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ラグビー 素手で格闘技だけのTCM 勝つとキャラ貰える 基本的に自分の陣地にケロタンを一定時間置けば勝ちの単純なルール CQC/ローリングなど格闘であれば何でもOK 味方が気絶していたら蹴るとスタミナが大幅回復します。 しゃがみ・匍匐でローリング・CQCを回避できる しゃがみ状態の人にはキック格闘で攻撃できます キャラは自殺とかしない限り取られないので安心 フルトンは基本的になし。ホストによっては禁止している場合有り 引き摺り禁止(スタミナ回復が遅れる) ゴールでの待ち伏せ(匍匐・しゃがみ)は禁止 積極的に動こう 3:2などの状況になってしまったら「じゃあ、俺が!」などと発言をして、1人は観戦に回りましょう モード RC フルトン 有効 白旗 無効 気絶回復速度 ホストの自由 メンバーチェンジ 有効 サラウンドインジケータ ホストの自由 ユニークキャラ 自由 最大プレイヤー数 6 VSレイティング制限 無効 フレンドリーファイヤー 有効 チームキルキック 有効 アイドルキック 無効 チームオートバランス 有効 ゲーム CM+・TCM ラウンド時間 5~10 キャプチャー維持時間 CM+ 15~30 TCM 30~40 武器制限 全部禁止
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コスト レア 数 目標 7 SR 1 地上 HP ダメ 3458 678 代表的重量ユニット。 1撃678ダメージでひとつずつ処理していく。 女性。 1撃処理となるのは ウィザード、マスケット銃士、エレウィズ、バーバリアン、アイスウィザード等。 しかしLv差が-1だとババ、アイウィズは除外されてしまう。 逆にLv差が+1だった場合、60式ムート、ネクロマンサー、ハンターが標的となる。 また、HPが高いためにタワーからの攻撃にあと何発耐えるかが分かりにくい。 端末の画面大きさにも依るが、使用勘からくる感覚に頼るほかない。 対策 有効なスペルなし。スケラが使えるが、不安定。 空軍は全て有効だが、相手スペルやWIZ、ファイスピ等に注意。 インフェルノ系も有効。タワーもたどりつかれる前に処理できる。 スケアミ、ゴブギャン等も有効だがスペルに注意。 釣りも有効。中心対側にアイゴレ、ジャイゴレ等でお散歩。 攻城ババもいいが、走り始めるとタゲを切り替えてしまう。 ホグでも一瞬だけ釣れる。川を渡るジャンプ中はタゲを辞めるが、着地した瞬間にまた振り向いたりする。叩かれないように。
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【一般用医薬品とは?】 ○医師による処方箋が必要無く購入できる医薬品 ○別名は大衆薬、市販薬、OTC薬(Over The Counter Drug)など 【一般用医薬品承認審査合理化等検討会の中間報告書による定義】 ○一般の人が、薬剤師等から提供された適切な情報に基づき、自らの判断で購入し、自らの責任で使用する医薬品であって、軽度な疾病に伴う症状の改善、生活習慣病等の疾病に伴う症状発現の予防、生活の質の改善・向上、健康状態の自己検査、健康の維持・増進、その他保健衛生を目的とするもの 【薬事法による定義(2006年改正、2009年施行予定)】 ○医薬品のうち、その効能及び効果において人体に対する作用が著しくないものであって、薬剤師その他の医薬関係者から提供された情報に基づく需用者の選択により使用されることが目的とされているもの 【一般用医薬品と医療用医薬品の違い】 ○有効成分の種類 →多くの一般用医薬品は、1錠(または1包)の中に複数の有効成分が含まれる「配合剤」 →殆どの医療用医薬品は、1錠に1種類の有効成分しか含んでいない ○有効成分の量 →一般的に一般用医薬品は患者さんの自己管理の下に服用されるので、有効成分は医療用医薬品の1/2から1/3の含有量に抑えられている ○承認審査上の違い (一般用) 一般の人が直接薬局等で購入し、自らの判断で使用することを前提に、有効性に加えて特に安全性の確保を重視して審査される (医療用) 医師等の管理が必要な疾病の治療・予防に使用されることを前提に、有効性及び安全性を比較考量して審査される 新規の承認審査に必要とされる資料の範囲(物理化学的性質、安定性、毒性、薬理作用、臨床試験等)については両者に差がないが、一般用医薬品においては、安全性の確認が行われてきた成分についての既存の資料が活用できる場合が多い。
