約 2,145,182 件
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ユニット ※ステータスはレベル1のもの。レベルMAXのステータスはレベル1の二倍。 能力値のそれ以外はユニット1体1体の詳細を見てください。 No 名称 系統 コスト HP CP AT DF SP 属性 出現方法 1 ゴブリン ゴブリン系 60 5 5 0 0 12 / 初期 2 ゴブリン戦士 ゴブリン系・戦士系 75 7 4 1 0 10 / ゴブリン + 戦士系 3 ゴブリンマージ ゴブリン系 90 6 9 0 0 11 / ゴブリン + 魔法使い系 4 ダークゴブリン ゴブリン系 90 5 6 0 0 12 闇 ゴブリン + 闇属性 5 ゴブリンハンマー ゴブリン系・戦士系 110 7 5 1 0 10 闇 ダークゴブリン + 戦士系 ゴブリン戦士 + 闇属性 6 シルバーゴブリン ゴブリン系 135 6 11 0 0 11 闇 ダークゴブリン + 魔法使い系 ゴブリンマージ + 闇属性 7 オーク 110 9 7 1 0 11 / 洞窟Lv1クリア 8 オークレディ 115 7 9 1 0 12 / オーク + 禁断の果実 9 ギガオーク ギガ系 380 23 9 3 0 4 / オーク + オーク 10 ゴーレム ギガ系 700 31 5 4 3 3 / ギガオーク + ゴーゴンの首 11 ビャッコ 獣系 320 14 8 2 0 16 氷 初期 12 キメラタイガー 獣系 500 17 8 3 0 15 / ビャッコ + 飛竜 13 スノービースト ギガ・獣系 310 21 10 3 0 8 氷 ビャッコ + ギガ系 14 グリフォン 獣系 240 15 9 1 0 13 / デスクロウ + 獣系 15 デスクロウ 鳥系 80 11 4 0 0 12 / 初期 16 ベヒモス 獣系 220 14 6 1 0 10 / 草原Lv2クリア 17 バフォメット 獣系 400 14 10 2 0 9 闇 グリフォン + 獣系 グリフォン + 悪魔系 18 ケンタウロス 弓・獣系 230 13 7 2 0 11 / ベヒモス + 弓系 19 ケンタナイト 戦士・獣系 250 13 6 3 0 10 / ベヒモス + 戦士系 20 ケンタレディ 戦士・獣系 235 12 8 2 0 11 / ケンタナイト + 禁断の果実 21 ケンタブラック 戦士・獣系 420 15 8 4 0 9 闇 ケンタナイト + 闇属性 22 ワーウルフ 獣系 180 9 3 1 0 17 / 草原Lv3クリア 23 銀狼 獣系 200 9 6 1 0 17 氷 ワーウルフ + 氷属性 24 オルトロス 獣系 360 13 9 2 0 15 / ワーウルフ + ワーウルフ 25 ケルベロス 獣系 540 16 11 3 0 13 / オルトロス + ワーウルフ 26 ドラゴン ドラゴン系 150 13 5 1 0 7 / 初期 27 ドラゴンゾンビ ドラゴン系 150 13 6 1 0 6 毒 ドラゴン + ゾンビ系 28 リザードマン ドラゴン・戦士・ヒューマノイド系 170 12 7 1 0 7 / ドラゴン + 戦士系 29 サラマンダ ドラゴン系 200 11 9 0 0 8 火 火山Lv1クリア 30 プチドラゴン ドラゴン系 50 6 4 0 0 10 / ドラゴン + ゴブリン系 31 飛竜 ドラゴン系 440 26 8 2 0 5 / ドラゴン単独 32 真竜 ドラゴン系 600 29 10 2 0 9 / 飛竜単独 33 シェンロン ドラゴン・天界系 800 28 20 1 0 8 聖 真竜 + 天空の神器 34 海竜 ドラゴン・海系 600 28 10 1 0 8 水 真竜 + 海系真竜系 + プチドラシー 35 ディープドラゴン ドラゴン・海系 700 30 10 1 0 6 水 海竜単独 36 グレイトドラゴン ドラゴン・ギガ系 800 40 10 2 0 4 / 飛竜 + ギガ系 37 ギガントドラゴン ドラゴン・ギガ系 800 43 9 3 0 3 / グレイトドラゴン + ギガ系 38 フェザードラゴン ドラゴン系 500 24 11 1 0 10 / 飛竜 + 天使の羽 39 ドラゴンロード ドラゴン系 700 22 15 2 0 11 / フェザードラゴン + 王家の紋章 40 ドラゴンビースト ドラゴン・獣系 600 21 8 3 0 10 / ドラゴン + 獣系 41 プチドラシー ドラゴン・海系 50 6 5 0 0 10 水 プチドラゴン + 海系 42 カースドラゴン ドラゴン系 400 33 7 1 0 5 / ドラゴンゾンビ + ギガ系 43 ドラゴンヘッド ドラゴン系 200 11 10 1 0 6 / ドラゴンゾンビ + 精霊の鈴 44 ファイアヘッド 250 11 15 1 0 6 火 ドラゴンヘッド + 火属性 45 ドラゴンカオス 700 35 10 3 0 3 / 飛竜 + パンドラの箱 46 ダークドラゴン 500 26 10 2 0 5 闇 飛竜 + 闇属性 47 少年盗賊 ヒューマノイド系 100 8 5 0 0 13 / 初期 48 盗賊少女 ヒューマノイド系 105 7 6 0 0 13 / 少年盗賊 + 禁断の果実 49 戦士 戦士系 120 10 6 1 0 10 / 少年盗賊単独 50 女戦士 戦士系 125 9 8 1 0 10 / 戦士 + 禁断の果実 盗賊少女単独 51 重戦士 戦士系 200 13 5 1 5 3 / 戦士単独 52 重ナイト 戦士系 250 13 10 1 5 3 / 重戦士単独 53 聖戦士 戦士系 400 15 8 2 3 6 聖 重戦士 + 聖属性 聖ナイト単独 重戦士+イビルシード 54 聖ナイト 戦士系 450 15 12 2 3 6 聖 重ナイト + 聖属性 聖戦士単独 重ナイト+イビルシード 55 キングソルジャー 戦士系 600 17 10 3 0 9 / 聖戦士 + 王家の紋章 56 ダークナイト 戦士系 650 17 15 3 0 9 闇 聖ナイト + 闇属性 57 オーディーン 戦士系 800 19 12 4 0 10 聖 聖戦士 + 天空の神器 58 トール 戦士系 750 19 11 4 0 10 聖 重戦士 + 天空の神器 59 トルバドール 120 9 7 0 0 13 / 盗賊少女 + 踊り子の靴 60 女王 180 11 10 0 0 10 / トルバドール + 王家の紋章 61 炎の女王 250 15 12 0 0 10 火 女王 + 炎の王冠 62 氷の女王 350 15 12 0 0 10 氷 女王 + 氷の王冠 63 魔術師 魔法系 340 12 14 2 0 8 / ウィッチ + 禁断の果実 64 ウィッチ 魔法系 280 9 15 1 0 9 / 森Lv1クリア 65 ゾンビマージ 魔法系 180 10 13 1 0 7 毒 ウィッチ + ゾンビ系 66 マージエンペラー 魔法系 500 16 16 3 0 9 / 魔術師 + 王家の紋章 67 エルフ 弓系 190 8 11 1 0 11 / 初期 68 ダークエルフ 弓系 200 9 10 2 0 10 闇 エルフ + 闇属性 69 スナイパー 弓系 250 9 11 3 0 11 / エルフ単独 70 デビル 悪魔系 250 13 10 1 0 8 闇 魔界Lv1クリア 71 デビルウォーリア 悪魔系 290 14 7 2 0 8 闇 デビル + 戦士系 72 レディデビル 悪魔系 255 12 11 1 0 8 闇 デビル + 禁断の果実 73 サタン 悪魔系 600 21 16 1 0 7 闇 デビル単独 74 サタンウォーリア 悪魔系 600 22 13 3 0 7 闇 デビルウォーリア単独 サタン + 戦士系 75 ギガデビル 悪魔系・ギガ系 800 35 10 4 0 6 闇 サタンウォーリア + ギガ系 76 デビルエレメント 悪魔系・ギガ系 850 37 15 4 0 7 闇 ギガデビル + 精霊の鈴 77 ゾンビ ゾンビ系 90 9 7 0 0 7 毒 冥界Lv2クリア 78 グール ゾンビ系 80 8 6 0 0 11 毒 ゾンビ単独 79 スカルソルジャー ゾンビ・戦士系 130 11 7 1 0 9 毒 ゾンビ + 戦士系 80 スカルアーチャー ゾンビ・弓系 140 10 8 1 0 10 毒 ゾンビ + 弓系 81 ボーンデッド ゾンビ・戦士系 210 12 8 2 0 10 毒 スカルソルジャー + スカルソルジャー 82 ボーンデッド改 ゾンビ・戦士系 250 13 9 2 0 11 毒 ボーンデッド単独 83 屍の騎士 ゾンビ・戦士系 350 15 12 3 0 12 毒 ボーンデッド改 + ケンタナイト ボーンデッド改 + 重ナイト 84 ゾンビハンター 戦士系 440 16 13 3 0 13 / 屍の騎士 + 世界樹の種 85 レディグール ゾンビ系 220 13 11 1 0 10 毒 屍の騎士 + 禁断の果実 86 墓場の女王 ゾンビ系 250 14 12 1 0 11 毒 レディグール + 王家の紋章 87 人魚シーフ 110 8 6 0 0 12 水 海Lv1クリア 88 マーメイド戦士 戦士系 120 9 5 1 0 10 水 人魚シーフ単独 89 海の女王 180 11 10 0 0 10 水 マーメイド戦士 + 王家の紋章 90 ハンマーメイド 150 12 5 1 1 7 水 マーメイド戦士単独 91 南海の女戦士 150 12 5 1 0 9 水 ハンマーメイド + 戦士系 92 ハンマーフィッシュ 260 13 6 2 0 11 水 ハンマーメイド + 水属性 93 マーマンスピア 190 12 5 2 0 9 水 南海の女戦士 + 禁断の果実 94 スキュラ 300 14 7 3 0 10 水 マーマンスピア単独 95 火の鳥 鳥系 410 16 11 1 0 10 火 デスクロウ + 火属性 96 闇の鳥 鳥系 420 16 12 1 0 9 闇 火の鳥 + 闇属性 97 火の精霊 400 14 14 0 0 10 火 炎の女王 + 聖属性 98 ウンディーネ 400 14 14 0 0 10 水 氷の女王 + 聖属性 99 天界戦士 戦士系 150 10 7 1 0 9 聖 戦士 + 天空の神器 天界女戦士 + 禁断の果実 100 天界女戦士 戦士系 150 9 8 1 0 10 聖 女戦士 + 天空の神器 天界戦士 + 禁断の果実 101 戦闘天使 戦士系 300 10 8 2 0 10 聖 天界女戦士 + 聖属性 天界女戦士 + イビルシード 天界女戦士 + 火の子 102 ワルキューレ 戦士系 310 10 8 2 1 8 聖 戦闘天使単独 103 ヴァルキリー 戦士系 310 10 8 2 1 8 聖 ワルキューレ単独 104 パラスアテネ 戦士系 500 11 8 3 2 7 聖 ワルキューレ + 聖属性 105 天上神 9000 25 20 4 0 6 聖 戦闘天使 + 王家の紋章 106 魔界戦士 戦士系 150 10 7 1 0 9 闇 天界戦士 + 闇属性 魔界女戦士 + 禁断の果実 107 魔界女戦士 戦士系 250 9 9 1 0 10 闇 天界女戦士 + 闇属性 魔界戦士 + 禁断の果実 108 地獄神 9000 25 20 4 0 6 闇 天上神 + 闇属性 109 アヌビス 戦士系 230 12 8 1 0 12 / ワーウルフ系+太陽の杓 110 バステト 230 10 9 1 0 13 / アヌビス+禁断の果実ビャッコ+太陽の杓 111 アヌビスナイパー 300 12 9 1 0 14 / アヌビス+弓系 112 バステトデビル 300 11 10 1 0 14 / バステト+悪魔系 113 ミイラ 250 11 9 2 0 11 毒 アヌビス+ゾンビ系 114 クレオパトラ 350 15 12 2 0 14 / バステト+王家の紋章 115 ファラオ 400 16 14 2 0 15 毒 クレオパトラ+ゾンビ系 116 スフィンクス 450 30 17 3 0 13 / ゴーレム+太陽の杓 バステト+ギガ系 117 火の子 100 3 8 0 0 5 火 イビルシード+火属性 118 しずく 100 3 8 0 0 5 水 イビルシード+水属性 119 イビルシード 100 3 8 0 0 5 地 太陽の地レベル1 120 デスプラント 150 7 9 1 0 5 地 イビルシード単独 121 バトルプラント 200 8 8 2 0 5 地 デスプラント+戦士系 122 デビルツリー 270 19 9 1 0 5 地 デスプラント+闇属性 123 切り株おばけ 270 17 10 1 0 5 地 デビルツリー+ゾンビ系 124 ノーム 400 14 14 0 0 10 地 イビルシード+王家の紋章 125 世界樹 5000 49 18 3 0 3 地 切り株おばけ+天上神 126 破壊神 5000 33 22 5 0 4 闇 デビルツリー+地獄神
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Ver1.12用のシステムなどの解説です。 通常のCivとの相違点 東方ユニットについて 東方ユニットの自動経験値獲得について スペル・スペルカードシステムについて(いわゆる魔法) カードアタックレベルについて Powerについて 決死結界、森羅結界について 弾幕耐性について 遠距離攻撃(砲撃)について 同スタックのユニットにも効果のある昇進について 3すくみについて AIの東方ユニットについて AI強化モードについて(カスタムオプション) 無双モードについて(カスタムオプション) AIの呪文志向について 通常のCivとの相違点 文明、指導者の全差し替え。 全ての指導者に特有の志向が追加されている。 呪文志向・交易志向が追加されている。 宗教が「酒」に置き換わっている(効果は同じだが、宗教テクや宣教師の名称も変更されている) テクノロジー、ユニット、昇進の追加。 アップグレードの際の持ち越し経験値は、上限が10から500まで拡張されている。 チームプレイ時のメンバー数による研究コストの累積を削除。 チームプレイ時における偉人輩出に必要なポイントの増え方を緩やかに。 東方キャラ達が、極めて特殊なユニットとして登場する。 ゲーム速度に迅速の上である天狗が追加されている。 天帝のさらに上の首領難易度が追加されている。 防衛志向・宗教志向・農奴制の救済措置が取られている。 一部文明で世界魔法がある。 世界プロジェクトインターネットの廃止。(ほぼ同じ効果のプロジェクトが博麗神社と地霊殿文明取得可能) 属国時に一番最初の資源取引で脅迫する事ができなくなった。 各文明のオリジナル世界遺産は、占領されると普通に破壊される。(資源排出系の無名の丘、ミスティアコンサート、黒毛和牛の3つは例外として維持される) 東方ユニットについて 各文明につき、数人の東方キャラが東方ユニットとして登場する。 東方ユニットは「超世界ユニット」として存在し、1種類につき性能違いも含めて一人しか存在できない。(例えばレミリアは全部で7種類のデータがあるが、ゲーム中に存在できるのはその中の一つだけ) 全ての東方ユニットには一人につき7種類のデータが有り、テクノロジーの獲得などによって、より上位へとアップグレードできる。 通常のユニットと異なり、例え条件を満たしていたとしてもアップグレードは1段階ずつしか行えない。(ただし、AIは段階飛ばしアップグレードが可能) 最初期からコスト1で生産が可能であるが、生産直後は不可視状態の航空ユニットとして扱われ、戦闘に参加することはない。(理由は後述) 残念ながら戦闘で倒されてしまった場合、不可視である航空ユニットの状態で、首都にて即座に復活する。 復活した際には、それまでに獲得した昇進は全てリセットされ(後述のスキルを除く)、経験値は7割を持ち越す。 倒されるたびにアップグレードに必要なコストが1.2倍になっていき、最終的に2.5倍まで上昇する。 復活直後は、復活したターンを含め2ターンの間行動不可能(AIは3ターン)。 首都にて即座に復活する仕様であるため、戦闘可能な状態で復活してしまうと永遠に首都が落とせないことになり、復活直後は戦闘に参加できないようになっている。 生産直後、または復活直後では役に立たないが、アップグレードを行うことで通常の軍事ユニットと同じように扱うことができる。 ユニットにより、防御ボーナスの有無や副次的損害の有無、副次的損害を与えるユニットの上限などが異なる。 東方ユニットのゲーム中における分類(白兵、火器など)は「ボスユニット」という分類になっている。 「ボスユニット」は昇進ツリーが通常のものとは全くの別物となっており、個々の昇進の効果自体も引き上げられているものが多い。 特殊な効果を持つ昇進も多く、詳しくは昇進を参照。 東方ユニットはそれぞれが固有の専用昇進(キャラクターマーク、スキル、スタックボーナス、STGスキル)をもつ。 一度獲得したスキルは倒されて復活した場合でも失うことがない。ただし、その場合は復活直後からレベル2となる。 スペル、およびスペルカードの使用が可能である。 人間の里と氷精連合の東方ユニットは、ゲーム中に一度だけ世界魔法を使用することが出来る。 世界魔法は文明ごとにゲーム中を通して一度だけ使用可能で、東方ユニットであれば誰でも使用できる。 各東方ユニットのアップグレードコストは時代などによって変動する。詳しくはTIPS参照。 東方ユニットは文明ごとに保有できる数に上限があり、通常はその枠は一人分だけである。 東方ユニット枠はテクノロジーであるパターン化、判定見切りを獲得することで、それぞれ枠が+1される。 CAレベル(カードアタックレベル)とPowerという独自のステータスをもつ 東方ユニットの自動経験値獲得について どのような状態であれ、東方ユニットには毎ターン自動で経験値獲得の機会が与えられる。速度普通であれば、毎ターン20%の確率で経験値1を獲得することができる。(そのため、AIも初手から東方ユニットを生産する) 経験値獲得の確率を上昇させることが可能であり、以下の条件を満たすことで確率が上昇する。 条件 上昇幅 テクノロジー「パターン化」の獲得 5% テクノロジー「判定見切り」の獲得 5% 世界遺産「リプレイ博物館」 7% ゲーム速度により、上記によって得られた確率に以下の補正がかけられる。 速度 補正 マラソン ×0.5 優雅 ×0.75 普通 ×1.0 迅速 ×1.25 天狗 ×1.5 さらに文明の時代によって以下の補正がかけられる 時代 補正 古代 ×1.0 古典 ×1.1 中世 ×1.25 ルネサンス ×1.5 工業化 ×1.75 現代 ×2.0 未来 ×2.25 パターン化や判定見切りを取得後に生産された東方ユニットには経験値ボーナスが与えられる(ゲーム速度依存)。 具体的に与えられるボーナスは以下の表参照 ゲーム速度 パターン化獲得時 パターン化&判定見切り獲得時 マラソン 40 60 優雅 30 45 普通 25 35 迅速 25 35 天狗 25 35 東方ユニットのCAレベル(カードアタックレベル、後述)が一定値以上になると、ターン毎の自動獲得確率に以下の補正が加わる。 CAレベル16以上 1.5倍 CAレベル20以上 2倍 ゲーム後半になると自動獲得確率が100%を超えることがあるが、その場合はターン毎に1以上の経験値を獲得する可能性がある。 例えば150%になっていた場合、1の経験値を確実に取得し、さらに50%の確率で1の経験値を追加で獲得できる。 スペル・スペルカードシステムについて(いわゆる魔法) 東方ユニットはそれぞれがスペル、スペルカードを使用することができ、その効果は全て異なっている。 スペルカードはPowerを一定値(大抵は1.0)消費することで発動可能。Powerについては後述。 難易度系の昇進である「難易度EASY」「難易度NORMAL」などを獲得するとCAレベルが上昇し、スペルカードを発動させた際の効果がより大きくなる。 ゲーム中のスペル・スペカの説明文中に[]書きされている数字があるが、これは現在のCAレベルに応じて、自動で正しい値に書き換わる。 スペルの使用条件は、昇進「難易度EXTRA」と「難易度PHANTASM」の獲得で、それぞれ異なるスペルを何度でも用いることができる。 スペルカードおよびスペルは1ターンに付き一度だけ使用が可能。同ターンに複数のスペルを発動させることはできない。 EXスペル、Phanスペルの使用にはそれぞれパターン化、判定見切りのテクが必要。普段意識することはないが、WBなどを使用する場合は注意。 スペルおよびスペルカードは不可視の航空ユニットの状態では使用することができない。 ユニットごとのスペルの詳しい効果などについては登場文明を参照。 スペルの一部には強力ゆえに一度使用すると数ターンの間再使用できないものや、少量のPowerを消費するものがある。 ターン数はゲーム速度に以下の補正がかけられる。 ゲーム速度 補正 マラソン ×2 優雅 ×1.5 普通 ×1.0 迅速 ×0.8 天狗 ×0.67 カードアタックレベルについて 東方ユニット限定の特殊なステータスとしてカードアタックレベル(CAレベル)という項目が追加されており、ユニット選択時の画面左下で確認できる。 スペル・スペカの効果はCAレベルに依存するものが多く、CAレベルを上げることでその効果が際限無しに上がるものもある。 CAレベルの初期値は0であり、CAレベルを上げるための要因として以下の三つがある。 ユニットのアップグレード 東方ユニットの段階 0→1 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 上昇幅 +1 +1 +1 +1 +2 +3 昇進の獲得 昇進 上昇幅 難易度Easy +1 難易度Normal +2 難易度Hard +3 難易度Lunatic +4 難易度Extra +1 難易度Phantasm +1 カードアタックレベル強化(何度でも獲得可能) +15% そのほか、特定の志向や昇進によっても上昇する。 スペルカードの使用スペカを発動させることでCAレベルが+1される。ただし、決死結界で復活した場合は上昇しない カードアタックレベル強化の効果は、この昇進を獲得したときのCAレベルに依存しない(Easy~Lunaを獲得してから強化を取得しても、逆に強化を獲得してからEasy~Lunaを取得しても、最終的CAレベルは同じ) Powerについて 東方ユニットのみの持つステータスで、概念的には原作とほぼ同じもの。 Powerを消費してスペルカードを使用したり、決死結界の昇進と併用することで復活することができる。 Powerの最大値は4.0で、あふれた分についてはPower0.1毎に経験値1に変換される。 Powerに応じて東方ユニットの戦闘力にボーナスがつく。Power4.0で戦闘力+40% Powerはターン毎に少しずつ回復し、計算式は以下の通り Power回復量 = ( 基本値(0.015)+昇進補正 )× 難易度系昇進補正 × 時代補正 × (無双モードの時はさらに2倍) 基本値に和算される昇進補正 昇進 補正値 基本操作1~6 +0.001 教練1~4 +0.001 遠距離攻撃1~3 +0.001 弾幕1~3 +0.001 nWayショット系 +0.001 難易度Easy~Luna +0.002 難易度Ex~Phan +0.001 基本値+昇進補正に乗算される難易度系昇進補正 昇進 補正値(増分) 難易度Easy 10% 難易度Normal 15% 難易度Hard 20% 難易度Lunatic 25% 難易度Extra 10% 難易度Phantasm 20% 時代補正 時代 補正値 古代 100% 古典 110% 中世 130% ルネ 150% 工業 170% 現代 190% 未来 230% その他、東方ユニットが戦闘に参加したり、スペルやスペカで相手に損害を与えたときもPowerが回復する。 