 8+3 C(42) 4 6 1 18 13 6 22 2 3 24 10 115/221 4 深度 50F 早苗 魔法 30+15 33+16 6+2 10+5 B(34) 2 3 3 8 3 4 25 10 0 2 0 133/182 4 酒 神奈子 物理 52+23 43+21 9+5 6+2 F(58) 4 3 2 13 4 15 20 4 3 22 16 112/242 5 酒 諏訪子 物理 42+22 50+24 7+5 8+2 E(56) 5 3 1 9 5 17 2 1 6 26 12 110/245 5 早苗と神奈子を同時に出撃 名称 タイプ HP 攻撃 防御 魔抵 素質 コスト 移動 射程 命中 回避 必殺 吹飛 拡大 再動 便乗 反撃 アイテム 療養 仲間にする方法 衣玖 魔法 45+22 35+17 8+3 9+5 B(36) 3 3 1 11 6 12 0 4 0 25 14 111/214 5 酒 天子 物理 71+35 35+17 7+3 5+3 D(48) 4 3 1 5 2 11 13 0 0 7 3 119/214 5 酒 キスメ 物理 45+22 31+14 9+4 5+2 B(36) 2 2 2 5 1 11 10 0 0 9 7 121/189 4 深度 5F ヤマメ 物理 43+21 36+17 7+3 4+2 A(32) 2 3 1 8 5 8 0 3 0 17 19 110/230 4 深度 8F パルスィ 物理 38+18 33+16 7+4 6+3 A(30) 2 3 1 8 5 17 9 0 0 7 13 109/199 4 酒 勇儀 物理 46+22 40+19 17+4 6+2 B(34) 3 3 1 9 3 12 17 3 2 15 24 108/209 4 深度 2F さとり 魔法 33+17 29+15 5+2 13+6 C(40) 3 3 3 16 25 2 0 12 0 2 0 117/204 5 深度 15F お燐 物理 38+20 34+17 5+3 8+3 C(44) 3 4 1 4 4 13 9 0 4 20 13 111/207 4 酒 空 物理 52+25 43+22 7+4 8+3 D(48) 4 3 1 3 10 13 6 4 0 23 5 115/213 4 酒 こいし 魔法 36+16 38+19 4+2 12+6 D(48) 4 3 3 13 5 15 0 15 0 2 9 106/201 5 深度 30F ナズーリン 物理 40+19 32+15 7+3 5+3 B(36) 2 3 1 4 3 9 8 0 1 19 14 115/200 4 取得アイテム総数200以上 小傘 物理 37+18 33+15 5+3 4+2 B(38) 2 3 1 6 8 12 16 8 2 16 16 117/196 4 宝箱 一輪&雲山 物理 51+25 31+15 8+3 6+3 B(36) 2 3 1 3 5 13 4 0 0 21 6 114/208 4 酒 村紗 物理 43+21 37+18 7+4 5+2 B(36) 3 3 1 4 7 14 7 0 0 34 12 113/210 4 酒 星 物理 51+27 36+17 8+3 7+4 C(40) 4 3 2 15 3 23 11 0 0 24 7 109/211 4 酒 白蓮 魔法 38+19 38+20 5+2 15+8 E(56) 5 2 4 10 3 6 0 14 0 2 0 108/218 5 総人数20以上で待機人数0 ぬえ 物理 41+21 38+18 7+3 4+2 D(46) 4 5 1 8 11 13 15 0 2 23 8 109/202 4 宝箱 はたて 物理 36+19 35+17 4+2 8+4 C(42) 3 4 1 11 2 8 0 4 5 19 0 111/216 4 酒 名称 タイプ HP 攻撃 防御 魔抵 素質 コスト 移動 射程 命中 回避 必殺 吹飛 拡大 再動 便乗 反撃 アイテム 療養 仲間にする方法
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イシュト ピンガー ルルゥ エリーシャ ザザーランド ミネソタ ロコモコ ラズベリー フィービー ユグドラ ガング カミュル パメラ アンヌ イータ ユグドラ(剣)※移植版のみ イシュト ユニットタイプ イノセント(剣) 加入時期 BF1-1 解説 主人公。ほぼ全てのマップで強制出撃であり、意図せずともある程度以上育つはず。 ステータスはやや晩成型。序~中盤にかけてステータス面で他のキャラと比較してやや見劣りする。 が、序盤から強力な専用カードに恵まれるため、全編で頼りになるだろう。 また専用アイテムにも恵まれ、困ったときには持たせれば大幅に戦力アップが見込めるだろう。 ATKの成長は著しく、育ってくれば不利な相手にも強引に押し勝てる。反面、TECの伸びが悪い。 ピンガー ユニットタイプ ケットシー(斧) 加入時期 BF1-1 解説 初期メンバー。2枚の専用カードを持ち、最後まで使い続けられる斧ユニット。 ユニット能力でデュエル直後に移動ができるため、戦術的にも上手く活用したいところ。 シリーズ定番の便利スキル「スティール」を専用カードとして持ち、アイテム収集の観点からも非常に便利。 