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(実装 Ver. 1.4.0 α13 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α3) 表示 能力喪失(強制表示 / 本体) 所属 その他 備考 特定の能力が使えなくなる(使えなくなる能力は役職次第) 登場 (Ver. 1.4.0 α13実装)[ろくろ首][封印師][天人][忍者][仙人][蛇神][比丘尼][倫敦人形][西蔵人形][幻狼][抗毒狼][仙狼][響狼][舌禍狼][犬神][尸解仙][罠師][幻狐][宙狐][翠狐][仙狐][憑狐][狡狐][邪仙][夜刀神] ログ表記 [能力喪失] / [失] 説明 特定の限定能力を失った時に付加されるサブ役職です。 [能力喪失]する可能性がある役職 特に注釈が無い限り、[能力喪失]の対象になる能力は1回限り有効で、行使すると本人が[能力喪失]します。 [ろくろ首](処刑を回避する能力) [ろくろ首]が[恋人]か[愛人]になった場合、能力は無効です。 [天人](2日目朝に死亡し特定条件で自己蘇生する能力) 自己蘇生するか、生存したまま5日目を迎えると[能力喪失]します。 [恋人]や[愛人]になった場合、2日目になると死亡せず[能力喪失]します。 [仙人][蛇神][西蔵人形](人狼の襲撃で死亡すると自己蘇生する能力) [尸解仙][邪仙][夜刀神](人狼の襲撃で死亡すると自己蘇生する能力 / 封印有効) 能力者が身代わり君か[恋人]の場合、もしくはLW[天狼]が襲撃した場合、自己蘇生能力は無効です。 [仙狼](夜に死亡すると自己蘇生する能力 / 封印有効) [仙狼]が[恋人]の場合、もしくは「突然死」した場合、自己蘇生能力は無効です。 [忍者][比丘尼](襲撃耐性(一般型)) 能力者が身代わり君の場合、もしくはLW[天狼]が襲撃した場合、襲撃耐性(一般型)は無効です。 [比丘尼]に限り、[能力喪失]は固有のメッセージとなっており、[能力喪失]後は魔法の内容が変更されます。 [倫敦人形](自己占い妨害能力) [幻狼][幻狐](自己占い妨害能力 / 封印有効) 占い妨害の影響を受ける能力を複数同時に受けた場合、全て妨害します。 天候「半月」や他者占い能力の判定が先になる為、これらで妨害された場合は発動しなかったものとみなされます。 占い妨害の影響を受ける能力が判定される前に自身が死亡していた場合、自己占い妨害能力は機能しません。 [抗毒狼](毒を受けても1回だけ生き残る能力 / 封印有効) [抗毒狼]が毒能力者を襲撃して毒が発生した場合、 サーバー設定に関係なく必ず襲撃した[抗毒狼]が毒を受けます。 [舌禍狼](襲撃に成功すると対象の役職を把握する能力 / 封印有効) この能力は、襲撃に成功した相手が[村人]でない限り[能力喪失]しません。 [能力喪失]は、[村人]が身代わり君だった場合でも発生します。 [能力喪失]後も、役職を把握できなくなるだけで襲撃能力は残ります。 [罠師][狡狐](罠を仕掛ける能力 / 封印有効) 他者へ罠を仕掛けようとして人狼の襲撃の標的にされた場合、罠は仕掛けなかったものとみなされます。 [能力喪失]すると、以降夜投票はできなくなります。 [響狼](足音を立てずに襲撃する能力 / 封印有効) 天候「地吹雪」の場合、「音を立てない (回数限定)」襲撃で意図的に[能力喪失]することはできません。 [翠狐](狐と[共鳴者]になる占い能力 / 封印有効) この能力は、能力で[共鳴者]が発生しない限り[能力喪失]しません。 [能力喪失]すると、以降夜投票はできなくなります。 [仙狐](他者蘇生能力 / 封印有効) 天候「雷雨」以外の時に他者蘇生能力が成功すると[能力喪失]します。 [能力喪失]すると、以降夜投票はできなくなります。 [犬神][憑狐](憑依能力 / 封印有効) 他者への憑依が成立すると[能力喪失]します。 [能力喪失]すると、以降夜投票はできなくなります。憑依を解除されても、再び憑依できるようにはなりません。 [宙狐](自分を襲撃した人狼系に[狐火]を灯す能力 / 封印有効) 人狼の襲撃を襲撃耐性(妖狐型)で阻止すると、襲撃者に[狐火]が灯り[能力喪失]します。 [冥狼]の襲撃でも有効ですが、[死の宣告]は免れません。 [餓狼]が襲撃した場合、襲撃耐性(妖狐型)ごと無視されます。 [能力喪失]後も、[狐火]を灯せなくなるだけで襲撃耐性(妖狐型)は残ります。 上記以外の発生条件(処刑投票) [封印師](処刑投票先が特定の役職] / 処刑投票先) 上記のうち村人陣営以外の役職の場合、[封印師]に処刑投票されると[能力喪失]します。 この時、既に[能力喪失]していた場合は「封印されてショック死」します。 [恋人][愛人]は対象条件に関与せず、メイン役職のみで判定されます。 [封印師]が処刑された場合や対象が判定前に死亡した場合、もしくは[織姫]だった場合、封印能力は無効です。 備考 [比丘尼]に限り、[能力喪失]は固有のメッセージとなっており、[能力喪失]後は魔法の内容が変更されます。 過去バージョン情報 Ver. 1.5.0 β7~Ver. 2.1.0 α3 [火狼]は最初の襲撃に成功すると[能力喪失]します。また、[封印師]による封印対象です。 Ver. 1.4.0 α13~Ver. 1.4.0 β10 配役公開に表示されません。
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武器一覧 LT(初期設定)に装備できるウェポン一覧。同じものを2ヶ装備することは出来ない。 一度撃墜されるとリスポンまでに装備を変更出来ます。 武器一覧ラッパ銃 彗星ロケット EMP リーチ フレーム フレール レイン メーカー スクイート スウォーム ターピード ウィングマン シルバー ブレット B.A.M. ビッグ バン 追加武器一覧リトル イエロー シーカー サンパー コメント ラッパ銃 弾薬 ★★★☆ 攻撃力 ★★☆☆ 追尾性能 ☆☆☆☆ 有効射程 ★☆☆☆ 連射が効き広範囲に玉をばら撒くショットガン。至近距離でヒットさせると軽量・中量機体は一撃で落とせる。 すれ違い様を狙おう。複数の敵に攻撃も出来る。 彗星ロケット 弾薬 ★★★☆ 攻撃力 ★★☆☆ 追尾性能 ★★★★ 有効射程 ★★☆☆ 誘導式のミサイルを複数発発射する。射程圏内で発射すると敵機をきっちり捉えてくれる。 ただしRSのロールで容易に回避できるため的中させることは難しいかも。 ロールの終わり際にヒットさせればそこそこのダメージを与えられる。連射推奨。 一対一ではかなり強力。連射していればロールは無意味。ループされたら減速して敵機を視界に収め続けよう。 混戦時はタゲが分散してしまうため、別のウェポンなどで一匹だけ引き剥がしてから全弾射出だ。 落しきれなかった時のために機銃の弾は残しておこう。 EMP 弾薬 ★☆☆☆ 攻撃力 ★★★☆ 追尾性能 ☆☆☆☆ 有効射程 ★☆☆☆ 空中に真球の磁場を形成する。中に入るとダメージ。発動まで0.8秒ほどラグがあり、有効期間は約1.5秒程度。 密集地帯に放り込むと連続キルを稼げることもある。弾薬無限のアイテム拾ったらLT引きっぱなしで特攻だ! ロールやオーバーヘッド中にもEMPを起動できる。RS弾くと同時にEMP発動させてダッシュ切りよろしくな使い方も可能。 見た目の範囲の1.5倍ぐらいの範囲でB.A.M.とスクイートを駆除できる。 ウザったいBAMerにキル数を与えないためにも積極的に機雷駆除を心がけよう。軽量機キラー リーチ 弾薬 ★★☆☆ 攻撃力 ★★★☆ 追尾性能 ★★★☆ 有効射程 ★★★☆ 誘導式の榴弾。着弾ダメージは無いが刺さった後、約1.5秒後に爆発しどの機体も一撃で落とせる。 被弾した場合、ロールの指示と「ピピピ」という警告音が鳴るので即座に回避しよう。 ロールではがせるのを知らないルーキーはとてもよいカモ。 フレーム フレール 弾薬 ★★★★ 攻撃力 ★★★★ 追尾性能 ☆☆☆☆ 有効射程 ★☆☆☆ 振り回して敵に当てるとどの機体も一撃で粉砕できる。 当たり判定は機体下部になるので上を取ろう。感覚つかむまではタレットで練習しましょう。 固定砲台を占拠されたら上空からハンマー振りまわせば1秒強で破壊できる。 近接系武器の割には弾薬の回復が遅いため、使いどころは気を付けるべき。 使用時にブースト効果が現れる。本来のブーストと重ねがけで一気に相手を追いつめられるぞ! フレームフレールはスクイートは、吸着するので回してるだけで除去できる。 しかしBAMの場合、フレームフレールを回していても上部から接触した場合、ダメージを受ける。 レイン メーカー 弾薬 ★★★★ 攻撃力 ★★☆☆ 追尾性能 ☆☆☆☆ 有効射程 ★★☆☆ ガトリング二門から機銃と同程度の連射で弾を発射する。 機銃と同時に使用する事も出来、射程も長いのでかなり強力。 軽量機キラー Q:うまい人に狙われたときの対処法を教えてください。 A:とりあえず死んでタレットにでも乗り込めばいいよ。 スクイート 弾薬 ★★★★ 攻撃力 ★☆☆☆ 追尾性能 ★☆☆☆ 有効射程 ☆☆☆☆ 空中にばらまいておける機雷。人が密集しそうなところに置いておくと知らん間に撃墜数増えてる。 近くを通ると吸い付いて来るのでロールで逃げよう。ウィングマンなどの誘導弾も絡めとって落としてしまうのでわりかし厄介。 しかしロールで無効化できるため、ロールが出来る隙間が存在していれば恐るるに足らず。 中心でEMPを炸裂させるなりでプレイヤーごとなぎ倒そう。 スウォーム 弾薬 ★★☆☆ 攻撃力 ★☆☆☆ 追尾性能 ★★★☆ 有効射程 ★★★★ 毒ガスミサイル。一度に4発発射され、射程内の敵を追尾して飛ぶ。 直撃するとダメージ+徐々に耐久度が減って行くのでロールで毒ガスを吹き飛ばそう。 