約 150,815 件
https://w.atwiki.jp/devilsummoner/pages/65.html
名称 消費 威力 対象 効果 タル・ンダTARU-Nda 4 - 敵全員 攻撃力を下げる。4回まで有効。 ラク・ンダRAKU-Nda 4 - 敵全員 防御力を下げる。4回まで有効。 スク・ンダSUKU-Nda 4 - 敵全員 命中力を下げる。4回まで有効。 デ・カジャDE-Kaja 8 - 敵全員 敵のカジャ魔法の効果を打ち消す。 テトラジャTETRAJA 5 - 全員 破魔・呪殺を1回防ぐ。 テトラカーンTETRA-Karn 6 - 全員 1ターンの間、物理攻撃を反射する。 マカラカーンMAKARA-Karn 6 - 全員 1ターンの間、魔法攻撃を反射する。 タル・カジャTARU-Kaja 5 - 全員 攻撃力を上げる。7回まで有効。 ラク・カジャRAKU-Kaja 5 - 全員 防御力を上げる。7回まで有効。 スク・カジャSUKU-Kaja 5 - 全員 命中力を上げる。7回まで有効。 マカ・カジャMAKA-Kaja 5 - 全員 魔法威力を上げる。7回まで有効。 デ・クンダDE-Kunda 8 - 全員 味方のンダ魔法の効果を打ち消す。 サイコブラストPSYCHO-BRUST 12 - 敵全員 命中力・魔法威力を同時に下げる。 けっかいUNTOUCHED-ZONE 4 - 全員 破魔・呪殺を1回防ぐ。 だいちのかべGAEA-WALL 5 - 全員 1ターンの間、物理攻撃を反射。 ペンタウォールPENTA-WALL 5 - 全員 1ターンの間、魔法攻撃を反射。 みずのかべAQUA-WALL 5 - 全員 火炎魔法を1回無効にする。 ほのおのかべFLAME-WALL 5 - 全員 氷結魔法を1回無効にする。 サイコバリアーPSYCHO-BARRIER 5 - 全員 念動魔法を1回無効にする。 しんくうはSONIC-BOOM 12 - 全員 攻撃力・命中力を同時に上げる。 たかぶりのうたACTIVE-SONG 12 - 全員 攻撃力・魔法威力を同時に上げる。 ダイ・ハードDIE-HARD 12 - 全員 防御力・命中力を同時に上げる。 たたみがえしTATAMI-SHIELD 5 - 全員 HPを消費する。1ターンの間、物理攻撃を反射する。 ちょうはつHEY-HEY-HEY 3 - 敵全員 敵の攻撃力を2倍にし、防御力を1/2にする。 いかくORA-ORA-ORA 3 - 敵全員 敵の攻撃力を1/2にし、防御力を2倍にする。 ラッキーステップLUCKY-STEP 24 - 全員 イナバシロウサギ専用。命中力を大幅に上げる。 フリフリウォールFURI-FURI-WALL 10 - 全員 マメダヌキ専用。1ターンの間、火炎・氷結・電撃・衝撃・念動魔法を反射する。
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/201.html
《混沌の激怒》[無秩序]Chaos Rage 混沌のパワーが君の激怒能力を強化する。激怒している間、混沌の精霊が君を自然な肉体の限界を超えたところにまで押しやり、君の筋肉は制御不能なエネルギーで震える。 前提条件: 〈威圧〉4ランク、激怒能力。 利益: 君の激怒能力を決定する際、有効バーバリアン・レベルが+4上昇する。この特技によって、有効バーバリアン・レベルを君のヒット・ダイスよりも高くすることはできない。しかしながら、君がすぐにはその利益全部を受けられないとしても、後でバーバリアン以外のヒット・ダイスを得たなら、残りの利益を適用することができる。 たとえば、人間の8レベル・バーバリアン/3レベル・ファイターがこの特技を修得したなら、彼の有効バーバリアン・レベルは8から11に上昇し(彼は11HDであるため)、大激怒を利用できるようになる。もし後になって、彼がさらにバーバリアン以外のレベルを1レベル獲得したなら、この特技の利益の残りの分を獲得し、バーバリアンの激怒に関する有効バーバリアン・レベルは12レベルになり(なぜなら、その時彼は12HDであるためだ)、彼は1日に4回激怒能力を使用することができるようになる。 この特技は罠感知、直感回避、その他のバーバリアンのクラスの特徴には影響を与えない。激怒能力の使用に関しての有効バーバリアン・レベルだけを上昇させる。 出典: 『Dragon #326』p.80 関連項目 混沌の特技(Dragon #326) 特技
https://w.atwiki.jp/wewaii/pages/21.html
