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砥堀 巡 【図鑑138】 砥堀 巡(とほり めぐる) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「アタシは風じゃなくて、嵐になりたいのさ」 「」 「一番速いのはアタシだ!」 横浜を拠点に活動するライダー。強気で暴力的な性格の彼女は、誰よりも速くなることを求めるスピード狂。身を焦がすような速度で駆け抜けていくその姿は、嵐のように雄々しいという。 バイク乗りなら、皆スピードに焦がれるもんさ。アタシは風を超えて全てをなぎ倒す嵐になった。今なら誰にも負ける気がしない。さて、と…『最速』の称号を貰いにいくとしようか。さあ、かっ飛ばすよ! コスト20成長型早熟 Lv1⇒100攻撃3870⇒14706防御3870⇒14706特攻6280⇒23864特防5320⇒20216 前衛[水]スピード狂消費手札P 30単体使用回数 1回[必殺][敵全員][減少][敵全員][複数奥義効果][智の構え 回数消費なし][水の構え準備時間短縮 智の構え+1][水の構え 自身最大HPに応じて威力増加][1回] 後衛[水]カウンターステア消費手札P 30単体使用回数 1回[増加][味方全員][特殊条件 減少][敵生存者][複数奥義効果][水の構え 最大HP増加][自身][水の構え 智の構えの回数消費なし][智の構え 智の構え+1][自身最大HPに応じて効果増加][1回] サポート[水]ジャックナイフ単体使用回数 制限なし[確率発動][水威力・効果増加][自身最大HPに応じて威力・効果増加] ・敵全員に特大ダメージを与え、全パラメータが大ダウンする。・智の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・水の構え準備中に使用すると、準備時間を10秒短縮する。・準備時間を短縮した場合、智の構えの残り有効回数が0回でも智の構えの残り有効回数が1回増える。・水の構え発動中に使用すると、自身の最大HPが高ければ高いほど威力が更にアップする。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・味方全員の全パラメータが特大アップする。・応援効果対象になった味方の数だけ敵生存者の全パラメータが特大ダウンする。・智の構えの効果も受ける。・水の構え発動中に使用すると、自身の最大HPがアップし、智の構えの残り有効回数を消費しない。・智の構えの残り有効回数が0回でも智の構えの残り有効回数が1回増える。・自身の最大HPが高ければ高いほど効果がアップする。・味方全滅時には使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で水属性スキルの威力・効果が中アップする。・自身の最大HPが高ければ高いほど威力・効果がアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[水]最速の称号消費手札P 30単体使用回数 1回[必殺][敵全員][減少][敵全員][複数奥義効果][智の構え 回数消費なし][水の構え準備時間短縮 智の構え+1][水の構え 自身最大HPに応じて威力増加][1回] 後衛[水]【役強化】カウンターステア消費手札P 30単体使用回数 1回[増加][味方全員][特殊条件 減少][敵生存者][複数奥義効果][水の構え 最大HP増加][自身][水の構え 智の構えの回数消費なし][智の構え 智の構え+1][自身最大HPに応じて効果増加][役強化 フルハウス効果1.5倍][1回] サポート[水]横浜ジャックナイフ単体使用回数 制限なし[確率発動][水威力・効果増加][自身最大HPに応じて威力・効果増加][必殺スキル 発動確率増加] ・敵全員に特大ダメージを与え、全パラメータが大ダウンする。・智の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・水の構え準備中に使用すると、準備時間を20秒短縮する。・準備時間を短縮した場合、智の構えの残り有効回数が0回でも智の構えの残り有効回数が1回増える。・水の構え発動中に使用すると、自身の最大HPが高ければ高いほど威力が更にアップする。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【フルハウス効果1.5倍】・味方全員の全パラメータが特大アップする。・応援効果対象になった味方の数だけ敵生存者の全パラメータが特大ダウンする。・智の構えの効果も受ける。水の構え発動中に使用すると、自身の最大HPがアップし、智の構えの残り有効回数を消費しない。・智の構えの残り有効回数が0回でも智の構えの残り有効回数が1回増える。・自身の最大HPが高ければ高いほど効果がアップする。・味方全滅時には使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で水属性スキルの威力・効果が中アップする。・自身の最大HPが高ければ高いほど威力・効果がアップする。・必殺スキルの場合、発動確率がアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日2018/03/14取得方法
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このページは編集途中です 対象年齢外の児童への虐待 また、GSKの説明書によれば、小児等への接種について「10歳未満の小児に対する有効性及び安全性は確立していない(使用経験がない)。」とされているが、そのことからどうして1歳程度加齢した11歳からの女児に接種を勧めることができるのか。英国では、これこそが児童虐待であるとの声もある。 サーバリックスの添付文書には確かに「10歳未満の小児に対する有効性及び安全性は確立していない(使用経験がない)。」と書かれています。 しかし、それはサーバリックスの対象年齢を10歳以上と設定していて、その安全性・有効性を調べるための臨床試験において、10歳未満に接種しそれらの年齢の女性に対する安全性・有効性を確認することは無意味だからです。また、もしこの無意味な試験のための接種が行われたとすればこれこそが児童虐待だと考えます。 また、10歳以上の女児に(南出氏は「11歳からの」と述べていますが間違いです。「未満」の意味を取り違えています。)接種できる理由は、サーバリックス接種対象年齢として設定し、しっかりと臨床試験において安全性及び有効性を確認し、ワクチン販売の認可を受けたからです。 ←戻る 進む→