密集地帯へ向けて連射するとアシストが稼げる。被弾させると落とせないまでも、装甲をかなり削ることができる。 ロールで毒ガスを振り切った直後を機銃でエイムしよう。 ターピード 弾薬 ★☆☆☆ 攻撃力 ★★★★ 追尾性能 ☆☆☆☆ 有効射程 ★★★☆ 吸着式の爆弾。発射してからもう一度ウェポンボタンを押すか時間が経つと爆発する。 敵にくっつけてから爆破すると重量級でも一撃で落とせる。 当たらなくても近くで爆発させればダメージを与えられるのが強み。 空中で爆発させて敵機に7割程のダメージを与える事が出来る。 射出後は機体の頭部に白いレーダーが点滅し、敵機を捉えた場合赤く点滅するのウェポンボタンをもう一度入力して破裂させよう。 ただし弾速は遅く追尾性能も皆無なうえに、炸裂範囲もEMPの直径の約半分以下と貧相なため、偏差射撃は必須。 敵にターピードを付けられても、起爆される前なら無敵を取るか、タレットに入ることで無力化することが可能。 ウィングマン 弾薬 ★☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆ 追尾性能 ★★★★ 有効射程 ★★★★ 超長距離から高追尾性能で敵を狙撃できるミサイル。オブジェクトに触れると消滅。 照準に収めたら左右を確認して狙撃しよう。うっとおしいB.A.M.erも遠くから撃退だ。 一人殺ったあと、近くに敵機があればそいつも殺る。そしてその近くの敵もry。 大混戦しているところに一矢報いると5キルぐらい稀によくある。 説明文の「複数のターゲットを攻撃可能」とはマルチロックオンが出来るという意味ではなく 上述の撃墜に成功すれば続けて他の敵を追尾するという特性を指す。 有効ステージ:ダム 苦手ステージ:フローズンフィヨルド シルバー ブレット 弾薬 ★☆☆☆ 攻撃力 ★★★★ 追尾性能 ☆☆☆☆ 有効射程 ★★★☆ 低速だけど破壊力抜群の徹甲弾。 狙撃は無理なのですれ違い様を狙おう。タレットにも非常に有効。 タレットに篭城しているのがいたら、タレットのHP半分ぐらい削ってからコイツを叩き込もう。 もしくはタクティカルリロして2連射で乙れる。 B.A.M. 弾薬 ★★☆☆ 攻撃力 ★★★☆ 追尾性能 ☆☆☆☆ 有効射程 ☆☆☆☆ 空中機雷。最大同時設置数は5。それ以上設置すると古いものから撤去される。 被弾すると即死。適当にバラいまいておくだけでそれなりのキル数が稼げる。 ガトリング弾数発で処理できるが、爆風で視界が塞がれるため素直に回避した方が無難。 ビッグ バン 弾薬 ★★★★ 攻撃力 ★★★☆ 追尾性能 ☆☆☆☆ 有効射程 ★★★☆ 射程が長く連射も効き弾速も早い火の玉。 確実に敵機を捉えられるならショットガンよりも有効。 混戦の中に遠距離から投げ込んだり、タレット撃破のお供にどうぞ。 フラグ運搬中でループを敬遠する機体に横から撃ちこんだり後ろから追っかけたりで、 フラグ運搬機撃墜→フラグ回収のコンボを狙おう 追加武器一覧 追加コンテンツパック「お楽しみのごはんの時間だよ」で追加された武器 リトル イエロー 弾薬 ★★☆☆ 攻撃力 ★★★☆ 追尾性能 ★★☆☆ 有効射程 ★★★★ 高威力の誘導ミサイル。 発射された後にいったん溜めを作ってから目標に向かって飛んで行く。 溜めを作るまでの間は左スティックでミサイルを操作できる。 シーカー 弾薬 ★★★★ 攻撃力 ★☆☆☆ 追尾性能 ★★★★ 有効射程 ★★☆☆ 追尾性能の高い誘導ミサイル。 1発あたりのダメージは小さいが、弾数が多く連射が効く。 サンパー 弾薬 ★★★☆ 攻撃力 ★★☆☆ 追尾性能 ☆☆☆☆ 有効射程 ★☆☆☆ 自機の上方に射出され、パラシュートで落下しながら衝撃波を放ち続ける。 狙って当てるのは難しいが、敵が密集している所に撃ち込むと結構キルを稼いでくれる。 機雷除去効果も有り。 コメント ゲーム内で4段階表記なんだから5つ目の☆いらねーだろ -- 名無しさん (2010-06-03 14 02 51) そういやそーだな すまん -- 名無しさん (2010-06-03 14 32 21) ハンマー、使用中は機体がブーストする。 本来のブーストと併用すれば1.5倍ブースト。交互に使えば常時ブースト。あと使用中は機雷に大してほぼ無敵。-- 名無しさん (2010-06-03 19 18 46) ウィングマンの複数ロックオンのやり方がわかりません・・ -- 名無しさん (2010-06-06 13 35 45) マルチオンリーかわからんがスクイートってロールで回避できた? -- 名無しさん (2010-12-17 13 56 29) 名前 コメント
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【月曜】光の魔力スポット 【初級】光魔法強化 ストーリー 【初級】光魔法強化 消費魔力 1 有効属性 闇 Gold GP ドロップ 備考 【中級】光魔法強化 ストーリー 【中級】光魔法強化 消費魔力 2 有効属性 闇 Gold GP ドロップ 備考 【上級】光魔法強化 ストーリー 【上級】光魔法強化 消費魔力 3 有効属性 闇 Gold 5000 GP 0 ドロップ 備考
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判定原則 全プレイヤーと、GMは自分自身の判定デック(プレイングカード1組)を所持、使用する。 このゲームは人数分のプレイングカードが必要になる。 戦闘用能力値 共通 【基礎魔力】:シナリオ開始時、および充分な休憩の後で初期化される際の手札枚数。(3~5) 【上限魔力】:保持できる手札上限枚数。(6~8) 【発現値】:魔力を魔法として発現させる素養。使用するカードが【有効】かどうかのチェックに使用される。(8~10) 【得意スート】:1年生は0、2年生は1種、3年生は同色2種のスートを得意スートとすることができる。 得意スートはそのスートで表現される使用条件を満たしている場合にのみ、判定用カードが【有効】かどうかのチェックにしようできる。 《条件の例》武器として「剣」を使用する。誰かを守るために戦う。etc. (※ 個々のスートに意味を持たせ、キャラクター表現に使用する。クラスごとに取得可能な得意スートを変える、など) 戦士科のみ 【耐久力】:戦闘耐久力。HP。0になると気絶する。校内では守護機能が働くため、どれほどの大ダメージが与えられても大怪我や死亡するようなことはない。(10~15) 術士科のみ 【魔素力】:短期的に保持している「マナ」の分量。呪唱毎に消費されるため、呪文を途中で中断すると大きく消費される。(3~5) 充分な時間をかけることで回復していくが、急速に回復が必要な場合、【衣装】を消費変換することで一時的な【魔素力】を取得できる。 【上限魔素力】:自然回復で回復する【魔素力】の上限。【衣装】を消費した場合、この上限を一時的に超えてもよい。 【衣装】:術士に「個性」を提供する源。個々に【変換魔素量】【変換魔力量】が定められており、【衣装】を消費することで【魔素力】か、【手札】を回復する。 対戦判定 魔法戦士科生徒同士の試合などは以下の手順で解決する。 0)試合の形式が決定される。 1)対決する生徒2人はそれぞれ、【自分の手札】または【自分の山札】からカードを【場札】に1枚出す。またはカードを出すことをパスする。 この1組のカードの処理を【1交戦】と呼ぶ。 2)2人のカードがまったく同じだった場合、【ハプニング】が起こる。【ハプニング処理】を行い、試合は終了する。 3)出されたカードが【有効】かどうかをチェックする。 a)カードの数値が自分の【発現値】以下であれば【有効】 b)カードのスートが自分の【得意スート】であり、なおかつ【得意スート】の使用条件を満足しているなら【有効】 4-1)双方のカードが【有効】であるなら、それらのカードの数値を比較する。このときカードが【得意スート】であれば数値に+2する。 数値の多いほうが【交戦ポイント】+1Pを得る。同値であればどちらも【交戦ポイント】を得ない。 4-2)片方がこの【交戦】でカードを出しておらず、もう片方のカードが【有効】であれば、カードを出したほうが【交戦ポイント】+1Pを得る。 4-3)片方のカードが【有効】でなければ、そのカードを出した生徒は【耐久力】を1点失い、次の【交戦】でカードを出す権利を失う。 もう片方のカードが【有効】であれば、その生徒は+2Pを得る。 もう片方も【有効】でなければ、双方が【耐久力】と【交戦】権利を失うが、【交戦ポイント】はどちらにも与えられない。 もう片方がカードを出していなければ、【交戦ポイント】はどちらにも与えられない。 5)【交戦】権利を残している生徒は、次の【交戦】に進むか、降りるかを選択することができる。 どちらか片方でも次の【交戦】に進んだ場合、1 6)双方が【交戦】権利を失うか、放棄した場合、【ダメージ処理】にはいる。それぞれが獲得した【交戦ポイント】を比較する。 獲得【交戦ポイント】が多いほうは、相手にその【交戦ポイント】分のダメージを与える。相手の【耐久力】をダメージ分減らす。 【交戦ポイント】の少ないほうは、相手にその半分(端数切捨)のダメージを与える。相手の【耐久力】をダメージ分減らす。 獲得【交戦ポイント】が同じであれば双方が【交戦ポイント】分のダメージを与える。 7)双方の【交戦ポイント】を0に戻し、【交戦】権利を元に戻す。出された【場札】をすべて自分の【山札】に戻し、【山札】を切りなおす。 8)【ダメージ処理】までの一連の流れを1【対戦】と呼ぶ。 9)試合形式が「1対戦」であれば、試合を終了する。より多くのダメージを与えた側が勝者となる。 10)そうでなければ、1に戻り次の【対戦】を開始する。 通常、どちらかが「降参」するか、【耐久力】が0になった段階で試合終了になる。 