第二の専用カード「タイラント」は癖が強く扱いにくいが、ピンガーのATK不足を補い得るスキル。ただし、デメリットも大きい。 ステータスもATK以外は全体的に高く伸びもいいが、問題のATKは非常に低い。 もう片方の斧ユニットであるザザーランドの初期ATKにすら、育ち切ったピンガーでなければ届かない。 ATKは直接戦闘力や士気ダメージに直結する重要ステータスなので、主力にするなら上手く補強しよう。 ルルゥ ユニットタイプ ウラノス(杖) 加入時期 BF1-2 解説 序盤から仲間になる杖ユニット。武器特性上多くの相手に優位に立ちまわれる。 反面、他の杖ユニットにも言えることだが、GEN・ATKの伸びが非常に渋い。 また逆にTECはよく伸びるので、スキル重視の戦闘で生きる。 専用カード「コウアレス」は全ステータスを最大値まで引き上げる強力なスキル。ステータスの低い序盤で特に猛威を振るう。 キャラ特性のクリティカル無効も地味ながらに非常に便利。 エリーシャ ユニットタイプ ガンナー(銃) 加入時期 BF1-2 解説 序盤に仲間になる銃ユニット。武器特性上、突撃と反撃のアドバンテージが他の武器と大きく異なるため、すこし運用に頭を使う。 昼間に有利というスキルを持つため、昼の間は強力。昼間固定マップならなお強力。ただし今作の新要素、天候が雨の場合攻撃力が激減する。 ダメージ&やや低確率で敵のヘッドを撃破する「フューゼレイド」が専用スキル。専用スキルながらエースの制限がないため、専用スキルの中ではかなり扱いやすい部類。 ステータス面では全般的に優れるものの、武器相性と特性のせいで運用には若干の難しさがある。 ザザーランド ユニットタイプ キャプテン(斧) 加入時期 BF2-2 解説 第二の斧ユニット。最初から高ATK、かつ強力な専用カード「ドレッドノート」を持つ。 初期ステータスと初期装備が強力で、専用カードとあわせて登場当初は無類の強さを誇る。 反面、成長速度が非常に遅く、そもそもATK以外は殆ど伸びない。中でもTECの低さは特筆すべきレベルで、スキルを使う戦闘は苦手。 突撃/反撃にも影響はあるが、GENの高さとユニット特性の稀に猛反撃のおかげで気にならない。 一応、ATK・GENは平均値以上なので、白兵戦に持ち込めばゴリ押しが効く。 もう片方の斧ユニットであるピンガーとは傾向が正反対なので、好みに応じて。 所々にちゃっかり強制出撃枠もあるので、そこで一気に育ててしまうのもアリ。 ミネソタ ユニットタイプ セイラー(槍) 加入時期 BF2-2 解説 最初に加入することになる槍ユニット。同兵種が4人もいる、激戦区の槍ユニットの一人。 浜辺有利のスキルを持つため、浜辺が主戦場となりえるマップでは活躍が見込める。剣タイプのボスユニットが多いのも見逃せない。 ステータス面ではGENの初期値・伸びが優秀、ATK成長率も中盤から後半にかけて伸びるため、しっかり使えば応えてくれるキャラ。反面TECが控えめでLUKは絶望的。 Genの高さはステータス異常付与スキルを良く使ってくる中盤で時に輝く。 専用カード「セルヴェイション」は、メリット・デメリットをきちんと理解した上で使えば起死回生の一手となり得る玄人向けのカード。 4人の中ではATK・GENのバランスが良い。白兵戦好きの貴方に。 ロコモコ ユニットタイプ ウィッチ(杖) 加入時期 BF3-1(選択) 解説 ルルゥに次ぐ、第二の杖ユニット。aggressiveに火炎属性が付くため、ウンディーネに対して有利に戦闘を運べる。 初期ステータス、特にTECが高く、スキル重視のスタイルであれば即戦力たり得る。 反面、成長速度は渋め。特にGEN・ATKは杖ユニットの宿命かほぼ伸びない。 専用カード「メテオ」は強力だが博打要素が強く、戦局をひっくり返すこともあれば逆に自滅することも。 もう一つ、実質専用カードの「メイクドール」はMovが11。移動用カードとして非常に有能である。 ラズベリー ユニットタイプ ヴァンパイア(槍) 加入時期 BF3-2(選択) 解説 ミネソタに続いて加入する、激戦区の槍ユニットの一人。 味方唯一の飛行ユニットで、敵ユニットは元より、あらゆる地形や障害物を飛び越せる、圧倒的な移動力を持つ。ただし水域には止まれない。 また、地形補正が無効なので、場所を気にせず戦える。防御効果も無効化してしまうが…。 ATK・TECはモリモリ伸びるが、GEN・LUKは笑えるほどに伸びないという極端なステータス成長を見せる。 気づけば相手が倒れてたり、気づけば自分が瀕死だったり、うっかりLUKが足りないのにボスを撃破してしまったりなど、気を抜くと多くのうっかりが生まれる、極端なキャラクターになりがち。 専用カード「クルーシフィクション」は若干威力の高い攻撃技。自身のTECもあり、そこそこ優秀ではあるが、専用スキルの割には若干地味。 4人の中ではATK・TECの高さと、何よりも飛行ユニットである点に優れている。 戦場を駆け抜ける、戦術派の貴方に。 フィービー ユニットタイプ ウンディーネ(槍) 加入時期 BF3-4(選択) 解説 激戦区である槍ユニットの3人目。 水地形を移動でき、水地形での戦闘に有利。水地形での地形補正は脅威の50%。水さえあれば非常に強い。 今回は海が舞台のステージが多く、活躍できる機会は非常に多い。 