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槍兵 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 攻空 - - - - - 攻地 10 20 40 80 160 射程 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 間隔 1.2 1.2 1.2 1.0 1.0 コスト 10 25 70 250 850 累積コスト 10 35 105 355 1205 特殊攻撃:槍ぶすま敵をシビレさせ、移動速度を低下させる。 LV3 LV4 LV5 元の速度に対する比率 2/3 1/2 1/5 コメント曲がり角など、隣接マスの多いところに配置すべし。 槍ぶすまの効果を生かすため、複数の槍兵を並べて配置するのがよい。 他のユニットは高すぎてLV5は基本使わないが、槍兵は別。LV4と5では雲泥の差がある。 –城門前におくべし。 弓兵 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 攻空 22 45 90 180 360 攻地 4 8 16 32 64 射程 2.0 2.2 2.5 2.8 3.0 間隔 1.8 1.8 1.8 2.0 2.0 コスト 25 50 150 450 1350 累積コスト 25 75 225 675 2025 特殊攻撃:火矢敵を燃やし、継続ダメージを与える。 コメントレベルアップによって、攻撃力だけでなく射程も伸びる。とくにLV2と3の違いが大きく、LV3だと3マス先まで届く。 費用対効果が悪いので、基本的にはLV5にする必要はないが、空属性ボスのラッシュがある面では、LV5が必須となる場合がある。 地属性ユニットに対しての攻撃中に、側を空属性ユニットが通過した場合、地属性ユニットへの攻撃を続行し、空属性ユニットがノーダメージでスルーしてまうことがある。 LV4以降は、攻撃間隔が広がってしまう。でもあまり気にならない。 鉄砲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 攻空 6 12 24 48 96 攻地 18 36 72 144 288 射程 3.0 3.0 3.0 3.5 3.5 間隔 3.0 3.0 2.5 2.5 2.5 コスト 40 80 200 700 1800 累積コスト 40 120 320 1020 2820 特殊攻撃:三連撃急所を攻撃し、敵の防御力を低下させる。 LV3 LV4 LV5 元の防御力に対する比率 7/10 1/2 1/4 コメントコストが高いので、大量に配置することはできない。別に使わなくてもOKなユニット。 ただ、防御力ダウンの効果は意外と大きいので、少数でも配置しておくと、ボスラッシュなどが楽にしのげる場合がある。行き詰ったときは投入を検討してみましょう。 武将 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 攻空 - - - - - 攻地 15 30 60 120 240 射程 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 間隔 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5 コスト 50 100 300 900 2250 累積コスト 50 150 450 1350 3600 特殊攻撃:鼓舞周囲の味方の士気を上げ、能力を上昇させる。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 元の攻撃力に対する比率 1.2 1.4 1.6 1.8 2.0 コメントユニット本体の攻撃力はあてにしない。鼓舞を生かす配置を第一に考える。 大砲や槍兵LV5に鼓舞がつくと、恐ろしい破壊力になるが、そこまで持っていくのが・・・。 使ってくださいと言わんばかりの地形があるので、その時は投入を検討してみましょう。 お勧めの武将使いどころ 大砲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 攻空 - - - - - 攻地 40 80 160 320 640 射程 4.0 4.0 4.5 4.5 5.0 間隔 6.0 6.0 6.5 6.5 7.0 コスト 150 300 900 1800 3600 累積コスト 150 450 1350 3150 6750 特殊攻撃:爆風着弾地点と、その周囲の敵にダメージを与える。 コメント使うか使わないかは完全に趣味。難易度の低い面だとサクサク進めて楽だが、難易度が高い面だと、大砲を使ったほうが難しくなる(涙)。どこまで大砲が通用するのか挑戦するのもまた一興か。
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「隠しページ10」 ~独断や偏見も(ある程度)歓迎~ ここでは、ほとんどの人が強いと思うですよ。 最後です。 今回はヒントはありません。 + ギガデビル ~今の君臨者は神系ユニットなのだが~ 愛称、ギガ・ギガデビ・アカオニ・オベ〇スク・大悪魔・ラビエル・大きな悪魔等 「ver04」から出現した巨大な悪魔ユニット。 メガトンパンチは最高の威力32をたたき出す。「海と火山」の出現によりステータス調整され、30になった。 でかい図体ながら、LVMAXで素早さ12なので案外素早い。最強ユニットの一匹。 また、ディープドラゴンやドラゴンカオスなど生み出す難易度は同程度かそれ以上なのに下位互換のユニットも存在する。 マージエンペラー ~闇属性じゃないんです~ 愛称、皇帝・芸達者・マジエン等 「ver05」から出現したえらい魔法使い。 見た目があれで魔界にも登場するのだが、無属性である。また余談だが、魔界唯一の無属性である。 攻撃力が高く、範囲2~3の魔法の使い手。メテオの燃費は悪い。 攻撃力が高いのでファイアでも結構ダメージを与える事が可能なのだが。 追記 CPの溜まり方を調査していたところ、受けたダメージ分のCPを回復していることが判明。 さすが皇帝陛下!(魔術師も同様。ウィッチはそれをも上回るみたい) スナイパー ~獲物を狙う弓使い~sasasa使用終了 愛称、狙者・スナ・13・スナイパ等 「初期」から出ている最メジャーユニット。 過去は射程3の技がこいつとエルフ(劣化)だけだった為、二番手、または三番手としてよく使われていた。 しかも短弓や急所狙いの性能も高く、恐らく最も使われたユニット。 しかし皇帝や黒馬の登場や「ver07」で範囲2・3の技が増え、序盤~中盤しか主に使えなくなった。 しかも大火力と硬さを併せ持つギガデビルも登場したことで後ろの火力要員の必要性が・・・ とはいえ火力と速さで皇帝や黒馬より安定している。HPが負けていることは諦めよう。 黙って使ってみればこいつの強さがわかる筈。 しかし、短弓で9、長弓で10、急所狙いを1ターン目に撃てるのは大きい。 スフィンクス ~大いなる王の守護者~ 愛称募集中 「ver10」で登場したゴーレムから研究で作れるユニット 最大HP・最大CP・素早さがトップクラスの性能を持つ割に召喚コストが少ない。 わざわざとても低いコストに設定したのだろうと思われる程である。 最大CPが高いためLvMAXなら1ターン目からピラミッドパワーを使える上に、 素早さ・最大HPが高めなので壁として用いても何度か攻撃することができる。 また、範囲3の太陽の鏡は同じCP0の長弓より優秀であるためかなり使いやすい。 ピラミッドやファラオを護る大役を任されているのであろうがそのファラオに守る価値があるかは謎である。 天上神 ~聖なる光の神~ 愛称、白神・聖神、大天使・偉い天使等 「ver07」で登場した最も召喚コストが高いユニットの1つであり、最も巨大なユニット破壊神・世界樹に次ぐ巨大なユニット HPが微妙に少ないが1~3すべての範囲にCP1以下で攻撃できるうえに攻撃力が8あり、かなりの威力になる。 また、属性を持つ技は範囲2の「浄化」だけなのでダメージを0にされにくい。 ほかの技の消費CPが少ないのでCP20範囲1威力38の「ビックバン」の為に行動をパスする必要はあまりない。 破壊神よりも弱いのにコストは高い。正直「使えないユニット」なのかもしれない。 地獄神 ~邪悪なる闇の神~ 愛称、黒神・闇神・闇ちゃん・魔王さん等 「ver07」で登場した「天上神」を元に作られる最もコストの高いユニットの一つ。 天上神と属性と技を除いてはまったく同じ能力を持つ。 しかし、天上神とは違い範囲1~3はすべて闇属性技で範囲3の「闇の波動」に至ってはコスト6、威力28の大技である。 しかもCPを消費しないのは範囲1の「魔界の剣」のみなのでCP20範囲3威力38の「ビッククランチ」を使うのは困難である。 ただ、この地獄神は1ターン目から連続で「闇の波動」を放つことができるのでかなり強力である。 やはりこの地獄神も天上神と同じく9000というコストにあった能力があるかは不明。 破壊神 ~朽ちる破壊の神~ 愛称、巨大枯れ木等 愛称募集中 「ver10」で登場した地獄神・天上神より巨大なユニット。 最大CPと攻撃力が最も高く地獄神とほぼ同じ技を使う。 そのためCP20範囲3の「ビッククランチ」が威力40という最高の威力を誇る。 また、地獄神とは違い技の属性が統一されていないため敵の属性よってほぼ行動不能になってしまうことはない。 最大HPは高めだが素早さはかなり遅い方なので配置が重要。 他の神々と同様、コスト相応の能力かは不明。でもコスト3000だったなら最高と言うぐらいの実力はある。 世界樹 ~浮遊する大樹~ 愛称、大木、最強の壁等 愛称募集中 「ver10」で登場した破壊神と同じ大きさの巨大なユニット。 最大HPの最も高いユニットで召喚コスト4桁の神クラスの中で唯一技が3つしかないユニット。 最大CP・攻撃力が他の神より低く範囲3CP6の「グランドシェイク」の威力も同CPの「闇の波動」より弱いためかなり非力に感じる。 しかしその最大HPの高さを生かし壁として使えば必要CPの多い技も何度か使える可能性も。 この世界樹も多くのコストと能力が釣り合っているかは謎である。 「準おすすめのユニット」 ~独断や偏見も(ある程度)歓迎~ 最高クラスのユニットから少し劣るユニット達が集います。 + トール ~黒馬を超えし者~ 愛称、鎚男、黒馬を超えし者等 「ver07」で登場した。 CP5で威力20の攻撃が出来、CPが高い調整されてCP6になった。 さらにその他の技2つはケンタブラックと同じ、素早さ、HPもケンタブラックより高い。 攻撃力値もケンブラと同じ。属性以外の点ではケンタブラックに勝っているといわざるを得ない。 難点といえばギガデビルにHPが劣るぐらい。といっても攻撃力に関しては少し勝っている部分もある。 オーディーン ~神の槍をもつ者~ 愛称、槍男・OD、斬鉄剣、斬鉄剣使い等 トールと同じく「ver07」で登場したユニット。 トールとの大きな違いは範囲1の技である オーディーンはCP0の技はトールより威力が3多くレベルMAXのとき威力15というCP0の中では最強の技を持つが CPを使ういわゆる必殺技はトールよりCPが2少ない代わりに威力がトールに比べて5少ない ソードダンスには防御無視の効果が無い事も判明した。 ギガントドラゴン ~くそっ、ギガデビルめっ!~ 愛称、ギガドラ、デブ黒竜、最強の壁、元最強の壁等 かなりの初期から出現していた巨大な竜。 最大のHPをもち、ギガデビルや神数体のフルボッコぐらいでないと倒せないほどの硬さを誇る。 攻撃力も中々で、CPもそこそこあるので「衝撃波」を1ターン目から使える。 硬さのおかげで壁として使われるため、CPがすぐ貯まるためあんまり意味無いかもしれないが。 ここまで読むと結構強そうだなと思われるかもしれない。しかし!なんとギガデビルに攻撃面で完敗しているのだ! よくわかる解説 ギガントドラゴンの接近技は「踏み潰し」です。ギガデビルの接近技は「鉄拳」と「メガトンパンチ」です。 「踏み潰し」のほうが威力は高いですが、攻撃力の差で両方とも12ダメージです。 ですが12ダメージってすごく大きい訳ではないですよね?他の技があったほうがいいですよね? ギガデビルにはありました。しかも最強の「メガトンパンチ」が。CPが少ない為相手に攻撃を受けたりパスしたりする必要がありますが、あって損はありません。 でもステータス改正で若干ギガデビルも弱くなりました。ですがやっぱりギガデビルのほうが強いのです。僅かな差ですがギガントドラゴンのほうが弱いのです。 しかもギガントドラゴンは二つしか技が無いので結構器用貧乏です。壁しかできません。 ドラゴンロード ~上流階級の苦しみ~ 愛称、竜帝・ドラロード・ロードラ・ロードオブドラゴン等 「ver05」より出現したドラゴンのお偉いさん。 技を四つ所持する芸達者なドラゴンである。 しかし、最強のドラゴンの一人なのに素早さ以外の能力値が割と低く、技もマジエンよりも劣化している。 やはり上流階級の立場であるために、見えない所で色々と苦労しているのかもしれない。 考えてもみれば、彼は「ロード」ながら我ら召喚術師の呼び出し応じて別世界から来てくれている訳だ。 たまには日頃の苦労をねぎらってあげてもいいのでは。 シェンロン ~大量のCPで敵を狩れ!~ 愛称、神龍、白竜・ウロボロス・カッコヨス等 「ver07」で新登場した天界の竜。 なんとこいつは衝撃波をLv1の1ターン目で使える究極CPの持ち主。 他の能力も中々の物で、HPも56と他の竜に劣らない。素早さも16で、皇帝や黒馬には負けるが重量級は抜ける。 攻撃が低く、衝撃波以外が少し使いづらいのが問題。 もし衝撃波の消費が5のままだったら、恐らく最メジャーユニットになっていただろう。そうはいえども、やはり強い。 ビャッコ ~凍てつく咆哮の使い手~sasasa使用終了 愛称、ビャッコ、大きい猫、白虎、初期の主砲等 愛称募集中 スナイパーと同じくsasasa使用終了。 最初のユニットの中ではドラゴンを超える最強のユニットと言える。 範囲3の攻撃は出来ないが攻撃力が高く、凍てつく咆哮もこの時点では強い。 とは言え、スナイパーあたりが仲間に入れば使われる事がなくなる。 スノービースト ~ギガオークとビャッコの中間~ 愛称、序盤の救世主、減量化ギガデビ、雪男など 愛称募集中 まず、凍てつく咆哮とメガトンパンチを習得している。この技の組み合わせはデビルエレメントと同じ。とは言えスノービーストにとっては範囲1と2に強力な攻撃が出来る優秀なユニットだ。 ギガデビルと比べ、早期から召喚をする事が出来、素早さがギガデビルより高い。HPも結構高く、序盤の壁として使える。(飛竜の方が壁に最適かも) また、他のギガ系を研究する為、レベルMAXである程度異世界に戻さなくてもいいと思われる。 コストも自分よりも弱いビャッコやギガオークよりも低いのも魅力だ。 序盤から召喚可能という面を考えれば破格の強いユニットである。 「完全とはいえないユニット」 ~秀才の一歩手前?~ 題名通り、改善されるのを希望するユニットたち ギガや皇帝の鉄板戦法に飽きたなら、彼らを活躍させてみては。 + ドラゴンカオス ~カオスなのは技の方~ 愛称、カオス・混沌・ドラカス、腐巨竜・カオスカス・改善希望等 「ver05」から出現したでかすぎるドラゴン。 見た目が中々かっこよく、ステータスもどちらかといえば上位に入る。 しかし問題はコイツの使用する技の方にある。 「衝撃波」は「凍てつく咆哮」の完全な上位互換である。 両方ともCP5で威力が違い、属性まで違う「海と火山」から衝撃波はCP6に調整されたが、まだ衝撃波の方が優れている気がする。 これが、他の技(例えば無料の「かみつき」や「踏み潰し」だったり、強力な近接技「怒りの鉄槌」とか)ならば少しは活躍できたのかも………? ゴーレム ~哀れな石の忌子~ 愛称、デクノボー・石像・ゴレ・巨人・荒裸子等 「ver05」より出現したおっきな人。 サモンユニットでは数少ない防御力を持つユニットである。(重戦士、重ナイトには劣るが。鉄の方が堅いのは当り前か?) メガトンパンチも使えるので、少々ノロマだが攻撃もこなせるがCPが低く、LVMAXじゃないとメガトンパンチを使用できない。 しかしこのゲームでは、敵は最もダメージが通る方を攻撃する。 すなわち、ゴーレムのような防御力のあるユニットは華麗にスルーされるのである。 前に三体並べたとしても、可能なら後ろを攻撃してくる。 それが普通といえば普通なのだが………。 防御力はもしかするといらない子だったのかもしれない? デビルエレメント ~研究後なのに~ 愛称、デビエレ・オーラ君・デビメント・萌え大悪魔等 「ver05」から出現した燃えてる?派手なユニット。 ギガデビルが魔界の火事にでも巻き込まれたかのような、そんな外見。 ギガデビルにアイテム研究を行うことで誕生するユニットで、CPに勝る。 しかし彼のスタンダード落ちを決定づけたのは、技の「凍てつく咆哮」(またか)。 ドラゴンカオスの所でも述べたとおり「衝撃波」の方が強いのだ。 膨大なHPも持ち、盾の役割を兼ねることが多いユニットであるためCPとかあんまり関係ないかもしれないし。 HP37、素早さ7なので天上神やギガデビよりも高い素早さを活かせるかもしれないが…… フェザーシーフ・女装羽盗賊(仮) ~男?女?性別不詳の盗賊~ 愛称、羽盗賊・性別不詳・フェザー・オカマ・名称変更・消去・さよならした人等 「ver05」より「フェザーシーフ」の名で登場した上位の盗賊 能力は特別高いわけでも低いわけでもない しかし、少年盗賊から進化するユニットの割に見た目が女っぽいためか「海と火山」からは「女装羽盗賊(仮)」と「女装」扱い 名前が変わるのは当然として合成法まで変わる可能性のある変わり者 色々とネタにされそうなひとである {「ver07」より消えてしまったユニット(天界戦士に変更) ---- 復活するかは不明} ハンマーメイド ~沈みそうな海の戦士~ 愛称、鉄球人魚等 「海と火山」より出現した鎧を着た人魚 ゴーレム同じく数少ない防御力を持つユニット 防御力はほかの3体より少ないが、一番上にいても同じ列に防御力を持たないユニットがいれば狙われないので生存率は意外と高い また、防御力を持つユニットの中で唯一範囲2の技を持っている「ver07」で唯一ではなくなった しかし範囲2の「ドルフィンキック」はCP1の技なので「破壊球」のためのCPは溜めにくい コスト150と低コストの割に強いがその程度という現状。 また、初級天界系や魔界系(天界戦士、天界女戦士、戦闘天使、魔界戦士、魔界女戦士)に劣る デビルウォーリア&レディデビル&グール&切り株おばけ ~CPを使う知識のない者たち~デビルウォーリアがsasasa使用終了 上記の3体はすべての技のCPが0という変わり者 3体すべてに範囲1・2の技があるがすべてCPを消費しない すべての技に2以上のCPがかかるユニット(いわゆる浪費家)よりは便利である しかし、この3体はCPをもつ必要はあるのだろうか(レディデビルに至っては研究元のデビルより最大CPだけが多い) CPを下げほかのステータスを上げるか、CPを使う技を授けてもらいたいものである 切り株おばけに関しては一番消費する技が1しか消費しないのと同等と判断した。 自分のターンになれば1回復するので実質消費しない。また、デビルツリーよりも勝つ能力値がCPのみである。 戦闘天使 ~技に恵まれし天使~ 愛称、槍天使等 「ver07」で登場した。 攻撃力7でCP消費しない技、CP1で攻撃できる範囲3の技、低コストで強い必殺技を持つ超万能なキャラ とはいえ、初級or中級ユニットなので能力値が高いとはいえない。 また、ジャベリンレインは急降下アタックよりも1強いだけでコストが1高いので良い技ともいえないかも 魔界女戦士 ~強大な槍の使い手~ 愛称、フォーク・槍雨等 「ver07」で登場した。 CP1だけで攻撃力10という技を持つユニット。 攻撃は全部無属性なのでダメージ0にはならず、闇属性がきかない所も魅力的だ。 しかし、コスト250といえない程の能力値の低さは考え物だろう。 トルバドール ~防御無視な器用な女~ 愛称、トルバ・踊り子・ドール・バドル等 「ver07」で登場した。 攻撃力は0なのだが、このユニットの技はすべて無属性。 その上、すべて物理防御力に干渉しない。 だから、すべての技が同じだけ効くわけである。 だが、能力値が低いのがたまにきず。 闇の鳥 ~新たなるステ調整の熱望者~ 愛称、烏・鴉・カラス・黒フェニ・闇鳥・黒鳥・黒炎鳥等 「海と火山」から出てきたでかい鳥。同じ種に火の鳥もあるが、こちらは闇の世界に迷い込んでしまったらしい。 登場した時点では、ウィッチやマージエンペラーなど魔法使い系とコイツしか、威力の高い範囲3の大技(メテオや闇の波動)を使えるものがいなかった。 サンダーもコスト2で威力6だし、天界系のてんばつなどが加わった所為で使われなくなるし、 そのため、なかなか使えると思われていただろうが、新ユニットの追加によりその優位はつぎつぎに失われていった。 その上、この鳥、2段階の進化を遂げているにもかかわらず、全く使い物にならない。そう、マージエンペラーに全ての存在価値を奪われているからである。 まず、技がCP消費4の怪音波、同じく消費6の闇の波動しかなく、大消費家さんのくせに、最大CPはマージエンペラーより(LVMAXで)8も負けている。 攻撃力でも、闇の鳥は1だが、マージエンペラーは3、では、闇の鳥はとても素早いのだ!と思い調べてみても、素早さではマージエンペラーと全く一緒。一応マージエンペラーと比べ、闇属性は持つが…。 果たして、お前の存在意義はどこにあるのか。唯一、考えられるとするならば、姿であろう。姿はなかなかかっこいいのだ。翼にある波紋とか…。 いずれにしても、ドラゴンカオスといい、これといい、姿で期待させて、その後大落胆させるのはやめて欲しいものだ。 