約 150,802 件
https://w.atwiki.jp/tomatotic/pages/46.html
http //www11.atpages.jp/hogelab/gikai/1plcjq.html 平成15年 2月 予算特別委員会(第1回) 予算特別委員会記録(第1回) 平成15年2月24日(月) 午後5時 出席委員 山川昌子 小倉昌子 島崎洋子 朝木直子 渡部尚 高橋眞 清水雅美 根本文江 勝部レイ子 荒川純生 清沢謙治 福田かづこ 丸山登 鈴木忠文 罍信雄 川上隆之 鈴木茂雄 木内徹 保延務 田中富造 黒田せつ子各委員 欠席委員…矢野穂積 小町佐市各委員 出席説明員 なし 事務局員 中岡優局長心得 小林俊治次長補佐 加藤登美子議事係長 池谷茂委員会担当主査 山口法明主任 △〔議題1〕正副委員長の互選について (略) ○(清水臨時委員長) 開票の結果を報告いたします。 投票総数 21票 投票総数のうち 有効投票 21票 無効投票 0票 有効投票中 川上隆之委員 19票 渡部 尚委員 1票 矢野穂積委員 1票 ○(川上委員長) 再開します。 次に、予算特別委員会の副委員長の互選を行います。 (略) ○(川上委員長) 開票の結果を報告いたします。 投票総数 21票 投票総数のうち 有効投票 21票 無効投票 0票 有効投票中 小町佐市委員 19票 渡部 尚委員 1票 朝木直子委員 1票
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/876.html
(実装 Ver. 4.1.0 α1 / 最終更新 4.1.0 α1) 表示 女性転換(強制表示 / 本体) 所属 性転換系 判定 性別鑑定 「女性」 登場 (Ver. 4.1.0 α1実装)[夢馬][夜魔] 備考 新たに[男性転換]すると失効現在有効な状態と[男性転換]に上書きされた状態の2パターンが存在する ログ表記 [女性転換] [女性転換] / [女転] 説明 [夢馬][夜魔]に吸血された時に発生する場合があるサブ役職です。 性別が女性として扱われます。 新たに[男性転換]するまで有効です。双方は上書きし合う関係です。 憑依能力者の場合も本人の状態を継承します。 仕様上、[女性転換]と[男性転換]が同じ日に同時に起きることはありません。 発生条件(夜投票) [夢馬][夜魔](吸血能力 / 夜投票先(性別条件有)) 対象が吸血鬼系の場合、[女性転換]が起きることはありません。 [夢馬]自身が女性、[夜魔]自身が男性の時、対象が男性であれば発生します。 備考 配役公開において、[女性転換]が有効な場合は[女性転換]、[男性転換]が有効な場合は[女性転換]として表示されます。
https://w.atwiki.jp/mamoribito/pages/69.html
初級 任務 全快まで 敵1 敵2 備考 チビベロス討伐 360分 ヘルヒヨコ×3 チビベロス×1 KB・対M有効 対Mで撃ち込みが楽 報酬に設計図面 中級 任務 全快まで 敵1 敵2 備考 チビベロス討伐 360分 ヘルスカル×4 チビベロス×1 KB・スタ・対D有効 KB・スタでひたすら力押し or 三色神 報酬に設計図面 上級 任務 全快まで 敵1 敵2 敵3 備考 チビベロス討伐 360分 ヘルメイジ×3 ヘルコッコ×3 チビベロス×1 鈍足・対F有効 炸裂あれば余裕でる 報酬に壊れた武器、グミエネルギー、設計図面 特級 任務 全快まで 敵1 敵2 敵3 敵4 敵5 備考 チビトリオ討伐 360分 ドロロ×3 マシュー×4 チビベロス×1 チビベロス×1 チビベロス×1 爆風推奨。 開始すぐドロロが縦に出現後、マシューが縦に抜けていく。速度職(速度16以上)の炸裂爆風で一掃 チビトリオは鈍足KBで並べて炸裂で巻き込む 爆風も有効 任務 全快まで 敵1 敵2 敵3 敵4 備考 ケルベロス討伐 360分 ドロロ×4 マシュー×4 チビベロス×1 ケルベロス×1 鈍足・炸裂・爆風厳禁, しかし、炸裂や爆風ならば1~2程度ならあり チビベロスとケルベロスが同時に出てチビベロスを倒すとケルベロスが高速移動を開始する
https://w.atwiki.jp/binoculars2011winter/pages/87.html
ビクセン BT-ED70S-A ビクセン BT81S-A コーワ HIGH LANDER プロミナー 笠井トレーディング SUPER-BINO 100RA 笠井トレーディング SUPER-BINO 100CLT オプトミヤウチ BJ-100IC ビクセン BT125-A 笠井トレーディング SUPER-BINO 150DX フジノン 25x150 EM-SX ビクセン BT-ED70S-A blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 参考価格 ¥200000 有効径 70mm 対物レンズ アポクロマート 焦点距離 400mm 重さ 4.0kg F値 5.7 ビクセンの対空シリーズ唯一のEDガラス仕様機。 ビクセンのED望遠鏡(ED70SS)と同様の対物レンズを使用しているとの噂で、像質はかなり期待できそう。 発売間もないため、レビューは少ない。 