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砥堀 巡 【図鑑138】 砥堀 巡(とほり めぐる) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「アタシは風じゃなくて、嵐になりたいのさ」 「」 「一番速いのはアタシだ!」 横浜を拠点に活動するライダー。強気で暴力的な性格の彼女は、誰よりも速くなることを求めるスピード狂。身を焦がすような速度で駆け抜けていくその姿は、嵐のように雄々しいという。 バイク乗りなら、皆スピードに焦がれるもんさ。アタシは風を超えて全てをなぎ倒す嵐になった。今なら誰にも負ける気がしない。さて、と…『最速』の称号を貰いにいくとしようか。さあ、かっ飛ばすよ! コスト20成長型早熟 Lv1⇒100攻撃3870⇒14706防御3870⇒14706特攻6280⇒23864特防5320⇒20216 前衛[水]スピード狂消費手札P 30単体使用回数 1回[必殺][敵全員][減少][敵全員][複数奥義効果][智の構え 回数消費なし][水の構え準備時間短縮 智の構え+1][水の構え 自身最大HPに応じて威力増加][1回] 後衛[水]カウンターステア消費手札P 30単体使用回数 1回[増加][味方全員][特殊条件 減少][敵生存者][複数奥義効果][水の構え 最大HP増加][自身][水の構え 智の構えの回数消費なし][智の構え 智の構え+1][自身最大HPに応じて効果増加][1回] サポート[水]ジャックナイフ単体使用回数 制限なし[確率発動][水威力・効果増加][自身最大HPに応じて威力・効果増加] ・敵全員に特大ダメージを与え、全パラメータが大ダウンする。・智の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・水の構え準備中に使用すると、準備時間を10秒短縮する。・準備時間を短縮した場合、智の構えの残り有効回数が0回でも智の構えの残り有効回数が1回増える。・水の構え発動中に使用すると、自身の最大HPが高ければ高いほど威力が更にアップする。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・味方全員の全パラメータが特大アップする。・応援効果対象になった味方の数だけ敵生存者の全パラメータが特大ダウンする。・智の構えの効果も受ける。・水の構え発動中に使用すると、自身の最大HPがアップし、智の構えの残り有効回数を消費しない。・智の構えの残り有効回数が0回でも智の構えの残り有効回数が1回増える。・自身の最大HPが高ければ高いほど効果がアップする。・味方全滅時には使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で水属性スキルの威力・効果が中アップする。・自身の最大HPが高ければ高いほど威力・効果がアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[水]最速の称号消費手札P 30単体使用回数 1回[必殺][敵全員][減少][敵全員][複数奥義効果][智の構え 回数消費なし][水の構え準備時間短縮 智の構え+1][水の構え 自身最大HPに応じて威力増加][1回] 後衛[水]【役強化】カウンターステア消費手札P 30単体使用回数 1回[増加][味方全員][特殊条件 減少][敵生存者][複数奥義効果][水の構え 最大HP増加][自身][水の構え 智の構えの回数消費なし][智の構え 智の構え+1][自身最大HPに応じて効果増加][役強化 フルハウス効果1.5倍][1回] サポート[水]横浜ジャックナイフ単体使用回数 制限なし[確率発動][水威力・効果増加][自身最大HPに応じて威力・効果増加][必殺スキル 発動確率増加] ・敵全員に特大ダメージを与え、全パラメータが大ダウンする。・智の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・水の構え準備中に使用すると、準備時間を20秒短縮する。・準備時間を短縮した場合、智の構えの残り有効回数が0回でも智の構えの残り有効回数が1回増える。・水の構え発動中に使用すると、自身の最大HPが高ければ高いほど威力が更にアップする。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【フルハウス効果1.5倍】・味方全員の全パラメータが特大アップする。・応援効果対象になった味方の数だけ敵生存者の全パラメータが特大ダウンする。・智の構えの効果も受ける。水の構え発動中に使用すると、自身の最大HPがアップし、智の構えの残り有効回数を消費しない。・智の構えの残り有効回数が0回でも智の構えの残り有効回数が1回増える。・自身の最大HPが高ければ高いほど効果がアップする。・味方全滅時には使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で水属性スキルの威力・効果が中アップする。・自身の最大HPが高ければ高いほど威力・効果がアップする。・必殺スキルの場合、発動確率がアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日2018/03/14取得方法
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http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=5889 #戦車形態で白兵戦が出ますが、バグとのことです #!個別付与:炎の料理人の料理強化,全隊員 #05-00127-01:藤崎2 炎の料理人みなし #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:氷の料理人の料理強化,全隊員 #34-00429-01:蒼燐:リワマヒの民+トゥーハンド+氷の料理人+拳銃使い+行政士官 #!有効条件:氷の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:技術士官の部隊支援,全ユニット #33-00653-01:静:33-00177-01_ハロルド・ロット:高位西国人+スーパーオペレーター+ハイ・パイロット+勇敢なパイロット+技術士官 #!有効条件:技術士官と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:芝村瑛吏の指揮,全ユニット #14-00287-x1:芝村瑛吏:芝村瑛吏 #!有効条件:<芝村瑛吏>の指揮下での、迷宮を戦場とする場合での #!個別付与:パイロット養成学校の教育,{23-00435-01_アシタスナオ} #!個別付与:バックステップ,{23-00435-01_アシタスナオ} #!補正HQ:パイロット養成学校の教育の攻撃補正,6 #!特殊無効:海辺の賞金稼ぎの白兵距離戦闘行為 #!特殊無効:海辺の賞金稼ぎの近距離戦闘行為 #!特殊無効:海辺の賞金稼ぎの中距離戦闘行為 _define_I=D { バンタンク(人型) Nバンバンジー・タンク(ライト)(人型), (P)23-00435-01_アシタスナオ:高位西国人+パイロット+海辺の賞金稼ぎ+勇敢なパイロット+吏族2:敏捷+1*感覚+2*知識+1*幸運+1; -恩寵の時計:個人所有:歩兵,,外見、評価+2。(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。(着用型/腕) #恩寵の短剣 #レーザーピストル #レーザーライフル -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00435-01%A1%A7%A5%A2%A5%B7%A5%BF%A5%B9%A5%CA%A5%AA }; 【バンタンク(人型)の偵察:偵察:44:4】 【バンタンク(人型)の白兵戦:白兵戦:66:6】 【バンタンク(人型)の遠距離戦:遠距離戦:44:4】 #バンタンクは砲戦としての遠距離戦闘が行えます(参考:ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=13371) L:評価定義(砲戦としての遠距離戦闘) = { l:引数 = {知識,幸運} l:補正対象 = 攻撃 l:補正使用条件 = 遠距離での } #!個別付与:炎の料理人の料理強化,全隊員 #05-00127-01:藤崎2 炎の料理人みなし #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:氷の料理人の料理強化,全隊員 #34-00429-01:蒼燐:リワマヒの民+トゥーハンド+氷の料理人+拳銃使い+行政士官 #!有効条件:氷の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:技術士官の部隊支援,全ユニット #33-00653-01:静:33-00177-01_ハロルド・ロット:高位西国人+スーパーオペレーター+ハイ・パイロット+勇敢なパイロット+技術士官 #!有効条件:技術士官と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:芝村瑛吏の指揮,全ユニット #14-00287-x1:芝村瑛吏:芝村瑛吏 #!有効条件:<芝村瑛吏>の指揮下での、迷宮を戦場とする場合での #!個別付与:パイロット養成学校の教育,{23-00435-01_アシタスナオ} #!個別付与:バックステップ,{23-00435-01_アシタスナオ} #!補正HQ:パイロット養成学校の教育の攻撃補正,6 #!特殊無効:海辺の賞金稼ぎの白兵距離戦闘行為 #!特殊無効:海辺の賞金稼ぎの近距離戦闘行為 #!