ケンタブラック ~見た感じ不審者~ 愛称、黒馬・黒騎士・ケンブラ・ブラ等 「ver05」から出現した黒いケンタナイト。 ケンタウロスは弓のみ、ケンタナイトは近接のみだったがこいつは違う。 特にロングアクスは、今現在の無料射程2攻撃の中で一番強い。「ver07」より一番ではなくなった 全ての点でトールに劣るとはいえ、昔はギガデビル、マジエンとともに三大神器だった。 カースドラゴン ~自分を呪う竜~ 愛称、呪竜・カース・カスドラ・技なし・カスカース等 「ver05」より出現した、ドラゴンゾンビから進化したドラゴン。 その時点のユニットの癖に技が貧弱すぎる。 一番強い技が威力9の毒の息。攻撃力は確か1だからLVMAXでも11しか与えられない コスト500に似合わない。コスト400なったからとても強いが… 勿論素早さも低いし、壁にするなら真竜とかスノービーストとかの方が使えると思う。 更に使えないユニットが導入され、そこに移されてしまった。 カオスともども、カスな愛称はさすがにヒドイだろうか。 プチドラシー ~どこから出すんだ、衝撃波~ 愛称、小海竜・タツノオトシゴ・プチシー・ドラシー等 「海と火山」のサラマンダと同時期に登場した小さな竜 コスト50の割に強力な技「衝撃波」を持つが必要CPが6なのに対して 最大CPの初期値が5なのでレベル1の時は使えない 水属性を持つが{水属性の技が少ないので}活躍できない しかし、コスト制限戦ではコスト50で最大HP14+衝撃波習得なのでトップクラスの実用性となった。 精霊系(火の精霊・ウンディーネ・ノーム) ~全範囲を攻撃出来るエレメント使い~ 愛称、精霊、美人なお姉さん、生贄されたおばさん(ノーム)など 愛称募集中 女王と同じくユニットに華を与える女系ユニット(人?)。ただし、やはり弱い。 攻撃力が0でHP15の女王から作られたのにHP14に下がっている。CPも12→14にあがったぐらい。 素早さもレベル1で10と平凡。火の精霊に至ってはファイアやフレイムなど威力のわりにCPが高い。 ノームは範囲1で高い攻撃でき、範囲2は無消費なのはいいがウンディーネとどっちがいいかは比べられない。 意外とどれも一部の人には使われているみたいですけどね。ロングヘアー好きの人は火の精霊は好きになれないのだが…… 「使えないユニット」 ~はぁぁ~、なユニットたち~ 題名通りです。はっきり言って、使えないユニットたちがユニット図鑑の大半をしめる現実。 ここは甲乙はっきりさせましょう! + ドラゴンヘッド ~残酷すぎるドラゴン~ 愛称、顔・顔だけ・顔竜・ドラ頭・竜頭・首切り・クビナシ・デスタムーア等 ご存知、ドラゴンゾンビから進化したドラゴン。しかし、どこかドラゴンとは思えぬふしがある。 まず、姿が醜い。首の断片があたりに飛び散っている光景は、地獄としか思えない。 せめてスパッと斬ってやれ。スパッと。 つぎに技。一番強力なので「毒の息」の威力9。つまり、LVMAXでも11ダメージしか相手に与える事ができないのである。 これはいくらなんでも可哀想だ。 次はステータス。MAXでHP11は酷い。ドラゴン族最低ランク(それよりしたはプチドラ系のみ)相手によっちゃあ瞬殺も可。果たしてこれがドラゴンでいいのか。 属性もなく、素早さも6と低めでありCPが高くても毒の息ならCP低くても充分使える …などなど、コスト200には到底かなわないこの貧弱さ。 ああ、故に首がとんだのだな? プチドラゴン ~腹を突き出す変な竜~ 愛称、小竜・ちび・ザコス・へぼクソヨワス等 「初期」からいるとにかく安いドラゴン。ゴブリンよりもさらに安く、コストは見事に50。 が、やはりコスト50だけある。実験以外、とてもじゃないが使えない。 攻撃力はもちろん0、技は炎の息1つだけ(みなさんの要望でブレスは加わった)、HPもMAXで12にしかならない。 唯一誇れるとするならば、少しだけ素早い事と防御無視で攻撃できる事であろう。 だが、やはりマージエンペラーに毛が生えた程度でしかない。 まぁ、可愛さに免じて許してくれという事か。 うん、その健気に腹を突き出して飛ぼうとする姿に免じて許してやろう。 女王系(氷の女王・火の女王・海の女王・墓場の女王・女王) ~弱い最高権力者~ 愛称、上流階級の華・おばさん・女王系等 ユニットに華を与える女系ユニット(人?)。ただし、とにかく弱い事が欠点であろう。 攻撃力が0なのは当たり前、素早さも20台。女王系のなかで一番多くダメージが与えられるものは、女王の親衛隊だが、それもせいぜい威力は20だ。これは、地獄神の魔閃光(威力17)にわずか3ダメージ上回るのみ。ちなみに、必要CPでみると、親衛隊は10、魔閃光は1であるから、魔閃光のほうが遥かに勝っている。 上流階級の華を感じたいなら是非ともお勧めするが、それ以外の目的で使うとエライ目に会うことになるだろう。 金で雇われた親衛隊が最強技なのにも驚きだが、もしCP=財力なら意外と貧乏である。 上級女王系(クレオパトラ・ファラオ) ~飾りだけの砂漠の主~ 愛称、上級女王系、エジプトの王等 ユニットに華を与える女系ユニット(男?)であり女王系よりやや上位に当たるユニット。 攻撃力は他の女王たちと違いMAXで4ある上に太陽族なので素早さが高くMAXで、クレオパトラは28、ファラオは30になる。 クレオパトラは魅惑以外ではCPの消費が低く、ファラオは毒属性持ちで全体的に技が強力である。 上流階級の華を感じたいなら是非ともお勧めするが、それ以外の目的で使うとエライ目に会うことになるだろう。 それにしても竜も人も権力者の能力がいまいちなのは謎である。 ゴブリンハンマー ~悲劇の黒い努力者~sasasa使用終了 愛称、鍛冶屋・ハンマー・ゴブハン・黒人・鎚人・ハンゴブ・お払い箱等 「Ver.04」より出現の黒いゴブリン。体と同じくらいのハンマーを持つ。 ゴブリンにしては異色で、技の威力が強く、怒りの鉄槌は威力20にも及ぶ。 途中までは怒りの鉄槌はコイツ専用の技だった程だ。他の人も使えるようになり、更にレベル1で撃てなくなり、お払い箱どころか凄く使えないユニットになったと思う。 コストもかからないし、「ぜひとも前衛に…。」と勧めたいが、そうはできない。 なぜなら、HPがMAXで14にしかならないからだ。 恐らく、前衛を任せた途端、瞬殺であろう。 ただ、折角ゴブリンから一生懸命進化してきたのだ。 一度ぐらい、ギガデビルを倒させてやってはいかがなものだろう。 サラマンダ ~トカゲよ、大志を抱け~ 愛称、焼蜥蜴・マンダ・ヒト〇ゲ・ドラゴン系等 「海と火山」から出現の燃えてるトカゲ。 ゴブリンハンマーと同じく、強力な技「激しい炎」を持つがステータスが弱い。 とはいってもコスト200なので、HP22はある。 ただ、攻撃力は0だし、無料の技がないのが難点か? ドラゴンビースト ~sasasa使用終了だけど技がしょぼすぎる~ 愛称、竜獣、獣ドラゴン・ドラビ・友達は使ってたやつなど かなりの昔から登場していたドラゴン。 素早さが高いのが売りなのだが、素早さが10しかない。(トールやオーディーンと同じ値)、素早さが高いユニットなら11~12は最低でも欲しい。 HPは21とあのドラゴンロードよりも低く、壁には出来ないと思う。攻撃力3だが、技がかみつきと突進だけ。 突進は威力が13と中途半端な上にCPを4も消費する。使い勝手の悪い技にも思える(威力14でCP5の技はもっと使いにくいが) それだけしか大技がなく、範囲2の攻撃を持ち合わせていない。 全体的に使い勝手が悪いと言うわけだ。あと、コストが600と、その能力の割にはかなり高い。 レディグール ~何なんだこの上位互換は・・・。~ 愛称、女ゾンビ、腐乱淑女、腐女子、かみつき&だきつき等 屍の騎士から研究して召喚するゾンビ。 何故だめかと言うと、「かみつき」と「だきつき」の上位互換である。 こいつをみると、「何故かみつきがあるのか」と問いたくもなると思う。 だきつき威力5に対して、かみつきは威力4しかない。 これ以上言いたくないが、こいつから研究する、「墓場の女王」も屍の騎士よりもザコである。 ユニット図鑑を埋める以外の目的でコイツを召喚しないように。悪しからず。 イビルシード&火の子&しずく ~小さき体に秘めたる力~ この3体は召喚コスト100で最大HPが最も低いユニット 技はコスト8範囲1で最高クラスの威力25の技をひとつだけ持つ 最大HPが異常に低いためほとんどの攻撃に耐えることができないが 技の威力が高いため使い方によってはかなり強くなる可能性もある 3体とも属性以外の能力が同じため使う場合は好みで選んで問題ないが 技が属性技しかないため下手すると単なる生贄にしかならない でもレベルが低い敵を一気にレベルMAXにさせる為に前列に置くのには最高のユニットなのだけどな。
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固有ユニット使い魔(リリィ) シルフィーヌ サスーヌ ヴィダル コレット ブリジット オクタヴィア エステル ティオファニア ネリー ファム 白竜の子 黒竜の子 エウ娘 Bエウ娘 アナスタシア エウクレイアさん 紫色の珍獣 汎用ユニットオーク ガーゴイル ハルピュア 水精 リザードモール ファラム マーテル ヴェアヴォルフ アースマン ストーンゴーレム アマゾネス アプサエル 神官 ユイチリ ラミア グレーターデーモン ラウマカール プローヴァ ヘルテ 玉座斬りの亡霊 アセンブリア フィファ ラテンニール ハルファス モーヌ 漂着した異界の姫 魔人ヒューリー 使徒の死王 ケルベロス [部分編集] 使い魔(リリィ) データ 最初から仲間 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 物理 素手 無邪気な使い魔 0 3 付け替え可(※2) 物理 全武器 歩行(※1) - ツンデレ使い魔 4 - 一人前な使い魔 5 ※1:飛行、潜水のスキルを付けることで変更可能 ※2:付け替え可能なスキルと取得方法 スキル名 スキル取得条件 備考 捕獲攻撃 最初の性儀式を行う 飛行 ハルピュアを捕獲して性儀式 潜水 マップ「水の鍾乳洞」でリリィを特定位置で待機させる ねこぱんち 合成で媚薬を作り育成 ごろごろ 少女タイプで成長を15以上にして育成 イルザの束縛弾 思春期タイプへ成長させる ねこぱんち・改 思春期に成長を25以上にして性儀式 淫魔の接吻 思春期に成長を40以上にして性儀式 ティルワンの闇界 成人タイプへ成長させる ねこぱんち・極 成人で成長を50以上にして性儀式 淫魔の抱擁 成人で成長を55以上にして性儀式 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期(少女) 1 14 8 20 7 4 1 2 5 4 0 3 初期(ツンデレ) 20 45 26 30 18 12 16 10 15 8 0 4 周回時のみ初期化+体型設定 初期(成人) 40 88 58 42 32 18 37 19 24 19 0 5 成長ボーナス(ツンデレ) +5 +5 +2 +2 +10 +3 +1 成長ボーナス(成人) +3 +10 +5 +3 +5 +1 成長率(少女タイプ) 85 15 13 14 4 5 4 13 3 数値は% 成長率(ツンデレ思春期タイプ) 105 40 20 18 6 12 8 13 4 成長率(成人タイプ) 110 40 25 24 10 28 14 18 7 特徴 戦えない魔王エミリオの使徒として、その手となり足となって戦線の先頭に立ち魔軍を牽引するヒロイン。ユニットとしての分類は、遠近両用の万能型。他、様々な特徴を持つ。 最大の特徴は専用アイテム以外の全てのアイテムを装備できるということ。装備タイプに縛られないため、全ての属性を攻撃に付与できる。敵の属性に即対応可能な、万能アタッカー。剣、槍辺りが通常のメインになり、杖で魔法をフォローしていく事になるが、レア武器の靴や隠れ優秀武器と名高い斧もお勧め。 一応10-2の影を見るに少女は爪、ツンデレは短剣、大人は連接剣がデフォ装備となっている模様。 状況に応じてスキルの付け替えが可能なのも大きな特徴。スキル自体も攻撃力補正の高い優秀なものが揃っている(成人)。命中マイナス補正がやや気になるが、装備や育成でフォロー出来る。 低命中や速度の遅い武器を使う場合も、スキル「ごろごろ」でフォローすることが可能。命中+50は本作中最高の命中補正。 Lv制限の無い物理・魔法両方の捕獲攻撃スキルを持つため、あらゆる敵を容易に捕獲できる。なお、スキルの捕獲攻撃は武器属性・射程依存。弓装備ならしっかり射程2に攻撃出来たりする。捕獲武器は全て物理属性なので、捕獲で弱点属性をつけるのは彼女だけ。 儀式で2回成長してその都度パラメータ加算やスキル習得などのボーナスがある上に、育成でも能力が上がるので、少女形態のみで育てるなどといった意図的な成長制限を掛ける事以外でヘタレることはない。成長期待値は成人>ツンデレ>少女。少女は成人に比べて成長率がかなり低く、少女でS Lを繰り返すのは時間がもったいない 1~2周目では適当に育てて、3周目で能力リセット。少女で開始し、戦闘は他のユニットに任せてLV3からの育成により成長値を稼ぎ、そこから儀式で成人まで一気に成長させマルウェン装備でLvを上げれば、最強ユニットのひとつになる。S&Lの手間はかかるが、この方法なら星石なしでも物攻・魔攻共にカンスト近くまで伸ばせるほど育ち、他ステータスも軒並み高くなる。特に魔攻はLv90前にカンストすることも。 複数周回を前提で鍛えこむのであれば星石は取っておくか、他のユニットに費やすと良い。特に上がり難い運をあげる金星石辺りはストックしておくと良い。 成人でクリアし能力引継ぎを行った場合、少女で始めても移動力は5のまま。 スキルの飛行、潜水は使わないステージでははずして、他のスキルを入れると効率的。 使徒なので、戦闘で倒されても死ぬことのない2人のうちの1人。ただしこっちは出撃コストが0なので、精気量に影響されずいくらでもゾンビアタックが可能。そういう意味では戦闘に敗れてもペナルティがまったくないと言えるのはこちらのみか。だが使い魔ルート最終面のみ、死亡=即ゲームオーバーになる。 性魔術の儀式で回復やステータスアップを図る事が出来る(使い魔の行動消費なし、行動終了後も可能)。(主にカオス時は)留意しておくと回復手段が単純に1つ増える。 [部分編集] シルフィーヌ データ A.05-04『 封印の間』クリア後「逃がさない」を選択、姫の呪輪を合成して洗脳する B.08-02 『グリティウスの間』クリア後「逃がさない」を選択、姫の呪輪を合成して洗脳する C.シルフィーヌルート・9章『老朽の牢獄』クリア後に加入 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 物理 杖 王国第三王女 13 3 転移 防護結界 光弾 神聖 杖 転移 50 聖王女 15 4 光燐衝撃 80 覚醒した聖王女 19 6 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 28 34 33 26 13 14 23 21 11 10 13 3 05-04後 35 47 36 29 14 16 26 24 12 11 13 3 08-02後 36 49 37 30 14 16 27 24 12 11 13 3 個別ルート クラスチェンジ 50 +5 +3 +3 +5 +3 +2 +1 80 +10 +10 +10 +4 +2 成長率 95 25 26 12 16 28 22 12 9 数値は% 特徴 エウシュリー伝統、薄幸のお姫様。姫狩りにおける1人目の姫。儚げで病弱だが、身体・精神とも矢鱈タフ。序にスタイルもいいらしい(byまおー様)今作のシルフィーヌは、性格もユニットスタイルも、幻燐シリーズのティナに近い。 移動スキルの転移は、MAPによっては優れた移動手段になる。ただしLv50まで移動力は3と低い。 物理耐性スキル「防護結界」を持ち、物防も前衛には及ばないがそこそこに高くなる。その二つが合わさるので、イメージに反して頑丈。とはいえ、病弱イメージそのままにHPは伸び悩む。あくまでスキル・属性の関係で防御が強いだけ。 近接攻撃には全く期待できない(何故かCC2回目で+10されるが元が基礎値・成長共に終わってるので無意味)が、神聖スキルを主軸に戦闘要員も十分可能。特に霊体属性、暗黒属性の魔物に対してはスペック以上の活躍が期待できる。 「結界の錫杖」を装備すれば、魔術結界スキルも付与される。HPは低めだが壁としては優秀。しかし、貫通持ち相手だとHPの低さが災いして即死もありうる。敵のスキルには要注意。 「光の杖」での回復や「審理の杖」での裁きの雷等で戦術を広げる事も可能。だが転移で一人旅しようとすると殲滅が追いつかず、袋叩きの憂きめにあう。囲まれたらダメ、ゼッタイ。 矢張り、目玉はスキル不可の「封印の杖」。相手が遠距離魔法タイプであれば何も出来なくなる。注意すべきは通常攻撃で間接攻撃を出来るタイプのみ。但し、魔攻上昇や命中値においてはDランクの杖にも封印の杖は劣る。使い分けるのが通。 位置取りにおいて気軽に前に出て壁キャラが追いついてなくても、魔法を撃てる程度の認識で丁度いい。 難点は仲間にできる時期が遅く、周回に関係なく常に使用期間が限定される事。使い勝手ではやはり持ち越せる汎用ユニット達に比べると落ちる。5章最後で捕獲・洗脳というのは、章が進めば進むほど面数が減っていくこのゲームの短所がモロに影響する。シルフィーヌルートでの9章加入はもう論外。一応、9章加入のメリットとして、EXでのボス会話と「封印の杖」を装備可能(8章でシルフィーヌ自身が落とす)が挙げられる。 序章から5章までMAP100%を達成してショートカットすれば相当に手間は軽減されるが、そこまでが大変な事は何も変わりない。結局やりこみ派向きのキャラ。それなりの成長率とシルフィーヌ自身の独自のユニット特性で好みであれば育てる価値は十二分にある。 洗脳時でも7章でエステル、ティオファニア、ネリー、8章で王国軍一般兵と戦闘会話あり。 初回、9-2で加入させ(LV36)、以降引継ぎで5-4で洗脳で仲間にした場合、LV36以上での加入となる。○装備で少しでも伸び代を増やしたい人は注意。 [部分編集] サスーヌ データ A.05-04『 封印の間』クリア後「逃がさない」を選択、使用人の呪輪を合成して洗脳する B.08-02 『グリティウスの間』クリア後「逃がさない」を選択、使用人の呪輪を合成して洗脳する C.シルフィーヌルート・9章『老朽の牢獄』クリア後に加入 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 物理 短剣 武闘派メイド 11 4 開錠 見切り 刃浄撃 電撃 短剣 歩行 50 高級なメイド 12 5 電光刃浄撃 80 神秘のメイド 14 6 対空迎撃 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 26 41 35 29 18 16 0 9 18 8 11 4 05-04後 35 61 41 35 21 19 0 11 21 9 11 4 08-02後 36 64 42 35 22 19 0 12 21 9 11 4 個別09-02後 クラスチェンジ 50 +5 +2 +3 +1 +1 80 +10 +6 +8 +2 +1 成長率 115 35 34 22 17 0 16 18 7 数値は% 特徴 お馴染み、ヘアケア製品の片割れ。王国最強メイド。年齢が弱点(byアセンブリア)で隣人を大切にしてない(byティアマト)らしい。 加入時期が悪いので、決して弱くは無いのだがパッとしない戦力。開錠+野伏の眼鏡で探索要員にする手もあるが、CCで消えてしまう。見切りとナイフ固有のカウンターで案外しぶといが、それでいけるというほどでもない。CCボーナス含め、防御が良く伸びるがそれだけ。成長率は並なのにボーナスも無いので、物攻の伸びが悪いという結果に。 探索要員にするにも、コレットの方が優秀。戦闘要員にしても妹が優秀。もっともその妹ですら辛いのだが。 武器の属性で必殺技の属性が変化しないのはむしろメリット。Mランク武器の装備で電撃属性キラーとなるうえ、その他の敵は必殺技で対応可。攻撃に穴が無くなる。Mランクが無ければAランクやBランクでも。 飛行ユニット狩りにはそれなりに力を発揮するが、LV80まで頑張る必要がある。そこまで育てるにしても、突撃ユニークならブリジットやファムで間に合っている現実。 このタイプのキャラはユニーク、汎用共に多いので愛が無くては厳しい。一応、本作唯一の眼鏡っ娘だったりするが、誰も意に介しない。 使い方さえ間違わなければバランスのとれた優秀なアタッカーとなる。 10-1とEXの戦闘前会話を楽しむのが正しい運用法なのかもしれない。 [部分編集] ヴィダル データ A.05-04『 封印の間』クリア後「逃がさない」を選択、使用人の呪輪を合成して洗脳する B.08-02 『グリティウスの間』クリア後「逃がさない」を選択、使用人の呪輪を合成して洗脳する C.シルフィーヌルート・9章『老朽の牢獄』クリア後に加入 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 物理 槍 武闘派メイド 11 4 探索 カウンター 連槍撃 地脈 槍 歩行 50 高級なメイド 12 5 双牙連槍撃 80 神秘のメイド 14 6 怪物殺し 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 26 44 26 36 21 13 0 6 13 9 11 4 05-04後 35 67 30 43 25 15 0 8 15 10 11 4 08-02後 36 70 31 44 26 15 0 8 15 10 11 4 個別09-02後 クラスチェンジ 50 +5 +3 +2 +1 +1 80 +10 +8 +6 +2 +1 成長率 130 26 40 25 14 0 12 13 8 数値は% 特徴 お馴染み、ヘアケア製品の片割れ。王国最強メイド、らしい。