ステータスは非常に平均的。他ユニットと比べると若干冷遇気味に見えるが、水中での戦闘力補正で帳消し、ともすればお釣りが出る程度の数値になる。 専用カードはないが、「ブリザード」を使用すると「ダイアモンドダスト」に変化し、威力が上昇する。…が、次の昼のターン開始まで水地形を氷上地形に変化させてしまい、地形による戦闘補正・防御補正が受けられなくなってしまう。ご利用は計画的に。 4人の中ではステータスこそ低いが、得意地形と専用装備の多さによる高めの戦闘力がウリ。 ユグドラ ユニットタイプ アベンジャー(銃) 加入時期 BF4-2A(ガングと2択) 解説 2人目の銃ユニット候補。過去作の同名の王女様とは多分無関係。 昼間が得意な銃ユニットという点でエリーシャと似通った点があるが、神聖属性無効を持つ。 代わりにグリフライダーは得意ではないし、ガンナーでもないのでグリフライダー側も苦手ではない。どちらにしても限定的な能力ではあるが。 加入時のステータスがかなり高く、特にATKに関してはぶっ飛んでいる。 反面、成長速度は緩く、TECに関しては全キャラ中最低値をたたき出す。 最終ステータスではエリーシャにTECの面で劣るが、即戦力としては非常に優秀。昼間固定マップなら、2人同時に出撃させてもよいだろう。 専用カードはない。いくら探してもジハードとかが見つかったりはしない。 移植版では剣を装備することで専用カードであるジハードを使用可能。ただし、銃タイプの方には専用カードはない。 ガング ユニットタイプ スナイパー(銃) 加入時期 BF4-2B(ユグドラと2択) 解説 味方唯一のスナイパー。2人目の銃ユニット候補。 敵スナイパーと違いaggressive暗黒も暗黒無効も持っていない点に注意。 GEN・TECが非常に高く、スキル・対スキルの面で非常に優秀。 お馴染みの凶悪専用スキル「ブラッディクロー」を持ち、かつ夜間が得意なので、特に夜間固定のマップで大活躍が見込める。 反面、ATK・LUKは非常に低く、武器相性面から多くの相手に白兵戦では不利を強いられることとなるだろう。 適切なカード選択や立ち回りでもって輝く、テクニカルなキャラクターと言える。 カミュル ユニットタイプ ナイト(槍) 加入時期 BF5-2(選択) 解説 激戦区の槍ユニットのラストにして、味方唯一のLサイズユニット。 Lサイズユニットの特性として、1キャラクターあたりのHP・生存ボーナスがSの2倍、連戦ハンデの適用が(見た目上)2戦毎、投石・支援砲撃を受けたときの被ダメージが実質2倍…などなどがある。 また、移動タイプが騎馬であり、敵ユニットを通過できる。 ステータスはATKがやや高く、他は平均的。伸びも平坦で順調に伸びてくれる。ただしLUKは低め。 実質専用カードの「チャリオット」は、Lサイズならではのスキル。Sサイズ相手ならば一気に優位に立てる。 4人の中では最大のATKを持つことと、Lサイズ・騎馬ユニットであることが特徴。 パメラ ユニットタイプ ミスティックウィッチ(杖) 加入時期 BF5-3(選択) 解説 3人目の杖ユニット。シリーズ皆勤賞で、恐らくは前作、前々作と同一人物。 杖ユニットの例に漏れず、高TECに低ATK・GEN。パメラは特にそれが顕著で、加えてLUKも高い。故にスキル依存度も他の2人に比べて高い。 ユニット特性に「ステータス異常無効」を持ち、低GENながらステータス異常対策に一役買って出れる。だがダメージ系スキルは普通に通る。痛い。 また、「どこでも地形スキル」の効果により、「サンドストーム」などの"特定地形でのみ効果が上昇するスキル"を、地形に関わらず上昇した効果のほうが適用される。言い換えてみれば、高威力の専用カードを複数持っている、とも言える。 成功すると数ターンの間相手を完全に無抵抗な状態にする専用カード「コーマカルマ」は非常に凶悪。凶悪なのだが、それ故に大半のボスクラスのユニットはステータスに関わらず耐性を持っている。 白兵戦の能力は全キャラで見ても最底辺なので、スキルを使って華麗に立ち回ろう。 アンヌ ユニットタイプ ヴァルキリー(剣) 加入時期 BF5-4(選択) 解説 2人目の剣ユニット。主人公と兵種がかぶってしまう、所謂被害者枠。 武器相性というゲームシステム上、兵種が偏ってしまうと戦術的に制限がかかってしまう局面が多いので、強制出撃だらけの主人公と兵種がかぶってしまうのはそれだけでユニットの存在意義としては致命傷。 ステータス面は悪くなく、全体的にバランスが良い。特にATKはよく伸びる。 実質専用スキルとなる「レヴォリューション」も、一発逆転のチャンスを得られる上、逆転できずとも被ダメージを大幅軽減できる優秀なスキル。 初期レベルが高めであることを生かせば、あるいは愛があれば、活躍の機会は十分にある。 イータ ユニットタイプ プラウラー(琴) 加入時期 BF5-5(選択) 解説 あらゆる点で非常に独特な、唯一の琴ユニット。設定的に前作と同一人物と思われる。 昼・夕方は女性、夜間は男性ユニットとして扱われ、それぞれでユニット特性が変化する。当然、陣形も変化する。 日中には突撃時に反撃されない/できないと銃同様のルールを持つ。 また、エースタイプを無視してスキルを使用できる。