条件 Power回復量 東方ユニットが戦闘に勝利 +0.03 砲撃で攻撃したとき ダメージ100%につき+0.01 東方ユニットと同スタックのユニットが戦闘に勝利 +0.01 東方ユニットと同スタックのユニットが戦闘に敗北 +0.003 東方ユニットと同スタックのユニットが死亡 +0.005 決死結界、森羅結界について これらの昇進を獲得している場合、条件にもよるが戦闘で倒された場合にその場で復活する。 復活に際し、昇進や経験値などは引継ぐが、行動終了状態で復活する。 決死結界と1.0以上のPowerを持っているユニットは、倒された場合にその場に耐久力50%で復活し、Power1.0を消費する。 森羅結界をもつユニットは、倒された場合その場に耐久力1%で復活し、森羅結界の昇進を消費する。 森羅結界に関しては、原作のようにターン経過で自動で取得される。生産直後には1ターンで取得される。 森羅結界で復活すると、森羅結界の再取得に必要なカウンタが設定され、その値が0になることで再取得される(この値はゲーム中表示されない) カウンタに設定される値はゲーム速度によって異なり、以下のようになっている。 マラソン 150 優雅 125 普通 100 迅速 75 天狗 50 森羅結界再取得用のカウンタはターンごとに、ユニットの状態に応じて値が減少していく。 減少していく値は「10+そのユニットのCAレベル」となっており、CAレベルが高いほど早く森羅結界の再取得ができる。 弾幕耐性について 一部の昇進を獲得することで、そのユニットの弾幕耐性が上昇する。 弾幕耐性のあるユニットには、東方ユニットによるスペル・スペカの効果が減少する。 敵の東方ユニットからの有害な効果については減少されるが、味方からの有益な効果についてはその効果は阻害されない。 効果を軽減可能な項目は以下の二つ。スペル・スペカによるダメージ量の軽減:弾幕耐性50%ならば、本来受けるはずのダメージの半分がカットされる。 昇進が付与される確率の軽減:耐性50%ならば、有害な昇進を与えられてしまう確率を半分にできる。 ただし、与えられてしまった昇進の効果によるダメージなどについては軽減不可(咲夜のザ・ワールドなど) 一部のスペル・スペカについては、弾幕耐性の効果を貫通するものがある。 弾幕耐性は以下の昇進で上昇する 昇進 上昇幅 チョン避け +15% パターン化 +20% 判定見切り +25% 基本操作1~6 +1%~+6%(詳細は後述) 魔法障壁(パチェのスペル) +15% 遠距離攻撃(砲撃)について 全ての東方ユニットは「遠距離攻撃1」を基点とする昇進を獲得することで遠距離攻撃(砲撃)が可能になる 砲撃は飛行船などの空爆と同じようなものだがその射程が地形の影響を受け、またSAM歩兵などによって迎撃されることはない 砲撃は遠距離「攻撃」扱いなので使用すると移動力を1消費し、戦闘を行った扱いになるので、たとえ移動力が2でも同ターンに連射はできない 2以上の移動力と、電撃戦の効果を獲得していれば同一ターンでも移動力の数だけ連射が可能になる 砲撃相手が「砲撃回避」能力を持っていた場合、確率で避けられてしまう可能性がある 砲撃回避能力は以下の昇進を獲得することで得られる 昇進 回避率の上昇幅 チョン避け +15% パターン化 +20% 判定見切り +25% 難易度系昇進(6種類) +2%~+8%(詳細は後述) 同スタックのユニットにも効果のある昇進について 一部の昇進(基本操作系、難易度系、スタックボーナスなど)には、その効果が同スタックにいるほかのユニットにも及ぶものがある 例えば基本操作1の昇進は、同スタックの全味方ユニットの弾幕耐性を1%上昇させる効果がある(本人含む) これらの効果は重複する(例えば基本操作1をもつユニットが二人居る場合、そのスタックのユニットは弾幕耐性+2%を得る) この様な効果のある昇進とその効果は以下の通り 昇進 スタックへの効果 基本操作1 弾幕耐性+1% 基本操作2 弾幕耐性+2% 戦闘力+1% 基本操作3 弾幕耐性+3% 戦闘力+2% 基本操作4 弾幕耐性+4% 戦闘力+3% 基本操作5 弾幕耐性+5% 戦闘力+4% 基本操作6 弾幕耐性+6% 戦闘力+5% スタックボーナス 戦闘力+10% 難易度Easy 砲撃回避確率+2% 難易度Normal 砲撃回避確率+4% 難易度Hard 砲撃回避確率+6% 難易度Lunatic 砲撃回避確率+8% 難易度Extra 砲撃回避確率+5% 難易度Phantasm 砲撃回避確率+5% 3すくみについて ver1.12より従来のコンバットルート、スペカルートに対し、遠距離攻撃主体のSTGルートが追加された。 それぞれのルートには相性関係があり、概ね以下の通りの強弱関係がある AIの東方ユニットについて AIの東方ユニットも、3種類のルートを使い分けてくる コンバットおよびSTGルートはプレイヤーのものと同じ スペカルートのユニットの扱いはプレイヤーと大きく異なり、AIはスペルカードを使用してこないその代わりパチェの火符(周囲1マスにCAL分のダメージ)と水符(同スタックのユニットをCAL分回復)のようなものが使用可能で、状況に応じて適宜使い分けてくる どのユニットがどのルートを選択するかは生産時にランダムで決定される(倒されたときに再抽選が行われる) 全てのAI指導者は、東方ユニットがどのルートを選ぶかを固定する可能性がある(例えば全てのユニットをコンバットのみに進める、など) AI強化モードについて(カスタムオプション) カスタムゲームにてこのオプションを選択すると、AIのユニットに追加のボーナスが与えられる(主に東方ユニットに対して) ボーナス量は難易度によって異なり、その詳細は以下の通り。 難易度 貴族以下 皇子 国王 皇帝 蓬莱 天帝 首領 倒されたときの経験値ペナルティ補正 80% 70% 60% 50% 30% 10% 0% 復活直後の行動不可ターン数 3 3 2 2 2 1 1 生産時の経験値ボーナス 120% 130% 150% 170% 200% 300% 400% ターン毎の経験値獲得確率の補正 120% 130% 140% 150% 170% 200% 300% 東方ユニットのアップグレードコスト補正 80% 65% 50% 35% 20% 10% 一律1G 東方ユニットへの追加昇進 無し 無し 無し 決死結界 決死結界 決死&森羅結界 決死&森羅結界 一般ユニットへの追加昇進 無し チ チ チ、パ チ、パ チ、パ、判 チ、パ、判、砲火1 追加の東方ユニット枠 0 0 0 0 0 1 1 ※チ…チョン避け パ…パターン化 判…判定見切り 砲火1…集中砲火1 無双モードについて(カスタムオプション) カスタムゲームにてこのオプションを選択すると、プレイヤーの東方ユニットなどに対して大きなボーナスが加わる。 ボーナス一覧 無償の昇進「自機 ・ターン毎の経験値獲得確率2倍・移動範囲+1倒されたときの経験値ペナルティ-50%CAレベル+15%自然治癒+10%(ターン開始時に自動で回復、行軍などと合算される)視界+1森羅結界の再取得に必要なターン数-50% 無償のテクノロジー 各文明ごとの2段階目固有テクが手に入る人間の里のみ国庫ボーナス(20G) 国庫ボーナス 30G 東方ユニット枠増加 通常パターン化で+1、判定見切りで+1されるが、パターン化で+2、判定見切りで+2される。 生産時の経験値増加 生産時の経験値が2倍になる ※国庫ボーナスにはゲーム速度による補正がかかる ただし、プレイヤーの全ての都市に「スタート地点」という建造物が出現し、軍事ユニットの生産-50%のペナルティがかかる。 AIの呪文志向について AIはスペカ、スペルが使えない設定になっていますので、AIの呪文志向に別のボーナスが加算されています。 AIが都市建てた時にスペルモニュメントという建築物が自動的に追加されます。 この建築物がある都市を奪ったときにはこの建築物は壊されます。 また呪文志向持ちのAIが他の都市を奪ったときには建設されません。 この建築物から、 パン ハンマー 商業 ビーカー 金銭 文化 諜報 のどれか二つ選ばれます。時々1つのみに。 ボーナス量は時代毎に×2 パンのみ×1 古代→古典→中世→ルネサンス→工業化→現代→未来 もしビーカーが選択されたならば 古典時代に4ビーカー ルネサンス時代に8ビーカーをAIは得ています。 名前 コメント
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:チュートリアル第六回は東方ユニットのまとめと補足です。 昇進ツリーのまとめ :さて、これまで3回にわたって東方ユニットの昇進ツリーとその取り方について説明をしてきました。 :コンバットルートとSTGルート、スペカルートと3種類の取り方があったわね。 :お気づきの方も多いかと思われますが、それぞれのルートは一概にどれが良いと言えるものではなく、 3すくみの関係になっているがために有利不利は相手の状態によって大きく変わってきます。 :通常戦闘が大幅に強化されるコンバットルートではSTGルートの良い的になり、 遠距離から一方的に砲撃ができるSTGルートも相手がスペカルートだとバンバン避けられ、 強力なスペル・スペカが使えるスペカルートも相手が弾幕耐性を持つコンバットルート相手ではイマイチ、ということね。 :この辺りをまとめたものがこちらです。 3すくみ ↑図を一通り眺めたら戻ってきてください。 :一つの文明につき3人まで東方ユニットが使用可能だけれど、 誰をどのルートに進ませるかはかなり悩ましいことになるわね。 :最も汎用性が高いのは、やはり単純に強くなれるコンバットルートでしょうか。 STGルートの砲撃はどちらかというと防衛用に向いていますね。 スペルカードルートは侵略も防衛もどちらでもいけますが、使いどころは慎重に謀らねばなりません。 :基本的には東方ユニットは戦闘用と考えてもらって差し支えないのだけれど、 実はスペルやスペカには内政用の効果を持つものも少なく無いの。 戦闘用のスペルと比べると、効果が相手に依存しない分汎用性は高いといえるわね。 :とはいえ本来は戦闘用のものを内政用に使うわけですから、内政力で優位に立たねば勝ち目が薄くなってしまいます。 :その辺りは自分の戦略に合わせて、どうやっていくか、ね。 3人全員で内政をやった場合は大抵ぶっちぎりになれるけど、 逆に言えば内政で勝てていなければ戦争にはまず勝てないことになるからね。 :その辺りの匙加減は、何度か東方叙事詩をプレイしていれば少しずつわかってくると思います。 :ちなみにAIの東方ユニットも3種類のルートを選択してくるからね。 シングルプレイでも適当にやってると戦争に勝てないわよ。 補足 :ここからは東方ユニットに関しての補足となります。 決死結界と森羅結界 :これまでは説明をしてきていませんでしたが、実は東方ユニットにはあと2つの専用昇進が用意されており、 「決死結界」と「森羅結界」というものが存在します。 :この2つの昇進の効果は、どちらも「倒されても1度だけその場で復活できる」という類のものね。 東方ユニットは倒されても首都で復活できるとは言え、経験値は減ってしまうし前線から離れてしまうしで良いこと無いわ。 これらの昇進を持っていればその場で復活することができて、しかも経験値も減らさないで済むの。 :まずは決死結界についてです。 :この昇進は東方ユニットであればいつでも取得可能ね。 そして「決死結界」と「スペルカード」の両方の昇進を持っているときに限り、 「スペルカード」の昇進を消費してその場で復活することができるわ。 ただし、復活後のHPが半分しか無いけれどね。 :前線で戦うことの多いコンバットルート向けの昇進と言えますね。 復活後、「スペルカード」の昇進を取り直せば何度でも復活の効果を得ることができます。 :復活のために昇進一つを余分に取得するかどうかは意見の分かれるところだけど、 コンバットルートやSTGルートだと最初から持っている「スペルカード」の昇進が遊んでしまうことが多いから、 余裕があるときは取ってしまってもいいかもしれないわね。 倒されて首都まで戻されてしまうと3割も経験値が減ってしまうから、一応経験値的にもお得ではあるのよ。 :続いて森羅結界の説明です。 :こちらは決死結界と違い、「森羅結界」の昇進そのものを消費して復活をすることができます。 この昇進は意図的に獲得することはできず、ターン経過で自動的に取得されます。 (必要条件に難易度Easyとかが見えますが、別にこれをもっている必要は無いので安心してください) :東方妖々夢とほぼ同じシステムね。 もっとも、こちらの森羅結界は一度取得したら倒されて復活するまで消滅することが無いから、 その点では原作よりも使い勝ってが良いと言えるわね。 :一度消費したあともターンが進めば再び自動的に取得できるため、戦闘時の保険として大変便利です。 また、CAレベルを上げることで再取得までの必要ターン数を縮めることも可能です。 :まぁ、この効果で復活した場合はHPが1しかないから、本当に保険にしかならないんだけれどね。 :ちなみに、決死結界と森羅結界の両方の発動条件を満たしている場合はまず森羅結界が優先されます。 ターン毎の経験値獲得確率について :東方ユニットは毎ターン確率で経験値を得ることができますが、この確率は特定の条件を満たすことで上昇させることができます。 :基本的には以下の三つがその条件ね。 ちなみに確率の基本値は20%よ。 条件 上昇幅 テクノロジー「パターン化」の獲得 +5% テクノロジー「判定見切り」の獲得 +5% 世界遺産「リプレイ博物館」の獲得(テクのパターン化で解禁) +7% :その他、文明の時代が進むことでも少しずつ確率が上昇していきますし、 ゲームスピードによっても確率に補正がかかることになります。(スピードが速いほど確率上昇) 東方ユニット生産時の経験値について :東方ユニットの生産時における経験値は兵舎などの影響を受けず、常に固有の値となります。 :基本的には経験値0からスタートするけんだれど、テクノロジーのパターン化や判定見切りを持っていると、 ある程度の経験値を初めからもった状態でスタートすることができるわ。 :これらのテクノロジーを獲得するとその文明の使用できる東方ユニット枠が+1されますからね。 初めから居る東方ユニットと、中盤で新たに登場するユニットの経験値の差を埋める目的で設定されています。 東方ユニットのアップグレードコストについて :通常のユニットと違い、彼女たちのアップグレードコストは固定ではなく常に変動してきます。 :そんなに高価なものでは無いのだけれど、より強力な段階へとアップグレードするときには当然より多くのお金が必要になるし、 時代が進むことでもコストは少しずつ上がっていくわ。 それに、何度も倒されては首都での復活を繰り返していると、コストがどんどん上がっていってしまうの。 :初めのうちは比較的安価ですが、あまりないがしろに扱うと結構なお値段になってくるので注意が必要です。 首都での復活について :決死結界や森羅結界も無い状態で倒されてしまった東方ユニットは、 経験値が3割減少してしまいますが自動で首都で復活いたします。 :ただし、復活すると航空ユニットの状態に戻ってしまってアップグレードはやり直しになってしまうし、 復活直後の2~3ターンは動けないから、その間はアップグレードをすることもできないの。 :アップグレードコストも上がっていきますし、極力東方ユニットは大事にしましょう、ということですね。 :東方ユニットに関するチュートリアルはこれでようやく終わりとなります。 :ほんと、長かったわね。とてもチュートリアルとは思えないくらい… :システムが大分複雑化していますからねぇ… プレイしながら少しずつ把握していってもらえれば良いと思いますよ。 :キャラクター固有のスキルやスペカの効果なんかは一切説明をしていないしね。 :そちらに関してはこのwikiのユニットの項目を見ていただくか、 ゲーム中のシヴィロペディアにある「東方ユニット」の項目で確認することができます。 :ペディアのこの項目は東方叙事詩用に追加されたものなんだけれど、 キャラクター毎の能力が一目でわかるからとても便利よ。 :さらに[CAL+1]や[CAL-1]をクリックすることでペディア中のCAレベルを変更することができ、 スペルカードやスペルの説明内容がCAレベルに応じて変化していきます。 :誰を使うか迷ったときなんかは、これを見て判断するといいかもしれないわね。 :さてさて、東方ユニットに関するチュートリアルはこれで終了ですので、 次回では一般のユニットについて見ていきます。 次へ 名前 コメント
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:チュートリアル第二回は東方ユニットについての解説です。 東方ユニットとは何か :東方ユニットは各文明に5~6人程度が用意されており、通常のユニットと比べて非常に特殊なユニットです。。 ここでは解説のために霊夢さんをお呼びしてあります。 :呼ばれて出てきたわ。阿求、約束わかってるわよね? :はいはい、お賽銭ははずんでおきます。 :~♪ :それじゃあ早速解説を始めるわね。今回は「博麗神社」文明の東方ユニットの1人である私を例にあげるわ。 下の絵はゲームを開始して、首都を建築直後の場面よ。 ↑通常のCivでは見慣れないユニットが5人いますね。 :私を含めた5人の東方ユニットが生産可能になっているのがわかるわね。 今回はもちろん「博麗霊夢」を生産するわよ。 東方ユニットはみんなコストが1ハンマーだから、1ターンで生産可能よ。 ↑霊夢さんの生産直後です。 :無事にゲームに登場することが出来たわ。 ただし、生産直後は「航空ユニット」扱いで、空爆や爆撃などは出来ないためこのままでは何もできないの。 :ゲームを進めていき、博麗神社の固有テクノロジーを研究することでアップグレードが可能になります。 一度アップグレードをして初めて、通常の陸上ユニットと同じ扱いになり、戦闘などを行うことができるようになります。 ↑一度目のアップグレード直後の霊夢さん。地面に立っているのがわかります。 :それじゃあ最初から作らないで、アップグレード可能になってから生産すればいいと思うかも知れないけれど、 このゲームではそういうわけでも無いの。まずはこれを見て頂戴。 ↑説明文の中を注目 :「経験値獲得確率/ターン」という項目が見えるわね。 これは文字通りの意味で、東方ユニットは放っておいても経験値が少しずつ増えていくの。 なので、例えユニットとして意味は無くとも最初から生産しておくのが正解ね。 :それならばと、霊夢さん以外の4名の方も生産したくなりますが、残念ながらそれは出来ません。 :実は東方ユニットを利用可能な「枠」というのが決まっていて、最初は1人分しかないの。 前回阿求の行っていた「パターン化」と「判定見切り」というテクノロジーを獲得すると、それぞれ1人分ずつ枠が増えるわ。 :それでも最大で3人分しか枠がなく、一回のゲームで全ての東方ユニットを使用するのは不可能ということになります。 :キャラクターによって性能は全く違ってくるから、「どの3人を使用するか」は戦略にも関わってくる重要事項になるわね。 常に私を使ってもらえたら嬉しいんだけれど… :ユニットによって有効な場面というのは異なってきますから、常に霊夢さんを出すのが正解だとは限りませんね。 霊夢さんを使うのが良いときもあれば、アリスさんや魔理沙さんを使うのが良いときもありますから。 :その辺りは戦略を考えて決定していくのがいいわね。 :その他、東方ユニットのみの特徴として以下のようなものがあげられます。 キャラクター毎の専用昇進をもつ(例えばキャラクターマークと呼ばれる昇進をはじめから持っています) 倒されても首都で復活(経験値が3割減少して昇進リセット) アップグレードは1段階ずつのみ 昇進ツリーが一般兵のものとは別物になっている 特殊な効果を発揮する「スペル」および「スペルカード」が使用可能。 :この中でも特に重要なのが、「昇進ツリー」と「スペル・スペルカード」の項目ね。 :「スペル・スペルカード」についてはまた後ほど説明しますので、まずは「昇進ツリー」について解説をいたします。 ひとまずこちらをご覧ください。 昇進 ※リンク先のツリーを一通り眺めたら戻ってきてください。 :…項目が多すぎて何がなんだかわからないわね。 :実は東方ユニットには40種類近い専用の昇進が用意されており、かなりややこしいことになっています。 ですが、順番に見ていけばそう難しいことも無いので安心してください。 :昇進は何でもかんでも取っていけば良いわけじゃなくて、大雑把には3種類の昇進の取り方があるの。 ちょうど一般兵の「戦闘術を取るか」、「教練を取るか」みたいな感じでね。 その3種類の取り方の通称と特徴を以下にあげるわ。 「コンバットルート」:通常戦闘を強化することを目的とした取り方。 「STGルート」:遠距離攻撃で相手を一方的に削ることを目的とした取り方。 「スペカルート」:強力なスペルやスペルカードを使用することを目的とした取り方。 :3種類のどのルートにも言えることですが、「パターン化」および「判定見切り」のテクノロジーを獲得しなければ 昇進ツリーは途中で頭打ちとなってしまっています。 ここでもこの2つのテクノロジーの重要性が伺い知れますね。 :次の回からは、これら3つのルートについての詳細を見ていくわ。 次へ 名前 コメント
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※CDデビューしている方から一般までざまざまなユニットがあります。 あ行 か行 金欠高校チャリ通Boys さ行 た行 Top9 な行 は行 B s Prince 風男塾 ま行 ら行 わ行