魔法強化(エンチャント) より一般的な場合、魔法戦士科の生徒と魔導術士科の生徒がペアを組み、戦士を術士が強化することができる。 0)【交戦】に先立ち、術士は戦士に強化魔法を付与する事ができる。 1)術士は自分の【手札】または自分の【山札】からカードを出して【場札】にする。 2)出されたカードと同じ数値のカードが【場札】にあるかどうかをチェックし、すでに同じ数値のカードが出されているのならば【ハプニング】が発生する。【ハプニング】の効果は強化魔法を付与されようとしている戦士生徒に適用される。 ただちに【山札】から3枚のカードを【場札】に追加する。そのかわり、それ以上【場札】を出すことはできない。 3)出されたカードが【有効】かどうかをチェックする。 a)カードの数値が自分の【発現値】以下であれば【有効】 b)カードのスートが自分の【得意スート】であり、なおかつ【得意スート】の使用条件を満足しているなら【有効】 4)カードが【有効】でなければ、自分の【魔素力】を-1する。【魔素力】が0になる場合、直ちに【衣装】を消費し、その【衣装】毎に定められた【魔素力】を回復する。 5)カードが【有効】か否かに関わらず、術士は付与を継続するかどうかを決めることができる。 継続する場合、1に戻って再び【場札】を出す。 6)術士が付与を終了したら、戦士は【交戦】に入る。このとき、戦士生徒は術士生徒が出した【場札】をあたかも自分の【手札】であるかのように使用することができる。(ただし、この【場札】は【交戦】終了時に術士の【山札】に戻るので、戦士のカードと区別しておくこと) 7)交戦が終了したら、使用したかどうかに関わらず、術士の【場札】を術士の【山札】に戻して切りなおす。 8)試合形式で交戦が継続されている場合、術士は再び1に戻り次の【交戦】のために戦士を強化することができる。 名前 コメント
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問58 インフルエンザの薬物治療に関する記述のうち、正しいのはどれか。1つ選べ。 1 ザナミビル水和物は、B型の患者に有効である。 2 アスピリンは、小児の解熱薬として推奨される。 3 アマンタジン塩酸塩は、B型の患者に有効である。 4 ニューキノロン系抗菌薬が第一選択薬である。 5 オセルタミビルリン酸塩は、症状発現直後の使用では有効性がない。 次の問題
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インサイド 機体上腕部に格納される戦闘補助を目的としたパーツ。 ポータブル版ではA操作がないため一気に使いづらくなった。 ロケットはガイドがなく左右交互に発射されるため当てづらく、ブレードホーミング(ブレホ)の弱体化でブレホを利用して爆雷を当てに行く小技も通用しない。 3系と違いパージは不可能。デットウェイトになったり武器切り替えの邪魔になったり不便。 ECMレベル ECMメーカーが発生させるECMの強さ 有効時間 射出した武装が機能する時間。有効時間経過後は爆発して消滅する インサイド投下型爆雷CR-I69BD CR-I69BD2 浮遊機雷CR-I75FM CR-I86FMM CR-I92FMM2 吸着型機雷I01M-URCHIN 内蔵ロケットCR-I69R CR-I78R2 CR-I84RN I03RN-CORAL ミサイル誘導デコイI05D-MEDUSA CR-I79DD I07D-MEDUSA2 CR-I94DD2 HIJIRI ECMメーカーI04E-SQUID HOHSHI BIKUNI SYAMANA I06E-SQUID2 コメント [部分編集] 投下型爆雷 [部分編集] CR-I69BD 機体下方に垂直投下する爆雷、同時6発発射 メーカー クレスト カテゴリ Bomb dispenser 価格 22800 重量 233 消費EN 45 武装タイプ 実弾 攻撃力 750 装弾数 16 命中時熱量 6390 射程距離 750 発射間隔 150 弾単価 240 [部分編集] CR-I69BD2 装弾数を増加させたI69BDの改修機 メーカー クレスト カテゴリ Bomb dispenser 価格 34800 重量 273 消費EN 85 武装タイプ 実弾 攻撃力 750 装弾数 32 命中時熱量 6490 射程距離 750 発射間隔 150 弾単価 240 [部分編集] 浮遊機雷 [部分編集] CR-I75FM 前方射出後滞空する機雷、接触・時間経過で爆発 メーカー クレスト カテゴリ Floating mine 価格 42800 重量 206 消費EN 190 武装タイプ 実弾 攻撃力 1420 装弾数 36 命中時熱量 9474 発射間隔 90 弾単価 320 [部分編集] CR-I86FMM 射出後ランダム移動する改良型機雷、接触・時間経過で爆発 メーカー クレスト カテゴリ Floating mine 価格 50800 重量 284 消費EN 220 武装タイプ 実弾 攻撃力 2210 装弾数 36 命中時熱量 12612 発射間隔 100 弾単価 436 [部分編集] CR-I92FMM2 移動速度を向上させた改良型機雷、接触・時間経過で爆発 メーカー クレスト カテゴリ Floating mine 価格 72700 重量 325 消費EN 270 武装タイプ 実弾 攻撃力 2210 装弾数 36 命中時熱量 12612 発射間隔 120 弾単価 436 エヴァンジェ捜索で拾得 [部分編集] 吸着型機雷 一種類のみ [部分編集] I01M-URCHIN 壁・床に張り付く吸着方機雷、接触・時間経過で爆発 メーカー ミラージュ カテゴリ Mine dispenser 価格 30000 重量 242 消費EN 75 武装タイプ 実弾 攻撃力 580 装弾数 20 命中時熱量 6975 射程距離 315 発射間隔 255 弾単価 375 おそらく最もまともな攻撃系インサイド 相手が通りそうな場所に設置するも良し、直接ぶっかけるのもよし(むしろそういう武器なのかもしれない) 一発あたりの熱量、反動が非常に高いのも魅力。地面に撒いたものを踏ませれば脚部破損も狙える 見た目以上に判定が大きいため当てやすい。地中のモグラメカにも当たる [部分編集] 内蔵ロケット CR-I69R 携行性向上のため、小型・内蔵化したロケット メーカー クレスト カテゴリ Rocket 価格 24800 重量 226 消費EN 55 武装タイプ 実弾 攻撃力 1020 装弾数 10 命中時熱量 4635 射程距離 650 発射間隔 64 弾単価 98 [部分編集] CR-I78R2 装弾数を増加させた内蔵型ロケット メーカー クレスト カテゴリ Rocket 価格 37800 重量 292 消費EN 60 武装タイプ 実弾 攻撃力 1020 装弾数 20 命中時熱量 4635 射程距離 650 発射間隔 80 弾単価 98 [部分編集] CR-I84RN 着弾時に発火する特殊弾を発射、威力よりも熱量を重視 メーカー クレスト カテゴリ Napalm rocket 価格 63800 重量 296 消費EN 285 武装タイプ 実弾 攻撃力 135 装弾数 20 命中時熱量 5580 射程距離 520 発射間隔 70 弾単価 180 [部分編集] I03RN-CORAL 極めて高い熱量を発するミラージュ製ナパームロケット メーカー ミラージュ カテゴリ Napalm rocket 価格 80000 重量 478 消費EN 195 武装タイプ 実弾 攻撃力 168 装弾数 36 命中時熱量 8397 射程距離 435 発射間隔 95 弾単価 205 [部分編集] ミサイル誘導デコイ [部分編集] I05D-MEDUSA 一定確率で敵ミサイルを誘導する、擬似標的(デコイ)を射出 メーカー ミラージュ カテゴリ Decoy dispenser 価格 32000 重量 101 消費EN 110 有効時間 580 装弾数 10 発射間隔 30 弾単価 250 [部分編集] CR-I79DD クレスト製デコイ、有効時間が長いのが特徴 メーカー クレスト カテゴリ Decoy dispenser 価格 38800 重量 155 消費EN 135 有効時間 1500 装弾数 8 発射間隔 60 弾単価 338 [部分編集] I07D-MEDUSA2 MEDUSAの装弾数を増加させた改修型 メーカー ミラージュ カテゴリ Decoy dispenser 価格 40000 重量 162 消費EN 180 有効時間 580 装弾数 20 発射間隔 30 弾単価 250 発電施設破壊の追加ミッション、無人兵器通過阻止の追加ミッション、飛行場接収で拾得 [部分編集] CR-I94DD2 I79DDの後継機、装弾数が増加 メーカー クレスト カテゴリ Decoy dispenser 価格 65800 重量 223 消費EN 226 有効時間 1500 装弾数 16 発射間隔 60 弾単価 338 やはり有効時間の長さを活かさないと意味が無い。 [部分編集] HIJIRI 重量はあるが、装弾数が多いキサラギ製デコイ メーカー キサラギ カテゴリ Decoy dispenser 価格 72850 重量 394 消費EN 294 有効時間 720 装弾数 30 発射間隔 36 弾単価 300 [部分編集] ECMメーカー [部分編集] I04E-SQUID ECMを射出、敵のレーダー・ロックオンに影響を与える。 メーカー ミラージュ カテゴリ ECM maker 価格 45000 重量 226 消費EN 141 ECMレベル 700 有効時間 480 装弾数 12 発射間隔 255 弾単価 230 [部分編集] HOHSHI 装弾数は少ないが、優れた性能を持つECMメーカー メーカー キサラギ カテゴリ ECM maker 価格 54100 重量 357 消費EN 388 ECMレベル 1150 有効時間 600 装弾数 4 発射間隔 255 弾単価 440 [部分編集] BIKUNI 装弾数を最優先したECMメーカー メーカー キサラギ カテゴリ ECM maker 価格 82350 重量 322 消費EN 190 ECMレベル 600 有効時間 900 装弾数 20 発射間隔 255 弾単価 240 [部分編集] SYAMANA 性能・装弾数のバランスが良い最新型 メーカー キサラギ カテゴリ ECM maker 価格 113200 重量 208 消費EN 202 ECMレベル 800 有効時間 600 装弾数 12 発射間隔 255 弾単価 335 [部分編集] I06E-SQUID2 有効時間が大幅に向上したSQUIDの改修機 メーカー ミラージュ カテゴリ ECM maker 価格 130000 重量 293 消費EN 352 ECMレベル 650 有効時間 1200 装弾数 8 発射間隔 255 弾単価 375 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki6_snake/pages/110.html
