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船内マフィア 船内マフィアでは船の中、船倉で戦います。 マフィアには二つの陣地があり、チームごとに分かれます。 船倉にはちょうど真ん中にコンテナが並んでいます、それを利用して左右に分かれます。 自陣側で船内ならどこから攻撃してもかまいません。 当然相手の陣地に入ってはいけませんが、真ん中のコンテナの上なら入ってもいいです。 また、攻撃を避けるために船外へ出るのは禁止です。 チケット数を先になくしたチームの勝ちです。 ちなみに、船外で戦う船外マフィアもあります モード VR ユニークキャラ ホストの自由 最大プレイヤー数 6 VSレイティング制限 無効 フレンドリーファイヤー 有効 チームキルキック 有効 アイドルキック 有効 チームオートバランス 有効 ゲーム TDM マップ 港(HORBOR) ラウンド時間 最大 チケット 10~20 武器制限 ハンドガン(M1911A1)/グレネード(通常のみ)重火器(RPG-7)装備品(ステルスは禁止)以外禁止
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/143.html
変更点 基本立ち回り 空投げ上手い方が勝つイメージ 特に各種DのC派生からの空投げが結構生きる 開幕 牽制 地上の離れた位置で置き牽制として6Cが意外と有効。 対空 6A対空はもちろん有効。 2D対空も結構カウンター取れる めくりJCには猫歩きが有効 空対空 割とJBが機能する 確反 小ネタ タオカカ側対策
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火 技名 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 使用可能ユニット 火の息 4 1 1 火 サラマンダ、プチドラゴン、ファイアヘッド ファイア 4 1 1 火 ゴブリンマージ、シルバーゴブリン、炎の女王、魔術師、ゾンビマージ、マージエンペラー、火の鳥、火の精霊 フレイム 8 3 2 火 火の精霊 激しい炎 25 6 2 火 サラマンダ、飛竜、グレイトドラゴン、ドラゴンロード、ファイアヘッド、火の鳥 ボルケーノ 16 6 3 火 炎の女王、火の精霊 水 技名 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 使用可能ユニット ウォーターランス 5 0 1 水 ウンディーネ アシッドレイン 7 1 2 水 ウンディーネ 渦潮 15 4 2 水 海竜、ディープドラゴン、スキュラ 大洪水 18 7 3 水 ウンディーネ 氷 技名 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 使用可能ユニット 冷たい視線 4 0 1 氷 氷の女王 アイス 7 2 2 氷 氷の女王、ウィッチ、ゾンビマージ、マージエンペラー 凍てつく咆哮 14 5 2 氷 ビャッコ、キメラタイガー、スノービースト、銀狼、ドラゴンカオス、デビルエレメント ブリザード 15 5 3 氷 氷の女王 聖 技名 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 使用可能ユニット 浄化 6 0 2 聖 シェンロン、天上神 成仏 15 6 2 聖 ゾンビハンター 闇 技名 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 使用可能ユニット 悪魔のささやき 4 0 1 闇 デビル、レディデビル、サタン 魔界の剣 6 0 1 闇 ダークナイト、魔界戦士、地獄神 呪いの視線 5 0 2 闇 バフォメット、デビルウォーリア、レディデビル、サタン、サタンウォーリア 魔閃光 9 1 2 闇 地獄神 デビルウィング 15 5 2 闇 デビル、サタン、魔界戦士 闇の波動 20 6 3 闇 闇の鳥、地獄神 毒 技名 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 使用可能ユニット 毒の息 9 2 2 毒 ドラゴンゾンビ、カースドラゴン、ドラゴンヘッド、ゾンビ、レディグール、墓場の女王 毒弓 16 6 2 毒 スカルアーチャー 雷(但し雷属性のユニットはいない為属性なしと変化なし) いかずち 6 1 3 雷 天界戦士、天界女戦士、戦闘天使 サンダー 6 2 3 雷 ゴブリンマージ、シルバーゴブリン、魔術師、ウィッチ、ゾンビマージ
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/641.html