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+... 間桐桜 セシリア・オルコット ホライゾン 島風 カリム・グラシア トーレ セイン オットー ディエチ ウェンディ 間桐桜 . _____ ,..-..'´ `ヽ、. / \ / / , ヽ、. / , | / | | |. / / | /l | / | | | / / /V‐ト | /.| | | 『間桐桜』. | | | |ィた示∧ /,斗/ ∧ | | | |弋;ソ ∨た7 l' ∧ クラス:虫人/魔術師 / | | |. ゝ.' | ∧... / / | | |. 〉/ | ./ 基本攻撃力:5.... / / / | ヘ |、 -‐/ l |/x..... / / / / | ⅵ.` .,、_/ | ∧ ∨ .ヘ... 「アタッカースキル」.. / / / / | ヽ ̄'| l | ∧ ∨ |. ・虚数属性魔術. / / / / xゝ- 、 \. \ | | ∧ ∨ |.. 効果:間桐桜はスキルの効果によって攻撃力が低下しない。 / / / / / ,-、,―ヽー、 \l´`ヽ | ∧ |// / / / ,、l¨`´, -――--、二´`´`ヽ-、_/`l ・吸収魔術|/l / / / { /´ ヘ ` ̄`ー..、`l¨`ヽ、 効果:桜が戦闘に参加して勝利した時に発動。....| /| / / / /冫 | \! `ヽ...その戦闘の終了時に魔力値が+1される。....l/ |/l/l/l/l/ | .| ヽ | `l | | ./ 「サポータースキル」 | .| /、_/....・触手使い | | `ー-..、___ イ0 `! 効果:最初のターンにのみ発動。 | | ∧ | 敵はそのターンに攻撃をすることができない。 | | ∧0∧ | |\ ∧ ∧ | | . < .∧0∧ | \| // .∧ ∧ | / ∨\ ∧0∧ | ∨ ∧ ∧ | / 〉 | 0/l\ | ∧ | ∧ ∧ | ∧___ | 0 | ∧ | ∧\ \_ .| |、 ∧ セシリア・オルコット _ / ./ く\. / } / く\. \ / / / ヽ x=ミ 『セシリア・オルコット』. / / } { { \. _ / / / x─< ’ 、 ∧. クラス:亜人/軽機甲騎士. { / /⌒´ ./ x─=ミ ∨⌒{ { ∧.., '/ / / / ./ ヽ .| ∨ /}.∧. 基本攻撃力:7..゙/ / ./} _/ {.{={(_)}=) } .| |ヽ V〔__ ∧_..゙ / .// (⌒ヽ| f⌒> 、 tソ / | | ∧ \ ∧ ヽ 「アタッカースキル」_¨´ // 「{⌒丶`⌒|^マニY⌒ヽ ハ | | ∧「ヽ ∧⌒\ ・BT兵器. / ̄ / V \弋 \l{ .}| | | | ∧ \ ∧ \. 効果:基本攻撃力を+(敵ネームド以外のユニットの数*2) / / \ / \人___.ノ ∧ | | 〈_/| } 、 ∧ \ / / (」} _ } x‐=ミイ _ \ ∧ .| 廴 / |\/ \}\ \ ・スターライトMkIII. / //l! {こ)/ 〕} 〃 \ \ } ∧ \ l | | \ ハ. \. 効果:判定に成功すると基本攻撃力を+10する。....../ / ./| 八.{ |i ∨ .Y⌒ヽ. \ .∧ \ l ∨ ∧ \/ / .!ハ{ \! \|\ _} \ } | }\ l | ∨ ∧ \ 「サポータースキル」. / 厂\) l { \ \ .// ヽl l. ∨ ∧. ・インターセプト.... / ./`マ¨¨´} | ∧ {\ \ } l ∨ ∧. 効果:やる夫がダメージを受けると判定。_/ / \ {∠\ \ } { \ \ ./| | ∨ |.. 成功するとやる夫が受けるダメージを半分にする。 /} ./ }  ̄∧廴 \ \i| | ∨ .∧.... この効果は1戦闘に二回まで使用できる。. / / / / { V \. \ \i|. ∨ .∧ / / ./ /} 、 V). \. \ \ ∨ .∧. _/ {i / // \ \ { ̄ \ x‐=ミ ∨ .∧.. /イ |!/ // {\ \ ,厂厂}\{ \ ∨ .∧ ,/ { 〕=彡イ \\ `¨./ / ( \ \ \ }..../| } / }/ (\`¨´ } |ノ \ \ ',」 ホライゾン ----- % zz7<≧=‐‐ ミt、 //⌒ゝ i <//\ _\ ___ .。o≦ / /¨¨/ ∨}゚. l | / l ≧o。、 | | | | 7 『ホライゾン』 | | l l | / | | |――-゚. / } /} . クラス:堕天使/エクスターミネーター / イ | |,x芹ミt、 ゚, / ≧o。、/ / //{ { . ゝhJリ ゚。 //笊斧x/ / !.. 基本攻撃力:15 /,ィ . i ゚。 {゚.`¨´ V)ツ/ / . {/ {_∧ ト ヘ{ 、 / ∧///イ. 「アタッカースキル」 {! / ゚, { ゚, ∧ 、 / イ、 ゝ< !. ・なし / 〉∧{∧ { イ ‰ ////\ / ////l ヾヽ {><// / {‐=≦ゝ〈 .......「サポータースキル」 \/ / __\/_/ |_| ゝ%{ i//////} ・なし / γ7//////}zzzzzzzzz! |//////i / __f‐=≦////////〉 { } \ マ/////} \ / { / / ヽ///ニ <――ゝ¨¨¨ < \//{ ̄} \ / >ミt、〈 / ― ゚。ヽ____iミt、 r 、 ./ / / / ゚, ゚, ヽ/__\\ / / { }゚, ゚, / } 7 . У--〈 八 ゝ‐‐r 八 { / / \ / {{ ゚, 入 ,___、 イ/ ゚. i__/___〈 \ / 八゚. . {≧=‐‐=≦ ≧=‐‐=≦__/ 。 } }\. / ‰\ } / . i / / \/ / 乂__/ ∧ /{l / | /⌒7 \ / { /} } { i| / / /. / ∨ /} / ! / /乂/\ /| \ / { l } / / 〈 /≧ュ、 /| ヽ __ イ i {j / / У \. / | | | | / ‐=≦ ̄ ヽ ノ ヽ/ | | | イ ∨ イ 廴/ / /| | マ¨ }‐=≦ ―― {ゝ‐≦ ! { / /| | /¨¨¨ ゝ__ 二二二二 ̄ ̄ ̄ } i /. / | | / ヽl \ \ 二ニ= 乂 У〈./ | | \ ゚。 | \ \ ‐=ニ二 \ / \/. | | / ' ,ゝ‐=≦У ̄ { ∨ } ヽ7¨¨¨¨¨¨¨¨\ /. | | ゚。 / i / i___ イ i | ∠. | | ! ゝ--〈_____人〈⌒ }¨廴___ 人777〈<\. | | }/у . |/|\ ヽ/ヽ\¨. | | l i / / |/| \\_) ゝ'. | | l / __ / |¨ ¨¨ 島風 <///ニ=- . //////l} ヽ//////>.、 ////////リ ∨///////\ ///////// ∨////////.\‐_ァ{//////.イ ∨//////////ヽYハ///< ` <//////ニ=― ' \ / .7/ { ヽ ヽ 『島風』 ′ .〃 ./| }ヽ .∧ ′ ./ {八 { | V .∧ クラス:天使/スピードスター { { { l|-=ヽ、 .八 | ,xzァ }.八 | | ト.{xz≠ミ、 リ芹}〃 ハ{ 基本攻撃力:10 V .}八{ 《芹r刈 \{ Vリ }}/`ヾ{ / ハ {ヽ {. ゞし' 、 八 「アタッカースキル」 ./ 》、 .人 , ./ {. ・連装砲ちゃん / // V {> `¨ イY{ 八 効果:自分の基本攻撃力を常時+5 / ,.< V八 /Y. 千} } V ∧ / ′ ` < ∨∧ } // ハV ∧ ・???(未修得) / l{ 、`ヽ∨∧j /} .〈 ヽ ∧ / /八 Y \ヽ ヽ/八イ》 V∧ 「サポータースキル」 ./ / / .∧ V >\ ∨_ _/ Y.ハ ィ、... ・疾きこと島風の如し ./ / / r ヽ ノハ { ハVハ ′ {/、》//》... 効果:戦闘開始時に判定。 / ./ >f{´ .乂《 .ー=≦ } .| } { V.V /ヽ {ミイ }/l}. 成功時、やる夫の攻撃は常時絶対先制となる。 ./ .ィァ´ |{ V ヽ _ _> ´Vハ ハ } }} .Y《 }/}ノ/リ / 《 八 ヾ、. ` <} .∨}/ }/ .|! \>-'////フ. ・???(未修得)./ { / ∨ \. \ ‘ト、 V .| / ノ| ` <=-<{ /| { /\ ≧=-\ __ } .Ⅵ /イ .!|( .| ハ / > _ 八 .V} .|ヾ人 .{ ヾ / /  ̄ | ハ }ハ .! ヾ { \ / / { '. .| } ! ィz、 '. ` </、 | _ _ _ ハ { .ィ| ノ ̄ ̄`ヽ__ . <ニ>' ‘.  ̄ }_ .ノ'. !=八 、__`ヾハニニニ><_><{) ∧、 .| _ _ _/ハ 人ニヽ.__.つニ`ヾ、}ニニ<><> / ∧ ≧=---=≦ ハ./ニニニ}、  ̄_`ヽニニニ{{><ニ> ´ / ∧ ー--― { |\ニニ人 r-ミハ=ァ<ニ> ´ニ! / ∧ ー- -‐< | |ニ.\ニニ≧=-、\=V}八> ´ニニニ| ./ ∧、 _ _ _ _ _ ノ| |ニニニ>{ニニニニニニニ}ニニニニニニニ.| カリム・グラシア , _ニr、= 、 / /ム{ `¨`ヽ { 从.⊥ i!_}_.||ハ 『カリム・グラシア』 | |{セfヽ{fッ}从ハ i!,ヘ.ト、 -` ,イ/'/'. クラス:魔族/プロフェテス __∧ト`i≦〉 |! / ヾ.、ヾ、rュ`ヘト、 基本攻撃力:5 ャ≦、_ハ ∨}i」ヘト、iヾヽ ∧ ` ̄ノ /ハ/ ||| }}イ\ 「アタッカースキル」 / f´ーァ´ヽ { { ||| // \. ・真・男殺し /.r ´ / / r}ヾ /ハ {ハ iヽ. 効果:自分の基本攻撃力+(4*敵男キャラの数)モブも含む。 i' / / ! ! f`=' ' ー1 ヘ } ト、 } ヽ ,.|/ / | ト/{_ーァ=[_]rィi ∨/ }/ )...・???(未修得) ,イ/`=.ァハ ! / o.}ト ハ l |' ./' / / / 丁´ }} | ト./ /´ !! \_ノ!ハl=!{{ 廴_ / /{rァ/ ‐='' }リ,rー ' lヘ l lーi' ヾ 〃,.ィく/´ _,.ィ /'/ l \/! ∨. 「サポータースキル」 i ハ 〉ミ/ ./ / .' l ! ハ ・奉仕精神 〃/イミ// / ./ l ! ハ. 効果:やる夫の体力値が半分を切った時に発動。 /,.ィ ∧ / ./ ! l ハ. 一度だけやる夫の最大体力値の1/3回復する。 / // У ./ l l ハ /// / ./ l ! ∧ /'/ / / / l | l ∧. 「内政スキル」 // / / / i! | ! ∧. ・預言者の著書(プロフェーティン・シュリフテン) .// / / / l| .| ! ∧ . 効果:週末フェイズ開始時に一度だけ使用可能。 // / / / l | .! l ∧.... 発生予定のイベント一つに対してヒントを得られる。 // / / ∧ l ! | | l l /∧ .// / / ./\\ l | | | .l l // 〉 // / , ′ 〈 \\ l .| | l ∨/ / .// / / \ \ 二二l |_ 」 /∨ / .// / / \ 「T≧‐‐r' `ー' `´ .}/ /i/ /  ̄ ̄ ̄´ ,|r_z { ゝ、 .//´ / }r_コ ト、___; } // / { }`¨¨´ .〃'´ 廴__,リ /' `¨¨´ トーレ __ ,, ''´ ` ヽ、 『トーレ』 / ィ辷i `ヽ / /''" ヽ クラス:魔族/戦闘機人 仆-シ' イ´ i ,,ヽ /i / / / , ヽ´ヾヽ 基本攻撃力:15 / iイ , , ,, ,ィ / / j ',/ .', / イ.ィ,、.'// / // j j. ', . 「アタッカースキル」. ィニ辷、/ ,イ /´ ヾイゝ、 //|,/ イ i l l |.. ・ライドインパルス. / / ッ| |冫 /,, ン‐ィ辷チラ''//ン j ,' |!.. 効果:初期戦力値がトーレの初期攻撃力以下の敵1体を消滅させる。. / イ ヽ, ,'、 _ " ./  ̄7 /// / / j . イ jj ヽ `ヽ ィ=ン'//// // / i,'. j ', . j ゙ゞ`'''''‐ィ辷イイイ/// // .' ・カウンター. ', ヽ ,,,,-‐ ヽ二7イ辷ヾ/ /\ ' /i ̄`ヾ、... 効果:トーレが何らかのマイナス効果を受けた時に発動。. ∧ ヽ /´ !`ヽ ヽ // ヽ / /‐-- ', ヾ........ そのスキルを使用した敵の最終戦力値を-5する。. i ', ヽ 、 ヽ メ/-、 ゝヽヽ-‐‐ .', |. ', .', ぐヽ ヽ\ ,,ィ‐''''''ヽ、__,,イ/ _ヽ | 'i ii,,,-‐ j j 「サポータースキル」. ', .', ヾ メ ヽ ゙ /辷"´''''‐-/ ヽ | メヾ''ヽ_ノ丿, ・先手必勝. ', ヽ| ヽ \イ ` ヽ 、ゝ_\イ ヽ__/ 効果:やる夫の攻撃が先手の時、与えるダメージを+5する。. ', /ヽ ',ヽ | ` ヽ 、 二゙゙iイj. \ヽ', \- 、 `ヽソ、__. __,,,,,,===-、. ヽ ヽヽ\ |  ̄''''‐- ,,__ ///´`ヽj / /-、. \ | | `ヽ、| ',‐-二‐--,,,,,,,,-‐‐‐ッ" |_ゝ―'''"/ //`ヽ \. ヽ―┘"_イ┘ ヽ ヽ ` ヽ,――'"イ___,,,,,,-‐" /ニヽ、 ヽ |. ヽ ヽ \_ゞゞ''‐ 、 |,,,,‐-、__',____ヽ-‐イ| __ゝ | /. ヽ `゙゙i __,,,辷''"  ̄ __,,く辷辷辷/ ヽヾ/ 7、-'7.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´'''''' ̄ _,,,-‐'" \ イヽ、 /`ヽイ、 / ̄´ ,,,-‐"ヽ  ̄´'''ヽヽ / ̄i´ ,,,,-イ ヽ  ̄ヽ ̄ .|.. ̄フッ―――――i―''''''''"´ iヽ_,辷、 ', .|. / ,ィ ゝ | ! . ', \ ゙ヽ .', .|. / ヽ'' / | j .', iヽ ヽ .', | セイン // 、 ト、__| 『セイン』 レ i l l 、 ヽ \ | // l l | | | l l ヽ l \ クラス:魔族/戦闘機人 l l l | ハ ト l l ト、 ト、 ヽ ト、_\__ l.ハ l l`l-l、l_l ト ト、{ ヽ,x=、=、 l |  ̄. 基本攻撃力:10 ll l l llヤ「`ムミ ヽ l イ、_, ク ハ l l { l l l{ マzリ ノヘ、ヽ ー‐' l l l 「アタッカースキル」 _ヘ{ヽ l ,  ̄ /l/ l ・潜航退避 / `\! ヘ , -、 ィ、/ k  ̄ 、. 効果:セインは敵スキルの対象にならない。 / __ ヽ \ゥ ー ' /l / .} \ 対象を取らないスキルの効果は受ける。 ,レ´ ヽ lt= - 〃| / / ヽ / - == 、 V Y l `i_ニ_/ l/ / / ヽ . 「サポータースキル」/ / ヒン _ コ \ マ ヽ l- ___/}// 〈 l ・ディープダイバーl /ゥ , ´ l lヽ/}/ /ヽ- \ __ 〉. 効果:やる夫が受けるダメージを無効化する。 1戦闘に一回使用可能。ヘ l `´ l V\\ / >' ー´\ ー= --'\ ヘl ヽ ヽ l `ー = -- ニ -‐ ´ ト、 \ `ヽ、_ .... ・拘束無効 ヽ ヽ ヽ 、_/ヽ V l \ \ \ 効果:やる夫は敵の攻撃の効果によって行動不能にならない。 ヽ、 ヽ、_ ー‐' `ー' /| \ \ \  ̄ オットー _,-_=‐ ∠ -‐∠____ 『オットー』 _, -‐" __ < /´〉 ` ァ r‐ァ ヽ_ , \. クラス:魔族/戦闘機人 r― フ_/ } // ト/ ヽ| ヽ ├‐-ヽ r'` ゝ‐´ /、_/__/ レ / ハ ト 、 ト l ヽ l. 基本攻撃力:5 ∧_ ー-、 / / ;ィ| ;イ ;ィ l ヽl ._ムr、 l、 ト,} / `ーァ- r' \/// | rt/=l /、 ´_>ャァヽ} 〉、l. 「アタッカースキル」 ィ{ /{ 人/ ヽ / l /l ャt‐k 、 .ヘ__ム.// ヽ ・レイストーム(広域) /|`ー≠" 1 \/// l/,ヘl ゝ-’ | r\ 効果:戦闘参加しているメンバーの基本攻撃力+2 / l`ー―イ '´ | | lゝマ -‐ /l l \\ / .l、 .∧ /`ー ´\l l ト、__}≧、ー 'r-|\l ' ・レイストーム(収束) / /\ 二 l/ ヽ N 「ヽ l ー' l `--、} _ - 、 効果:自分の基本攻撃力を+10。 l ト、__, イヽ ヽ l l ト、// ̄ ̄ ̄l / /´ ヘ. この効果を使用すると「レイストーム(広域)」の効果は消滅する。 { | ,イ | l l l、 \ _l l ∨ ヘ `l / l / // \_ `ーニ-l l l ヘ... 「サポータースキル」  ̄ ̄ v_/ ./ / / / 〉r ´ .l l l ・レイストーム(拘束) \ / /_ ' / .// ヽ\ l 効果:やる夫の攻撃が命中した時に一度だけ自動発動する。  ̄ ̄/ _ イ l l ヽ `ヽ、 l 敵はそのターン行動不能になる。 〈'´;;;;;;;;「 フ .l l /`ヽ`ー、 `| ∧ \ l=' l l ニュ、 /;;;ヽ、ト 、___ /,ィ `l / l l | `/;;;;;/' └‐、― l ディエチ 。≦≧o。_。-=ニ=- 、 。≦ ` 、 『ディエチ』.゙_______________- ' ´ __, =, ,__. ゝ、 `ヽ/ ./ ム ヽ \ クラス:魔族/戦闘機人 ムイ , - 、 ム、.', `ゝ 、..゙______ | , ' ’. ム ! >.。 基本攻撃力:10...゙_____ .7 | / , , 、 , ', .ム| > ´.゙_ / 1 |,'. / / ハ r, ト、,マ.ム ム. | 'ー´ ._. 「アタッカースキル」.rニニニュ. | || / リ | / マ,\.', ゝ _ ’リ- ! r一 ' ´. ・ヘヴィバレル.!三三/! ! || テ._' |イ ’ _ r=_'´。_ ,' r’ ゝ. 効果:自分の基本攻撃力を常時+10.!三三/| ! f===≧ュ- ,r行ィサコ 7ア. ,' / ,__. \_!三三 |. ,. iゞ弋テ'ヲ _ゞ旦'r '. ,ィ. ム__` ´ ` ・特殊弾頭.゙!三三 ! ,' !, `= '´´ , ’ ム≧=.ム,. `. ュ. 効果:このスキルを使用すると「ヘヴィバレル」の効果は消滅する。.゙"""""´. ム '. _'> ' ´ ≧o。. / ネームド以外の敵1体を消滅させる。 ム’、,、 r-- , f’ ヽ ゝ>。 ` '_,。. ' _ ´ `≧ 。 ム. 「サポータースキル」 ヽム≧≦ > 。ィヽ、ヽ、 ’ ・イノーメスカノン(実弾) ヽ====ニニニニニニニ.i. ヽ. ’, ,. 効果:やる夫が与えるダメージに+15。1戦闘に一回使用可能。 ム r'ィ ´ィ | ム. ム } ! |_≧=-o。_ ,' | | ! / | | |./ } ウェンディ . ヽ、 _ 、_ ヾ、\ `ヽ、 \`ヽ 『ウェンディ』 , -=== 、 -―`ー \ \| ! }、 , ..-―v` ´ `ヽ、 ` | | i ト クラス:魔族/戦闘機人..// フ r-、 、 ヽ !| ! .! !/' .// // ,、、i |! ヽ-、 ヽ i! !/ /. 基本攻撃力:15 / / /' /¨¨} ! !| ヘ,┤ i /./ / / -i |、 | ;|-|-! } .! - |_ /. 「アタッカースキル」’ / / /! /| ! | ,' ! | | !'- ' ! ヽ ・ライディングボード|ハ ,' i ,拆芯 //! ;'苡抃、! | - '/ |ヾ、 効果:味方ユニットが敵のスキルの対象になった時に自動発動。|! | ! ハ. 尨r!/´// 尨 r! 》 / ! / | | 対象をウェンディに変更する。| | ハ {/| `¨, /' `¨´ | i | j/| ! |! ,! ! | ト、 、 _ ' ' ' ./ ,'! | ! /!i ・エリアルレイヴ |' ヾ! |-、\ くヽ' / | / ' |! 効果:敵スキル発動判定時に任意で発動。.. / ヽ! . |. .` - ’三!/三ヽ'ヽ、/¨ヽ、 敵のスキル発動は自動失敗となり、ウェンディの基本攻撃力を-3する。 /. . . . . |ヽ. . .|三三'三 / . . / . . . . . `ヽ.. i. . . . . . .!ニヽ. !三三 / . . ./ . . . . . . . . . .、.. |. . . . ._./ヽニ〈`¨¨¨¨ヽ-―' i. . . . . . . . . . . .〉 「サポータースキル」.. `ト- '/¨ ヽ三ニニ三三ソヽ. . . _ . . . ./\.. ・支援射撃. | / !三 , ===' 》ニヽ \_/. . . . ......効果:やる夫の与えるダメージを常時+3..... / レ' 〈三三〉、 \_/ニ\ i ; ! !三 / `ヽ \三三ヽ ヽ ! ; /三, ヽ ヽ、三三\ `i 、 _ _ _ , ヽ ;イ三ト, >、 \三三ヽ }ニ! ヽ ` - - - ' /ニ/. .! ,. .-. .’ . . 〉-'¨´ニ三》 !ニ| ト、 r'三/. ./ /. . . . .,イ´!ヽ 三三./ |ニ! ヾニ、 i!ニ ヽ/!.〈__r' .|. .| ノ-一'.. r、-! 〈 !ニ〉 >三/´》 〉、ヽ/ ̄.. i. .!_| ! ト、 ヾ三!. .|! | . .¨ヽ