暇さえあればキれるのが特徴。本作随一のナルシストでもある。言動に注目してみよう。 よくある攻撃特化型。やはり姉と同じで弱くは無いがパッとしない。鍵を持たせて探索要員に出来なくなるのも一緒。武器の貫通が救いか。攻撃型なのになぜかCCボーナスは防御ばかり。ボーナスが無いので、物攻の伸びが悪いという結果になるのは姉と同じ。 槍固有の貫通や白刃流しや所持スキルのカウンター、怪物殺しの分、戦闘要員としては姉より優秀。とはいえ、加入時期の悪さは如何ともしがたい。カウンターや貫通が連続発動すれば無双状態。怪物殺しもプラスして、クリティカルも出れば理論上はファムやブリジットを超える火力を出す。しかし、所詮は運頼み。更に言えば机上の空論…… 槍キャラの宿命で上位武装は地脈、冷却に属性が偏る。エウ娘やモーヌと違い、必殺技で他属性攻撃が出来ない点に要注意。 結局、槍使いの中でリザードモールよりはさすがに強いが、槍使いにはエウ娘やモーヌといった狂ユニットが居る上、エウ娘の加入の早さには勝てない。最後を決めるのはやはり、愛。EXのフィファとの会話辺りは必見。 [部分編集] コレット データ 03-02『東/中央/西の探査路』でコレットが撃破される前に、コレットのいる部屋に到達すると加入 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 物理 短剣 15 幼なじみ 7 5 探索 開錠 再行動 物理 短剣 歩行 25 探索の幼馴染み 40 疾走の幼馴染み 8 7 70 忍の幼馴染み 10 9 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 15 22 0 30 11 7 0 6 15 10 7 5 03-02 クラスチェンジ 25 +8 +5 +4 +2 40 +5 +2 +1 +2 70 +2 +2 +2 成長率 108 0 30 16 14 0 10 25 14 数値は% 特徴 幼なじみ1人目。洗脳不可能キャラ。「エミリオ」の幼なじみ。周りが見えないほどのエミリオ狂信者である。エミリオのためなら、身体を差し出し、国とだって戦争しちゃう、魔神はおろか古神相手だって退かない。 一応、味方の中では一般人ポジションとして驚き役を担当する。でも、ズれている点多数。最後は開き直る。 再行動をデフォルトで持つ。開錠・探索持ちで移動力が全ユニット中随一の高さになり、宝回収&探索要員として最適。強くはないが便利なキャラ。移動力、速度、スキル、再行動、早い加入時期と便利さにかけては本作随一。 戦闘を考えないなら、移動力アップ装備でとんでもない移動力(LV70+転移の翼で移動力11)を得る事が出来る。まさに縦横無尽。 飛行可能アイテムを持たせれば、更に探索の汎用性が増す。転移で探索したいところに飛ばすと時間短縮にもなる。 見た目通りに脆いユニットだが、タイプとしてはブリジット・ファムと同じ攻撃・速度タイプ。運が高めなのでクリティカルが出やすい。最初は能力が低く止めを刺すにも頼りないが、Lv25でCCすれば普通にアタッカーとして運用できる程度の能力にはなる。 戦えるようになるとはいえ、やはりその脆さは変わらない。切り込み役より、他が倒し損ねた敵にその移動力で一気に近寄ってトドメを刺し、再行動が発動すれば速やかに後ろに退くというのが安全且つ効率的な使い方。 再行動込みで戦術を考える場合、或る程度のリセットは必須となる。 スキルの『カウンター』は装備のナイフに依存。短剣には全て『カウンター』が付いているので、短剣を装備している限りは有効。当然、短剣以外の他装備をつければ『カウンター』は消える。探索に特化している時はうっかり戦闘は挑まない様に。 短剣は武器の中では弱い方だが、最終的にA(万能)S(電撃)M(炎)と3属性揃えれば、属性相性による火力上昇を期待できる。 短剣は入手、作成難度が低く、Aランク(万能)でも一周目後半で作成可能。ライバルの誰かさんと比べて、相対的に火力強化がやりやすいのも隠れたメリット。Aランクの忍刀ナクアはシリーズでもおなじみの武器だが、今回は万能属性で練成してやる事で命中、CT率が大幅に増加し、コレットのスタイルとがっちり噛み合う。 ユニークの中では仲間になるのが早く、使用期間も長いので使いやすい。非常に便利なキャラだが、敢えて欠点を挙げるととすればコレット自身のルートのフラグ立てがやや面倒でブリジットとルートが表裏一体で二択になっている事ぐらい。(一応、両ルートとも同時攻略は面倒だが可能) [部分編集] ブリジット データ 03-04『魔族姫との決戦地』クリアで加入 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 物理 刃靴 20 小さな暴君 9 3 飛行 隠密 高速旋風脚 暗黒 靴 飛行 30 突撃の魔族姫 9 4 50 神速の魔族姫 11 5 玄武の旋風脚 80 闇王女 15 7 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 20 39 22 32 17 9 10 9 17 9 9 3 03-04 クラスチェンジ 30 +10 +2 +1 50 +5 +2 +2 +2 +1 80 +5 +3 +3 +4 +2 成長率 136 34 40 24 12 12 12 20 8 数値は% 特徴 2人目の姫はツンデレ魔族姫で「魔王」の幼なじみ。洗脳不可能キャラ。使徒のオクタヴィアと同時に加入する。まおー様と愉快な仲間達の中で一番単純で感情の起伏が激しい。チビなのが悩みの種らしく、最初から最後まで指摘され続ける。ブリジットは主人の方なのに、時に使い魔扱いされる事すらある。 ブリジットは絶対に死なせない様に。彼女が死ぬと使徒のオクタヴィアも一緒に消えてしまう。 成長は、物攻・速度が主体、魔攻もそれなりに上がる。攻撃タイプはコレット・ファムと同じ物理ごり押しタイプ。完全攻撃特化のファムに比べ、飛行系で隠密持ちとやや汎用性&回避重視の接近戦タイプになっている。そのせいか、ファムに比べ中途半端な感がある。飛行系接近戦タイプは何気にブリジットだけでオクタヴィアは飛行系魔法戦タイプと何気に噛み合っている筈なのだが、現実は甘くなかった。 加入時点では近接の能力値がファムより『全て低い』。加えて30レベルのクラスチェンジもパッとしない。必殺技をうまく使おう。必殺技性能は速度にマイナス補正がかかり、SP消費も大きめだが、攻撃力、命中、CT補正全てにおいてトップクラスに優秀。 近接物理系の割には脆い。拘るなら、セーブ&ロードで防御をあげる必要がある。 耐性が暗黒なので、悪魔系につよい。聖属性の本装備の魔法攻撃で悪魔・死霊キラーになれる。魔攻はオクタヴィアなどの本職相手には及ばないので、期待しすぎないこと。 装備タイプである靴には暗黒属性が付与されているものが多いため、神聖属性の敵には大ダメージが期待できる。ただしブリジット自身の属性が暗黒なので、反撃も大ダメージな諸刃の運用であることは留意しよう。 靴は基本的に貴重品で、Aランク以上(Cランクも)の靴は材料にEXステージが絡む。その為、低周回では武器が他キャラに比べ見劣りし易い。Bランクの雷鳴の刃靴ならば、運良く電撃の水晶さえ手に入れば初周の3-4クリア後に作成可能。ただし、その場合、属性が電撃一択になり、靴による神聖キラーにはなれなくなる。一周目は対神聖キラーは何気に貴重なので単純な武器の強弱に釣られて、作成するかどうかは微妙。属性の優劣を優先に考えた方が良い結果になりやすい。 靴自体は再行動や魅了や恐怖のLV3付加といった優秀な武器なのだが…… 二周目は黒エウ娘から入手できるエウシュリティアをつけるのもありか。 ユニークの中では使用期間が長いのがメリットで、コレットルート以外は最後まで仲間にいるが、やはり能力が他に比べて少し劣るのが問題。 LV80で移動力7となり、突撃要員としての有用性が大幅に増す。その頃には武装も充実してひとかどのキャラにはなるのだが、本編ではもう使い道がなくEX攻略前提になってしまう。 [部分編集] オクタヴィア データ 03-04『魔族姫との決戦地』クリアで加入 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 物理 連接剣 20 暴君の使い魔 12 3 飛行 魔術結界 ケルト=ルーン 地脈 連接 飛行 30 光鋼の魔術師 50 烈輝の魔術師 14 4 レイ=ルーン 80 寡黙の魔王女 18 5 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 20 41 32 29 13 8 19 14 12 7 12 3 03-04 クラスチェンジ 30 +15 +4 50 +5 +10 +2 +2 +1 80 +10 +10 +10 +5 +4 +1 成長率 114 36 35 16 10 30 16 14 7 数値は% 特徴 ブリジットの付き人(使徒)で寡黙な人。洗脳不可能キャラ。ブリジットと同時に仲間になる。主人より背が高く、作中随一の巨乳。貫禄も主人より上なので、よく主従逆転がネタにされる。 また、ユニットとしても使い魔の筈のこちらの方がずっと強い。流石、各種会話で主従逆転を度々指摘されるだけはある。EXボス(元祖魔王、古神)からも勧誘されるほどの逸材。 使徒のためリリィと同じくゾンビアタックが可能だが、こちらは出撃コストが0ではないので精気量に注意。とはいっても最大で精気18。汎用でも普通に20オーバーなユニットは多いので、性能の割に精気は安上がり。 ブリジットの使徒のため、彼女が死ぬとオクタヴィアも運命を共にする。オクタヴィアは何度やられても構わないが、ブリジットは絶対に倒されないようにしよう。 魔攻が伸びやすく、物攻と魔防がそれに続く。その上、スキル「魔術結界」を持つので対魔法用壁役になれる。CCボーナスが全キャラ中屈指の優秀さの一人。総合で、HP+15、SP+35、物攻+10、魔攻+11伸びる。 姫退治や最終章のBOSS対策には欠かせない存在。 スキルのレイ=ルーン(万能)はトップクラスの高性能。魔術書を持ち替えることで神聖or暗黒魔法も使用可能になるので、どんな局面でも戦える。 物攻もそれなりに伸びるので遠近両用可能だが、最初のうちは近接攻撃はサブ扱いと考えておこう。S Lで(〇装備なら尚好し)初期からきっちり育てれば、結構早い段階でリリィと同様の万能タイプに変身。 遠近両用で使うなら、連接剣の上位品に注目。材料にそれほどレアアイテムを必要とせず合成し易いのに加え、命中特化や威力特化と中々の性能の物が揃っている。練成すれば、更に信頼出来るものに。最終的にC(炎)S(暗黒)M(万能)と3属性分揃えたい。Mランクのルクティールには暗礁電撃剣が付いているので、電撃属性もカバーできる。ルクティールが手に入るまでは、Aランクのディーヴァテイル(物理)でも暗礁電撃剣は使用可能。 Lv50までは足が遅いので、単純に突撃するだけな使い方ではやや扱いにくいが、前線に兵士転移して魔法をぶちこむ砲台モードを行う事で使い勝手が俄然良くなる。これは魔法系ユニット全般に共通した使い方だが、オクタヴィアは遠近両用可能でたとえやられてもデメリットが無い。同系の他キャラの様に、前線から一歩引いた攻撃の届かない場所に跳ばすのではなく、最前線にガンガン跳ばして暴れさせよう。 移動力はLv50で4、Lv80でリリィと同じ5になる。 物防の成長率と初期値が低いのが欠点なので、成長石かS Lで少し(5ほど)底上げしてやるといい。HPは高めなので、防御がある程度上がれば更に安定して前線で暴れてくれる。 [部分編集] エステル データ 04-01/04-03/07-01のいずれかで捕獲し、騎士の呪輪を合成して洗脳する 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 物理 剣 20 白銀の姫騎士 15 3 二段攻撃 ウォーターブレイド - 万能 剣 歩行 40 魔法姫騎士 17 4 アイスウォール 70 魔王の姫騎士 21 5 三段攻撃 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 20 44 26 32 20 13 10 10 15 7 15 3 4章で捕獲 32 75 34 41 26 17 13 12 19 8 15 3 07-01後 クラスチェンジ 40 +10 +10 +5 +3 +2 +1 70 +10 +10 +5 +5 +4 +1 成長率 132 34 38 26 20 16 12 18 7 数値は% 特徴 シルフィーヌ、ブリジット、ファムに続く4人目の姫。ユニットとして使うためには洗脳するしかない。シルフィーヌと友人であり王族らしいので、姫で将軍のだれかさんみたいなスタンスと思われる。ただし、こちらは修行中。 攻撃面は、冷却属性に限定されてしまうが最大で射程3までをカバー。相手の魔防が高ければ必殺で、物防が高ければ魔法で攻めれる。成長率は物攻防メインで、魔防と運が控えめ。魔攻もそれなりに成長するが、当たり前ながら本職には及ばない。 防御面は「万能」なので弱点がなく、HPと物防の高さで何も考えずに敵陣に放り込めるのが嬉しい。 実は、隣国ゼイドラムからユークリッドの制圧という任務を受けていた。ルートはCHAOSのみで賛否両論。あれはハッピーENDだという人もいれば不満の人もいるという感じ。LAWルートもあれば良かったか。 難点は、やや遅い加入時期と周回に関係なく常に使用期間が限定される事。使い勝手ではやはり持ち越せる汎用ユニット達に比べると落ちる。とはいえ、シルフィーヌルートやエステルルートに入らないのなら、最速で4章クリア後に洗脳で加入。その場合、洗脳可能なキャラの中ではファムに次いで早く捕獲でき、王国側では最も早い加入になる。 ヴァーチャーズ(Aランク、神聖)が比較的入手し易い(一周目でも計画的に行えば7-1クリア後に合成可能)ことを考えると、使い勝手は王国側ユニットで随一か。最終的にヴァーチャーズに加え、エクスクラーナ(Sランク、万能+再行動)やザウルーラ(Mランク、暗黒+再行動)、鍛え抜かれた木刀(Mランク、万能+大物殺し、CT高)を使い分ける事になる。 移動力は重装備のせいか低い。LV40で4、Lv70で5になるがそれまでつらい。転移等でフォローしてやろう。何気に最終CC要求レベルが他ユニークより10低い70(後はコレットだけ)というのは密かなメリット。 5章、7章、8章で洗脳状態の味方として他ユニークと専用会話あり。 [部分編集] ティオファニア データ 07-01『城壁の回廊』クリア後捕獲し、妖精の呪輪を合成して洗脳する 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 物理 弓 32 隻眼の弓使い 13 4 対空迎撃 急所射撃 長距離射撃 冷却 弓 歩行 50 隻眼の狙撃手 15 5 80 隻眼の弓王女 19 7 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 32 54 36 40 25 13 0 14 23 14 13 4 クラスチェンジ 50 +5 +5 +3 +2 +2 +1 80 +5 +4 +4 +2 成長率 105 30 38 24 12 0 13 20 10 数値は% 特徴 エステルパーティーの弓使い。性格は強気で悪ぶっている。勝つ為に手段は選ばないらしい。ユニットとして使うためには洗脳するしかない。あるいは性魔術の対象に。 登場したと思ったらすぐに退場してしまう上に、ハーレムEDを除き見せ場が無いという切ないキャラ。エステル、ネリーと共に様々な苦難を乗り越えてきたらしいが、結局、語られる事はなかった。 7章で解放してしまうと、もうどのルートに行こうが一切出番も台詞も無い。洗脳すれば唯一ハーレムEDで少し出番がある。 エステルとの絆は堅い様だったが、エステルルートでも戦闘前会話の1つもないし、9章でエステルが一瞬独白するだけ。不遇にも程がある。 弓使いの中(実は弓使いと言えるのはユイチリとティオファニアしかいない)では優秀な性能。貫通持ちの弓を持たせると火力が一気に上がる。何気に見た目から性能まで弓に特化している唯一のキャラ。必殺スキルも持つ。他のキャラは弓は補助武器で魔法がメインだったり、どう見ても弓使いに見えなかったり。 補助武器とはいえ弓を装備できる黒エウ娘やフィファが、強かったり使いやすかったりするためティオファニアは存在感があまりない。だが性能そのものは優秀。CCもそれなりに伸び、最後は移動力7になる。本当にユニットの性能と使用感「だけ」見れば優秀な部類に入る。ところが加入時期が7章クリア後固定と最遅で、周回でも持ち越せないため、長期的に見る使い勝手はかなり悪いというか最悪の部類に入る。 黒エウ娘もフィファもいない初周なら相対的に主力に躍り出る・・・・・・といいたい所だが、加入時期の問題で×。キャラの使用感そのものは癖がなく良好、間接攻撃キャラの鑑なのに・・・・・・ デフォで長距離射撃を持つ為、武装選択は貫通持ちの弓一択か。雷属性に偏りすぎるのが難点。 [部分編集] ネリー データ 07-01『城壁の回廊』クリア後捕獲し、妖精の呪輪を合成して洗脳する 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 物理 杖 32 慈愛に満ちた神官 11 3 再生治癒 贖罪の光霞 癒しの風 神聖 杖 歩行 50 慈愛に満ちた大神官 13 4 80 慈愛に満ちた聖王女 17 5 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 32 42 40 26 15 16 24 20 8 8 11 3 クラスチェンジ 50 +5 +5 +2 +3 +2 +1 要確認 80 +15 +5 +6 +8 +4 +1 成長率 90 38 26 14 14 26 18 15 7 数値は% 特徴 エステルパーティーの僧侶。性格は穏やかだが、神の教えになると押し付けがましく人の話を聞かない。ユニットとして使うためには洗脳するしかない。性魔術はティオファニアとセットでないと駄目。幻燐のティナを駄目にした感じで結果が出せないとこうなるみたいな例。ちなみにゼイドラムの侵略行為を是認していた節がある。 登場したと思ったらすぐに退場してしまう上に、ハーレムEDを除き見せ場が無いという切ないキャラ。7章クリアの選択で解放してしまうとティオファニアと同じく台詞ひとつなく退場。 洗脳しても出番はほとんど無い。前述のハーレムエンドと8章の戦闘前会話ぐらい。エステルルートでもエステルとの会話すらない。 一応、シルフィーヌ一行やエステルの存否で7章の会話はガラっと変わる。 僧侶キャラ。強化型神官という感じで普通に使える。が、同系統のシルフィーヌと比べると格が落ちる。一応、味方ユニークで唯一の回復魔法持ち。だが、回復魔法は本作には豊富な回復手段(アイテム(行動消費無し)、魔術、光の杖装備で回復魔法が使える)があるので重要度が低い。 魔法の性能は、贖罪の光霞が射程3、癒しの風が射程4あるので、使い勝手そのものは悪くない。杖を持ち変えれば戦術の幅も広がる。防護結界が無いので反撃に注意。油断するとシルフィーヌと違いあっさりとやられる。再生治癒もこの防御の柔らかさではどうにも活かし辛い。 使用する杖はSランクまでにしよう。Mランクだとスキルの2つが重複するので装備する意味がない。 贖罪の光霞のCT補正が-20で運も高いとは言えないので、クリティカルによる爆発力は全く期待出来ない。 ティオファニアと同じ加入時期で難点も同じ。欠点は多いものの、本来、魔攻高めの光系魔法の使い手といえばそれだけで価値があったのだが・・・・・・僧侶系キャラは本作ではシルフィーヌと汎用の神官しか居ないので貴重だが、加入時期で全部台無し。上位版のシルフィーヌがもっと速く加入する可能性を考えると更に悲惨。相方のティオファニアは独自色があるのに。 [部分編集] ファム データ A.02-01『水の鍾乳洞』でファムを倒し選択肢「配下にする」を選択で加入 B.02-01『水の鍾乳洞』でファムを倒し選択肢「捕獲する」を選択、獣人の呪輪を合成して洗脳する 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 物理 鈎爪 20 蜥蜴姫 14 5 潜水 対潜迎撃 凶暴化 冷却 鈎爪 歩行/潜水 30 幸運の蜥蜴姫 50 蒼の暗殺者 16 6 80 地底湖の姫 20 7 貫通 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 20 42 0 33 18 10 0 7 18 11 14 5 02-01 クラスチェンジ 30 +5 +10 +2 +5 50 +5 +3 +2 +2 +1 80 +10 +3 +5 +5 +3 +4 +1 成長率 147 0 40 36 16 0 10 20 7 数値は% 特徴 蜥蜴のお姫さま。姫狩りにおける3人目の姫である。性格はお気楽・ノーテンキ。加入がプレイヤー依存なのを考慮すると、こちらが4人目か。 ストーリーでは影が薄いが、性能を近接に徹底して特化しておりかなり頼りになる。 成長がHP、攻撃、速度寄り。特に物攻はユニークキャラクター中でも最強クラス。タイプはコレット・ブリジットと似たりよったり。魔法防御が不足しがちだが、中盤までは壁役に、全体を通しては削りユニットとして重宝する。 潜水持ちでEX1面の水竜退治ではメインを張れる。 レベル80で貫通を習得。確率依存ではあるが火力が爆発的に上がる。 2章1話で加入する癖に、3章4話で加入するブリジットやオクタヴィアと同レベルである20レベルで参入する。20レベル同士で比較すると、近接戦闘における能力値は全てブリジットを上回っているという激しさ。但し、一周目で最速加入させると敵のレベルが一気に上がる結果になりやすいのに注意。 早期に倒せさえすればユニークの中でもっとも早く仲間になるが、武器が鈎爪であるため属性が物理と万能に偏る。