約 150,865 件
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スタンプポイント スタンプポイント [#vf1b14c0] スタンプポイント [#gd15c1bc] 協力モードで獲得したスタンプによりスタンプポイントと交換できる。 1日で獲得できるスタンプは10個まで。 ※標準 スタンプ:10個 スタンプポイント:3ポイント ※期間 スタンプ:25個 スタンプポイント:15ポイント スタンプ5個→+2ポイント スタンプ10個→+3ポイント スタンプ15個→+3ポイント スタンプ20個→+3ポイント スタンプ25個→+4ポイント 25個獲得すると、計15ポイント! スタンプポイント スタンプポイント 交換可能チケット アイテム 効果 備考 1ポイント EXPチケット(1.2) 獲得経験値が1.2倍 モード1回につき1度だけ有効 2ポイント EXPチケット(1.5) 獲得経験値が1.5倍 モード1回につき1度だけ有効 1ポイント スキル熟練度チケット(1.2) 獲得熟練度が1.2倍 モード1回につき1度だけ有効 2ポイント スキル熟練度チケット(1.5) 獲得熟練度が1.5倍 モード1回につき1度だけ有効 5ポイント トロフィーチケット モードクリア時の報酬が1個追加 モード1回につき1度だけ有効 3ポイント EXPチケット(3.0) 獲得経験値が3.0倍※1 モード1回につき1度だけ有効 3ポイント スキル熟練度チケット(3.0) 獲得熟練度が3.0倍※1 モード1回につき1度だけ有効 3ポイント ハンターの勲章(×1) ハンターの勲章1個獲得※1 アイテム生産用 15ポイント 月光の石 月光の石1個獲得※1 アイテム生産用(スタック可能) 15ポイント 陽光の石 陽光の石1個獲得※1 アイテム生産用(スタック可能) 15ポイント 最高級つるはし(×1) 最高級つるはし1個獲得※1 キャンプ時のみ※2 ※1 期間限定「スタンプポイントキャンペーン」 ※2 黄坑床の採掘には「最高級つるはし」が必要。
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内部監査員研修 内部監査の用語解説 内部監査チェックリストの例 内部監査員の有効活用 内部監査代行サービス | サイトマップ 内部監査員研修 タテックス有限会社では、独自に開発したISO9001/ISO14001/ISO27001/ISO20000/プライバシーマークなど各規格について以下の研修を行っております。 内部監査員養成研修 内部監査員リフレッシュ研修 スキルアップ研修 アップグレード研修(規格改定の差分研修) 内部監査員養成研修 当センターではISO9001,14001,27001の内部監査員養成研修を実施しております。内容はご相談によりアレンジ致します。 研修内容 (例) 規格の解説 内部監査の基本 内部監査の進め方、手順 内部監査の留意点 内部監査計画書の作成 内部監査チェックリストの作成 内部監査の実施 不適合と是正処置 内部監査報告書の作成 是正処置のフォローアップ 内部監査の継続的改善 内部監査の演習 理解度テスト 研修講師 当センターの審査員が行います。 お問い合せ 内部監査員研修のお問い合せはこちらまで ーーーー 内部監査員リフレッシュ研修 リフレッシュ研修を開発した動機 これまでは新規に内部監査員になる人を対象とした内部監査員養成研修がほとんどで既存の内部監査員がスキルアップしたいなどのニーズに合う研修がありませんでした。 しかし、ISO9001やISO14001の普及に伴い、ISO認証取得後、マネジメントシステムが成熟しているにも係わらず、規格への適合性のチェック方法を主とする初歩的な内部監査員研修しかなかったため、内部監査員が力量をあげたくとも効率よく知識を身につける手段がありませんでした。 そこで、ケーススタディなどを通じて内部監査員のスキルアップを図る内容で研修を開発いたしました。 研修の長さ、実施日~ 内部監査員リフレッシュ研修は、主に1日コースで依頼された企業に出張し研修を行うものです。 もちろん、ご要望によっては2日コースへのアレンジも行っております。土曜日・祝日でも実施可能です。 