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このページはサモンユニットの素朴な質問をQ&A方式で答えていくコーナーです。 Q.ユニットの作り方を教えて下さい。 A.ユニット一覧を見て、隠しているのを開けばわかるようになっています。 質問用を書く為のコーナーもご用意しました。 多分無理。 -- (名無しさん) 2010-02-05 19 16 32 破壊神はどうやって召還するんですか -- (名無しさん) 2010-02-11 09 23 56 破壊神はどうやって作るんですか?だれかおしえてください。 -- (khj) 2010-02-11 15 20 06 遅い時間ですが、すみません。 アイテムって1つしか入手できないものが あるんですか?それは何か分かりますか? 質問ばかりですが教えて下さい。 -- (名無しさん) 2010-02-22 00 42 37 ひとつしか手に入らないもの。それは系統図ですね。 ほかは確か無限に手に入ると思いました。 -- (wiki管理人) 2010-02-26 14 33 41 洞窟からつぎのところにいけません。どうしたらいいんですか -- (なくま) 2010-03-03 18 32 01 個別ページにも書いたのですが、アヌビスナイパーの長弓と短弓の有効範囲が逆ですね。 訂正願います。 -- (名無しさん) 2010-03-06 23 22 28 ところでおまかせ召喚やランダム召喚って何ですか? -- (名無しさん) 2010-03-06 23 24 55 アイテム一覧が.二個あまってしまった!!!! -- (tom) 2010-03-09 20 38 08 系図のは全部やったが三統匹残ってしまった.破壊神.世界樹.地獄神.天上神 は.全て召喚したが. -- (tom) 2010-03-09 20 52 42 系統図のは全部やったが三匹のこってしまった. 破壊神.世界樹.地獄神.天上神.は全て召喚したが -- (tom) 2010-03-09 20 58 55 後.しずく.火の子.も召喚したが -- (tom) 2010-03-13 09 15 07 ステージ一覧の 太陽の地レベル1の報酬の イビルシードがイビルシートに なっていました。 それと、 闘技場レベル1も 王家の紋章が王族の紋章になっていました。 修正希望です。 -- (k) 2010-03-13 20 11 19 あ、そうそう 太陽の鏡は防御依存しますよ。 -- (k) 2010-03-13 20 25 39 kjiさんにだ -- (tom) 2010-04-02 18 16 20 まちがえたkhjさんにだ -- (tom) 2010-04-02 18 17 40 洞窟 から次はレベル3をやればわかる -- (tom) 2010-04-02 18 20 56 「なくま」さんにだ。 -- (tom) 2010-04-02 18 22 10 おまかせ召喚は 上から少年盗賊・ゴブリン・ ドラゴン・ビャッコ・エルフ・デスクロウ です -- (tom) 2010-04-02 18 32 43 カスイいというな -- (破壊神使い手) 2010-05-29 14 55 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ver1.12用のシステムなどの解説です。 通常のCivとの相違点 東方ユニットについて 東方ユニットの自動経験値獲得について スペル・スペルカードシステムについて(いわゆる魔法) カードアタックレベルについて Powerについて 決死結界、森羅結界について 弾幕耐性について 遠距離攻撃(砲撃)について 同スタックのユニットにも効果のある昇進について 3すくみについて AIの東方ユニットについて AI強化モードについて(カスタムオプション) 無双モードについて(カスタムオプション) AIの呪文志向について 通常のCivとの相違点 文明、指導者の全差し替え。 全ての指導者に特有の志向が追加されている。 呪文志向・交易志向が追加されている。 宗教が「酒」に置き換わっている(効果は同じだが、宗教テクや宣教師の名称も変更されている) テクノロジー、ユニット、昇進の追加。 アップグレードの際の持ち越し経験値は、上限が10から500まで拡張されている。 チームプレイ時のメンバー数による研究コストの累積を削除。 チームプレイ時における偉人輩出に必要なポイントの増え方を緩やかに。 東方キャラ達が、極めて特殊なユニットとして登場する。 ゲーム速度に迅速の上である天狗が追加されている。 天帝のさらに上の首領難易度が追加されている。 防衛志向・宗教志向・農奴制の救済措置が取られている。 一部文明で世界魔法がある。 世界プロジェクトインターネットの廃止。(ほぼ同じ効果のプロジェクトが博麗神社と地霊殿文明取得可能) 属国時に一番最初の資源取引で脅迫する事ができなくなった。 各文明のオリジナル世界遺産は、占領されると普通に破壊される。(資源排出系の無名の丘、ミスティアコンサート、黒毛和牛の3つは例外として維持される) 東方ユニットについて 各文明につき、数人の東方キャラが東方ユニットとして登場する。 東方ユニットは「超世界ユニット」として存在し、1種類につき性能違いも含めて一人しか存在できない。(例えばレミリアは全部で7種類のデータがあるが、ゲーム中に存在できるのはその中の一つだけ) 全ての東方ユニットには一人につき7種類のデータが有り、テクノロジーの獲得などによって、より上位へとアップグレードできる。 通常のユニットと異なり、例え条件を満たしていたとしてもアップグレードは1段階ずつしか行えない。(ただし、AIは段階飛ばしアップグレードが可能) 最初期からコスト1で生産が可能であるが、生産直後は不可視状態の航空ユニットとして扱われ、戦闘に参加することはない。(理由は後述) 残念ながら戦闘で倒されてしまった場合、不可視である航空ユニットの状態で、首都にて即座に復活する。 復活した際には、それまでに獲得した昇進は全てリセットされ(後述のスキルを除く)、経験値は7割を持ち越す。 倒されるたびにアップグレードに必要なコストが1.2倍になっていき、最終的に2.5倍まで上昇する。 復活直後は、復活したターンを含め2ターンの間行動不可能(AIは3ターン)。 首都にて即座に復活する仕様であるため、戦闘可能な状態で復活してしまうと永遠に首都が落とせないことになり、復活直後は戦闘に参加できないようになっている。 生産直後、または復活直後では役に立たないが、アップグレードを行うことで通常の軍事ユニットと同じように扱うことができる。 ユニットにより、防御ボーナスの有無や副次的損害の有無、副次的損害を与えるユニットの上限などが異なる。 東方ユニットのゲーム中における分類(白兵、火器など)は「ボスユニット」という分類になっている。 「ボスユニット」は昇進ツリーが通常のものとは全くの別物となっており、個々の昇進の効果自体も引き上げられているものが多い。 特殊な効果を持つ昇進も多く、詳しくは昇進を参照。 東方ユニットはそれぞれが固有の専用昇進(キャラクターマーク、スキル、スタックボーナス、STGスキル)をもつ。 一度獲得したスキルは倒されて復活した場合でも失うことがない。ただし、その場合は復活直後からレベル2となる。 スペル、およびスペルカードの使用が可能である。 人間の里と氷精連合の東方ユニットは、ゲーム中に一度だけ世界魔法を使用することが出来る。 世界魔法は文明ごとにゲーム中を通して一度だけ使用可能で、東方ユニットであれば誰でも使用できる。 各東方ユニットのアップグレードコストは時代などによって変動する。詳しくはTIPS参照。 東方ユニットは文明ごとに保有できる数に上限があり、通常はその枠は一人分だけである。 東方ユニット枠はテクノロジーであるパターン化、判定見切りを獲得することで、それぞれ枠が+1される。 CAレベル(カードアタックレベル)とPowerという独自のステータスをもつ 東方ユニットの自動経験値獲得について どのような状態であれ、東方ユニットには毎ターン自動で経験値獲得の機会が与えられる。速度普通であれば、毎ターン20%の確率で経験値1を獲得することができる。(そのため、AIも初手から東方ユニットを生産する) 経験値獲得の確率を上昇させることが可能であり、以下の条件を満たすことで確率が上昇する。 条件 上昇幅 テクノロジー「パターン化」の獲得 5% テクノロジー「判定見切り」の獲得 5% 世界遺産「リプレイ博物館」 7% ゲーム速度により、上記によって得られた確率に以下の補正がかけられる。 速度 補正 マラソン ×0.5 優雅 ×0.75 普通 ×1.0 迅速 ×1.25 天狗 ×1.5 さらに文明の時代によって以下の補正がかけられる 時代 補正 古代 ×1.0 古典 ×1.1 中世 ×1.25 ルネサンス ×1.5 工業化 ×1.75 現代 ×2.0 未来 ×2.25 パターン化や判定見切りを取得後に生産された東方ユニットには経験値ボーナスが与えられる(ゲーム速度依存)。 具体的に与えられるボーナスは以下の表参照 ゲーム速度 パターン化獲得時 パターン化&判定見切り獲得時 マラソン 40 60 優雅 30 45 普通 25 35 迅速 25 35 天狗 25 35 東方ユニットのCAレベル(カードアタックレベル、後述)が一定値以上になると、ターン毎の自動獲得確率に以下の補正が加わる。 CAレベル16以上 1.5倍 CAレベル20以上 2倍 ゲーム後半になると自動獲得確率が100%を超えることがあるが、その場合はターン毎に1以上の経験値を獲得する可能性がある。 例えば150%になっていた場合、1の経験値を確実に取得し、さらに50%の確率で1の経験値を追加で獲得できる。 スペル・スペルカードシステムについて(いわゆる魔法) 東方ユニットはそれぞれがスペル、スペルカードを使用することができ、その効果は全て異なっている。 スペルカードはPowerを一定値(大抵は1.0)消費することで発動可能。Powerについては後述。 難易度系の昇進である「難易度EASY」「難易度NORMAL」などを獲得するとCAレベルが上昇し、スペルカードを発動させた際の効果がより大きくなる。 ゲーム中のスペル・スペカの説明文中に[]書きされている数字があるが、これは現在のCAレベルに応じて、自動で正しい値に書き換わる。 スペルの使用条件は、昇進「難易度EXTRA」と「難易度PHANTASM」の獲得で、それぞれ異なるスペルを何度でも用いることができる。 スペルカードおよびスペルは1ターンに付き一度だけ使用が可能。同ターンに複数のスペルを発動させることはできない。 EXスペル、Phanスペルの使用にはそれぞれパターン化、判定見切りのテクが必要。普段意識することはないが、WBなどを使用する場合は注意。 スペルおよびスペルカードは不可視の航空ユニットの状態では使用することができない。 ユニットごとのスペルの詳しい効果などについては登場文明を参照。 スペルの一部には強力ゆえに一度使用すると数ターンの間再使用できないものや、少量のPowerを消費するものがある。 ターン数はゲーム速度に以下の補正がかけられる。 ゲーム速度 補正 マラソン ×2 優雅 ×1.5 普通 ×1.0 迅速 ×0.8 天狗 ×0.67 カードアタックレベルについて 東方ユニット限定の特殊なステータスとしてカードアタックレベル(CAレベル)という項目が追加されており、ユニット選択時の画面左下で確認できる。 スペル・スペカの効果はCAレベルに依存するものが多く、CAレベルを上げることでその効果が際限無しに上がるものもある。 CAレベルの初期値は0であり、CAレベルを上げるための要因として以下の三つがある。 ユニットのアップグレード 東方ユニットの段階 0→1 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 上昇幅 +1 +1 +1 +1 +2 +3 昇進の獲得 昇進 上昇幅 難易度Easy +1 難易度Normal +2 難易度Hard +3 難易度Lunatic +4 難易度Extra +1 難易度Phantasm +1 カードアタックレベル強化(何度でも獲得可能) +15% そのほか、特定の志向や昇進によっても上昇する。 スペルカードの使用スペカを発動させることでCAレベルが+1される。ただし、決死結界で復活した場合は上昇しない カードアタックレベル強化の効果は、この昇進を獲得したときのCAレベルに依存しない(Easy~Lunaを獲得してから強化を取得しても、逆に強化を獲得してからEasy~Lunaを取得しても、最終的CAレベルは同じ) Powerについて 東方ユニットのみの持つステータスで、概念的には原作とほぼ同じもの。 Powerを消費してスペルカードを使用したり、決死結界の昇進と併用することで復活することができる。 Powerの最大値は4.0で、あふれた分についてはPower0.1毎に経験値1に変換される。 Powerに応じて東方ユニットの戦闘力にボーナスがつく。Power4.0で戦闘力+40% Powerはターン毎に少しずつ回復し、計算式は以下の通り Power回復量 = ( 基本値(0.015)+昇進補正 )× 難易度系昇進補正 × 時代補正 × (無双モードの時はさらに2倍) 基本値に和算される昇進補正 昇進 補正値 基本操作1~6 +0.001 教練1~4 +0.001 遠距離攻撃1~3 +0.001 弾幕1~3 +0.001 nWayショット系 +0.001 難易度Easy~Luna +0.002 難易度Ex~Phan +0.001 基本値+昇進補正に乗算される難易度系昇進補正 昇進 補正値(増分) 難易度Easy 10% 難易度Normal 15% 難易度Hard 20% 難易度Lunatic 25% 難易度Extra 10% 難易度Phantasm 20% 時代補正 時代 補正値 古代 100% 古典 110% 中世 130% ルネ 150% 工業 170% 現代 190% 未来 230% その他、東方ユニットが戦闘に参加したり、スペルやスペカで相手に損害を与えたときもPowerが回復する。 条件 Power回復量 東方ユニットが戦闘に勝利 +0.03 砲撃で攻撃したとき ダメージ100%につき+0.01 東方ユニットと同スタックのユニットが戦闘に勝利 +0.01 東方ユニットと同スタックのユニットが戦闘に敗北 +0.003 東方ユニットと同スタックのユニットが死亡 +0.005 決死結界、森羅結界について これらの昇進を獲得している場合、条件にもよるが戦闘で倒された場合にその場で復活する。 復活に際し、昇進や経験値などは引継ぐが、行動終了状態で復活する。 決死結界と1.0以上のPowerを持っているユニットは、倒された場合にその場に耐久力50%で復活し、Power1.0を消費する。 森羅結界をもつユニットは、倒された場合その場に耐久力1%で復活し、森羅結界の昇進を消費する。 森羅結界に関しては、原作のようにターン経過で自動で取得される。生産直後には1ターンで取得される。 森羅結界で復活すると、森羅結界の再取得に必要なカウンタが設定され、その値が0になることで再取得される(この値はゲーム中表示されない) カウンタに設定される値はゲーム速度によって異なり、以下のようになっている。 マラソン 150 優雅 125 普通 100 迅速 75 天狗 50 森羅結界再取得用のカウンタはターンごとに、ユニットの状態に応じて値が減少していく。 減少していく値は「10+そのユニットのCAレベル」となっており、CAレベルが高いほど早く森羅結界の再取得ができる。 弾幕耐性について 一部の昇進を獲得することで、そのユニットの弾幕耐性が上昇する。 弾幕耐性のあるユニットには、東方ユニットによるスペル・スペカの効果が減少する。 敵の東方ユニットからの有害な効果については減少されるが、味方からの有益な効果についてはその効果は阻害されない。 効果を軽減可能な項目は以下の二つ。スペル・スペカによるダメージ量の軽減:弾幕耐性50%ならば、本来受けるはずのダメージの半分がカットされる。 昇進が付与される確率の軽減:耐性50%ならば、有害な昇進を与えられてしまう確率を半分にできる。 ただし、与えられてしまった昇進の効果によるダメージなどについては軽減不可(咲夜のザ・ワールドなど) 一部のスペル・スペカについては、弾幕耐性の効果を貫通するものがある。 弾幕耐性は以下の昇進で上昇する 昇進 上昇幅 チョン避け +15% パターン化 +20% 判定見切り +25% 基本操作1~6 +1%~+6%(詳細は後述) 魔法障壁(パチェのスペル) +15% 遠距離攻撃(砲撃)について 全ての東方ユニットは「遠距離攻撃1」を基点とする昇進を獲得することで遠距離攻撃(砲撃)が可能になる 砲撃は飛行船などの空爆と同じようなものだがその射程が地形の影響を受け、またSAM歩兵などによって迎撃されることはない 砲撃は遠距離「攻撃」扱いなので使用すると移動力を1消費し、戦闘を行った扱いになるので、たとえ移動力が2でも同ターンに連射はできない 2以上の移動力と、電撃戦の効果を獲得していれば同一ターンでも移動力の数だけ連射が可能になる 砲撃相手が「砲撃回避」能力を持っていた場合、確率で避けられてしまう可能性がある 砲撃回避能力は以下の昇進を獲得することで得られる 昇進 回避率の上昇幅 チョン避け +15% パターン化 +20% 判定見切り +25% 難易度系昇進(6種類) +2%~+8%(詳細は後述) 同スタックのユニットにも効果のある昇進について 一部の昇進(基本操作系、難易度系、スタックボーナスなど)には、その効果が同スタックにいるほかのユニットにも及ぶものがある 例えば基本操作1の昇進は、同スタックの全味方ユニットの弾幕耐性を1%上昇させる効果がある(本人含む) これらの効果は重複する(例えば基本操作1をもつユニットが二人居る場合、そのスタックのユニットは弾幕耐性+2%を得る) この様な効果のある昇進とその効果は以下の通り 昇進 スタックへの効果 基本操作1 弾幕耐性+1% 基本操作2 弾幕耐性+2% 戦闘力+1% 基本操作3 弾幕耐性+3% 戦闘力+2% 基本操作4 弾幕耐性+4% 戦闘力+3% 基本操作5 弾幕耐性+5% 戦闘力+4% 基本操作6 弾幕耐性+6% 戦闘力+5% スタックボーナス 戦闘力+10% 難易度Easy 砲撃回避確率+2% 難易度Normal 砲撃回避確率+4% 難易度Hard 砲撃回避確率+6% 難易度Lunatic 砲撃回避確率+8% 難易度Extra 砲撃回避確率+5% 難易度Phantasm 砲撃回避確率+5% 3すくみについて ver1.12より従来のコンバットルート、スペカルートに対し、遠距離攻撃主体のSTGルートが追加された。 それぞれのルートには相性関係があり、概ね以下の通りの強弱関係がある imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3sukumi.jpg) AIの東方ユニットについて AIの東方ユニットも、3種類のルートを使い分けてくる コンバットおよびSTGルートはプレイヤーのものと同じ スペカルートのユニットの扱いはプレイヤーと大きく異なり、AIはスペルカードを使用してこないその代わりパチェの火符(周囲1マスにCAL分のダメージ)と水符(同スタックのユニットをCAL分回復)のようなものが使用可能で、状況に応じて適宜使い分けてくる どのユニットがどのルートを選択するかは生産時にランダムで決定される(倒されたときに再抽選が行われる) 全てのAI指導者は、東方ユニットがどのルートを選ぶかを固定する可能性がある(例えば全てのユニットをコンバットのみに進める、など) AI強化モードについて(カスタムオプション) カスタムゲームにてこのオプションを選択すると、AIのユニットに追加のボーナスが与えられる(主に東方ユニットに対して) ボーナス量は難易度によって異なり、その詳細は以下の通り。 難易度 貴族以下 皇子 国王 皇帝 蓬莱 天帝 首領 倒されたときの経験値ペナルティ補正 80% 70% 60% 50% 30% 10% 0% 復活直後の行動不可ターン数 3 3 2 2 2 1 1 生産時の経験値ボーナス 120% 130% 150% 170% 200% 300% 400% ターン毎の経験値獲得確率の補正 120% 130% 140% 150% 170% 200% 300% 東方ユニットのアップグレードコスト補正 80% 65% 50% 35% 20% 10% 一律1G 東方ユニットへの追加昇進 無し 無し 無し 決死結界 決死結界 決死&森羅結界 決死&森羅結界 一般ユニットへの追加昇進 無し チ チ チ、パ チ、パ チ、パ、判 チ、パ、判、砲火1 追加の東方ユニット枠 0 0 0 0 0 1 1 ※チ…チョン避け パ…パターン化 判…判定見切り 砲火1…集中砲火1 無双モードについて(カスタムオプション) カスタムゲームにてこのオプションを選択すると、プレイヤーの東方ユニットなどに対して大きなボーナスが加わる。 ボーナス一覧 無償の昇進「自機 ・ターン毎の経験値獲得確率2倍・移動範囲+1倒されたときの経験値ペナルティ-50%CAレベル+15%自然治癒+10%(ターン開始時に自動で回復、行軍などと合算される)視界+1森羅結界の再取得に必要なターン数-50% 無償のテクノロジー 各文明ごとの2段階目固有テクが手に入る人間の里のみ国庫ボーナス(20G) 国庫ボーナス 30G 東方ユニット枠増加 通常パターン化で+1、判定見切りで+1されるが、パターン化で+2、判定見切りで+2される。 生産時の経験値増加 生産時の経験値が2倍になる ※国庫ボーナスにはゲーム速度による補正がかかる ただし、プレイヤーの全ての都市に「スタート地点」という建造物が出現し、軍事ユニットの生産-50%のペナルティがかかる。 AIの呪文志向について AIはスペカ、スペルが使えない設定になっていますので、AIの呪文志向に別のボーナスが加算されています。 AIが都市建てた時にスペルモニュメントという建築物が自動的に追加されます。 この建築物がある都市を奪ったときにはこの建築物は壊されます。 また呪文志向持ちのAIが他の都市を奪ったときには建設されません。 この建築物から、 パン ハンマー 商業 ビーカー 金銭 文化 諜報 のどれか二つ選ばれます。時々1つのみに。 ボーナス量は時代毎に×2 パンのみ×1 古代→古典→中世→ルネサンス→工業化→現代→未来 もしビーカーが選択されたならば 古典時代に4ビーカー ルネサンス時代に8ビーカーをAIは得ています。 名前 コメント
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初期立地 こんにちは、死ね! 経済 輝夜の力 初期立地 ひいた立地はこんな感じ 「なかなかね、魚のことを考えると右に一歩かしら」 いや、ここにします 2ターン費やし金山の上に入植 「何故?意味がわからないわ」 今回の戦法を考えると丘都市にするのは必需 海産資源物があり、すぐに石と接続できるここは神立地 どうせ金山潰されるし 「これからやる事がなんとなく見えてきたわ」 こんにちは、死ね! 14ターン目、第一隣人河城にとり接触 では姫様、この文を読み上げてください 「こんにちは、死ね!」 パパパパパオパー 紀元3440年 河城にとりに宣戦布告!! 「やっぱりこうなったのね」 と、ここで今回やる戦略のネタばらし、 全文明に宣戦布告し輝夜を永遠と戦わせてCALを上げまくる ただそれだけ 「全文明と戦争状態は東方叙事詩では珍しくないわね」 しかしそういうレポは、ある一種のネタレポであり 特殊な設定をつけたり、立地を選定したりしている しかし、今回のレポは普通の設定で、たとえ大陸中央に配置されても5割勝てるレポなのだ 戦争オプションをつけなかったのはなんとなく 「偉そうな事を言ってる割には、ごちゃごちゃつけてるけどね」 筆者がやり直しをしたくない・楽したいという理由でつけてます 普通の設定でもできるという事は強調して書いておきます 経済 「宣戦布告したわけだけど、大丈夫なの?」 序盤はAIも忙しい時期、こちらへ来るのは結構時間がかかります とりあえず初期戦士を戻らせておけばしばらくは安心 「しかしいずれは来るわ、荒らされまくるのは目に見えてるし経済はどうするの?」 それは、ピラミッドによる専門家経済で何とかします これなら少々荒らされても大丈夫 ということで、研究は採鉱→石工術→狩猟→弓術→鈴蘭の毒と行く 首都は労働者→兵舎→労働者→防壁→弓→弓→ピラミッド 「丘が無いわよ、ピラミッドは建つの?」 石もありますし、全力で伐採すれば何とかなります とにかく、ピラミッドは経済の基盤になるので最重要 どんな土地でも全力で建てる、これがないとジリ貧に陥る 敗因の内、ピラミッドが建たない・ピラミッド建設中に死ぬのが3割ほど 輝夜の力 紀元前3160年 アリスと接触・宣戦布告!! 紀元前1920年 一輪と接触・宣戦布告!! 紀元前1760年 お空と接触・宣戦布告!! 「大陸端らしく、接触は遅めね」 こちらから斥候を飛ばせませんしね 最終的には全員と接触したいのですが さて、全力伐採でピラミッドがそろそろ完成するころ 最初のスタックが我が国に進入した 「まあ、最初ですしこんなものでしょう。しかし東方ユニットがいるのが気になるわね」 目には目を、歯には歯を、東方ユニットには東方ユニットを ということで姫様に出てきてもらいます 「私の志向によって最初から昇進がついてるのよ」 防衛志向の教練1、都市駐留1は東方ユニットにも付く つまり東方ユニット強化の志向である なので、輝夜のカリスマ・防衛志向とは東方ユニット強化専門の志向なのである 「つまり、私は聖と同じような系統ね」 強さは結構違いますが まあ、都市駐留1は普段やれば果てしなく微妙な昇進だが 今回の場合は神昇進であることは言うまでもない そして教練1の方は、1→2→3→4と伸ばせば、連続攻撃の昇進が取れる カリスマ志向を持つ輝夜はたった13の経験値で取れるのだ これだけなら、指導者が輝夜であるならば誰でもいいが 輝夜には最初から行軍の効果を持っている 連続攻撃によって傷ついても、すぐに回復できるのでかなり安定する 防御姿勢が取れないのが唯一の欠点、都市駐留でチャラだが 「最速連続攻撃ができるのはフランでも幽香でもない、私が指導者の時の私なのよ!」 侵略には向きませんけどね、東方ユニットがいるだけでどうしようもなくなりますし そもそも連続攻撃が必要なほど、敵がいませんし けど、今回の場合はかなり有用、敵のスタックの規模も減らせるし こちらから攻撃した方が、大将軍の発生も早そうだ で実際に取った昇進はこのようになった 「STGも取るのね」 東方ユニット相手は、基本引きこもるが運が悪いと負けてしまう しかし、一発砲撃を加えてやるとかなり安定度が増す 東方ユニットがいるときは、どうせこちらから攻撃しないし、やること無いので問題ない 弱らせるのは一発加えれば十分なので、遠距離攻撃を取った後は連続攻撃と基本操作を中心にとって行く そして紀元前1440年ピラミッドが完成 これで経済の基盤は整った 後は全文明と終わりなきバトルを繰り広げるだけだ 「最初に来たスタックは私がおいしくいただきました」 その2 「実は私も東方ユニット強化志向なのだ~~!!」 つまり大将軍経済か! -- 名無しさん (2011-02-26 18 10 20) 1.12の時にほぼ同じ設定でプレイしてみましたが、姫のスペカ乱打しなくても東方ユニット無双でごり押せた -- 名無しさん (2011-02-27 08 56 46) 名前 コメント
