約 150,804 件
https://w.atwiki.jp/sekiheki-wiki/pages/203.html
Last Update 2021-12-24 15 10 18 (Fri) 目次 読書 報酬アイテム クエ種類 読書 反乱平定クエの1種。 [春秋筆]or[道理尺]を持参すると受ける事が可能で、安全エリアに居ると経験値を取得可能なアイテムを貰える。 春秋筆 持参 6種類のクエが存在し、個数分の時間に経験値を取得出来るアイテムを貰う 道理尺 持参 2種類のクエが存在する 【開始条件】Lv16~ 【場所】長安城 【開始NPC】関中 曹植(17、320) 【完了条件】入手:[春秋筆]or[道理尺] 【完了NPC】関中 曹植(17、320) 【報酬】経験値取得アイテム ▲ 報酬アイテム ▲ クエ種類 発生Lv 推薦Lv 連続 種類 クエスト名 地名 NPC 内容 難度 報酬 EXP 名声 16 反乱 [詩経]を借りて読む-1時間 関中 長安城 始報 曹植 ・収集 春秋筆x1(南極子NPC 宝箱クエの報酬) 1 [詩経]:1時間有効 - - 16 反乱 [尚書]を借りて読む-2時間 関中 長安城 始報 曹植 ・収集 春秋筆x2(南極子NPC 宝箱クエの報酬) 1 [尚書]:2時間有効 - - 16 反乱 [楽経]を借りて読む-3時間 関中 長安城 始報 曹植 ・収集 春秋筆x3(南極子NPC 宝箱クエの報酬) 1 [楽経]:3時間有効 - - 16 反乱 [儀礼]を借りて読む-4時間 関中 長安城 始報 曹植 ・収集 春秋筆x4(南極子NPC 宝箱クエの報酬) 1 [儀礼]:4時間有効 - - 16 反乱 [易経]を借りて読む-5時間 関中 長安城 始報 曹植 ・収集 春秋筆x5(南極子NPC 宝箱クエの報酬) 1 [易経]:5時間有効 - - 16 反乱 [詩経]を借りて読む-6時間 関中 長安城 始報 曹植 ・収集 春秋筆x6(南極子NPC 宝箱クエの報酬) 1 [春秋]:6時間有効 - - 16 反乱 [孫子兵法]を借りる-1時間 関中 長安城 始報 曹植 ・収集 道理尺x1 1 [孫子兵法]:1時間 - - 16 反乱 [将苑]を借りる-6時間 関中 長安城 始報 曹植 ・収集 道理尺x6 1 [将苑]:6時間 - - 易経占い ▲ 一日一回だけ受けられるに、春秋筆6本を5倍の経験値を6時間もらえるアイテム1つに交換できるクエストがあります。 - 名無しさん 2009-07-29 20 17 19 NPCだけでも教えてください - ロレイン 2009-07-31 01 33 51 名前
https://w.atwiki.jp/menatwiki/pages/31.html
Font 属性 意味 name フォント名,これでウィンドウイベントで呼び出す font 書体どんな書体かはWORDで確認して size 文字のサイズ、ピクセルではなくポイント単位のはず esize 縁のサイズ style すぴぶれと全く違う文字の色を簡易指定するための機能有効なのはw,r,g,bでそれぞれ白赤緑青 estyle 縁の色基本的にstyleと同じ color 0xffに続く16進数6桁で色を指定する ecolor 縁の色指定 thick 文字の太さ確か0~9まで有効 italic これに0以外をいれると斜体になる anti アンチエイリアスが0以外を入れると有効に 縁に関する属性が全て未定義だとそもそも縁が使用されない
https://w.atwiki.jp/luccamin/pages/78.html
招待レシピvol.31 ▼ドキドキ☆パイレーツキッチン有効 レシピ 調理時間 ランク 備考 トウモロコシ寿司 5時間 3 寿司 薬食 4時間30分 3 韓国料理 チャンジョリン 6時間 3 韓国料理 ▼第25回美食王特別編有効 レシピ 調理時間 ランク 備考 白玉団子ピーナッツがけ 4時間30分 3 中華料理 肉員 5時間30分 3 中華料理 西紅柿炒鶏蛋 3時間 3 中華料理 ▼サマーアイランドチャレンジ有効 レシピ 調理時間 ランク 備考 焼き竹の子 3時間 3 和食 グバーナ 5時間 3 イタリア料理 魯肉飯 6時間 3 中華料理 javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