ホテルの評価 あなたのリゾートに来た客は、リゾート全体から細部に渡るまで、様々な評価を下します。 最大で14項目からなり、それぞれの項目は■■■■■■(7)から■□□□□□(1)までの7段階で評価される。 ホテルの評価評価内容活動への評価 建物への評価 リゾートへの評価 コメント 評価内容 活動への評価 興味(Interests) 現在の活動への興味。■■■(3)~■■■■(4)が標準。 Specialカテゴリや、願望を満す活動をしている時に高い評価になる。 多様さ(Variety) 短期間に同じ活動を何度も繰り返していると下がる。 たとえ重要な願望()でも、既に行った活動は最大値まで戻ることはない。 経験の多さ(Amount of experience) ホテルランク以上で有効。 願望を満たした数により評価される。現在の活動分は含まない。 長く滞在している観光客が高評価になりやすいのはこのため。 評価 達成願望 ■■■■■■ 16~ ■■■■■■ 11~15 ■■■■■□ 6~10 ■■■■□□ 4~5 ■■■□□□ 3 ■■□□□□ 2 ■□□□□□ 1 評価なし 0 サービス(Price/Service) ホテルランク以上で有効。 客が支払うの量が変化する。 この項目は評価指数に比例。 評価 の量 ■■■■■■ +100% ■■■■■■ +50% ■■■■■□ +20% ■■■■□□ 変化なし ■■■□□□ -20% ■■□□□□ -50% ■□□□□□ -100% 活動のタイプ(Recreation type) ホテルランク以上で有効。 活動の志向(動的、静的)等を評価される。 建物への評価 質(Quality) 使っている施設のランクがそのまま反映される。 評価 必要な ■■■■■■ 4.5 ■■■■■■ 3.5 ■■■■■□ 3.0 ■■■■□□ 2.5 ■■■□□□ 2.0 ■■□□□□ 1.0 ■□□□□□ 0.5 状態(Condition) ホテルランク以上で有効。 現在使っている建物の状態(Condition)を評価される。 評価 建物の状態 ■■■■■■ 100% ■■■■■■ 90~99% ■■■■■□ 80~89% ■■■■□□ 72~79% ■■■□□□ ■■□□□□ 51~59% ■□□□□□ 混雑度(Occupancy) ホテルランク以上で有効。 建物の混雑度を評価される。 定員2人以上の建物に、最後の1人が入ると最低評価。防ぎようが無いのも辛い。 設備(Furnish) ホテルランク以上で有効。 現在使用中の施設の設備レベルと、スキルで増加した設備レベルの合計値を評価される。 高評価を得るには相当量の時間と資金をつぎ込む必要がある。険しい道である。 評価 設備レベル ■■■■■■ 20~ ■■■■■■ 10~19 ■■■■■□ 5~9 ■■■■□□ 3~4 ■■■□□□ 2 ■■□□□□ 1 ■□□□□□ 0 リゾートへの評価 広さ(Spaciousness) リゾートの広さに対して、人が多すぎると下がる。 客リストのボタンにカーソルを合わせると「Optimal for the resort size」、適正人数が確認できる。 スキルのTourists1段階につき、適正人数が5人上昇する。 適正人数以下ならば■■■■■■以上が安定して得られる。上回ると急激に評価が落ちる。 ラウンジャーまでの距離(Distance to lounger) ホテルランク以上で有効。 距離が長すぎると評価が落ちていく。 ラウンジャーを多めに作っておくと必要に応じて場所移動をしてくれる。 「使えるラウンジャーが無い」という事態にならないように注意。そうなってしまうと評価指数が6~7割下がってしまう。 ゴミの量(Cleanliness) ホテルランク以上で有効。 廃棄物を撤去することで評価が上昇する。 Trash ratingの高いものを撤去するほど上昇率が大きい。 一度上がった評価は下がることはないので、手が空いたら次々と片付けていきたい。 最高評価は夢のまた夢。 Cleanliness rateが0.50で■■、1.00で■■■。以降1.00上がるごとに+1。 装飾(Decoration) ホテルランク以上で有効。 装飾オブジェクトを建設することで増える。 自然に評価が下がることはないので、植物等を次々と植えておきたい。 Decor rateが0.50で■■、1.00で■■■。以降1.00上がるごとに+1。 ラウンジャーの質(Lounger quality) ホテルランク以上で有効。 現在使っているラウンジャーの状態が評価される。 ラウンジャーのランクがホテルランクより低いと評価■■■(3)固定になってしまう。 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/brigandine/pages/52.html
ドローラスガルドの攻略 有効なユニット ハイケンタウロス青属性のリリスを倒すのに有効。 ナイトメアキック、ディメンジョンが騎士撃破後に残った敵を処理するのに使える。 ドラゴンのブレス範囲に入ってしまっていてもキックで位置を変えられる。 ウィークネスはドラゴン、リザードキング、特にチタンゴーレムに有効。 チタンゴーレムにはディメンジョンも有効。 バンパイアロードネクロリバースがとても有効。レベル25前後ならネクロリバースが2回使える。ただし、敵にホーリーワードを使えるルシファーがいるので注意。また、ゾンビは強制的に黒属性になる。 ファーブニルリアクトをかけてフォトンを連発すればオルウェン・ガヘリスを倒すのに有効。レベル26前後で3回使用可能。