特殊無効:海辺の賞金稼ぎの中距離戦闘行為 _define_I=D { バンタンク(戦車型) Nバンバンジー・タンク(ライト)(戦車型), (P)23-00435-01_アシタスナオ:高位西国人+パイロット+海辺の賞金稼ぎ+勇敢なパイロット+吏族2:敏捷+1*感覚+2*知識+1*幸運+1; -恩寵の時計:個人所有:歩兵,,外見、評価+2。(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。(着用型/腕) #恩寵の短剣 #レーザーピストル #レーザーライフル -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00435-01%A1%A7%A5%A2%A5%B7%A5%BF%A5%B9%A5%CA%A5%AA }; 【バンタンク(戦車型)の偵察:偵察:41:4】 【バンタンク(戦車型)の(砲戦としての)遠距離戦:遠距離戦:62:6】 #!個別付与:炎の料理人の料理強化,全隊員 #05-00127-01:藤崎2 炎の料理人みなし #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:氷の料理人の料理強化,全隊員 #34-00429-01:蒼燐:リワマヒの民+トゥーハンド+氷の料理人+拳銃使い+行政士官 #!有効条件:氷の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:技術士官の部隊支援,全ユニット #!有効条件:技術士官と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:芝村瑛吏の指揮,全ユニット #!有効条件:<芝村瑛吏>の指揮下での、迷宮を戦場とする場合での #!特殊無効:精霊医の治療行為 #!特殊無効:精霊医の詠唱戦闘行為 #!特殊無効:魔法医の治療行為 #!特殊無効:魔法医の詠唱戦闘行為 #!特殊無効:藩王の白兵距離戦闘行為 _define_I=D { バンバイク(人型):バンバンジー・バイク(人型), (P)11-00230-01_玄霧弦耶:森国人+精霊医+魔法医+藩王+参謀+敬人:敏捷+1*知識+1*幸運+1*知識+6; #-敬人:玄霧藩国所有:全能力+1(着用型/全身)※補正に使用 #-急げ馬よ(技術):個人所有:馬を使って1航路移動ができる #-受付(技術):個人所有:質疑でr:国民と一緒にやります。を0マイルで行える(20文字まで) #-まあまて落ち着け(技術):個人所有:中程度の危険までの質疑をストップできる #-アンデットバスター(マジックアイテム):両手持ち武器、神聖武器。アンデットに対する攻撃に+5評価 #-保育園:玄霧藩国所有:施設/藩国所属のアイドレスの知識+6 #HQ込み -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00230-01%A1%A7%B8%BC%CC%B8%B8%B9%CC%ED }; 【バンバイク(人型)の偵察:偵察:39:3】 #!個別付与:炎の料理人の料理強化,全隊員 #05-00127-01:藤崎2 炎の料理人みなし #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:氷の料理人の料理強化,全隊員 #34-00429-01:蒼燐:リワマヒの民+トゥーハンド+氷の料理人+拳銃使い+行政士官 #!有効条件:氷の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:技術士官の部隊支援,全ユニット #!有効条件:技術士官と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:芝村瑛吏の指揮,全ユニット #!有効条件:<芝村瑛吏>の指揮下での、迷宮を戦場とする場合での #!特殊無効:精霊医の治療行為 #!特殊無効:精霊医の詠唱戦闘行為 #!特殊無効:魔法医の治療行為 #!特殊無効:魔法医の詠唱戦闘行為 #!特殊無効:藩王の白兵距離戦闘行為 _define_I=D { バンバイク(バイク型):バンバンジー・バイク, (P)11-00230-01_玄霧弦耶:森国人+精霊医+魔法医+藩王+参謀+敬人:敏捷+1*知識+1*幸運+1*知識+6; #-敬人:玄霧藩国所有:全能力+1(着用型/全身)※補正に使用 #-急げ馬よ(技術):個人所有:馬を使って1航路移動ができる #-受付(技術):個人所有:質疑でr:国民と一緒にやります。を0マイルで行える(20文字まで) #-まあまて落ち着け(技術):個人所有:中程度の危険までの質疑をストップできる #-アンデットバスター(マジックアイテム):両手持ち武器、神聖武器。アンデットに対する攻撃に+5評価 #-保育園:玄霧藩国所有:施設/藩国所属のアイドレスの知識+6 #HQ込み -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00230-01%A1%A7%B8%BC%CC%B8%B8%B9%CC%ED }; 【バンバイク(バイク型)の偵察:偵察:39:3】 #!個別付与:炎の料理人の料理強化,全隊員 #05-00127-01:藤崎2 炎の料理人みなし #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:氷の料理人の料理強化,全隊員 #34-00429-01:蒼燐:リワマヒの民+トゥーハンド+氷の料理人+拳銃使い+行政士官 #!有効条件:氷の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:技術士官の部隊支援,全ユニット #!有効条件:技術士官と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:芝村瑛吏の指揮,全ユニット #!有効条件:<芝村瑛吏>の指揮下での、迷宮を戦場とする場合での #!有効条件:{I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での #!個別付与:藩国立工部大学の授業,{33-00647-01_GENZ} #!補正HQ:藩国立工部大学の授業の知識補正,2 #!評価派生:対戦車攻撃,遠距離戦 #!部分有効条件:地上の乗り物に対する #!評価派生:対人攻撃,遠距離戦 #!部分有効条件:地上の部隊に対する _define_I=D { バンヘリ:バンバンジー・ヘリ (P)33-00647-01_GENZ:高位西国人+鋼の藩王GENZ+名パイロット+勇敢なパイロット+吏族2+バンバンジースーツ+HQ:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2; #恩寵の短剣 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00647-01%A1%A7%A3%C7%A3%C5%A3%CE%A3%DA }; 【バンヘリの偵察:偵察:52:5】 【バンヘリの対戦車遠距離戦:遠距離戦:44:4】 【バンヘリの対人遠距離戦:遠距離戦:38:3】 #!個別付与:炎の料理人の料理強化,全隊員 #05-00127-01:藤崎2 炎の料理人みなし #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:氷の料理人の料理強化,全隊員 #34-00429-01:蒼燐:リワマヒの民+トゥーハンド+氷の料理人+拳銃使い+行政士官 #!有効条件:氷の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:技術士官の部隊支援,全ユニット #!有効条件:技術士官と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:芝村瑛吏の指揮,全ユニット #!有効条件:<芝村瑛吏>の指揮下での、迷宮を戦場とする場合での #!有効条件:{I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での #!個別付与:藩国立工部大学の授業,{33-00647-01_GENZ} #!補正HQ:藩国立工部大学の授業の知識補正,2 _define_I=D { バンヘリ(人型):バンバンジー・ヘリ(人型) (P)33-00647-01_GENZ:高位西国人+鋼の藩王GENZ+名パイロット+勇敢なパイロット+吏族2+バンバンジースーツ+HQ:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2; #恩寵の短剣 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00647-01%A1%A7%A3%C7%A3%C5%A3%CE%A3%DA }; 【バンヘリの偵察:偵察:52:5】 【バンヘリの遠距離戦:遠距離戦:35:3】 #!個別付与:炎の料理人の料理強化,全隊員 #05-00127-01:藤崎2 炎の料理人みなし #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:氷の料理人の料理強化,全隊員 #34-00429-01:蒼燐:リワマヒの民+トゥーハンド+氷の料理人+拳銃使い+行政士官 #!有効条件:氷の料理人と同じ部隊にいる場合 #!個別付与:芝村瑛吏の指揮,全ユニット #!有効条件:<芝村瑛吏>の指揮下での、迷宮を戦場とする場合での #!個別付与:藩国立工部大学の授業,{33-00647-01_GENZ} #!補正HQ:藩国立工部大学の授業の知識補正,2 #!個別付与:パイロット養成学校の教育,{23-00435-01_アシタスナオ} #!