https://w.atwiki.jp/jcmr/pages/24.html
種類 横型シェルアンドチューブ凝縮器 2重管(別 ダブルチューブ)凝縮器 伝熱 凝縮負荷空冷式凝縮器に同様 損失条件を伴う伝熱水垢・汚れに因る熱通過率の低下具合K[kW/m2K] フィン付外表面積の熱通過率 αr[kW/m2K] 冷媒側熱通過率 αw[kW/m2K] 冷却水側熱通過率 m 有効内外管伝熱面積比 Ar[m2] 冷媒側有効伝熱面積 Aw[m2] 冷却水側有効伝熱面積 f[m2K/kW] 冷却水側の汚れ係数、通常0.1~0.2[m2K/kW]程度算出式 要項定期的な清掃 低汚れ係数に因る運用
https://w.atwiki.jp/gm14731/pages/20.html
■目次 レコードレコード一覧 ごほうびごほうび一覧 ユーザ検索(トリメイトのレンタル) レコード レコードを達成するたびにトリメダル1枚を取得できる。 レコードの上限に達するとNextが「-」になり、そのレコードではもうトリメダルを取得できない。 レコード一覧 レコード 取得上限 BestScore 有り BestDPS 有り 合計BaseEXP 有り 合計JobExp 有り 合計秘宝Lv 有り 合計トリメイトLv 有り 合計トリソウル ? 合計ステージ数 ? レコード 取得上限 鳥牙スキル使用回数 ? 超鳥牙スキル使用回数 ? アイテムドロップ回数 ? オタカラ取得回数 ? エネミー撃破数 ? ミドルボス撃破数 ? ボス撃破数 ? テリヤキ回数 ? ごほうび トリメダルと引き換えに様々なモノを取得できる。 ごほうび一覧 ごほうび トリメダル 取得上限 アタックスキル有効数パッシブスキル有効数トリメイト有効数クラフト有効数 5/10/15/20(合計50枚) 4回 クラフト完成秒数 5枚 50回(300秒) 〇〇スキルチェンジ可能 10枚 ジョブ数(7/26時点では5) ごほうび トリメダル 取得上限 ステータスポイントスキルポイントトリソウルトリメイト素材3つ 5枚 1日1回(日曜日は2回) スキルリセット 5枚 ∞ ユーザ検索(トリメイトのレンタル) ごほうび画面の下にあるユーザ検索から、他のプレイヤーのトリメイトをレンタルすることができる。このレンタルではトリメダルは不要。
https://w.atwiki.jp/drsrms/pages/72.html
制約一覧 ◆ 消費制約 ◆ 非消費制約対象制約 場所制約 機会制約 機能制約 敵味方無差別 精神攻撃 ◆ 制約無し 本キャンペーンでのみ変更された独自の制約値は以下になります。非消費制約味方女性のみに有効:0.85 → 1.0 味方男性のみに有効:0.85 → 1.0 味方両性のみに有効:0.7 → 1.0 味方無性のみに有効:0.7 → 1.0 敵女性のみに有効:0.8 → 1.0 敵男性のみに有効:0.8 → 0.75 敵両性のみに有効:0.65 → 0.7 敵無性のみに有効:0.65 → 0.7 スタメンだと使用不可:0.8 → 1.0 敵エリア(敵陣最奥から3列分)でしか使えない:0.8 → 1.0 敵陣最奥でしか使えない:0.6 → 0.9 死体のあるマスでしか使えない''0.9 → 0.95 味方転校生のみに有効:0.95 敵転校生のみに有効:0.7 シークレットのみに有効味方のみ:0.9 敵のみ:0.8 今回は男性(または両性、無性)は、一部の例外を除いてシークレットとなるため、これらの制約と同時に、シークレットのみをつけることはできない ◆ 消費制約 消費制約の制約値=基本制約値(A)×支払い方法(B) 支払いのルールについてはこちらを参照してください A.基本制約値 攻撃力消費:1につき5 (最大5消費=25まで) 防御力消費:1につき5 (最大6消費=30まで) 体力消費:1につき5 (最大6消費=30まで)消費によって体力がぴったり0になった場合、能力使用後に死亡します(一瞬だけ効果が現われます。) 