無論、エースタイプ以外の条件は満たさねばならないので、「杖専用」「男性専用」などのスキルは使えない。また、自身のタイプは当然琴として判定されるので、ユニオンリーダーにすれば他のキャラでもエースタイプが無視できる、などということもない。 逆に夜間となると、近接武器同様の通常の突撃/反撃となる。 また、全てのユニットに対して有利、という凄まじいユニット能力を持つ。ただし、例えば剣と槍ならば「剣は槍に弱い」+「槍は剣に強い」と2段階有利なのに対して、イータは「イータは他のユニットに強い」と1段階だけ優位である点には留意すること。 ついでに、夜間にはスキルは一切使えない。どう転んでも使えない。 ステータス面ではバランスはよいものの、全体的にさっぱり伸びない。ただしLUKだけは異常に成長する。 全兵種に対して有利・不利が存在せず、基礎ステータスがモノを言う側面が強いので、使うつもりならば特にドーピングアイテムを用意すべきユニットだろう。 扱い方次第で強くも弱くもなりうる、非常に癖の強いユニットである。 ユグドラ(剣)※移植版のみ ユニットタイプ ソードメイデン(剣) 加入時期 ユグドラが剣タイプ専用装備時 解説 移植版でユグドラに剣タイプ専用装備を装備させるとこちらに変化する。 「昼間が得意」「雨天に弱い」がユニット特性からなくなり、「ゴーレムに強い」「城砦地形が得意」「暗黒攻撃に弱い」が追加される。 簡単にいうとユグドラ・ユニオンの時と同じユニット特性になる。 ステータスはそのままで、成長率も変化はない模様。 最大の変更点はジハードが使えるようになること。過去作同様ジハードは非常に強力なので、雑魚相手なら連戦でも余裕だろう。 ただ、イシュトも剣タイプなので、武器種類が競合してしまう欠点もある。 剣系装備を外せば銃タイプに戻るので状況に合わせて装備を変えていくとよい。
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ティエネー 加入 データ クラス名 Lv上限 種族 性別 装備 移動 跳躍 基本攻撃 固定スキル ユニットスキル 習得スキル(習得Lv) 備考 ティエネー 20 理 ♀ 杖 4 1 水の杖 液状化 対潜迎撃 水巧者 - 生命の雫 精密水弾(Lv14) - ウンディーネ 60 理 ♀ 杖 4 1 水の杖 液状化 ? ? ? 海嘯M(Lv15) 大海嘯M - ティエネー輪廻 ステータス 地形 空 地 水 雪 溶 荒 ― ○ △ △ ― △ スキル クラス名 種別 スキル名 SP消費 命中 必命 回避 必回 物攻 魔攻 物防 魔防 射程 高低差 説明 ティエネー 基本 水の杖 SP消費 命中 必命 回避 必回 物攻 魔攻 物防 魔防 射程 高低差 説明 固定 液状化 SP消費 命中 必命 回避 必回 物攻 魔攻 物防 魔防 射程 高低差 説明 ユニット 対潜迎撃 SP消費 命中 必命 回避 必回 物攻 魔攻 物防 魔防 射程 高低差 説明 水巧者 SP消費 命中 必命 回避 必回 物攻 魔攻 物防 魔防 射程 高低差 説明 習得 生命の雫 SP消費 命中 必命 回避 必回 物攻 魔攻 物防 魔防 射程 高低差 説明 精密水弾 SP消費 命中 必命 回避 必回 物攻 魔攻 物防 魔防 射程 高低差 説明 成長限界
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HP SP FS 順位 ユニット名 グラフ 無 有 成長 順位 ユニット名 グラフ 無 有 成長 順位 ユニット名 グラフ 無 有 成長 1 ウィル llllllllllllllllllllllll 218 244 120 1 ウィル llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 90 100 28 1 ウィル llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 100 100 32 1 ユエラ lllllllllllllll 142 152 106 1 ユエラ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 83 100 32 1 ユエラ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 92 100 36 1 エミリッタ llllllllllllll 133 137 102 1 エミリッタ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 100 100 40 1 エミリッタ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 67 85 27 1 セラヴァルウィ llllllllllllllll 148 154 105 1 セラヴァルウィ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 68 89 28 1 セラヴァルウィ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 68 94 25 1 アト llllllllllllllllllllllllll 