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南蛮貿易(ネーデルラント編) ネーデルラント用のページ(未整備) はじめての南蛮交易 南蛮交易に初めて手を付けるオランダ人のための項目。 基本的なことは別頁で説明するのでここでは具体的な話に終始する。 貢献度を稼ぐために各港を回り続ける南蛮回しは一旦除外し、交易品を持ち帰ることを目的とする。 長崎(日本) 種子島の聖地。そのほかに目立つ在庫は繊維・雑貨である。 浦項(朝鮮) 淡水(台湾) 澳門(華南) 応用編 ここから先は貢献度が上がり港の数が増えた後の内容になる。 交易品の種類も量もワンランク上を目指したい人へ。 日本 有効な取引: 朝鮮 有効な取引: 台湾 有効な取引: 華南 有効な取引:
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モンスターの腹心 Monster Cohorts 《統率力》特技があれば、キャラクターは忠実な腹心を得ることができる。GMの許可があれば、適切なレベル数のクラス・レベルを有する人型生物ではなく、属性的に離れていないモンスターを腹心にすることができる。以下の表に記載されているモンスターは(護衛であれ乗騎であれ暗殺者であれそれ以外であれ)、全ての点で腹心と同様である。彼らの有効腹心“レベル”は、PCの統率力値によってひきつけることができる腹心のレベルと対応している。 モンスターの腹心は、その腹心レベルのキャラクターであるかのように経験点を取得する。レベルの上昇に必要な経験点を得たときは、一般的にはキー・クラスのレベルを上げるべきである(多くの場合、ほとんどの腹心にとって最良の選択はファイターである)。以下の表にないモンスターの有効腹心レベルを決定したい場合は、この表のモンスターをガイドラインとして使えばよい。 表:Bestiary モンスターの腹心 モンスター 有効腹心レベル ウォーグ 5 エリニュス(デヴィル) 16 エティン 15 グール 5 グリフィン 8 サテュロス 7 ジャイアント・イーグル 6 スケルタル・チャンピオン 6 ストーン・ジャイアント 18 ドライダー 11 ハウンド・アルコン 7 ババウ(デーモン) 11 ピクシー 8 ブララニ(アザ-タ) 11 ペガサス 6 ヘル・ハウンド 7 マンティコア 9 ヤング・ドラゴン 特殊* ユニコーン 8 ワイヴァーン 10 * ヤング・ドラゴンの有効腹心レベルは脅威度+8である。ドラゴンの腹心は通常のように年齢段階を経るのではなく、クラス・レベル(大体はファイターかソーサラー)を得ることによって成長する。 表:Bestiary 2 モンスターの腹心 モンスター 有効腹心レベル アヴォラル 15 アクシアマイト 14 アレイニア 8 エイザー 5 ドラゴン・ホース 16 ハウラー 7 ブリンク・ドッグ 4 レウクロッタ 9 レオナル 17 レッドキャップ 10 表:Bestiary 3 モンスターの腹心 モンスター 有効腹心レベル アドレット 14 アウィソトル 11 デルヒ 10 ドラゴンヌ 10 ガルーダ 16 ジャイアント・アウル 8 ジャイアント・ヴァルチャー 7 ケッチ 6 キリン 13 マフデト 11 ネフィリム 13 サボサン 9 サスカッチ 6 シャドウ・マスティフ 6 シェイ 7 シェドゥ 14 スレイプニル 16 タヌキ 8 表:Bestiary 4 モンスターの腹心 モンスター 有効腹心レベル ヴァンス(サイコポンプ) 13 オゥブ 11 ガーディアン・ファントム・アーマー 7 コンテンプラティヴ 7 サグアロイ 9 ザンソス 17 シー・キャット 8 ジャイアント・ファントム・アーマー 9 シュリジクス 7 シュルサガ 7 ショブハド 8 スヴァルタルファー 12 スナリーギャスター 7 スワン・メイデン 10 ネペンディス 13 フォッセグリム 8 ブラッド・ハグ 16 フルドラ 9 表:Bestiary 5 モンスターの腹心 モンスター 有効腹心レベル アパリー 4 カンビオン(デーモン) 5 チャスピキ 6 ディープ・マーフォーク 6 ドラゴンキン 12 エンカンタド 11 フィルボルグ 8 フライトラップ・レーシー 6 ガンカナグ(アザータ) 8 ヘイケガニ 6 カバンダ(サイクロプス) 14 カルカダン 7 リミナル・スプライト 6 ロータス・レーシー 8 マックドウェラー 1 サイケメンタル 15 ピュラウスタ 3 レプティアル(アガシオン) 7 ソウト・イーター 7 ウラエウス 9 ウィスプ 6 表:Bestiary 6 モンスターの腹心 モンスター 有効腹心レベル アズアチ(プロティアン) 10 ボガート 6 ブリモラク(デーモン) 10 コーラル・カプチン 4 ダイテング 16 ダンティエンヌ 9 エソボック(サイコポンプ) 7 フェン・モーラー 15 ゴウロウ 9 イチュコウ(サーキル) 13 レン・ハウンド 16 モールドレッチ 12 ネコマタ 13 タニファ 11 テノメ 11 ウトゥク(クリフォト) 14 ヴェネダイモン(ダイモン) 8 イエイニト(デーモン) 11 ヤマ(アザータ) 7