https://w.atwiki.jp/gensonet/pages/675.html
山北市内切符 ご利用できる区間 東山北――東本田 | | 新山北――北橋本 | | 新 橋――橋 本 | | 山北NT――山 北――田 中 お値段 発地 着地 区分 お値段 山北市内 山北市内 おとな 500 山北市内 山北市内 こども 300 乗車できる列車 ○ ご利用になれます ▲ 運賃のみ有効です(料金券が別途必要です) × ご利用になれません(運賃や料金券が別途必要です) DXG: デラックスグリーン車 G グリーン車 普指 普通車指定席 普自 普通車自由席 ラ: ライナー 優等列車 列車種別 新特急 快速特急 特急 急行 設備種別 DXG G 普指 普自 DXG G 普指 普自 DXG G 普指 普自 DXG G 普指 普自 × × × × × × × × × × × × × × × × 普通・快速・新快速列車 設備種別 DXG G 普指 普自 ラ × × × 〇 × 有効期間 ご購入時に指定された当日のみ有効 発売条件 各種割引証による割引の取扱いはいたしません。 きっぷの効力 券片の使用方法自由周遊区間の普通列車普通車自由席に自由に乗り降りできます。 有効期間は、乗車日当日限りです。ただし、乗車日が翌日にまたがる場合は、最終電車が到着するまで有効です。 変更の取り扱い 使用開始前の取扱い有効開始日の変更はできません。 使用開始後の取扱い乗り越し、方向変更、経路変更などの区間変更の取扱いはできません。別途乗車として取扱います。 特殊な取り扱い きっぷをなくされた場合の取り扱い紛失された場合でも再発行の取り扱いはいたしません。
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ウェルアイテム(うぇるあいてむ) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリアウェルアイテム ウェルアイテム2 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 補助スキルの一種。戦闘中にアイテムを使用した時の効果と有効時間が上昇する。 無印と2があり、2の方が効果が大きい。 ウェルアイテム 補助スキルの一種。戦闘中にアイテムを使用した時の効果と有効時間が上昇する。 ラピードがフウライボウシリーズから修得できる。 分類 補助 LP 200 効果 戦闘中にアイテムを使用した時の効果と有効時間が上昇する 修得者 ラピード 備考 - 修得者 修得方法 ラピード フウライボウフウライボウ+1フウライボウ+2αフウライボウ+2β ウェルアイテム2 補助スキルの一種。戦闘中にアイテムを使用した時の効果と有効時間が大幅に上昇する。 ラピードがフウリンカザン+1シリーズから修得できる。 分類 補助 LP 300 効果 戦闘中にアイテムを使用した時の効果と有効時間が大幅に上昇する 修得者 ラピード 備考 - 修得者 修得方法 ラピード フウリンカザン+1 ▲ 関連リンク 関連スキル グッドジョブ ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:補助(TOV) 武器:フウライボウ 武器:フウリンカザン ▲