精神力消費:1につき5 (最大6消費=30まで) 移動力消費:1につき15 (最大2消費=30まで)キャラクターの移動力は2なので、通常は最大2まで消費できます DP消費:1につき30 (最大3消費=90まで) DP献上:1ごとに15(最大3献上=45まで)DPの消費はありません(相手のDPが増えるだけ) 1度しか使えない:10機会制約「nターン目のみ発動可能」と同時に取得できません 能力休み後に1ターン行動不能:20 自分死亡:55付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬だけで終了します 内ゲバではないのでDPが発生します(相手陣営にDPが加算されます) 永続戦線離脱:15(敵に使う能力の場合)/35(味方に使う能力の場合)付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬だけで終了します 支払い方法で「カウンター効果発揮ごとに払う」を選べません 永続行動不能:40 味方死亡:35(1人)/55(2人)/65(3人)(最大3人まで)効果範囲内の任意の味方キャラクター(術者も選択可能)が死亡します 味方永続戦線離脱:→効果になりました 味方永続行動不能:25(1人)/45(2人)/55(3人)(最大3人まで)効果範囲内の任意の味方キャラクター(術者も選択可能)を永続行動不能にします 既に永続行動不能のキャラクターは選択できません 味方1人の特定の[[ステータス]](攻撃力、防御力、体力、精神力)を消費:1につき2.5 (最大10消費=25)効果範囲内の任意の味方キャラクター(術者も選択可能)から特定のステータス(FSを除く)を消費します 死亡しているキャラクターは選択できません 死体消費:1体につき5 (最大8体消費=40まで)死体の陣営は問わない。消費した死体は消滅する 場所制約「死体のあるマスでしか使えない」と同時に取れる B.支払い方法 『即座に支払う』特殊能力の発動処理の直後に支払います 基本となる消費タイミングです。上記の消費制約の数値そのまま(1倍) 『後で支払う』1ターン後に死亡、2ターン後に永続行動不能など。第三者の介入が無ければ確実に支払う 術者以外のリソースから支払う制約(味方死亡、DP消費など)は、この支払いタイミングを選べません。また、支払い確定後~支払い前の術者を他のキャラクターの制約「味方死亡」などで生贄に捧げたり内ゲバで殺害しても構いません 倍率一覧1ターン後に支払う:0.7倍例:1ターン後に死亡 55(自分死亡)×0.6=消費制約値は「33」 2ターン後に支払う:0.3倍 3ターン後以降に支払う:0.1以下 カウンター効果発揮ごとに払う:0.5倍払えない場合は回数が残っていてもカウンター効果が発揮されない(回数は消費しない) 注)複数効果の能力の場合、すべての効果がカウンターでなければこれは付けられません 『先に支払う』能力の発動判定する前に消費する 支払いのタイミング1.対象決定 2.制約の支払い 3.発動判定 4.成功判定 5.効果の適用 6.能力休みの適用 7.特殊能力の使用の終了 遠距離攻撃などの場合、攻撃力を消費してから攻撃する 発動失敗しても消費した分は戻ってこない 死亡制約、永続戦線離脱制約等の場合は死亡非解除が必要消費制約に+0~5 『条件次第で支払う』精神攻撃を食らったら死ぬ、特定の味方が死ぬと自分も死ぬなど。確実に支払うわけではない (注)この制約は処理の負担になりやすいので、GKによっては認められないことがあります 倍率一覧8割くらい支払う可能性がある:0.5倍例)高い耐久力、かつ狭い能力範囲(敵対象)のキャラの「能力使用後2ターン以内に攻撃されると死亡」など 5割の確率で支払う可能性がある:0.3倍 少しは支払う気あるような気がする:0.1倍 支払う気ないよね?orそれ支払ったうちに入らないよね?:0倍初期体力2のキャラの「敵に殴られたら死ぬ」制約など ◆ 非消費制約 対象制約 ・複数の対象制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も 低い倍率か0.49倍のどちらか低い方になる ・オリジナルの対象制約を作る場合、最低倍率は0.1倍まで 対象制約を付けた効果は、全体公開前から内容が判明しているキャラクター(自キャラ、自分が設計した召喚キャラ、転校生など)には効きません ただし「転校生のみ」など、その対象のみに限定する制約の場合は、例外的に対象に効果を及ぼせます 味方のみが対象の効果 ※ この制約を取っても、対象が単体かつ利益のみを与えるものは敵に使うことも出来ます 味方女性のみに有効:1.0 味方男性のみに有効:1.0 味方両性のみに有効:1.0 