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渓口 遊子紗 【図鑑130】 渓口 遊子紗(たにぐち ゆずさ) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「ひど~い!遊子紗、そんなこと考えてないも~ん♪」 「」 「(ラクショー過ぎて欠伸がでるわ、ふふふ…)」 ギャンブラーチーム『Blackcat』のメンバー。本当の自分を擬態し、相手の裏をかくことに長けている。一見すると天真爛漫な笑顔の裏では、常に敵を陥れる罠を張り巡らせているという。 うわぁ…すっごーい!また勝っちゃった♪(ふふん、当たり前でしょ。私が必ず勝つように仕組んでるんだもの。そうとも気づかず、私のことをカモと思っちゃって…ホントにおめでたいヤツら♪) コスト20成長型普通 Lv1⇒100攻撃6780⇒27120防御5320⇒21280特攻3620⇒14480特防3620⇒14480 前衛[暴]敗北の始まり消費手札P 30単体使用回数 1回[攻撃][敵1-3人][増加][自身][敵3人気絶 暴の構え+2][1回] 後衛[暴]【役完成】擬態と罠消費手札P 25単体使用回数 2回[減少][敵2-3人][ツーペア 対象3人][対象3人 暴の構え+2][役完成 ツーペア][2回] サポート[暴]演技力単体使用回数 制限なし[確率発動][応援効果増加][暴属性スキル 発動率増加] ・敵1-3人に特大ダメージを与え、更に自身の攻撃が特大アップする。・この攻撃で相手を3人気絶させた場合、暴の構えの残り有効回数が0回でも暴の構えの残り有効回数が2回増える。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【使用後ツーペア完成】・気絶者含む敵2-3人の全パラメータが特大ダウンする。・手札にツーペアが揃っている場合、ダウン効果対象が必ず3人になる。・ターゲットが3人だった場合、暴の構えの残り有効回数が0でも暴の構え残りの有効回数が2回増える。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で応援効果が中アップする。・暴属性スキルの場合、発動確率が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[暴]地獄への片道切符消費手札P 30単体使用回数 1回[攻撃][敵1-3人][増加][自身][ツーペア 攻撃対象3人][敵3人気絶 暴の構え+2][1回] 後衛[暴]【役完成】キラーカード消費手札P 25単体使用回数 2回[減少][敵2-3人][暴の構え 回数消費なし][ツーペア 対象3人][対象3人 暴の構え+2][役完成 ツーペア][2回] ・敵1-3人に特大ダメージを与え、更に自身の攻撃が特大アップする。・手札にツーペアが揃っている時に敵生存者が3人以上いる場合、攻撃対象が必ず3人になる。・この攻撃で相手を3人気絶させた場合、暴の構えの残り有効回数が0回でも暴の構えの残り有効回数が2回増える。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【使用後ツーペア完成】・気絶者含む敵2-3人の全パラメータが特大ダウンする。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・手札にツーペアが揃っている場合、ダウン効果対象が必ず3人になる。・ターゲットが3人だった場合、暴の構えの残り有効回数が0でも暴の構え残りの有効回数が2回増える。・レベルが上がると効果が増加する。 出現日2017/11/14取得方法
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カテゴリ:美白、紫外線対策、エイジングケア 概要 美白対策、エイジングケア ⬛︎紫外線ダメージからのしみ予防に低刺激で有効。 ⬛︎ビタミンE同様の抗酸化作用を持つため、エイジングケアにも有効とされる。 ヨーロッパアカマツ(常緑針葉樹)含有のポリフェノール成分「ピノシルビン」から作成される紫外線対策成分。化粧品の成分として用いられるレゾルシノール誘導体のひとつ。 別名 ハイドロキノン2100 シム377 WHITE377 シムホワイト377 W377 効能 しみ、そばかす予防 紫外線ダメージによるしみ、そばかすを予防する。 またハイドロキノンより低刺激のため、敏感肌にも使い易い。 ───────────────────────── ・他成分とのメラニン抑制効果比較 ・ハイドロキノンの2100倍 ・アルブチンの7000倍 ・コウジ酸、アスコルビン酸ナトリウムの2400倍 ───────────────────────── と、高いメラニン抑制効果がある。 しかし「元からあるしみ」の改善には漂白剤であるハイドロキノンが有効。あくまで予防として使うもの。 相乗効果 ビタミンC 同様に紫外線対策として有効。 また、ビタミンCが効果を増幅させる。 ナイアシンアミド 同様に紫外線対策、しわ予防が出来る。アンチエイジングとして強い組み合わせ。 α-アルブチン、トラネキサム酸等 同様に紫外線対策として有効。 併用不可成分 現在は不明。
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各ステージのアイテム数の根拠・検証内容については、こちらをご参照ください。 いつもの 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 72 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 12.4 15.1 13.5 2 1 2 1 0 0 41 47 10・9級 12.7 15.2 13.1 0 0 2 1 0 0 41 44 初段~十段 13.1 13.9 13.9 2 1 2 1 2 4 41 53 ※各項目の数値は平均値です。 ふうしゃ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 101 34 70 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 12.7 12.4 15.9 2 1 1 1 0 0 41 46 10・9級 13.4 12.3 15.3 0 0 1 1 0 0 41 43 初段~十段 12.7 13.8 14.5 2 1 1 1 2 4 41 52 ※各項目の数値は平均値です。 