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北海道フリーパス 販売形式:トクトクきっぷ(JR) 利用可能な列車:特急列車 席タイプ:自由席(指定席6回付き) 切符の種類:ゾーンタイプ 利用期間制限:あり 有効期間:7日間 三連休おでかけパス(特急列車用) 販売形式:トクトクきっぷ(JR) 利用可能な列車:特急列車 席タイプ:自由席(指定席4回付き) 切符の種類:ゾーンタイプ 利用期間制限:あり 有効期間:3日間 三連休おでかけパス(普通列車用) 販売形式:トクトクきっぷ(JR) 利用可能な列車:普通列車(特急・急行列車は乗車券分も不可) 席タイプ:自由席 切符の種類:ゾーンタイプ 利用期間制限:あり 有効期間:3日間 コロプラ☆北海道乗り放題パス(全道版) 販売形式:トクトクきっぷ(JR) 利用可能な列車:特急列車 席タイプ:自由席 切符の種類:ゾーンタイプ 利用期間制限:あり(期間限定) 有効期間:2・3日間 北海道&東日本パス 販売形式:トクトクきっぷ(JR) 利用可能な列車:普通列車(特急列車は乗車券分も不可) 席タイプ:自由席 切符の種類:ゾーンタイプ 利用期間制限:あり(期間限定) 有効期間:7日間
https://w.atwiki.jp/vipmpo/pages/26.html
船外マフィア 船内マフィアとほぼ同じルールですが、武器にアサルトライフルが加わっています 侵入可能な場所は、橋、ほふくで進むパイプの部分のみです また、船上からの攻撃はなしです。 先にチケットを0にしたチームの勝ちです モード VR ユニークキャラ ホストの自由 最大プレイヤー数 6 VSレイティング制限 無効 フレンドリーファイヤー 有効 チームキルキック 有効 アイドルキック 有効 チームオートバランス 有効 ゲーム TDM マップ 港(HORBOR) ラウンド時間 最大 チケット 10~20 武器制限 ハンドガン(M1911A1)/アサルトライフル/グレネード(通常のみ)/重火器(RPG-7)/装備品(ステルスは空気嫁)以外禁止
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【名前】 雲のジュウザ 【大きさ】 成人男性並み 【攻撃力】相手の防御力に対抗するために最も有効なことが書いてある 【防御力】相手の攻撃力に対抗するために最も有効なことが書いてある 相手の特殊能力に対抗するために最も有効なことが書いてある 【素早さ】 相手の素早さに対抗するために最も有効なことが書いてある 【特殊能力】相手のテンプレの文字の全てを成人男性並みと均一化させる 2億次元で1階層の階層を1億2345万6789こを完全に支配している 【戦法】相手依存
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携行型AT火器について〇使い捨てAT火器(無誘導) 〇再装填可能なAT火器(無誘導) 〇誘導可能なAT火器全般 投擲武器について破片手榴弾 [部分編集] 携行型AT火器について ここでは、複数あるAT火器の中から現実的な使用が可能なATをピックアップしています。同じ種類のATが複数ある場合はその中で最も推奨するものに絞って記述しています。ここで一切触れられていないATに関しては現実的な使用が難しいものだと思ってください。 ※表記 ○武器の一般名称 ●Arsenal上の表記名 ●MOD名 ●武器/弾薬の特性、重量、および有効射程 〇使い捨てAT火器(無誘導) ○AT4 ●M136(HP) ●RHS ●AT-4の中で最も高威力。400mになると若干上にズレる模様。 なお、イギリスmodのHP弾も問題なく使用できるが、重量が3kgと異様に軽いためロールプレイには向かない。 有効射程:400m 重量:6.69kg ○M72 ●M72A6 ●CUP ●RHS製のM72A6と比較して有効射程は短いが、若干威力も高く照準通りに飛んでくれる。M72A6(special)もあるが、性能は同じである。 RHS製M72A7は射程は長い(350m)が、重いうえにかなり上に逸れる傾向があるため非推奨。 また、フィンランド版M72である66KES 12 PSTは重量は3.20㎏だが、射程300mかつ、正確に当たる。 有効射程:200m 重量:2.60kg ○RPG26 ●RPG26 ●RHS ●銃サイトの切り替えと同じキーを押すことで、100m固定の照準と50~250mの照準を切り替えることができる。