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[部分編集] 敵のLV及びステータスについて 数値はあくまでも基本値であり、仲間のLVが上がるにつれて敵のLVも上昇し(最大LV99・AP02ダンジョンは最大LV120)、ステータスも増加します。 闘技場の個人戦・団体戦はLV固定です。 防御属性傾向 属性 匹数 AP無 AP有 物理 11111111111111111111111111111111111111111111 111111111111111 45 60 地脈 111111111111111111111 11111111 22 30 冷却 111111111111111111 1111111 19 26 火炎 111111111111111111111111 11111111111 25 36 電撃 11111111111111111111 1111111 21 28 神聖 11111111111111111111 1111111 21 28 暗黒 1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111 111111111111111111111 74 95 無属 11111111111 11111111111 12 23 圧倒的に暗黒属性が多い。AP無しで約32%、AP有りで約34%を占める。 悪魔の種類が多く、防御属性の不死・霊体が削除されたことが原因か。 次点で物理属性が多く、属性補正を与えられない無属攻撃もやや弱体化しているともみれる。 人間/亜人/鬼族/精霊/天使/悪魔/魔獣/幻獣/不死/霊体/創造/神格/魔神/一般 [部分編集] 人間 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 001 ジェダル 1 暗黒 味方ユニット 003 リリカ 1 地脈 味方ユニット AP04 004 ユトレ 1 暗黒 味方ユニット 005 ダルフィア 1 神聖 味方ユニット 009 ミクリ 1 電撃 味方ユニット 011 アグナ 1 火炎 味方ユニット 012 ペイロ 1 暗黒 味方ユニット 014 ザルドネ 1 暗黒 味方ユニット No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 023 ソーニャ 1 火炎 味方ユニット AP02 026 リセル 1 地脈 味方ユニット AP02 029 リウイ 1 暗黒 味方ユニット AP02 030 シェリエラ 1 火炎 味方ユニット AP03 031 マオ 1 冷却 味方ユニット AP04 033 タルヴォ 1 物理 味方ユニット AP04 034 ケテン 1 物理 味方ユニット AP04 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 035 ユトレ・ヒート 3 暗黒 18 224 28 13 0 10 130 10 9 ファルファスト 円網縛 策略LV2 連撃+3 網縛人+3 036 ユトレ・ヒート 3 暗黒 38 680 45 35 0 29 140 20 6 クロムファスト 円網妖縛 策略LV4 連撃+5 不動+9 遅延無効+4 網縛人+3 カイズファスト 037 ダルフィア・フェシュネール 3 神聖 38 620 42 33 45 26 130 0 7 ゼールケシェル パルシ=リフロパルシ=ルン 覚醒 連撃+5 魅了+2 不動+9 遅延無効+4 光導く剣 039 ミクリ・ロキ 3 電撃 26 836 32 28 46 36 100 0 5 ミスリルロッド アウエラの裁き小隕石召喚 魔力をためる 精気吸収+9 魅了+5 不動+9 遅延無効+5 天の首輪 040 アグナ・ガレータ 3 火炎 15 128 28 15 36 19 100 0 9 狂舞の杖 連続火弾 重火炎噴射 魅了+3 044 ヴェールタ・ズューセ 3 物理 3 180 22 7 0 3 110 0 14 体当たり 不動+9 盤石の秘石 047 藍鷹騎士団ヴェールラー 3 電撃 15 200 26 11 0 13 100 0 19 白銀のハルバート 鉄球飛ばし 三段斬り 吹き飛ばし+2 貫通+1 急所攻め+2 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 049 マルヴィン・アドラー 3 地脈 33 430 33 27 28 18 110 0 15 剛力の槍 突進 地割れ 引き寄せ+2 再行動+2 鋼糸縛+2受け流し+2 不動+9 遅延無効+3 不命体+3 軍神の指輪 051 タルヴォ 3 物理 17 188 24 10 0 8 110 25 12 鉄の双剣 三段斬り 必殺の一撃 連撃+3 052 坊主頭の抜闘士ケテン 2 物理 14 52 21 9 0 11 130 0 12 鉄の双剣 二段斬り 連撃+2 近接反射+1 053 亜麻色の髪の男 1 物理 14 178 30 13 0 13 100 0 8 黒鉄の剣 薙ぎ払い 連撃+3 再行動+3 急所攻め+2 受け流し+3 障壁の首輪 054 薄笑いの男 1 物理 13 38 17 10 0 8 100 0 17 黒鉄の剣 地走り 受け流し+1 056 女闘士ビゼラ・セランネ 3 物理 14 77 22 8 0 5 100 0 9 鉄球 鉄球飛ばし 吹き飛ばし+2 引き寄せ+2 魅了+2 060 鋼腕ゲオルゲス 3 物理 18 116 26 12 0 18 100 0 20 巨大な鈎爪 アームカッター 吹き飛ばし+2 受け流し+1 071 テルフィオン騎士 2 物理 1 26 14 3 0 1 100 0 17 藍鷹騎士団の剣 二段斬り 鉄の盾 鉄の剣 治癒の水 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 073 重戦楯使いグレイオス 2 火炎 13 55 19 12 0 12 100 0 20 剛力の槍 地走り 防御姿勢 貫通+2 受け流し+3 074 聖魔道騎士アンプル 2 暗黒 15 76 12 8 20 16 100 0 18 剛魔の杖 二段斬り 闇弾 戦闘指揮+1 天使殺し+2 075 テルフィオン槍兵 1 物理 1 16 9 2 0 1 100 0 18 藍鷹騎士団の槍 治癒の水 076 モリ使いの抜闘士 1 物理 12 92 18 12 0 7 115 0 20 大きなモリ 二段斬り 投網 貫通+1 鋼糸縛+2 077 東ゴーティア王国兵 1 物理 37 125 36 25 0 20 100 0 20 王国兵の剣 三段斬り 受け流し+4 勇気の封盾 鉄の盾 治癒の水 078 鈎爪使いの抜闘士 1 物理 12 257 32 14 0 10 100 0 8 巨大な鈎爪 薙ぎ払い 狂暴化 引き寄せ+1 連撃+2 受け流し+2 遅延無効+3 闘士の衣 079 鈎爪使いの抜闘士 1 物理 12 76 26 10 0 10 100 0 8 巨大な鈎爪 薙ぎ払い 狂暴化 引き寄せ+1 連撃+2 受け流し+2 遅延無効+3 080 グラセスタ女性兵 1 物理 37 88 28 21 26 25 100 0 16 ハルバート 決死+2 貫通+3 魅了+3 闘技の羽 治癒の水 082 ベルガラード兵士 1 物理 36 98 32 22 0 18 100 0 18 黒鉄の剣 大騎士の鎧 鉄の盾 治癒の水 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 083 金髪の兵士 1 物理 13 34 16 12 0 10 100 0 16 黒鉄の剣 084 魔軸球使い 2 物理 14 64 21 8 0 9 100 10 16 魔軸球 回し蹴り 鉄球飛ばし 魅了+1 属性連鎖+2 085 パルシ・ネイ神官 2 神聖 3 36 7 7 13 6 100 0 20 斧杖 光弾 癒しの息吹・小 悪魔殺し+2 不死殺し+2 霊体殺し+2 魅了+1 治癒の水 神聖の絵札 087 双盾神官 1 神聖 36 60 20 35 34 28 100 0 20 エーレガフェル 防御姿勢 癒しの風・大 魅了+3 受け流し+5 反射+5 勇気の封盾 鉄の盾 088 魔導砲使い 1 無属 14 80 24 14 0 8 100 0 22 魔導砲フェルネ 砲撃 制圧砲撃 吹き飛ばし+3 魅了+1 不動+3 089 騎匠マルグリット 3 神聖 15 230 23 12 22 12 120 0 15 ストナガフェル 薙ぎ払い 光弾 連撃+2 魅了+2 受け流し+3 反射+1 闘技場・討伐対象 090 グラセスライダー 2 電撃 38 170 40 22 0 14 100 30 12 マーチグレイプ 剛突進 薙ぎ払い 貫通+3 再行動+3 魅了+3 王女様の鞭 調教用の鞭 革の鞭 091 グラセスナイプ 2 電撃 38 138 32 16 42 25 130 0 16 魔弓アンファル 制圧射撃 大竜巻 対空迎撃+4 再行動+2 魅了+3 影縫い+3 フェルネボウエルフィンボウ 木弓 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 092 戦士ハンス 3 物理 10 190 18 8 0 3 100 0 13 棘付きこん棒 闘技場・討伐対象 093 剣士マリア 3 物理 11 160 20 7 0 5 100 10 8 黒鉄の剣 二段斬り 防御姿勢 連撃+1 魅了+2 闘技場・討伐対象 094 盗賊テレーゼ 3 暗黒 18 230 22 14 12 8 110 20 7 投げナイフ 闇弾 対空迎撃+2 連撃+2 魅了+2 闘技場・討伐対象 095 盗賊ヒューラー 3 暗黒 20 220 23 12 12 6 115 30 6 投げナイフ 暗黒槍 毒針 対空迎撃+3 連撃+3 闘技場・討伐対象 096 弓騎士ライル 3 地脈 22 300 27 18 0 5 110 0 14 精密弓 釣瓶打ち 対空迎撃+3 影縫い+2 急所攻め+3 闘技場・討伐対象 097 狩人マトレン 3 電撃 25 260 30 16 0 7 130 15 10 羽弓 二連釣瓶打ち 自己回復・小 対空迎撃+5 魅了+2 影縫い+3 急所攻め+1 闘技場・討伐対象 098 魔術師ケネス 3 冷却 30 340 24 14 27 24 100 0 14 魔術師の杖 吹雪 呪い 連撃+3 封印+9 闘技場・討伐対象 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 099 魔術師マリー 3 火炎 30 360 25 15 29 22 110 0 13 格闘 火炎噴射 精神統一 連撃+7 魅了+2 浮遊+3 闘技場・討伐対象 100 大賢者ヌスバム 3 神聖 30 400 23 16 32 28 130 0 12 魔術師の杖 光霞 癒しの息吹・中 連撃+6 封印+5 反射+9 闘技場・討伐対象 101 大騎士ソーマ 3 物理 40 420 40 24 0 18 120 0 10 騎士の剣 三段斬り 再行動+8 受け流し+8 闘技場・討伐対象 102 白銀騎士ユトゥス 3 神聖 40 440 42 26 0 20 125 0 9 騎士の剣 必殺の一撃 精神統一 貫通+7 再行動+5 受け流し+7 闘技場・討伐対象 103 黄金騎士シャイン 3 神聖 40 450 38 20 0 18 160 30 8 鉄の双剣 奇跡の一撃 自己回復・中 再行動+5 魅了+2 見切り+2 闘技場・討伐対象 104 闘技王アルベルト 3 無属 50 500 45 25 0 23 220 30 9 闘技王の大剣 竜殺しの剛剣 精神統一 決死+9 闘技場・討伐対象 105 勇者カルラ 3 無属 50 520 42 28 0 32 180 80 7 騎士の剣 奇跡の一撃 自己回復・大 連撃+4 魅了+2 急所攻め+6 闘技場・討伐対象 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 106 天弓騎士 2 物理 110 470 80 56 0 38 120 20 6 フェルネボウ 精密射撃 二連制圧射撃 対空迎撃+6 影縫い+4 浮遊+7 イーリュンの涙 治癒の水 AP02 107 マーズテリア騎士 2 物理 110 720 90 56 0 46 120 0 8 光剣 三段斬り 光槍 突撃隊形指示 属性連鎖+6 治癒の水 ブロンズコイン AP02 108 マーズテリア弓騎士 2 物理 110 640 82 50 0 38 100 0 10 光弓 精密射撃 二連制圧射撃 対空迎撃+7 影縫い+7 属性連鎖+6 治癒の水 ブロンズコイン AP02 109 マーズテリア魔術師 2 物理 110 560 67 45 90 66 100 0 12 光杖 光弾 贖罪の光霞 大いなる癒し手 属性連鎖+6 闘技の羽 ブロンズコイン AP02 110 メルキア兵士 1 物理 110 600 84 60 0 46 110 0 8 帝国兵の剣 三段斬り 属性連鎖+3 治癒の水 ブロンズコイン AP02 111 メルキア弓兵士 1 物理 110 520 76 56 0 38 95 0 10 帝国兵の弓 精密射撃 制圧射撃 対空迎撃+5 影縫い+5 属性連鎖+3 治癒の水 ブロンズコイン AP02 112 メルキア魔術師 1 物理 110 420 58 48 78 66 95 0 12 帝国兵の杖 メルカーナの轟炎真空の大竜巻 癒しの風・大 属性連鎖+3 闘技の羽 ブロンズコイン AP02 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 113 チキ 3 冷却 120 2740 120 90 0 65 120 0 6 鉄球蹴り 鉄球回転蹴り二連回転鉄球蹴り 連撃+4 魅了+1 受け流し+9不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 AP02 闘技場個人戦 114 チキ 3 冷却 120 5240 170 90 0 65 150 50 3 鉄球蹴り 鉄球回転蹴り二連回転鉄球蹴り 獄狂暴化 連撃+4 魅了+4 受け流し+9 絵札無効+1 範囲攻撃無効+1必殺無効+1 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 AP02 闘技場団体戦 115 エリザベッタ 3 火炎 120 2280 105 76 146 90 150 0 8 鉄球飛ばし メルカーナの轟炎スレイブウォール 連撃+2 魅了+2 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 AP02 闘技場個人戦 116 エリザベッタ 3 火炎 120 4780 132 76 164 90 200 0 5 鉄球飛ばし 束縛の真炎スレイブウォール 全てを無に帰す 連撃+2 魅了+6 絵札無効+1 範囲攻撃無効+1魔法無効+1 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 AP02 闘技場団体戦 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 117 魔法剣士セリカ 2 電撃 100 2720 124 72 106 54 180 30 5 イウリスソード 身妖舞 電撃 紅燐剣 連撃+9 受け流し+5 見切り+5不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 飛躍の白星石 AP02 118 魔術師ソーニャ 3 火炎 110 3480 128 78 168 112 140 10 7 魔術師の球杖 火炎噴射コメーテースの轟炎 魔力をためる 魅了+4 封印+9 浮遊+7近接反射+9 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 飛躍の白星石 AP02 119 副官リセル 3 地脈 110 3250 148 98 0 78 120 10 7 砲剣エヴィリーベ 砲剣攻撃極砲剣撃 戦闘指揮 対空迎撃+9 魅了+4 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 飛躍の白星石 AP02 120 メンフィル王リウイ 3 暗黒 120 4680 182 124 0 88 200 20 6 リュミルバキュラ フェヒテンイングフェヒテンケニヒ 支援砲撃 貫通+9 威圧+9 見切り+9 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 飛躍の白星石 AP02 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 人間/亜人/鬼族/精霊/天使/悪魔/魔獣/幻獣/不死/霊体/創造/神格/魔神/一般 [部分編集] 亜人 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 007 エクセル 1 地脈 味方ユニット 013 ロザリンド 1 火炎 味方ユニット 024 シルフィエッタ 1 物理 味方ユニット AP02 121 グラセスタのドワーフ兵 1 地脈 37 168 39 28 0 10 100 0 16 鉱窟の斧 玄武の地走り 剛薙ぎ払い 決死+4 吹き飛ばし+5 不動+5 ゴールデンハンマーミスリルハンマー 昇壁の妙薬 122 ジオ 3 冷却 16 260 24 7 0 3 100 0 20 鉱窟の斧 必殺の一撃 防御姿勢 決死+1 吹き飛ばし+2 受け流し+2 不動+3 闘技場・討伐対象 123 ゲハラ 3 火炎 17 280 26 10 0 5 100 0 18 鉱窟の鉄鎚 奇跡の一撃 防御姿勢 決死+2 吹き飛ばし+3 受け流し+4 不動+3 闘技場・討伐対象 124 災怨灰人 1 暗黒 10 58 22 8 12 3 100 0 16 災怨の鈎爪 闇弾 毒針 鬼族殺し+1 連撃+2 属性連鎖+2 闘技の羽 討伐対象(10体) No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 125 吸蘇の蜥蜴人 3 火炎 13 360 30 7 24 6 100 0 10 格闘 暴れる 火炎噴射 毒霧 鬼族殺し+1 連撃の腕環 126 リュリエルフの抜闘士 1 電撃 12 228 31 13 0 6 100 0 6 ハルバート 薙ぎ払い 対空迎撃+3 貫通+1 魅了+2 遅延無効+2 気配察知の腕輪 127 黒鳥人 1 暗黒 19 72 24 12 26 18 110 30 8 羽弓 魔弾 拘束の糸 人類殺し+1 対空迎撃+3 魅了+3 影縫い+2 属性連鎖+3 浮遊+2 属性連鎖の腕輪 ウィルヘルボウ治癒の水 女神の滴 討伐対象(10体) 128 鳥人シフィー 3 電撃 15 620 45 18 32 18 115 30 7 羽弓 旋風 二連制圧射撃 対空迎撃+2 連撃+3 魅了+2影縫い+1 属性連鎖+2 浮遊+1 遅延無効+2 深紅の合成弓 129 熊猫人イーシェ 2 地脈 14 210 18 9 18 10 110 20 10 魅惑の鈎爪 石弾 雄叫び 連撃+2 精気吸収+1 魅了2 闘技場・討伐対象 130 猫獣人リリ 3 地脈 12 200 17 8 0 6 110 25 8 格闘 狂暴化 再行動+3 魅了+2 属性連鎖+2 見切り+1 闘技場・討伐対象 131 猫獣人ルル 3 電撃 13 220 19 9 0 7 115 30 7 格闘 ねこぱんち 狂暴化 連撃+2 再行動+3 魅了+2 属性連鎖+2 見切り+1 闘技場・討伐対象 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 132 ヴェアヴォルフ 1 地脈 110 520 86 44 0 40 150 30 11 地脈鈎爪 かみちぎり 大暴れ 雄叫び 急所攻め+9 属性連鎖+7 イーリュンの涙 治癒の水 AP02 133 フレイムナーガ 2 火炎 100 670 76 36 80 40 120 0 15 フレイムティール 連接剣伸張火炎噴射 ファイアブレス 貫通+6 魅了+5 紅炎の絵札 火炎の絵札 AP02 134 四守護マクアエナ 2 火炎 100 1720 122 66 115 46 130 0 13 フレイムティール 連接剣伸張メルカーナの轟炎 ファイアブレス 貫通+8 魅了+7 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 導師の秘石 AP02 135 王女シルフィエッタ 3 物理 110 3600 169 108 0 68 140 20 7 1t鉄球 鉄球蹴り二連回転鉄球蹴り 力をためる 決死+5 吹き飛ばし+9 貫通+9 魅了+9不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 飛躍の白星石 AP02 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 人間/亜人/鬼族/精霊/天使/悪魔/魔獣/幻獣/不死/霊体/創造/神格/魔神/一般 [部分編集] 鬼族 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 006 ユナギ 1 電撃 味方ユニット 038 ユナギ・シャイエ 2 電撃 16 156 27 11 0 8 120 20 9 佩風傘 速風破 旋風刃破 貫通+2 魅了+1 136 鬼族サマラオーク 1 物理 5 32 14 2 0 1 100 0 20 