じぐざぐ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 95 40 65 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 15.1 14.1 11.7 2 1 2 1 0 0 41 47 10・9級 15.2 13.3 12.5 0 0 2 1 0 0 41 44 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 たんぼ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 121 14 72 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 15.3 13.5 12.2 2 1 2 1 0 0 41 47 10・9級 15.1 14.0 11.9 0 0 2 1 0 0 41 44 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 ぐるっと 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 58 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 12.0 14.2 12.8 3 1 1 1 0 0 39 45 10・9級 12.9 13.3 12.7 0 0 1 1 0 0 39 41 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 かくれてドカン 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 58 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 12.1 13.4 10.5 2 1 2 1 0 0 36 42 10・9級 11.3 13.1 11.5 0 0 2 1 0 0 36 39 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 ぐるぐるベルコン 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 50 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 10.4 11.0 10.6 2 1 2 1 0 0 32 38 10・9級 9.5 10.7 11.9 0 0 2 1 0 0 32 35 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 さゆうにワープ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 110 25 58 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 12.4 10.5 12.1 2 1 2 1 0 0 35 41 10・9級 12.9 10.4 11.7 0 0 2 1 0 0 35 38 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 ぴよぴよトゲトゲ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 58 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 13.0 11.9 11.1 2 1 2 1 0 0 36 42 10・9級 13.6 12.5 9.9 0 0 2 1 0 0 36 39 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 こわいよくらやみ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 65 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 14.3 13.3 12.4 2 1 2 1 0 0 40 46 10・9級 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 ひろびろはらっぱ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 135 0 94 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 19.4 15.0 15.6 2 2 0 1 0 0 50 55 10・9級 20.3 14.7 15.0 0 0 0 1 0 0 50 51 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 アイテムざくざく 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 134 1 52 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 15.1 15.6 16.3 2 1 0 2 0 0 47 52 10・9級 16.7 17.1 16.2 0 0 0 3 0 0 50 53 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 キックでボン 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 51 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 10.7 12.9 12.5 4 0 2 1 0 0 36 43 10・9級 10.3 13.7 12. 