243 262 160 1 アト lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 60 94 20 1 アト llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 89 100 28 1 水那 ll 132 133 85 1 水那 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 81 100 32 1 水那 ll 74 100 28 1 クレール ll 155 167 104 1 クレール ll 68 100 28 1 クレール ll 78 100 30 1 シャルティ ll 167 190 115 1 シャルティ ll 66 93 22 1 シャルティ ll 87 100 33 1 サエラブ ll 179 214 128 1 サエラブ ll 67 93 24 1 サエラブ ll 93 100 40 1 メロディアーナ ll 188 230 130 1 メロディアーナ ll 90 100 32 1 メロディアーナ ll 69 100 32 1 クレアンヌ ll 152 163 104 1 クレアンヌ ll 100 100 34 1 クレアンヌ ll 71 100 30 1 パラスケヴァス ll 287 294 175 1 パラスケヴァス ll 74 98 25 1 パラスケヴァス ll 98 100 42 1 狐伯蓮 ll 199 224 145 1 狐伯蓮 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 100 100 36 1 狐伯蓮 ll 79 100 35 1 エリザスレイン ll 216 239 145 1 エリザスレイン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 100 100 38 1 エリザスレイン ll 88 100 34 1 ガプタール ll 290 303 160 1 ガプタール llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 100 100 42 1 ガプタール llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 100 100 48 1 ラグスムエナ ll 164 190 136 1 ラグスムエナ ll 83 100 34 1 ラグスムエナ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 100 100 40 1 ミレーヌ・プロア ll 192 192 90 1 ミレーヌ・プロア ll 68 89 34 1 ミレーヌ・プロア ll 100 100 52 1 フィニリィ ll 298 299 176 1 フィニリィ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 100 100 48 1 フィニリィ ll 85 100 38 1 アスモデウス llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 439 447 224 1 アスモデウス llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 86 93 42 1 アスモデウス llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 94 100 42 1 白エウ娘 ll 210 231 132 1 白エウ娘 ll 97 100 38 1 白エウ娘 ll 92 100 32 1 黒エウ娘 ll 141 148 105 1 黒エウ娘 ll 100 100 48 1 黒エウ娘 ll 69 89 28 1 アナスタシア ll 159 172 113 1 アナスタシア ll 78 98 36 1 アナスタシア ll 100 100 48 1 エウクレイア ll 252 261 162 1 エウクレイア ll 91 100 40 1 エウクレイア ll 95 100 34 1 ロカ ll 183 194 114 1 ロカ ll 83 100 34 1 ロカ ll 87 100 42 1 リフィア ll 146 154 106 1 リフィア ll 100 100 56 1 リフィア ll 79 100 36 1 エヴリーヌ ll 180 192 108 1 エヴリーヌ ll 100 100 52 1 エヴリーヌ ll 99 100 40 1 ハンナ ll 128 128 95 1 ハンナ ll 91 100 35 1 ハンナ ll 71 100 24 1 リリィ ll 146 160 105 1 リリィ ll 66 100 30 1 リリィ ll 76 99 22 1 レグナー ll 165 195 120 1 レグナー ll 92 100 45 1 レグナー ll 75 100 30 1 ストーンゴーレム ll 423 458 320 1 ストーンゴーレム ll 81 100 