個別付与:バックステップ,{23-00435-01_アシタスナオ} #!補正HQ:パイロット養成学校の教育の攻撃補正,6 _define_I=D { バンバンジー:超辛合体バンバンジー (P)11-00230-01_玄霧弦耶:森国人+精霊医+魔法医+藩王+参謀+敬人:敏捷+1*知識+1*幸運+1*知識+6; -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00230-01%A1%A7%B8%BC%CC%B8%B8%B9%CC%ED (P)23-00435-01_アシタスナオ:高位西国人+パイロット+勇敢なパイロット+海辺の賞金稼ぎ+吏族2:敏捷+1*感覚+2*知識+1*幸運+1; -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00435-01%A1%A7%A5%A2%A5%B7%A5%BF%A5%B9%A5%CA%A5%AA (P)33-00647-01_GENZ:高位西国人+鋼の藩王GENZ+名パイロット+勇敢なパイロット+吏族2+バンバンジースーツ+HQ:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2; -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00647-01%A1%A7%A3%C7%A3%C5%A3%CE%A3%DA }; 【バンバンジーの偵察:偵察:137:13】 【バンバンジーの白兵戦:白兵:127:12】
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桜花祭~マジカルトーナメント~ イベント概要 「ひとりで戦う」ソロクエスト ソロ専用クエスト一覧 「みんなで戦う」マルチクエスト マルチ専用クエスト一覧 イベント攻略のヒント イベント参加方法 高難度!狂宴級クエスト追加!! イベント概要 期間限定でイベントクエスト開催! 今回のクエストは、限定ボスを倒す事で「イベントポイント」を獲得! 獲得したポイントで報酬をGETしよう! ■イベント期間 2016年5月30日(月)~2016年6月13日(月)13 59 ■該当ワールド(ひとりで戦う) 【桜花祭】~マジカルトーナメント~ ■イベントポイント報酬 新規追加の魔法 魔法名 属性 対象 効果 必要イベントポイント ディープダウン 闇 敵全体 敵全体に[MA-][MD-] 250,000、750,000 ※上記の新規魔法は、イベントポイント報酬の一部となります。 ※必要イベントポイント数は、イベント中に獲得したポイントの累計となります。 ※報酬は、必要イベントポイントに到達した時点で、直接付与されます。 報酬一覧 アイテム名 必要イベントポイント 金貨×1000、GP×200 1000、2000、3000、4000、5000、6000、7000、8500 召喚チケット×1、金貨×2000、GP×300 10000 金貨×2000、GP×300 12000、17000、20000、24000、28000、32000、35000、38000、41000、44000 召喚チケット×1、金貨×2000、GP×300 50000 金貨×2000、GP×300 53000、56000、62000、66000、70000、74000、78000、86000、90000、94000 召喚チケット×1、金貨×3000、GP×400 100000 金貨×3000、GP×400 105000、110000、115000、120000、125000、130000、135000、140000 エーテル×1、金貨×3000、GP×400 145000 金貨×3000、GP×400 150000、155000、160000、165000、170000、175000、180000、185000、190000、195000 召喚チケット×1、金貨×3000、GP×400 200000 金貨×3000、GP×400 208000、216000、2240000、232000、240000 魔法「ディープダウン」、金貨×3000、GP×400 250000 金貨×3000、GP×400 256000、264000 エーテル×1、金貨×3000、GP×400 272000 金貨×3000、GP×400 280000、288000、296000、304000、312000、320000、328000、336000、344000、352000 エーテル×1、金貨×3000、GP×400 360000 金貨×3000、GP×400 368000、376000、384000、392000、400000、408000、416000、424000、432000 エーテル×1、金貨×3000、GP×400 440000 金貨×3000、GP×400 448000、456000、464000、472000、480000、486000、492000 魔法少女「風花 舞風」、召喚チケット×1、魔石×1、金貨×4000、GP×600 500000 金貨×4000、GP×600 512000、520000、528000、536000、552000、560000、568000、576000 魔石×1、金貨×4000、GP×600 600000 金貨×4000、GP×600 608000、616000、624000、632000、640000、648000、656000、672000、680000、688000 召喚チケット×1、魔石×1、金貨×4000、GP×600 700000 金貨×4000、GP×600 712000、736000 魔法「ディープダウン」、金貨×4000、GP×600 750000 金貨×4000、GP×600 760000、772000 エーテル×1、金貨×4000、GP×600 784000 金貨×4000、GP×600 796000 魔石×1、金貨×4000、GP×600 808000 金貨×4000、GP×600 820000、832000、844000 召喚チケット×1、金貨×4000、GP×600 856000 金貨×4000、GP×600 868000、880000、892000 魔石×1、金貨×4000、GP×600 904000 金貨×4000、GP×600 916000 エーテル×1、金貨×4000、GP×600 928000 金貨×4000、GP×600 940000、952000、964000、976000、988000 魔法少女「風花 舞風」、召喚チケット×2、魔石×1、エーテル×2、金貨×10000、GP×1500 1000000 金貨×4000、GP×600 1050000、1100000、1150000、1200000、1250000、1300000、1350000、1400000、1450000 魔法少女「風花 舞風」、召喚チケット×2、魔石×1、エーテル×2、金貨×100000、GP×10000 1500000 ■開催ステージ 【ステージ1】 【ステージ2】 【ステージ3】 【ステージ4】 【ステージ5】 魔法少女の拠点Ⅰ グレネウォルド ムスペルウォルド ディムホルト 魔法少女の拠点Ⅱ ※上記ステージのクエストを全てクリアすると、下記のクエストがそれぞれ出現します。 「ひとりで戦う」ソロクエスト ■ソロ専用クエスト(ひとりで戦う) 【初級~上級】 【魔女級】 その名はエアロハート! 激戦!風乙女 ■ドロップ報酬について 【魔女級】限定のドロップ報酬として、魔法少女「風花舞風」がドロップする可能性があります! また【魔女級】【上級】のボスを討伐することで、風属性の単体攻撃魔法「アニマⅡ」を入手できる可能性があります! その他の階級でボスを撃退した際にも、様々な魔法を入手できる可能性があります。 ※【魔女級】では【上級】よりも「アニマⅡ」のドロップ確率が上昇しています! ※各階級にて、初回クリア報酬として魔石と追加のGPを得ることができます。 ソロ専用クエスト一覧 + 魔法少女の拠点Ⅰ ストーリー クエスト1【EP1】 消費魔力 1 有効属性 火、水 Gold (160) GP (32) ドロップ イベントポイント×200 備考 初回クリア時魔石×1、イベントポイント×500 ストーリー クエスト2 消費魔力 1 有効属性 水 Gold (170) GP (34) ドロップ イベントポイント×200 備考 初回クリア時イベントポイント×700 ストーリー クエスト3 消費魔力 1 有効属性 水 Gold (180) GP (36) ドロップ イベントポイント×200 備考 初回クリア時イベントポイント×900 ストーリー クエスト4 消費魔力 1 有効属性 水 Gold (190) GP (38) ドロップ イベントポイント×200 備考 初回クリア時イベントポイント×1200 ストーリー クエスト5 消費魔力 2 有効属性 水 Gold (295) GP (59) ドロップ イグニス、イベントポイント×400 備考 初回クリア時イベントポイント×1200 + グレネウォルド ストーリー クエスト1【EP2】 消費魔力 1 有効属性 光 Gold (160) GP (32) ドロップ イベントポイント×200 備考 初回クリア時魔石×1、イベントポイント×500 ストーリー クエスト2 消費魔力 1 有効属性 風 Gold (170) GP (34) ドロップ エミュストーン、イベントポイント×200 備考 初回クリア時イベントポイント×700 ストーリー クエスト3 消費魔力 1 有効属性 風 Gold (180) GP (36) ドロップ イベントポイント×200 備考 初回クリア時イベントポイント×900 ストーリー クエスト4 消費魔力 1 有効属性 風 Gold (190) GP (38) ドロップ イベントポイント×200 備考 初回クリア時イベントポイント×1200 ストーリー クエスト5 消費魔力 2 有効属性 風 Gold (295) GP (59) ドロップ アクア、イベントポイント×400 備考 初回クリア時イベントポイント×1200 + ムスペルウォルド ストーリー クエスト1【EP3】 消費魔力 2 有効属性 火 Gold (280) GP (56) ドロップ イベントポイント×200 備考 初回クリア時魔石×1、イベントポイント×500 ストーリー クエスト2 消費魔力 2 有効属性 水 Gold (285) GP (57) ドロップ イベントポイント×200 備考 初回クリア時イベントポイント×700 ストーリー クエスト3 消費魔力 2 有効属性 水 Gold (290) GP (58) ドロップ イベントポイント×200 備考 初回クリア時イベントポイント×900 ストーリー クエスト4 消費魔力 2 有効属性 水 Gold (295) GP (59) ドロップ イベントポイント×200 備考 初回クリア時イベントポイント×1200 ストーリー クエスト5 消費魔力 3 有効属性 水 Gold (495) GP (99) ドロップ イベントポイント×400 備考 初回クリア時イベントポイント×1200 + ディムホルト ストーリー クエスト1【EP4】 消費魔力 2 有効属性 水、光 Gold (280) GP (56) ドロップ イベントポイント×400 備考 初回クリア時魔石×1、イベントポイント×500 ストーリー クエスト2 消費魔力 2 有効属性 火 Gold (285) GP (57) ドロップ イベントポイント×400 備考 初回クリア時イベントポイント×700 ストーリー クエスト3 消費魔力 2 有効属性 火 Gold (290) GP (58) ドロップ アニマ、イベントポイント×400 備考 初回クリア時イベントポイント×900 ストーリー クエスト4 消費魔力 2 有効属性 火 Gold (295) GP (59) ドロップ イベントポイント×400 備考 初回クリア時イベントポイント×1200 ストーリー クエスト5 消費魔力 3 有効属性 火 Gold (495) GP (99) ドロップ イベントポイント×600 備考 初回クリア時イベントポイント×1200 + 魔法少女の拠点Ⅱ ストーリー クエスト1【EP5】 消費魔力 2 有効属性 闇、火 Gold (280) GP (56) ドロップ イベントポイント×400 備考 初回クリア時魔石×1、イベントポイント×500 ストーリー クエスト2【EP6】 消費魔力 2 有効属性 光 Gold (280) GP (56) ドロップ イベントポイント×400 備考 初回クリア時魔石×1、イベントポイント×500 ストーリー クエスト3【EP7】 消費魔力 2 有効属性 光 Gold (280) GP (56) ドロップ イベントポイント×400 備考 初回クリア時魔石×1、イベントポイント×500 ストーリー クエスト4【EP8】 消費魔力 2 有効属性 光 Gold (280) GP (56) ドロップ アニマ、イベントポイント×400 備考 初回クリア時魔石×1、イベントポイント×500 + 舞い散る風花 ストーリー 【初級】その名はエアロハート! 消費魔力 1 有効属性 火 Gold (300) GP (300) ドロップ ヴァンストーンⅡ、イベントポイント×800 備考 初回クリア時魔石×1 ストーリー 【中級】その名はエアロハート! 消費魔力 2 有効属性 火 Gold (2500) GP (400) ドロップ アニマ、イベントポイント×750 備考 初回クリア時魔石×1 ストーリー 【上級】その名はエアロハート! 消費魔力 3 有効属性 火 Gold (9000) GP (1100) ドロップ アニマⅡ、イベントポイント×3100 備考 初回クリア時魔石×1 ストーリー 【魔女級】激戦!風乙女 消費魔力 4 有効属性 火 Gold 9000(20000) GP 800(2400) ドロップ 風花 舞風、アニマⅡ、イベントポイント×6000 備考 初回クリア時魔石×1 + 桜花と愉快な仲間たち ストーリー 【狂宴級】風光演武 消費魔力 6 有効属性 Gold 9500(19500) GP 900(2400) ドロップ 風花 舞風、アニマⅡ、ノクス、ルクスⅡ、アクア、ルミエール、ダークネス、魔法剣:炎、秘せられし聖槍、イベントポイント×9000~9400 備考 初回クリア時魔石×1 「みんなで戦う」マルチクエスト ■【時間限定出現】マルチ専用クエスト(みんなで戦う) 【初級~上級】 【魔女級】 桜花乱舞 桜花爛漫 出現時間 【12 00-13 00】 【20 00-21 00】 ■ドロップ報酬について 【魔女級】限定のドロップ報酬として、 火属性のクリティカル率の高い単体攻撃魔法「魔法剣:炎」 風属性のクリティカル率の高い単体攻撃魔法「魔法剣:嵐」 光属性の単体攻撃魔法「ルクスⅡ」 がドロップする可能性があります! その他の階級でボスを撃退した際にも、様々な魔法を入手できる可能性があります。 各階級にて、初回クリア報酬として魔石と追加のGPを得ることができます。 マルチ専用クエスト一覧 + 桜花乱舞 ストーリー 【初級】桜花乱舞 消費魔力 1 有効属性 闇 Gold (300) GP (300) ドロップ ルクスストーンⅡ、イベントポイント×400 備考 初回クリア時魔石×1 ストーリー 【中級】桜花乱舞 消費魔力 2 有効属性 闇 Gold (4500) GP (700) ドロップ ルクス、イベントポイント×700 備考 初回クリア時魔石×1 ストーリー 【上級】桜花乱舞 消費魔力 3 有効属性 闇 Gold (9000) GP (1100) ドロップ ルクスⅡ、イベントポイント×3000 備考 初回クリア時魔石×1 ストーリー 【魔女級】桜花爛漫 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold (21000) GP (2600) ドロップ ルクスⅡ、魔法剣:炎、魔法剣:風、イベントポイント×6400 備考 初回クリア時魔石×1 イベント攻略のヒント ■緋村桜花 攻略のヒント 緋村桜花は【魔女級】桜花爛漫では、超強力な必殺技「魔法剣:天地開闢」を発動してきます! この必殺技の発動の前には、必ず「さいしゅーおうぎぃ~」という台詞とともに、必殺技発動の為の待機モーションに突入します! この待機モーション中に、緋村桜花に「一定のダメージ量を与える」ことで、この必殺技の発動を防ぐことができます! イベント参加方法 ■ソロ専用クエスト 『ホーム』の「ひとりで戦う」から、『ワールド選択』で「【桜花祭】~マジカルトーナメント~」を選んでください ■マルチ専用クエスト 『ホーム』の「みんなで戦う」を選び、「参加」または「募集」を選びます 参加の場合 使用する魔法少女を選び、目的のクエストを募集しているパーティに参加しましょう! 募集の場合 『ワールド選択』で「【桜花祭】~マジカルトーナメント~」を選びます ▼ 目的のクエストを選び、挑戦したい難易度の階級を選びます ▼ 使用する魔法少女を選び、参加メンバーを募集しましょう! 高難度!狂宴級クエスト追加!! イベント概要 現在開催中のイベントクエストに高難度クエストが追加! 今回のクエストでは、限定ボスを倒す事で「イベント限定魔法」を獲得する事ができます! 追加クエスト ■ソロ専用クエスト(ひとりで戦う) 開催日時 2016/06/05 17 00より出現! 【狂宴級】 桜花と愉快な仲間たち ■【時間限定出現】マルチ専用クエスト(みんなで戦う) 【狂宴級】 桜花と愉快な仲間たち 出現時間 【13 00-14 00】 【22 00-23 00】 ■ドロップ報酬について 【狂宴級】限定のドロップ報酬として、 闇属性の単体攻撃魔法「秘せられし聖槍」 がドロップする可能性があります! 「秘せられし聖槍」は、敵に与えたダメージを一部を自分のHPとして回復する効果を持っています! また、魔法少女「風花舞風」のドロップ確率も魔女級より高くなっています。 各階級にて、初回クリア報酬として魔石と追加のGPを得ることができます。 イベント攻略のヒント 緋村桜花は【狂宴級】桜花と愉快な仲間たちでは、超強力な必殺技「魔法剣:天地開闢」を発動してきます! この必殺技の発動の前には、必ず「さいしゅーおうぎぃ~」という台詞とともに、必殺技発動の為の待機モーションに突入します! この待機モーション中に、緋村桜花に「一定のダメージ量を与える」ことで、この必殺技の発動を防ぐことができます! メドラウトは【狂宴級】桜花と愉快な仲間たちでは、「秘せられし聖槍」や「エンドオブジアス」など超強力な必殺技を複数を発動してきます! これらの必殺技の発動の前には、それぞれの必殺技に対応した台詞とともに、必殺技発動の為の待機モーションに突入します! この待機モーション中に、メドラウトに「一定のダメージ量を与える」ことで、この必殺技の発動を防ぐことができます! ※発動を防いだ場合は敵に「ブレイク」と表示がされます。 イベント参加方法 ■ソロ専用クエスト 『ホーム』の「ひとりで戦う」から、『ワールド選択』で「【桜花祭】~マジカルトーナメント~」を選んでください ■マルチ専用クエスト 『ホーム』の「みんなで戦う」を選び、「参加」または「募集」を選びます 参加の場合 使用する魔法少女を選び、目的のクエストを募集しているパーティに参加しましょう! 募集の場合 『ワールド選択』で「【桜花祭】~マジカルトーナメント~」を選びます ▼ 目的のクエストを選びます ▼ 使用する魔法少女を選び、参加メンバーを募集しましょう!