4 0 2 1 0 0 36 43 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 はしれサーキット 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 56 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 15 18 0 2 1 2 1 0 0 33 39 10・9級 15 18 0 0 0 2 1 0 0 33 36 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 あなぼこマグマ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 65 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 10・9級 17 0 17 0 0 2 1 0 0 34 37 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 ミニミニ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 63 51 12 32 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 7.1 7.1 6.8 0 0 2 1 0 0 21 24 10・9級 7.2 6.9 6.9 0 0 2 1 0 0 21 24 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 シングルバトルのみ ドクロ ナゾナゾ 修行バトル
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スライミーズ HP 58700 弱点 氷 有効状態異常 暗闇 耐性 なし 攻撃 性能 備考 ボーカル炸裂 全体/混乱/物理 1T/8Tに確定使用/回避可能 ボーカル絶好調 全体/混乱/HP--/必中 2T/5T/6Tに確定使用 ハーモニカ 全体/全状態異常回復/必中 3T/7Tに確定使用 エアドラム 自己/666回復 4T/9Tに確定使用 ボーカルサビ 全体/毒/混乱/沈黙/麻痺/戦闘不能/必中 10Tに確定使用 1T ボーカル炸裂 2T ボーカル絶好調 3T ハーモニカ 4T エアドラム 5T ボーカル絶好調 6T ボーカル絶好調 7T ハーモニカ 8T ボーカル炸裂 9T エアドラム 10T ボーカルサビ キャサリン HP 26500 弱点 炎/アンデット 有効状態異常 暗闇 耐性 なし 攻撃 性能 備考 レイジングウィンド 単体/風/魔法 アイスブーメラン 単体/氷/魔法 ミキサーブレイド ランダム3体/物理 背後にまわる 単体/防御無視/必中 会心あり 回転ナイフ 全体/2連/投擲/物理 TP消費100/会心あり 影を縛る 単体/投擲/特殊スタン 1T強制スタン/先制で無意味 ミアラージュ HP 78400 弱点 炎/アンデット 有効状態異常 暗闇 耐性 魔法ダメージ 攻撃 性能 備考 レイジングウィンド 風/単体/魔法 ブリザード 全体/氷/魔法 HP50%以上のみ デンコーセッカ 全体/雷/魔法 HP50%以下のみ パパズダイナミック 単体/炎/物理 Kバックブリーカー 単体/防御-/魔法防御-/物理 デスこっくりさん 全体/風/即死/魔法 午後十三時の迷宮 全体/敏捷--/魔法 魔力を吸収 敵全体/MP吸収/魔法-/魔法 大回復 自己/回復/魔法+ クリスタルネウザー HP 66500 弱点 雷/投擲 有効状態異常 耐性 なし 攻撃 性能 備考 アイスⅤ 単体/氷/魔法 ファイアⅤ 単体/炎/魔法 ブリザードⅤ 全体/氷/魔法 シューティングバブル 全体/水/睡眠/魔法 エボシドキシン 全体/毒/疫病/物理 テトラドキシン 単体/毒/疫病/麻痺/物理 雷獣マーロウ HP 350000 弱点 なし 有効状態異常 耐性 雷 攻撃 性能 備考 雷狼 全体/雷/物理 1T 白狼の構え バフ付与 2T 雷鳥 単体/雷/物理 3T 閃光弾 全体/暗闇/必中 4T 夜鴉 単体/暗闇特攻/物理 5T ミキサーブレイド ランダム3体/物理 6T スカイドラゴン HP 108000 弱点 風/投擲 有効状態異常 毒/暗闇/睡眠/麻痺 耐性 なし 攻撃 性能 備考 ファイアⅤ 単体/炎/魔法 レイジングウィンド 単体/風/魔法 真トルネード 全体/風/沈黙/魔法 踏み潰す 単体/スタン/敏捷低下/スタン 暴れまわる 全体/物理 命中率低/会心あり 突進 ランダム4体/物理 物理モードのみ 風切りの刃 ランダム3体/風/スタン/物理 ストームブレス 全体/風/必中 連続攻撃 ランダム/2連/物理 メルキドンゴーレム HP 13000 弱点 なし 有効状態異常 睡眠(確定)/暗闇 耐性 なし 攻撃 性能 備考 踏み潰す 単体/スタン/物理 暴れまわる 全体/物理 命中率低/会心0% タイラントパンチ 単体/スタン/物理 様子を見る なにもしない HP65%以上のみ ザ・スレイヤー HP 94200 弱点 なし 有効状態異常 耐性 なし 攻撃 性能 備考 ファイアⅣ 単体/炎/魔法 サンダーⅤ 単体/雷/魔法 ブリザードⅤ 全体/氷/魔法 レイジングウィンド 単体/風/魔法 熱病の息 単体/毒/疫病/麻痺/魔法 暴れまわる HP35%以下のみ使用 雲散霧消 3T+5xターンに確率使用 テトラドキシン 単体/毒/疫病/麻痺/物理 マジックブレス 魔法力++ 11T確定使用 ミキサーブレイド 16T確定使用 グラビティボム 全体/敏捷大幅低下/必中 4T+5xに確定使用/運が高いキャラはデバフにかからないこともある アトムストライク 全体/大地/このターンのみスタン/魔法 5T+5xに確定使用 獣人軍Boss オルグ HP 76500 弱点 なし 有効状態異常 毒/麻痺/沈黙/混乱/暗闇/スタン 耐性 なし 攻撃 性能 備考 