フォトンだけなら3回で瀕死、4回で倒せる。パワードで補助するのも有効だが、パワード1回ではフォトン3回でも倒すことはできない。 そもそも強力なユニットだが、属性の相性により突出すると危険なので注意。 編成例騎士1ターン撃破狙いファーブニルレベル20(+ソーサリーピアス)×1、フェアリー×2、ハイケンタウロス×3 メテオドゥーム対策 囮を使ってメテオドゥームを無駄打ちさせると良い。メテオドゥームの範囲に2体以上いれば使って来やすい。 ルシファーとリリスは、コウアトル/バハムートにリアクトをかけてドラゴンロアをかけると良い。上級だとラピスエクシリスを装備しており一気に倒すのが難しいため、MPを削っておく。 オルウェン・ガヘリス対策 上述のファーブニル。 天弓を装備したスカウト系騎士、ディジニも良い。 オルウェン・ガヘリスを倒した後、モンスターが残っていたら倒してしまったほうが良い。ブロノイルを倒しきれなくて撤退した場合のため。 上級だとヴェールントの羽などアウロボロス戦で使える装備を持つモンスターもいるので、もしドロップできると嬉しい。 その他 ブロノイルがレベル??(一番先に行動)、オルウェン・ガヘリスがレベル30なので、レベル30未満の騎士を出撃させれば行動順が固定になるので戦いやすい。逆に敵が3連続で行動するので、少し間違えると壊滅的な被害を受ける。 オルウェン・ガヘリスは、倒してもブロノイルが生きていれば、翌節には復活する。ただし、倒したモンスターは、翌節になっても復活しない。 モンスターを倒せるだけ倒してから撤退、ブロノイルを倒すのは護衛がオルウェン・ガヘリスのみになった翌節以降、という方法もある。 当然だが敵は撤退しない。単純に敵が強いだけでなく、フルメンバーが全滅するまで戦いを続けてくるのがドローラスガルド戦の特徴。 どうしても駄目なら、スクエストで召喚できるロックを目一杯連れて突撃する。全て捨て駒にして3節かければ倒せる。大きな統魔力が必要なので、騎士があまり育ってないとやはり厳しい。 レベル1ギガスコーピオンでも頑張ればいけるらしい。
https://w.atwiki.jp/ousyo/pages/14.html
まず最初に WMV9には、Advanced Profileというものがあり、より高度な設定が出来るようになっている。しかし、WMEではそのような設定は出来ないのでレジストリを操作する必要がある。(注:WME以外のフロントエンドソフトには、これらの設定に対応したものもある。) Advanced Profileは現在3つのバージョンがある。 32bit版WMVA FOURCCコード"WMVA"。WindowsMediaPlayer10をインストールすると使用可能になる。 VC-1規格に完全対応していないので、使用しないことが推奨されている。 64bit版WVC1 FOURCCコード"WVC1"。 64bit版WindowsXP proに含まれている。 32bit版WVC1 FOURCCコード"WVC1"。新規に追加された。Windows Media Encoder Studio Editionに含まれている。 Windows Media Format 11 SDKにも含まれている。(注:WindowsMediaPlayer11にも含まれる。) 詳細な設定をするには以下の場所にレジストリを追加する。 \\HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Scrunch\WMVideo 削除すれば元に戻る。設定できる項目は以下の通り。 Compression Optimization Type 圧縮最適化タイプの切り替え。 32ビットのWVC1専用 REG_DWORD 0:無効 1:画質優先。以下の設定をしたのと同じことになる。 Motion Search Level = 1 Motion Match Method = -1 Dquant Option = 2 Motion Search Range = -1 NumBFrames = 1 Motion Vector Cost Method = 1 Force LoopFilter = 1 上記の項目も個別に設定した場合は、個別の設定が優先される。 DenoiseOption ノイズ除去フィルタを使用するかどうかの設定。場合によっては画質が低下することもある。 すべてのadvanced profileで有効。 REG_DWORD 0:無効 1:有効 Dquant Option 知覚最適化を行う。画の平坦な部分の画質が向上する。最適化の強さはDquant Strength値で設定する。 Dquantとは、マクロブロックの前後での量子化器の差分。 32ビットのWVC1専用 REG_DWORD 0:無効 1:Iフレームのみ 2:I,Pフレーム 3:I,P,Bフレーム Dquant Strength 知覚最適化の強さ。強くすればするほど、CPUの負荷が増大する。 Dquant Option値が1,2,3のときだけ有効。 