実施は、単独の組織でなくとも、幹事会社を設定して頂ければ、複数の組織の集まりでの開催も可能です。 日程は相談のうえ、調整して決めさせて頂きます。 コースの実施は1日で、時間は原則として10 00~16 00 (12 00~13 00は昼休み)ですが、適宜休憩を入れます。 お申し込み、ご相談はタテックスまで[[お問合せ]]ください。 「有効性」とは何のことでしょうか。 JIS Q 9000 2015(3.7.11)では次のように定義されています。 有効性(effectiveness);計画した活動を実行し、計画した結果を達成した程度。 JIS Q 14001 2015 (A.9.3)では、適切(性)、妥当(性)、有効(性)の違いを次のように説明しています。 "適切(性)”(suitability)とは、環境マネジメントシステムが、組織、並びに組織の運用、文化及び事業システムにどのように合っているかを意味している。 “妥当(性)”(adequacy)とは、この規格の要求事項を満たし、十分なレベルで実施されているかどうかを意味している。 “有効(性)”(effectiveness)とは、 望ましい結果を達成しているかどうかを意味している。 ISO活動で、決められた通りに、適合性を確保し、きっちりと仕事を実施していても、その結果が見込みどおりではない(極端な場合は何の役にも立たない)場合は有効とは言えません。 仕事そのものが建前化・形骸化していたり、その仕事のやり方を規定した手順に問題があると、期待どおりの、価値ある結果は得られません。「ISO のためにただやっているだけ」の仕事は、これまでの審査では「適合」で済んだのでしょうが、これからは適合ではあっても「有効ではない」と評価し、経営に役立つように変革していく必要があります。 有効性監査とは 経済産業省ガイドラインでは、「規格適合性だけでなく、規格がシステムとして有効に機能しているかどうかを、パフォーマンスが向上しているかどうかで判断する監査のこと」と定義されています。 JAB/ISO 9001公開討論会(2009年3月16日)のWG1の考え方では、「“QMSの有効性”を検証するため、アウトプットに着目し、“結果”または“実施された程度(パフォーマンス)”が目標または期待された結果を生み出すようになっているかどうかを判定すること」としています。 有効性監査と適合性監査の関係 適合性監査 ISO9001/14001/27001に適合しているかをみる監査 ISO9001/14001/27001の条項をすべて満たし、マネジメントシステムが有効に機能している場合が合格 逐条監査 ただ単純に、ISO9001/14001/27001などの条項ごとに、要求事項を満たしているかを判定する監査 「適合性監査は有効性監査の一部である」、「有効性監査は適合性監査よりレベルが高い、付加価値監査はさらにレベルが高い」の使い方はしません。 有効性監査のポイント 有効性監査のポイントは、次のとおりです。 アウトプットとその目標( 管理項目、管理指標を含む )を確認する それらとトップの意図、方針との関係を把握する トップマネジメントへのインタビューが重要 方針、目標の妥当性を確認する アウトプットとその目標が達成されているかを見るとともに、そのために必要な活動が行われているかを確認する。すなわち、活動のパフォーマンスをみる。 目標の達成だけが重要ではない 製品、顧客、技術の特性から、重要なプロセスを知ることができる そのプロセスで、何をすべきかが明確になっているか、妥当な活動が行われているか、をみることが必要である 目標の達成度合いだけでなく、プロセスも見ることが重要である 対象者~ このコースは既に内部監査員研修を受け、内部監査員として活躍されている方を対象に実施します。抜本的な再トレーニンングにより、効果的でより良い内部監査ができるようにするものです。ケーススタディにより内部監査プロセス・プログラム・手順を見直しするきっかけとなることでしょう。 内部監査員が次のような状態になっている場合に、このコースをお薦めします。 ・現状の内部監査のやり方に手詰まりや限界を感じ、内部監査の効果が出ていない。 ・内部監査のやり方がワンパターン化し、マンネリ気味になっている。 ・形式的・表面的な内部監査になり、問題点や改善の余地を探り出せなていない。 ・内部監査員を活性化し、従来とは違うアプローチの内部監査をさせたい。 ・内部監査員のレベルアップをさせたい。 ・内部監査プロセスの有効性に疑問がある。 ・適合性を見る内部監査から、システムの有効性できれば効率を追求できる内部監査にシフトしたい。 ・内部監査で経営に役立つ不適合が出てくるように変えたい。~ 会場、テキスト、修了証 ・研修会場は各組織でご用意ください (詳細事項は個別打合せにより決定)。 ・予めテキスト(1部)をお渡ししますので、受講者の部数だけコピーをご用意ください。 ・この研修を修了された方には、修了証を発行いたします。~ 評価 この研修で教わったことをヒントに内部監査のレベルアップを図りたいと、たいへん好評を得ています。 ⇒ お客様の声 内部監査員研修関連ページ ・内部監査員研修 ・内部監査の用語解説 ・内部監査チェックリストの例 ・内部監査員の有効活用 ・内部監査代行サービス ■お問い合わせ・お申込みは タテックス有限会社では、内部監査員研修を行っております。 お申し込み、ご相談はお気軽にお問合せ下さい。 御見積り・ご相談等は信頼と実績のタテックスまでお問合せください。 お問合せは、ここをクリック ↓ お問合せ
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ご新規様 ウェルカム キャンペーン ■新キャラクターを作成時の初期装備をオール+6 ■ドロモンドからアレックスへのクエストを終了するとウェルカム武器と武器強化スクロール6枚を進呈。 ※キャラクターの作成を繰り返し、アイテムの取得を行うことはおやめください。 (記録ログが残りますので、定期的に処分対象とさせて頂きます。) ウェルカム ウェポン 名 称 装備可能職 基本性能 オプション 備 考 SUBARU ウェルカム ソード 君主/ナイト 11/14 命中率+5 追加ダメージ+5 HP+30 15日間有効 SUBARU ウェルカム クロウ ダークエルフ 20/18 命中率+5 追加ダメージ+5 HPR+1 ダブルダメージ 15日間有効 SUBARU ウェルカム チェーンソード ドラゴンナイト 16/11 命中率+5 追加ダメージ+5 弱点露出 15日間有効 SUBARU ウェルカム スタッフ ウィザード 9/9 命中率+5 追加ダメージ+5 MPR+3 SP+1 15日間有効 SUBARU ウェルカム ボウ エルフ 3/3 命中率+5 追加ダメージ+5 HP+10 MP+10 15日間有効 SUBARU ウェルカム キーリング イリュージョニスト 21/21 命中率+5 追加ダメージ+5 MPR+1 SP+1 15日間有効 ※安全圏は全て+6までとなります。 ※装備を受け取った日時より15日後に自動的に削除されます。
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アファントチルス メレー・ガーディアン 所持スキル一覧 支配力Ⅲ 体液汲取 高級防御 高級攻撃堅固防御 コロニーカリスマ 大胆不敵 戦闘カリスマ 解説 メレータイプのガーディアン特化アリ。実際はアリではなく、アリに擬態したカニグモの仲間である。 攻撃スキルは、対シューターを想定した効果である。 「体液汲取」は、微ダメージ+発動率100%で相手の与えるダメージ20%DOWNという便利なもの。 「堅固防御」は、ランダム1隊列に399%(+特化アリlv*3%)を与えつつ、味方全体のシューターアリからのダメージ30%DOWNとこれまた便利なもの。 ただし発動率は30%と低い。 「戦闘カリスマ」は、ガデ一色構成の場合、前4ターンで味方ランダム2行列のスキル攻撃力が60%UPという効果。 素の攻撃力が低く、スキルでダメージを稼ぎたいガーディアン構成にとって、この効果はとても大きい。 中、後列には攻撃に秀でたスキルを持つ特化アリを配置しておこう。 ガーディアン染め部隊を作るなら、欲しい一匹である。 