38 1 ストーンゴーレム ll 82 100 22 物理攻撃 物理防御 敏捷 順位 ユニット名 グラフ 無 有 成長 順位 ユニット名 グラフ 無 有 成長 順位 ユニット名 グラフ 無 有 成長 1 ウィル lllllllllllllllllllllllllllllllll 53 67 12 1 ウィル lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 53 81 18 1 ウィル lllllllllllllllllllllllllllllllllllll 52 77 16 1 ユエラ lllllllllllllllllllllllllllllllllllll 70 76 38 1 ユエラ lllllllllllllllllllllll 40 48 13 1 ユエラ llllllllllllllllllllllllllllllllll 62 71 34 1 エミリッタ llllllllllllllllll 32 38 10 1 エミリッタ lllllllllllllllll 31 37 10 1 エミリッタ lllllllllllllllllllllllll 44 63 14 1 セラヴァルウィ lllllllllllllllllllllllllllll 53 61 24 1 セラヴァルウィ llllllllllllllllllllll 36 46 15 1 セラヴァルウィ llllllllllllllllllllllll 45 50 20 1 アト lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 62 84 30 1 アト llllllllllllllllllllllllllllllll 43 66 20 1 アト llllllllllllllllllllllllll 39 55 7 1 水那 llllllllllllllllllll 31 43 10 1 水那 llllllllllllllllllllllllll 34 54 18 1 水那 llllllllllllllllllllllll 33 48 14 1 クレール lllllllllllllllllllllllllllllllll 56 69 28 1 クレール llllllllllllllllllllllll 40 51 14 1 クレール lllllllllllllllllllllllllllllll 48 65 24 1 シャルティ lllllllllllllllllllllllllllllll 54 65 25 1 シャルティ llllllllllllllllllllllllll 39 55 13 1 シャルティ llllllllllllllllllllllllllllllll 53 67 26 1 サエラブ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 70 88 34 1 サエラブ lllllllllllllllllllllllll 42 52 15 1 サエラブ llllllllllllllllllllllllllllllllll 59 71 30 1 メロディアーナ llllllllllllllllllllllllllllllllllllll 60 78 32 1 メロディアーナ llllllllllllllllllllllllllllllll 58 66 15 1 メロディアーナ lllllllllllllllllllllllll 40 53 18 1 クレアンヌ ll 60 74 25 1 クレアンヌ ll 45 61 13 1 クレアンヌ ll 63 82 24 1 パラスケヴァス ll 95 100 44 1 パラスケヴァス ll 70 90 28 1 パラスケヴァス ll 53 68 17 1 狐伯蓮 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 65 86 27 1 狐伯蓮 llllllllllllllllllllllllllllllllll 52 70 19 1 狐伯蓮 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 61 87 26 1 エリザスレイン lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 64 84 30 1 エリザスレイン lllllllllllllllllllllllllllll 54 61 15 1 エリザスレイン lllllllllllllllllllllllllllllllllll 55 71 21 1 ガプタール lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 92 100 48 1 ガプタール llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 70 90 24 1 ガプタール llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 70 90 26 1 