設定 MGOではプレイに合わせ、様々な設定が可能となっている。 フィルタリング機能 有効 無効 ルール 対戦ルール マップ ステージ プレイヤー数 満員 満員でない VSレイティング制限 パスワードロック あり なし 武器制限 あり なし フレンドリーファイヤー 有効 無効 ボイスチャット 有効 無効 通信状況 良好 普通以上 フレンドプレイヤー いる いない ブラックリストプレイヤー いる いない
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術一覧蒼龍 朱鳥 白虎 玄武 太陽 月 術一覧 蒼龍 名称 消費JP 攻撃タイプ 有効範囲 種別&特殊効果 備考 ウインドダート 1 殴・突 敵単体 - 蒼龍Lvで威力変化 ナップ 3 状 敵全体 眠り - ダンシングリーフ 5 - 味方単体 防御力up・HP少量回復 地相が蒼龍の時のみ有効 ソーンバインド 4 突 敵全体 地上・スタン - サクション 5 状 敵単体 HP吸収 相手の防御力無視 トルネード 8 突・状 敵全体 対空 - 龍神降臨 18 突 自分 一定時間技、術がそれぞれ消費ポイント0で使用可能 LPにダメージを受ける 朱鳥 名称 消費JP 攻撃タイプ 有効範囲 種別&特殊効果 備考 エアスラッシュ 1 斬 敵単体 対空 朱鳥Lvで威力変化 ハードファイアー 2 - 味方単体 素早さ上昇 - セルフバーニング 5 熱 自分 熱無効・打撃攻撃を跳ね返す - フェザーシール 3 - 味方単体 透明化 - バードソング 3 状 敵味方全体 音波 - ファイアウォール 7 熱 敵単体・近距離 熱・冷気を無効化 朱鳥Lvで打撃を跳ね返す リヴァイヴァ 16 - 味方単体 戦闘不能になっても1度だけHP全回復で復活 - 白虎 名称 消費JP 攻撃タイプ 有効範囲 種別&特殊効果 備考 ストーンバレット 1 殴 敵単体or敵全体 - 白虎Lvで全体攻撃可能 ベルセルク 3 - 味方単体 腕力・体力上昇 - クラック 4 殴・突 敵前後一列 地上・スタン - ストーンスキン 3 - 自分 防御力上昇 - アースヒール 4 状 味方単体 HP回復 白虎Lvで魅了・混乱も回復 タッチゴールド 6 状 敵単体 金化 - 超重力 9 殴・状 敵単体 素早さ低下 - 玄武 名称 消費JP 攻撃タイプ 有効範囲 種別&特殊効果 備考 スコール 1 状 敵全体 - - 生命の水 1 - 味方単体 HP回復 玄武Lvで状態異常も回復 神秘の水 3 - 味方単体 状態異常回復(石化以外) - ウォーターポール 6 - 味方単体 防御UP・ターンごとにHP小回復 地相が玄武のみ有効 スパーリングミスト 2 状 敵全体 命中力低下 - サンダークラップ 7 雷 敵全体 術妨害 - クイックタイム 全部 - 味方全体 一時的に敵の動きを完全に止める - 太陽 名称 消費JP 攻撃タイプ 有効範囲 種別&特殊効果 備考 サンシャイン 1 熱・状 敵全体 アンデッド特効 - ヒートウェイヴ 4 熱 敵全体 素早さ低下 - スターフィクサー 5 熱 敵単体 マヒ - デイブレーク 7 状 敵全体 気絶 - 太陽風 9 熱・冷・雷 敵全体 対空・混乱 - 再生光 7 - 味方単体 HP回復・状態異常回復(石化以外) - 幻日 11 - 自分 一定確率で敵の攻撃無効化 - 月 名称 消費JP 攻撃タイプ 有効範囲 種別&特殊効果 備考 シャドウボルト 1 状 敵単体 術妨害 - ムーングロウ 2 - 味方単体 素早さ・魔法防御上昇 - ソウルフリーズ 6 冷 敵全体 マヒ - ムーンシャイン 5 - 味方単体 HP回復 月Lvで暗闇も回復 月読の鏡 2 状 敵単体 成功すればHPを1/2にする アンデッド無効 幻惑光 3 状 敵全体 異性を魅了 - シャドウサーバント 10 - 自分 同じ技、術を2回連続で使用一度ダメージを受けると効果消滅 -
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Challenge Challenge概要 チャレンジ一覧バニラ種族第1段階(転生2回目以降) 中立種族第1段階(転生4回目以降) 上位種族第1段階(転生6回目以降) バニラ種族第2段階(転生8回目以降) 中立種族第2段階(転生9回目以降) 上位種族第2段階(転生11回目以降) バニラ種族第3段階(転生18回目以降) 中立種族第3段階(転生19回目以降) 上位種族第3段階(転生21回目以降) 中立種族第4段階(転生25回目以降) 上位種族第4段階(転生27回目以降) 上位種族第5段階(転生33回目以降) 中立上位種族第1~6段階(転生48~63回目以降) MAD種族第1段階(転生135回目以降) MAD種族第2段階(転生139回目以降) MAD種族第3段階(転生143回目以降) MAD種族第4段階(転生148回目以降) MAD種族第5段階(転生153回目以降) Mercenary(転生190回目以降) コメント 概要 Challengeは、一定回数Reincarnationを行った後に解放されるシステムです。 Challengeは各種族ごとに条件が設定されており、必ずその種族に属している必要があります。 特典をアンロックするには特殊な条件を満たす必要がありますが、達成できれば毎度購入する必要はなく、永続的に恩恵をうけることが出来ます。 アンロックされた特典は、アップグレードとして登場する「Challenge Power」アップグレードを購入することでまとめて有効化されます。 アップグレード名 価格 効果 Challenge Power Free チャレンジ達成ボーナスを有効化する チャレンジ一覧 バニラ種族第1段階(転生2回目以降) 種族 達成条件 特典 共通 ・転生2回目以降・該当種族と契約している・該当種族のスペルのアップグレードを購入している Fairy Farm, Inn, Blacksmith以外の建物を使わずに1分以内にFairyの基本アップグレードを全て購入する Pixie Mischief / Fairy所属時のみ有効・アシスタント数 +(購入したFairyの基本アップグレード数×2) (Treat, Pact, Alliance等も含む) Elf 1時間以内にElven Coinを40万枚入手する Advanced Civilization / Elf所属時のみ有効・Elven Exchangeのコスト増加率が緩和される Angel PM3 00~AM2 59の時間帯かつ、Abdicateから20分以内にHoly Lightを50回使用する※このゲームでの時刻表記は、日本標準時(UTC+9)ではなく それより9時間遅い協定世界時(UTC+0)を参照する Efficient Magic / Angel所属時のみ有効・すべてのスペルの消費マナ-10% Goblin 「Green Fingers Discount」で当たりを引く(=10分ごとに、約1/6の確率で達成) Discount Season / Goblin所属時のみ有効・Green Fingers Discountの発動間隔が10分→2分に短縮 Undead Undead Heritageの効果で6体のアシスタントを獲得する(=そのゲーム中で11時間6分40秒が経過する) Deadly Impatience / Undead所属時のみ有効・Undead Heritageの時間経過での成長が早くなる Demon Gem Power, Reincarnation Power, Research, Challenge,Excavateを使わずにDemon Coinを5000枚入手する Trophy Collectors / Demon所属時のみ有効・トロフィー所持数に応じて、各種Heritageのコストが減少 攻略メモFairy:ExcavateでFaction Coinを1回堀り当てれば、必要な量のFairy Coinが手に入る。 Goblin:運ゲー。1/6を早めに引けるように祈りましょう。 Undead:寝ている時間を有効活用したい。 Demon:普通にやると非常に時間がかかるが、Bloodlineは禁止されていない。転生7回目以降にエルフ血統を買えば楽々。 