石槍 三段斬り 決死+1 人類殺し+1 戦鎚バロン 屑錘 屑鉄 価値のない鉄鎚 137 鬼族サマラオーク 1 物理 10 136 19 11 0 3 120 0 18 石槍 奇跡の一撃 決死+1 人類殺し+1 闘技場・討伐対象(20体) 138 鬼族ハイサマラオーク 1 物理 7 40 17 3 0 1 100 0 22 棘付きこん棒 必殺の一撃 防御姿勢 戦闘指揮+1 決死+2 人類殺し+2 戦鎚バロン 鉄の盾 鉄鎚 討伐対象(10体) 139 百尾ノ鬼 5 暗黒 35 720 60 30 0 24 110 0 9 叩き潰し 大暴れ 獄狂暴化 決死+5 人類殺し+4 不動+9 遅延無効+9 治癒の封瓶 危険種・討伐対象 140 鬼族ハイサマラオーク 1 物理 10 240 23 13 0 5 130 0 16 棘付きこん棒 奇跡の一撃 ファイアブレス 戦闘指揮+1 決死+2 人類殺し+2 闘技場・討伐対象(20体) 141 ウミヤシナウモノ 5 地脈 28 720 50 20 0 18 100 0 16 巨大かみつき 触手 麻痺花粉 決死+3 対空迎撃+4 連撃+3精気吸収+4 鋼糸縛+4 不動+9 魔攻強化結晶 142 ウミヤシナウモノ 5 地脈 28 246 30 16 0 14 100 0 16 巨大かみつき 触手 麻痺花粉 決死+3 対空迎撃+4 精気吸収+2 鋼糸縛+1 不動+9 魔防強化結晶 143 タネオトスモノ 5 地脈 45 940 72 40 0 42 180 0 15 巨大かみつき 触手乱舞 極麻痺花粉 決死+5 人類殺し+7 不動+9 遅延無効+9 昇壁の香炉 危険種・討伐対象 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 144 ゴブリン 1 物理 110 620 82 26 0 22 95 0 14 ゴブルアックス 二段斬り 決死+3 治癒の水 銀の錘 AP02 145 オーク 1 物理 110 840 98 30 0 28 110 0 16 ミスリルハンマー 必殺の一撃 剛突進 決死+5 治癒の水 銀の錘 AP02 146 ヴォーヴァ 3 物理 110 2280 150 90 0 61 130 0 12 トロウルハンマー奇跡の一撃 大暴れ 狂暴化 決死+7 吹き飛ばし+9不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 大将軍の指環 AP02 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 人間/亜人/鬼族/精霊/天使/悪魔/魔獣/幻獣/不死/霊体/創造/神格/魔神/一般 [部分編集] 精霊 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 147 蛍精テルスプ 1 神聖 1 15 5 1 8 3 100 30 14 体当たり 光弾 魅了+1 属性連鎖+1 浮遊+1 属性連鎖の腕輪 神聖の絵札 闘技の羽 148 霧精デムトベル 2 冷却 8 40 16 2 20 3 100 30 12 黒霧の鎌 水弾 魅了+1 属性連鎖+1 浮遊+5 属性連鎖の腕輪 水流の絵札 討伐対象(10体) 149 土精アースマン 3 地脈 20 126 30 26 0 8 90 0 22 格闘 暴れる 自己回復・中 決死+1 吹き飛ばし+2 属性連鎖+3 闘技場・討伐対象(5体) 150 水精ティエネー 1 冷却 20 72 24 14 26 20 130 0 18 体当たり 水弾 溺水 貫通+3 精気吸収+1 魅了+2 属性連鎖+2 闘技場・討伐対象(20体) 151 火精ファラム 2 火炎 20 98 32 12 22 10 110 30 13 炎のかみつき 火炎噴射 雄叫び 連撃+3 再行動+2 急所攻め+2 属性連鎖+2 闘技場・討伐対象(15体) 152 風精シルフィー 1 電撃 20 68 22 16 30 16 160 15 10 体当たり 旋風 大竜巻 引き寄せ+3 連撃+2 魅了+1 属性連鎖+2 浮遊+3 闘技場・討伐対象(20体) 153 腐散の妖木 2 電撃 26 96 27 12 30 18 100 0 20 叩き潰し 暴れる 大竜巻 狂暴化 決死+3 人類殺し+2 不動+2 精霊の雷鞭 天の首輪 塔の首輪 昇域の妙薬 154 瘴気精霊 2 暗黒 4 6 14 20 18 4 100 20 9 衝撃波 闇弾 影縫い+1 属性連鎖+1 浮遊+5 見切り+1 見切りの腕輪 神獣の骨虹色の錘 昇壁の魔焔 昇壁の妙薬 討伐対象(10体) No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 155 反物精霊 3 物理 9 10 16 25 22 5 100 20 10 衝撃波 魔弾 影縫い+1 属性連鎖+2 浮遊+5 見切り+1 反射+2 見切りの腕輪 昇魔の魔焔 昇魔の妙薬 討伐対象(10体) 156 腐血霊 3 火炎 55 65 32 60 48 20 120 30 7 衝撃波 火炎噴射 メルカーナの轟炎 影縫い+9 属性連鎖+6 浮遊+9 見切り+5 見切りの腕輪 轟炎の絵札 157 壁磁精霊 3 電撃 65 96 40 70 60 24 90 40 6 衝撃波 轟雷 贖罪の雷 影縫い+6 属性連鎖+9 浮遊+9 見切り+7 見切りの腕輪 放電の絵札 158 祈祷の守護精霊 3 神聖 27 550 46 34 32 16 110 0 10 剛力の槍 奇跡の一撃 贖罪の光霞 貫通+3 浮遊+4 受け流し+2 不動+9 遅延無効+5 聖者の秘石 159 災怨の滓渦 2 暗黒 60 284 62 20 52 26 110 20 10 衝撃波 暗黒槍 霧化 創造破壊+9 連撃+9 影縫い+6 封印+9 タナトスの絵札 死神の絵札 暗黒の絵札 治癒の水 160 血霊の渦 2 火炎 70 242 58 18 64 30 90 10 9 衝撃波 火炎噴射 霧化 創造破壊+9 貫通+9 影縫い+6 封印+9 紅炎の絵札 轟炎の絵札 火炎の絵札 闘技の羽 161 天怨の渦 2 神聖 70 326 70 28 48 24 130 30 8 衝撃波 光霞 霧化 創造破壊+9 影縫い+6 急所攻め+9 封印+9 聖霊の絵札 大天使の絵札 神聖の絵札 女神の滴 162 珍獣ナス 1 無属 50 550 45 25 56 23 220 10 9 体当たり じゃまなのですよ♪けしとべなのですよ♪ 決死+5 連撃+5 浮遊+5 闘技場・討伐対象 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 163 アースエクス 2 地脈 120 960 130 80 0 28 100 0 17 岩拳 必殺の一撃 大暴れ 自己回復・大 属性連鎖+9 再生+9 黄の宝石 物防強化材 AP02 164 レニア・ヌイ 3 冷却 120 720 86 64 120 72 140 0 14 氷剣 凍結 氷垢螺の氷柱 貫通+7 魅了+5 属性連鎖+9 浮遊+5 反射+6 赤の宝石 魔攻強化材 AP02 165 グルムンド 2 火炎 120 560 98 46 72 46 120 20 11 炎のかみつき 火炎噴射 ファイアブレス 連撃+6 属性連鎖+9 青い宝石 物攻強化材 AP02 166 ジルニー 1 電撃 120 480 68 38 94 56 160 40 10 突風体当たり 旋風 真空の大竜巻 連撃+8 魅了+2 属性連鎖+9 浮遊+8 緑の宝石 魔防強化材 AP02 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 人間/亜人/鬼族/精霊/天使/悪魔/魔獣/幻獣/不死/霊体/創造/神格/魔神/一般 [部分編集] 天使 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 008 ユリーシャ 1 神聖 味方ユニット 017 エリザスレイン 1 神聖 味方ユニット AP01 018 ミクシュアナ 1 火炎 味方ユニット AP01 019 メティサーナ 1 電撃 味方ユニット AP01 020 メロディアーナ 1 神聖 味方ユニット AP01 167 天使パルツェ 3 冷却 45 440 35 18 32 18 90 0 16 剛魔の杖 光霞 癒しの風・小 悪魔殺し+2 不死殺し+2 霊体殺し+2 魅了+3 浮遊+3 受け流し+3 闘技場・討伐対象 168 天使フィーネ 3 火炎 45 480 37 12 46 23 130 0 12 騎士の剣 必殺の一撃 光霞 悪魔殺し+3 不死殺し+3 霊体殺し+3 連撃+3 魅了+4 浮遊+3 受け流し+2 闘技場・討伐対象 169 天使ヴァルツェル 3 神聖 45 550 45 22 52 30 110 0 20 剛力の槍 奇跡の一撃 贖罪の光霞 悪魔殺し+4 不死殺し+4 霊体殺し+4 貫通+3 浮遊+4 受け流し+2 闘技場・討伐対象 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 170 雷使霊 1 神聖 45 78 26 16 32 18 150 20 16 体当たり 光弾 悪魔殺し+3 不死殺し+3 霊体殺し+3 連撃+3 天使連鎖+3 浮遊+3 大天使の絵札 竜牙の雷鎌神聖の絵札 治癒の水 価値のない鎌 AP01 171 天使ティレジーナ 2 冷却 45 118 32 18 42 30 120 0 12 ビンタ 吹雪 癒しの風・大 悪魔殺し+4 不死殺し+4 霊体殺し+4 貫通+3 魅了+4 天使連鎖+4 浮遊+4 氷塊の絵札 トリューネの涙杖冷気の絵札 女神の滴 価値のない杖 AP01 172 天使マウハザ 3 火炎 45 160 50 24 30 22 100 0 20 剛腕ストレート 大暴れメルカーナの轟炎 悪魔殺し+5 不死殺し+5 霊体殺し+5 貫通+5 連撃+2 天使連鎖+5 浮遊+5 轟炎の絵札 八咫烏の魔槍火炎の絵札 闘技の羽 価値のない槍 AP01 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 173 エリザスレイン 3 神聖 45 1280 64 43 80 52 100 0 8 結界の杖 重光霞贖罪の光霞 覚醒 連撃+2 再行動+1 魅了+3 封印+2 天使連鎖+5浮遊+3 見切り+2 不動+9 遅延無効+5 聖者の秘石 AP01 174 ミクシュアナ 3 火炎 45 1120 80 42 54 48 110 0 8 八咫烏の魔槍 炎槍貫通撃炎槍神天撃 全てを無に帰す 貫通+3 連撃+2 再行動+1 魅了+2 天使連鎖+5 不動+9 遅延無効+5 導師の秘石 AP01 175 メティサーナ 3 電撃 45 980 72 44 46 42 130 0 8 破滅の鎌 全テ砕ク鎌斬魂ヲ切リ離ス鎌斬 力をためる 連撃+4 魅了+1 天使連鎖+5 浮遊+3 自称無敵+1 不動+9 遅延無効+5 獅子の秘石 AP01 176 メロディアーナ 3 神聖 45 920 62 50 68 38 100 0 8 戦乙女の槍 光燐衝撃裁きの神槍 魔力をためる 連撃+4 再行動+2 魅了+2 天使連鎖+5 浮遊+3 不動+9 遅延無効+5 盤石の秘石 AP01 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 177 勅封の天使 2 神聖 100 600 68 38 80 56 110 0 15 光剣 電撃 轟雷 ティルワンの闇界 魅了+7 浮遊+6 イーリュンの聖印 治癒の水 AP02 178 四守護テシルヌ 2 冷却 100 1580 98 42 128 72 130 0 12 氷剣 光弾 光霞 癒しの風・大 魅了+6 浮遊+5 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 聖者の秘石 AP02 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 人間/亜人/鬼族/精霊/天使/悪魔/魔獣/幻獣/不死/霊体/創造/神格/魔神/一般 [部分編集] 悪魔 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 010 イウセト 1 暗黒 味方ユニット 025 リリィ 1 暗黒 味方ユニット AP02 032 ルイズ・プロア 1 暗黒 味方ユニット AP04 061 鋼腕ゲオルゲス 3 暗黒 18 140 28 14 0 22 120 0 18 巨大な鈎爪 アームカッター 雄叫び 決死+3 吹き飛ばし+5 受け流し+2 062 睡魔イウセト 3 暗黒 24 712 38 30 42 34 100 0 6 格闘 暗黒槍 凍結 魔力をためる 精気吸収+9 魅了+3 属性連鎖+2浮遊+2 不動+9 遅延無効+5 天の首輪 063 歪魔ルイズ・プロア 2 暗黒 30 460 38 16 32 40 140 40 5 歪魔の杖 爆裂ミョウギ暗黒槍 全てを無に帰す 創造破壊+3 連撃+2 魅了+5 受け流し+3見切り+3 反射+1 不動+9 遅延無効+5 179 悪魔サマラモル 1 暗黒 6 42 19 4 12 2 100 0 15 格闘 闇弾 鬼族殺し+1 天使殺し+1 昇力の妙薬 治癒の水 討伐対象(10体) No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 180 睡魔リザリス 1 暗黒 5 32 15 2 12 3 100 0 12 誘惑の鞭 闇弾 誘惑の接触 天使殺し+1 引き寄せ+1 精気吸収+1 魅了+1 浮遊+2 暗黒の絵札 空き瓶魔獣の骨 闇者の衣 治癒の水 討伐対象(10体) 181 封隷の睡魔 1 暗黒 26 92 32 15 23 20 110 5 18 魅惑の鈎爪 闇弾 誘惑の接触 天使殺し+3 精気吸収+5 魅了+2 浮遊+3 闘技の羽 治癒の水 182 封隷の睡魔 1 暗黒 27 76 24 17 40 24 110 5 20 魅惑の鈎爪 暗黒槍 拘束の糸 天使殺し+3 精気吸収+5 魅了+3 浮遊+3 天幕 女神の滴 183 男性型睡魔 1 暗黒 24 70 27 17 20 20 100 0 6 格闘 闇弾 電撃 連撃+1 魅了+1 属性連鎖+1 浮遊+2 暗黒の絵札 治癒の水 184 腐の深繭 2 暗黒 19 72 26 17 0 9 100 30 16 体当たり 突進 創造破壊+3 再行動+2 見切り+2 イーリュンの涙 昇域の魔焔 昇域の妙薬 討伐対象(10体) 185 悪魔ヘルサロ 3 神聖 29 98 28 17 44 22 100 0 8 刺突尻尾 暗黒槍 毒針 貫通+3 精気吸収+3 急所攻め+3 城壁の指環 城壁の指輪 治癒の水 討伐対象(10体) 186 魔人ペストラムー 2 暗黒 25 72 10 13 33 20 120 20 16 斧杖 暗黒槍 闇の息吹・中 天使殺し+2 連撃+3 魅了+3 間接反射+3 魔術師の闘衣 死神の絵札 暗黒の絵札 187 悪魔イミレス・ベラル 3 暗黒 7 128 17 7 12 5 100 0 12 体当たり 闇弾 必殺の一撃 力をためる 天使殺し+2 吹き飛ばし+1 浮遊+1 受け流し+1 鉄鋼手ヴァン 価値のない鋼糸 治癒の水 188 悪魔イミレス・ベラル 3 暗黒 7 158 16 5 0 5 100 0 14 体当たり 暴れる 天使殺し+2 浮遊+1 不動+9 治癒の封瓶 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 189 悪魔の右拳 1 暗黒 7 78 14 3 14 7 100 0 12 格闘 闇弾 自己回復・小 不動+9 190 悪魔の左拳 1 暗黒 7 64 18 4 8 4 100 0 8 格闘 必殺の一撃 力をためる 吹き飛ばし+1 受け流し+1 不動+9 191 悪魔イミレス・ガムド 3 暗黒 25 96 26 18 30 11 100 0 18 剛腕ストレートアームスラッシュ ティルワンの闇界 天使殺し+2 吹き飛ばし+3 浮遊+2 受け流し+2 メーアテインフランベルジェ 昇域の妙薬 192 外秤悪魔ザフュヤ 5 暗黒 16 360 42 18 25 20 100 0 16 剛腕ストレートアームカッター 暗黒槍 天使殺し+2 吹き飛ばし+3 連撃+4 封印+3 不動+9 魔攻強化結晶 193 光滅王デポトルル 5 暗黒 25 720 52 12 31 12 120 0 10 巨大かみつき 突進ティルワンの闇界 魔力をためる 決死+2 引き寄せ+2 急所攻め+3 不動+9 遅延無効+5 イーリュンの息吹 194 睡天魔レウカール 3 冷却 35 142 40 24 32 26 130 10 14 体当たり ティルワンの闇界 魂の抱擁 天使殺し+4 精気吸収+5 魅了+5 浮遊+4 死神の絵札 マリアハート睡魔の衣 価値のない髪飾り 討伐対象(10体) No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 195 上級悪魔ジボウル 3 暗黒 42 680 38 24 46 22 100 0 16 巨大な鈎爪 アームスラッシュティルワンの闇界 決死+4 天使殺し+4 吹き飛ばし+5 受け流し+3 吹き飛ばしの腕環死神の絵札 昇魔の妙薬 196 悪魔ミールヨーム 5 暗黒 40 825 40 28 52 38 120 0 7 体当たり アウエラの断罪小隕石召喚 魔力をためる 決死+6 亜人殺し+5 鬼族殺し+5 引き寄せ+4精気吸収+5 影縫い+7 不動+9 遅延無効+5 スティーニア 197 上級悪魔ヴェルレモー 5 暗黒 31 520 42 29 32 16 120 0 16 ビンタ 拘束の糸 暗黒槍 闇風 決死+3 連撃+5 再行動+4 精気吸収+4 魅了+3 不動+9 商人の秘石 198 睡魔女王メトセケマト 5 暗黒 29 960 48 22 36 28 120 10 7 ビンタ 魂の抱擁ティルワンの闇界 魔力をためる 天使殺し+4 連撃+3 再行動+3精気吸収+3 魅了+4 不動+9 遅延無効+5 睡魔の衣 199 サマラウラガーノ 3 暗黒 50 980 76 46 64 42 140 20 10 白銀のハルバード 剛薙ぎ払いティルワンの闇界 貫通+3 再行動+4 精気吸収+4 魅了+5 不動+9 遅延無効+9 治癒の封瓶 危険種・討伐対象 200 歪魔イムールリス 2 電撃 55 268 45 30 40 36 100 0 9 鉄球 触手乱舞 贖罪の雷 連撃+7 再行動+7 浮遊+3 風精霊の衣 轟雷の絵札 放電の絵札 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 201 スゥーティ 1 暗黒 110 560 72 56 86 50 120 20 12 鈎爪 闇弾 誘惑の接触 精気吸収+5 魅了+5 浮遊+4 魅了の腕輪 治癒の水 AP02 202 ピクテース 3 暗黒 110 1720 112 58 136 90 140 20 9 鈎爪 魂の抱擁 暗黒槍 超ねこぱんち 精気吸収+7 魅了+7 浮遊+6不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 魅了の腕輪 AP02 203 ラウマカール 3 暗黒 110 740 98 66 68 44 150 30 11 連接剣 連接剣伸張 暗礁電撃剣 貫通+6 魅了+4 浮遊+7 貫通の腕環 闘技の羽 AP02 204 スティスニア 3 暗黒 110 1860 140 86 108 61 160 30 8 連接剣 連接剣伸張暗礁電撃剣 贖罪の雷 貫通+8 魅了+6 浮遊+8 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 貫通の腕環 AP02 205 吸血女王 2 暗黒 110 640 56 46 95 76 110 10 14 闇の接触 火炎噴射 メルカーナの轟炎 精気吸収+9 魅了+3 イーリュンの涙 治癒の水 AP02 206 四守護ロット 1 電撃 100 1600 124 55 115 60 130 20 10 電撃鈎爪 拘束の糸超ねこぱんち 力をためる 連撃+6 精気吸収+7 魅了+5不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 獅子の秘石 AP02 207 使い魔リリィ 3 暗黒 110 3530 120 76 170 108 150 20 9 ねこぐろーぶ イルザの束縛弾ティルワンの闇界 魔力をためる 精気吸収+9 魅了+7 浮遊+5不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 飛躍の白星石 AP02 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 208 ファーミシルス 3 暗黒 120 2460 152 90 128 67 160 30 6 連接剣 連接剣伸張宵闇の滅鎌撃 ティルワンの闇界 貫通+9 魅了+8 浮遊+7不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 イーリュンの聖印 AP02 209 ルイズ・プロア 2 暗黒 70 1280 124 64 124 64 140 30 5 歪魔の杖 獄滅暗黒槍爆裂ミョウギ 全てを無に帰す 創造破壊+3 連撃+2 魅了+5 受け流し+3見切り+3 反射+1 不動+9 遅延無効+5 巨人の秘石 AP04 210 イグナート 3 暗黒 110 2480 170 82 200 106 140 0 7 四腕攻撃 暗黒槍アウエラの断罪 魔力をためる 決死+6 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 闘技の翼 AP02 211 ルイズ・プロア 2 暗黒 70 1650 136 66 136 66 150 20 4 歪魔の杖 獄滅暗黒槍爆裂オウギ 全てを無に帰す 創造破壊+3 連撃+3 魅了+6 受け流し+4見切り+4 反射+2 不動+9 遅延無効+7 導師の秘石 AP04 212 ルイズ・プロア 2 暗黒 70 2200 152 70 152 70 160 50 3 歪魔の杖 ティルワンの死磔爆裂オウギ 爆裂究極オウギ 創造破壊+3 連撃+5 魅了+7 受け流し+5見切り+4 反射+4 不動+9 遅延無効+9 獅子の秘石 AP04 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 人間/亜人/鬼族/精霊/天使/悪魔/魔獣/幻獣/不死/霊体/創造/神格/魔神/一般 [部分編集] 魔獣 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 213 蜥蜴人レガモル 1 冷却 25 160 28 18 0 5 100 0 12 水流のハルバード 三段斬り 鬼族殺し+3 貫通+2 属性連鎖+1 闘技場・討伐対象(5体) 214 蜥蜴人レガモル 1 冷却 27 112 36 12 0 8 100 0 14 水流のハルバード 玄武の地走り 突進 鬼族殺し+3 貫通+2 冷気の剣 治癒の水 討伐対象(10体) 215 魔獣ヘルスパウロ 2 火炎 