連続攻撃 単体/2連/物理 3回攻撃 ランダム3体/物理 お手製の爆弾 ランダム2体/炎/混乱/必中 ダブルウィップ 単体/2連/物理 会心あり スタンウィップ 単体/スタン/物理 100%スタン ソニックスターの構え 攻撃++/敏捷++/2T 6T+4xに確定使用 ウィンドラッシュ ランダム/3連/風/沈黙/物理 海神母 HP 130000 弱点 雷 有効状態異常 暗闇/毒/麻痺/混乱 耐性 なし 海神母(分裂体) HP 14500 弱点 雷 有効状態異常 暗闇/毒/麻痺/混乱/即死 耐性 なし 攻撃 性能 備考 3回攻撃 ランダム/3連/物理 丸呑み 単体/物理/即死 即死50% 暴れまわる 全体/物理 命中率低/会心出ない ウォーターカッター ランダム4体/水/物理 酸のブレス ランダム2体/水/攻撃-/魔法-/物理 覆いかぶさる 全体/暗闇/混乱/物理 命中率低 消化粘液 単体/防御--/物理 圧縮水鉄砲 単体/水/物理 アンノウンプラント HP 130000 弱点 炎 有効状態異常 毒/暗闇/麻痺/混乱 耐性 なし 攻撃 性能 備考 丸呑み 単体/物理/即死 即死50% 暴れまわる 全体/物理 命中率低/会心出ない ダブルウィップ 単体/2連/物理 会心あり スタンウィップ 単体/スタン/物理 100%スタン 消化粘液 単体/防御--/物理 圧縮水鉄砲 単体/水/物理
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とーきょーだいとしきんこうくかん いさお・いちみやこむがたおおまわしのたび 東京大都市近郊区間130円で1都6県大回りの旅とは東京都内で初乗り130円の駅から隣の駅まで乗るのではなくワザワザ大回りする鉄ヲタの間で流行っているスポーツのこと。 アニメ鉄子の旅-第2旅-130円・一都六県大回り-(原作:第2旅(1巻))も参考な。 概要 東京は複数の路線が入り乱れてるから運賃は上がるが東京近郊範囲内ならどの路線に乗っても同じ料金で行ける特例があり、これを利用したスポーツである。一方で名古屋を拠点とするJR東海はこのような特例事態不透明でガッチリ取られる。さずがケチナゴヤの会社だ。 条件 同じ経路を通らないこと。 これは鉄道会社の大原則で一旦改札を出ずに戻ってくると物凄く咎められる。東京の場合、例えば中央線・韮崎は大都市近郊区間外区間との境界駅で、そこまで乗ったら最後、出札するまえ往復はできないので韮崎で下車したとき韮崎までの運賃を徴収受ける羽目になるぅ。詳しいことは後述の大回りが効かない路線の節を読んでね。 必須用具 JTB時刻表 1800~円くらいのやつ。ピンクのページに「大都市近郊区間」と書かれたところがあるのでエリアを把握した上で実行すること。 片道乗車130円券 スイカだと不具合になることがあるので注意。 財布 所持金額1000円札五枚程度または、それ以上でよき。 冷静な対応で説明できる度胸 これは態度しだいで駅員や車掌などに与える印象だと思えばいいのか?専門的なことはともかく、こ検札が来たときなどに130円を出したとき、JTB時刻表内ピンクのページを見せて「大回りだぜぇ?」と言うと「・・・・あぁwwあれね、ごくろうさんwww」と苦笑いで去っていったら成功。 注意 中には挙動不審で追加料金を支払ってしまう状態にならんよう気をつけろ! 駅員や乗務員の中には自分の職場で定めた規約すら覚えられないあるいは知らない者もいるので規約に乗っ取っていると説明する場合、ソイツの上司や助役を呼んでもらい調べてもらうといい。 前述通り、駅を降りて出札すことなく元来た道を元の駅に戻ったり、さっき通った線路を二重書きすると糞野郎乗務員や糞尿駅員から不正乗車と見なされ3倍近い運賃の徴収を受けることになるので万が一そんな事態に備えて衝撃波や覇気の会得は必須である。法治国家がどーのこーの?知るか! 八高線の高麗川~高崎間は検札率が高いので説明は必須。 浜川崎及び鶴見では何故か鶴見線だけ他のJR線とは改札が別々なので駅員旅の趣旨説明が面倒臭い。だから、130円を改札で見せてJTB時刻表ピンクのページを見せて「いつもより大回り中で~す!」と説明すると「大回り?・・・・ふっww・・・あぁwwあれね、ごくろうさんwww」と苦笑いで応対したら出札成功。 大回りが効かない路線 この路線たちを選んでしまえば最後、そこまでの追加料金な支払いを迫られる。 中央線 東京近郊区間では韮崎まで有効だがそこから同じルートを戻らねばならないので、そこで終結してしまう。料金も韮崎までの追加料金な徴収を受ける。 東海道線(茅ヶ崎以西)・伊東線 東京近郊区間では伊東まで有効だがそこから同じルートを戻らねばならないので、そこで終結してしまう。料金も伊東までの追加料金な徴収を受ける。 久里浜線 東京近郊区間では久里浜まで有効だがそこから同じルートを戻らねばならないので、そこで終結してしまう。料金も久里浜までの追加料金な徴収を受ける。 鶴見線 東京近郊区間では海芝浦、大川、扇町の各支線の末端まで有効だがそこから同じルートを戻らねばならないので、そこで終結してしまう。料金も海芝浦、大川、扇町までの追加料金な徴収を受ける。 木原西線 東京近郊区間では上総亀山まで有効だがそこから同じルートを戻らねばならないので、そこで終結してしまう。料金も上総亀山までの追加料金な徴収を受ける。 内房線及び外房線 この二つの路線は問題ないが間違っても、この二つの路線を介して大綱~蘇我など重複の恐れがある区間を介すには注意が必要。 総武線 東京近郊区間では銚子まで有効だがそこから同じルートを戻らねばならないので、そこで終結してしまう。料金も銚子までの追加料金な徴収を受ける。 鹿島・鹿島サッカースタジアム 東京近郊区間では鹿島サッカースタジアムまで有効だがそこから同じルートを戻らねばならないので、そこで終結してしまう。料金も鹿島サッカースタジアムまでの追加料金な徴収を受ける。 常磐線 東京近郊区間では「いわき」まで有効だがそこから同じルートを戻らねばならないので、そこで終結してしまう。料金も「いわき」までの追加料金な徴収を受ける。 東北線 東京近郊区間では黒磯まで有効だがそこから同じルートを戻らねばならないので、そこで終結してしまう。