中立種族第1段階(転生4回目以降) 種族 達成条件 特典 共通 ・転生4回目以降・該当種族と契約している・使用するFaction Coinの種族のチャレンジ第1段階を達成している・該当種族のスペルのアップグレードを購入している Titan アシスタント数を13体以上にし、その数の13倍丁度だけRoyal Exchangeを行う Rich Followers / Titan所属時のみ有効Royal Exchange80回毎に、アシスタント+1体 Druid Grand Balanceの対象になった建物が収入の99.9%以上を占める Silent Assistance / Druid所属時のみ有効Animal Companionsのアシスタント増加速度が上昇 Faceless 5分以内にアシスタントを125体以上獲得する Recruitment / Faceless所属時のみ有効経過時間1分ごとに、アシスタント+1体1時間ごとに効果がリセットされる 攻略メモTitan:Royal Exchangeの合計回数はStatsタブのRoyal Exchanges Madeで確認すること。 Druid:普通にプレイしていれば自然に99.9%以上を占めるようになる。 Faceless:気長にファクションコインを集めてもいいが、転生7回目以降にエルフ血統を利用するのが最も楽。以前は「Mitosis以外のアシスタントが0体の状態で、全てのFacelessアップグレードを購入する」というものだったが全く異なっているので注意。 アシスタント増加要素 備考 Undead Heritage HoL以外の各種建物アップグレード Assistant Squasher Ruby Power 「Ruby Assistant」購入時のみ Reincarnation Power R5以降 Undead Bloodline R7以降 Researchの該当アップグレード R16以降 Undead Challenge 3 R18以降 Gift of the Kings オプションで無効化可能 上位種族第1段階(転生6回目以降) 種族 達成条件 特典 共通 ・転生6回目以降・該当種族と契約している・該当する属性の全ての基本種族のチャレンジ第1段階を達成している・該当種族のスペルのアップグレードを購入している Dwarf Angel-Dwarfに所属し、4種以上のスペルが発動している間にTax Collectionを20回詠唱する Enchanted Crystals / Angel-Dwarf所属時のみ有効Gem所持量に応じて、スペルの消費マナが減少する Drow ・Demon-Drowに所属している・Honor Among Killersを購入する・トロフィーを500個以上獲得している・Royal Exchangeを1000回以上行う Organized Crime / Demon-Drow所属時のみ有効Royal Exchange倍率+(トロフィー獲得数×0.03)% バニラ種族第2段階(転生8回目以降) 血統 達成条件 特典 共通 ・転生8回目以降・該当種族と契約している・該当種族のチャレンジ第1段階を達成している・該当種族のBloodlineを購入している Fairy 30秒以内にFarmを1000個以上購入し、Fairy Chantingを使用する Donations / Goblin所属時のみ有効Tax Collctionによる収入に、秒間収入の10秒分が加算される Elf 2時間以内に自動クリック回数が6万回に達する Light Collector / Angel所属時のみ有効Holy Lightの倍率が10%上昇する(17.5倍→19.25倍) Angel Tax Collectionを一度も使用せず、3時間以内に50万マナを生産する Mana Crypts / Undead所属時のみ有効最大マナが30%増加する Goblin 建物を17000個、アップグレードを250個購入する Elite Warriors / Demon所属時のみ有効Hellfire BlastとHall of Legendsの計算式で参照される「トロフィー数」に現在の購入アップグレード数の25%が加算される Undead アシスタント数が100体以上の状態で、Night Timeを使用する Experienced Helpers / Elf所属時のみ有効アシスタントによる収入+10% Demon 666秒以内に、Demon Exchangeを一度も購入せずに他のRoyal Exchangeの購入回数の合計をちょうど666回にする Legendary Antics / Fairy所属時のみ有効最大マナ+(Hall of Legendsの数×0.0666) 攻略メモFairy:30秒間切れるように、ExportとImportを駆使し練習をすると良い。GEMは1DC以上有れば行ける。 Elf:エルフ血統で毎秒3クリック=2時間で21600回弱。残りはMoon Blessingで賄う必要がある。 Angel:マナを消費する速度が遅くなる「Angelic Wisdom」「Angelic Dominance」は取らないのが望ましい。 Demon:Excavateでファクションコインを稼ぐ。オプションの「Buy All Exchanges」のチェックは外しておいたほうがいい。 中立種族第2段階(転生9回目以降) 種族 達成条件 特典 共通 ・転生9回目以降・該当種族と契約している・該当種族のチャレンジ第1段階を達成している・使用するFaction Coinの種族のチャレンジ第2段階を達成している・該当種族のBloodlineを購入している Titan 3種以上のスペルが発動している状態で80回以上クリックする Harmony of Thought / Faceless所属時のみ有効Faceless以外に所属していた時間に比例して全ての建物の出力が加算される。これはAscensionによるペナルティを受けない。(式:時間(秒) ^ 0.52581(%)?) Druid 全ての建物を1500個 丁度だけ建て、Grand Balanceを15回詠唱する Balanced Current / Titan所属時のみ有効マナ回復速度+(建物所持数÷5000)% Faceless ゲーム開始から10分以内に最大マナ6500以上、建物購入数8000以上を達成する Mystic Maze / Druid所属時のみ有効建物所持数500毎に、最大マナ+10 攻略メモTitan:転生回数12回目を迎える前は難しいかもしれない、最大マナ+(転生回数×25)を習得すれば楽。 Druid:楽勝なのだが1つでも多く建てない様に、決められた数を建てなければならない。以前は1600個と16回だったが変更になっているので注意。 Faceless:ここまで転生出来ていれば楽勝!Gemは1Dc(1e33)以上有れば余裕。 上位種族第2段階(転生11回目以降) 種族 達成条件 特典 共通 ・転生11回目以降・該当種族と契約している・該当種族のチャレンジ第1段階を達成している・該当する属性の全ての基本種族のチャレンジ第2段階を達成している・該当種族のBloodlineを購入している Dwarf ・Fairy-Dwarfに所属している・最後のAbdicateから2分以内にInnを2250個建造する Biased Architecture / Fairy-Dwarf所属時のみ有効InnとBlacksmithのコスト増加率が減少する Drow ・Goblin-Drowに所属している・Dark Templeを1750個以上建造する Dark Elegance / Goblin-Drow所属時のみ有効Faction Coinを獲得した量に応じて、建物の収入が増加する 攻略メモDwarf:これもExportとImportを駆使し練習をすると良い。 バニラ種族第3段階(転生18回目以降) 3段階目の達成時ボーナスは、中立種族や傭兵を含む全ての種族で有効になる。 スペルのアップグレードは「第3段階を達成」で同時に解放されるため、ここにまとめて記載している。 種族 達成条件 特典 共通 ・転生18回目以降・該当種族と契約している・該当種族のチャレンジ第2段階を達成している・該当種族の専用建物へのアップグレードを購入している (=リサーチタブが利用可能) Fairy 1分以内に、Swarm of Fairiesの効果でアシスタントを60体増やす(=Farm, Inn, Blacksmithの合計数が8190個以上) Enchanted Lands / 条件なし・持っている建物の数の合計に応じて、マナ回復速度が増加 Fairy Orchestra / Fairy Choir購入時のみ有効・Fairy Chantingの効果時間中、 アシスタントによるファクションコイン入手率が3倍 Elf Drow Exchangeを一度も購入せず、他のRoyal Exchangeを150回ずつ購入する(それぞれ323,543,367枚のFaction Coinが必要になる) Runic Conversion・Royal Exchange100回につき、マナ回復速度+0.85/秒 Star Blessing / Sun Blessing購入時のみ有効・Moon Bressingによる自動クリックで、 必ずElven Luckが発動するようになる Angel Demon Bloodlineを使用し、善の建物を一つも購入せずにHall of Legendsを2000個購入する Nephilim's Blessing / 条件なし・Hall of Legendsが中立以外の「~ Certificate」「~ Validation」 「~ Affirmation」アップグレードの対象になる・Angel Bloodlineに対するAscension補正を軽減する God's Throne / God's Rest購入時のみ有効・God's Handの効果時間中、マナ回復速度+50%・オフライン時のマナ回復速度に応じて、 オフライン中のスペル詠唱回数が増加しやすくなる Goblin ゴブリン血統を使用した状態でAbdicateを行い、所持Gemを1 Qavg以上増やす Smuggled Jewels / 条件なし・Gemによる収入ボーナス +(アップグレード購入数×0.01)% Avarice Drive / Greed Drive購入時のみ有効・このR中に入手したファクションコインの枚数に応じて、 Goblin's Greedの収入増加効果が上昇 Undead ファクションコインを1億(100 M)枚入手する Death Knights / 条件なし・アシスタント数+10% Midnight Time / True Night購入時のみ有効・このR中にオフラインで過ごした時間に応じて、 Night Timeの効果が上昇 Demon トロフィーを333個以上所持し、Hall of Legendsを2000個購入 Passage to Tartarus / 条件なし・建物の収入+(トロフィー数×0.1)% Hellfire Burst / Hell Rush購入時のみ有効・このR中に悪属性スペルを使用した回数に応じて、 Hellfire Blastの効果が増大 攻略メモFairy・Demon:ゴブリン血統を選択しましょう。 