スキルデータ 支配力Ⅲ 名称 タイプ 目標 有効距離 支配力Ⅲ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ 体液汲取 名称 タイプ 目標 有効距離 体液汲取 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列1列 3 条件 ガーディアンアリを率いて戦闘する時に発効 スキル効果(レベル10) 100%確率で有効距離内ランダムで敵の1行列に96%(+特化アリLv*0.8% )のダメージを与え、更に弱化効果も付き、敵のダメージが20%DOWN 、1ターン続く。 スキル効果(レベル20) 100%確率で有効距離内ランダムで敵の1行列に136%(+特化アリLv*0.8% )のダメージを与え、更に弱化効果も付き、敵のダメージが20%DOWN 、1ターン続く。 高級防御 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、ガーディアンアリ防御力が38%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、ガーディアンアリ防御力が76%UP 高級攻撃 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、ガーディアンアリ攻撃力が38%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、ガーディアンアリ攻撃力が76%UP 堅固防御 名称 タイプ 目標 有効距離 堅固防御 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列1列 2 条件 ガーディアンアリを率いて戦闘する時に発効 スキル効果(レベル10) 30%の確率で攻撃距離内の敵ランダム1隊列に399%(+特化アリlv*3%) ダメージを与える。自分の隊列全員がシューターアリからのダメージ30%DOWN。2ターン続く。 スキル効果(レベル20) 40%の確率で攻撃距離内の敵ランダム1隊列に399%(+特化アリlv*3%) ダメージを与える。自分の隊列全員がシューターアリからのダメージ40%DOWN。2ターン続く。 コロニーカリスマ 名称 タイプ 目標 有効距離 コロニーカリスマ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行軍では、ガーディアンアリ攻撃力と防御力が15%UP、ガーディアンアリ生命力が12%UP、「支配力Ⅲ」の出征上限が250%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行軍では、ガーディアンアリ攻撃力と防御力が30%UP、ガーディアンアリ生命力が24%UP、「支配力Ⅲ」の出征上限が250%UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ 大胆不敵 名称 タイプ 目標 有効距離 大胆不敵 指揮スキル 特化アリがいる編隊全行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる隊列の全行列、ガーディアンアリ攻撃力が38%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる隊列の全行列、ガーディアンアリ攻撃力が66%UP 戦闘カリスマ 名称 タイプ 目標 有効距離 戦闘カリスマ 戦前スキル 有効距離内ランダムの友軍行列2列 - 条件 ガーディアンアリを率いて戦闘する時に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる3行列全員がガーディアンアリの場合は、第1ターンからランダムで自分の2行列が戦闘スキルダメージ60%UP、4ターン続く。 スキル効果(レベル20) 特化アリがいる3行列全員がガーディアンアリの場合は、第1ターンからランダムで自分の2行列が戦闘スキルダメージ120%UP、4ターン続く。