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表紙へ戻る 状態異常一覧 様々なステータス変化をもたらす状態異常。 その特徴を正しく知り、対処や活用に役立ててほしい。 なお、全てのST変化は同じ効果を重ねがけするとターン数の長い方で上書きされる。 うまく重ねがけすることで、相手を完封することも可能だ。 逆に、これらの状態異常を駆使する相手には十分な警戒が必要である。 効果や有効ターンなどの計算式の詳細は「戦闘関連式」を参照のこと。 +高揚/弱体系ST 高揚/弱体系ST 味方を強化し、敵を弱体化させることで戦闘を有利にできる補助効果。 一種の精神系状態異常であり、効果や有効ターン数の計算には精神系の計算式を用いる。 戦闘中のみ有効。 奮起与ダメージ係数+25% 基底ターン:0T 弱体化ST「虚弱」をうち消す 心眼命中/回避+25% 基底ターン:0T 弱体化ST「雑念」をうち消す 以上の二つは「有効ST変化」であり、耐性などに関係なく100%成功する。 有効STなので、対象者の魔法防御などには影響されない。 「奮起」と「心眼」は両立可能。 虚弱与ダメージ係数-25% 基底ターン:2T 高揚ST「奮起」をうち消す 雑念命中/回避-25% 基底ターン:2T 高揚ST「心眼」をうち消す 以上の二つは「弱体系ST変化」であり、精神系状態異常の一種である。 状態異常なので、対象者は「精神」で抵抗できる。 「虚弱」と「雑念」は両立可能。 +結界系ST 結界系ST 味方を護る「有効ST変化」。 「結界破壊」系の行動で消去される。 戦闘中のみ有効。 結界被ダメージ係数-25% 基底ターン:0T 精神障壁物理防御力/魔法防御力/ブレス防御力を3上昇させる 基底ターン:0T 森羅結界あらゆる攻撃を一度だけ無効化する 発動したターンは完全無敵となる 基底ターン:-2T 精神防御「精神」「破魔」「呪殺」属性の攻撃を無効化する 基底ターン:0T 指定外の属性を含む複合属性の場合、指定属性のダメージ/状態異常のみ無効化できる 相手の攻撃能力が、結界展開者の依存値を5以上上回っている場合は、貫通され破壊される ○○無効/反射/吸収指定された属性を無効化/反射/吸収する 基底ターン:0T 指定外の属性を含む複合属性の場合、指定属性のダメージ/状態異常のみ無効化できる 相手の攻撃能力が、結界展開者の依存値を5以上上回っている場合は、貫通され破壊される 下2つの結界は、特定属性のみを対象とした結界である。 基本的に「指定属性」のみに効果を発揮するが、属性の組み合わせ次第では防御可能となる。 例1)火炎反射/破魔100%の輝夜に「火炎+破魔」属性で攻撃そのままでは「破魔100%」により直撃する 「精神防御」を使えば「破魔」を防げるため無効化できる 例2)火炎200%/破魔25%のチルノに「火炎+破魔」属性で攻撃そのままでは「火炎200%」により2倍ダメージ 「火炎無効」を使うと、破魔属性の25%ダメージのみ有効 「精神防御」を組み合わせると、「破魔」も防げるため完全無効化できる 「精神防御」だけでは火炎が通るため意味がない なお、元々防げる属性であっても結界が優先されるので注意。 例3)精神反射/呪殺吸収/破魔無効のパルスィに「精神防御」呪殺や精神に対しても結界が発動し「無効」となる もちろん、あらゆる攻撃を無効化する「森羅結界」も例外ではない。 また、攻撃者が施術者より遙かに強い場合、無効化結界を破壊され、そのまま直撃するので要注意。 例4)うどんげ(依存値18)の「精神防御」に、精神23のパルスィが精神攻撃「精神防御」は破壊され、精神攻撃が直撃する この場合は回避できないので要注意 うどんげは精神125%弱点なので、実際は防御時のみ依存値17として計算される 例5)チルノ(精神10)に、パルスィが「精神防御」を施し、うどんげが精神攻撃破壊判定は「対象者」ではなく「施術者」で行われるので、結界は破壊されない +停滞フィールド 停滞フィールド 特定の術などで発生する結界の一種。 1ターンの間、影響を受ける攻撃を全てシャットアウトできる。 結界破壊などで消去することは出来ない。 影響を受けるかどうかは、各技術の「停滞」欄を参照。 停滞:○となっていれば、停滞フィールドで止めることが出来る。 技によっては、敵にも停滞の恩恵を与えてしまうので注意。 戦闘中のみ有効。 +精神系ST異常 精神系ST異常 心に異常を来すことで陥る状態異常。 複数の状態異常にかかる事はなく、優先度の高いものだけが効果を及ぼす。 優先度は下に行くほど高い。 全て「精神属性」であり、精神無効/反射/吸収ならば効かない。 戦闘中のみ有効。 緊縛行動不能 物理防御低下 物理攻撃でも解除可能 基底ターン:2T 高揚/弱体系STを消去 幻惑与ダメージ係数-25% 命中-25% 制御不能/適当な味方を適当に攻撃/自分には攻撃しない ターゲットが自分の場合は「何もしない」 物理攻撃でも解除可能 基底ターン:2T 高揚/弱体系STを消去 睡眠行動不能 物理防御低下 物理攻撃でも解除可能 基底ターン:2T 高揚/弱体系STを消去 狂戦士与ダメージ係数+25% 被ダメージ係数-25% 命中/回避-25% 物理防御低下 5T固定 物理攻撃と「酒」しか選択できない 高揚/弱体系STを消去 「酒」を呑むことで発生する。 「有効ST変化」のように100%成功するが、 精神系状態異常扱いなので、状態回復魔法などで治療できる。 泥酔神経系ST異常「悪酔い」の派生ST異常 被ダメージ係数-25% 命中-25% 制御不能/適当な味方を適当に攻撃/自分には攻撃しない ターゲットが自分の場合は「何もしない」 物理攻撃では解除できない 5T固定 「悪酔い」を解除する ターン毎に50%の確率で「熟睡」に移行する 高揚/弱体系STを消去 熟睡「悪酔い」「泥酔」の派生ST異常 被ダメージ係数-25% 行動不能 物理防御低下 物理攻撃では解除できない 5T固定 「悪酔い」を解除する 高揚/弱体系STを消去 上記2種は神経系ST異常「悪酔い」の派生ST異常である。 精神力に関係なく発生するので、呑みすぎには注意。 もちろん、酒適性が「適量適酒」ならば発生しない。 憑依制御不能/適当な味方を適当に攻撃/自分には攻撃しない ターゲットが自分の場合は「何もしない」 物理攻撃では解除できず、特殊な状態回復術を要する重度の精神ST異常 専用の有効ターン計算式を用いる 高揚/弱体系STを消去 +「憑依」有効ターン計算式 「憑依」有効ターン計算式 ST異常「憑依」の有効ターン数も、基本的には精神系ST異常と同じく以下の式を用いる。 (使用者の依存値-対象者の精神)/5+基底ターン2T(端数切り捨て)0以下の場合は有効ターン1Tとなる ただし、毎ターン状態異常の正否判定を行い、失敗した時点で解除となる。 よって、有効ターン経過前に治ることもあれば、経過後も状態異常が続くこともある。 なお、有効ターン経過後は成功率が毎ターン10%ずつ下がっていく。 例1)パルスィが萃香に「憑依(成功率50%)」をかけた場合パルスィ:精神23/知力20/運10/魔法知識20 萃香:精神10/知力10/運20/魔法知識6 基本値:50+(23×5)+20+10+20=215 抵抗値:(10×5)+10+20+6=86 成功率:215-86=129% 有効ターン計算能力差13/5=2.6 基底ターン=2T 有効ターン=2+2=4T 以上により、4ターン目までは憑依成功率129%であり、 5ターン目/6ターン目も成功率119%/109%なので解除されない。 7ターン目でようやく成功率99%となるので、ここで初めて解除の可能性が見えてくる。 例2)パルスィが霊夢に「憑依(成功率50%)」をかけた場合パルスィ:精神23/知力20/運10/魔法知識20 霊夢:精神22/知力18/運15/魔法知識8 基本値:50+(23×5)+20+10+20=215 抵抗値:(22×5)+18+15+8=151 成功率:215-151=64% 有効ターン計算能力差1/5=0.2 基底ターン=2T 有効ターン=0+2=2T 以上により、2ターン目まででも憑依成功率64%であり、 有効ターンの終わる3ターン目まで待たなくとも36%の確率で治る可能性がある。 1ターン目で治った場合は、2ターン目には行動可能となる。 狂気被ダメージ係数-25% 命中-25% 制御不能/敵味方の区別無く適当に攻撃/自分にも攻撃する 物理攻撃では解除できず、特殊な状態回復術を要する重度の精神ST異常 基底ターン:2T ターン経過毎に(100-精神力×5)%の確率で「発狂」に移行 「狂気」攻撃をさらに受け、状態異常が成功した場合も「発狂」する ボスは「発狂」しないが「狂気」の有効ターンがリセットされる 高揚/弱体系STを消去 発狂与ダメージ係数+25% 命中/回避-25% 制御不能/敵味方の区別無く適当に攻撃/自分にも攻撃する 物理攻撃では解除できず、特殊な状態回復術を要する重度の精神ST異常 基底ターン:2T ターン経過毎に(100-精神力×5)%の確率で「戦闘不能」 有効ターン経過後「狂気」に戻る ボスには無効 高揚/弱体系STを消去 +神経系ST異常 神経系ST異常 肉体に異常を来す状態異常。 精神系とは違い、複数のST異常が同時にかかる。 全て「神経属性」であり、神経無効/反射/吸収ならば効かない。 武器攻撃の追加効果などの場合、武器の属性が無効ならば効かない。 武器の属性が有効でも神経が無効ならば、ダメージは受けるが追加効果は効かない。 戦闘中のみ有効。 毒毎ターンHP基本値の10%ダメージ 基底ターン:3T 猛毒毎ターンHP基本値の25%ダメージ 基底ターン:3T 「毒」を打ち消す 上記2種のダメージはHP基本値で計算されるため、 HP半分補正の雑魚敵には効果2倍、 HP5倍補正のボスには効果1/5、などと見かけ上の効果が変わる。 麻痺魔法攻撃/アイテム以外の行動不能 ブレス/吸血も使用不能 回避不能 基底ターン:2T ほろ酔い酒を呑んだ状態(特殊効果無し) 3T固定 さらに酒を呑むと、50%の確率で「悪酔い」へと移行する 悪酔い与ダメージ係数-25% 命中/回避-25% 5T固定 「ほろ酔い」を打ち消す さらに酒を呑むと、精神系ST異常「泥酔」「熟睡」へと移行する +無属性ST異常 無属性ST異常 特定の属性を持たず、属性耐性では防げないST異常。 