32ビットのWVC1専用 REG_DWORD 0:自動 1:弱 2:中 3:強 Force B Frame Delta QP Bフレームとその参照先フレームの量子化器間の増分を指定する。 32ビットのWVC1専用 REG_DWORD 0~31:増加量 Force Encoding Height Force Encoding Width 内部的にリサイズしてデータを圧縮する。 すべてのadvanced profileで有効。 REG_DWORD 32~8192:サイズ(32の倍数に丸められる) Force LoopFilter ループフィルタを使用する。ブロックノイズが低減されるが、映像がソフトになる。 すべてのadvanced profileで有効。 REG_DWORD 0:無効 1:有効 Force Median メディアンフィルタを使用する。ある種のノイズを除去し、データサイズを小さくすることができる。動きのあるものが尾を引くことがある。通常、メディアンフィルタを使用するかどうかは自動判定である。この設定を追加すると常にこの値が優先される。 すべてのadvanced profileで有効。 REG_DWORD 0:無効 1:有効 Force NoiseEdgeRemoval 画面の周辺部のノイズ検出・除去を指定する。テレビ放送のフレームの最初の21ラインは制御信号であるが、キャプチャ時に数ライン分ノイズとして残ってしまった場合に修正する。これが3行以上出るのは本来ハードウェアの不具合。 すべてのadvanced profileで有効。 REG_DWORD 0:無効 1:有効 Force NumThreads エンコード時のスレッド分割数を指定する。マルチプロセッサ機などでエンコードする際に効果的。スレッド分割すると若干の画質低下が起こりうる。 すべてのadvanced profileで有効。 REG_DWORD 1,2,4:スレッドの数 Force Range Reduction 有効な色の範囲を縮小する度合いを指定する。データサイズを小さくできるが、画にボケが発生する。この設定自体が無ければ自動判定になる。通常は低ビットレート時に自動的に適用される。 すべてのadvanced profileで有効。 REG_DWORD 0x0M0m0N0n:下記参照 Mは輝度のエンコード時の縮小幅 mは輝度のデコード時の拡大幅(通常、Mと同じにする) Nは色差のエンコード時の縮小幅 nは色差のデコード時の拡大幅(通常、Nと同じにする) それぞれ0(なし)~8(最大)を指定する。 例えば 0x00000000 なら色範囲の縮小をしない。 また、 0xFFFFFFFF なら、レジストリ設定自体を無いと解釈する。 Force Overlap エンコード時のオーバーラップの使用を指定する。画がスムーズになる。 32ビットのWVC1専用 REG_DWORD 0:無効 1:有効 Force Video Scaling ビデオスケーリング最適化の使用を指定する。低ビットレート時の視覚的な品質を改善する。 32ビットのWVC1専用 REG_DWORD 0:無効 1:消極的に使用 2:積極的に使用 Lookahead 現在のフレームより後のフレームをエンコード前に評価する。より効果的にエンコードできる。 Windows Media Format SDKを使ったアプリケーションは先読みに対応していないため、指定したフレーム数ぶんだけ出力にズレが生じる。 すべてのadvanced profileで有効。 REG_DWORD 0~16:フレーム数 Macroblock Mode Cost Method マクロブロックのモードを決めるための計算方法を指定する。 32ビットのWVC1専用 REG_DWORD 0:SAD/Hadamard(歪) 1:RD cost(レート+歪) Motion Match Method 動き検索のための評価計算の方法を指定する。 32ビットのWVC1専用 REG_DWORD 0:SAD 1:Hadamard 1:Macroblock-adaptive(マクロブロック毎に決定) Motion Search Level 動き検索に使用するビデオ情報を指定する。 32ビットのWVC1専用 REG_DWORD 0:輝度のみ 1:輝度と色差近似値 2:輝度と色差 1:マクロブロック適応 2:マクロブロック適応と色差近似値 Motion Search Range 動き検索をする範囲を指定する。 32ビットのWVC1専用 REG_DWORD 0:横±64、縦±32ピクセル 1:横±128、縦±64ピクセル 2:横±512、縦±128ピクセル 3:横±1024、縦±256ピクセル 1:マクロブロック適応 Motion Vector Coding Method 動きをベクトル化する際の方法について指定する。 32ビットのWVC1専用 REG_DWORD 0:デフォルト 1:水平方向へ拡大 2:垂直方向へ拡大 3:水平・垂直方向へ拡大 Motion Vector Cost Method 動きベクトルの符号化のコスト(計算量)の割り当て方を指定する。