(ver.1.5.0β15実装) ※ver.1.5.0系列の役職です。 基本データ 特徴 コメント 基本データ 所属 村人陣営/魔法使い系 役職表示 魔法使い 占い結果 村人 霊能結果 村人 毒見結果 無毒 精神鑑定 正常 夜投票 2日目以降夜/生存者/他人 耐性 呪殺有効/占い妨害有効/呪詛有効/火車能力有効 登場 超闇 ログ表記 [物] 不確定要素の強い魔法使い系役職です。 占い師と霊能者の能力を併せ持っていますが、成功率は各50%です。 能力の仕様は、元の役職に準拠しています。 特徴 魔法により、2日目夜以降【占い師】の占い能力、 3日目朝以降【霊能者】の霊能能力を併せ持っています。 ただし、成功率はそれぞれ50%です。霊能能力が失敗した場合、【火車】の妨害を受けた場合と同様の結果となります。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/642.html
10分でわかる使い方 遠距離では屈みA、弱三節棍、小JC+Dで牽制。 屈みA連打で牽制する際、Aを連打しすぎると旋風棍が暴発するので Aを2~3回押したら、間を空ける必要がある。 相手の飛び込みは垂直ノーマルJA、後方ノーマルJC、屈みC、火竜追撃棍を使い分けて迎撃していく。読めていれば弱雀落としも有効。 こちらから飛び込む場合はJC+Dを基本に、JC、JBも混ぜていく。 地上から接近する場合はダッシュから屈みA、6Aを出していく。 スタート間合いより近い間合いでは6Aが有効。J防止、暴れ潰し、接近になる。 近距離で固められた場合は屈みCで暴れるのが有効。しかし、何らかの技でキャンセルする必要がある。また、ゲージがあればGCC+Dを使うことも有効。 相手を画面端に追い詰めることができたらチャンス。6Aを基本にしつつ画面端限定連続技を狙っていける。
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祝福 癒力M 増強M 理力M 呪撃 力波M 破滅M その他 集中力 祝福 要:癒力M 強化媒体 : 蒼煌のメモルフィア(1つにつき治癒高揚の祝福効果を30%上昇) 名称 説明 テンダネスフォース 治癒効果を持つ優しい光でHPを50回復する ウィルプロミネンス 燃えるように戦意を高揚させAPを30回復する エヴァンゲル HPを25回復する 発動までの時間が非常に早い リアライズハート APを10回復する 発動までの時間が非常に早い 要:増強M 強化媒体 : 赤煌のメモルフィア(能力補正の祝福効果を1段階強化) 名称 説明 ブレイブハート 攻撃能力を強化する 重ね掛け有効 レジストバリア 防御能力を強化する 重ね掛け有効 スバイププラス 命中能力を強化する 重ね掛け有効 エクスヴォイド 回避能力を強化する 重ね掛け有効 クイックフォース 敏捷を強化する 重ね掛け有効 クリティカルセンス 必殺確率を上昇させる 重ね掛け有効 呪撃 要:理力M 強化媒体 : 黄煌のメモルフィア(1つにつき敵単体呪撃の威力を30%強化) 名称 説明 ホーリィレイ 蒼い光球を飛ばして敵単体を攻撃する スロウブリーズ 動きを鈍らせる異風で単体を攻撃/待機時間延長 グラビティグレイ 重力を具現化させ単体を押し潰す/全能力低下 スタンブレイク 小爆発で敵単体を攻撃/行動準備キャンセル 要:力波M 強化媒体 : 白煌のメモルフィア(1つにつき敵全体攻撃呪撃の威力を30%強化) 名称 説明 ホーリィウェイブ 蒼い光波で敵全体を攻撃する ディレイパルサー 空間を湾曲し全体を転倒させる/待機時間延長 グラン・グラヴィ 重力波で敵全体を押しつぶす/全能力低下 メガキャンセラー 大爆発で敵全体を攻撃する/行動準備キャンセル 要:破滅M 強化媒体 : 黒闇のメモルフィア(1つにつき高威力呪撃の威力を10%強化) 名称 説明 マギステルホーリィ 途轍もない威力を誇る蒼光閃で敵単体を攻撃する ラスティングブルー 敵全体を包み緩やかに滅ぼす高い呪い その他 要:集中力 名称 説明 草の掃討術 集中力を消費しHPを全回復した上、攻撃と命中を強化します 草の呼吸法 集中力を消費しHPを全回復した上、敏捷と回避を強化します
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アイテムショップ 武具防具有効ターン10 有効ターン20 アイテムショップ 1つ100G 救急箱 HPを300回復 スタミナリン スタミナを200回復 フォースケア フォースを200回復 所持可能最大数は?枚 武具防具 ダンジョンを進むたびに1ターン消化 自分のハンター全員のみ適用 所持可能最大数は10枚 有効ターン10 名前 +攻撃力 +防御力 こんぼう 100 100 クロスボウ 300 100 グラディウス 400 250 パワーアックス 500 100 いにしえの宝剣 200 200 ローマヘルム 200 400 ガントレット 200 300 ナイトソード 600 300 陣笠 100 200 セイントロッド 300 500 覇者の双剣 400 400 いにしえの宝剣 200 200 吸血鬼のマント 400 500 守りの十字架 0 900 武人の刀 800 400 復活の杖 900 0 悪魔の大鎌 1200 0 武将の兜 300 700 天使の弓 700 有効ターン20 名前 +攻撃力 +防御力 サタンスピア 1500 0 トップページ