万能属性は得手不得手がないので、相性による火力UPは望めず地力だけが頼り。逆に言えば、相性によっては手も足も出せないなどという事態も起こらない。 Bランクの地竜の砕爪は鉤爪唯一の地脈属性。ファムの初期装備の鉄甲鈎から初周でも直ぐに合成可能なのもメリット。Aランクの聖白鳥の羽爪も運がよければ初周で合成可。 更に計画的にアイテムを入手すれば、EX-01クリア時点でMランクのアウエラの輝爪(万能)を作成でき安定する。 それなりに運がいいので、SPを補強してらいおんぐろーぶをつけるとアナスタシアのような運用法も一応可能。 LAW,CHOASの属性にキャラ固有のEDが依存されない唯一のキャラ。ED条件も非常に単純。洗脳は可能だがする必要が無い。ハーレムエンドは捕獲していれば見れる。 [部分編集] 白竜の子 データ LAWルート06-03『玉座の間』クリア後、自動加入 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 物理 噛み付き 1 詳細不明な竜の子 10 5 飛行 大物殺し 角突撃 神聖 鈎爪 飛行 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 1 16 10 5 6 5 4 5 7 4 10 5 成長率 175 38 58 36 18 15 12 23 12 数値は% 特徴 初期Lv1は辛いが、成長率が高く全体的なステータスの伸びがいい。クラスチェンジはないが、元々の成長率が高いので、〇装備にS Lで育てると容易に大物キャラになる。CCボーナスが無いため、S Lせず育てるという条件下ではLv99時点で同条件で育てた他キャラとあまり大差ない能力の範囲に収まるように設定されている。高成長率はCCボーナスとの引き換えということ。 ただし仲間になるのが相当に遅く、使用期間も短い。当然汎用ユニットではないので持ち越す事もできない。属性要件があるのも難。 魔攻もそれなりに伸びるが、魔法スキルは持たない物理攻撃キャラ。大物殺しがあり、ボスキラーとしても強い。装備が鈎爪ということもあり、ファムと同じで属性を考えて戦うよりも能力でゴリ押しするタイプ。角突撃は命中率+30と高性能。 防御もよく伸びるため、何も考えずに突撃することができる(というよりそれしか使い道がない)。 残念ながらEX-01のボス会話以外、イベントは何も無い。まさに正体不明な竜の子。 EXシナリオへの進軍条件なので死なさない様に。 [部分編集] 黒竜の子 データ CHAOSルート06-03『玉座の間』クリア後、自動加入 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 物理 噛み付き 1 詳細不明な竜の子 10 5 飛行 大物殺し アケラルポイズン 暗黒 鈎爪 飛行 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 1 16 10 5 4 5 6 5 7 4 10 5 成長率 175 58 38 15 12 36 18 23 12 数値は% 特徴 初期Lv1は辛いが、成長率が高く全体的なステータスの伸びがいい。クラスチェンジはないが、元々の成長率が高いので、〇装備にS Lで育てると容易に大物キャラになる。CCボーナスが無いため、S Lせず育てるという条件下ではLv99時点で同条件で育てた他キャラとあまり大差ない能力の範囲に収まるように設定されている。高成長率はCCボーナスとの引き換えということ。 ただし仲間になるのが相当に遅く、使用期間も短い。当然汎用ユニットではないので持ち越す事もできない。 白竜の子と違いこちらは魔法系。物攻防の伸びは白竜の子より悪い。神聖魔術の書との相性の良さから使い勝手はいいが、物攻はそこそこしか伸びないので白竜の子のように何も考えずに突撃させる戦い方には不向き。転移を使って魔法を活かせる立ち回りを。 EXシナリオへの進軍条件なので死なさない様に。 [部分編集] エウ娘 データ 仲間になるのは2周目以降。カードひいて、「仲間にする」を累計3回目で配下になる。 加入時、アイテム『エウシュリテルパ』を入手。 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 万能 ほうき 10 メイド天使 12 5 飛行 制圧砲撃 ブロッサ・シュヴ 万能 槍 飛行 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 10 30 20 28 16 13 12 12 18 8 12 5 成長率 132 38 32 34 22 28 20 28 25 数値は% 特徴 2周目以降で正式に仲間になる恒例の隠しキャラ。初期化してない2周目だとLv10で最初は辛いが、お助けキャラとして成長率が特別に高く設定されているため、〇装備にS Lで育てると容易に大物キャラになる。クラスチェンジはなし。お助けキャラだけあって精気コストは性能に対して格安となっている。 CCボーナスが無いため、S Lせず育てるという条件下ではLv99時点で同条件で育てた他キャラとあまり大差ない能力の範囲に収まるように設定されている。高成長率はCCボーナスとの引き換えということ。 1周目で2回仲間にしておいて、2周目以降はS Lで即仲間にしよう。EX-09を用いれば事実上、開始即加入となる。 バランスタイプ。全てのパラメータが均等によく伸びる。LVが低いのも○装備で伸ばせると思えば寧ろメリット。槍は貫通or白刃流しと強力なスキルだが、高位の槍は属性が偏る点に注意。幸い、素の攻撃であるほうきが万能・命中90と使いやすい設定なので、場合によっては攻撃力の上がる装飾品等を使うだけで十分な火力を出せたりする。 物理ではメイド長に、魔法ではBエウ娘に劣るが、遠距離物理・魔法が揃っておりとても使いやすい。貫通付与のお陰で爆発力もある。制圧砲撃は武器属性依存の物理必殺で高威力だが、速度低下が著しい(-10補正)。対してブロッサ・シュヴは万能魔法で補正少なめ・低燃費。 ユニーク扱いだが、戦闘前会話は無し、残念。 [部分編集] Bエウ娘 データ 仲間になるのは2周目以降。カードひいて、「仲間にする」を累計3回目で配下になる。 加入時、アイテム『エウシュリティア』を入手。 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 暗黒 やかん 10 メイド天使 10 4 飛行 ブイヨワール ビーアドゥーシュ 万能 弓 飛行 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 10 26 34 24 10 8 18 18 12 10 10 4 成長率 105 48 28 18 14 40 29 16 28 数値は% 特徴 2周目以降で正式に仲間になる恒例の隠しキャラ。初期化してない2周目だとLv10で最初は辛いが、お助けキャラとして成長率が特別に高く設定されているため、〇装備にS Lで育てると容易に大物キャラになる。クラスチェンジはなし。お助けキャラだけあって精気コストは性能に対して格安となっている。 CCボーナスが無いため、S Lせず育てるという条件下ではLv99時点で同条件で育てた他キャラとあまり大差ない能力の範囲に収まるように設定されている。高成長率はCCボーナスとの引き換えということ。 1周目で2回仲間にしておいて、2周目以降はS Lで即仲間にしよう。EX-09を用いれば事実上、開始即加入となる。 魔術師タイプ。魔攻と魔防が非常によく伸びる。世にも珍しい物理属性の魔法攻撃持ち。万能魔法は射程2なので、射程3を狙う際にはこちらを使うことになる。 装備する弓次第では魔法攻撃に貫通効果を付与可能であり、高めの運と相まって強烈な破壊力を発揮することも。ただし、移動力は4で頭打ちなのに注意。兵士転移を駆使してやるとその殲滅力を遺憾なく発揮してくれる。だが、物防が低いのと近接攻撃がないので接近されるとどうしようもない点に注意。 反則だがエウシュリテルパ装備で再行動付与して、セーブ。再行動が発動するまでロード>移動を繰り返しで移動>攻撃が1ターンで出来る様になる。再行動発動後、装備を弓に変えれば尚良い。擬似精霊王女状態。但し、黒エウ娘が行動順が最後で自動ターン送りがオンになっているとアウトなのに注意。 [部分編集] アナスタシア データ 仲間になるのは2周目以降。カードひいて、「仲間にする」を累計3回目で配下になる。 加入時、アイテム『ナスラーメン』を入手。 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 冷却 バケツ 10 メイド見習い 8 6 飛行 ぐるぐるパンチ クロスカウンター 万能 鈎爪 飛行 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 10 25 16 40 12 9 0 9 23 18 8 6 成長率 113 38 48 22 16 0 14 36 36 数値は% 特徴 2周目以降で正式に仲間になる恒例の隠しキャラ。初期化してない2周目だとLv10で最初は辛いが、お助けキャラとして成長率が特別に高く設定されているため、〇装備にS Lで育てると容易に大物キャラになる。クラスチェンジはなし。お助けキャラだけあって精気コストは性能に対して格安となっている。 CCボーナスが無いため、S Lせず育てるという条件下ではLv99時点で同条件で育てた他キャラとあまり大差ない能力の範囲に収まるように設定されている。高成長率はCCボーナスとの引き換えということ。 1周目で2回仲間にしておいて、2周目以降はS Lで即仲間にしよう。EX-09を用いれば事実上、開始即加入となる。メイド組の中で唯一間接攻撃を持たないため、どうしても被弾しがち。そこはやはり見習いゆえか・・・。 ユニットとしては十分過ぎる性能だが、他のメイド達が強すぎるせいでメイド天使の中では存在感が薄い。 速度と運が非常によく伸びるのでクリティカルを連発する。運の成長次第では、攻撃がほぼ確実にクリティカルになる。運がカンストした日には、クリティカルが出ない方が珍しい位に。3連続クリティカルが出れば殆どの敵は問答無用で轟沈する。 物防と魔防のパラメータの伸び率が並で、初期値も低いため最初のうちは安定しない。 必殺技のクロスカウンターは攻撃力+10と物凄い補正がかかるが、物防も-10。調子に乗ると大変な事になる事も。 らいおんぐろーぶの超ねこぱんちとの相性が最高で、これを入手してからがアナスタシアにとっての本番。育てきってからが本領発揮。一戦闘のトータルダメージ600オーバーという事すら究極的にありうる。通常の難易度なら、魔神3人とティアマトを除いて即死する。 [部分編集] エウクレイアさん データ 仲間になるのは2周目以降。カードひいて、「仲間にする」を累計3回目で配下になる。 加入時、アイテム『磨かれた木刀』を入手。 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 万能 木刀 10 メイド天使長 14 5 飛行 かまいたち 百花繚乱 万能 剣 飛行 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 10 34 22 32 21 16 0 8 14 6 14 5 成長率 162 38 34 40 28 0 15 22 23 数値は% 特徴 2周目以降で正式に仲間になる恒例の隠しキャラ。初期化してない2周目だとLv10で最初は辛いが、お助けキャラとして成長率が特別に高く設定されているため、〇装備にS Lで育てると容易に大物キャラになる。クラスチェンジはなし。お助けキャラだけあって精気コストは性能に対して格安となっている。 CCボーナスが無いため、S Lせず育てるという条件下ではLv99時点で同条件で育てた他キャラとあまり大差ない能力の範囲に収まるように設定されている。高成長率はCCボーナスとの引き換えということ。 1周目で2回仲間にしておいて、2周目以降はS Lで即仲間にしよう。 物攻と物防が非常によく伸びる純粋な戦士タイプにして同系ユニットで最強候補の一人。基本攻撃の木刀は命中95の万能属性なので、無装備でもかなり強い。剣装備だけではなく英雄蜥蜴の腕輪などの装飾を持たせるのもよい。 ちなみにメイド天使長は幻燐ではエウ娘たちの目標だった。 「百花繚乱」は即死効果を持つスキルであり、物理攻撃が効きにくい敵にも対応可能。遠距離物理攻撃で、武器で属性が変化する「かまいたち」もかなり優秀。 磨かれた木刀は攻撃力がAランクの剣以下だが、ボスに対しては大物殺しで最高威力をたたき出す。相手によって使い分けよう。 [部分編集] 紫色の珍獣 データ EX-11 『財宝室/おもちゃ箱』をクリア後加入 攻撃 基本攻撃 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3防御 装備 移動タイプ 万能 きゅうとな爪 40 半人前マスコット 8 4 飛行 隠密 - 万能 鈎爪 飛行 60 売れ残りマスコット 9 5 凶暴化 80 大人気マスコット 11 7 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 40 45 0 40 23 8 0 10 34 28 8 4 EX-11クリア後加入 クラスチェンジ 60 +3 +2 +1 +1 80 +3 +2 +2 +2 成長率 75 0 35 12 12 0 12 63 52 数値は% 特徴 別名小ナス。声の人はアナスタシア。本来はアナスタシアの別形態なのだが、ZEROのアペンドから本ナスの召喚獣になったらしい。 初期Lvは40と高いが、仲間にできる力量がある頃には正直物足りない……というより、レベル比較で見るなら飛び抜けて弱い。周回を重ねていれば開始直後に仲間に出来るが、だからといって役に立つかというとやっぱり…… Lvに対して初期ステータスがかなり低いため、初期Lv40が足枷になりLvUPでの伸び代が足りなくなる。能力カンストなど遠い夢。 ステータスは防御がからっきし駄目。成長も速度と運に極端に偏るため、使い勝手は良くない。特に必殺技を持つわけでもなく、攻撃メンバーとしては役に立たない。 SPが無いので、らいおんぐろーぶ装備で唯一の長所たる運を活かす事もできない。初期値0で成長率0ではドーピングも無理がある。更に武器を装備すると唯一無二の高回避率が失われてしまう。結果、装備は盾や装飾といった補助的なものを選ばざるを得ない。 きゅぅとな爪に回避効果(+45)があり、さらに隠密の+15で計+60の高回避率を誇る。また高い速度によって敵の攻撃もほぼ2回しか受けないため、遭遇戦での生存率はそれなりに高い。このため、早い周回では偵察・アイテム回収要員としての適性は有る。 キャラ特性を活かすなら、盾装備で超回避キャラとして運用。但し、安定しない。実は得意の回避率ですらブローヴァ以下なのだが。 称号通りマスコットとして愛でるのが唯一の存在意義。顔グラや戦闘グラが落書きみたいで、これをウザいと思うか、可愛いとか笑えるとか思うかが分かれ目(笑)今回、マスコットキャラ系で実は一人だけクラスチェンジするキャラ。 [部分編集] オーク Lv 称号(クラス) 精気(コスト) 移動 移動タイプ 装備/通常攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 防御属性 ボーナス 4 鬼族戦士 5 2 歩行 剣 探索 開錠 - 物理 - 10 魔王軍重歩兵 3 盾 物防+3 30 魔王軍突撃隊 6 HP+5 FS+5 物攻+3 速度+3 50 忍の使い手 8 5 FS+10 物攻+6 物防+5 魔防+5 速度+7 運+2 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 4 24 0 15 8 3 0 2 4 1 5 2 クラスチェンジ 10 +3 +1 盾 30 +5 +5 +3 +3 +1 50 +10 +6 +5 +5 +7 +2 +2 +2 成長率 145 0 24 27 10 0 4 15 7 数値は% 喚石入手条件(以下のいずれかを満たす。契約は生贄も含む)一章01-01で中央にいるBOSSオークを倒す。直後にイベント発生 10体と契約(2周目以降、アイテムを初期化し、上記条件を歪移門で回避したときのみ)召喚コスト 6 特徴 最も早く仲間になる汎用モンスター。クラスチェンジが10、30、50と早熟。 序盤では探索と開錠を持つ希少なユニットなので頼る場面も多い。なるべく早めにLV10にして、移動力を3にしよう。二体使用推奨(一体捕獲し、もう一体は勝手に加入する)。片方の経験値がもう片方にも反映されるためレベルアップが早くなる。 03-04で同じ探索&開錠持ちのヴェアヴォルフ(移動4~7)が仲間になると、探索役としてはお役御免になる。逆に言えばマルウェンが手に入るまでの繋ぎ役として優秀という事でもある。 一見使いにくいが、初期レベルから吟味すると、初期レベルが低く(伸びしろが多い)、防御属性が物理のため相性の悪い相手が少なくスキル盾が有能で、HPが伸びやすくCCでのステータスアップも大きいため、リリィとメイド天使ズを除いて、普通に近接キャラ(ユニークも含めて)で最強になる。どうせ序盤はオークを使わないといけない場面も多いため、騙されたと思って育ててみるのはあり。 召喚コストや運用コストが最も安いので色々と使いやすいが、容易に捕獲できないので、使い捨てにするには不向き。盾スキルがあるため意外としぶとい。HPや防御を優先して吟味し、壁役にするのもアリ。 再訪で捕獲可能なのは01-02のみ。ブロンズコインが必要になるので注意。 オークは召喚コストも最も安いので、召喚も検討したい。 [部分編集] ガーゴイル Lv 称号(クラス) 精気(コスト) 移動 移動タイプ 装備/通常攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 防御属性 ボーナス 3 石像兵 6 3 飛行 鈎爪 飛行 - - 物理 - 10 大翼の石像 FS+5 物攻+2 運+1 30 空の斥候 7 4 探索 物攻+3 物防+2 運+1 50 闇の暗殺者 9 5 人類殺し HP+5 物攻+5 物防+5 魔防+5 速度+5 運+2 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 3 16 0 17 8 5 0 2 8 1 6 3 クラスチェンジ 10 +5 +2 +1 30 +3 +2 +1 +1 +1 探索 50 +5 +5 +5 +5 +5 +2 +2 +1 人類殺し 成長率 95 0 24 17 14 0 10 18 8 数値は% 喚石入手条件(契約は生贄も含む)3体と契約召喚コスト 8 特徴 最も早く仲間になる飛行モンスター。クラスチェンジが10、30、50と早熟。 飛行+移動3~5と使いやすく、30になると探索も覚えるため斥候として便利。02-04で簡単に捕獲できるため、使い捨てにしやすいのもメリット。 成長率は低いが、物攻、物防、速度が比較的伸びやすい。HPはイマイチだが前述の通り補充が簡単なのでオークよりは囮としては使いやすい。物防魔防もオークより伸びる。 またマルウェン入手(6章)まで主要キャラのレベルを上げたくない人にとっては、繋ぎとしてかなり優秀。初期レベルが低いのもメリット。その場合、不死や霊体相手に苦戦するので、地竜の砕爪を早めに作ってやりたい。 物攻を最優先し、HP、物防、速度辺りを注意して吟味してやると、序盤~中盤の優秀な物理アタッカーになる。なんならマルウェン入手後も物攻、物防、魔防を中心に吟味してやるとEXでも戦える戦力にもなりうる。 ロープ装備で精気用の魔物捕獲を任せていると勝手にレベルも上がっていくのでオススメ。 逆に吟味しない場合には戦力にはならないので、ヴェアヴォルフ加入までの斥候として運用するのがよい。 精気コストも低く、捕獲で容易に数を揃えられるので、多少能力が低くても簡単に人海戦術できるのが最大の強み。LV50で人類殺しを覚えるが、役立つのは本編中の初訪問時のみなので、戦力の底上げにはなりづらい。 [部分編集] ハルピュア Lv 称号(クラス) 精気(コスト) 移動 移動タイプ 装備/通常攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 防御属性 ボーナス 6 風の鳥人 10 3 飛行 弓 飛行 羽娘の歌声 - 電撃 - 20 風の歌い手 11 4 SP+5 魔攻+3 40 風の狙撃手 12 隠密 SP+5 物攻+5 運+3 60 風の吟遊詩人 14 5 物攻+3 魔攻+5 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 6 18 14 20 6 3 10 4 10 2 10 3 クラスチェンジ 20 +5 +3 +1 +1 40 +5 +5 +3 +1 隠密 60 +3 +5 +2 +1 成長率 90 24 36 15 11 18 10 22 7 数値は% 喚石入手条件(契約は性魔術、生贄も含む)5体と契約(出現は01-03のみ、再訪しないと1周目での喚石入手は難しい)召喚コスト 12 特徴 最も早く仲間になる女性モンスターにして、最初の遠距離攻撃ユニット。加入直後は能力の割りに精気コストが重いのがネック。 遠距離は移動後攻撃ができないため、兵士転移が使えないと使い勝手が悪いのもネック。 何気に捕獲チャンスが少ないのもネック。 遠距離ユニットとしては射程が2しかないのもネック。全体的に使い勝手は悪い。 メリットは攻撃属性、防御属性ともに電撃であるという事。そこを踏まえれば活躍できる。 弓装備可能で基本攻撃も遠距離、特殊も遠距離。逆に接近戦はできないので注意。物攻、魔攻、速度がそこそこ伸びるが、防御が弱いので壁役の後ろから攻撃するのが基本。 弓装備が基本だが、攻撃された時を想定して盾装備で防御を補うのも十分にあり。 