ビクセン BT81S-A blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 参考価格 ¥75000 有効径 81mm 対物レンズ アクロマート 焦点距離 480mm 重さ 4.1kg F値 5.9 携帯性を重視し前モデルより長さ10cm・高さ4cm・重量900gのシェイプアップに成功した。 重くなりがちな対空モデルながら、8cmクラスで4.1kgと非常に軽量。 コーワ HIGH LANDER blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 参考価格 ¥--- 有効径 82mm 対物レンズ アポクロマート 焦点距離 450mm 重さ 6.2kg F値 5.48 コーワの高級対空双眼鏡。 ノーマルレンズのハイランダーとフローライトアポのハイランダープロミナーの2機種があり、対物レンズの仕様以外は同じ。 プロミナーはフローライトクリスタルを使用したアポクロマート設計で、短焦点屈折光学系とは思えないほどのすばらしい解像度を誇る。 レビューが豊富で評価も高い。 笠井トレーディング SUPER-BINO 100RA blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 参考価格 ¥ 有効径 mm 対物レンズ 焦点距離 mm 重さ g F値 笠井トレーディング SUPER-BINO 100CLT blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 参考価格 ¥ 有効径 mm 対物レンズ 焦点距離 mm 重さ g F値 オプトミヤウチ BJ-100IC 参考価格 ¥280000 有効径 100mm 対物レンズ セミアポクロマート 焦点距離 500mm 重さ 5.7kg F値 5 今は亡き宮内光学は国内における天体用双眼鏡メーカーのパイオニアともいえる存在であったが、諸事情により倒産。 現在は事業を縮小しオプトミヤウチとして復活し、Bj-100icを発売。 対物は3群4枚構成のセミアポ。 ビクセン BT125-A blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 参考価格 ¥350000 有効径 125mm 対物レンズ アクロマート 焦点距離 760mm 重さ 10.9kg F値 6.1 BTシリーズ最大のモデル。 笠井トレーディング SUPER-BINO 150DX blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 参考価格 ¥ 有効径 mm 対物レンズ 焦点距離 mm 重さ g F値 フジノン 25x150 EM-SX blankimgプラグインエラー:ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 参考価格 - 瞳径 6mm 実視界 2.7° 最短合焦距離 -m アイレリーフ -mm 重さ 19.5kg 恐らく現行機種の中では最も高級な双眼鏡。受注生産品なので価格は時価?現在ネットで見る販売価格は300万弱といったところ。 他の対空双眼鏡と異なり接眼レンズ交換式ではない。 マニアでもそうそうお目にかかれる機種ではない。
https://w.atwiki.jp/neetnee-san/pages/32.html
5章 ~GIM団 The News from Aya~ルーミア(5章) ブックイーター ガーディアン ミスティア(5章) 災禍の根草 カーバンクル 青獅子 赤獅子 狂気の亡霊 美鈴 ブリザーフリーザー 毛玉(ボス) リリーホワイト こちらもデータをとりあえず反映 まだゲーム中で使用できない状態異常などが多数あります。 記載されていないボスデータは随時更新していきます。 状態異常の大雑把な耐性 属性の大雑把な耐性 A かなりの確率で効く ばつぐんな効果 B 普通に効く かなりの効果 C 少し効きにくい 普通な効果 D かなり効きにくい いまいちな効果 E 全く効かない 効果はないようだ 5章 ~GIM団 The News from Aya~ ルーミア(5章) 基礎ステータス 最大HP 最大MP 攻撃力 精神力 防御力 敏捷性 800 100 100 90 30 45 状態異常有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 暴走 混乱 睡眠 麻痺 ──E── ──D── ──E── ──B── ──B── ──B── ──D── ――A―― よろめき 驚き 緊縛 散漫 時間停止 火傷 凍傷 ──B── ──B── ――C―― ──C── ──A── ──B── ──A── 属性有効度 刃 爪 打 射 炎 氷 雷 水 地 風 霊 彼 ─D─ ─C─ ─C─ ─D─ ─C─ ─C─ ―C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─A─ ─E─ 攻撃 防御 精神 敏捷 吸収 刃魔 無 爪魔 打魔 射魔 対空 対炎 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─D─ ─C─ ─C─ ─C─ ─D─ ─C─ ─C─ 