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正解 イ 次の問題へ 問1 特定のCAが発行したCRL(Cerfificate Revocation List)に関する記述のうち、適切なものはどれか。 ア CRLには、失効された公開鍵証明書に対応する秘密鍵が登録される。 イ CRLには、有効期限内の公開鍵証明書のうち破棄されている公開鍵証明書と失効された日時の対応が提示される。 ウ CRLは、鍵の漏えい、破棄申請の状況をリアルタイムに反映するプロトコルである。 エ 有効期限切れで無効になった公開鍵証明書は、所有者が新たな公開鍵証明書を取得するまでの間、CRLに登録される。 回答 次の問題へ 解説 CRL(Cerfificate Revocation List 証明書失効リスト)に関する問題です。 ア 不正解 CRLには、失効または停止された証明書の「シリアル番号」と証明書の失効日時が含まれるので不正解です。 イ 正解 正しい記述です。なお、有効期限が切れた証明書は秘密鍵の漏えいがあってもCRLに記載されないため、有効性の確認が不可能になります。 ウ 不正解 CRLは即座(リアルタイム)に発行することも可能ですが、即座に発行しなければ行けないわけではありません。CRLには次回発行予定も記載されます。よって不正解です。 なお、次回発行予定までにCRLが更新されない場合、そのCAが発行した証明書がすべて使えなくなります。 エ 不正解 有効期限切れになった証明書はCRLに記載されないため不正解です。 過去問2012年秋午前2に戻る 次の問題へ
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《混沌の音楽》[無秩序]Chaos Music 混沌のパワーが君のバードの呪歌の能力を強化する。君の芸能は熱狂的で完璧に調和を欠くようになる。君の忘れられていた最初の意識の相が表れたのかもしれない。 前提条件: 〈芸能〉4ランク、バードの呪歌能力。 利益: 君が使用することができるバードの呪歌の能力を決定する際、有効バード・レベルが+4上昇する。この特技によって、有効バード・レベルを君のヒット・ダイスよりも高くすることはできない。しかしながら、君がすぐにはその利益全部を受けられないとしても、後でバード以外のヒット・ダイスを得たなら、残りの利益を適用することができる。 たとえば、人間の5レベル・バード/3レベル・ファイターがこの特技を修得したなら、彼の有効バード・レベルは5から8に上昇し(彼は8HDであるため)、サジェスチョンの呪歌を使用することができ、勇気鼓舞の呪歌によりボーナスは+2に上昇する。もし後になって、彼がさらにバード以外のレベルを1レベル獲得したなら、この特技の利益の残りの分を獲得し、バードの呪歌に関する有効バード・レベルは9レベルになる(なぜなら、その時彼は9HDであるためだ)。 この特技は君の1日の呪文数や修得呪文数には影響を与えない。使用できるバードの呪歌能力に関しての有効バード・レベルだけを上昇させる。 出典: 『Dragon #326』p.80 関連項目 混沌の特技(Dragon #326) 特技
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#16 フィーブル藩国 T14編成 #編成表 http //feebleclan.at.webry.info/200903/article_5.html #!部隊補正:電子妖精+電子の女王+地上戦闘情報共有システム+炎の料理人の料理強化+行政士官の非戦争行動支援 #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 #!有効条件:舞からの技術支援で #!有効条件:位置づけ(情報系)の職業による #!部分有効条件:フィーブル藩の人間と同じ戦場にいる全地上部隊に #!個別付与:藩王の指揮,全隊員 #!除外:藩王の指揮,フィーブル #!有効条件:<藩王の指揮>に関する,{本隊,フィーブル歩兵分隊} 16-00306-01_フィーブル:高位西国人+ハッカー+ギーク+藩王:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00306-01%A1%A7%A5%D5%A5%A3%A1%BC%A5%D6%A5%EB 16-00307-01_戯言屋:高位西国人+ハッカー+ギーク+摂政+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+6; -高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦+4(着用型/その他) #http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1670.html -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00307-01%A1%A7%B5%BA%B8%C0%B2%B0 