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紗東 まい 【雰】紗東 まい 【図鑑130】 【図鑑139】 紗東 まい(さとう まい) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「体が軽くなっていく…そんな感じがするわ…」 「」 「子供扱い?私から見たら、貴方はまだまだ子供よ」 ふう…気持ちいいわね。たまには温泉にくるのもいいわ。極楽ってこういうことをいうのかしら?凄く気持ちいいわ…。戦ってばかりの毎日だから、知らない間に疲れが溜まっていたのかしら…。 あら…ゆいじゃない。貴方、さっきお土産屋にいくっていってじゃない。…私と一緒に温泉に入りたかった?ふふ…可愛いこというわね。でも、貴方はまだ、お酒は駄目よ?もう少し大きくなってからにしなさい。 コスト20成長型早熟 Lv1⇒100攻撃7190⇒27322防御5090⇒19342特攻3530⇒13414特防3530⇒13414 前衛[暴]空に咲く大輪消費手札P 30単体使用回数 1回[攻撃][敵1人][減少][敵1人][複数奥義効果][火の構え 暴の構え消費なし・暴の構え+1][自身攻撃マイナス 攻撃マイナスパラメータ加算][受けたダウン効果の回数 威力増加][1回] 後衛[火]極楽気分消費手札P 30単体使用回数 1回[減少][敵全員][複数奥義効果][暴の構え 気絶者対象][火の構え 暴の構え回数消費なし・暴の構え+1][1回] サポート[火]艶肌単体使用回数 制限なし[確率発動][暴・火威力・効果増加] ・敵1人に特大ダメージを与え、全パラメータが大ダウンする。・火の構えの効果も受ける。・火の構え発動時、暴の構えの残り有効回数を消費せず、暴の構えの残り有効回数が0でも暴の構え残りの有効回数が1回増える。・自身の攻撃パラメータがマイナス値の時に使用するとその値をプラスに変えて攻撃する。・自身の受けたダウン効果の回数に応じて威力がアップする。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・敵全員の全パラメータが大ダウンする。・暴の構えの効果も受ける。・暴の構え発動時、敵気絶者も対象となる。・火の構え発動時、暴の構えの残り有効回数を消費せず、暴の構えの残り有効回数が0でも暴の構え残りの有効回数が1回増える。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で火属性スキルと暴属性スキルの威力・効果が中アップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[暴]【役強化】空に咲く大輪消費手札P 30単体使用回数 1回[攻撃][敵1人]][減少][敵1人][複数奥義効果][火の構え 暴の構え消費なし・暴の構え+1][自身攻撃マイナス 攻撃マイナスパラメータ加算][受けたダウン効果の回数 威力増加][役強化 ツーペア威力1.5倍][1回] 後衛[火]【役完成】極楽気分消費手札P 30単体使用回数 1回[減少][敵全員][複数奥義効果][暴の構え 気絶者対象][火の構え 暴の構え回数消費なし・暴の構え+1][役完成 ツーペア][1回] サポート[火]魅惑の艶肌単体使用回数 制限なし[確率発動][暴・火威力・効果増加][火の構えか暴の構え 効果増加] 【ツーペア威力1.5倍】・敵1人に特大ダメージを与え、全パラメータが大ダウンする。・火の構えの効果も受ける。・火の構え発動時、暴の構えの残り有効回数を消費せず、暴の構えの残り有効回数が0でも暴の構え残りの有効回数が1回増える。・自身の攻撃パラメータがマイナス値の時に使用するとその値をプラスに変えて攻撃する。・自身の受けたダウン効果の回数に応じて威力がアップする。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【使用後ツーペア完成】・敵全員の全パラメータが大ダウンする。・暴の構えの効果も受ける。・暴の構え発動時、敵気絶者も対象となる。・火の構え発動時、暴の構えの残り有効回数を消費せず、暴の構えの残り有効回数が0でも暴の構え残りの有効回数が1回増える。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で火属性スキルと暴属性スキルの威力・効果が中アップする。・火の構えか暴の構え発動時、効果が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日2017/11/01取得方法