戦利品 経験値 お金 アイテム アイテム出現率 300 500 闇符 30% 行動パターン 行動内容 行動条件 行動優先度 通常攻撃 常時 50 ナイトバード 常時 52 ディマーケーション HP0~80% 58 ブックイーター 基礎ステータス 最大HP 最大MP 攻撃力 精神力 防御力 敏捷性 1200 1000 60 180 65 60 状態異常有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 暴走 混乱 睡眠 麻痺 ──E── ──D── ──C── ──B── ──B── ──E── ──D── ――E―― よろめき 驚き 緊縛 散漫 時間停止 火傷 凍傷 ──B── ──B── ――B―― ──B── ──D── ──D── ──D── 属性有効度 刃 爪 打 射 炎 氷 雷 水 地 風 霊 彼 ─D─ ─D─ ─D─ ─D─ ─*─ ─D─ ―C─ ─*─ ─*─ ─*─ ─C─ ─C─ 攻撃 防御 精神 敏捷 吸収 刃魔 無 爪魔 打魔 射魔 対空 対炎 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─D─ ─D─ ─D─ ─D─ ─D─ ─E─ ─E─ ※「*」表記の耐性は弱点の時は「B」、そうでない時は「E」に変化する 戦利品 経験値 お金 アイテム アイテム出現率 500 1000 操符 100% 行動パターン 行動内容 行動条件 行動優先度 通常攻撃 常時 50 フレイムⅡ 水弱点時 60 ウェーブⅡ 大地弱点時 60 トルネードⅡ 炎弱点時 60 クェイクⅡ 風弱点時 60 サンライトⅡ 常時 52 ダークネスⅡ 常時 52 エレメンタルチェンジ 3ターンおきに自動 100 ガーディアン 基礎ステータス 最大HP 最大MP 攻撃力 精神力 防御力 敏捷性 1200 0 180 40 40 20 状態異常有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 暴走 混乱 睡眠 麻痺 ──C── ──C── ──C── ──C── ──C── ──C── ──C── ――C―― よろめき 驚き 緊縛 散漫 時間停止 火傷 凍傷 ──C── ──C── ――C―― ──C── ──A── ──C── ──C── 属性有効度 刃 爪 打 射 炎 氷 雷 水 地 風 霊 彼 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ―C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ 攻撃 防御 精神 敏捷 吸収 刃魔 無 爪魔 打魔 射魔 対空 対炎 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ 戦利品 経験値 お金 アイテム アイテム出現率 95 1000 なし - 行動パターン 行動内容 行動条件 行動優先度 通常攻撃 常時 50 怒りの鉄拳 HP0~60% 56 ※痛恨率が10回中1回 ミスティア(5章) 基礎ステータス 最大HP 最大MP 攻撃力 精神力 防御力 敏捷性 1200 150 110 100 30 95 状態異常有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 暴走 混乱 睡眠 麻痺 ──E── ──D── ──E── ──B── ──B── ──C── ──C── ――E―― よろめき 驚き 緊縛 散漫 時間停止 火傷 凍傷 ──B── ──B── ――D―― ──D── ──C── ──D── ──D── 属性有効度 刃 爪 打 射 炎 氷 雷 水 地 風 霊 彼 ─C─ ─B─ ─D─ ─B─ ─B─ ─C─ ―B─ ─C─ ─D─ ─D─ ─C─ ─D─ 攻撃 防御 精神 敏捷 吸収 刃魔 無 爪魔 打魔 射魔 対空 対炎 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─B─ ─D─ ─B─ ─B─ ─C─ 戦利品 経験値 お金 アイテム アイテム出現率 150 1500 声符 50% 行動パターン 行動内容 行動条件 行動優先度 通常攻撃 常時 50 夜雀の歌 常時 56 イルスタードダイブ 常時 56 ブラインドナイトバード HP0~50% 62 災禍の根草 基礎ステータス 最大HP 最大MP 攻撃力 精神力 防御力 敏捷性 350 50 60 60 25 70 状態異常有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 暴走 混乱 睡眠 麻痺 ──E── ──E── ──E── ──E── ──E── ──E── ──E── ――E―― よろめき 驚き 緊縛 散漫 時間停止 火傷 凍傷 ──E── ──E── ――E―― ──E── ──C── ──E── ──B── 属性有効度 刃 爪 打 射 炎 氷 雷 水 地 風 霊 彼 ─B─ ─C─ ─C─ ─C─ ─B─ ─B─ ―C─ ─D─ ─E─ ─C─ ─C─ ─C─ 攻撃 防御 精神 敏捷 吸収 刃魔 無 爪魔 打魔 射魔 対空 対炎 