貫通スキルは魔法攻撃にも有効なので、貫通弓装備で魔法主体にするという手も。 成長率がフラットなので、マルウェン装備で全パラメータが上がることも多い。とはいえ一軍で活躍するのは難しいので、マルウェンまでの繋ぎとして割り切るのもあり。 一応EXで活躍の場があるので、マルウェンで成長吟味する価値はある。 羽娘の歌声は威力は低いが命中率が高い。速さ-4は痛いが、雑魚相手なら安定したダメージが望める。電撃属性なので、魔防が低いユニットの多い地脈属性相手には、数値以上の強さを発揮する。 対ゴーレム・Exドラゴン専用と割り切るなら、地脈の盾を持たせるだけで十分。 それ以外でも運用するなら、吟味で防御面を強化しておかないと遠距離の撃ち合いで押し負ける事が多いので注意。 [部分編集] 水精 Lv 称号(クラス) 精気(コスト) 移動 移動タイプ 装備/通常攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 防御属性 ボーナス 7 ティエネーの精霊 6 3 歩行潜水 なし/体当たり 潜水 対潜迎撃 水弾 冷却 - 15 水流の使い手 SP+5 魔攻+2 運+1 30 水の魔術師 8 4 連続水弾 SP+5 物防+2 運+1 50 水乙女 10 5 物防+4 魔防+4 運+1 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 7 10 16 18 6 6 11 8 6 4 6 3 クラスチェンジ 15 +5 +2 +1 30 +5 +2 +1 +2 +1 水弾 → 連続水弾 50 +4 +4 +1 +2 +1 成長率 80 25 28 10 9 20 12 12 10 数値は% 喚石入手条件(契約は性魔術、生贄も含む)5体と契約召喚コスト 12 特徴 最も早く仲間になる潜水ユニット。とはいえ潜水は役立つマップが少ないのが残念。結果的に、対潜迎撃に弱いという弱点ばかりが目立ってしまう点はネック。 仲間になる前に使い魔が潜水を覚えてしまうため、潜水スキルを役立てる機会がない場合も。 精気コストが安く、能力に偏りがないので使い勝手が良い。移動力も十分。 レベル30で連続水弾を覚えると威力と射程が伸びて汎用性がグンと増す。 武器は装備できないが、基本攻撃(体当たり)の命中+5を活かせるので、むしろ問題ない。 成長率は魔攻が伸びる以外は平均的。マルウェン装備で全体的に伸ばしたい。特に速度は初期値が低めなので、早めに上げておかないと撃ち合いで苦労する。 何気にエステルに強い。相手の遠距離は冷却なので無効化。一方こちらの攻撃は普通に通じる。 Ex-01,02(攻略参照)などで活躍するので、余力があるなら高Lvまで育てておきたい。 [部分編集] リザードモール Lv 称号(クラス) 精気(コスト) 移動 移動タイプ 装備/通常攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 防御属性 ボーナス 20 蜥蜴人の戦士 9 3 歩行潜水 槍 潜水 探索 対潜迎撃 冷却 - 30 水の使い手 11 4 貫通 HP+5 物攻+2 物防+1 運+2 50 湖水の探求者 15 5 HP+10 物攻+5 物防+2 運+3 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 20 36 0 24 14 8 0 3 16 4 9 3 クラスチェンジ 30 +5 +2 +1 +2 +2 +1 対潜迎撃 → 貫通 50 +10 +5 +2 +3 +4 +1 成長率 120 0 34 22 14 0 9 27 10 数値は% 喚石入手条件(以下のいずれかを満たす。契約は生贄も含む)MAP2-1でファムを配下に加える 5体と契約召喚コスト 15 特徴 使えない魔物その1。初期レベルが20と高い割りに初期能力が低く、特徴がないため使いづらい。 成長率も特に目立つところはなく、育てやすいわけでもない。 初期レベルが高いのも成長幅が狭まるという意味でデメリットしかない。 契約していても所持ユニット枠を圧迫するだけなので、全員解放してしまっても問題ない。 自前で貫通を覚えるのが一番のメリットか。白刃流しが使える武器を装備すればそこそこ使える。 登場時に捕獲即契約でファムにぶつけるのが唯一の活躍場所と言ってよい。 [部分編集] ファラム Lv 称号(クラス) 精気(コスト) 移動 移動タイプ 装備/通常攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 防御属性 ボーナス 14 火蜥蜴の精霊 8 4 歩行耐熱 短剣/噛み付き 耐熱 火弾 - 火炎 - 30 グルムンドの精霊 9 火炎の双爪 SP+5 物攻+2 魔攻+2 50 砲撃火蜥蜴 11 5 連続火弾 SP+15 物攻+5 魔攻+5 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 14 18 13 30 13 3 10 4 13 6 8 4 クラスチェンジ 30 +5 +2 +2 +1 火炎の双爪 50 +15 +5 +5 +2 +1 火弾 → 連続火弾 成長率 135 16 28 22 12 22 14 20 12 数値は% 喚石入手条件(契約は生贄も含む)5体と契約召喚コスト 16 特徴 使えない魔物その2。初期レベルの割りに防御が貧弱すぎて、普通に育てるのも難しい。 貴重な耐熱持ち&火炎属性だが、防御の低さが全てを台無しにしている。 火炎属性の攻撃が不死属性に優位など、加入後相性の良い場面が多いため、HPと防御はわざと低くされたのかも。まあなんにしろ初見では最も使えない魔物であろう。 物理と魔法両方使えるのはハルピュアと同じだが、防御までLv8のハルピュアと同じなのはいかがなものか。 ある意味スノラを最も効果的に使えるキャラとも言える。短剣を装備できるので、カウンター狙いに徹すれば防御が低いままでも使えなくは無い(ただしセーブ&ロード必須) 成長率は悪くない。マルウェン使ってじっくり育てれば、吟味無しでもそれなりに優秀に育つ。 05-02でサスーヌを足止めするには最適だが、その役目は初期レベルでもこなせる。火炎の盾を合成しておけばファラムである必要もない。 [部分編集] マーテル Lv 称号(クラス) 精気(コスト) 移動 移動タイプ 装備/通常攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 防御属性 ボーナス 14 睡魔族 9 3 飛行 鈎爪 飛行 開錠 誘惑の微笑み 暗黒 - 25 上位睡魔族 10 4 物防+2 魔防+1 50 魅惑の睡魔族 12 5 淫魔の接吻 HP+10 SP+5 FS+5 魔攻+5 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 14 31 19 26 12 6 14 7 10 7 9 3 クラスチェンジ 25 +2 +1 +1 +1 50 +10 +5 +5 +5 +2 +1 誘惑の微笑み → 淫魔の接吻 成長率 105 22 34 13 11 20 15 16 7 数値は% 喚石入手条件(契約は性魔術、生贄も含む)5体と契約召喚コスト 16 特徴 物理と魔法で戦う万能型の魔法ユニット。使える魔法が万能属性なので相手を問わずに戦える。 鈎爪を装備可能だが、物理攻撃はさほど得意では無い。 魅了攻撃ができるのが最大の特徴。相手を行動不能にできるのは強力。Lv50で淫魔の接吻になれば、射程3、魅了2になり使い勝手が更に向上する。 地味に開錠を使える飛行ユニットでもある。 成長率はそこそこ。魅了を活かすなら防御重点で育てた方が良い。マルウェンを使って吟味すればそれなりに育つが、最終的には中途半端になりがち。 吟味するなら魔攻、物防、魔防を鍛えると十分戦力になる。3つが面倒なら魔攻魔防だけでも毎回上げておきたい。 06-04で容易に捕獲できるのもメリット。それ以前に捕獲するなら03-04で渦から2体出る。 [部分編集] ヴェアヴォルフ Lv 称号(クラス) 精気(コスト) 移動 移動タイプ 装備/通常攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 防御属性 ボーナス 15 月祝福を受ける獣人 10 4 歩行 剣 探索 開錠 - 地脈 - 30 狼剣士 11 5 二段攻撃 SP+10 物攻+3 物防+1 50 疾風の狼剣士 13 7 HP+5 SP+5 物攻+3 物防+2 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 15 30 3 31 15 6 0 2 14 2 10 4 クラスチェンジ 30 +10 +3 +1 +1 +1 二段攻撃 50 +5 +5 +3 +2 +2 +2 成長率 130 18 30 24 15 0 7 20 6 数値は% 喚石入手条件(以下のいずれかを満たす。契約は生贄も含む)MAP3-4をクリアし、ブリジットを配下に加える。 10体と契約(上記の条件がほぼ強制であるため、無理に捕獲する必要はない)召喚コスト 16 特徴 移動力4~7、探索・開錠持ち、剣装備で再行動も可能と、一見優秀な斥候ユニット。コレットと同じ便利タイプのキャラ。HPはそこそこあるが防御が低いため、意外と脆い。 一見オークの完全上位互換。あらゆる面でオークよりも優秀に見えるため、加入時より使用する。 探索要員にするなら飛翔/転移の腕輪(翼)、再行動装備などを持たせたい。聖剣や暗黒剣なら戦力と再行動を両立できる。一考の価値あり。 06-04で容易に捕獲できるのも大きなメリット。 成長率はHP、攻撃、速度が高く、物防はそこそこ、魔防と運はかなり低い。戦力として使うにしろ探索オンリーにするにしろ、育てるなら物防魔防は優先的に伸ばしたい。 攻撃は高めで二段攻撃もあり、防御さえ補えればというところだが、低い防御力が近接戦闘に直接ひびき、けっこう脆いため正直戦力としてはおススメしない。 補助要員としてはアースマン(Lv50で移動7+再行動+再生+創造物耐性)が対抗馬となる。(後述)とはいえ成長率はHPと物攻以外全てヴェアヴォルフの方が上なので、一長一短ではある。 [部分編集] アースマン Lv 称号(クラス) 精気(コスト) 移動 移動タイプ 装備/通常攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 防御属性 ボーナス 16 擬人化した地精 6 2 歩行 なし/地の拳(地脈) 再生治癒 創造物耐性 - 地脈 - 30 剛腕の地精 7 2 HP+10 FS+5 物攻+5 50 はぐれ化した地精 10 7 再行動 物攻+8 速度+25 運+10 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 16 36 0 29 14 10 0 2 4 1 6 2 クラスチェンジ 30 +10 +5 +5 +1 50 +8 +25 +10 +3 +5 再行動 成長率 136 0 26 28 14 0 4 8 3 数値は% 喚石入手条件(契約は生贄も含む)5体と契約召喚コスト 15 特徴 初めはぱっとしないが、Lv50で移動7+再行動を取得し、能力も大きく伸びる大器晩成型。育てるのは苦労するが苦労するだけの価値はある。 移動7、再行動、再生、創造物耐性(状態異常無効)とユニット性能ならピカイチ。 06-04で容易に捕獲できるのもメリット。 成長率はHPと物攻に大きく寄っており、魔防、運、速度が壊滅的に低い。戦力として育てるにはマルウェン装備で根気よく吟味する必要がある。 特に物防、魔防は重視して育てたい。速度はLv50で+25と大きく伸びるのでなんとかなる。 攻撃属性は地脈で武器も装備できないので攻撃相手は見極める必要がある。ボス以外なら捕獲装備という手もあるが、捕獲可能なレベルを超えていると攻撃できないので注意。 EX-01、EX-05で対圧縮水弾の切り札となりうる。圧縮水弾対策に用いるのであれば、初期レベルからマルウェンを使って十分に吟味し、大事に育成したい。 ただし圧縮水弾と同種の岩石(EX-05)相手には文字通り手も足も出ないので注意が必要。 [部分編集] ストーンゴーレム Lv 称号(クラス) 精気(コスト) 移動 移動タイプ 装備/通常攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 防御属性 ボーナス 17 迷宮の守護者 14 2 歩行 なし/殴り 再生治癒 創造物耐性 岩石落とし 地脈 - 40 重歩兵 18 SP+8 物攻+3 物防+3 60 魔の近衛兵 24 3 ロケットパンチ SP+10 物攻+5 物防+5 運+3 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 17 43 15 15 19 14 0 1 5 2 14 2 クラスチェンジ 40 +8 +3 +3 +4 60 +10 +5 +5 +3 +6 +1 岩石落とし → ロケットパンチ 成長率 126 15 16 25 20 0 4 7 5 数値は% 喚石入手条件(契約は生贄も含む)8体と契約召喚コスト 25 特徴 HP・物攻・物防に特化した要塞ユニット。その分移動力が2~3と低く、運用に苦労する。再生と創造物耐性を持ち、遠距離攻撃も可能なので防衛には最適。属性盾を持たせたい。 逆に言うと防衛や壁役以外の使い道が無いとも言える。リザードモールと違い初期能力は高いので、その辺りは使いやすくはあるが。 地脈属性の遠距離攻撃は何気にレア(他は大地の魔弓ぐらい) 捕獲は初回訪問で済ませたい。04-04なら再訪時にも3体いる。ブロンズコインが必要なので注意。 成長率もHP、物攻、物防に大きく寄っている。魔防、速度、運は壊滅的。魔法にはとことん弱いので、マルウェン装備で吟味するなら魔防を重視したい。 速度は諦めた方が無難。上げるなら魔防を諦めよう。 一周目7章は唯一と言ってよい活躍ポイント。とはいえ物防30前後のユニットが一体でもいれば十分なので必須というわけでも無い。 他に育てている盾役がいるのであれば、ユニット枠を占有するメリットは無い。 実質的に使えない魔物その3。 [部分編集] アマゾネス Lv 称号(クラス) 精気(コスト) 移動 移動タイプ 装備/通常攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 防御属性 ボーナス 22 魔物化した女戦士 12 3 歩行 部族の斧(電撃) 探索 凶暴化 二段攻撃 電撃 - 35 突撃重戦士 14 4 HP+5 SP+10 物攻+5 物防+2 運+2 60 真紅の闘士 18 6 三段攻撃 HP+5 SP+10 物攻+4 物防+4 魔防+4 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 22 52 18 30 23 6 0 1 7 2 12 3 クラスチェンジ 35 +5 +10 +5 +2 +2 +2 +1 二段攻撃 → 三段攻撃 60 +5 +10 +4 +4 +4 +4 +2 成長率 165 16 36 55 7 0 3 9 4 数値は% 喚石入手条件(契約は性魔術、生贄も含む)8体と契約召喚コスト 22 特徴 使えない魔物その4。珍しい斧使いであり、攻撃力とHPが高く、移動も3~6と優秀。探索や二段(三段)攻撃も使える。 しかしそれら長所を凌駕するほど防御性能が低い。低すぎる。 物防魔防速度は初期値も成長率も低い上、凶暴化スキルで更に下がるため非常に死に易い。今作では使徒以外は死んだら復活しないので更に運用が難しくなる。 まともに使うには先制一撃で倒せる攻撃力に育てるか、吟味でなんとか防御を上げるかしかない。しかしマルウェン装備しても防御成長率がカス以下なので防御を上げるには相当の根気が必要となる。 相手次第では属性盾を持たせる事で無双できるが、逆に言えばそれ以外の相手(特にボス)にはとことん弱い。 ピーキーゆえに妙な人気があるらしいが、初心者お断りキャラなのは言うまでもない。 斧は目立たないが優秀な武器なので、使い手が強くなれば文字通り無双出来る。使い手が、強く、なれれば。 なお捕獲するなら05-04再訪時に2体+渦からランダムで出現するので狙い目。EX06なら10体以上、再訪時でも5体以上狙えるが、シルバーコインが必要。 [部分編集] アプサエル Lv 称号(クラス) 精気(コスト) 移動 移動タイプ 装備/通常攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 防御属性 ボーナス 25 第八位天使 18 4 飛行 槍 飛行 貫通 流星の光槍 神聖 - 40 打撃天使 20 4 HP+5 SP+10 物攻+5 物防+2 60 闘技の大天使 24 5 HP+5 SP+5 物攻+5 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 25 37 32 30 17 13 0 10 12 8 18 4 クラスチェンジ 40 +5 +10 +5 +2 +2 60 +5 +5 +5 +4 +1 成長率 128 28 28 27 15 0 19 16 10 数値は% 喚石入手条件(契約は性魔術、生贄も含む)8体と契約召喚コスト 26 特徴 攻守に優れた万能型の戦士ユニット。初期レベルに対して能力は低めだが、成長率が全て平均より上なので育てば非常に優秀。 貫通持ちで槍装備なので、白刃流しの槍を持たせれば攻撃も防御も能力以上にこなせる。 また流星の光槍で神聖攻撃も可能なので、不死、霊体、暗黒属性の敵に滅法強い。 欠点は暗黒に弱いこと。相手によっては属性盾が無いと即死する場合もあるので注意。 捕獲は05-04初回訪問時に確実に捕らえておきたい。07-01なら再訪時も捕獲できるが、ブロンズコインが必要なので注意。 アプサエルに限らないが、貫通持ちは財宝プテテット狩りに有用。一人は育てておきたい。貫通持ちユニットの中では防御が最も高くなるため強敵相手にも使いやすい。 [部分編集] 神官 Lv 称号(クラス) 精気(コスト) 移動 移動タイプ 装備/通常攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 防御属性 ボーナス 25 ユークリッド騎士団 15 2 歩行 邪の杖(暗黒) 光霞 癒しの息吹 神聖 - 30 黒の神官 17 3 贖罪の光霞 SP+5 物防+2 魔防+5 速度+2 50 黒の聖女 21 大いなる癒し手 SP+15 物防+3 速度+3 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 25 27 34 25 6 7 18 16 9 6 15 2 クラスチェンジ 30 +5 +2 +5 +2 +2 +1 光霞 → 贖罪の光霞 50 +15 +3 +3 +4 癒しの息吹 → 大いなる癒し手 成長率 85 30 25 8 14 24 19 16 8 数値は% 喚石入手条件(契約は性魔術、生贄も含む)8体と契約召喚コスト 26 捕獲チャンスが非常に少ないため、喚石入手は二周目以降が現実的。共通ルートでは、05-04(初回)で1体、08-02(初回)で2体、の計3体。 Ex-06であれば渦(14個)から出現するのでセーブ&ロードすれば必要数確保もできなくは無い。 シルフィーヌルートなら最終面に4体出るので狙い目。 特徴 汎用唯一の人間ユニット(女性)。人類殺し持ちには注意が必要。神聖魔法攻撃と回復魔法を使える。回復魔法が使えるユニットは貴重。 今作で回復はさほど重要ではないが、魔術やアイテムを節約したい場合には役立つ(かもしれない) 神聖魔法は不死、霊体、暗黒に対して非常に有用。暗黒魔法での反撃には注意。 移動力が2~3とストーンゴーレム並みなのがネック。魔法系なのも相まって兵士転移は必須。 能力は全体的に低めだが成長率は悪くない。物防や速度も比較的上がりやすい。回復魔法で安全にレベル上げができるので、実用レベルまで育てやすいのはメリット。 魔攻、魔防とSPが良く伸びるので育てればかなり優秀な魔法ユニットになる。 マルウェンで吟味するなら魔攻は勿論、物防、速度もある程度上げておきたい。 EXでは神聖属性は活躍しにくい。総合的に見るとEX用に育てた他属性の魔法ユニットに軍配が上がる。神聖や暗黒は本装備で誰でも使えるが、火炎や電撃の本は存在しないので汎用性の点で劣ってしまう。 回復魔法にどれだけの価値が見出せるかで評価がかわってくる。必要ないならユニット枠を使うメリットは薄い。 [部分編集] ユイチリ Lv 称号(クラス) 精気(コスト) 移動 移動タイプ 装備/通常攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 防御属性 ボーナス 30 古き森種族の木精 14 4 歩行 精霊の弓(神聖) 対空迎撃 巻き付き 地脈 - 40 癒しの木精 16 5 癒しの息吹 HP+5 SP+5 速度+2 60 木精王女 20 7 HP+10 SP+10 物攻+5 物防+3 魔防+3 速度+5 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 30 38 25 30 18 12 0 12 21 11 14 4 クラスチェンジ 40 +5 +5 +2 +2 +1 癒しの息吹 60 +10 +10 +5 +3 +3 +5 +4 +2 成長率 105 26 26 23 10 0 10 18 9 数値は% 喚石入手条件(契約は性魔術、生贄も含む)8体と契約召喚コスト 28 特徴 いわゆるエルフ系。対人間戦(後半)に混じって出てくる。弱気な性格は水精といい勝負。使用武器は弓だが、スキルにより近接攻撃も可能。敵に襲われてもある程度の迎撃能力はある。 速度が比較的よく伸びるが、成長率自体は総じて低め。格上の敵と戦わせるのは少々辛い。 