ラグスムエナ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 73 96 32 1 ラグスムエナ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 84 100 35 1 ラグスムエナ llllllllllllllllllllllllllllll 50 62 17 1 ミレーヌ・プロア ll 99 100 52 1 ミレーヌ・プロア ll 46 57 10 1 ミレーヌ・プロア ll 98 100 46 1 フィニリィ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 70 85 48 1 フィニリィ lllllllllllllllllllllllllllllll 52 65 24 1 フィニリィ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 68 84 37 1 アスモデウス llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 87 91 56 1 アスモデウス llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 69 79 32 1 アスモデウス llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 49 58 32 1 白エウ娘 ll 86 100 40 1 白エウ娘 ll 66 81 27 1 白エウ娘 ll 75 98 32 1 黒エウ娘 ll 59 77 28 1 黒エウ娘 ll 51 68 25 1 黒エウ娘 ll 62 81 26 1 アナスタシア ll 76 97 32 1 アナスタシア ll 40 57 22 1 アナスタシア ll 83 100 35 1 エウクレイア ll 100 100 48 1 エウクレイア ll 52 68 24 1 エウクレイア ll 67 85 28 1 ロカ ll 68 89 32 1 ロカ ll 60 78 26 1 ロカ ll 61 79 28 1 リフィア ll 48 67 24 1 リフィア ll 45 59 22 1 リフィア ll 56 74 24 1 エヴリーヌ ll 90 100 45 1 エヴリーヌ ll 48 63 20 1 エヴリーヌ ll 85 100 40 1 ハンナ ll 25 55 8 1 ハンナ ll 47 77 15 1 ハンナ ll 31 55 8 1 リリィ ll 63 94 22 1 リリィ ll 50 87 18 1 リリィ ll 53 85 16 1 レグナー ll 63 98 25 1 レグナー ll 51 78 20 1 レグナー ll 57 83 22 1 ストーンゴーレム ll 88 100 30 1 ストーンゴーレム ll 80 100 32 1 ストーンゴーレム ll 37 59 10 魔法攻撃 魔法防御 運 順位 ユニット名 グラフ 無 有 成長 順位 ユニット名 グラフ 無 有 成長 順位 ユニット名 グラフ 無 有 成長 1 ウィル llllllllllllllllllllllllllllllll 42 66 18 1 ウィル lllllllllllllllllllllllll 42 51 12 1 ウィル lllllllllllllllllllllll 42 49 5 1 ユエラ llllllllllllllll 27 35 10 1 ユエラ lllllllllllllllllll 34 40 10 1 ユエラ lllllllll 17 19 2 1 エミリッタ llllllllllllllllllllllllllllllllllllll 72 79 34 1 エミリッタ lllllllllllllllllllllllll 44 53 16 1 エミリッタ llllllllllllllllllll 39 44 8 1 セラヴァルウィ llllllllllllllllllllllllllll 48 58 24 1 セラヴァルウィ lllllllllllllllllllllllll 48 53 22 1 セラヴァルウィ llllllllllllll 26 32 6 1 アト lllllllllllllllll 26 36 9 1 アト llllllllllllllll 25 34 8 1 アト llllllllllllllllll 29 39 5 1 水那 lllllllllllllllllllllllllllllllllllll 63 76 28 1 水那 lllllllllllllllllllllllllllllllll 50 68 20 1 水那 llllllllllllllllllll 34 42 10 1 クレール llllllllllllllllllllllllll 43 54 24 1 クレール llllllllllllllllll 32 38 12 1 クレール lllllllllllllllllllllll 39 49 9 1 シャルティ lllllllllllllllllllllllllllllll 45 64 19 1 シャルティ llllllllllllllllllllllllllll 45 59 16 1 シャルティ lllllllllllllllllllllllll 45 53 13 1 サエラブ llllllllllllllllllllllllllllllll 51 65 22 1 サエラブ llllllllllllllllllllllllll 42 54 18 1 サエラブ lllllllllllllllllll 32 41 10 1 メロディアーナ lllllllllllllllllllllllllllllllllll 55 72 28 1 メロディアーナ lllllllllllllllllllllllll 44 63 22 1 メロディアーナ lllllllllllllllllll 31 40 9 1 クレアンヌ ll 86 100 38 1 クレアンヌ ll 58 77 17 1 クレアンヌ ll 31 44 8 1 パラスケヴァス ll 54 72 28 1 パラスケヴァス ll 69 83 22 1 パラスケヴァス ll 28 37 5 1 狐伯蓮 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 98 100 40 1 狐伯蓮 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 67 84 18 1 狐伯蓮 llllllllllllllllllllllll 36 51 9 1 エリザスレイン lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 91 100 42 1 エリザスレイン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 70 90 25 1 エリザスレイン llllllllllllllllllllll 34 47 12 1 ガプタール llllllllllllllllllllllllllllllllllll 57 74 24 1 ガプタール lllllllllllllllllllllllllllll 46 61 15 1 ガプタール llllllllllllllllllllll 31 46 13 1 ラグスムエナ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 75 98 32 1 ラグスムエナ llllllllllllllllllllllllllll 48 58 18 1 ラグスムエナ lllllllllllllllllll 29 41 10 1 ミレーヌ・プロア ll 66 82 18 1 ミレーヌ・プロア ll 43 54 10 1 ミレーヌ・プロア ll 63 79 26 1 フィニリィ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 100 100 56 1 フィニリィ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 79 92 32 1 フィニリィ llllllllllllllllllllllllllll 42 58 22 1 アスモデウス llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 76 84 45 1 アスモデウス llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 72 81 35 1 アスモデウス llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 22 24 1 1 白エウ娘 ll 69 89 38 1 白エウ娘 ll 46 62 18 1 白エウ娘 ll 58 74 24 1 黒エウ娘 ll 100 100 46 1 黒エウ娘 ll 72 86 23 1 黒エウ娘 ll 53 67 18 1 アナスタシア ll 69 92 32 1 アナスタシア ll 50 66 20 1 アナスタシア ll 75 97 30 1 エウクレイア ll 43 59 24 1 エウクレイア ll 47 61 15 1 エウクレイア ll 47 61 16 1 ロカ ll 73 93 36 1 ロカ ll 50 66 16 1 ロカ ll 31 42 10 1 リフィア ll 99 100 50 1 リフィア ll 74 89 25 1 リフィア ll 61 78 26 1 エヴリーヌ ll 87 100 40 1 エヴリーヌ ll 56 73 23 1 エヴリーヌ ll 51 65 18 1 ハンナ ll 69 100 36 1 ハンナ ll 57 96 24 1 ハンナ ll 34 58 8 1 リリィ ll 57 90 24 1 リリィ ll 48 85 18 1 リリィ ll 48 76 14 1 レグナー ll 69 100 26 1 レグナー ll 54 86 22 1 レグナー ll 46 62 12 1 ストーンゴーレム ll 34 56 10 1 ストーンゴーレム ll 42 79 15 1 ストーンゴーレム ll 38 62 10