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─B─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ 戦利品 経験値 お金 アイテム アイテム出現率 30 100 なし - 行動パターン 行動内容 行動条件 行動優先度 通常攻撃 常時 50 災禍の予兆 常時 60 カーバンクル 基礎ステータス 最大HP 最大MP 攻撃力 精神力 防御力 敏捷性 130 999 60 400 100 10 状態異常有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 暴走 混乱 睡眠 麻痺 ──E── ──A── ──E── ──B── ──B── ──E── ──A── ――B―― よろめき 驚き 緊縛 散漫 時間停止 火傷 凍傷 ──B── ──B── ――C―― ──C── ──A── ──D── ──D── 属性有効度 刃 爪 打 射 炎 氷 雷 水 地 風 霊 彼 ─E─ ─E─ ─E─ ─E─ ─E─ ─E─ ―E─ ─E─ ─E─ ─E─ ─C─ ─C─ 攻撃 防御 精神 敏捷 吸収 刃魔 無 爪魔 打魔 射魔 対空 対炎 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─E─ ─C─ ─E─ ─E─ ─E─ ─C─ ─C─ 戦利品 経験値 お金 アイテム アイテム出現率 20 100 蛍符 10% 行動パターン 行動内容 行動条件 行動優先度 通常攻撃 常時 50 デスグレアー 常時 60 防御する 常時 60 自爆する HP0~50% 100 青獅子 基礎ステータス 最大HP 最大MP 攻撃力 精神力 防御力 敏捷性 600 500 80 200 20 100 状態異常有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 暴走 混乱 睡眠 麻痺 ──D── ──D── ──A── ──B── ──B── ──D── ──D── ――C―― よろめき 驚き 緊縛 散漫 時間停止 火傷 凍傷 ──B── ──B── ――A―― ──A── ──B── ──A── ──E── 属性有効度 刃 爪 打 射 炎 氷 雷 水 地 風 霊 彼 ─B─ ─B─ ─B─ ─B─ ─A─ ─D─ ―B─ ─E─ ─C─ ─C─ ─B─ ─D─ 攻撃 防御 精神 敏捷 吸収 刃魔 無 爪魔 打魔 射魔 対空 対炎 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─B─ ─C─ ─C─ ─B─ ─B─ ─C─ ─C─ 戦利品 経験値 お金 アイテム アイテム出現率 100 200 蒼符 50% 行動パターン 行動内容 行動条件 行動優先度 通常攻撃 常時 50 ウェーブⅡ 常時 58 ブリザードⅡ 常時 58 赤獅子 基礎ステータス 最大HP 最大MP 攻撃力 精神力 防御力 敏捷性 600 500 150 80 45 100 状態異常有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 暴走 混乱 睡眠 麻痺 ──C── ──C── ──B── ──B── ──B── ──B── ──D── ――B―― よろめき 驚き 緊縛 散漫 時間停止 火傷 凍傷 ──B── ──B── ――E―― ──E── ──B── ──E── ──A── 属性有効度 刃 爪 打 射 炎 氷 雷 水 地 風 霊 彼 ─D─ ─D─ ─D─ ─D─ ─E─ ─D─ ―C─ ─A─ ─C─ ─C─ ─D─ ─B─ 攻撃 防御 精神 敏捷 吸収 刃魔 無 爪魔 打魔 射魔 対空 対炎 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─D─ ─C─ ─D─ ─D─ ─D─ ─C─ ─A─ 戦利品 経験値 お金 アイテム アイテム出現率 100 200 紅符 50% 行動パターン 行動内容 行動条件 行動優先度 通常攻撃 常時 50 火炎のブレス 常時 58 狂気の亡霊 基礎ステータス 最大HP 最大MP 攻撃力 精神力 防御力 敏捷性 880 0 190 100 85 95 状態異常有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 暴走 混乱 睡眠 麻痺 ──D── ──E── ──A── ──B── ──B── ──C── ──E── ――E―― よろめき 驚き 緊縛 散漫 時間停止 火傷 凍傷 ──B── ──B── ――B―― ──D── ──C── ──E── ──E── 属性有効度 刃 爪 打 射 炎 氷 雷 水 地 風 霊 彼 ─D─ ─D─ ─D─ ─D─ ─B─ ─D─ ―B─ ─C─ ─D─ ─C─ ─A─ ─E─ 攻撃 防御 精神 敏捷 吸収 刃魔 無 爪魔 打魔 射魔 対空 対炎 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─D─ ─C─ ─D─ ─D─ ─D─ ─C─ ─C─ 戦利品 経験値 お金 アイテム