14 48 24 8 12 3 100 0 8 刺突尻尾 毒針 火弾 貫通+1 精気吸収+3 急所攻め+2 砦の指環 砦の指輪 治癒の水 216 サマラ魔獣樹 2 物理 13 72 26 7 0 5 100 0 24 叩き潰し 暴れる 狂暴化 決死+2 人類殺し+1 不動+1 冷気の剣 鉄の剣 治癒の水 217 彷炎の魔獣樹 2 火炎 18 64 25 10 0 9 100 0 22 叩き潰し 暴れる 狂暴化 決死+4 人類殺し+3 不動+3 軍神の指輪 歴戦の指輪 昇魔の妙薬 討伐対象(10体) 218 魔獣樹トロルヘヴ 2 物理 65 370 70 22 0 10 130 0 14 叩き潰し 大暴れ 狂暴化 決死+7 人類殺し+9 不動+9 スティーニア マースティア 治癒の水 219 魔獣バドラシオン 3 物理 27 705 24 10 32 16 110 20 18 巨大な鈎爪 アームスラッシュ 暗黒槍 決死+4 人類殺し+3 昇力の魔焔 昇力の妙薬 討伐対象(10体) 220 魔獣サマコカトリ 3 火炎 8 38 20 11 0 2 110 10 12 巨大かみつき ファイアブレス 決死+1 人類殺し+1 浮遊+4 耐久強化材 火炎の絵札 闘技の羽 討伐対象(10体) 221 魔獣サマコカトリ 3 火炎 15 280 26 16 0 7 110 10 12 巨大かみつき 突進 ファイアブレス 決死+1 人類殺し+1 浮遊+4 闘技場・討伐対象(5体) 222 妖鳥アコトリエ 2 電撃 27 126 20 12 36 40 105 5 6 体当たり 大竜巻 狂暴化 決死+4 人類殺し+3 浮遊+3 回避強化材 落雷の絵札 闘技の羽 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 223 雹哭の狂獣 5 暗黒 25 400 60 18 0 6 100 10 9 体当たり 大暴れ 雄叫び 吹き飛ばし+5 不動+9 遅延無効+5 224 雹哭の狂獣 5 火炎 25 465 50 14 50 14 80 0 14 炎のかみつき 火弾メルカーナの轟炎 魔力をためる 吹き飛ばし+5 貫通+3 不動+9 遅延無効+5 225 雹哭の狂獣 5 電撃 25 385 36 10 0 10 150 40 5 巨大かみつき 神速突進 自己回復・中 吹き飛ばし+5 連撃+3 不動+9 遅延無効+5 226 魔獣ルアーダデモン 3 火炎 12 160 27 15 0 12 100 10 12 巨大かみつき かみちぎりファイアブレス 力をためる 天使殺し+3 吹き飛ばし+3 貫通+1 連撃+9 浮遊+2 不動+9 探検者の首飾り価値のない首飾り 闘技の羽 227 魔獣ルアーダデモン 3 火炎 20 260 34 18 24 16 120 10 12 巨大かみつき 暴れる 火炎噴射 天使殺し+3 吹き飛ばし+3 連撃+9 浮遊+2 不動+9 探検者の首飾り価値のない首飾り 闘技の羽 228 狂化ルアーダデモン 3 火炎 24 614 50 32 0 26 100 10 7 巨大かみつき 暴れるファイアブレス 力をためる 天使殺し+3 吹き飛ばし+3貫通+2 連撃+9 不動+9 遅延無効+5 剛傘・大地 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 229 魔獣ルアーダデモン 3 暗黒 12 380 31 18 0 13 100 10 10 巨大かみつき かみちぎりアシッドブレス 力をためる 天使殺し+3 吹き飛ばし+3 貫通+1 連撃+9 浮遊+2 不動+9 物攻強化結晶 230 彷徨する暗魔獣 3 暗黒 20 560 42 30 0 24 100 10 10 巨大かみつき 大暴れアシッドブレス 力をためる 天使殺し+3 吹き飛ばし+3貫通+9 浮遊+2 不動+9 遅延無効+5 巨人の秘石 231 反刻の炎魔獣 3 火炎 18 160 32 16 32 16 100 0 12 巨大かみつき かみちぎりファイアブレス 力をためる 天使殺し+5 吹き飛ばし+4 貫通+2 連撃+9 浮遊+3 不動+9 火精霊の衣 魔術師の闘衣価値のない衣 物防強化材 討伐対象(10体) 232 魔獣ルノデモン 3 冷却 27 105 32 17 22 10 110 20 12 巨大かみつき 暴れる 津波 力をためる 天使殺し+5 吹き飛ばし+4 貫通+2 連撃+5 浮遊+4 不動+9 血塗の双鞭 価値のない鞭 闘技の羽 討伐対象(10体) 233 燐使の超魔獣 3 無属 42 650 52 27 45 18 100 30 14 巨大かみつき 大暴れ アウエラの裁き 天使殺し+5 吹き飛ばし+5連撃+9 再行動+4 不動+9 不命体+3 レーヴァテイン ブラウザガ価値のない大剣 昇力の妙薬 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 234 グロウキマイラ 2 暗黒 110 720 85 56 0 38 120 20 12 巨大かみつき 突進 アシッドブレス 貫通+6 連撃+6 再行動+5 封印+5 浮遊+5 タナトスの絵札 暗黒の絵札 AP02 235 バティスキマイラ 3 暗黒 110 980 96 64 0 50 150 30 9 巨大かみつき 剛突進 アシッドブレス 貫通+9 連撃+9 再行動+7 封印+7 浮遊+7 タナトスの絵札 暗黒の絵札 AP02 236 突魔猪 1 地脈 60 215 66 18 0 14 120 0 7 体当たり 剛突進 吹き飛ばし+9 属性連鎖+5 魔猪皮の衣 回避強化材 魔獣の爪 AP04 237 暴魔猪 2 地脈 60 265 56 31 0 20 100 0 15 体当たり 剛突進 大暴れ 吹き飛ばし+9 属性連鎖+5 魔猪皮の衣 命中強化材 魔獣の爪 AP04 238 狂殖の母魔猪 3 地脈 60 1824 96 50 0 42 160 0 9 体当たり 超突進 獄狂暴化 超再生 決死+7 人類殺し+5 吹き飛ばし+9属性連鎖+5 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 飛躍の白星石 AP04 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 人間/亜人/鬼族/精霊/天使/悪魔/魔獣/幻獣/不死/霊体/創造/神格/魔神/一般 [部分編集] 幻獣 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 239 角蜥蜴サマロドン 2 地脈 13 48 22 5 0 2 115 0 12 巨大かみつき 突進 決死+1 人類殺し+1 命中強化材 地脈の絵札 闘技の羽 240 サマラ軍竜 2 暗黒 25 98 26 14 40 40 100 20 10 巨大かみつき 暗黒槍 決死+4 人類殺し+6 浮遊+7 妖淫の縛鞭 死神の絵札 女神の滴 241 角蜥蜴サマロドン 2 地脈 15 210 22 14 0 5 110 10 12 巨大かみつき 剛突進 狂暴化 決死+1 人類殺し+1 闘技場・討伐対象(5体) 242 外殻馬 2 火炎 15 62 32 7 26 4 100 30 11 体当たり 突進 火弾 創造破壊+1 再行動+1 見切り+2 イーリュンの涙 昇壁の魔焔 昇壁の妙薬 243 魔殻馬 2 物理 24 83 40 12 0 14 100 30 9 体当たり 突進 創造破壊+3 再行動+2 見切り+3 イーリュンの涙 昇力の魔焔 昇力の妙薬 244 腐竜ヴドロドラ 5 暗黒 20 510 46 24 0 18 100 0 8 巨大尻尾 暴れる漆黒の波動 力をためる 吹き飛ばし+3 再行動+5 精気吸収+5 浮遊+1 不動+9 遅延無効+5 ミスリルダート 245 カオガリ 5 暗黒 16 560 28 14 22 10 130 0 8 巨大尻尾 暗黒槍 津波 吹き飛ばし+2 再行動+3 浮遊+3 不動+9 物防強化結晶 246 ブラックドラゴン 5 暗黒 25 320 34 16 30 14 120 0 12 巨大尻尾 暴れるアシッドブレス 力をためる 吹き飛ばし+5 再行動+7 浮遊+8 不動+9 哭璃の鎧 竜鱗の封盾 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 247 吸這竜リチロロラ 5 冷却 28 420 38 13 0 15 100 0 20 巨大尻尾 津波 自己回復・中 吹き飛ばし+4 再行動+4 精気吸収+2 浮遊+4 不動+9 竜牙の闘鎧 闘技の羽 昇壁の妙薬 討伐対象(10体) 248 彷徨える雷竜 5 電撃 15 356 40 22 0 20 100 20 8 巨大かみつき 急降下突撃サンダーブレス 力をためる 吹き飛ばし+3 連撃+3 再行動+3 浮遊+5 不動+9 遅延無効+5 竜鱗の封盾 249 サンダードラゴン 5 電撃 50 1280 50 32 0 28 100 30 8 巨大かみつき 急降下突撃サンダーブレス 力をためる 吹き飛ばし+5 連撃+5 再行動+5 浮遊+5 不動+9 遅延無効+5 闘技場・討伐対象(2体) 250 ドラゴンゾンビ 5 暗黒 50 1600 62 40 0 32 130 0 12 巨大かみつき 暴れるアシッドブレス 力をためる 吹き飛ばし+5 連撃+5 再行動+5精気吸収+5 浮遊+3 不動+9 遅延無効+5 闘技場・討伐対象(2体) 251 マホウヲクラウモノ 5 暗黒 70 1420 85 56 105 70 120 0 20 巨大かみつきアシッドブレス 獄狂暴化 創造破壊+5 精気吸収+8 不動+9殺し無効+9 貫通無効+9 遅延無効+9 昇魔の香炉 危険種・討伐対象 252 歪ミノ龍魔 3 無属 75 1680 120 74 92 58 150 10 7 巨大かみつき小隕石召喚 自己回復・大 天使殺し+5 吹き飛ばし+4 連撃+9再行動+4 浮遊+5 不動+9 遅延無効+9 闘技の翼 危険種・討伐対象 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 253 サンダードラゴン 5 電撃 110 2280 140 90 0 52 160 30 7 巨大かみつき 急降下突撃轟く雷界 力をためる 吹き飛ばし+9 連撃+9 再行動+5急所攻め+9 浮遊+7 不動+9 遅延無効+9 轟雷の絵札 AP02 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 人間/亜人/鬼族/精霊/天使/悪魔/魔獣/幻獣/不死/霊体/創造/神格/魔神/一般 [部分編集] 不死 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 048 燐使化ヴェールラー 3 電撃 34 320 38 23 35 17 120 10 12 燐使の槍斧 玄武の地走り 大竜巻 戦闘指揮+3 貫通+4 再行動+3 不命体+3 回避強化結晶 050 アドラー融合燐使体 3 地脈 33 560 45 31 35 22 130 10 12 鋭利鈎爪 剛突進鋭岩の大崩落 魔力をためる 引き寄せ+3 再行動+3 鋼糸縛+4受け流し+5 不動+9 遅延無効+3 不命体+3 軍神の指環 057 白化した抜闘士ビゼラ 3 物理 21 380 40 18 34 12 100 200 9 剛鉄球 鉄球飛ばし アウエラの裁き 吹き飛ばし+3 魅了+2 遅延無効+2 不命体+1 飛躍の白星石 058 白化した抜闘士ビゼラ 3 物理 21 380 40 18 34 12 100 0 8 剛鉄球 鉄球飛ばし 光弾 癒しの息吹・大 吹き飛ばし+4 魅了+5 遅延無効+2 不命体+1 物攻強化結晶 059 白化した抜闘士ビゼラ 3 物理 21 420 50 21 32 14 100 0 7 剛鉄球 鉄球飛ばし 光霞 癒しの息吹・大 吹き飛ばし+5 魅了+5 遅延無効+3 不命体+1 物防強化結晶 064 ユリク・ルシティーネ 2 火炎 30 530 46 24 26 16 100 0 7 燐使の槍爪 貫クオモイ 火炎噴射 連撃+3 受け流し+2 近接反射+2 不動+9 遅延無効+4 不命体+2 火精霊の衣 065 ウルリト・ルシティーネ 2 冷却 30 455 30 18 42 26 100 0 10 燐使の槍爪 深水の大洪水護ルココロ 消シ去ルココロ 魅了+3 封印+2 見切り+1 間接反射+3 不動+9 遅延無効+4 不命体+2 魔導操殻・戦士型 068 燐使シェリエラ 3 火炎 35 600 45 30 50 25 120 0 7 燐使の貫通爪 奇跡の貫炎撃希望の聖炎 全てを無に帰す 引き寄せ+4 再行動+9 精気吸収+7 魅了+5 不動+9 遅延無効+5 不命体+3 魅了の腕輪 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 072 燐使化した藍鷹騎士 2 物理 31 115 34 23 0 15 110 0 14 燐使の剣 必殺の一撃 貫通+3 再行動+2 不命体+2 闘技の羽 治癒の水 081 白化したグラセスタ兵 1 物理 32 86 34 26 18 15 105 0 18 燐使の槍斧 二段斬り 魔弾 貫通+3 再行動+2 魅了+1 不命体+2 闘技の羽 治癒の水 086 燐使の神官戦士 2 神聖 33 110 25 14 32 24 110 0 14 燐使の斧杖 光霞 癒しの風・中 悪魔殺し+2 不死殺し+2 霊体殺し+2 再行動+2 魅了+1 結界の首輪 女神の滴 治癒の水 254 狂える不命体 1 物理 22 65 32 15 0 12 110 0 18 鋭利鈎爪 三段斬り 連撃+2 不命体+1 昇力の妙薬 治癒の水 闘技の羽 255 魅入られた下級燐使 1 物理 41 136 28 18 35 22 110 10 16 燐使の槍爪 奇跡の一撃 魔弾 貫通+4 再行動+2 不命体+3 昇壁の妙薬 治癒の水 256 白化した抜闘士 1 物理 32 95 38 19 0 12 105 0 15 燐使の斧爪 必殺の一撃 地走り 吹き飛ばし+3 再行動+1 不命体+2 昇魔の妙薬 女神の滴 257 第二世代燐使 2 無属 33 132 36 30 0 12 110 0 14 燐使の黒槍 必殺の一撃 薙ぎ払い 貫通+3 再行動+2 不命体+2 貫通の腕環 昇域の妙薬 治癒の水 258 卵鞘の廃帝 5 暗黒 20 575 39 24 35 16 100 0 10 体当たり アウエラの裁きアシッドブレス 力をためる 決死+2 引き寄せ+4 再行動+3 精気吸収+3 影縫い+5 不動+9 遅延無効+3 物攻強化結晶 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 259 卵鞘の廃帝 進化体 5 暗黒 23 720 42 18 36 28 110 0 8 体当たり アウエラの裁きティルワンの闇界 魔力をためる 決死+4 亜人殺し+5 鬼族殺し+5引き寄せ+4 精気吸収+5 影縫い+5 不動+9 遅延無効+4 導師の秘石 260 燐使試作合成体 5 暗黒 40 456 28 25 36 20 120 0 25 黒霧の鎌 触手 暗黒槍 引き寄せ+4 精気吸収+9 影縫い+5 不動+9 魔導操殻・Ⅴ型 261 燐使ベラル 3 暗黒 42 638 57 32 40 33 110 10 5 剛腕ストレート アームスラッシュアウエラの断罪 天使殺し+4 吹き飛ばし+5 浮遊+4受け流し+4 不動+9 遅延無効+5 不命体+3 轟炎の鎧 262 奈落の廃燐使 3 暗黒 42 950 60 24 34 20 100 0 7 体当たり 剛突進 防御姿勢 決死+3 精気吸収+4 属性連鎖+4 不動+9 不命体+3 魔導操殻・Ⅵ型 魔導操殻・Ⅳ型価値のない魔導操殻 魔防強化材 263 廃燐使の頭部 1 暗黒 42 452 38 28 45 35 100 0 10 衝撃波 闇の息吹・中 雄叫び 戦闘指揮+4 属性連鎖+4 不動+9 不命体+3 264 廃燐使の右腕 1 暗黒 42 660 60 19 0 22 130 0 6 力の腕 アームスラッシュ 獄狂暴化 引き寄せ+4 連撃+5 属性連鎖+3 不動+9 不命体+3 265 廃燐使の左腕 1 暗黒 42 560 46 27 42 28 100 30 8 魔の腕 ティルワンの闇界 獄狂暴化 貫通+4 属性連鎖+3 不動+9 不命体+3 266 街喰イノ燐使 5 無属 43 800 60 34 50 43 130 0 8 巨大かみつき 小隕石召喚 大暴れ 力をためる 再行動+5 不動+9 遅延無効+5 不命体+3 飛躍の白星石 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 267 燐使シェリエラ 3 火炎 40 720 54 36 60 30 140 0 5 燐使の貫通爪 奇跡の貫炎撃希望の聖炎 全てを無に帰す 引き寄せ+4 再行動+9 精気吸収+7 不動+9 遅延無効+5 不命体+3 魅了の腕輪 AP03 268 幽谷の騎士 2 暗黒 70 440 112 90 0 20 170 20 7 騎士の剣 剛突進 竜殺しの剛剣 連撃+9 属性連鎖+9 受け流し+5 見切り+6 剣王の闘鎧 物攻強化材物防強化材 治癒の水 AP04 269 幽谷の魔術師 1 暗黒 70 320 72 90 105 20 160 20 9 魔術師の杖 暗黒槍 ティルワンの死磔 再行動+7 封印+6 属性連鎖+9 受け流し+5 見切り+6 術師の闘鎧 魔攻強化材魔防強化材 闘技の羽 AP04 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 人間/亜人/鬼族/精霊/天使/悪魔/魔獣/幻獣/不死/霊体/創造/神格/魔神/一般 [部分編集] 霊体 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 270 吸獣霊 1 暗黒 9 5 19 25 12 6 100 30 16 体当たり 闇弾 精気吸収+2 浮遊+1 物攻強化材 ブロンズコイン 討伐対象(10体) 271 吸獣霊 1 暗黒 30 160 44 56 30 6 100 20 14 体当たり 突進 暗黒槍 精気吸収+2 浮遊+1 闘技場・討伐対象(5体) 272 魔霊メリ・アルタ 1 冷却 30 220 48 62 33 8 100 30 12 体当たり 剛突進 氷垢螺の氷柱 貫通+8 急所攻め+5 浮遊+7 反射+6 闘技場・討伐対象(5体) 273 魔霊メリ・アルタ 1 冷却 40 52 42 55 36 16 100 30 14 体当たり 突進 氷垢螺の氷柱 貫通+8 急所攻め+5 浮遊+7 反射+6 氷乙女の絵札 氷塊の絵札冷気の絵札 魔攻強化材 274 愚摂霊魔レバジー 3 暗黒 6 352 40 45 62 18 100 0 10 剛腕ストレート アームカッター 暗黒槍 天使殺し+3 吹き飛ばし+2 連撃+3 受け流し+1 名傘・刺雨 275 剛の愚摂霊魔 3 電撃 10 140 28 9 24 7 100 0 15 ビンタ 暴れる 轟雷 決死+2 吹き飛ばし+3 受け流し+1 見切り+1 不動+9 連撃の腕環 闘技の羽カナトファスト ファスト 276 剛の愚摂霊魔 3 暗黒 10 420 36 14 24 10 100 0 10 ビンタ 轟雷 暴れる 力をためる 吹き飛ばし+2 連撃+1精気吸収+2 魅了+2 受け流し+1 不動+9 物攻強化結晶 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 277 理の愚摂霊魔 3 暗黒 13 380 32 10 28 14 100 0 10 ビンタ 誘惑の接触ティルワンの闇界 魔力をためる 引き寄せ+2 精気吸収+2 魅了+2 見切り+1 不動+9 魔攻強化結晶 278 亡国の幽騎 3 暗黒 40 760 45 33 62 40 120 30 7 巨大かみつき 剛突進 ティルワンの闇界 決死+8 人類殺し+8 受け流し+8 不動+9 遅延無効+9 闘技の翼 危険種・討伐対象 279 嘆キノ母霊 5 暗黒 55 1082 80 62 72 42 140 0 5 体当たり アウエラの断罪漆黒の波動 力をためる 決死+7 亜人殺し+7 鬼族殺し+7 引き寄せ+5精気吸収+7 影縫い+9 不動+9 遅延無効+9 女神の封瓶 危険種・討伐対象 280 愚摂公ヴァロハマ 3 暗黒 15 350 28 25 26 15 100 0 7 体当たり 自己回復・大 決死+2 精気吸収+2 属性連鎖+2 不動+9 魔防強化結晶 281 愚摂公ヴァロハマ 3 暗黒 15 350 28 25 26 15 100 0 9 体当たり 突進 防御姿勢 決死+2 精気吸収+2 属性連鎖+2 不動+9 魔防強化結晶 282 ヴァロハマの頭部 1 暗黒 15 222 18 25 32 10 100 0 12 衝撃波 浄化 闇の息吹・小 戦闘指揮+1 封印+1 属性連鎖+2 不動+9 283 ヴァロハマの右腕 1 暗黒 15 236 32 20 20 7 100 0 8 力の腕 アームカッター 吹き飛ばし+2 貫通+2 属性連鎖+2 不動+9 284 ヴァロハマの左腕 1 暗黒 15 208 25 20 40 15 100 0 10 魔の腕 闇弾 引き寄せ+2 連撃+2 属性連鎖+2 不動+9 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 285 歪転の愚摂公 3 暗黒 70 620 65 30 0 30 100 0 9 体当たり 突進 防御姿勢 決死+5 精気吸収+5 属性連鎖+5 不動+9 イーリュンの聖印 イーリュンの息吹イーリュンの涙 治癒の水 286 愚摂公の頭部 1 暗黒 70 368 48 28 0 32 100 0 12 衝撃波 浄化 雄叫び 戦闘指揮+5 属性連鎖+5 不動+9 287 愚摂公の右腕 1 暗黒 70 426 72 36 0 30 130 10 8 力の腕 アームスラッシュ 狂暴化 引き寄せ+4 連撃+5 属性連鎖+5 不動+9 288 愚摂公の左腕 1 暗黒 70 468 56 30 65 40 100 30 10 魔の腕 暗黒槍 狂暴化 貫通+5 属性連鎖+5 不動+9 289 誘魂霊マカミン 2 暗黒 60 280 58 34 50 36 150 20 16 十字杖 暗黒槍 拘束の糸 天使殺し+9 精気吸収+7 魅了+7 浮遊+7 聖賢者の首環 タナトスの絵札聖賢者の首輪 290 タソガレクグツ 2 暗黒 70 242 60 22 45 18 160 20 6 歪魔の杖 爆裂ミョウギ暗黒槍 全てを無に帰す 創造破壊+5 魅了+5 受け流し+5 見切り+6 反射+3 不動+9 ミスリルプレートブレストプレート 治癒の水 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 291 恨み連ねるモノ 1 暗黒 70 242 50 90 72 18 150 30 10 衝撃波 暗黒槍 獄滅暗黒槍 精気吸収+9 浮遊+9 受け流し+5 見切り+6 封葬の指輪 イーリュンの涙 女神の滴 AP04 292 幽恨鬼 5 暗黒 70 1960 135 90 0 24 200 20 6 衝撃波 虚無の衝撃波強化アシッドブレス 霊圧強化 