味方無性のみに有効:1.0 味方1年生(or 2 or 3 or 学生以外)にのみ有効:0.75 味方シークレットのみに有効:0.9キャラクター決定段階でシークレットだったキャラが対象(シークレット解除されていても対象になる) 今回は男性(または両性、無性)は、一部の例外を除いてシークレットとなるため、これらの制約と同時に、シークレットのみをつけることはできない 自分以外の味方が召喚したキャラクターのみに有効:0.65 味方リーダーのみに有効:0.95 味方転校生のみに有効:0.95 特定のステータスの味方にのみ有効(発動時のステータスを参照)攻撃力が20: 0.9 防御力が15以上: 0.9 体力が20: 0.7 精神力が20: 0.5 FSが20: 0.9 敵のみが対象の効果 ※ この制約を取っても、対象が単体かつ不利益のみを与えるものは味方に使うことも出来ます 敵女性にのみ有効:1.0 敵男性にのみ有効:0.75 敵両性にのみ有効:0.7 敵無性にのみ有効:0.7 敵1年生(or 2 or 3 or 学生以外)にのみ有効:0.7 敵シークレットにのみ有効:0.8キャラクター決定段階でシークレットだったキャラが対象(シークレット解除されていても対象になる) 今回は男性(または両性、無性)は、一部の例外を除いてシークレットとなるため、これらの制約と同時に、シークレットのみをつけることはできない 敵転校生のみに有効:0.7 特定のステータスの敵にのみ有効(発動時のステータスを参照):0.65~0.95例:攻撃力が0のキャラにしか効かない、防御力が15のキャラにしか効かない、等 基本0.85以上、不遇な場合は下げて下さい 敵が召喚したキャラのみに有効:0.4 敵の増援で登場したキャラのみに有効:0.85(※増援≠召喚で登場したキャラ) 敵リーダーにしか効かない:0.85 能力休み中の敵のみに有効:0.8 敵による状態異常が付与されている敵のみに有効:0.75効果「状態異常解除」自体には付けらない(「貫通」には付けられる)。ただし同一能力の別効果につけることは可能例)効果1「付与解除」効果2「体力ダメージ(制約:敵による状態異常~)」はOK 上記のように、発動処理中であれば効果2は対象不適正とならないとする その他の対象制約の目安(例はそのときのトレンドによって変わります)参加者全員の半分弱(性別など): 0.8ぐらい 1陣営に2~3人: 0.7ぐらい 参加者全員にひとりふたり: 0.5ぐらい 参加者全員にもしかしたらひとりいるかも(竜族、宇宙関係者): 0.3ぐらい 普通いないよね(片腕、キャラ説なし): 0.1ぐらい 場所制約 ・複数の場所制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も 低い倍率か0.7倍のどちらか低い方になる ・オリジナル制約を作る場合、最低倍率は 0.7倍 まで 特殊地形でしか使えない:キャンペーンによる 敵エリア(敵陣最奥から3列分)でしか使えない:1.0 敵陣最奥でしか使えない:0.9 渡り廊下(中央の通路)でしか使えない:0.95範囲が周囲3以上の場合は0.99 自分の初期位置でしか使えない:0.1~1.0同マス敵一人:0.1~1.0 隣接1マス:0.7~1.0 周囲2マス:0.95~1.0射程が広ければ広いほど、厳しくなります 味方補助系:0.95~1.0召喚や増援などで登場した場合は、一番最初に登場した場所が初期位置となる 特定のキャラのいる場所でしか使えない:0.75~0.99同マスに味方が自分以外2人いないと使えない(敵対象): 0.95 同マスにリーダー(自分以外)がいないと使えない(敵対象): 0.95 同マスに龍族が~: 0.8 死体のあるマスでしか使えない:0.95効果「蘇生」との組み合わせ不可 同マスに自分以外のキャラクターがひとりでもいたら使えない:0.99 機会制約 ・複数の機会制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も 低い倍率か0.7倍のどちらか低い方になる ・オリジナル制約を作る場合、最低倍率は 0.7倍 まで nターン目のみ発動可能:0.9 (消費制約「1度しか使えない」と同時に取得できません)最終ターンのみ(最終ターンが4ターンのキャンペーン):0.85 