アイテム出現率 0 0 なし - 行動パターン 行動内容 行動条件 行動優先度 通常攻撃 常時 53 怒りの鉄拳 常時 58 美鈴 基礎ステータス 最大HP 最大MP 攻撃力 精神力 防御力 敏捷性 320 0 110 50 20 70 状態異常有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 暴走 混乱 睡眠 麻痺 ──B── ──B── ──B── ──B── ──B── ──B── ──B── ――B―― よろめき 驚き 緊縛 散漫 時間停止 火傷 凍傷 ──B── ──B── ――B―― ──B── ──A── ──B── ──B── 属性有効度 刃 爪 打 射 炎 氷 雷 水 地 風 霊 彼 ─B─ ─C─ ─D─ ─C─ ─C─ ─C─ ―C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ 攻撃 防御 精神 敏捷 吸収 刃魔 無 爪魔 打魔 射魔 対空 対炎 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─B─ ─C─ ─C─ ─D─ ─C─ ─C─ ─C─ 戦利品 経験値 お金 アイテム アイテム出現率 0 0 なし - 行動パターン 行動内容 行動条件 行動優先度 通常攻撃 常時 50 ずっこける ターン数が5の倍数 100 ブリザーフリーザー 基礎ステータス 最大HP 最大MP 攻撃力 精神力 防御力 敏捷性 1800 600 220 260 50 150 状態異常有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 暴走 混乱 睡眠 麻痺 ──E── ──D── ──B── ──B── ──B── ──E── ──E── ――E―― よろめき 驚き 緊縛 散漫 時間停止 火傷 凍傷 ──B── ──B── ――C―― ──D── ──D─ ──B── ──E── 属性有効度 刃 爪 打 射 炎 氷 雷 水 地 風 霊 彼 ─C─ ─C─ ─C─ ─B─ ─A─ ─E─ ―B─ ─D─ ─E─ ─C─ ─B─ ─D─ 攻撃 防御 精神 敏捷 吸収 刃魔 無 爪魔 打魔 射魔 対空 対炎 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─B─ ─B─ ─C─ 戦利品 経験値 お金 アイテム アイテム出現率 600 2500 寒符 40% 行動パターン 行動内容 行動条件 行動優先度 通常攻撃 常時 50 マイナスK 常時 58 吹雪のブレス 常時 59 毛玉(ボス) 基礎ステータス 最大HP 最大MP 攻撃力 精神力 防御力 敏捷性 90 0 100 10 10 200 状態異常有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 暴走 混乱 睡眠 麻痺 ──B── ──B── ──B── ──B── ──B── ──B── ──B── ――B―― よろめき 驚き 緊縛 散漫 時間停止 火傷 凍傷 ──B── ──B── ――B―― ──B── ──B── ──B── ──B── 属性有効度 刃 爪 打 射 炎 氷 雷 水 地 風 霊 彼 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ―C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ 攻撃 防御 精神 敏捷 吸収 刃魔 無 爪魔 打魔 射魔 対空 対炎 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ 戦利品 経験値 お金 アイテム アイテム出現率 0 0 なし - 行動パターン 行動内容 行動条件 行動優先度 通常攻撃 常時 50 自爆する 出現+1ターン以降? 59 ※5色全て同じステータス リリーホワイト 基礎ステータス 最大HP 最大MP 攻撃力 精神力 防御力 敏捷性 1900 600 100 240 40 155 状態異常有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 暴走 混乱 睡眠 麻痺 ──E── ──D── ──C── ──B── ──B── ──E── ──D── ――D―― よろめき 驚き 緊縛 散漫 時間停止 火傷 凍傷 ──B── ──B── ――C―― ──E── ──D── ──C── ──C── 属性有効度 刃 爪 打 射 炎 氷 雷 水 地 風 霊 彼 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ―C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ 攻撃 防御 精神 敏捷 吸収 刃魔 無 爪魔 打魔 射魔 対空 対炎 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ 戦利品 経験値 お金 アイテム アイテム出現率 1100 3000 なし - 行動パターン 行動内容 行動条件 行動優先度 通常攻撃 常時 50 春の訪れ 大体3ターンおき 100 春眠不覚暁 常時 55 春恋不覚我 常時 55