ただし、大型敵には効かない。 計算式は「神経系ST異常」の式を用いる。 戦闘中のみ有効。 鈍足速さ-3 基底ターン:2T めまい行動不能 1T固定 しびれ魔法攻撃/アイテム以外の行動不能 ブレス/吸血も使用不能 回避不能 基底ターン:2T 石化行動不能 物理防御低下 全ての耐性が10%になる 基底ターン:2T 石化と灰以外の状態異常を打ち消し、無効化する 追加効果:石化による時間延長は有効 エネルギー属性攻撃/灰攻撃を受けると破壊される(※ボスには無効) 破壊される確率は、敵が100%、味方は25% 石化中は、反射や吸収も発動せず、全属性一律10%耐性となる。 ただし、一部の属性攻撃などを受けると灰化する可能性がある。 +時空系ST異常 時空系ST異常 時が止まる時空属性ST異常。 精神系のST計算式を用いる。 戦闘中のみ有効。 時間停止行動不能 物理防御低下 全ての耐性が25%となる 基底ターン:2T 時間停止以外の状態異常を打ち消し、無効化する 追加効果:時間停止による時間延長は有効 時間停止中は、反射や吸収も発動せず、全属性一律25%耐性となる。 石化のような一撃死効果は無いが、与えられるダメージはこちらの方が大きい。 +戦闘不能系 戦闘不能系 もはや戦えない状態。 パーティ全員がこれらの状態になれば全滅である。 戦闘終了後も持続。 戦闘不能 HPが0になった状態。 死んでしまったわけではないが、もはや戦えない。 宿屋/休憩/蘇生術/蘇生アイテムで治療可能。 灰 心まで打ち砕かれ、完全に戦意喪失してしまった状態。 原則的に、宿屋でしか治療できない。 ただし、ごく一部の術でのみ治療が出来る。 なお、一部の特殊攻撃によりこれら「戦闘不能系ST異常」に陥ることがある。 即死一撃で「戦闘不能」にする 属性は攻撃によって異なる 対応する属性が無効/反射/吸収ならば効果は出ない 状態異常成功率は「精神系ST計算式」を用いる ボスには効かないが、判定に成功するとHP基本値の25%ダメージを追加で与える アンデッドのように「呪殺」無効だが「破魔」「精神」弱点ならば、 「呪殺」による即死は効かないが、「破魔」「精神」による即死は有効ということになる。 なお、攻撃属性と「即死の判定属性」は必ずしも一致しない。 武器の追加効果など、斬撃武器でも精神系即死となる場合もある。 灰一撃で「灰」にする 属性は攻撃によって異なる 対応する属性が無効/反射/吸収ならば効果は出ない 状態異常成功率は専用の計算式を用いる ボスには効かないが、判定に成功するとHP基本値の25%ダメージを追加で与える 灰攻撃でHP0になった場合、耐性や成功率を無視して強制的に灰となる +「灰」成功率計算式 「灰」成功率計算式 他のST異常と基本は同じであるが、能力値の扱いが異なる。 基本値=状態異常発動率+(依存値×6)+運 抵抗値=対象者の(魔力×2)+(精神×2)+(体力×2)+運) 成功率=(基本値-抵抗値)×耐性補正(%) 範囲攻撃/全体攻撃の場合、成功率半分で計算 味方の場合、成功率=(基本値-70-抵抗値)×耐性補正(%) 見ての通り、攻撃側は単一依存値なのに対し、防御側は多数の依存値が分散している。 また、味方には厄介であるが敵にとっては単なる即死攻撃なので、 基本値は高めとなっており、味方には効きにくくなっている。 神経系ST異常と同じく、「即死」や「灰」の追加効果を持つ武器で攻撃した場合、 武器属性が無効/反射/吸収ならば「即死」「灰」も無効、 武器属性は有効だが、即死系の対応属性が無効ならば、ダメージは受けるが「即死」「灰」にはならない。 ※このページの内容は全て、エイプリルフールの冗談です。ざんねん!!
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馬具 フリーレースでよく確認してから使いましょう。 下記の基準に満たした条件で無いと、逆にタイムが落ちることもあります。 馬具 効果 メンコ ゲート ○ C以下の馬 ※Bは要計測 ブリンカー 気性 ○ C以下の馬 ※Bは要計測 シャドーロール 根性 ○ C以下の馬 ※Bは要計測 バンテージ 脚元・故障抑制 ○ C以下の馬 ※Bは要計測 ※種類別効果=金S/縞A/紫B/それ以外C? 蹄鉄 馬具とは違い、SSの馬に付けてもタイムが落ちることはありません。 蹄鉄 効果 通常蹄鉄 付けてもどうってことは無い。3レース有効で、蹄鉄イベント発生 弱点補強蹄鉄蹄鉄 持ちタイムが0.2程伸びる。3レース有効、適正SSでも効果有り。蹄鉄イベント発生 アルミ蹄鉄 持ちタイムが0.2秒程伸びる。5レース有効。レース出走での疲労を抑制。 シンザン蹄鉄 5レース有効。併せ調教を除く、通常調教の効果が上昇。 ディープ蹄鉄 5レース有効。持ちタイムが約0.5伸びる。レース中、競走馬の走りが安定。
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特技-全兵種 通常特技 R 技名 回数 威力 効果 値段 1 打撃 20 ■3 相手にダメージ[微]を与える。誰でも装備できる。 100銭/10金 1 虎速掌 20 ■7 相手にダメージを与える。自分の素早さが上がる。 紹介ポイント5pt 1 龍武掌 20 ■7 相手にダメージを与える。自分の武力が上がる。 紹介ポイント5pt 1 雀知掌 20 ■7 相手にダメージを与える。自分の知力が上がる。 紹介ポイント5pt 1 玄防掌 20 ■7 相手にダメージを与える。自分の防御が上がる。 紹介ポイント5pt 1 麟命掌 20 ■7 相手にダメージを与える。自分の命中が上がる。 紹介ポイント5pt 1 麟命脚 20 ■5 相手にダメージを与える。相手の命中を下げる。 紹介ポイント5pt 1 虎速脚 20 ■5 相手にダメージを与える。相手の素早さを下げる。 紹介ポイント5pt 1 龍武脚 20 ■5 相手にダメージを与える。相手の武力を下げる。 紹介ポイント5pt 1 雀知脚 20 ■5 相手にダメージを与える。相手の知力を下げる。 紹介ポイント5pt 1 玄防脚 20 ■5 相手にダメージを与える。相手の防御を下げる。 紹介ポイント5pt 1 龍武陽 20 ■4 相手に知力ダメージを与える。自身の武力を上げる。 クリスマス特典、福袋 1 雀知陽 20 ■4 相手に知力ダメージを与える。自身の知力を上げる。 クリスマス特典、福袋 1 玄防陽 20 ■4 相手に知力ダメージを与える。自身の防御を上げる。 クリスマス特典、福袋 1 麟命陽 20 ■4 相手に知力ダメージを与える。自身の命中を上げる。 クリスマス特典、福袋 1 虎速陽 20 ■4 相手に知力ダメージを与える。自身の素早さを上げる。 クリスマス特典、福袋 1 龍武陰 20 ■3 相手に知力ダメージを与える。相手の武力を下げる。 福袋 1 雀知陰 20 ■3 相手に知力ダメージを与える。相手の知力を下げる。 福袋 1 玄防陰 20 ■3 相手に知力ダメージを与える。相手の防御を下げる。 福袋 1 麟命陰 20 ■3 相手に知力ダメージを与える。相手の命中を下げる。 福袋 1 虎速陰 20 ■3 相手に知力ダメージを与える。相手の素早さを下げる。 福袋 1 汎技防御 20 - 兵種が全兵種用となっている特技を防御し無効化する。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 弓技防御 20 - 兵種が弓兵となっている特技を防御し無効化する。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 術技防御 20 - 兵種が術師となっている特技を防御し無効化する。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 矛技防御 20 - 兵種が矛兵となっている特技を防御し無効化する。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 神技防御 20 - 兵種が神仙となっている特技を防御し無効化する。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 軍技防御 20 - 兵種が軍師となっている特技を防御し無効化する。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 剣技防御 20 - 兵種が剣兵となっている特技を防御し無効化する。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 汎技妨害 20 - 相手一人に使用することが出来る。兵種が全兵種用となっている特技を無効化させる。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 弓技妨害 20 - 相手一人に使用することが出来る。兵種が弓兵となっている特技を無効化させる。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 術技妨害 20 - 相手一人に使用することが出来る。兵種が術師となっている特技を無効化させる。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 矛技妨害 20 - 相手一人に使用することが出来る。兵種が矛兵となっている特技を無効化させる。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 神技妨害 20 - 相手一人に使用することが出来る。兵種が神仙となっている特技を無効化させる。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 軍技妨害 20 - 相手一人に使用することが出来る。兵種が軍師となっている特技を無効化させる。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。行動順がとても早い。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 剣技妨害 20 - 相手一人に使用することが出来る。兵種が剣兵となっている特技を無効化させる。