CUP製のRPG18も同様の操作で使用できるが射程は200m。年代によって使い分ける必要がなければRPG26を推奨。 有効射程:250m 重量:2.89kg ○M80 ●RBR-M80 ●RHS ●ユーゴスラビア戦争で多く使用され、現在ではセルビアなどで使われている。照準は150m~400mまである。100m以下を狙う時は150mの状態で、150の記と上の何も書かれてない印の間に目標を捕えればよい。しっかりと400mにも当たってくれるため、意外と優秀。 有効射程:400m 重量:2.99kg ○APILAS ●112RsKES APILAS ●フィンランドmod ●フィンランド軍や韓国軍でプレイするときには使用を視野に入れてもいいかもしれない。 有効射程:600m 重量:9.03kg ○Panzerfaust 3 ●Panzerfaust 3 ●自衛隊mod ●ドイツmodの方は着弾にばらつきがあるため、消去法でこちらを推奨。重いがとても高火力。 有効射程:400m 重量:13.87kg ○NLAW ●NLAW ●バニラ ●再装填可能なものも含めて、当鯖の無誘導ATの中で最大の射程を持つ。中心に照準を合わせれば真っすぐそこに飛んでいく。また、照準器にレーザーレンジファインダーがついている。 CUP、スウェーデン、フィンランドmodにも存在するが、どれも性能は同じである。その中でもバニラ製のものは最も重量が重いが、実際のNLAWと同じ重量であるのと、その性能に対するペナルティを考慮して、バニラ製のものを推奨する。 無誘導ではあるが、例外的な性能を持ち、場合によってはエディターの意図に反する場合があるため、使用の際はエディターに許可を取る必要があると思われる。 有効射程:1150m(1200mで落下するため) 重量:12.47kg 〇再装填可能なAT火器(無誘導) ○RPG7 ●RPG-7V2 ●RHS ●CUP製は弾種による威力の違いがなく、バニラ製は武器の切り替えにバグがあり、その他は照準通り飛ばないため、消去法でRHS製を推奨する。 本体重量:5.75㎏ ●弾種(有効射程はTGO-7V3照準器準拠) PG-7V(対軽装甲車弾) 有効射程:500m/重量:1.43㎏ PG-7VL(対戦車弾) 有効射程:300m/重量:1.69㎏ PG-7VR(対戦車タンデム弾) 有効射程:200m/重量:2.92㎏ OG-7V(対人榴弾) 有効射程:340m/重量:1.30㎏ TBG-7V(対人サーモバリック弾) 有効射程:200m/重量:2.92㎏ Type-69 Airburst(対人空中炸裂弾) 有効射程:500m/重量:1.30㎏ HEAT弾は重さに比例して威力が上がるが、反比例して射程が落ちる。 実際のType-69 Airburstは着弾後2m跳弾して炸裂するらしいが、Armaではこれといった効果を確認していない。 下の画像はTGO-7V3照準器を使用した場合のゼロイン ○CarlGustaf ●MAAWS Mk.4 Mod 0/Carl Gustaf M3 ●バニラ(TankDLC)/ポーランドmod ●複数ある中で最も有効射程が長くかつ軽量。Mod1であれば照準器にレンジファインダーがついている。他modのCarlGustafがM3であるのに対し、こちらは最新型のM4がモデルと考えられるため、性能が飛びぬけていると言っても現実的な範囲の性能である。 バニラの方はTankDLCの所持が前提であるが、ポーランドmodの方もバニラと同じものなので、持っていない場合はこちらでもよい。(所持してなくても使えるかどうかは未検証) 有効射程:1000m 本体重量:4.54㎏ ●弾種 MAAWS HEAT 75Roud(大型対戦車弾) 重量:2.92㎏ MAAWS HEAT 55Roud(小型対戦車弾) 重量:2.27㎏ MAAWS HE 44Roud(対人榴弾) 重量:1.81㎏ 基本的に装甲目標に対してはHEAT 75Roudを持っていくことを推奨する。 ○RPG32 ●RPG32 ●バニラ ●実際にはロケット弾があるキャニスター部分は使い捨てだが、ArmaではCarlGustaf感覚で撃てる。 