料金も黒磯までの追加料金な徴収を受ける。 烏山線 東京近郊区間では烏山まで有効だがそこから同じルートを戻らねばならないので、そこで終結してしまう。料金も烏山までの追加料金な徴収を受ける。 日光線 東京近郊区間では日光まで有効だがそこから同じルートを戻らねばならないので、そこで終結してしまう。料金も日光までの追加料金な徴収を受ける。 関越線 東京近郊区間では水上まで有効だがそこから同じルートを戻らねばならないので、そこで終結してしまう。料金も水上までの追加料金な徴収を受ける。 信越線 東京近郊区間では群馬横川まで有効だがそこから同じルートを戻らねばならないので、そこで終結してしまう。料金も群馬横川までの追加料金な徴収を受ける。 奥多摩線 東京近郊区間では奥多摩まで有効だがそこから同じルートを戻らねばならないので、そこで終結してしまう。料金も奥多摩までの追加料金な徴収を受ける。 武蔵五日市線 東京近郊区間では武蔵五日市まで有効だがそこから同じルートを戻らねばならないので、そこで終結してしまう。料金も武蔵五日市までの追加料金な徴収を受ける。 関連記事 大阪大都市近郊区間180円で2府5県大回りの旅 - 少々高めだが範囲が東京よりも大きい。
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SimpleCTRL SimpleCTRLは、Venoxity氏制作の、主に乗り物の細かな操作ができるようになるスタンドアロンプラグイン。 このプラグインを使えば、ガソリンシステム、ウインカー、乗車中の車両の状態の確認、スピードメーターなどが追加される。 SHVを使用しないため、RPHのみで動作可能。 ↓このプラグインの詳細 + ... このプラグインは、車両関連のシステムを追加する。 ウインカーをつけたり、停止時にブレーキライトが付くのに加え、ウインカーやガソリンシステム、修理工場、スピードメーターなどが追加される。 このプラグインでできること一覧 スピードメーター、航空機の速度計 車両の損傷確認および手動修理 車両に乗った状態でのエンジンのオン/オフ 停車中に自動でブレーキライトが点灯 車内での席移動 停車時にタイヤの向き固定 ブレーキとバックの切り替え ブレーキの過熱 車両フリップ阻止 ガソリンシステム ナビシステム 修理工場システム エンジンを掛けたまま降車 車両の状態を確認するHUD これらはすべてiniで設定可能なため、ガソリンシステムだけを無効化、スピードメーターを無効化なども可能。 ページ編集時の一般公開されている最新バージョン 1.0.6 ダウンロードはこちら 必須 RPH RageNativeUI ┗ 同梱 インストール方法 1. ダウンロードしたファイルを解凍する 2. 解凍したフォルダ内にある「Grand Theft Auto V」フォルダの中にあるファイル・フォルダを メインディレクトリ/plugins にドラッグ&ドロップ。 3. RPHから「SimpleCTRL」をロードして完了。 4. openIVを起動。解凍したフォルダにあるTexturesフォルダの"simplemenu.ytd"を mods/update/update.rpf/x64/textures/script_txds.rpf 内にドラッグ ドロップ。(元々バニラに存在しないファイルなので注意) プラグインと依存関係 メインディレクトリまでは割愛。 ┣ RAGENativeUI.dll (RPHを使用するインターフェイス。メニュー表示などで使うらしい) ┣ Venoxity.Common.dll (Venoxity氏のプラグインを使用するたえmに必要なライブラリ) ┣ NAudio.dll (プラグインの動作に必要なライブラリ) ┣ InputManager.dll (プラグインの動作に必要なライブラリ) ┣ Newtonsoft.Json.dll (プラグインの動作に必要なライブラリ) ┗ plugins ┣ SimpleCTRL.dll (プラグイン本体) ┗ SimpleCTRL (プラグインの詳細な設定ファイルが入ったフォルダ) ┣ default.ini (プラグインのデフォルトの構成設定) ┣ audio (プラグインの使用する音声が入ったフォルダ) ┗ data ┣ RepairShops.json (修理工場の位置が書かれたファイル) ┣ AircraftSpecs.json (航空機のガソリン減少量の設定が書かれたファイル) ┣ DepartmentPumps.json (警察署に設置されるガソリンポンプの位置が書かれたファイル) ┣ GasStations.Aircraft.json (航空機がガソリンを給油できるガソリンポンプの位置が書かれたファイル) ┣ GasStations.json (ガソリンスタンドのポンプの位置が書かれたファイル) ┗ GasStations.Local.json (ガソリン補給車の位置が書かれたファイル 注 詳細は不明) 操作方法 注意 これは、デフォルトのキー配置です。 ウインカー修飾キー 左シフトキー 左折ウインカー アローキー左 右折ウインカー アローキー右 ハザード アローキー下 エンジンのオン/オフキー Tキー 席移動キー 右シフトキー 給油 Eキー パーキングモード Iキー パーキングモード修飾キー 左コントロールキー default.ini [ADVANCED] DisableMenuMouse = true ...ゲーム内でプラグイン設定メニューを開いた際にマウスを使用するかどうか。初期設定は有効 (true)。 LogLevel = 0 ...ログのレベル。詳細は不明。 [CONTROLS] ELSKey = J ...ELSを使用している場合のライトを作動させるキー。初期設定はJキー。 HazardKey = Down ...ハザードを焚くキー。初期設定はアローキー下。 LeftBlinkerKey = Left ...左ウインカーを出すキー。初期設定はアローキー左。 RightBlinkerKey = Right ...