動的にすると画面内で最適になるようにブロック間で融通を利かせる。 32ビットのWVC1専用 REG_DWORD 0:静的 1:動的 NumBFrames 双方向予想フレーム(Bフレーム)の数を指定する。デフォルトではBフレームは使用せず、IフレームとPフレームだけを使用する。 Bフレーム指定なしが IPPPPPPPPPPI で、指定2が IBBPBBPBBI である。 Bフレームを挿入すると、Iフレーム間におけるP,Bフレームの数が変わり、設定したキーフレーム間隔を超過する可能性があることに注意する。 Windows Media Format SDKを使ったアプリケーションは先読みに対応していないため、指定したBフレーム数ぶんだけ出力にズレが生じる。 すべてのadvanced profileで有効。 REG_DWORD 0~16:Bフレーム数 Perceptual Option 映像中の重要な部分と重要でない部分を決めて、重要な部分での品質を重視する。 すべてのadvanced profileで有効。 REG_DWORD 0:無効 1:有効 Video Type インターレースの検出方法を指定する。 32ビットのWVC1専用 REG_DWORD 0:標準 1:すべてインターレースフレームとみなす 2:すべてインターレース映像のフィールドとみなす 3:1か2かを自動検出する 4:1か2かプログレッシブかを自動検出する 次世代DVDに採用されているVC-1コーデックには、 シンプルプロファイル メインプロファイル アドバンスドプロファイル の3つのモードがある。 Windows Media Video 9は、シンプルプロファイルとメインプロファイルに対応している。 Windows Media Video 9 Advanced Profileは、アドバンスドプロファイルに対応している。 WVC1はフル対応している。(注:WMVAはフル対応していない。) これらはWindows Media Player 11インストール後に対応可能となります
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/150.html
<ボタン設定タブ> 各種操作をA,B,X,Y,L,R,Select,Start,L stick,R stick,Up,Down,Left,Rightの各ボタンに設定。 異なる操作を同じボタンに設定することも可能。(ボタン設定の例) メインウエポン発射:武器の種類でメインウエポンを指定したものを発射するボタンを設定。 ■フレーム押しっぱなしでサブウエポンを発射(メインウエポンは停止):ボタン押し続けでメインウエポン停止後、サブウエポン発射までの時間を設定。 (メインウエポンとサブウエポンを押しっぱなしで切替可能:v0.61) →本体設定 タブ サブウエポン発射:武器の種類でサブウエポンを指定したものを発射するボタンを設定。 ボンバー発射:武器の種類でボンバーを指定したものを発射するボタンを設定。 オプションウエポン発射:武器の種類でオプションを指定したものを発射するボタンを設定。 オプション切り替え: 位置切り替えタイプでは、オプションの配置位置の変更を行うボタンを設定。 回転タイプでは、自動回転がoffの時に、回転を行うボタンを設定。 逆方向: 位置切り替えタイプと回転タイプで、オプション切り替えと逆方向に切り替えるボタンを設定。(v0.99.20より導入) 位置切り替えタイプでは、オプションの配置位置の変更を逆順で行うボタンを設定。 回転タイプでは、自動回転がoffの時に、回転を逆向きに行うボタンを設定。 メインウエポン切り替え:メインウエポンを順に切り替えるボタンを設定。 サブウエポン切り替え:サブウエポンを順に切り替えるボタンを設定。 オプションウエポン切り替え:オプションウエポンを順に切り替えるボタンを設定。 ボンバー切り替え:ボンバーを順に切り替えるボタンを設定。 (v0.99.23以前) スロウ:本体の設定でのスロウ速度に移行するボタン。(押している間のみ有効) バースト:本体の設定でのバースト速度に移行するボタン。(押している間のみ有効) ■フレーム押しっぱなしで有効:押し始めてからスロウおよびバーストが有効になるまでの時間を設定。 (v0.99.23以降) 低速移動:本体の設定での低速移動の速度に移行するボタン。(押している間のみ有効) 高速移動:本体の設定での高速移動の速度に移行するボタン。(押している間のみ有効) ■フレーム押しっぱなしで有効:押し始めてから低速移動および高速移動が有効になるまでの時間を設定。 速度アップ:本体の速度を一段階上昇させるボタンを設定。(ループ時は、最高速の次は最低速へ戻る) 速度ダウン:本体の速度を一段階下降させるボタンを設定。(ループ時は、最低速の次は最高速へ戻る) ループ:onにすると、速度アップおよび速度ダウンでループ可能。 パワーアップ:パワーアップゲージ式の時にパワーアップを行うボタンを設定。 →パワーアップゲージ →ボタン判定 本体設定 タブ,武器設定 タブ,オプション設定 タブ,ゲージ設定 タブ,パワーアップゲージ設定 タブ