最終ターンのみ(最終ターンが6ターンのキャンペーン):0.75 最終ターンのみ(最終ターンが8ターンのキャンペーン):0.65 スタメンだと使用不可:1.0「オリジナル魔人召喚」で登場するキャラクターの能力には付けられません 移動した[[フェイズ]]は発動できない(対象が敵):0.8~1.0同マスで0.8/周囲2~3で0.9/周囲4以上は1.0 他者による「強制移動」での移動なら発動可能、移動後の「再行動」だと不可 移動したフェイズは発動できない(対象が味方):0.9~1.0他者による「強制移動」での移動なら発動可能、移動後の「再行動」だと不可 瀕死状態でしか使えない:0.9初期体力が2以上ないと付けられません DPで勝っているときのみ発動可能:0.85 DPで負けているときのみ発動可能:0.85 時間差攻撃1(準備型)/nターン呪文を詠唱したり、力をためるなど、対象にかけるまでの時間が余分に必要となる制約です 主に敵を対象とする特殊能力に付けることができます この要素を付けた能力は発動してからnターン後のフェイズ開始時に効果を発揮(またはカウンター待受を開始)します + 詳細 アクティブ能力の場合1.特殊能力を使用し、発動判定を行いますこの時点で対象を選ぶ必要はありませんが、範囲内全員以外はマスを指定します 効果範囲は発動時の位置で固定されます。効果の遅延中に術者が移動しても、範囲は動きません 2.発動判定に成功したら消費制約を支払い、能力休みを得ます後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 3.nターン経過後、自軍の行動提出で範囲内から対象を指定します。その対象に対してフェイズ開始時に成功判定が行われ、成功すれば即座に効果が現れます対象の指定は、対象が「範囲内1人」ならキャラクターを1人指定します 効果が一瞬では無い場合、効果時間のカウントもここから始まります 範囲内に対象が居ない場合は不発です。効果は発揮されずに消滅します(払った制約も戻りません) カウンター能力の場合1.特殊能力を使用し、発動判定を行いますカウンターなので、この時点での対象指定は不要です 2.発動判定に成功したら消費制約を支払い、能力休みを得ます後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 3.nターン経過後のフェイズ開始時からカウンター待受状態になります待受時間のカウントもここから始まります 待受状態になったあとは通常のカウンター能力と同様の動きをします(条件を満たせば即座に効果を発揮し、既定の時間だけ持続する) 時間差攻撃1(準備型)の仕様主に敵を対象とする特殊能力にしか付けられません 効果が現れる(またはカウンター待受になる)前に術者が死亡、あるいは永続戦線離脱すると遅延している効果は消滅します(防ぐには死亡非解除が必要) また、同様のタイミングで術者が「カウンター解除」を受けた場合、アクティブ、カウンター問わず遅延している効果は消滅します シークレット能力の効果に付けた場合は、一次公開で内容が公開されます 時間差攻撃(準備型)の制約値効果範囲が周囲1マス以内と隣接方向、斜め方向1ターン後:0.85 2ターン後:0.7 3ターン後以降:0.5 効果範囲が半径2マス1ターン後:0.95 2ターン後:0.8 3ターン後以降:0.7 効果範囲が周囲2マス以上 1ターン後:0.99 2ターン後以降:0.95 時間差攻撃2(時限型)/nターン死の宣告、三年殺しなど、対象にかけてから効果が現れるまで時間がかかる制約です 主に敵を対象とする特殊能力に付けることができます + 詳細 アクティブ能力の場合1.特殊能力を使用し、発動判定を行います対象は効果範囲内から選びます 2.発動判定に成功したら消費制約を支払い、能力休みを得ます後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 3.成功判定を行います(「準備型」とはタイミングが違います) 4.成功判定に成功するとnターンの間未発揮の効果が対象に付与されます1度付与してしまえば対象が効果範囲外に出ても継続します 5.nターン後のフェイズ開始時に効果が発揮されます効果が一瞬では無い場合、効果時間のカウントもここから始まります カウンター能力の場合 1.