レベル40で回復魔法を覚え、レベル60で移動7になる。何かと芸達者だが、全体的な能力値が低いのでポテンシャルを活かせないことも多い。スキルのバランスは悪くないため、マルウェンの腕輪で丁寧に育てたり星石を与えると一気に強キャラに化けることもある。しかし、もっと簡単に強くなるユニットが多いので、結局最後は愛があるかどうか。やりこみでそのバランスの良さと見た目的に映える事から、愛用者は多い。又、いわゆる「愛」が必要なユニットでは一番実戦的なユニットで強キャラの座を狙える。 40Lvまで育てたら3,4体で回復魔法をすれば簡単にLv上げができる。 「精霊の弓」が神聖属性攻撃で防御属性が地脈。弓には電撃属性の物が多いので、地脈属性の敵と相性がいい。反撃を受けずに撃破できることも。 攻撃が神聖属性のユニットは大抵防御も神聖属性だが、そうでない例外がユイチリとモーヌ。暗黒属性の敵に有利。 特にブリジット、マーテル、グレーターデーモン、ラウマカール、ヒューリー、黒竜の子などには対空迎撃まで発動する。敵にユイチリがいる場合は注意。 「精霊の弓」を活かす時は装飾品で攻撃力を底上げすると良い。 [部分編集] ラミア Lv 称号(クラス) 精気(コスト) 移動 移動タイプ 装備/通常攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 防御属性 ボーナス 34 闇夜の蛇女 18 3 歩行 連接剣 耐熱 巻き付き 連続火弾 火炎 - 45 熱風の魔術師 20 4 大熱風 SP+15 FS+5 魔攻+3 60 闇夜の蛇王女 22 5 SP+10 FS+5 魔攻+5 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 34 39 32 30 16 15 24 18 16 6 18 3 クラスチェンジ 45 +15 +5 +3 +2 +1 巻き付き → 大熱風 60 +10 +5 +5 +2 +1 成長率 90 23 23 15 14 28 15 16 7 数値は% 喚石入手条件(契約は性魔術、生贄も含む)8体と契約召喚コスト 30 特徴 それなりの魔力を持つ魔法タイプ。劣化オクタヴィアという感じ。捕獲可能になるのは終盤。自軍での見せ場は大体、二周目からになる。その意味では○育成等には適したユニットと言えるかも。最もメイド天使の存在を考えると霞んでしまうが。 HPこそ低めだが物防などもそれなりに伸びるため性能は悪くない。ただし速度は遅い。 スキル欄を2つの火属性魔法(性能的にそれほどの大差はない)が占有するため、スキルバランス的にイマイチな感じ。低燃費の連続火弾と高威力の大熱風を使い分ける程度か。射程はどちらも3で不足はない。 魔術書装備で魔法特化にするか、武器装備で遠近両用にするかどちらかで行こう。自前のスキルで攻撃するなら、魔攻のあがる装飾品を装備して底上げすると良い。 Ex-01,02では活躍(攻略参照)の場が多いので、余力があるならきちんと高Lvまで育てておきたい。 魔攻中心にバランスよく成長するので、腰を据えて育てれば主力になれるポテンシャルはある。耐熱スキル自体レアスキルで耐熱持ちのファラム(気合を入れて育成するなら兎も角)が頼りないので、結局、ラミアになる事が多い。 武装の連接剣は、下位のものはイマイチだが上位のものは必殺技も追加され属性も使い分けられるので性能は良い。使い込むなら、武器含めて検討してみるといい。 連接剣自体はオクタヴィア、ラウマカール、異界姫と他の強キャラも装備できるので、合成しても損はない。 打たれ弱い(HPの伸びが悪い)ので武器より盾や装飾品を装備し、魔法で攻撃するのが無難。万能ユニットではない。 [部分編集] グレーターデーモン Lv 称号(クラス) 精気(コスト) 移動 移動タイプ 装備/通常攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 防御属性 ボーナス 34 上級悪魔 22 3 飛行 斧 飛行 アームカッター 闇界衝撃 暗黒 - 50 戦陣の上級悪魔 25 4 HP+5 SP+10 FS+5 物防+5 魔防+5 80 魔族将軍 30 HP+10 物攻+2 物防+3 魔攻+2 魔防+3 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 34 106 30 30 26 15 19 14 14 7 22 3 クラスチェンジ 50 +5 +10 +5 +5 +5 +3 +1 80 +10 +2 +3 +2 +3 +5 成長率 210 32 22 26 12 18 9 10 9 数値は% 喚石入手条件(契約は生贄も含む)8体と契約召喚コスト 38 特徴 シリーズ伝統の中ボス的悪魔。終盤にワラワラと出てくるのも恒例。今回は仲間に出来る。某エンドで唯一モブで出演という快挙を果たしている。 初期からHPが高く(EX勢除いて汎用でトップクラス)暗黒属性防御なのでEnding回収目的の周回時にはそれなりに役立つ。高HPバランス型(物攻やや高め)、速度は低く成長率は低め。アマゾネスをフラットにした印象で適当に育てると中途半端なキャラになりやすい。 HPは高いが防御は普通なので、単騎特攻すると意外と簡単に死ぬ(特に初期)。 転移で移動力を補強してやるとかなり役立つ。〇装備にS L育成なら、EXでも通用する強キャラになりうる可能性も。 斧の命中は低めだがアームカッターで相殺できるので意外と安定ダメージソースになる。この意味でも斧との相性は良い。闇属性魔法を使えるが魔攻の低さからあまりダメージは期待できない。万能型を目指すなら、星石投与ぐらいは必要。 斧は目立たないが非常に優秀な武器。SとMのランクの斧は特に優秀(反射や再生持ち)で、練成で強化すると攻撃力が凄まじい事に。 アマゾネスと違い、斧の性能を上手く引き出し易い。というか、斧装備者自体がリリィ除いてアマゾネスとこいつしかいない。高めのHPと歪曲の戦斧(反射)の相性は最高。〇装備で腰を据えて防御を中心に伸ばすと他の強キャラと一味違う強キャラになる。 加入時期とコスト、基礎能力等から加入直後は使いにくいことこの上ない。強い斧が欲しいことも含め、出番は2周目以降か。捕獲数が少ないせいで、喚石の取得が厳しいユニットの1体。ルート次第ではコインで再訪問しないとまともに捕獲出来ないことも。 [部分編集] ラウマカール Lv 称号(クラス) 精気(コスト) 移動 移動タイプ 装備/通常攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 防御属性 ボーナス 42 飛天魔 30 4 飛行 連接剣 飛行 暗礁電撃剣 ティルワンの闇界 暗黒 - 60 上位飛天魔 34 5 HP+5 SP+15 FS+5 物攻+3 魔攻+3 90 貴族飛天魔 42 7 HP+5 SP+10 FS+5 物攻+5 魔攻+4 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 42 75 43 40 26 16 23 11 25 12 30 4 クラスチェンジ 60 +5 +15 +5 +3 +3 +4 +1 90 +5 +10 +5 +5 +4 +8 +2 成長率 136 34 20 29 20 25 18 19 10 数値は% 喚石入手条件(契約は性魔術、生贄も含む)8体と契約召喚コスト 42 捕獲使い魔ルート終章10-01、10-02 エステルルート終章 特徴 毎度おなじみの種族。今回は本編最終盤での登場となる。一応、使い魔ルートにいけば1周で喚石条件をクリア出来る。ルートによっては全く出ないままで終わるので注意。 遠近対応、必殺技所持+飛行の万能型だが、加入時には飛びぬけた所がなく一見イマイチな感がある。今までの作品からすると出番や性能面では若干冷遇気味か。今回は汎用のみのせいか、コスチュームが地味。 普通に育てると、大概の場合最初に感じた通りの器用貧乏の典型なキャラになりやすい。そもそも加入直後では時期が悪すぎて戦力にならず、ほぼ全く出番が無い。加入後の周回で育てる事が前提のユニットと言える。 だが成長率自体は悪くない所かむしろ良い方で、〇装備でステータスがバランス良く伸びる(初期レベルが42なのでまだ伸び代もある)のでけっして駄目なキャラではない。CCボーナスも、総合すると中々の伸びとなっている。 S Lで物攻と魔攻を両方70~80くらいまで丁寧に育てれば、飛行可能で移動力7の高機動万能型ユニットになる。 しっかりと鍛えこめば、本装備の光属性魔法での攻撃も戦術の選択に入ってくる。 天使系では、移動力とスキルの豊富さの面で、上手く育てれば他二人と大差がつく大器晩成型。LV90でのCCがそれを如実に示している。 Mランク&Aランクの連接剣の追加必殺技は自前のものと被る。CかBかSランクの連接剣で属性を使い分けると良い。このランクの連接剣になると、練成すれば剣より命中率も高くなるので当たるし削る。 [部分編集] プローヴァ Lv 称号(クラス) 精気(コスト) 移動 移動タイプ 装備/通常攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 防御属性 ボーナス 80 道化姿の歪魔 46 6 歩行 短剣/おもちゃのナイフ 再行動 ナイフ投げ 爆裂ミョウギ 暗黒 - 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 80 48 59 53 40 9 0 7 43 32 46 6 成長率 70 28 34 20 8 0 8 33 26 数値は% 喚石入手条件(契約は性魔術、生贄も含む)8体と契約召喚コスト 52 特徴 珍しい回避特化キャラ。敵で出ると厄介で味方だと微妙な典型例。だが、出現場所が限られすぎているので殆ど問題にならない。 HP、防御は低いが驚異的な回避率を誇る。(回避率+70)。移動力は6とまずまずで再行動持ち。ただし、初期装備というか装備なし状態での「おもちゃのナイフ」に回避率UP効果があるだけなので、武器を装備させると避けなくなる。 盾や鎧、装飾品なら問題なし。特に英雄の盾を装備させると敵の命中が1桁になったりする。更に伸びにくい運も伸びやすく初期値も高い。 火力は武器装備が実質的に禁止のせいで低い。初期レベルが高すぎるのでLvUPでの強化も見込めない。〇装備で僅かでも強化してやりたい所。 運用は総じてリスクが高い。回避・再行動含め、良くも悪くも確率依存の不安定な趣味のキャラ。敵の命中が1以外だと数値以上に被弾する(気がする)。盾装備は必須。被弾しても盾スキル発動の二段構えでダメージを大幅に低減してくれることも見込める。 とはいえ、単発の戦闘で沈む事は確率的にほぼない。クリティカルも運の高さからまず貰わない。遭遇戦での生存率はかなり高い。囲まれると被弾確率も増えるのでヤバいが。 初期状態で敵の物攻が49以上、魔攻が47以上で二回攻撃を直撃で食らうと沈む(属性にもよるが)。防御は1桁で本当に紙。これが低レベルなら兎も角80では言い訳出来ない。 スキルは+補正がそこそこにつき、デメリットも無く良燃費と優秀。低い攻撃力をスキルと高めの運のクリティカルで補いたいところ。レベルカンストまでに物攻を+15ぐらいしないと使い物にならないかも。防御はもうどうしようもない。仮に+10でも焼け石に水。 回避という鍛えようのない部分が最高な上、高めの運によるクリティカル連発タイプなので星石投入で異常に強くなる。天文学的な手間隙が必要だが。普通に運用する分にはお世辞にも強いとは言えないが、HPと物攻を十分に上昇させると複数体召喚可能なキャラクターでは最強クラスのアタッカーになる極端なキャラクター。高機動で遠近攻撃を兼ね備えて滅多に死なないため、特殊移動を必要としない面は全てコイツらだけで押し切れてしまう。英雄の盾をフルカスタムして持たせれば更に酷い事に。 性魔術ボーナスが速度+1と大変優秀。1周で5匹前後捕らえることが可能なので、お手軽にステータスを上げられる。 [部分編集] ヘルテ Lv 称号(クラス) 精気(コスト) 移動 移動タイプ 装備/通常攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 防御属性 ボーナス 85 第六位天使 40 5 飛行 剣 飛行 白刃流し 流星の光剣 神聖 - 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 85 176 48 51 53 26 0 26 38 23 40 5 成長率 275 35 85 42 38 0 38 32 28 数値は% 喚石入手条件(契約は性魔術、生贄も含む)8体と契約召喚コスト 60 特徴 アプサエルの剣バージョン。弱くはないが決め手にかける。高い成長率と数を揃え易いのが最大の売り。 貫通の代わりに白刃流しがあるので防御寄りか。剣で白刃流しは稀有ではあるのだが、ハルファスがいる罠。流石に比較対照がハルファスではどうしようもない。加入レベルも同一で女性版劣化ハルファスとも見れる。 ちなみにヘルテもハルファスもEX-04ではボス扱いという共通点がある。しかも、ハルファスはEX-04で加入。ヘルテはEX-06で捕獲という差がある。 神聖必殺だが剣だとヴァーチャーズがあるので有り難味がない。Mランクのザウルーラ装備で神聖・暗黒の両対応に。しかし、時期的に属性優位はどうにも活かせない。 抜群の成長率。成長率ではメイド天使より更に上。○装備で全アップが余裕な領域にある。だが、初期レベルがあまりに高すぎる。いくら高成長率でも伸び代が無ければ宝の持ち腐れ。加入時期がEXの猛者が次々と加わる時期で相対的に厳しいものがある。せめて、EX初期で仲間になってくれれば、量産型ハルファスとして活用も見込めたのだが。 EX-06加入はゲーム全体から見ても遅すぎる。というか、ゲーム中で場合に寄るが二番目の凡そ遅さ。全ステUP×14でも、低レベルから育ててきた主力には及ばない(これはEX加入ユニット全般に言えるが)。 但し、他ユニットをそこまで根を詰めて育てていない場合は代打要員として使える。セーブ&ロードと○併用で簡単にそこそこのユニットになる。全能力+14前後出来れば、EXでもそれなりに不自由はしない。何も考えないで蹴散らす程度は流石に無理ではある。 レベルアップの作業自体も加入時期が加入時期なのでステージを吟味すればあっという間にカンスト。効率性においては他ユニットの追随を許さない。 ハルファスと違い、同周回で複数捕獲&召還が可能なので飛行系として数をそろえる事も容易。部隊構築のお手軽さという意味では評価は高い。とはいえ、普通EX-06まで来ているのであればそのままEXを制覇するだろう。更にその後もやりこむかどうかという構造的な問題は残る。 [部分編集] 玉座斬りの亡霊 Lv 称号(クラス) 精気(コスト) 移動 移動タイプ 装備/通常攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 防御属性 ボーナス 75 霊王妃 80 4 転移 刃靴/吸収の接触 転移 霊体耐性 死への誘い 霊体 - 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 75 98 74 57 40 42 48 20 28 14 80 4 成長率 85 28 24 25 51 33 12 18 10 数値は% 喚石入手条件EX-03で倒す召喚コスト 250 特徴 汎用年増担当。移動が転移、装備が靴、スキルが吸収系&即死系、属性は霊体、全てにおいてレア。なのだが、評価に直結し辛い不遇なキャラ。 元が霊体なので、吸収も相まって物理攻撃相手の壁になる。HPは低いので属性攻撃されると簡単にやられる。加入タイミングから特性を活かし辛い。 目玉のひとつの吸収の接触も武器補正がなく、威力が低く、反撃の削りとしては効果が低い。靴装備で使えなくなるので威力をあげるなら、装飾品しかない。 EXボスで(属性攻撃で)最も倒しやすく、使っても弱いと不評で不人気。ステージ自体は面倒なのに。冷静に考えると稀有な霊体属性+吸収、移動は転移。更に即死攻撃持ちとかなり凄いのだが。 但し、即死攻撃も攻撃力自体は低く、結局即死頼みの確率依存で安定しない。 一応、貴重な靴装備可能者。だからといって評価が上がる訳でもない。靴装備だと吸収の接触が使えなくなる。しかし、靴の追加効果とステータスアップは捨て難い。 何処が不味いかというと低めの能力と少ない伸び代、そして矢張り加入時期。苦労して使う必要があるかといえば無い。アセンブリアより余程強く使いやすいのだが、他のEXの強者とは越えられない壁がやはりある。 〇装備で少ない伸び代を何とかフォローし、星石投入すれば各種スキルも活かせるか。ただ同じ事をするのなら、EX勢ならばフィファを大抵のプレイヤーが選ぶ罠が待ち構えている。 [部分編集] アセンブリア Lv 称号(クラス) 精気(コスト) 移動 移動タイプ 装備/通常攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 防御属性 ボーナス 80 覚醒した機工戦姫 80 3 歩行 杖 創造物耐性 重砲撃 制圧砲撃 万能 - 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 80 187 85 68 51 37 0 21 23 24 80 3 成長率 145 33 35 32 23 0 14 15 13 数値は% 喚石入手条件EX-05で倒す召喚コスト 280 特徴 今回の機工戦姫担当。相変わらず尖った性能だが、今回は尖りすぎて底抜けしてしまった。気づけば汎用三弱入り。EXなのに。移動力が3と低いので転移を駆使せざるを得ない。 EX加入キャラの常として、初期Lv80と無駄に高く伸び代が少ない。ファラムやリザードモールをある意味超えたかも。過去の機工戦姫と比べて、相当にゴツいのに見掛け倒しにも程がある。 捕獲時に壊れたのか、地点固定装備だったのか、制圧砲撃の射程9は無くなり射程3になっている地形を利用した長距離砲撃と書いてあるので後者か。いずれにせよ弱体化している。 貴重な属性の乗る物理遠距離攻撃持ちだが、性能がぱっとしない。封印上乗せは凶悪に思えるが、命中率が平均6割以下と絶望的。スキルのスペックそのものは高いのだが、攻撃が笑えるほど当たらない。 低命中率なのは杖の命中率が壊滅している為。恐らく最もエウシュリティアを有効活用できるユニット。武器なんて装備できなかったんだ、きっと。 壁役としては堅い方だが、アセンブリアが加入する時期ならば魔神勢が既に居る罠。反撃性能も低命中率のせいで低い。物防がEX勢でもトップに高いので超高級ストーンゴーレムと思えば拠点防衛用として使えるが、矢張り時期的にアセンブリアの出番はない。 杖がメイン装備の癖に魔攻が0なので、実質的に防御結界系(結界の錫杖か凝氷の錫杖)か封印の杖しか選択肢に残らない・・・と思いきや、これらは杖の中でも群を抜いて低命中率だという罠がある。実用性を求めるなら、命中率がまともなMランクの輪廻の錫杖(練成は必須)しか残らない。魔攻が無いので追加魔法は全くの無意味だが、再生治癒が付いて攻撃がそれなりに当たる様にはなる。 幻燐と違い物攻の上がる杖が存在しない為、武器装備は基本的に厳禁。マリアハート等のパラメータアップアクセサリに走ろう。 非常に大量の星石を投入して物攻と魔攻を強化すれば杖でも問題ないかもしれないが、そこまでするには非常に多大な時間と非常に多大なアセンブリアへの愛が必要だ。一応、物攻と魔攻を70〜80程度まで上げてフルカスタムした輪廻の錫杖を付ければ、物理と魔法の遠距離攻撃を兼ね備え超耐久力を誇る拠点防衛用砲兵として独自の地位を得る。育て上げた次の周で存分に使ってあげよう。まぁ、ここまでやらないとダメって時点で本作最弱ユニットの一角の座は揺るがない。 [部分編集] フィファ Lv 称号(クラス) 精気(コスト) 移動 移動タイプ 装備/通常攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 防御属性 ボーナス 85 精霊王女 80 6 転移 精霊王女の弓 転移 二回行動 粒子凝縮 神格 - 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 85 168 96 87 41 27 60 30 48 30 80 6 成長率 260 38 42 31 18 30 26 35 25 数値は% 喚石入手条件EX-07で倒す召喚コスト 350 特徴 嫁宣言多し、可愛い上に二回行動と転移(移動力6)がかなり便利。可愛さと高ステータス、スキル、神格耐性があいまってEX勢でも屈指の人気。 ただし召喚・出撃コストがかなり高い。 二回行動のお陰で攻撃の位置取りが非常にやりやすい。後衛としての強さは黒エウ娘や使徒達他、それなりの数の後衛達に劣るかもしれないが、使い易さという一点では他に確実に勝る。近接攻撃を持ってないことは一応留意しておこう。神格属性で半端な前衛より堅いが、流石に反撃不能ではどうしようもない。 射程3の攻撃を持つので弓は貫通持ちがベターか。加速の鎧等で再行動スキルを付与しても、再行動は発動しない模様。3回行動は流石に無理があるか。 初期レベルの関係上、もはやLvアップでは能力があまり伸びない。星石で伸ばすのが基本と思ってもらって良い。 性魔術に使うと、レベルアップ時に上がりにくい運のパラメータを上昇させることが出来る。CPに余裕があるのなら捕獲したフィファは性魔術に使い、その後新たに召喚するとよい。 [部分編集] ラテンニール Lv 称号(クラス) 精気(コスト) 移動 移動タイプ 装備/通常攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 防御属性 ボーナス 80 魔神 80 5 歩行 剣 再生治癒 ジエヌの串刺し 破滅の轟雷 神格 - 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 80 367 100 100 56 28 53 26 39 23 80 5 成長率 760 0 0 40 20 32 20 22 15 数値は% 喚石入手条件EX-02で倒す召喚コスト 800 特徴 毎度おなじみのラテンさん。