右ウインカーを出すキー。初期設定はアローキー右。 BlinkerModifierKey = LShiftKey ...ウインカーを出すキーの修飾キー。初期設定は左シフトキー。 右左の両方に適用される。 EngineToggleKey = T ...エンジンを切り替えるキー。初期設定はTキー。 ShuffleKey = RShiftKey ...席を移動するキー。初期設定は右シフトキー。 RefuelKey = E ...車両に給油するキー。初期設定はEキー。 ParkKey = I ...パーキングモード (パーキングブレーキ) を掛けるキー。初期設定はIキー。 [BUTTONS] HazardControllerButton = None LeftBlinkerControllerButton = None RightBlinkerControllerButton = None BlinkerModifierControllerButton = None EngineControllerButton = X RefuelControllerButton = DPadUp ...コントローラーでのボタン配置。キーボードとほぼ設定項目はほぼ同じ。 [DISPLAY] ParkIndicatorEnabled = true ...駐車インジケーターが表示されるかどうか。初期設定は有効 (true)。 LicensePlateEnabled = true ...自分が乗っている車両のナンバープレートが表示されるかどうか。初期設定は有効 (true)。 SpeedometerEnabled = true ...ミニマップ右下に車両のスピードメーターが表示されるかどうか。初期設定は有効 (true)。 SpeedometerFormat = MPH ...スピードメーターの仕様の設定。初期設定はMPH。 EngStatusEnabled = true ...エンジン周り (温度・オイル漏れ・横滑り防止装置・エアコン等) の状態インジケーターが表示されるかどうか。初期設定は有効 (true)。 [IMMERSION] PreventAutomaticReversing = true ...車両を後退させる際、ブレーキとバックを分けるかどうか。初期設定は有効 (true)。 falseの場合はバニラと同じようになる。trueにすると後退するには車両が完全が止まってから再び後退キーを押さないと後退できない。 GlobalPositioningSystem = false ...ナビを使用するかどうか。初期設定は無効 (false)。 trueにするとマップマークを付けた際にナビが起動し、音声案内が行われる。 PreventVehicleFlip = true ...車両がひっくり返った際にフリップを防ぐかどうか。初期設定は有効 (true)。 そのため車両がひっくり返ってしまっても、ハンドルを左右に動かして直すことができなくなる。 VehicleIndicators = true ...車両のインジケーターが表示されるか。初期設定は有効 (true)。 TireRentainment = true ...車両が停止してもタイヤの向きがリセットされないかどうか。初期設定は有効 (true)。 AllowShuffle = false ...助手席側から乗り物に乗っても自動で運転席に移動するかどうか。初期設定は無効 (false)。 ParkingMode = true ...このプラグインのパーキングモードを使用するかどうか。初期設定は有効 (true)。 FuelSystem = true ...このプラグインのガソリンシステムを使用するかどうか。初期設定は有効 (true)。 [NOTIFICATIONS] LeaveEngineOnNotification = true ...エンジンが付いている状態で降りる方法が通知として表示されるかどうか。初期設定は有効 (true)。 エンジンが付いた状態で降りるには、降車キーを長押しすると可能。 BrakeOverheatingNotification = true ...上のような通知の設定。初期設定は有効 (true)。 詳細は不明。 RefuelNotification = true ...どのように給油するかを通知として表示するかどうか。初期設定は有効 (true)。 [OTHER] ; Vehicle LeaveDoorOpenWhenEngineOn = true ...エンジンが付いている状態で降りる際、ドアを開けたまま降りるかどうか。初期設定は有効 (true)。 VehicleIndicatorMode = TurnOffAtTurn ...車両が曲がった際にウインカーを自動で切るかどうか。初期設定は曲がった際に自動で切れる、"TurnOffAtTurn"。 VehicleIndicatorSounds = true ...ウインカーを出した際に音が鳴るかどうか。初期設定は有効 (true)。 ただし、ウインカーの音声ファイルの音が小さく聞きづらいため、どうしても修正したいなら音声を変えよう。 VehicleParkSirenKill = true ...おそらく、パーキングモードを有効にしたときにサイレンを消すかどうか。初期設定は有効 (有効)。 ; Aircraft AircraftLowFuelWarning = 25 ...航空機に乗っている際に、ガソリンが残りどれくらいになったら警告が鳴るか。初期設定は25。 AircraftUseAirportPumps = true ..."GasStations.Aircraft.json"で設定されたポンプが使用できるかどうか。初期設定は有効 (true)。 AircraftUseFuelTankers = false ...ガソリンを積んだトレーラーが給油地点として使用できるかどうか。初期設定は無効 (false)。 AircraftFuelTankers = TANKER, TANKER2 ...上で給油地点として使用できるモデル。初期設定は"TANKER"、"TANKER2"