https://w.atwiki.jp/zenryoku/pages/64.html
ナルガクルガ攻略 素早い攻撃、広い攻撃範囲。しかし攻撃判定は一瞬だから回避性能でただのぬこ。 弱点 火、雷属性がよく通る。 属性は背中、他のダメージは頭に通る。 有効な武器種 片手剣、双剣、太刀、??? 推奨武器 上位: G級:ゴールドマロウ(片手剣) ゲキリュウノツガイ(双剣) 飛竜刀【楓】(太刀) 有効なスキル 回避性能:上記の通り攻撃判定が一瞬なのでつけるとグッと楽になる。 回避距離:大きいナルガクルガなら範囲外に逃げる為に有効。 装備例 役立つアイテム 落とし穴:怒り中のみ有効。ハマリ時間が長い。 立ち回り ナルガクルガが構えた時、引いた手の方に回避すると楽 ハメ ハメについてはコチラ よくある質問 募集中です 属性も背中じゃなくて頭でいいんじゃね?雷のみ若干ブレード・尻尾先>頭だけど。 -- 名無しさん (2009-01-06 13 56 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hatyune/pages/48.html
撮影でよく使うのだけ書いてますもっと見たい人はどっか他のサイトでどぞ チートの有効 とりあえずこれを有効にしておかないと効果のないコマンドとかあります sv_cheats 1 /チートの有効/ sv_cheats 0 /チートの無効/ HUDの表示 残り弾数とかの表示が消える できるだけこういう表示を無くして撮影したほうがスッキリします play動画とか以外は非表示おすすめ cl_drawhud 1 /HUD表示/ cl_drawhud 0 /HUD非表示/ 武器を非表示 ゲームプレイ中に自分が持っている武器を非表示にする。 r_drawviewmodel 1 /*表示*/ r_drawviewmodel 0 /*非表示*/ ラグドールで人形劇したいときとかはこっちグラビガンのビームも消えます impulse 200 /装備してる武器の表示を消す/ ラグドール引っ張るとラグドールが伸びる sv_pedanticragdolls 1 作りかけですまそ written by ドスファンゴ ほんのちょっと応用編 コマンドを1キーで入力するマクロを設定する 上記のコマンド等を一つのキーで入力できるようにします。 bind "任意のキー""任意のコマンド" [例] bind "f1""sv_cheats 1" /F1キーを押す事でチートを有効にする/ bind "i""r_drawviewmodel 0" /iキーを押す事でHUDを非表示にする/ cfgを作り毎起動時に自動でコマンドを有効にする [ディレクトリ内のProgram Files等のフォルダ]/steam/steamapps/[ユーザー名]/garrysmod/garrysmod/cfg/ この階層にautoexec.cfgとuserconfig.cfgを作る。 autoexec.cfgにはexec userconfig.cfgとだけ書き、 userconfig.cfgの方に毎期同時に有効にしたいコマンドを入力する。 その際に注意するべき事は指定する数値やキーがある場合その前後に"をつけること。 cfgとソースエンジンのコンソールでは若干仕様が異なります。 適当ですまそ written by syu
https://w.atwiki.jp/fallout2jap/pages/24.html
①【ゲームを2倍にスケーリングする】 X2 Scalingを有効にする。高解像度でプレイしても字が読みやすくなる。 同じ解像度(1800x1000)での比較:スケーリングなし、スケーリングあり ②【ウインドウ化】 ウインドウモードを有効にする。 ③【カラー】 フルスクリーンモード時のカラー出力を設定する。 ④【リフレッシュレート】 フルスクリーンモード時のリフレッシュレートを設定する。 ⑤【幅:高さ】 現在設定されている解像度の幅と高さ。欄をクリックすることで、直接数字を入力することも可能。 ⑥【戦場の霧を有効にする】 戦場の霧を有効にする。最大の効果を得たいなら、初めて訪れるマップへ入る前に有効にしておくとよい。 ⑦【霧の濃さ】 戦場の霧の濃さの設定。霧がかかっている場所の明るさと、マウスを使って「見る」ことができる床・壁・背景のレベルを調節する。 ⑧【画面スクロールの制限を解除する】 画面を無制限にスクロールできるようになる。戦場の霧を有効にしている場合は解除したほうが効果的。 ⑨【移動可能範囲】 Path Finding Range、一度に移動できる範囲の設定。一目盛上げるごとに156.25KBの追加のメモリが必要(最大で3125KB)。 ⑩【パネルスケーリング】 ムービーや画像のスケーリングの設定。 Movies・・・ムービー None・・・元のサイズ Splash・・・ゲーム起動時に表示される画像 Fit・・・縦横比を保持したまま、画面いっぱいまで拡大する Help・・・F1で表示されるクイックヘルプの画像 Fill・・・縦横比を保持せずに、画面いっぱいまで拡大する Death・・・ゲームオーバーの画像 End Slides・・・エンディングの画像 Main Menu・・・メインメニューの画像 ⑪【サイドバーの装飾】 解像度の幅801以上でインターフェイスバーの横に表示される装飾の設定。 矢印で示された部分をクリックすると種類を切り替えられる。