何時の間にやら「世界を回遊する魔神」として名を馳せる様に。召喚・出撃コストが高い。 今回は「見た目の上」では触手の自己主張が控えめで「攻撃エフェクトの上」では触手無しで健全度アップ。女らしくなっている。でも、性魔術シーンが無いのはお約束。 戦闘前会話はあるが、ラテンさん側からの台詞はない。 EX肉壁1号。即死以外ではまず死なないくらいHPがあり、再生持ちで神格属性。 能力値は伸び代を考えると意外と普通の範囲。丁寧に育成してきたキャラには劣る。が、HP300前後の差は絶対的な差。10や20なら誤差の範囲だが数百単位となると……。LVアップでHP+8とさらに伸びる、他も全体的に悪くない成長をする。(白メイドくらいの成長率)。 三魔神全てにいえるが、○装備で全ステをLV99までの差分数、可能な限り、上乗せしたいところ。 防御面は死なないからどうでもいいので、鍛えるなら物攻・魔攻・速度。 敵の時の専用武器(2回行動付与)がなかったり、HPが下がったりで弱体化しているが、スキルはどちらも優秀で強い事には変わりない。剣装備なので、各種上位品付けかえで幅広く活躍出来る。エクスラクーナ(万能・再行動付与)ならボスモードに近い。 女なので、エウシュリティアを装備可。 [部分編集] ハルファス Lv 称号(クラス) 精気(コスト) 移動 移動タイプ 装備/通常攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 防御属性 ボーナス 85 魔神 85 5 飛行 剣 飛行 白刃流し 殺戮の断頭台 神格 - 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 85 416 100 100 63 32 0 20 43 24 85 5 成長率 810 0 0 45 23 0 15 24 18 数値は% 喚石入手条件EX-04で倒す召喚コスト 910 特徴 鳥頭。ソロモン72柱の魔神ハルパスが元ネタと思われます。元ネタのモチーフが鳩なので鳩頭。 召喚・出撃コストが高い。 EX肉壁2号。即死以外ではまず死なないくらいHPがあり白刃流しで良く避ける。三魔神全てにいえるが、○装備で全ステをLV99までの差分数、可能な限り、上乗せしたいところ。 遠距離攻撃がない程度で前線に突っ込んでも問題はない。どうせ堕ちる事はない。 即死の殺戮の断頭台が何気に便利で、無駄に堅いEXの敵を一撃で殺すのは爽快。 さりげなく、三魔神で唯一の飛行ユニット。その意味で他二人と違う活用が出来る。 [部分編集] モーヌ Lv 称号(クラス) 精気(コスト) 移動 移動タイプ 装備/通常攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 防御属性 ボーナス 90 魔王 95 5 歩行 槍 貫通 咆哮 贖罪の光霞 神格 - 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 90 436 100 100 63 35 58 28 36 26 95 5 成長率 950 0 0 60 38 52 24 22 20 数値は% 喚石入手条件EX-06で倒す召喚コスト 999 特徴 引きこもりの元祖魔王。ダンジョンの主を名乗っている。言うだけあって流石の強さ。性格は軽い。 EX肉壁3号。即死以外ではまず死なないくらいHPがあり、咆哮で敵の攻撃を無力化する。槍の効果で白刃流しを付ければもはや無敵。 防御属性も暗黒ではなく神格で堅い。 装備武器が槍なので属性が偏るのが難点だが、敵属性によってはラテンニールやハルファスより強かったりする。貫通持ちのおかげで爆発力は他の二魔神を上回る。デフォで貫通を持っているので、槍選択は白刃流しが付いている薙刀系をつけよう。 魔王なのに神聖魔法持ち。ステータスは全般的に高く、〇装備無しで育てた汎用キャラ程度ならまず上回る。最も、EX-06以降では神聖魔法があまり役に立つ場面がないのが残念。 召喚・出撃コストが高い。召喚コストにいたってはカンスト。初期レベルもぶっちぎりで高い。伸び代が9レベル分ともう殆ど無いが、成長率そのものは抜群の高さ。〇つけて高成長を狙うのもありといえばありか。もうここまで来ると星石で上げる事を考えた方が現実的だが。 魔神はどのキャラも防御を気にする必要がないので、物攻・魔攻・速さ・運辺りの成長を意識すると良い。素の攻撃力が70を超えれば攻撃役としてもかなり有用。 [部分編集] 漂着した異界の姫 初攻略マップ(マップ選択画面で表示色の黄色いマップ)において、そのマップの制限ターンの8割を超えた時点で出現する。撃破と同時に捕獲し、召喚も可能になる。 占有率100%を狙えないマップや、クリア報酬が少ないマップで出現させるのが望ましい。 ただし終章に限り出現しないもよう(10-1Cのみ確認済み)。 EXには出現する。EXであれば捕獲後、撤退して再突入すれば最大クリア報酬も確保できるため、早期捕獲の必要が無ければオススメ。 EXで撃破する場合、EX-02がオススメ。需要の高い「神霊の錬液」を確定で落とす魂の狩人(ボス格)が撤退で復活するため、効率が良い。 一度撃破するとそれ以降は出現しなくなるが、周回すればまた出現するようになり、撃破すれば何体でも捕獲/契約可能。 Lv 称号(クラス) 精気(コスト) 移動 移動タイプ 装備/通常攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 防御属性 ボーナス 40 イアスの魔人 52 4 歩行 連接/痺れの鞭 咆哮 異界の重楽器 アウエラの裁き 神聖 - 70 イアスの魔人 57 7 SP+10 物攻+10 魔攻+10 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 40 126 48 42 37 25 25 20 22 17 52 4 クラスチェンジ 70 +10 +10 +10 +5 +3 成長率 145 40 60 21 21 22 18 16 15 数値は% 喚石入手条件倒すと同時に入手召喚コスト 220(いない場合のみ召喚可能) 特徴 世界の狭間を漂流している前時代の遺産である女性。既に理性は無く、あらゆるものに襲い掛かる。ユニットとしての強さ、万能さ、仲間のしやすさからフィファとは違う意味で高い人気を誇る。 元々強い上に初期レベルも程々で伸ばせる余地が大きく、丁寧に育成すれば更に強力なキャラになる。成長率は平均して高く、マルウェン装備すれば結構な頻度で全能力上昇が出るので吟味も比較的容易。 Lv99まで全能力アップで育成すれば、単騎でEX無双できるだけのポテンシャルがある。 遠近共に死角なし。魔攻が少し低いが、遠距離物理攻撃も持つので問題はない。 所持しているスキルはトップクラスの高性能さ。「咆哮」は発動すれば相手を攻撃不能にして耐性や結界を無効化する強力なスキル。特に強敵相手に効果が高い。 「異界の重楽器」は射程2、命中+15、属性は武器依存。連接剣を装備可能なので、物理、万能、火炎、暗黒と使い分け可能。 「アウエラの裁き」も射程3、命中+20、万能属性の高性能魔法なので死角が無い。 1体のみ召喚可能で、やられても再度召喚すれば使用可能。ただし召喚コスト(CP220,精気52)は高め。召喚できるのは1体だけだが、周回毎に倒す事で複数仲間にする事ができるのもメリット。 クラスチェンジは一回のみだが+10補正。移動力も7になるので突撃要員としても運用可能になる。上級汎用ユニットの中ではクラスチェンジの要求レベルが低い。EXステージに突入すればすぐクラスチェンジできる。 防御属性が神聖なので暗黒属性攻撃が弱点だが、本編の敵程度の相手ならボス格でもない限り大した被ダメージにならない。EXの敵も暗黒属性は意外に少ない。ボス格は殆ど神格で万能属性攻撃なので神聖属性による不利はほぼ無い。 基本装備である痺れの鞭には回避+25のボーナスが付く。だが回避キャラではないので、ちゃんと武器を装備させた方がいい。連接剣は性能が高い武器なので、しっかり練成して属性ごとに使い分ければどんな状況にも対応可。 1周目でも、リリィがLv30もあればゾンビアタックで十分に打倒可能。倒しても経験値はもらえないが、裁きの鱗石も手に入るので余裕があれば倒したい。 早期に仲間にすれば非常に楽になるが、その分敵Lvも上昇する点に注意。とはいえ1周目なら敵Lvに上限があるので攻略不能になる事はない。 しっかり育てる予定ならマルウェン入手まで無理に捕獲する必要は無い。マルウェン入手する頃には楽に倒せる。 [部分編集] 魔人ヒューリー Lv 称号(クラス) 精気(コスト) 移動 移動タイプ 装備/通常攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 防御属性 ボーナス 25 契約した狂魔人 20 5 飛行 鈎爪 飛行 探索 人類殺し 暗黒 - 50 高位魔人 21 物防+3 魔防+3 速度+5 80 覚醒の魔人 23 6 物防+3 魔防+3 速度+10 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 25 74 0 36 24 10 0 18 17 9 20 5 クラスチェンジ 50 +3 +3 +5 80 +3 +3 +10 成長率 164 0 35 26 8 0 20 13 7 数値は% 喚石入手条件リリィ(少女CHAOS)とのHで入手召喚コスト 100 特徴 性能的には強化ガーゴイル。ただしこいつを育てるぐらいならガーゴイルを吟味育成した方が汎用性が高い。 ガーゴイルより良い点はHP、物攻、魔防、移動が高い事。 しかし召喚コスト100CPを払うほどの差はないし、精気コストも重い、物防が低い、1体しか召喚できないと、ガーゴイルよりも劣る点が目立つ。 防御属性が暗黒なので相手次第ではガーゴイルよりマシだが、言ってしまえばその程度の差しかない。 はっきり言って、100CP払ってまで召喚する価値は無い。 1体のみ召喚可能でやられても再度召喚すれば再使用可能。 人類殺しがあるので人間系ユニットが多く出現する所では役に立つ。人間系ユニットが多いマップではアプサエルなどの神聖攻撃を持つ敵が多いジレンマを抱える。 EXでは活躍の場はほとんどない。 [部分編集] 使徒の死王 Lv 称号(クラス) 精気(コスト) 移動 移動タイプ 装備/通常攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 防御属性 ボーナス 30 イアスの不死者 25 4 歩行 剣 再生治癒 復活 不死耐性 不死 - 50 不死の武王 27 5 貫通 HP+10 物攻+5 80 不死の暗黒王 31 5 HP+5 物攻+2 物防+2 魔防+2 速度+3 運+5 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 30 56 0 32 26 11 0 5 23 9 25 4 クラスチェンジ 50 +10 +5 80 +5 +2 +2 +2 +3 +5 成長率 95 0 25 30 13 0 5 26 7 数値は% 喚石入手条件リリィ(思春期CHAOS)とのHで入手召喚コスト 115 特徴 恐らくリリィのイベント性契約系で一番使える部類のユニット。物理は半減、万能は二割減、暗黒は二倍吸収と中々に強力な防御特性を持つ。その特性から6-2攻略の秘密兵器。レベルが十分あるなら不死体や霊体を蹂躙できる。火炎属性、神聖属性は普通に死ねるので注意。それ以外の属性攻撃も防御値の低さから割と脆い。 1体のみ召喚可能でやられても再度召喚すれば再使用可能。 成長率、HPは低め。速さ、力は良く伸びる。物理に対し不死属性で数値以上の打たれ強さに加え、昇格ボーナスの良さ、唯一の貫通持ち剣士という素敵ユニット。 ただ、前述の様に弱点や魔法、属性攻撃には注意が必要。 復活のおかげで致死ダメージでも踏み止まることもあるが、高コストおよび1体制限からそもそも撃破されるような運用自体が問題と言える。ちょっとした保険程度と考えるべし。○装備で鍛えこむのも悪くはない。剣装備貫通はオンリーワン。壁役を貫徹も悪くないが、EX勢の肉壁の猛威の前には流石に分が悪い。 性能的には悪くは無いが、わざわざ115CPも使って召喚する価値があるかというと微妙なところ。 [部分編集] ケルベロス Lv 称号(クラス) 精気(コスト) 移動 移動タイプ 装備/通常攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 防御属性 ボーナス 30 地獄の番犬 30 6 歩行 鈎爪/噛み付き 耐熱 火炎の双爪 火炎 - 50 狂乱の魔獣 32 凶暴化 HP+5 物攻+3 魔防+3 運+5 80 轟炎の魔獣 36 7 ファイアブレス sp+10 物攻+5 状態 LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 初期ステータス 30 64 24 38 25 17 0 11 21 9 30 6 クラスチェンジ 50 +5 +3 +3 +5 80 +10 +5 成長率 140 18 24 26 18 0 12 20 12 数値は% 喚石入手条件リリィ(成人CHAOS)とのHで入手召喚コスト 130 特徴 性能的には強化ファラム。ファラムとの違いは魔法が使えない事と、装備が短剣ではなく鈎爪な点。 魔法は使えないが遠距離攻撃は可能で、攻撃が物理に集中しているため育成時の吟味が楽なのはメリット。 またファラムに比べて移動が高い、成長率が良い、初期防御が高い、凶暴化で更に攻撃が延びると、アタッカーとしての資質は高い。 逆にファラムに劣る点はやはり召喚コストと精気コストの重さ。CP130の価値があるかどうかは微妙。 加入が非常に遅いのもデメリットと言える。入手する頃にはもっと強いメンバーが育ってる事が多い。 1体のみ召喚可能でやられても再度召喚すれば再使用可能。 使い魔関連の魔物は召喚以外では加入せず、その召喚コストが重すぎるのが最大のネック。初期能力は高めなので序盤になら役に立つが、序盤はCPに余裕が無く、貴重なCPを使うほどの価値は無い。 逆に周回してCPに余裕が出る頃には他に強いユニットも多く、わざわざ召喚して育てる価値が無い。 特にこだわりが無い限りは使わないのが一番良いだろう。 ※装備/通常攻撃について 特に記載がない場合、装備できる武器の種類は通常攻撃と同種のもの。 装備が「なし」のユニットは武器を装備できない。他の装備は可
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味方ユニットリスト アーサー アーマーキング 有栖零児 小牟 風間仁 春日野さくら 神月かりん 凱 翔 キャプテンコマンドー キング フェリシア ギルガメス カイ クリノ・サンドラ サビーヌ クロノア ガンツ ケン・マスターズ KOS-MOS シオン M.O.M.O. 島津英雄 水無月響子 シルフィー ジューダス スタン ルーティ 平景清 たろすけ タキ → タキ&わや姫 春麗 → 春麗&キャミィ デミトリ=マキシモフ トビ・マスヨ 天現寺ひろみ トロンにコブン 名無しの超戦士1P 2P 飛竜 フーバー ジェネティー ブルース レジーナ ベラボーマン ワンダーモモ ホリ・タイゾウ マイク・ハガー 三島平八 御剣平四郎 モリガン=アーンスランド → モリガン リリス リュウ レイレイ 鳳鈴 ローズ ロック ロール ワルキューレ キャラステータス用テンプレ
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サイバスター? ガッデス グランヴェール ザムジード ヴァルシオーネR ジャオーム ソルガディ ギオラスト ディンフォース? ジェイファー ガルガード? レオゲイラ? ディンフレイル ファルク? ザイン ラストール ディアブロ? ラ・ウェンター? デルギラン? ノルス・レイ? ガディウォール? キョウメイ蒼 キョウメイ朱 スヴェンド・ニーダム? グランゾン? ウィーゾル改? テンプレ 名前 ステータス ユニット能力 能力値 最大値 フル改造 HP MG 移動力 装甲値 特殊能力 属性 武器能力 名称 分類 攻撃力 命中 射程 残弾 MG プラーナ 気力 CRT 備考 コメント
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味方ユニットデータ 味方各ユニットのデータ一覧(50音順)です。キャラの詳細は参戦作品解説へ ペアユニット アキラ&パイ エックス&ゼロ 大神&さくら カイト&ブラックローズ クリス&ジル クルト&リエラ 小吾郎&美依 KOS-MOS&T-elos ジェミニ&エリカ 仁&シャオユウ ゼファー&リーンベル ソーマ&アリサ(アミエーラ) ダンテ&デミトリ 春麗&モリガン トウマ&シリル ハーケン&神夜 フランク&レイレイ ユーリ&エステル リュウ&ケン 零児&小牟 ソロユニット アーサー アリサ・ボスコノビッチ イムカ ヴァシュロン うらら 沙夜 ジュリ ゼンガー デビロット トロンにコブン ねねこ バツ バン 毒島 ブルーノ フレン 平八 リンドウ レディ ワルキューレ ペアユニットテンプレ一案 **ユニット名 キャラ1 出典:[[]] キャラ2 出典:[[]]、もしくは同上 初登場ステージ:第n話 [[]] 加入レベル: -能力値 |BGCOLOR(#dfd) |BGCOLOR(#dfd) CENTER bold(){1Lv}|BGCOLOR(#dfd) CENTER bold(){25Lv}|BGCOLOR(#dfd) CENTER bold(){50Lv}|BGCOLOR(#dfd) CENTER bold(){99Lv}| |BGCOLOR(#ddf) bold(){HP}||||| |BGCOLOR(#ddf) bold(){ATK}||||| |BGCOLOR(#ddf) bold(){DEF}||||| |BGCOLOR(#ddf) bold(){TEC}||||| |BGCOLOR(#ddf) bold(){SPD}||||| 移動範囲: 攻撃範囲: -技性能 |BGCOLOR(#ddd) CENTER 技名|BGCOLOR(#ddd) CENTER 分類|BGCOLOR(#ddd) CENTER 習得Lv|BGCOLOR(#ddd) CENTER 追加効果|BGCOLOR(#ddd) CENTER 攻撃力|BGCOLOR(#ddd) CENTER XP上昇|BGCOLOR(#ddd) CENTER ブロック破壊力|BGCOLOR(#ddd) CENTER 最大hit数|BGCOLOR(#ddd) CENTER 備考|h ||通常技|初期|||%|||| ||通常技|初期|||%|||| ||通常技|初期|||%|||| ||通常技||||%|||| ||通常技||||%|||| ||必殺技|初期|||-|-||| ||複数技|||||||| ||サポートアタック|初期||||||| -スキル |BGCOLOR(#ddd) CENTER スキル名|BGCOLOR(#ddd) CENTER 習得Lv|BGCOLOR(#ddd) CENTER スキル効果|BGCOLOR(#ddd) CENTER 消費XP|BGCOLOR(#ddd) CENTER 対象|BGCOLOR(#ddd) CENTER 備考|h ||初期||||| ||||||| ||||||| -ユニット解説 -おすすめコンボ -おすすめソロ -コメント ここにコメ欄を設置 ソロユニットテンプレ一案 **ユニット名 キャラ名 出典:[[]] 初登場ステージ:第n話 [[]] -技性能 |BGCOLOR(#ddd) CENTER 技名|BGCOLOR(#ddd) CENTER 分類|BGCOLOR(#ddd) CENTER 習得Lv|BGCOLOR(#ddd) CENTER 追加効果|BGCOLOR(#ddd) CENTER 攻撃力|BGCOLOR(#ddd) CENTER XP上昇|BGCOLOR(#ddd) CENTER ブロック破壊力|BGCOLOR(#ddd) CENTER 最大hit数|BGCOLOR(#ddd) CENTER 備考|h ||ソロアタック|初期|||%|||| -スキル |BGCOLOR(#ddd) CENTER スキル名|BGCOLOR(#ddd) CENTER 習得Lv|BGCOLOR(#ddd) CENTER スキル効果|BGCOLOR(#ddd) CENTER 消費XP|BGCOLOR(#ddd) CENTER 対象|BGCOLOR(#ddd) CENTER 備考|h ||初期||||| ||初期||||| ||初期||||| -ユニット解説 -おすすめペア -コメント ここにコメ欄を設置 編集案議論コメ置き場 名前 失礼 ここで書くことじゃありませんでしたね - 名無しさん 2012-10-24 22 35 13 技解説に威力Aとかあるけどトレーニングでダメージ見てみるとBの方が圧倒的に強い奴とか結構あるみたいね とくにダンテ・デミトリのFワークスは威力Aだけど威力Bのデビルトリガーのがダメージ数圧倒的に多いみたい ていうかデビルトリガーは全キャラの通常技の中で一番高いダメージが出る・・・俺だけ? - 名無しさん 2012-10-24 22 20 39 ペアユニットのテンプレートをいじれば、ソロあるいは敵のデータベースにも応用可能かと思います。 - 名無しさん 2012-08-27 22 53 01 管理人様、気が早いですがユニット一覧のテンプレートを作ってみました。問題あるようでしたら削除願います。 - 名無しさん 2012-08-27 22 51 41