Angel:デーモンの血統を生かすにはひたすら悪種族に就くしかない。 Elf・Goblin:Undead:Demon:ここまで転生しゲームを進めていれば楽勝、最低限大量のGEMを稼ぐこと。 中立種族第3段階(転生19回目以降) 種族 達成条件 特典 共通 ・転生19回目以降・該当種族と契約している・該当種族のチャレンジ第2段階を達成している・使用するFaction Coinの種族のチャレンジ第3段階を達成している・Excavationを1000回実施している Titan Lightning Strike を1回詠唱中にTax Collectionを80回詠唱する Balanced Economy / Druid所属時のみ有効Faction Coinの獲得量に応じて、マナ最大値が増加する Druid Grand Balanceを3回詠唱し、その対象がStone Pillars→Monastery→Ancient Pyramidsの順となるようにする Eldritch Architecture / Faceless所属時のみ有効マナ最大値+(建物所持数×1.5) Faceless Brainwaveの効果時間が残り20秒以下の状態で、Call to ArmsとGem GrinderとSpiritual Surgeを詠唱する Cyclopean Army / Titan所属時のみ有効Royal Exchange倍率に応じて、アシスタントが追加される 攻略メモTitan:Faceless Bloodlineを選択してスキルを使い続け(15分程度)マナ最大値を増やしてから行えばOK。 Druid:1回目の詠唱の前にFarm~Deep Mineのみ購入。2回目の詠唱の前にStone PillarsとAlchemist Labsを購入。3回目の詠唱の前にMonastery~Iron Strongholdを購入。これでOK。 上位種族第3段階(転生21回目以降) 種族 達成条件 特典 共通 ・転生21回目以降・該当種族と契約している・該当種族のチャレンジ第2段階を達成している・該当する属性の全ての基本種族のチャレンジ第3段階を達成している・Excavationを1750回実施している Dwarf Elf-Dwarfに所属し、Tax Collection1回で100,000枚以上のFaction Coinを得る Rich Miners / Elf-Dwarf所属時のみ有効Faction Coin獲得率+(発動中のスペル数×100)% Drow Undead-Drowに所属し、当ゲーム中のBlood FrenzyとCombo Strikeの発動時間が2時間以上 Sorcerer's Pact / Undead-Drow所属時のみ有効当ゲーム中のオンライン時間が当ゲーム中のオフライン時間に加算される 中立種族第4段階(転生25回目以降) 4段階目の達成時ボーナスは全ての種族で有効になる。 スペルのアップグレードは「第4段階を達成」で同時に解放されるため、ここにまとめて記載している。 種族 達成条件 特典 共通 ・転生25回目以降・該当種族と契約している・該当種族のチャレンジ第3段階を達成している・該当種族の専用建物へのアップグレードを購入している (=リサーチタブが利用可能) Titan リサーチアップグレードを購入せずに、Lightning Strikeを2回連続でHall of Legendsに当てる全ての建物を必ず1個以上所有していなければならない Storm of Wealth / 条件なし・Gemの所有量に応じて、5分毎にFaction Coinを得る Thunderstorm / Lightning Storm購入時のみ有効・Faction Coin獲得率に応じて、Lightning Strikeによる Faction Coin獲得量が増加する Druid Druid用以外のリサーチアップグレードを使用せずに、5分以内にGrand Balanceを13回詠唱する Overflowing Mana/ 条件なし・マナ最大値に応じて、スペルの効果時間が増加 Primal Balance / Halls of Balance購入時のみ有効・最後の転生からのマナ生産量に応じて、 Grand Balanceのターゲット数が増加する Faceless Hive Mindの倍率が500%以上になる(=Facelessへの所属時間が8日13時間13分33秒)2日22時間15分53秒?(式:倍率=経過秒^0.499832(%)? Omnipresence / 条件なし・全ての種族の収入+(Hive Mindの倍率×0.05)% Focused Thoughts / Faceless Overmind購入時のみ有効・Brainwaveの倍率計算において参照される「詠唱からの経過時間」に、 (1分 + (Brainwaveの使用時間÷300)) を加算する 攻略メモTitan:完全な運ゲー。運が悪いとかなりの時間を要することもある。 Druid:スペルアップグレードを購入してしまうと持続時間が伸びてしまいほぼ失敗確定なので購入しないように注意。 Faceless:Titanのチャレンジ2段階目の効果も適用されるので実際の必要時間は更に減少する。Titanのチャレンジ2段階目はアップデートでFacelessプレイ時間に干渉しなくなった。 上位種族第4段階(転生27回目以降) 種族 達成条件 特典 共通 ・転生27回目以降・該当種族と契約している・該当種族のチャレンジ第3段階を達成している・Excavationを2000回実施している Dwarf 3,000個以上のKnight Joustと、それと同数のWizard Towerを建造する Paladins / Dwarf所属時のみ有効・Knight JoustとWizard Towerの建造数に応じて、 Holy Lightの倍率が強化される Drow 30,000個以上の建物を所有した状態でCall to Armsを詠唱する Trained Assassins / Drow所属時のみ有効・当ゲーム中のスペル使用回数に応じて、 当ゲーム中のオフライン時間が増幅 上位種族第5段階(転生33回目以降) 5段階目の達成時ボーナスは全ての種族で有効になる。 スペルのアップグレードは「第5段階を達成」で同時に解放されるため、ここにまとめて記載している。 種族 達成条件 特典 共通 ・転生33回目以降・該当種族と契約している・該当種族のチャレンジ第4段階を達成している・該当種族の専用建物へのアップグレードを購入している Dwarf Excavationを3,250回行う Underground Foundations / 条件なし・建物の建造数が計算式に使われる時、20%増しでカウントされる Iron Grip / Minedwarf購入時のみ有効・Diamond Pickaxeの効果時間+8秒・Faction Coin獲得率増加値に応じて、 Excavationで得られるFaction Coinの量が増加する Drow ・当ゲーム中のオフライン時間が2時間以上・Combo Strikeを360回以上詠唱する Shadow Mirage / 条件なし・属性固有スペル効果の5%が常に適用される Versatile Combo / Perfect Combo購入時のみ有効・当ゲーム中のTax Collection以外のスペルの詠唱回数に応じて、 Combo Strikeのカウントが増加する・オフライン時のマナ回復速度に応じて、 オフライン中に得られるスペル詠唱回数が増加 中立上位種族第1~6段階(転生48~63回目以降) 種族 段階 #R 達成条件 特典 共通 ・一定回数以上のReincarnationを行う・Dragonと契約している・全ての基本中立種族及び善悪上位種族の同段階のチャレンジを達成している・Dragonの前段階のチャレンジを達成している Dragon 1 R48 ・Titan-Dragonに所属している・Dragonのスペルのアップグレードを購入している・Hall of Legendsを6,500個以上所持する Sky Monarch / Titan-Dragon所属時のみ有効・Lightning Strikeの多重掛けアップグレードを購入する度に、 Faction Coin獲得率が乗算で12%増加・Titan DrillとTitan Sized WallsのAscension補正を1回分撤廃し、 それらの効果を増加させる 2 R51 ・Druid-Dragonに所属している・Dragon Bloodlineを購入している ※A400ではNG・当ゲーム中のマナ生産量が10B以上・7種の建造物にGrand Balanceの効果を及ぼす