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ボスの名前をクリックすると攻略文が表示されます 崩壊前 ユミール HP450 殻にこもっている最中に攻撃すると、10万ボルト(ダメージは60程度)を使ってくる。 カウンターで殻にこもるを使うので、攻撃は少し間を置きながら。 ライブラリのために、魔物図鑑を使っておくべし。 アントリオン HP1000 カウンターの反撃の角が痛いので、攻撃は魔法で。 二度カウンターが来るモンクは厳禁だが、攻撃せずカウンターに徹するならばアリか。 3人を魔道師にして一人をナイトにし、魔法攻撃で戦えば楽。 その際、ナイトは攻撃せずに!まもりをする。 余裕があればサバイバルベストを盗んでおくと以降が少し楽になる。 ライフォビドゥン HP2000 炎弱点、沈黙有効。 ミスリルソードを盗んでそのままナイトに装備させ殴るといい。 アンデットなのでハイポーションで固定500ダメージが出る。非常に便利。 シルドラ HP3500 雷弱点、スロウ有効。HP2000以下でモードチェンジ。 フリーズはファイアで解除できる。 モードチェンジ後はケアル1回では回復が間に合わない時があるのでサンダーなどで速攻で倒す。 アダマンタイマイ HP2500 氷弱点。隊列入れ替えの磁場転換を使ってくる。 防御力が高いので、防御力無視の斧で攻撃しよう。 アダマン帽子は防御力が高く、非売品なので盗んでおこう。 サラマンダー HP5000 バリアなし:冷・水弱点、カウンター=物理に対して麻痺かみつき フレイムバリア:冷吸収、カウンター=魔法に対してサイレンスショック レジストバリア:弱点なし、炎吸収。カウンター=ファイラ(自) バリアがない時はブリザラで戦い、フレイムバリアの時にたたかうをする。 レジストバリアの時は「火炎竜立ち昇らん」が来た時に回復してバリア解除を待つといい。 バリア中は物防魔防共にゼロなのでそこを狙うべし。 効きは悪いが、ストップをかければカウンターはやってこない。 マザーボム HP7000 冷弱点。HP2000以下で大爆発し、残りHPの半分のダメージを与えてくる。 ライブラリ目当てでないのなら、一気にダメージを与えれば大爆発前に倒す事も可能。 大爆発後は、スタンボム・ペイニーボム各3体に分裂する。 スタンボム:HP1600、物理攻撃をすると自爆でカウンター ペイニーボム:HP1600、魔法を使うと自爆でカウンター スタンボムは、カウンターで攻撃すれば自爆しない。 ラムウ HP3800 水・風弱点、グラビデ有効。 単体攻撃ばかりなので、回復をしっかりしてさえおけば勝てる。 イフリート HP4400 冷弱点、スロウ・暗闇有効。 炎のマギを回復役に装備させておくと楽。 アイスブランド両手持ちができれば瞬殺も可能。 シヴァ HP5100 炎弱点。毒・睡眠有効。リジェネを使い、ブリザラで全体攻撃をするため前の二匹よりは強い。 フレイムタンで殴るべし。MPはそれほど多くないので、アンチでMPを減らすという手もある。 クァール HP6600 物理に対してスロウ、魔法に対してマグニチュード8でカウンターを使ってくる。 沈黙が効くので、黙らせてから殴るべし。 盗めるポイズンアクスは崩壊前最強の斧なので、余裕があれば貰っておこう。 屋敷の地下ダンジョンでレビテロッドを手に入れていれば使い、次にサイレスをかけると楽。 イズルード HP10000 睡眠・沈黙・スロウ有効。 ゾンビ攻撃を使ってくるので聖水を用意しておくこと。 また、ジャンプはほぼ即死攻撃。フェニックスの尾も準備しておいた方がいい。 貴重なルーンブレイドを盗める。 盗みたければスリプルをかけて眠らせてからじっくり盗もう。 アイアンゴーレム HP3000 防御力がかなり高く、攻撃力30以下の武器ではダメージが通らない。 魔法攻撃や、防御無視の斧で攻撃すべし。 死に際に大ダメージのファイナルアタックを放ってくるので注意。 最大HP依存の攻撃なので、HPを満タンにしておけば死ぬ事はない。 また、ファイナルアタックには「まもる」が有効。 カウンターをつけたキャラには物理攻撃を行ってこないようだ。 デブチョコボ HP8000 沈黙有効。 星のカーテンを使えばチョコケアルをラーニングできる。 