https://w.atwiki.jp/makarusnap/pages/557.html
トップページ カードリスト(コスト4) 《シンビオート・スパイダーマン》 《シンビオート・スパイダーマン》 基本情報 カード名 シンビオート・スパイダーマン コスト/パワー 4/6 テキスト 有効化:ここにあるコストが最も低い自分のカード1枚と融合する。その公開時のテキストをコピーする。 収録シリーズ シーズンパス購入特典 特徴 同じロケーションの自分側にあるカードを「このカードの下に重ねる」形で取り込み、取り込んだカードの効果テキストをコピーします。 このカードの効果は、以下の手順で使用できます。①まずロケーションへ出す:手札や山札(デッキ)にある時は、有効化の操作ができません。 ②有効化の操作をおこなう:ロケーションに表向きで出ているこのカードに対して「有効化」の操作をおこなうと、効果を起動できます。 他のカードと融合できる回数は、原則として、このカード1枚につき「1ゲーム中で最大1回」です。他のカードと融合した後の、このカードを手札やデッキに戻しても、融合できる回数は復活しません。 融合対象は、有効化の操作をした時点ではなく、その効果が起動した時点で、下記の条件をすべて満たすカードの中から選ばれます。このカードと同じロケーションの、 自分側に表向きで出ている、 コストの「もとの数値」が最低のカード(複数ある場合はランダムに1枚が選ばれます) このカード自体の基礎パワーはコスト4の標準値です。他のカードと融合した場合は「下に重ねたカードのパワー」を加算します。プレイングを工夫すれば、簡単にコスト5〜6相当の数値まで伸ばせます。 ただし、融合対象が「コストの最も低いカード」と指定されている点には注意が必要です。特に、《デブリー》によって追加される《岩》は、このカードを運用する際、とても邪魔になります。 【重要】《カーン》との融合時の異常な現象について このカードが《カーン》と融合してターンが巻き戻された後、このカードのロケーションからの消滅が、ロケーションの合計パワーに反映されない現象を確認しています。具体的には、《カーン》と融合後のこのカードが(ターン巻き戻し時に)消滅した後も、ロケーションの合計パワーには、このカードのパワーが加算されたままになっています。 融合後のカードの状態 ほかのカードと融合した《シンビオート・スパイダーマン》の基本情報は、以下のような状態に変化します。 ▶︎コスト 《シンビオート・スパイダーマン》の「4」を継承します。手札や山札(デッキ)の中でコストの数値が変動した場合も同様です。すべてのカードは、ロケーションへ出た時点で、コストの数値が元に戻っています。 ▶︎パワー 《シンビオート・スパイダーマン》の現在の数値に、融合対象(下に重なったカード)の現在の数値を加算した合計となります。融合対象が「2枚以上のカードの束」だった場合、それの一番上にあるカードの数値を加算します。融合によるパワーの変動は、永続効果によるものではないため、《シャドウキング》の効果が作用するとリセットされます。 ▶︎効果テキスト 融合対象(下に重なったカード)の効果テキストで上書きされます。融合対象が「2枚以上のカードの束」だった場合、それの一番上にあるカードの効果テキストで上書きされます。このカードが、《フェニックス・フォース》で復活したカードと融合した場合、融合後のカードは「毎ターン移動できる」特性を失います。 このカードが、有効化能力を持つカードと融合した場合、融合によって上書きされた有効化能力は、それが融合前に起動済みだったかどうかを問わず、融合後には起動できなくなります。 日本語のテキストでは誤解を招く記述になっていますが、公開時効果だけではなく、すべてのタイプのテキストをコピー可能です。また、コピーされた効果テキストが有効化能力ではない場合に限り、融合した時点で「1ターン内に最大1回」「1ゲーム内に最大1回」などの残り回数がリセットされます。 融合時にコピーされた効果テキストの内容は、融合した時点で、最優先に解決されます。 特殊な使い方 ▶︎カードの公開時効果を2連続で発動する 以下の手順を踏むことで、1枚のカードの公開時効果を、同じターン内に2連続で発動することができます。①:有効化前の《シンビオート〜》だけが出ている列を作る ②:同じ列に公開時効果を持つカードをプレイする ③:《シンビオート〜》を有効化してターンを終了する ②と③の操作は同じターン内におこなえますが、操作する順序には注意が必要です。順序を反対にすると融合が発生せず、公開時効果の2回目の発動に失敗します。 ▶︎公開時効果の連続発動・実戦編 前述の仕組みを活用した、強力な戦術をひとつ紹介します。手順①:まず、カードが1枚もないロケーションに《シンビオート・スパイダーマン》をプレイします。 手順②:次のターン、《シンビオート〜》をプレイしたロケーションと同じ列へ《ブラックパンサー》をプレイします。ここでは、まだ「ターン終了」ボタンを押してはいけません。 手順③:最後に、《シンビオート〜》を長押しタップして有効化します。ここまで完了したら「ターン終了」ボタンを押してOKです。 「ターン終了」ボタンが押されたあとは、②→③の順序で効果が解決されます。具体的には、まず《ブラックパンサー》のパワーが2倍になり、次に《シンビオート〜》が《ブラックパンサー》と融合し、最後に《シンビオート〜》のパワーが2倍になります。 アップデート履歴 2024/09/03 ・シーズンパス購入特典として新登場しました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/fake_status/pages/29.html