Barkscales / Druid-Dragon所属時のみ有効・Grand Balanceのターゲット数に応じて、ユニークでない建物の収入が増加・このReincarnation中のGrand Balanceの使用時間に応じて、 スペル多重掛けアップグレードのFaction Coinコストが減少 3 R54 ・Faceless-Dragonに所属している・FacelessとDragonにそれぞれ2日以上、合わせて8日以上所属・Excavationを5,500回実施している Serpent Queller / Faceless-Dragon所属時のみ有効・Deep MemoryのAscension 1の補正を撤廃し、数値を強化する・Evolutive MutationのFaction Coin獲得率上昇が 加算でなく乗算で適用されるようになり、数値も強化される 4 R57 ・アーティファクトを46種類以上入手する・Wyrm's Denを8,000個以上所持・Dragon's Breathを4重掛け以上 Draconstellation / Dragon所属時のみ有効・アーティファクトの発掘数に応じて、 Excavationで発掘されるFactionbi Coinの量が増加する 5 R60 ・Wyrm's Denへのアップグレードを購入している・5種のスペルを5重掛けで発動する Ancient Incantation / 上位種族所属時のみ有効・Tax Collectionの効果+(効果時間中のスペルの数×20)% 6 R63 ・リサーチポイントの合計が12,000に達する・ファクションコインを2.5Qi(2.5e18)枚獲得する・Diamond Coinを1Sxqag(1e141)入手する・建物所持数が120,000・マナを20B(2e10)生産・Excavation Countが7,500以上・アシスタント数が6,000以上・マナ最大値が300,000以上・マナ回復速度が175,000/秒以上 Dracomet Vault / 条件なし・アーティファクト発掘数と 当ゲーム中のプレイ時間に応じて、Gemボーナスが乗算で増加 Prismatic Breath / Dragon's Roar購入時のみ有効・Dragon's Breathが5色ブレスで発動している時、 各種計算式における転生回数が50%増しとしてカウントされる 攻略メモ第2段階:マナを10B生産するまで、Dragonに所属すべきではない。Druid単体であれば、A400はドルイド血統の効果。Dragonに所属してしまうと効果が変わってしまう。 第5段階:DruidにしろFacelessにしろ、達成に2週間近くを要する非常に辛いChallenge。Druidはオフラインでもロスが少ない利点がある。 DruidだとDragon Bress 3に到達するまで数十時間、あるいは数日かかるかもしれない。それでもBarkscalesの効果でDragon Bress 5の価格も着実に減少していき、いつかは購入可能になる。 2017/3/10のアプデで難易度が激減し、Undead血統(Lineageレベル5以上)のFacelessであっさり取れるようになった。 第4段階、第5段階、第6段階はDruid-Dragonで1ゲーム中に続けて達成可能。最大マナが20万程度で伸び悩んでも心配無用。トロフィー取得「Spell Cataclysm」で最大マナが1.5倍になり、条件を満たせる。 MAD種族第1段階(転生135回目以降) 種族 達成条件 特典 共通 ・転生135回目以降・該当種族と契約している・該当種族のスペルアップグレードを購入している Archon Angel-Archonに所属し、・Call to Armsの倍率を10M%以上にする・善属性の建物を200,000個以上購入 God's Plan / Angel-Archon所属時のみ有効・秩序属性の建物の所持数に応じて、マナ回復速度が加算および乗算で増加・Precognitionの効果時間中、 Seraphim WingsとGod's Handの効果が上昇 Djinn Fairy-Djinnに所属し、Abdicateから2分以内にEnchanted Fieldsを50,000個購入 Miniature Lamps / Fairy-Djinn所属時のみ有効・Maelstromの対象となっている建物のランクに応じて、アシスタント数が乗算で増加 低位の建物が選ばれている時ほど効果が大きい・Fairy Chantingの効果時間中、Limited Wishの使用回数が自動的に増加する 増加量は、Fairy Chantingの効果時間と最大マナに比例して増加 Makers Elf-Makersに所属し、・このR中の総クリック回数が10M回以上・このゲーム中にElven Luckを7,777回発動させる Seed of Life / Elf-Makers所属時のみ有効・このゲーム中のElven Luckの発動回数に応じて、アシスタント数が乗算で増加・選択中の種族、Bloodline、Artifact Setに対応した種族の Faction Coinの入手量がそれぞれ5倍になる 攻略メモArchon:Gemはe93程度必要 Dwarven Forgeは中立建物なので計算ミスに注意。BloodlineはGoblinを選択すること。 Djinn:Gemはe93程度必要 こちらもBloodlineはGoblin頼り。 Makers:自動クリック回数が足りないならDjinn BloodlineのPerk4に頼もう。e90辺りからこのChallengeでgemや他の蓄積を押し上げ、続いてDijnn→Archonと挑めばR135を無駄なく進める。 MAD種族第2段階(転生139回目以降) 種族 達成条件 特典 共通 ・転生139回目以降・該当種族と契約している・該当種族のチャレンジ第1段階を達成している・該当種族のBloodlineを購入している(A400ではダメ) Archon Undead-Archonに所属し、・オフラインボーナスが1e25%以上・アシスタント数が1e11以上 An Untimely Death / Undead-Archon所属時のみ有効・オフラインボーナスに応じて、アシスタント数が乗算で増加・Temporal Fluxの効果時間中、オフラインボーナスが増加 Djinn Demon-Djinnに所属し、Abdicateから6時間以内にManaを66B(6.6e10)生産する Ifrit Ignition / Demon-Djinn所属時のみ有効・このゲーム中のHellfire Blast使用回数に応じて Limited Wishの詠唱回数が増幅される・悪属性のスペルを詠唱するごとに、 トロフィー所持数に等しい回数だけ詠唱回数が増加 Makers Goblin-Makersに所属し、・当ゲーム中にFaction Coinを1e47枚入手・このR中のExcavation Reset回数が50以上 Artificial Currency / Goblin-Makers所属時のみ有効・秒間マナ回復速度が最大マナを上回っている間、 スペルを詠唱するごとに追加のTax Collectionの効果を得る・このゲーム中のTax Collection詠唱回数に応じて、 Gemによる収入ボーナスが乗算で増加 攻略メモArchon:間違いなくオフラインボーナスが問題になる。強化したFaceless Setを持ち込むことが推奨される。 Djinn:Faction Coin獲得量を増やして、Makers Heritageを早めに取れるかどうか。Demonic Fury(Demon 4-2)の育成推奨。 Makers:Excavation Reset50回はR140に行けるくらいのGemの量が必要。Angel+Makers Bloodline+Dwarf Set+E290で掘るべし。中立種族はアシスタント数を増やすのが苦手なため、こちらもFaceless Set推奨。 MAD種族第3段階(転生143回目以降) 種族 達成条件 特典 共通 ・転生143回目以降・該当種族と契約している・該当種族のチャレンジ第2段階を達成している・Excavation回数が25,000回以上・対応する中立下位種族のArtifact Setを使用している Archon Titan-Archonに所属し、Abdicateから5分以内に、1種族からのRoyal Exchange Bonusを5000%以上にする Titanomachy / Titan-Archon所属時のみ有効・Royal Exchangeのコスト増加率が抑制され、ボーナス量が倍増する・Royal Exchange購入回数に応じて、 各種計算式において、このゲーム中の経過時間が割増で扱われる Djinn Faceless-Djinnに所属し、Abdicateから5分以内に、アシスタント数を2e9以上所持する Idintity Shaper / Faceless-Djinn属時のみ有効・Djinn Bloodlineの有無に関わらずCatalystスペルが使用可能になり、 Catalystスペルの効果で選ばれる基本スペルが2つになる・取得したリサーチアップグレードの番号の和に応じて、 Limited Wishの成長速度が早まる Makers Druid-Makersに所属し、Abdicateから5分以内に、・最大マナを1B(1e9)以上にする・建物をそれぞれ25,000個以上購入 Pillars of Creation / Druid-Makers所属時のみ有効・マナ回復速度に応じて、Infinite Spiralの アシスタント増加量が強化される・各種計算式において、Lineageレベルが2倍として扱われる 攻略メモArchon: Djinn: Makers: MAD種族第4段階(転生148回目以降) 種族 達成条件 特典 共通 ・転生148回目以降・該当種族と契約している・該当種族のチャレンジ第3段階を達成している・該当種族のユニーク建物を所持している Archon Temporal Fluxの収入ボーナスを43,210%以上にする Time Merge / Archon所属時のみ有効・このR中に混沌・均衡属性で過ごした時間の20%が このゲームの経過時間に加算される・このゲーム中の経過時間に応じて、ユニーク建物の収入が増加 Djinn いずれかのスペルの効果時間を225日以上にする Worldly Desires / Djinn属時のみ有効・「アシスタント数」「Gemによる収入ボーナス」「最大マナ」が それぞれ8%, 88%, 888%のいずれかだけ増加する 増加倍率は88秒ごとに再抽選される Makers Bloodlineとリサーチアップグレードを使用せずにHall of Originationを35,000個購入する Stoneheart / Makers所属時のみ有効・Artifact Setを追加でもう一つ選択可能になる 攻略メモArchon:TitanでFaceless BloodlineとA400を取り、スペルの効果時間を伸ばすアップグレードを取りまくるだけ。