有効射程:500m 本体重量:2.99㎏ ●弾種 RPG-42 Rockt(対戦車弾) 重量:2.72㎏ RPG-42 HE Rockt(対人榴弾) 重量:1.81㎏ ○SMAW ●MK153 Mod 0 SMAW ●RHS ●CUP製は重量が若干軽く、NE(サーモバリック)弾があるが、基本的にどちらも性能は変わらないため、対RHS戦車の関係でRHS製を推奨する。 専用のSMAW sightをつけることで遠距離が狙いやすくなる。 また、バックパックなどにMk.217 Spoting弾を入れることでスポッティングライフルを使用できる。 有効射程:500m(スポッティングライフルありで700m) 本体重量:2.99㎏ ●弾種 Mk.6 HEAA(対戦車弾) 重量:6.19㎏ Mk.3 HEDP(多目的榴弾) 重量:5.89㎏ 〇誘導可能なAT火器全般 ○Javelin ●FGM-148 Javelin ●RHS ●赤外線誘導、撃ちっ放し式のAT。Nキーでサーマルサイトを覗いた後、目標に向かってTabキー長押しでロックオンができる。電子音がピーッと鳴ったらロックオン完了。また、Ctrl+Tabキーでトップアタックモードへの切り替えができる。装甲の厚い戦車や、バンカーで側面を囲われた目標に対してはこのトップアタックモードで攻撃する。 また、対装甲目標だけでなく、人間や低速のヘリなど、熱源を持つものであれば攻撃が可能である。逆に、車両でも熱源がなければ攻撃できない。 対RHS製戦車の都合上、CUP製ではなくRHS製を推奨する。 有効射程:2500m 本体重量:6.93㎏ ●弾種 Javeklin AT 重量:13.01㎏ ○Metis ●Metis-M/Metis AT-13 ●バニラ(TankDLC)/CUP ●半自動指令照準線一致誘導方式。撃った後、照準に向かって飛んでいくため、着弾まで目標を狙い続ける必要がある。Nキーでサーマルサイトに切り替えられる。バニラの方はより高倍率な照準器とレーザーレンジファインダーがついているため、当てやすい。実際の有効射程は1500mなので、DLCを所持していなかったり、現実性を求めるのであればCUP製を使用するのもよい。 Armaの仕様上、プレイヤーの総重量に比例して手ブレが大きくなるため、遠距離を撃つときは一時的に荷物を降ろすなどして、重量を減らすことを推奨する。 バニラ(TankDLC) 有効射程:1900m(2000mで誘導できなくなる) 本体重量:9.07㎏ CUP 有効射程:1500m(照準の倍率的にそれ以上は確実性がない) 本体重量:5.50㎏ ●弾種 9M135 HEAT Missile(バニラ製/対戦車弾) 重量:4.54㎏ 9M135 HE Missile(バニラ製/対人榴弾) 重量:4.54㎏ Metis-M 9K115-2(CUP製/対戦車弾) 重量:11.93㎏ CUP製Metisではバニラの弾薬も使用できるため、バニラ製弾薬を使用してもよい。 ○M47 Dragon ●M47 Dragon ●CUP ●Metisと同じ、半自動指令照準線一致誘導方式。現実でもJavelinに置き換わってきている兵器で、ArmaでもJavelinのほうが性能が高いが、ロールプレイとして使用する分には問題ない。 有効射程:1700m 本体重量:10.57㎏ ●弾種 M47 Missile 重量:10.68㎏ ○Spike ●Spike LR ●ポーランドmod ●赤外線誘導、撃ちっ放し式のAT。基本的にはJavelinと同じだが、ロックはTキーでトップアタックしか選べない。 実際の射程は4000mだが、Armaではそれに及ばない代わりに重量が軽い。 有効射程:2000m 本体重量:9.19㎏ ●弾種 Spike ATGM 重量:8.68㎏ ○Mini Spike ●Titan MPRL Compact ●バニラ ●AT弾(対戦車弾)を使用した場合は赤外線誘導、撃ちっ放し式になる。操作はJavelinと全く同じ。なお、威力はチート級。正面からでもRussia2035T-14を破壊できる。 AP弾(対人榴弾)を使用した場合は、Metisと同じ半自動指令照準線一致誘導方式になるため、注意が必要。 