参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 2 - HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 2800 350 59 3-33% 30 3-33% 2-50% 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 △ ✕ ◯ △ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ◯ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう デスペル7 落とすアイテム (クワートダイス) 主な出現場所 竜巻 FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 22 6680 20 40 71 41 20 59 59 30 20 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 - 200 - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ △ ◎ ✕ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒◯ ✕ △ ✕ ◯ ✕ △ ✕ ✕ △ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死◯ ◯ ✕ ✕ △ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ △ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 (なし) 行動 たたかう ●イレース 戦う場所 竜巻 総合評価 中{B}
https://w.atwiki.jp/fake_status/pages/19.html
参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 7 重量級・ドラゴン HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 ? - 30 1-75% ? - ? 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ✕ ✕ △ ✕ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう 落とすアイテム (なし) 主な出現場所 熱海地方 備考 勝利方法なし FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 ? ? ? ? ? 1 ? ? 30 ? ? 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 - - - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ ✕ ✕ ✕ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒✕ ✕ ✕ ✕ △ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 (なし) 行動 たたかう 戦う場所 熱海地方 備考 勝利方法なし 総合評価 ERROR
https://w.atwiki.jp/mciroiro/pages/13.html
システム 観戦システム ゲーム開始時にゲームモードがスペクテイターモードになっているプレイヤー・ダイヤブロックの上に居るプレイヤーは自動的に観戦者となります。(ゲーム前にダイヤブロックの上に行くと「観戦状態になります」と表示されます。)観戦者の役職希望は不要です。 また、死亡したプレイヤーもスペクテイターモードになり、観戦状態になります。 ゲーム終了時には全プレイヤーがクリエイティブモードになるので観戦者は再び上の操作より観戦者になってください。 観戦者/死亡したプレイヤーはダイヤブロックの上に行くと全プレイヤーの役職を見ることが出来ます。 怪盗システム 怪盗を有効化した時に、村人が1人減って怪盗が1人加わる。 ゲーム開始時に役職本(とクォーツ有効時はクォーツ)だけが配布され、怪盗待機時間が始まる。 怪盗待機時間中、ランダムスタート有効時は全員移動不可、占い師/霊媒師は役職行動権が0になる。 怪盗が誰かの役職を盗むと全員に弓矢とランダムアイテムが配布されると同時に占い師/霊媒師の役職行動権が1になる。 