特殊能力を使用し、発動判定を行いますカウンターなので、この時点での対象指定は不要です 2.発動判定に成功したら即座にカウンター待機状態になります(待受時間のカウントもここから始まります) 3.消費制約を支払います後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 4.その後、待受時間中にカウンター条件が満たされると、効果の対象に未発揮の効果を付与します1度付与してしまえば対象が効果範囲外に出ても継続します 5.nターン(=n×2フェイズ)経過後のフェイズ開始時、付与されているキャラクターに対して成功判定が行われます成功判定に成功すると効果が発揮されます 効果が一瞬では無い場合、効果時間のカウントもここから始まります 時間差攻撃2(時限型)の仕様主に敵を対象とする特殊能力にしか付けられません 効果が現れる前に術者が死亡、あるいは永続戦線離脱すると遅延している効果は消滅します(防ぐには死亡非解除が必要) また、同様のタイミングで付与されているキャラクターが死亡、永続戦線離脱した場合、遅延している効果は消滅します''(防ぐには対象死亡非解除が必要) また、「付与解除」された場合も遅延している効果は消滅します シークレット能力の効果に付けた場合は、一次公開で内容が公開されます 時間差攻撃(時限型)の制約値1ターン後:0.95 2ターン後:0.95 3ターン後以降:0.9 機能制約 防御系特殊能力無効/特定の効果しか防げない:0.6以下効果「即死」しか防げない等 特殊能力無効/特定の系統の効果しか防げない:0.8以下排除系の効果しか防げない等 特殊能力無効/精神攻撃しか防げない:0.7 防御系全般/術者が被害を肩代わりする対象へのダメージや敵からの効果を防ぐのではなく、術者が代わりに受けます(「庇う」イメージ) ステータスダメージが与えられた場合、その時点の術者の該当ステータスが0だった場合は肩代わりできません(1以上あれば過剰分のダメージも庇えます) 術者と対象の距離は無関係です(同マスにいなくても庇えます) この制約を付けた効果には死亡非解除が付けられません + 詳細 術者のステータスを参照にする:0.85この能力を発動した術者の防御力や状態を参照にします例)敵アタッカーの通常攻撃を肩代わりする場合、敵の攻撃力ー術者の防御力分のダメージを術者が受けます 術者が能力無効や通常攻撃無効などの状態であれば、肩代わりの分のダメージも軽減、無効化できます 肩代わりされているキャラのステータスや状態を参照にする:0.7肩代わりされているキャラクターが本来受けるはずであったダメージをそのまま術者が受けます例)敵アタッカーの通常攻撃を肩代わりする場合、敵の攻撃力ー肩代わりされたキャラクターの防御力分のダメージを術者が受けます 術者が能力無効や通常攻撃無効などの状態であっても、肩代わりの分のダメージは軽減、無効化できません 全系統命中判定が必要(味方):0.8+攻撃力×0.01効果の対象が同マス1体でなくてもOK 特殊能力による通常攻撃(同マス通常攻撃、遠距離通常攻撃)には付けられません 命中判定が必要(敵):0.7+攻撃力×0.01効果の対象が同マス1体でなくてもOK 特殊能力による通常攻撃(同マス通常攻撃、遠距離通常攻撃)には付けられません 成功率50%説明:精神攻撃と組み合わせ不可。また、全ての効果につけないといけない 敵対象(単体)0.75 敵対象(複数)0.8 味方対象(単体)0.85 味方対象(複数)0.95 敵味方無差別 効果が範囲内の敵味方全員に与えられます(対象が範囲内1人の効果には付けられません) 基本的に自分は対象に含めません。自分を含めたい場合はGKと相談してください。 ちょっとしたことで0.95を下回ることはありません。0.9はよほどのリスクがある場合です かなりの被害が出る/敵に利する:0.9 そこそこ被害が出る/敵に利する:0.95 それ無差別にした意味無いよね?:1.0 精神攻撃 複数の効果を持つ能力に付けた場合、全ての効果が精神攻撃になります 精神攻撃を付けた効果は、自キャラ、および自分が設計した召喚キャラには効きません 敵対象:100 味方対象:40 ◆ 制約無し 制約無し:10制約をとらない場合はボーナスが入ります(計算式では消費制約の位置に入ります) スタイルにカウンターを選択した場合、制約無しにはなりません