有効射程:2000m 本体重量:3.99㎏ ●弾種 Titan AT Missile 重量:4.54㎏ Titan AP Missile 重量:2.72㎏ ○HJ-12 ●HJ-12 AT Rocket Lancher ●中国軍mod ●AT弾(対戦車弾)を使用した場合は赤外線誘導、撃ちっ放し式になる。操作は基本Javelinと全く同じだが、Tキーでロック、サーマルにしなくてもロックが可能、ダイレクトアタックしか選べないという違いがある。 MP弾(対人榴弾)を使用した場合は、Metisと同じ半自動指令照準線一致誘導方式になるため、注意が必要。 また、メイン武器を手に持つなどして背中にランチャーを背負っているとき、多少視界が悪くなる問題がある。 有効射程:2000m 本体重量:5.44㎏ ●弾種 HJ12 AT Rocket 重量:4.54㎏ HJ12 MP Rocket 重量:2.72㎏ 投擲武器について ※表記 〇名称 mod名 重量 作動方式 ●補足説明 破片手榴弾 〇BR M75/BR M85 RHS 0.20㎏ 時限式 4秒 ●軽いが低威力。ユーゴスラビアの手榴弾。ユーゴスラビア紛争などで使用された。 〇DM51 A1 Frag Grenade BW(ドイツ軍mod) 0.27㎏ 時限式 4秒 ●西ドイツの手榴弾 〇Ei.Hgr.39 Fragmentation(Eary)/(Rate) RHS 0.34㎏ 時限式 4.5秒 ●低威力。1939年にドイツで開発され、大戦中に使われた。 〇F1 RHS 0.60㎏ 時限式 4秒 ●低威力。二次戦初期にソ連で開発運用され、大戦後もベトコンなどによって使用された。 〇Frag Grenade 43-15A フィンランドmod 0.23㎏ 時限式 4秒 ●フィンランドの手榴弾 〇JM26 自衛隊mod 0.45㎏ 時限式 5秒 ●いわゆるM26手榴弾。開発国のアメリカだけでなく、自衛隊を含め、多くの西側諸国で採用された。 〇L109 A1/A2 Frag CUP 0.45㎏ 時限式 5秒 ●低威力。スイス製HG 85手榴弾の英国採用版。 〇M67 Frag/Fragmenattion grenade CUP/バニラ/RHS 0.45㎏(RHSは0.4㎏) 時限式 5秒 ●どのmodのものも低威力。アメリカ、カナダで採用されている手榴弾。
https://w.atwiki.jp/hikipuro/pages/92.html
0E8h - W_US_COUNTCNT - マイクロ秒カウンタ有効 (R/W) 0 カウンタ有効 (0=無効, 1=有効) 1-15 常に0 0EAh - W_US_COMPARECNT - マイクロ秒比較有効 (R/W) 0 比較有効 (0=無効, 1=有効) 1-15 常に0 0F0h - W_US_COMPARE0 - マイクロ秒比較, bits 0-15 (R/W) 0F2h - W_US_COMPARE1 - マイクロ秒比較, bits 16-31 (R/W) 0F4h - W_US_COMPARE2 - マイクロ秒比較, bits 32-47 (R/W) 0F6h - W_US_COMPARE3 - マイクロ秒比較, bits 48-63 (R/W) 0-9 常に0 10-63 比較値をミリ秒で指定 (マイクロ秒 / 1024) W_US_COUNT と比較する。 マッチした場合、11Ch が W_BEACONPERIOD とともにリロードされる。 134h は 0xFFFF にセットされ、割り込み 14 が呼び出される。 0F8h - W_US_COUNT0 - マイクロ秒カウンタ, bits 0-15 (R/W) 0FAh - W_US_COUNT1 - マイクロ秒カウンタ, bits 16-31 (R/W) 0FCh - W_US_COUNT2 - マイクロ秒カウンタ, bits 32-47 (R/W) 0FEh - W_US_COUNT3 - マイクロ秒カウンタ, bits 48-63 (R/W) 0-63 カウンタ値をマイクロ秒で指定 @wikiへ