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 瞬天衝 20 ■4 相手にダメージを与える。行動順が早い。 課金特典 1 復興ノ奏 20 ■3 敵味方全体の兵力を回復する。 復興キャンペーン特典 1 墜獄撃 20 ■10 相手にダメージを与える。行動順が遅い。 課金特典 1 破砕撃 20 ■4 相手にダメージを与える。自身の武力が上がる。 メールアドレス更新特典 1 挑発 20 - 自身の武力を大幅に上げる。相手の武力を大幅に上げる。行動順が早い。 収穫祭 1 禊神薙 20 ■5 相手にダメージを与える。自身の上昇下降効果を打ち消す。 収穫祭 1 祓浄剛簸却 20 ■5 相手に知力ダメージを与える。相手の上昇下降効果を打ち消す。 収穫祭 2 平拳 20 ■5 相手にダメージを与える。誰でも装備できる。 1000銭/100金 3 狐拳 20 ■5 相手にダメージを与える。誰でも装備できる。 2500銭/250金 4 剛拳 20 ■6 相手にダメージを与える。 6000銭/600金 5 神拳 20 ■7 相手にダメージを与える。 10000銭/1000金 情報求む 2011/12/30祓浄剛簸却追加しました。 (2011-12-31 01 11 08) 2012/1/1福袋限定特技を追加しました。 (2012-01-01 14 06 44) 術技妨害[効果]相手一人に使用することが出来る。兵種が術師となっている特技を無効化させる。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 (2012-05-26 17 19 39) 弓技防御[効果]兵種が弓兵となっている特技を防御し無効化する。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 (2012-05-26 17 20 16) コメント
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ナヤトレイ Nayatrei 誕生日 1月15日生まれ(山羊座) 性別 女 年齢 15歳 血液型・身長 AB型・152cm 武器 短剣・短刀・斧 ▼特徴 紫色の瞳、浅黒い肌の色。白銀の髪・・・と、そういう人にとってはまさに「ご褒美」を具現化した存在 苗族(びょうぞく)の唯一の生き残りで、シベリンに助けられたために部族の教えにより、シベリンに付き従う。 必要なこと以外はあまり口にしないため、シベリン以外の人物は本来の愛称である“ナヤ”を知らない。通称“レイ” 忍者のように素早いスキルが多く、ナヤトレイ自身の動きも軽い。 戦闘スタイルは短剣や短刀、片手斧を用いた二刀流で、通常攻撃が2連続攻撃である。 攻撃間隔が短く、ステータスやスキルの選び方によっては間隔が殆どない状態になる。 2007年11月14日のver.4.29へのアップデートで導入されたエピソード2チャプター2では、 シベリンではなく、原作『ルーンの子供たち』と同様、ボリスとペアを組んでいる ▼キャラ性能 攻撃速度、移動速度に優れていて狩り効率最上位。pkそこそこ。要塞そこそこ。単体火力さようならなキャラ。 レベル15で覚えられる手裏剣が範囲最強。手裏剣オンラインが今始まる。 PKでは豊富な状態異常と、完全回避状態を作り出す忍術木の葉隠れ、バンドやスーツ等による高回避、 高倍率を狙えるバックステップ等を主軸に戦っていくが、やや決め手に欠ける。 ▼最初の型選びについて 序盤は斬り型で育てて69レベくらいでA転向すると共に突き型にするのが一般的。 突き型にしたからと言って短剣を持つわけではなく、短刀を装備するいわゆる突き型複合でSとHを両方とっていく。 ▼手裏剣ステ だいたい200レベル以降に組むことができるステ。通常攻撃を行わず高速で手裏剣を撃つことができるようになる。 武器ディレイが50%の場合、ステAGI+敏捷が250以上 武器ディレイが55%の場合、ステAGI+敏捷が275以上 この条件を満たせば手裏剣ステになる。ちょっと意味が分からない人はクラチャで聞いてみよう。 手裏剣ステにしたらボタンおしっぱで高速で手裏剣を投げることができるように設定できるのでそれをご紹介しよう。 まず服を脱ぎます→オプションを開きます→HOT KEYを出します →ゲーム進行のとこにある「自分をターゲット」のとこにキーボードの好きなキーに設定します →次に「スキル攻撃」のところも好きなキーに設定します→完了 これでさっき設定した自分をターゲットのキーを押してからスキル攻撃のキーを押しっぱにすると手裏剣しゅっしゅしてくれます。 よく分からないかもしれないけど一回やってみればわかる。わからなかったらクラチャで聞いてみましょう。 スキルの95割がモーション的に武器関係ねえwwwwwwwwwwwwwww ※新スキルとか修正※ 閃:攻撃すると一定距離前進する面白いスキル ただ実用性は今のところないクールタイム付き ↓マナPを中心として移動可能範囲。但しマナPの位置を除く。なんか上より下のほうが長い imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 木の葉隠れ修正:状態異常回避効果がついたけど全てを無効にするわけではない。下記グラフの有効は「状態異常が有効」とみてください 状態異常 有効/無効 スキル例 状態異常専用スキル 無効 パララシス ダメージあり状態異常スキル 無効 バイトヴァイパー クリティカル時状態異常付き攻撃スキル 有効 アイスミサイル エンチャント 有効 各エンチャント 地雷状態異常 有効 プロズンマインファイアーフラスク 地形状態異常 有効 鎮魂の塔トラップ 反撃状態異常 スパークボディ コンボボーナススタン アイテム状態異常 静寂キャンディ 接近効果 有効 公式イベント ボナシヤ 有効 あのぉ……、リスのn(ry 上記無効のうちキュアや万能薬で解除されないもの 有効 グラシア足止め効果 空白は未検証だが、すべて有効の可能性が高い 木の葉隠れ状態じゃない時に新たに木の葉隠れ状態になるとき、キュアと一緒な効果がつく。 木の葉隠れの葉っぱの絵が左上に出たのと同時にキュアをもらうくらい(キュアをもらってから1秒程度?経たないと回復しないことを踏まえて) ポセイロン狩り簡単だお ttp //www.geocities.jp/shurikenjaa/p.gif おい火力気にすんな市ね 距離とって手裏剣すればダメージこないからDEF1で上限回避取れてない状態で狩ることができる。 ペット1レベルも経験値あげのやつでいいな 要塞での動き- 地雷・偵察・pk・エンチャ手裏剣撒き・味方のイサックがHP調整するための火炎瓶 名前 コメント
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SimpleCTRL SimpleCTRLは、Venoxity氏制作の、主に乗り物の細かな操作ができるようになるスタンドアロンプラグイン。 このプラグインを使えば、ガソリンシステム、ウインカー、乗車中の車両の状態の確認、スピードメーターなどが追加される。 SHVを使用しないため、RPHのみで動作可能。 ↓このプラグインの詳細 + ... このプラグインは、車両関連のシステムを追加する。 ウインカーをつけたり、停止時にブレーキライトが付くのに加え、ウインカーやガソリンシステム、修理工場、スピードメーターなどが追加される。 このプラグインでできること一覧 スピードメーター、航空機の速度計 車両の損傷確認および手動修理 車両に乗った状態でのエンジンのオン/オフ 停車中に自動でブレーキライトが点灯 車内での席移動 停車時にタイヤの向き固定 ブレーキとバックの切り替え ブレーキの過熱 車両フリップ阻止 ガソリンシステム ナビシステム 修理工場システム エンジンを掛けたまま降車 車両の状態を確認するHUD これらはすべてiniで設定可能なため、ガソリンシステムだけを無効化、スピードメーターを無効化なども可能。 ページ編集時の一般公開されている最新バージョン 1.0.6 ダウンロードはこちら 必須 RPH RageNativeUI ┗ 同梱 インストール方法 1. ダウンロードしたファイルを解凍する 2. 解凍したフォルダ内にある「Grand Theft Auto V」フォルダの中にあるファイル・フォルダを メインディレクトリ/plugins にドラッグ&ドロップ。 3. RPHから「SimpleCTRL」をロードして完了。 4. openIVを起動。解凍したフォルダにあるTexturesフォルダの"simplemenu.ytd"を mods/update/update.rpf/x64/textures/script_txds.rpf 内にドラッグ ドロップ。(元々バニラに存在しないファイルなので注意) プラグインと依存関係 メインディレクトリまでは割愛。 ┣ RAGENativeUI.dll (RPHを使用するインターフェイス。メニュー表示などで使うらしい) ┣ Venoxity.Common.dll (Venoxity氏のプラグインを使用するたえmに必要なライブラリ) ┣ NAudio.dll (プラグインの動作に必要なライブラリ) ┣ InputManager.dll (プラグインの動作に必要なライブラリ) ┣ Newtonsoft.Json.dll (プラグインの動作に必要なライブラリ) ┗ plugins ┣ SimpleCTRL.dll (プラグイン本体) ┗ SimpleCTRL (プラグインの詳細な設定ファイルが入ったフォルダ) ┣ default.ini (プラグインのデフォルトの構成設定) ┣ audio (プラグインの使用する音声が入ったフォルダ) ┗ data ┣ RepairShops.json (修理工場の位置が書かれたファイル) ┣ AircraftSpecs.json (航空機のガソリン減少量の設定が書かれたファイル) ┣ DepartmentPumps.json (警察署に設置されるガソリンポンプの位置が書かれたファイル) ┣ GasStations.Aircraft.json (航空機がガソリンを給油できるガソリンポンプの位置が書かれたファイル) ┣ GasStations.json (ガソリンスタンドのポンプの位置が書かれたファイル) ┗ GasStations.Local.json (ガソリン補給車の位置が書かれたファイル 注 詳細は不明) 操作方法 注意 これは、デフォルトのキー配置です。 