https://w.atwiki.jp/binoculars2011winter/pages/87.html
ビクセン BT-ED70S-A ビクセン BT81S-A コーワ HIGH LANDER プロミナー 笠井トレーディング SUPER-BINO 100RA 笠井トレーディング SUPER-BINO 100CLT オプトミヤウチ BJ-100IC ビクセン BT125-A 笠井トレーディング SUPER-BINO 150DX フジノン 25x150 EM-SX ビクセン BT-ED70S-A blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 参考価格 ¥200000 有効径 70mm 対物レンズ アポクロマート 焦点距離 400mm 重さ 4.0kg F値 5.7 ビクセンの対空シリーズ唯一のEDガラス仕様機。 ビクセンのED望遠鏡(ED70SS)と同様の対物レンズを使用しているとの噂で、像質はかなり期待できそう。 発売間もないため、レビューは少ない。 ビクセン BT81S-A blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 参考価格 ¥75000 有効径 81mm 対物レンズ アクロマート 焦点距離 480mm 重さ 4.1kg F値 5.9 携帯性を重視し前モデルより長さ10cm・高さ4cm・重量900gのシェイプアップに成功した。 重くなりがちな対空モデルながら、8cmクラスで4.1kgと非常に軽量。 コーワ HIGH LANDER blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 参考価格 ¥--- 有効径 82mm 対物レンズ アポクロマート 焦点距離 450mm 重さ 6.2kg F値 5.48 コーワの高級対空双眼鏡。 ノーマルレンズのハイランダーとフローライトアポのハイランダープロミナーの2機種があり、対物レンズの仕様以外は同じ。 プロミナーはフローライトクリスタルを使用したアポクロマート設計で、短焦点屈折光学系とは思えないほどのすばらしい解像度を誇る。 レビューが豊富で評価も高い。 笠井トレーディング SUPER-BINO 100RA blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 参考価格 ¥ 有効径 mm 対物レンズ 焦点距離 mm 重さ g F値 笠井トレーディング SUPER-BINO 100CLT blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 参考価格 ¥ 有効径 mm 対物レンズ 焦点距離 mm 重さ g F値 オプトミヤウチ BJ-100IC 参考価格 ¥280000 有効径 100mm 対物レンズ セミアポクロマート 焦点距離 500mm 重さ 5.7kg F値 5 今は亡き宮内光学は国内における天体用双眼鏡メーカーのパイオニアともいえる存在であったが、諸事情により倒産。 現在は事業を縮小しオプトミヤウチとして復活し、Bj-100icを発売。 対物は3群4枚構成のセミアポ。 ビクセン BT125-A blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 参考価格 ¥350000 有効径 125mm 対物レンズ アクロマート 焦点距離 760mm 重さ 10.9kg F値 6.1 BTシリーズ最大のモデル。 笠井トレーディング SUPER-BINO 150DX blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 参考価格 ¥ 有効径 mm 対物レンズ 焦点距離 mm 重さ g F値 フジノン 25x150 EM-SX blankimgプラグインエラー:ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 参考価格 - 瞳径 6mm 実視界 2.7° 最短合焦距離 -m アイレリーフ -mm 重さ 19.5kg 恐らく現行機種の中では最も高級な双眼鏡。受注生産品なので価格は時価?現在ネットで見る販売価格は300万弱といったところ。 他の対空双眼鏡と異なり接眼レンズ交換式ではない。 マニアでもそうそうお目にかかれる機種ではない。