https://w.atwiki.jp/yang/pages/17.html
時刻欄:着弾時刻 攻撃目的番号欄: ①援軍を阻止するため周りを色塗り(色塗りする時間帯も攻撃目的番号欄へ記入) ②相手資源を奪取(資源が獲れなくなるまで、積載量の多い兵種で攻める) ③拠点の相手武将の体力を削る、相手兵力を削る ④攻城兵器で拠点の耐久力を削る 呪詛の効果欄:有効にする時は開始する時刻と終了時刻を記載する 日付 時刻 名前(敬称略) 攻撃目的番号、兵種と数量 淵の有無 呪詛の効果 備考 7/18 21 00 ヤンウェンリー ①、21 00〜03 00武将のゾンビ 有 有効(20 56~01 56) 備考 7/18 21 00 キョウジ ③、21 00〜01 00、3武将のゾンビ 無 有効(20 56~01 56) 備考 7/18 22 00 アステリズム ③、5武将ゾンビ+α 無 無効 戦力:冷やかし程度 7/18 23 55 X-RUSH ④、槍300、発石車1120、衛生80 有 有効(20 56~01 56) 備考 7/18 23 59 キョウジ ④、櫓車200、発石車50、衛生兵100 無 有効(20 56~01 56) 備考 7/19 01 00 jack777777 ③、火矢260,近衛360,衛生,105 有 無効 備考 7/19 02 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/19 03 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/19 04 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 有効 備考 7/19 05 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 有効 備考 7/19 06 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 有効 備考 7/19 08 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/19 09 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/19 10 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/19 11 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/19 12 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/19 13 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/19 14 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/19 15 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/19 16 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/19 17 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/19 18 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/19 20 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/19 21 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/19 22 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/19 23 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/20 00 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/20 01 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/20 02 00 お名前 攻撃目的番号、兵種と数量 無 無効 備考 7/21 13 00 火魅子伝 4、発石900、櫓360 無 有効(13:30~18:30) 備考