怪盗の能力・勝利条件は盗んだ相手の役職に準拠する。 役職を盗まれたプレイヤーは村人になる。 ただし、盗まれたプレイヤーの役職本/ゲーム中役職表示には元の役職が表示される。 占い師/霊媒師が盗まれた場合、元占い師/元霊媒師の行動結果は常に「人狼ではない」(「生存」すら出ない)。 以下のタイミングで役職本/ゲーム中役職表示が村人のものになります。 村人/占い師/霊媒師/狂人:クォーツを集めてクォーツブロックをクラフトした時 人狼:クォーツブロックをクラフトした時/マージンが発動可能になった時 酔っ払いシステム 酔っ払いはゲーム開始時の役職表示が「?????」になる。役職本を開いても「役職:??? 陣営:???」と表示される。 誰か1人を倒すと酔いが覚めて自分の役職が表示され、役職本も正しいものが配布される。 酔いが覚める前に占い師効果/村人クォーツ[通常]効果で占われても「○○は酔っ払っている」と表示される。 ただし、村人陣営+第三陣営クォーツ[強化]効果で預言されると酔いが覚める前でも正しい役職が表示される。 クォーツシステム(有効/無効選択可能) クォーツの設定を[通常]か[強化]に設定し、7人以上のプレイの時に、ゲーム開始時に1人1個クォーツが配られる。 ただし、7人プレイのときは狂人にクォーツが2個配布される。(怪盗有効時は元狂人にクォーツが2個配布される。) 他システムについてはアイテム詳細を見てください。 マージンシステム(有効/無効選択可能) マージンシステムを[無効]以外に設定している時、ゲーム開始から一定時間立つと人狼に[人狼強化本]が配られる。人狼強化を発動すると設定した効果が発動する。ゲーム中で1回しか発動できない。 制限時間システム(有効/無効選択可能) マージンが発動し、人狼強化が使えるようになってから[マージン時間x0.5]/[マージン時間x1]の時間が経過すると村人の勝利となる。無効化も可能。 ただし、制限時間が経過しても厄介者が生存かつ他に狂人以外で生存者が居る場合、ゲームが終了せず全員が発光する。
https://w.atwiki.jp/merite_memo/pages/13.html
ディアスポラ・スギナミ プレイヤーについて 支援・パッシブエンハ5-0があると、道中でも戦闘でもかなり楽。 禁呪1-0「侵食の呪詛」も道中便利。要・「カトブレパスの魔晶」&「モスマンの魔晶」。ただし、「フェンリル・イスキオス」は呪殺無効のアタック持ちなので止められない。 禁呪3-0「魔傷の呪詛」が入れられるなら、入れた方が早く片付く。 王者4-0「鉄壁王」は言うまでもなく有効。 攻撃魔弾3-5の「蠱惑の弾痕」があると大概の足は止められる。 ラピッド7-0「ヘヴィソニックトリガー」なら、取り巻きのサキュバスやインキュバス相手に攻撃できる。弱点を突ける銃を持ってやるのが吉? 射撃相性は120%、貫通相性は100%で通る。 仲魔について 「ハリケーンカノン」があると、とにかく便利。アスタロトにも効くし、「インキュバス・アネモス」以外のインキュバスにも効く。 でも、衝撃以外の攻撃手段がないと、「アネモス」で積んじゃう。 HPが徐々に減少するため、「メディアラハン」もあると良い。 魔法攻撃ばかりが飛び交うため、ニャルラトホテプやヘカーテがタゲ取りに優秀。オモイカネやスペクターも活躍してる。 4属性+呪殺無効のヴォイドもタゲ取りに優秀。 有効な攻撃 取り巻きインキュバスアタックは有効。斬撃100%、突撃100%、打撃130%で通る。確率無効されても殴り続ければ平気。 個別の弱点は以下の通り。アミナ:衝撃弱点。確率無効なし。 プロクス(火炎):氷結・衝撃弱点。反属性の弱点以外、確率無効25%。 クリュタロス(氷結):火炎・衝撃弱点。反属性の弱点以外、確率無効25% アネモス(衝撃):電撃弱点。反属性の弱点以外、確率無効25% ブロンテ(電撃):衝撃弱点。反属性の弱点以外、確率無効25% 取り巻きサキュバスアタックは有効。斬撃100%、突撃100%、打撃130%で通る。確率無効されても殴り続ければ平気。アミナは弱点も確率無効もないので殴った方が早い場合も。 個別の弱点は以下の通り。アミナ:破魔弱点。4属性確率無効30% プロクス(火炎):氷結・破魔弱点。反属性の弱点以外、確率無効25%。 クリュタロス(氷結):火炎・破魔弱点。反属性の弱点以外、確率無効25% アネモス(衝撃):電撃・破魔弱点。反属性の弱点以外、確率無効25% ブロンテ(電撃):衝撃・破魔弱点。反属性の弱点以外、確率無効25% 多淫の主インキュバス物理反射50%なので注意。 衝撃弱点。「ハリケーンカノン」と「魔傷の呪詛」が有効。 多淫の主サキュバス魔法反射50%なので注意。 突撃・貫通・破魔弱点。射撃・散弾・氷結も通る。斬撃と打撃はほぼ無効なので、アタックするのなら突撃で。 魔法ならば万能魔法のみが有効。例外的に、氷結無効以上の耐性を持つ仲魔ならば、「ブリザードカノン」を連発しても良いかも知れない。 アスタロト・アバター&アスタロト・ヴィジョン火炎・衝撃が弱点。「ハリケーンカノン」か「コロナカノン」があれば問題なさそう。「魔傷の呪詛」が有効。 合同ディアスポラの場合 第三ホーム前:A→C ピクシー谷:A→D ジャンカーマン前:C→E 坑道前:D→A ナカノ口:E→B アバター出現地近く:アバター出現待機