https://w.atwiki.jp/dc-fft/pages/84.html
ステージ情報 勝利条件:全ての敵を倒せ! 出撃メンバー5人 ユニット情報 アイテム士(♂) アイテム士(♂) アイテム士(♂) アイテム士(♂) アイテム士(♂) 攻略 アイテムの多用と銃により遠距離攻撃が厄介 カエルは万能薬で回復され、魔法を装備してるユニットもエーテルでMPを回復してしまうため、MPを減らすこともあまり有効でなはい。戦闘不能もフェニックスの尾で回復してしまうためウエポンブレイクで武器破壊しながら倒していくのがオススメ。装備品を全て盗んでいくのは上記理由で面倒 ウエポンブレイクも確率の低さを考えると白刃取りをセットしたユニットで突っ込ませるのが一番有効かも。 有効 ウエポンブレイク,白刃取り 備考 次ステージ ゴルランドの炭鉱 地下二階
https://w.atwiki.jp/thelaststory/pages/40.html
名前 価格 入手方法 備考 アロー - - 無限に出現し無くなることはない魔法の矢(初期装備) パラライアロー ドロップ、ショップなど パラライズ効果でターゲットをマヒさせる矢 バーストアロー ドロップ、ショップなど 着弾した場所で爆発する矢。スナイパーやガーゴイルに有効 ウィザードキラー ドロップ、ショップなど メイジやヒーラーなど魔法使いに有効な矢 シルバーアロー ドロップ、ショップなど 不死系の敵にに有効な矢 スリープアロー ドロップ、ショップなど ターゲットを眠らせる矢 チャームアロー ドロップ、ショップなど ターゲットを魅了して仲間にする矢 いたずらバナナ ドロップ、ショップなど ボウガンで飛ばすバナナの皮。人に向かって撃つと…… 花火 (400) ショップなど 上空に花火を打ち上げる魔法の矢
https://w.atwiki.jp/twwiki/pages/106.html
Tier1 スキル 有効範囲・効果 その他 スチューデント 180度 ノックダウン ブロンズタレントが必要右クリック長押しでパワーアップ アード (レベル1) 90度 ノックダウン ブロンズタレントが必要気力コスト 15 気絶 気絶を引き起こすチャンスを得る ブロンズタレントが必要 Tier2 スキル 有効範囲・効果 その他 アプレンティス 180度印の強度+25% ノックダウン ブロンズタレントとスチューデントスキルが必要右クリック長押しでパワーアップ アード (レベル2) 90度印の強度+25% ノックダウン ブロンズタレントと知性レベル1が必要気力コスト 15 ディスアーム 敵の武装を解除をする可能性が生じます ブロンズタレントが必要 ガスト ノックダウン +25% ブロンズタレントが必要 Tier3 スキル 有効範囲・効果 その他 スペシャリスト 270度印の強度+50% ノックダウン シルバータレントとアプレンティススキルが必要右クリック長押しでパワーアップ アード(レベル3) 90度印の強度+50% ノックダウン シルバータレントと知性レベル2が必要 気力コスト 20 ブラスティング フィスト ノックダウンさせる可能性が向上する シルバータレントが必要 ストロングシルバースタイルでの特殊攻撃に影響を与える サンダー 気絶+25% シルバータレントが必要 Tier4 スキル 有効範囲・効果 その他 エキスパート 360度 印の強度+75% ノックダウン シルバータレントとスペシャリストスキルが必要右クリック長押しでパワーアップ アード (レベル 4) 90度 印の強度+75% ノックダウン シルバータレントと知性レベル3が必要気力コスト20 効果時間拡張 クリティカルの効果時間+50% シルバータレントが必要 効率上昇 印の詠唱コスト -20% シルバータレントが必要 Tier5 スキル 有効範囲・効果 その他 マスター 360度 印の強度+100% ノックダウン ゴールドタレントとエキスパートスキルが必要右クリック長押しでパワーアップ アード (レベル 5) 90度 印の強度+100% ノックダウン ゴールドタレントと知性レベル4が必要気力コスト25 ゲイル 気絶+25% ノックダウン +25% 武装解除 +25% ゴールドタレントが必要