ウインカー修飾キー 左シフトキー 左折ウインカー アローキー左 右折ウインカー アローキー右 ハザード アローキー下 エンジンのオン/オフキー Tキー 席移動キー 右シフトキー 給油 Eキー パーキングモード Iキー パーキングモード修飾キー 左コントロールキー default.ini [ADVANCED] DisableMenuMouse = true ...ゲーム内でプラグイン設定メニューを開いた際にマウスを使用するかどうか。初期設定は有効 (true)。 LogLevel = 0 ...ログのレベル。詳細は不明。 [CONTROLS] ELSKey = J ...ELSを使用している場合のライトを作動させるキー。初期設定はJキー。 HazardKey = Down ...ハザードを焚くキー。初期設定はアローキー下。 LeftBlinkerKey = Left ...左ウインカーを出すキー。初期設定はアローキー左。 RightBlinkerKey = Right ...右ウインカーを出すキー。初期設定はアローキー右。 BlinkerModifierKey = LShiftKey ...ウインカーを出すキーの修飾キー。初期設定は左シフトキー。 右左の両方に適用される。 EngineToggleKey = T ...エンジンを切り替えるキー。初期設定はTキー。 ShuffleKey = RShiftKey ...席を移動するキー。初期設定は右シフトキー。 RefuelKey = E ...車両に給油するキー。初期設定はEキー。 ParkKey = I ...パーキングモード (パーキングブレーキ) を掛けるキー。初期設定はIキー。 [BUTTONS] HazardControllerButton = None LeftBlinkerControllerButton = None RightBlinkerControllerButton = None BlinkerModifierControllerButton = None EngineControllerButton = X RefuelControllerButton = DPadUp ...コントローラーでのボタン配置。キーボードとほぼ設定項目はほぼ同じ。 [DISPLAY] ParkIndicatorEnabled = true ...駐車インジケーターが表示されるかどうか。初期設定は有効 (true)。 LicensePlateEnabled = true ...自分が乗っている車両のナンバープレートが表示されるかどうか。初期設定は有効 (true)。 SpeedometerEnabled = true ...ミニマップ右下に車両のスピードメーターが表示されるかどうか。初期設定は有効 (true)。 SpeedometerFormat = MPH ...スピードメーターの仕様の設定。初期設定はMPH。 EngStatusEnabled = true ...エンジン周り (温度・オイル漏れ・横滑り防止装置・エアコン等) の状態インジケーターが表示されるかどうか。初期設定は有効 (true)。 [IMMERSION] PreventAutomaticReversing = true ...車両を後退させる際、ブレーキとバックを分けるかどうか。初期設定は有効 (true)。 falseの場合はバニラと同じようになる。trueにすると後退するには車両が完全が止まってから再び後退キーを押さないと後退できない。 GlobalPositioningSystem = false ...ナビを使用するかどうか。初期設定は無効 (false)。 trueにするとマップマークを付けた際にナビが起動し、音声案内が行われる。 PreventVehicleFlip = true ...車両がひっくり返った際にフリップを防ぐかどうか。初期設定は有効 (true)。 そのため車両がひっくり返ってしまっても、ハンドルを左右に動かして直すことができなくなる。 VehicleIndicators = true ...車両のインジケーターが表示されるか。初期設定は有効 (true)。 TireRentainment = true ...車両が停止してもタイヤの向きがリセットされないかどうか。初期設定は有効 (true)。 AllowShuffle = false ...助手席側から乗り物に乗っても自動で運転席に移動するかどうか。初期設定は無効 (false)。 ParkingMode = true ...このプラグインのパーキングモードを使用するかどうか。初期設定は有効 (true)。 FuelSystem = true ...このプラグインのガソリンシステムを使用するかどうか。初期設定は有効 (true)。 [NOTIFICATIONS] LeaveEngineOnNotification = true ...エンジンが付いている状態で降りる方法が通知として表示されるかどうか。初期設定は有効 (true)。 エンジンが付いた状態で降りるには、降車キーを長押しすると可能。 BrakeOverheatingNotification = true ...上のような通知の設定。初期設定は有効 (true)。 詳細は不明。 RefuelNotification = true ...どのように給油するかを通知として表示するかどうか。初期設定は有効 (true)。 [OTHER] ; Vehicle LeaveDoorOpenWhenEngineOn = true ...エンジンが付いている状態で降りる際、ドアを開けたまま降りるかどうか。初期設定は有効 (true)。 VehicleIndicatorMode = TurnOffAtTurn ...車両が曲がった際にウインカーを自動で切るかどうか。初期設定は曲がった際に自動で切れる、"TurnOffAtTurn"。 VehicleIndicatorSounds = true ...ウインカーを出した際に音が鳴るかどうか。初期設定は有効 (true)。 ただし、ウインカーの音声ファイルの音が小さく聞きづらいため、どうしても修正したいなら音声を変えよう。 VehicleParkSirenKill = true ...おそらく、パーキングモードを有効にしたときにサイレンを消すかどうか。初期設定は有効 (有効)。 ; Aircraft AircraftLowFuelWarning = 25 ...航空機に乗っている際に、ガソリンが残りどれくらいになったら警告が鳴るか。初期設定は25。 AircraftUseAirportPumps = true ..."GasStations.Aircraft.json"で設定されたポンプが使用できるかどうか。初期設定は有効 (true)。 AircraftUseFuelTankers = false ...ガソリンを積んだトレーラーが給油地点として使用できるかどうか。初期設定は無効 (false)。 AircraftFuelTankers = TANKER, TANKER2 ...上で給油地点として使用できるモデル。初期設定は"TANKER"、"TANKER2"
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ロストパーツβシリーズ パーツグレードはスーパーパーツ。 ロストパーツβエンジン Lv Lv43 基本値 速度+25~32 売値 3,500Mito ロストパーツβミッション Lv Lv37 基本値 加速+22~29 売値 3,000Mito ロストパーツβボディ Lv Lv55 基本値 衝突+31~38 売値 4,000 Mito 有効期間 720時間 有効期限切れ 基本値 強化前の基本値-3 ロストパーツβブースタ Lv Lv49 基本値 ブースト+28~35 売値 4,500 Mito 特殊効果 ドリフト後に瞬間ブースター 有効期間 720時間 有効期限切れ 基本値 強化前の基本値-3 ドリフト後に瞬間ブースター ドリフト後、一旦アクセルを離しバックランプが点灯中のタイミングでアクセル+ドリフトキー(↑+Shift)。 ブースト後やゲートエフェクトの効果の切れたあともバックランプのタイミングで発動できる。 ブースタゲージの状態に関係なく、発動可能。発動によって、ブースタゲージは減らない。 発動するキーが普通のブースト(↑+Ctrl)とは違うので、ブーストゲージ満タン時も使い分け可能。 瞬間ブースターの発動時間は1秒。 有効期限後もこの特殊効果は消えない。 セット効果ではなく、ロストパーツβブースタ単体で発動可能(2つ装備しなくても、1つだけ装備で発動可能)。
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法令 民法 民法 9条 (成年被後見人の法律行為) [部分編集] 成年被後見人の法律行為は、取り消すことができる。ただし、日用品の購入その他日常生活に関する行為については、この限りでない。 解説 [部分編集] 成年被後見人は事理弁識能力を常に欠いているため、いつもその意思表示に問題がある。 したがって、成年被後見人の法律行為は一応は有効だけど取り消しができるという扱いにしている。 未成年の場合は意思表示にそのものの問題というよりも未熟者であるために保護しようという観点から同意があれば有効としている(民法5条)が、成年被後見人の場合は意思表示に常に問題有りという考え方から成年後見人による同意によっても有効にならない。 従って同意を得るというパターンはなく、完全に有効にするためには代理によるものか催告権を行使して追認を得るしかない(民法20条)。 しかし、日用品の購入等についても上記のような面倒な手続きをとらなくてはいけないとなると生活に困る(食事を買うのにいちいちこんなことをやってられない)。 そこで、日用品の購入といった日常生活のことについては成年被後見人が単独で行っても有効とする。 補足 [部分編集] 参考 [部分編集] ーーーー 上へ