Gemは1e100(10 Dtg)も要らない。 Djinn:Faceless+Druid血統でGrand Balanceの効果時間を伸ばすのが正解。事前にW275とDragon Setの育成推奨。 Makers:R148最終盤になってから挑戦したい。制約が厳しくFaction Coinの入手に問題があるため、Goblin Setで補う。 MAD種族第5段階(転生153回目以降) 種族 達成条件 特典 共通 ・転生153回目以降・該当種族と契約している・該当種族のチャレンジ第3段階を達成している・該当種族と共通するアライメントを持つ種族の Lineageレベルがそれぞれ45以上 Archon Precognitionのスペル効果時間を1日以上にし、その倍率を315%以上にする Power Overwhelming / 条件なし・使用中のLineageに対応するAdvanced Heritageの効果が上昇 Omniscience / Chrono Loading購入時のみ有効・Precognitionの効果時間中、各種計算式において Excavation回数、Artifact所持数、Reincarnation回数、 Research Point、Lineageレベルを15%ずつ増幅する Djinn そのR中に、混沌属性のスペル(Fairy Chanting、Hellfire Blast、Brainwave、 Maelstrom、Limited Wish、Catalyst)をそれぞれ88回以上詠唱する Altar of Wish / 条件なし・使用可能な種族固有スペルが、そのアライメントに応じて それぞれ異なる「増幅対象」を乗算で増加させる。 同じアライメントを持つスペルが多いほど倍率も増加する>善属性:アシスタント数>悪属性:トロフィー所持数>中立属性:Gemによる収入ボーナス>秩序属性:マナ回復速度>混沌属性:最大マナ>均衡属性:Faction Coin入手率 Full Wish / Persistent Entropy購入時のみ有効・Limited Wishで選ばれる増幅対象が、 常に「建物の収入」+「それ以外の対象1つ」になる Makers Abdicateから8分以内に、・アシスタント数を1T(1e12)以上・最大マナが1B(1e9)以上・ファクションコイン入手率を20 Sx(2e22)%以上 にする Greatest Invention / 条件なし・このゲーム中のファクションコイン入手枚数、 マナ生産量、スペル使用回数、クリック数に応じて 最大マナが乗算で増加 Gaia's Cradle / Reality Crater購入時のみ有効・Infinite Spiralの効果の成長速度が上昇 攻略メモArchon:約95Qiという莫大なマナが必要。最大マナの高いTitanであっても数日かかる。DjinnとMakersのChallengeを終わらせ、S400を育成をした上で挑みたい。更にマナ生産を続けると「Mana Falls」トロフィー(200Qiのマナを生産)を狙える。 Mercenary(転生190回目以降) 種族 達成条件 特典 共通 ・転生190回目以降・該当種族と契約している Mercenary Mercenary Challenge 1(R190)Chrono Loading、Nexus(ユニーク建物)、50000リサーチポイントを使用する Unlimited Knowledge / Order Mercenary所属時のみ有効 Mercenary Mercenary Challenge 2(R194)Abdicateから5分以内に100のスペルティアをアクティブにする The Source of Magic / Chaos Mercenary所属時のみ有効スペル「Chaos Madness」を使用できる(ランダムなLineageの効果を最大Lineageレベルで20秒間付与) Mercenary Mercenary Challenge 3(R198)Mercenary Setで40000採掘する Men of the World / Balance Mercenary所属時のみ有効 Mercenary Mercenary Challenge 4(R202)Abdicateから5分以内に1アシスタントで1e60のFaction Coinを獲得する Return of the King / Mercenary所属時のみ有効 Mercenary Mercenary Challenge 5(R206)Royal Exchangesを18000回行う The Art of War / 条件なし 攻略メモMercenary: コメント Faceless4の所属時間判定(というかHiveMind)はTitan2の効果が乗るのでプレイ上はもっと短くなります (2016-11-01 22 05 36) Dragon6のマナ生産量はこのゲーム中に達成する必要がありました (2017-04-11 19 56 45) Dragon5が解除できない。Spiritual SuargeやCall to ArmsはT6まで出てきているのに、他がT3止まりになる。ダイヤもFCもありあまってんぞ (2018-05-31 18 54 01) ↑Diamond Coinの方が不足しているでしょう? (2018-06-01 09 19 47) Demonの第1段階、条件満たしてるハズなのに達成できない・・・ (2019-06-01 03 33 19) Angel第一段階達成できない。条件満たしてるはずなんだけどねぇ。日本の時間帯じゃないのかな? (2019-06-06 06 58 13) Faceless1がどうやってもクリアできない、アシスタント取らずにアップデートを全て取ればいいんですよね?? なにかコツありますか? (2019-10-01 12 14 37) ↑最初にBUYALLとかでアシスタントの妖精でてない?出さないように解放までエルフ血統で稼いでみたら? (2020-01-05 21 23 21) Archon5、390じゃなくて350%だぞ (2020-04-05 23 41 01) Angelの第一チャレンジをUTC+0基準で時間内にやったけどできなかった。このゲームよくできているとは思うけど、こういう時間縛り系だるい。しかも自分のPC基準と世界標準時とかごちゃまぜにするなと言いたい。 (2020-08-11 04 10 48) Angelの第1段階を6時間ずつ時間をずらして何度か試してみたけどそれでもできなかった。これはダメだ。 (2021-01-03 09 01 17) ↑ゲーム内表記がアプデで変わっているのかな? 日本時間の午後3時からっぽい (2021-01-17 23 16 20) Angelの第1段階は現時点で日本時間の7時に達成できましたよ (2021-05-05 07 38 57) Demonの第1段階、俺も達成できず試行錯誤やってたがHell Rushの購入条件見落としてる可能性ある。俺はそれで達成できた (2021-09-02 13 17 33) コメント
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アイテム寿命[f] 500が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 通常時有効時間[f] 300が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 ブースト時有効時間[f] 650が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 ハンデ通常時有効時間[f] 200が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 ハンデブースト時有効時間[f] 480が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 加速度修正 1.10が通常の数値で、0.00から5.00まで設定できる。 攻撃判定半径[m] 2.25が通常の距離で、0.10から5.00まで設定できる。 吹き飛ばし速度[km/h] 130が通常の速度で、0から500まで設定できる。 吹き飛ばし硬直[f] 20が通常の時間で、0から600まで設定できる。 やられ回転数 3が通常の数値で、0から600まで設定できる。 ヒットストップ[f] 4が通常の時間で、0から60まで設定できる。