16-00316-01_久織えにる:高位西国人+歩兵+ハッカー+ギーク:筋力+1*敏捷+1*知識+1*幸運+1; -拳銃:個人所有:近距離戦行為+2(着用型/その他) #http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1692.html -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00316-01%A1%A7%B5%D7%BF%A5%A4%A8%A4%CB%A4%EB 16-00319-01_刻生・F・悠也:高位西国人+歩兵+ハッカー+ギーク+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+3; -カトラス:個人所有:白兵戦行為+2(着用型/その他) #http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1690.html -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00319-01%A1%A7%B9%EF%C0%B8%A1%A6%A3%C6%A1%A6%CD%AA%CC%E9 34-00669-01_平 祥子:高位南国人+炎の料理人+歩兵+緊急展開軍+行政士官+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+3; #HQについて:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/404.html -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) #http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/759.html -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕) #http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/760.html -アンデットバスター:個人所有:(アンデッドに対する)攻撃、評価+5(着用型/その他) #http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1137.html -栄光の野戦炊飯具1号×1:リワマヒ国国有:1台につき10人までの食料消費を0.75^3=0.42に出来る #根拠:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/35/weapons #効果:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/227.html -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00669-01%A1%A7%CA%BF%A1%A1%BE%CD%BB%D2 #T14当時の定義 L:カトラス = { t:名称 = カトラス(アイテム) t:要点 = 長い,曲がった,格好いい t:周辺環境 = 手 t:評価 = なし t:特殊 = { *カトラスのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。 *カトラスの位置づけ = ,,{武器,兵器}。 *カトラスの着用箇所 = ,,片手持ち武器。 *カトラスの形状 = ,,剣。 *カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 歩兵武装,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。 } t:→次のアイドレス = シーアックス(アイテム),剣技(技術),海の戦士(職業),装飾カトラス(アイテム) } _define_division {フィーブル歩兵分隊 電子妖精+電子の女王+地上戦闘情報共有システム+炎の料理人の料理強化+行政士官の非戦争行動支援, 16-00306-01_フィーブル, 16-00316-01_久織えにる, 16-00319-01_刻生・F・悠也, 34-00669-01_平 祥子 }; _define_division {フィーブル摂政分隊 電子妖精+電子の女王+地上戦闘情報共有システム, 16-00307-01_戯言屋 }; #!評価派生:機械動作環境,{白兵戦,近距離戦,中距離戦,遠距離戦,装甲,同調,偵察} #!部分有効条件:機械が動作する環境において #!状況:非戦争行為時,{本隊,フィーブル歩兵分隊} #!有効条件:非戦争行動を行う場合 解説 #!部隊補正:電子妖精+電子の女王+地上戦闘情報共有システム+炎の料理人の料理強化+行政士官の非戦争行動支援 #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 #!