創造破壊+3 受け流し+5 見切り+6 不動+9 飛躍の白星石 AP04 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 人間/亜人/鬼族/精霊/天使/悪魔/魔獣/幻獣/不死/霊体/創造/神格/魔神/一般 [部分編集] 創造 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 002 リリカ 1 地脈 味方ユニット 045 藍鷹騎士団の鎚 1 物理 5 110 19 7 0 2 100 0 10 藍鷹騎士団の鎚 必殺の一撃 力をためる 吹き飛ばし+1 受け流し+1 不動+9 046 藍鷹騎士団の盾 1 物理 5 90 13 9 0 4 100 0 12 防御 突進 不動+9 055 全身義肢の男 2 物理 15 63 19 12 0 2 120 0 14 鉄拳 回し蹴り 決死+1 再行動+2 066 燐使凝泡 1 冷却 30 120 26 50 32 20 100 30 12 体当たり 水弾 癒しの息吹・小 物理強化 封印+3 属性連鎖+5 浮遊+5 067 燐使凝泡 1 冷却 30 120 26 20 32 50 100 30 12 体当たり 水弾 癒しの息吹・小 魔法強化 封印+3 属性連鎖+5 浮遊+5 293 魔制兵グラセマ 3 地脈 38 160 37 24 0 18 120 0 20 叩き潰し 砲撃 決死+2 再行動+5 不動+2 殺し無効+9 遅延無効+9 大将軍の指環 大将軍の指輪昇壁の魔焔 昇壁の妙薬 294 魔制兵グラセマ 3 地脈 40 720 44 26 38 18 150 0 10 叩き潰し 砲撃 決死+2 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 闘技場・討伐対象(5体) No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 295 重魔制兵ヴェルグラ 3 地脈 38 230 43 30 0 22 140 0 24 叩き潰し 砲撃 光分子砲 決死+3 再行動+2 不動+5 殺し無効+9 遅延無効+9 神域の首環 神域の首輪昇域の魔焔 昇域の妙薬 296 重魔制兵ヴェルグラ 3 地脈 40 880 50 30 40 22 180 0 12 叩き潰し 砲撃 光分子砲 決死+3 再行動+2 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 闘技場・討伐対象(5体) 297 異様な尖塔 3 物理 15 372 18 20 32 27 140 0 8 防御 闇弾 轟雷 自己回復・中 再行動+9 封印+2 反射+3 不動+9 殺し無効+9 封印無効+9 物防強化結晶 298 祈祷の剣 1 神聖 27 64 38 14 30 12 90 10 11 騎士の剣 必殺の一撃 光霞 連撃+2 浮遊+3 受け流し+1 イーリュンの涙ブロンズコイン 治癒の水 299 祈祷の盾 1 神聖 27 96 30 18 38 18 130 0 13 体当たり 光弾 癒しの風・小 浮遊+3 受け流し+2 祝福の衣シルバーコイン 闘技の翼 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 300 魔導操殻ケルティア 3 物理 26 40 50 32 0 32 100 0 10 エルレーン 突進 二連制圧射撃 創造破壊+4 対空迎撃+3 貫通+2 魅了+3 影縫い+4 見切り+3 大地の弓 貫通の腕環ウィルヘルボウ 301 魔導操殻アヴラティア 3 神聖 70 880 64 60 82 60 120 0 12 体当たり 贖罪の光霞 大いなる癒しの風 悪魔殺し+9 創造破壊+8 対空迎撃+9貫通+7 魅了+7 影縫い+8 見切り+6 電磁竜の牙杖 見切りの腕輪ミスリルロッド 302 イクサカルモノ 5 暗黒 30 660 48 30 40 26 160 20 4 鋭利鎌撃 剛突進 ティルワンの闇界 天使殺し+5 創造破壊+7 対空迎撃+5 連撃+4再行動+5 魅了+5 見切り+4 不動+9 遅延無効+9 治癒の封瓶 危険種・討伐対象 303 燐機工プラナゴロ 5 無属 70 1460 120 72 68 48 160 30 6 鋭利鎌撃 アウエラの裁き 極麻痺花粉 貫通+5 連撃+4 急所攻め+4浮遊+5 不動+9 遅延無効+9 不命体+5 昇力の香炉 危険種・討伐対象 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 304 ガーゴイル 1 物理 100 640 85 52 0 22 120 20 17 巨大な鈎爪 急降下突撃 再生+9 浮遊+5 天幕 女神の滴 AP02 305 ストーンゴーレム 3 地脈 100 960 94 90 0 32 100 0 25 体当たり 岩石落とし 自己回復・中 決死+5 吹き飛ばし+7 不動+9 遅延無効+9 耐久強化結晶 耐久強化材 AP02 306 ヒートゴーレム 3 火炎 100 960 94 90 0 32 100 0 25 火炎体当たり 炎石落とし 自己回復・中 決死+5 吹き飛ばし+7 不動+9 遅延無効+9 魔防強化結晶 魔防強化材 AP02 307 四守護リア 1 地脈 100 2600 116 75 0 42 120 10 18 地脈の連射弓 砲撃 制圧砲撃 自己回復・大 吹き飛ばし+7 貫通+5 魅了+6不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 盤石の秘石 AP02 308 戦姫アセンブリア 5 冷却 110 2260 150 92 0 58 120 0 10 戦姫の杖 砲撃 制圧砲撃 力をためる 吹き飛ばし+9 連撃+9 魅了+5 浮遊+7魔法無効+1 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 戦姫の闘衣 AP02 309 ソルガッシュ(本体) 5 無属 120 2640 156 100 0 56 160 0 17 体当たり 自己回復・大 光分子砲 力をためる 決死+7 貫通+9 再行動+9 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 遅延無効の首飾り AP02 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 310 ソルガッシュ(左側爪) 3 無属 120 1960 180 92 0 62 120 0 14 叩き潰し 自己回復・中 大暴れ 吹き飛ばし+9 受け流し+5 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 AP02 311 ソルガッシュ(右側爪) 3 無属 120 1760 162 115 0 72 120 0 14 叩き潰し 自己回復・中 大暴れ 吹き飛ばし+9 連撃+9 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 AP02 312 リリィの影 1 暗黒 110 560 72 20 86 40 140 20 12 ねこぐろーぶ イルザの束縛弾ぞんびあたっく 魅了+3 属性連鎖+9 浮遊+4 基本攻撃無効+1 必殺無効+1 イーリュンの涙 治癒の水 AP02 313 まおーさま人形 1 物理 110 480 58 32 90 42 130 20 15 体当たり 暗黒槍 ティルワンの闇界 天使殺し+9 属性連鎖+9 闘技片 闘技の羽 AP02 314 ピンクの不思議生物 1 物理 110 1460 148 65 0 46 200 70 7 体当たり 砲撃 制圧砲撃 浮遊+5 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 隠密の腕環 AP02 315 魔導巧殻 アル 2 暗黒 110 1980 140 75 117 75 140 40 8 闇の鈎爪 暗黒槍オスクルナミス アルタヌーの加護 貫通+7 魅了+3 浮遊+9 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 神域の首環 AP02 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 人間/亜人/鬼族/精霊/天使/悪魔/魔獣/幻獣/不死/霊体/創造/神格/魔神/一般 [部分編集] 神格 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 016 黒エウシュリーちゃん 1 暗黒 味方ユニット 021 フィア 1 神聖 味方ユニット AP02 022 セリカ 1 電撃 味方ユニット AP02 027 シルフィア 1 神聖 味方ユニット AP02 028 フェミリンス 1 神聖 味方ユニット AP02 069 サロ・グラセスタ27世 3 地脈 40 520 55 32 0 22 130 0 7 乖剣イトゥス 断チ切ルヤイバ断命ノ真撃 覚醒 決死+5 貫通+3 連撃+5 再行動+3受け流し+5 不動+9 遅延無効+4 英雄の指輪 070 燐使王レギ 5 神聖 45 1500 67 45 54 36 140 10 5 鋭利鈎爪 燐痛撃無空間 全てを無に帰す 決死+7 吹き飛ばし+5 連撃+4 再行動+5精気吸収+5 封印+4 不動+9 遅延無効+5 不命体+4 飛躍の白星石 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 316 術位の思念体 1 暗黒 30 190 24 10 34 10 100 10 14 闇の接触 闇弾 創造破壊+1 影縫い+2 属性連鎖+3 受け流し+3 見切り+3 物攻強化材 治癒の水 317 術位の思念体 3 暗黒 30 516 58 18 36 9 100 0 22 剛腕ストレート アームスラッシュ 闇弾 決死+2 創造破壊+2 吹き飛ばし+3 不動+9 物防強化材 闘技の羽 318 鎮守の儀仗魔 3 暗黒 40 920 52 36 44 23 130 0 12 ビンタ ティルワンの闇界 魂の抱擁 連撃+6 再行動+7 精気吸収+6魅了+7 影縫い+7 間接反射+9 不動+9 英雄の指環 319 第三世代燐使 3 無属 40 170 40 32 0 16 120 20 12 燐使の黒槍 奇跡の一撃 剛薙ぎ払い 連撃+4 再行動+3 不命体+3 連撃の腕環 闘技の羽 治癒の水 320 神替エノ燐使 2 神聖 41 152 42 20 25 28 110 10 15 燐使の槍爪 剛突進 癒しの風・中 貫通+4 再行動+3 魅了+3 不命体+5 トリューネの涙杖 女神の滴 治癒の水 321 オフシャサマ 5 神聖 60 1480 73 42 92 60 160 0 10 巨大かみつき 剛突進 光霞 決死+4 創造破壊+6 引き寄せ+4再行動+4 急所攻め+5 不動+9 遅延無効+9 昇域の香炉 危険種・討伐対象 322 戦乙女ヘルフィヨトル 5 地脈 80 1656 98 63 92 64 200 10 6 叩き潰し 鋭岩の大崩落グラングランツ 巨大手ノ拘束 決死+6 吹き飛ばし+7 魅了+6浮遊+7 不動+9 遅延無効+9 巨人の秘石 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 323 神殺しセリカ 3 電撃 100 3740 148 76 122 62 220 50 2 ハイシェラソード 飛燕姫神恍舞枢孔紅燐剣 女神化 連撃+9 再行動+7 魅了+4 受け流し+9 見切り+9不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 飛躍の白星石 AP02 324 女神アストライア 2 神聖 100 2260 124 72 156 102 160 10 6 リブラクルース 破術の光霞奇跡の一撃 贖罪の雷 貫通+7 再行動+7 魅了+5 封印+9不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 イーリュンの封瓶 AP02 325 姫神フェミリンス 3 神聖 110 3860 165 112 140 80 180 15 5 プレニシアテイル 連接剣伸張姫神電撃剣 姫神回転剣武 貫通+7 魅了+4 再生+6 威圧+7 浮遊+9不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 飛躍の白星石 AP02 326 聖騎士シルフィア 3 神聖 110 3840 170 108 128 72 180 10 5 聖剣セレンティア 極光剣神極聖光剣 エクスピアシオン 再行動+9 魅了+5 再生+7不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 飛躍の白星石 AP02 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 人間/亜人/鬼族/精霊/天使/悪魔/魔獣/幻獣/不死/霊体/創造/神格/魔神/一般 [部分編集] 魔神 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 015 フルーレティ 1 冷却 味方ユニット 041 異質な気配の魔族 2 冷却 25 224 17 7 15 8 100 0 26 誘惑の鞭 髪の毛をいじっている 引き寄せ+2 魅了+2 不動+9 飛躍の白星石 042 異質な気配の魔族 2 冷却 25 224 20 7 15 8 120 10 26 誘惑の鞭 凍結衝撃 髪の毛をいじっている 引き寄せ+2 連撃+1 魅了+2 不動+9 飛躍の白星石 043 魔神フルーレティ 3 冷却 25 436 32 18 24 16 120 10 13 誘惑の鞭 瘴気の澱み 魔精霊の氷結息吹 引き寄せ+2 連撃+2 魅了+2 不動+9 氷結の鎧 327 魔神リウザンツィア 5 地脈 35 940 60 99 42 99 130 0 6 巨大な鈎爪 アームスラッシュ鋭岩の大崩落 魔力をためる 急所攻め+9 不動+9 遅延無効+4 地竜の牙鎚 328 魔神リウザンツィア 5 地脈 35 940 60 25 42 33 130 0 6 巨大な鈎爪 アームスラッシュ鋭岩の大崩落 魔力をためる 急所攻め+9 不動+9 遅延無効+4 地竜の牙鎚 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 329 堕天使エルマカル 5 火炎 70 640 96 64 96 65 150 0 11 巨大な鈎爪 アームスラッシュメルカーナの轟炎 決死+5 魔神殺し+9 吹き飛ばし+6 貫通+7 不動+9 遅延無効+9 結界の杖 魔防強化材大天使の絵札 治癒の水 330 焔砕キノ異界者 5 暗黒 70 720 106 72 82 58 150 0 7 巨大な鈎爪 アームスラッシュティルワンの闇界 決死+5 人類殺し+5 吹き飛ばし+6 連撃+6 不動+9 遅延無効+9 イーリュンの聖印イーリュンの涙 331 魔神バティン 5 無属 44 1536 42 38 58 44 130 10 6 体当たり アウエラの断罪小隕石召喚 魔力をためる 創造破壊+9 貫通+9 影縫い+9 不動+9 遅延無効+9 ロヴァリス 332 謀官カノワール 5 神聖 65 1512 80 52 98 64 120 10 6 ビンタ 贖罪の光霞 神槍 脱力の翼風 人類殺し+9 吹き飛ばし+9 連撃+6 魅了+5 浮遊+6 不動+9 遅延無効+9 飛躍の白星石 危険種・討伐対象 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 333 堕天使ラキマエル 5 電撃 80 1704 102 58 90 65 160 20 7 衝撃波 真空の大竜巻リュゲルブルツ 神魔練成 影縫い+9 浮遊+9 近接反射+9 不動+9 遅延無効+9 飛躍の白星石 危険種・討伐対象 334 魔王リクシュマ 5 火炎 85 1872 90 55 115 77 180 20 4 剛力の槍 マートリヒトメルカーナの真炎 全てを無に帰す 決死+8 連撃+7 魅了+7 浮遊+8 受け流し+7 不動+9 遅延無効+9 盤石の秘石 335 魔王ベルゼビュート 5 無属 90 2422 135 90 114 78 140 0 8 巨大尻尾 無闇界ルーエフルグの創造 神魔練成 決死+9 吹き飛ばし+9 貫通+9 再行動+9封印+9 見切り+9 不動+9 遅延無効+9 聖者の秘石 336 魔神アンドロマリウス 5 暗黒 80 2232 98 64 120 80 200 20 18 巨大かみつき 七連続噛付きティルワンの死磔 幻惑の色香 創造破壊+9 連撃+9 精気吸収+9 魅了+9 不動+9 飛躍の白星石 危険種・討伐対象 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 337 魔神ハルファス 5 暗黒 110 3400 164 98 0 60 200 30 4 恐怖の嘴 四連斬撃 殺戮の断頭台 怒り 決死+7 威圧+9 浮遊+9 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 スティーニア AP02 338 魔神ストラス(本体) 3 無属 120 6200 192 118 156 88 250 20 4 打通狂爪 強襲打通爪 翼幻の炎 煉獄強襲翼 決死+9 魅了+9 属性連鎖+9 威圧+9 浮遊+9絵札無効+1 不動+9 殺し無効+9 遅延無効+9 封印無効+9 飛躍の白星石 AP02 339 魔神ストラス(左側爪) 3 無属 120 2560 142 92 112 58 200 10 15 打通爪 強襲打通爪 打通刺爪 連撃+9 属性連鎖+9 浮遊+9 絵札無効+1基本攻撃無効+1 必殺無効+1 不動+9 封印無効+9 AP02 340 魔神ストラス(右側爪) 3 無属 120 2560 120 62 138 92 200 10 15 打通爪 強襲打通爪 打通刺爪 連撃+9 属性連鎖+9 浮遊+9 絵札無効+1基本攻撃無効+1 必殺無効+1 不動+9 封印無効+9 AP02 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 341 魔神ストラス(樹木) 3 無属 120 1840 112 52 106 50 160 30 25 打通蔦 強襲打通爪 黒旋 貫通+9 属性連鎖+9 浮遊+9 絵札無効+1 不動+9 封印無効+9 AP02 342 魔神ストラス(枝) 1 無属 120 1620 106 56 110 50 180 10 25 打通蔦 強襲打通爪 黒旋 全てを無に帰す 属性連鎖+9 浮遊+9 絵札無効+1基本攻撃無効+1 必殺無効+1 不動+9 封印無効+9 AP02 343 魔神ストラス(木) 1 無属 120 1480 130 44 98 38 140 30 30 打通蔦 強襲蔦 強襲貫通蔦 再生の瘴気 貫通+7 属性連鎖+9 浮遊+9 絵札無効+1 不動+9 封印無効+9 AP02 344 魔神ストラス(小爪) 2 無属 120 2240 150 60 116 50 200 10 20 打通爪 強襲打通爪 煉獄打通爪 引き寄せ+9 属性連鎖+9 浮遊+9絵札無効+1 基本攻撃無効+1 不動+9 封印無効+9 AP02 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 人間/亜人/鬼族/精霊/天使/悪魔/魔獣/幻獣/不死/霊体/創造/神格/魔神/一般 [部分編集] 一般 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 345 黒坑蟲 1 地脈 3 16 11 3 0 2 110 10 7 体当たり 治癒の水 346 泡殻馬 2 冷却 5 34 16 3 0 1 100 30 12 体当たり 突進 創造破壊+1 再行動+1 見切り+1 イーリュンの涙 昇魔の魔焔 昇魔の妙薬 討伐対象(10体) 347 サマラワーム 3 地脈 14 68 30 16 0 2 90 0 22 巨大かみつき 突進 決死+1 引き寄せ+2 急所攻め+2 引き寄せの腕環 歪みの絵札 地脈の絵札 348 炎堂の捕食者 3 火炎 18 128 30 15 0 12 100 0 18 炎のかみつき 突進 ファイアブレス 決死+2 引き寄せ+1 急所攻め+3 引き寄せの腕環 轟炎の絵札 火炎の絵札 討伐対象(10体) 349 怨ミ喰イシ彷魔ノ蟲 3 火炎 15 562 40 14 32 24 100 0 6 鋭利鎌撃 火炎噴射 毒針 貫通+5 連撃+5 急所攻め+3 浮遊+3 不動+9 命中強化結晶 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 350 緑プテテット 1 物理 5 80 22 3 0 30 100 0 18 体当たり 属性連鎖+1 闘技場・討伐対象(20体) 351 赤プテテット 1 物理 5 128 18 5 24 30 110 25 14 体当たり 誘惑の接触 属性連鎖+2 闘技場・討伐対象(20体) 352 黄金プテテット 3 物理 5 260 24 15 0 30 120 20 8 体当たり 奇跡の一撃 自己回復・大 再行動+3 属性連鎖+3 闘技場・討伐対象(3体) 353 瘴気プテテット 3 暗黒 6 26 15 2 18 5 100 0 18 三連攻撃 闇弾 再行動+1 属性連鎖+1 再動の靴 暗黒の絵札 討伐対象(10体) 354 卵鞘プテテット 3 電撃 19 60 22 6 26 9 100 0 22 三連攻撃 轟雷 再行動+2 属性連鎖+3 再動の靴 落雷の絵札 討伐対象(10体) 355 富ノ瘴気 3 神聖 65 146 42 16 56 22 100 0 10 三連攻撃 贖罪の光霞 大いなる癒し手 再行動+7 属性連鎖+7 浮遊+5 再動の靴 大天使の絵札 治癒の水 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考 356 ヘタブルー 1 冷却 1 20 12 0 8 0 100 0 12 体当たり 水弾 治癒の水 コイン AP01 357 ヘタレッド 1 火炎 1 34 8 0 12 0 160 0 8 体当たり 火弾 闘技の羽 コイン AP01 358 ヘタグリーン 1 電撃 1 26 10 0 10 0 80 30 5 体当たり 旋風 ブロンズコイン コイン AP01 359 ヘタキング 3 無属 30 1000 10 50 0 50 300 0 25 巨大かみつき キングの一撃 決死+9 不動+9 遅延無効+9 ヘタレスクラウン AP01 360 赤プテテット 1 物理 110 360 52 34 56 36 120 0 15 体当たり 誘惑の接触 魂の抱擁 引き寄せ+2 連撃+4 魅了+5 不動+9 闘技の羽 治癒の水 AP02 No ユニット名 Size 属性 LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 待機 行動技 スキル ドロップアイテム 備考