https://w.atwiki.jp/3dspxz2/pages/12.html
味方ユニットデータ 味方各ユニットのデータ一覧(インターミッション表示順)です。キャラの詳細は参戦作品解説へ ペアユニット リュウ&ケン 春麗&シャオユウ ダンテ&バージル クリス&ジル デミトリ&モリガン エックス&ゼロ 飛竜&秀真 アキラ&影丸 大神&エリカ さくら&ジェミニ 桐生&真島 ゼファー&ヴァシュロン 仁&カズヤ ユーリ&フレン シエル&ナナ カイト&ハセヲ 零児&小牟 KOS-MOS&フィオルン クロム&ルキナ ソロユニット イングリッド レオン フェリシア 成歩堂&真宵 キャプテンコマンドー ジューン パイ 涼 せがた リーンベル 緋花 うらら アクセル 平八 エステル アリサ ナツ アティ ワルキューレ ペアユニットテンプレ(改良案募集中) **キャラ名 キャラ1 出典: キャラ2 出典: 初登場ステージ/正式加入: 加入レベル: -能力値 |BGCOLOR(#dfd) |BGCOLOR(#dfd) CENTER bold(){1Lv}|BGCOLOR(#dfd) CENTER bold(){25Lv}|BGCOLOR(#dfd) CENTER bold(){50Lv}|BGCOLOR(#dfd) CENTER bold(){99Lv}| |BGCOLOR(#ddf) bold(){HP}||||| |BGCOLOR(#ddf) bold(){ATK}||||| |BGCOLOR(#ddf) bold(){DEF}||||| |BGCOLOR(#ddf) bold(){TEC}||||| |BGCOLOR(#ddf) bold(){DEX}||||| 移動範囲: 攻撃範囲: -技性能 |BGCOLOR(#ddd) CENTER 技名|BGCOLOR(#ddd) CENTER 分類|BGCOLOR(#ddd) CENTER 習得Lv|BGCOLOR(#ddd) CENTER 追加効果|BGCOLOR(#ddd) CENTER 攻撃力|BGCOLOR(#ddd) CENTER XP上昇|BGCOLOR(#ddd) CENTER ブロック破壊力|BGCOLOR(#ddd) CENTER 最大hit数|BGCOLOR(#ddd) CENTER 備考|h ||通常技|初期||||||| ||通常技|初期||||||| ||通常技|||||||| ||通常技|||||||| ||通常技|||||||| ||必殺技|初期||||||| ||複数技|||||||| ||サポートアタック|初期||||||| -スキル |BGCOLOR(#ddd) CENTER スキル名|BGCOLOR(#ddd) CENTER 習得Lv|BGCOLOR(#ddd) CENTER スキル効果|BGCOLOR(#ddd) CENTER 消費SP|BGCOLOR(#ddd) CENTER 対象|BGCOLOR(#ddd) CENTER 備考|h ||||||| ||||||| ||||||| ||||||| オートスキル スキル名 習得Lv 習得必要CP 発動条件 スキル効果 節約 -技説明 ○/ 吹き飛ばし方向・ ←/ 吹き飛ばし方向・ →/ 吹き飛ばし方向・ ↑/ 吹き飛ばし方向・ ↓/ 吹き飛ばし方向・ -ユニット解説 -おすすめコンボ -- -おすすめソロ -コメント #pcomment(reply,below2,30) ソロユニットテンプレ一案 **ユニット名 キャラ名 出典:[[]] 初登場ステージ:第n話 [[]] -技性能 |BGCOLOR(#ddd) CENTER 技名|BGCOLOR(#ddd) CENTER 分類|BGCOLOR(#ddd) CENTER 追加効果|BGCOLOR(#ddd) CENTER 攻撃力|BGCOLOR(#ddd) CENTER XP上昇|BGCOLOR(#ddd) CENTER ブロック破壊力|BGCOLOR(#ddd) CENTER 最大hit数|BGCOLOR(#ddd) CENTER 備考|h ||||||||| -スキル |BGCOLOR(#ddd) CENTER スキル名|BGCOLOR(#ddd) CENTER スキル効果|BGCOLOR(#ddd) CENTER 消費XP|BGCOLOR(#ddd) CENTER 対象|BGCOLOR(#ddd) CENTER 備考|h |||||| |||||| -オートスキル |BGCOLOR(#ddd) CENTER スキル名|BGCOLOR(#ddd) CENTER 習得必要CP|BGCOLOR(#ddd) CENTER 発動条件|BGCOLOR(#ddd) CENTER スキル効果| ||||| ||||| ||||| ||||| ||||| -ユニット解説 -おすすめペア -コメント #pcomment(reply,below2,30) 編集案議論コメ置き場 名前 全ソロユニットの記事作成完了。次はメインだけどストーリー進めないと…… - 名無しさん 2015-11-27 16 45 09
https://w.atwiki.jp/shinonomefe/pages/14.html
味方ユニット一覧 名前 性別 初期クラス 分岐クラス 得意能力 苦手能力 固有スキル 所属 シオン(主人公) 男/女 ロード 任意 任意 任意 暁の国 カノン 女 ソシアルナイト ソシアルナイト系剣士系 技 魔防 芸達者 暁の国 パメラ 女 ソシアルナイト ソシアルナイト系アクスファイター系 力 技 大食漢 暁の国 ロザリンド 女 ストラテジスト 軍師系マムクート系 魔防 力 大いなる先見 暁の国 シェリー 女 シーフ シーフ系魔道士系 速さ 力 目利き 無所属 ユキナ 女 メイド ロッドナイト系シーフ系 魔防 HP 母性愛 暁の国 ウィロウ 男 アーマーナイト アーマーナイト系ドラゴンナイト系 守備 速さ 公明の罠 暁の国 アルフィナ 女 プリースト プリースト系ペガサスナイト系 幸運 HP 天使の絵筆 宵闇の帝国 ドーリス 女 魔道士 魔道士系 魔力 力 言の葉紡ぎ 宵闇の帝国 ヒバリ 女 ペガサスナイト ペガサスナイト系剣士系 速さ HP 雲外蒼天 晴天の国 (ミソ) 男 ソシアルナイト ソシアルナイト系ハンター系 技 魔防 飛行殺し 晴天の国 (ツカサ) 男 シーフ シーフ系ドラゴンナイト系 技 幸運 御見通し 宵闇の帝国 アリス 女 剣士 剣士系マージナイト系 速さ 守備 守りの刃 黄昏の国 アルビレオ 男 傭兵 傭兵系ソシアルナイト系 HP 魔防 砕けぬ闘志 黄昏の国 レアード 男 ドラゴンナイト ドラゴンナイト系ハンター系 技 魔力 戦場のリアリスト 黄昏の国 イクス 男 ソシアルナイト ソシアルナイト系ドラゴンナイト系 守備 魔力 一途 黄昏の国 (ユウサキ) 女 ロッドナイト ロッドナイト系ドラゴンナイト系 魔力 守備 蛇杖の加護 黄昏の国 (モフリート) 男 妖狐 妖狐系ハンター系 幸運 魔力 もふもふ好き 晴天の国 (ツキコ) 女 踊り子 踊り子系剣士系 速さ HP 月の導き 無所属 (カゲマサ) 男 剣士 剣士系ハンター系 力 幸運 気配り屋 晴天の国 (セツキ) 女 魔道士 魔道士系ペガサスナイト系 魔力 幸運 宵闇の祈り 宵闇の帝国 クク・ニムリ 男 マムクート マムクート系アーチャー系 守備 魔防 聖域の民 聖域”極夜の園” (フォルー) 男 ソードマスター 剣士系アクスファイター系 速さ 幸運 真剣勝負 晴天の国 (タクヤ) 男 アーチャー アーチャー系ソシアルナイト系 技 守備 宵闇の帝国 (カノウ) 女 プリースト プリースト系妖狐系 魔防 力 陽炎舞 晴天の国 (ウルン) 男 アクスファイター アクスファイター系ドラゴンナイト系 幸運 技 笑顔の鼓舞 宵闇の帝国 (デンタク) 男 ゴリラ ゴリラ系ソシアルナイト系 守備 速さ 優しい獣 晴天の国 (サギリ) 男 ハンター ハンター系ドラゴンナイト系 幸運 魔防 温泉巡り 晴天の国 (カツラギ) 女 賢者 マージナイト系プリースト系 魔防 力 繚乱の加護 ??? (カマドウマ) 男 バーサーカー アクスファイター系ハンター系 力 魔防 伝説の男 宵闇の帝国 シェナム 女 吟遊詩人 踊り子系シーフ系 魔力 HP 妖精境 ??? (ココル) 女 ファルコンナイト ペガサスナイト系傭兵系 魔力 技 輝きの乙女 ???
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初期から召喚できるユニット ダンジョンクリアで召喚できるユニット 研究で召喚できるユニット1(初期-洞窟、草原、森) 研究で召喚できるユニット2(研究で召喚できるユニット1-魔界、冥界、竜の谷) 研究で召喚できるユニット3(研究で召喚できるユニット1、2-火山、海、天界) 研究で召喚できるユニット4(研究で召喚できるユニット1、2、3、5 研究で召喚できるユニット5(アイテム使用)
https://w.atwiki.jp/mamumisamon/pages/26.html
ユニット ※ステータスはレベル1のもの。レベルMAXのステータスはレベル1の二倍。 能力値のそれ以外はユニット1体1体の詳細を見てください。 No 名称 系統 コスト HP CP AT DF SP 属性 出現方法 1 ゴブリン ゴブリン系 60 5 5 0 0 12 / 初期 2 ゴブリン戦士 ゴブリン系・戦士系 75 7 4 1 0 10 / ゴブリン + 戦士系 3 ゴブリンマージ ゴブリン系 90 6 9 0 0 11 / ゴブリン + 魔法使い系 4 ダークゴブリン ゴブリン系 90 5 6 0 0 12 闇 ゴブリン + 闇属性 5 ゴブリンハンマー ゴブリン系・戦士系 110 7 5 1 0 10 闇 ダークゴブリン + 戦士系 ゴブリン戦士 + 闇属性 6 シルバーゴブリン ゴブリン系 135 6 11 0 0 11 闇 ダークゴブリン + 魔法使い系 ゴブリンマージ + 闇属性 7 オーク 110 9 7 1 0 11 / 洞窟Lv1クリア 8 オークレディ 115 7 9 1 0 12 / オーク + 禁断の果実 9 ギガオーク ギガ系 380 23 9 3 0 4 / オーク + オーク 10 ゴーレム ギガ系 700 31 5 4 3 3 / ギガオーク + ゴーゴンの首 11 ビャッコ 獣系 320 14 8 2 0 16 氷 初期 12 キメラタイガー 獣系 500 17 8 3 0 15 / ビャッコ + 飛竜 13 スノービースト ギガ・獣系 310 21 10 3 0 8 氷 ビャッコ + ギガ系 14 グリフォン 獣系 240 15 9 1 0 13 / デスクロウ + 獣系 15 デスクロウ 鳥系 80 11 4 0 0 12 / 初期 16 ベヒモス 獣系 220 14 6 1 0 10 / 草原Lv2クリア 17 バフォメット 獣系 400 14 10 2 0 9 闇 グリフォン + 獣系 グリフォン + 悪魔系 18 ケンタウロス 弓・獣系 230 13 7 2 0 11 / ベヒモス + 弓系 19 ケンタナイト 戦士・獣系 250 13 6 3 0 10 / ベヒモス + 戦士系 20 ケンタレディ 戦士・獣系 235 12 8 2 0 11 / ケンタナイト + 禁断の果実 21 ケンタブラック 戦士・獣系 420 15 8 4 0 9 闇 ケンタナイト + 闇属性 22 ワーウルフ 獣系 180 9 3 1 0 17 / 草原Lv3クリア 23 銀狼 獣系 200 9 6 1 0 17 氷 ワーウルフ + 氷属性 24 オルトロス 獣系 360 13 9 2 0 15 / ワーウルフ + ワーウルフ 25 ケルベロス 獣系 540 16 11 3 0 13 / オルトロス + ワーウルフ 26 ドラゴン ドラゴン系 150 13 5 1 0 7 / 初期 27 ドラゴンゾンビ ドラゴン系 150 13 6 1 0 6 毒 ドラゴン + ゾンビ系 28 リザードマン ドラゴン・戦士・ヒューマノイド系 170 12 7 1 0 7 / ドラゴン + 戦士系 29 サラマンダ ドラゴン系 200 11 9 0 0 8 火 火山Lv1クリア 30 プチドラゴン ドラゴン系 50 6 4 0 0 10 / ドラゴン + ゴブリン系 31 飛竜 ドラゴン系 440 26 8 2 0 5 / ドラゴン単独 32 真竜 ドラゴン系 600 29 10 2 0 9 / 飛竜単独 33 シェンロン ドラゴン・天界系 800 28 20 1 0 8 聖 真竜 + 天空の神器 34 海竜 ドラゴン・海系 600 28 10 1 0 8 水 真竜 + 海系真竜系 + プチドラシー 35 ディープドラゴン ドラゴン・海系 700 30 10 1 0 6 水 海竜単独 36 グレイトドラゴン ドラゴン・ギガ系 800 40 10 2 0 4 / 飛竜 + ギガ系 37 ギガントドラゴン ドラゴン・ギガ系 800 43 9 3 0 3 / グレイトドラゴン + ギガ系 38 フェザードラゴン ドラゴン系 500 24 11 1 0 10 / 飛竜 + 天使の羽 39 ドラゴンロード ドラゴン系 700 22 15 2 0 11 / フェザードラゴン + 王家の紋章 40 ドラゴンビースト ドラゴン・獣系 600 21 8 3 0 10 / ドラゴン + 獣系 41 プチドラシー ドラゴン・海系 50 6 5 0 0 10 水 プチドラゴン + 海系 42 カースドラゴン ドラゴン系 400 33 7 1 0 5 / ドラゴンゾンビ + ギガ系 43 ドラゴンヘッド ドラゴン系 200 11 10 1 0 6 / ドラゴンゾンビ + 精霊の鈴 44 ファイアヘッド 250 11 15 1 0 6 火 ドラゴンヘッド + 火属性 45 ドラゴンカオス 700 35 10 3 0 3 / 飛竜 + パンドラの箱 46 ダークドラゴン 500 26 10 2 0 5 闇 飛竜 + 闇属性 47 少年盗賊 ヒューマノイド系 100 8 5 0 0 13 / 初期 48 盗賊少女 ヒューマノイド系 105 7 6 0 0 13 / 少年盗賊 + 禁断の果実 49 戦士 戦士系 120 10 6 1 0 10 / 少年盗賊単独 50 女戦士 戦士系 125 9 8 1 0 10 / 戦士 + 禁断の果実 盗賊少女単独 51 重戦士 戦士系 200 13 5 1 5 3 / 戦士単独 52 重ナイト 戦士系 250 13 10 1 5 3 / 重戦士単独 53 聖戦士 戦士系 400 15 8 2 3 6 聖 重戦士 + 聖属性 聖ナイト単独 重戦士+イビルシード 54 聖ナイト 戦士系 450 15 12 2 3 6 聖 重ナイト + 聖属性 聖戦士単独 重ナイト+イビルシード 55 キングソルジャー 戦士系 600 17 10 3 0 9 / 聖戦士 + 王家の紋章 56 ダークナイト 戦士系 650 17 15 3 0 9 闇 聖ナイト + 闇属性 57 オーディーン 戦士系 800 19 12 4 0 10 聖 聖戦士 + 天空の神器 58 トール 戦士系 750 19 11 4 0 10 聖 重戦士 + 天空の神器 59 トルバドール 120 9 7 0 0 13 / 盗賊少女 + 踊り子の靴 60 女王 180 11 10 0 0 10 / トルバドール + 王家の紋章 61 炎の女王 250 15 12 0 0 10 火 女王 + 炎の王冠 62 氷の女王 350 15 12 0 0 10 氷 女王 + 氷の王冠 63 魔術師 魔法系 340 12 14 2 0 8 / ウィッチ + 禁断の果実 64 ウィッチ 魔法系 280 9 15 1 0 9 / 森Lv1クリア 65 ゾンビマージ 魔法系 180 10 13 1 0 7 毒 ウィッチ + ゾンビ系 66 マージエンペラー 魔法系 500 16 16 3 0 9 / 魔術師 + 王家の紋章 67 エルフ 弓系 190 8 11 1 0 11 / 初期 68 ダークエルフ 弓系 200 9 10 2 0 10 闇 エルフ + 闇属性 69 スナイパー 弓系 250 9 11 3 0 11 / エルフ単独 70 デビル 悪魔系 250 13 10 1 0 8 闇 魔界Lv1クリア 71 デビルウォーリア 悪魔系 290 14 7 2 0 8 闇 デビル + 戦士系 72 レディデビル 悪魔系 255 12 11 1 0 8 闇 デビル + 禁断の果実 73 サタン 悪魔系 600 21 16 1 0 7 闇 デビル単独 74 サタンウォーリア 悪魔系 600 22 13 3 0 7 闇 デビルウォーリア単独 サタン + 戦士系 75 ギガデビル 悪魔系・ギガ系 800 35 10 4 0 6 闇 サタンウォーリア + ギガ系 76 デビルエレメント 悪魔系・ギガ系 850 37 15 4 0 7 闇 ギガデビル + 精霊の鈴 77 ゾンビ ゾンビ系 90 9 7 0 0 7 毒 冥界Lv2クリア 78 グール ゾンビ系 80 8 6 0 0 11 毒 ゾンビ単独 79 スカルソルジャー ゾンビ・戦士系 130 11 7 1 0 9 毒 ゾンビ + 戦士系 80 スカルアーチャー ゾンビ・弓系 140 10 8 1 0 10 毒 ゾンビ + 弓系 81 ボーンデッド ゾンビ・戦士系 210 12 8 2 0 10 毒 スカルソルジャー + スカルソルジャー 82 ボーンデッド改 ゾンビ・戦士系 250 13 9 2 0 11 毒 ボーンデッド単独 83 屍の騎士 ゾンビ・戦士系 350 15 12 3 0 12 毒 ボーンデッド改 + ケンタナイト ボーンデッド改 + 重ナイト 84 ゾンビハンター 戦士系 440 16 13 3 0 13 / 屍の騎士 + 世界樹の種 85 レディグール ゾンビ系 220 13 11 1 0 10 毒 屍の騎士 + 禁断の果実 86 墓場の女王 ゾンビ系 250 14 12 1 0 11 毒 レディグール + 王家の紋章 87 人魚シーフ 110 8 6 0 0 12 水 海Lv1クリア 88 マーメイド戦士 戦士系 120 9 5 1 0 10 水 人魚シーフ単独 89 海の女王 180 11 10 0 0 10 水 マーメイド戦士 + 王家の紋章 90 ハンマーメイド 150 12 5 1 1 7 水 マーメイド戦士単独 91 南海の女戦士 150 12 5 1 0 9 水 ハンマーメイド + 戦士系 92 ハンマーフィッシュ 260 13 6 2 0 11 水 ハンマーメイド + 水属性 93 マーマンスピア 190 12 5 2 0 9 水 南海の女戦士 + 禁断の果実 94 スキュラ 300 14 7 3 0 10 水 マーマンスピア単独 95 火の鳥 鳥系 410 16 11 1 0 10 火 デスクロウ + 火属性 96 闇の鳥 鳥系 420 16 12 1 0 9 闇 火の鳥 + 闇属性 97 火の精霊 400 14 14 0 0 10 火 炎の女王 + 聖属性 98 ウンディーネ 400 14 14 0 0 10 水 氷の女王 + 聖属性 99 天界戦士 戦士系 150 10 7 1 0 9 聖 戦士 + 天空の神器 天界女戦士 + 禁断の果実 100 天界女戦士 戦士系 150 9 8 1 0 10 聖 女戦士 + 天空の神器 天界戦士 + 禁断の果実 101 戦闘天使 戦士系 300 10 8 2 0 10 聖 天界女戦士 + 聖属性 天界女戦士 + イビルシード 天界女戦士 + 火の子 102 ワルキューレ 戦士系 310 10 8 2 1 8 聖 戦闘天使単独 103 ヴァルキリー 戦士系 310 10 8 2 1 8 聖 ワルキューレ単独 104 パラスアテネ 戦士系 500 11 8 3 2 7 聖 ワルキューレ + 聖属性 105 天上神 9000 25 20 4 0 6 聖 戦闘天使 + 王家の紋章 106 魔界戦士 戦士系 150 10 7 1 0 9 闇 天界戦士 + 闇属性 魔界女戦士 + 禁断の果実 107 魔界女戦士 戦士系 250 9 9 1 0 10 闇 天界女戦士 + 闇属性 魔界戦士 + 禁断の果実 108 地獄神 9000 25 20 4 0 6 闇 天上神 + 闇属性 109 アヌビス 戦士系 230 12 8 1 0 12 / ワーウルフ系+太陽の杓 110 バステト 230 10 9 1 0 13 / アヌビス+禁断の果実ビャッコ+太陽の杓 111 アヌビスナイパー 300 12 9 1 0 14 / アヌビス+弓系 112 バステトデビル 300 11 10 1 0 14 / バステト+悪魔系 113 ミイラ 250 11 9 2 0 11 毒 アヌビス+ゾンビ系 114 クレオパトラ 350 15 12 2 0 14 / バステト+王家の紋章 115 ファラオ 400 16 14 2 0 15 毒 クレオパトラ+ゾンビ系 116 スフィンクス 450 30 17 3 0 13 / ゴーレム+太陽の杓 バステト+ギガ系 117 火の子 100 3 8 0 0 5 火 イビルシード+火属性 118 しずく 100 3 8 0 0 5 水 イビルシード+水属性 119 イビルシード 100 3 8 0 0 5 地 太陽の地レベル1 120 デスプラント 150 7 9 1 0 5 地 イビルシード単独 121 バトルプラント 200 8 8 2 0 5 地 デスプラント+戦士系 122 デビルツリー 270 19 9 1 0 5 地 デスプラント+闇属性 123 切り株おばけ 270 17 10 1 0 5 地 デビルツリー+ゾンビ系 124 ノーム 400 14 14 0 0 10 地 イビルシード+王家の紋章 125 世界樹 5000 49 18 3 0 3 地 切り株おばけ+天上神 126 破壊神 5000 33 22 5 0 4 闇 デビルツリー+地獄神