有効条件:舞からの技術支援で #!有効条件:位置づけ(情報系)の職業による #!部分有効条件:フィーブル藩の人間と同じ戦場にいる全地上部隊に 部隊単位で効果を及ぼすアイドレスを定義した後、それらの補正を有効とするため、「#!有効条件」ないし「#!部分有効条件」を指定しています。 これらのアイドレスが持つ補正は、部隊員各々のRD合算>評価値変換の後で単純加算されます。 「フィーブル藩の人間と~」のみが「#!部分有効条件」となっている理由は、地上戦闘情報共有システムの定義において、以下のように一つだけ部分的な条件となっている特殊があるためです。 *地上戦闘情報共有システムの戦闘補正 = ,,(機械が動作する環境において、フィーブル藩の人間と同じ戦場にいる全地上部隊に){攻撃,防御}、評価+4。 *地上戦闘情報共有システムの同調補正 = ,,(機械が動作する環境において、フィーブル藩の人間と同じ戦場にいる全地上部隊に)同調、評価+8。 *地上戦闘情報共有システムの索敵補正 = ,,(機械が動作する環境において、フィーブル藩の人間と同じ戦場にいる全地上部隊に、偵察での)感覚、評価+4。 #!個別付与:藩王の指揮,全隊員 #!除外:藩王の指揮,フィーブル #!有効条件:<藩王の指揮>に関する,{本隊,フィーブル歩兵分隊} 藩王アイドレスを使う場合の定番です。全隊員に「藩王の指揮」アイドレスを付与しつつ、藩王であるフィーブルさんのみは一度付与した「藩王の指揮」を取り除いています。その後で、フィーブルさんがいる本隊・分隊でのみ「藩王の指揮」の補正を有効にするための「#!有効条件」を指定しています。 _define_division {フィーブル歩兵分隊 電子妖精+電子の女王+地上戦闘情報共有システム+炎の料理人の料理強化+行政士官の非戦争行動支援, 16-00306-01_フィーブル, 16-00316-01_久織えにる, 16-00319-01_刻生・F・悠也, 34-00669-01_平 祥子 }; 分隊の定義です。 分隊に対して(電子妖精等の)部隊単位で効果を及ぼすアイドレスを付与する場合は、「#!部隊補正」ではなく、分隊定義の際にこのような書式で指定する必要があります。 _define_division {フィーブル摂政分隊 電子妖精+電子の女王+地上戦闘情報共有システム, 16-00307-01_戯言屋 }; 同じく分隊の定義です。 この分隊には「炎の料理人」と「藩王」と「行政士官」がいないため、それらが付与するアイドレスを分隊に付与していません。 #!評価派生:機械動作環境,{白兵戦,近距離戦,中距離戦,遠距離戦,装甲,同調,偵察} #!部分有効条件:機械が動作する環境において 「地上戦闘情報共有システム」の効果を反映させるための指定です。 「地上戦闘情報共有システム」が補正を与える評価は「攻撃」「防御」「偵察」「同調」であるため、関連する評価名を列挙した上で「機械動作環境」という限定条件名を定義し、その際には「機械が動作する環境において」という部分条件が有効になるとしています。 これにより、指定した白兵戦等の7種類の評価については通常時と「(機械動作環境)」の2種類の評価値が出力されます。 #!状況:非戦争行為時,{本隊,フィーブル歩兵分隊} #!有効条件:非戦争行動を行う場合 「行政士官」の効果を反映させるための指定です。 行政士官の特殊は「(非戦争行動を行う場合)全判定、評価+6」という内容なので、「#!評価派生」で個別に評価名を指定するのでなく、「#!状況」にて「非戦争行為時」という状況名を定義し、別タブにて全ての評価値を計算しなおすよう指定しています。 *行政士官の非戦争行動支援の判定補正 = ,条件発動,(非戦争行動を行う場合)全判定、評価+6。同能力重複適用不可。 #T14当時の定義 L:カトラス = { t:名称 = カトラス(アイテム) t:要点 = 長い,曲がった,格好いい t:周辺環境 = 手 t:評価 = なし t:特殊 = { *カトラスのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。 *カトラスの位置づけ = ,,{武器,兵器}。 *カトラスの着用箇所 = ,,片手持ち武器。 *カトラスの形状 = ,,剣。 *カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 歩兵武装,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。 } t:→次のアイドレス = シーアックス(アイテム),剣技(技術),海の戦士(職業),装飾カトラス(アイテム) } 現在のカトラスは「(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。」という補正内容ですが、T14当時は白兵距離での攻撃のみでした。 この編成データではT14編成当時の評価を再現するため、定義パッチにて現行の定義をT14当時互換となるよう上書きしています。