チョコボ軍団集結は最大HPの50%攻撃。 ギサールの野菜を使ってきたらHPを回復しておこう。 デモンズウォール HP8888 スロウ有効。 通常攻撃と同時に近寄ってきて、最終的にはクラッシュダウンを使いだす。 魔法攻撃に対し、クリティカルで反撃してくる。 残り時間によっては開幕からクラッシュダウンを使ってくるので、ダンジョンで粘りすぎないように。 ローファル HP8000 スロウ・ストップ有効。 常に二回行動で、カウンターでカウンターソードを使ってくる。 攻撃は全てHP吸収効果つきなので、プロテスやブリンクで対策をしておかないと辛い。 HP吸収は「アンチシールド」で無効に出来る。 毒は有効だが回復する。 ギザマルーク HP10000 冷弱点、毒有効。カウンターでハリケーンを使用。 崩壊前のボスの中では最強格。 フリーズ対策にボムのかけらを買っておくべし。 デリラに「熱い情熱」書いてもらってフリーズ回復対策キャラにつけると楽。 HPの低いキャラに、バコルド・シェル・氷のマギなどの対策をしておかないとほぼ即死。 戦闘開始してからすぐにポイズンをかけると戦闘が非常に楽になるが、 カエルのこてを盗んでおきたい場合は盗んでからポイズンをかけた方が良い。 くすり+くすりのちしき+ハイポーションだと全員1000回復できるので重宝するだろう。 どうにもレベルが足りていないような場合には、上記の対冷防備を用意した上でアイスブランドを全員に装備させ 「とつげき」するのも手。 フリーズ攻撃が来る前に効率よくダメージを与えられるため、回復に手を回すよりも容易に削りきれる。 ビッグス&ウェッジ ウェッジ:HP6000、雷弱点、暗闇・メルトン有効。 目薬を用意しておくこと。倒してもビッグス登場と同時に復活する。 復活後はサンダラを使い、速攻で沈めるといい。 ビッグス:HP8888、暗闇・メルトン有効。 ウェッジを倒すと出現。 単体魔法攻撃が多めなのでシェルが有効。 ルゲイエ&バルナバ HP10000 バルナバ生存中は後列扱い。麻痺攻撃をしてくるので、シルクハットなどで麻痺対策を。 バルナバ:HP4500、全属性弱点、フリーズ・ストップなどなど有効。 自爆がとても痛い上にルゲイエ生存中は何度でも復活する。 止めて寝かせて麻痺させて遅くして混乱させて凍らせて行動を止めつつ放置推奨。 ひりゅうそう HP13333 何もしないが、ひりゅうそうがいる間は常にひりゅうかが増え続ける。 召喚魔法や、マカロフ投法で覚えられる「なげる」などの全体攻撃が有効。 最低でも混乱、麻痺対策は全員にしておくべし。 状態異常は「エスナシールド」で全て防げる。「かばう」と併用すると鉄壁の守りになる。 楽な倒し方としては、全員を瀕死にし、一人をゲートキーパーにする。 ゲートキーパーにエスナシールドを使わせて、後はひたすら!まもり 他の3人はコメットなどの威力が高い攻撃で飛竜草を攻撃し、飛竜草が倒れたら花に攻撃して倒せる。 ひりゅうか HP1200 右上:炎弱点、混乱攻撃 右:冷弱点、暗闇攻撃 下:雷弱点、猛毒攻撃 左下:水弱点、麻痺攻撃 左上:風弱点、沈黙攻撃 ちなみに5体は同一個体という処理なのでライブラは1匹にかけておけばそれでOK タイタン HP12000 睡眠有効、戦闘前に全員にレビテトをかけておくと少し楽。 石化攻撃も使ってくるので、きんのはりをいくつか用意しておこう。 アースシェイカーをラーニングしたい時はラーニングさせたいキャラだけレビテトをせず 1回食らったらそのキャラにレビテトをかけよう。 石化するとレビテトが切れるので注意。 アロサウルス HP12000 冷弱点、石化有効。 特にこれといった特徴はない。回復さえしっかりしておけば勝てる。 ブレイクで一撃で倒せるので、どうしても勝てない場合はそれで。 ドラゴンゾンビ HP14000 炎・聖弱点。 バックアタックで戦闘開始なので、アロサウルスを倒したあと入れ替えておくといい。 こいつにも石化は効くが、確率はかなり低いので普通に倒せるならそっちの方が楽。 アイテム士が敵にハイポーションを使おう。 魔法ゲートバイオが活躍するかも。 ジュリアス HP21000 崩壊前一の強敵。 魔法攻撃が大半なのでシェルが有効。 HP9999でモードチェンジ。 その後は通常攻撃が吸収付きになり、物理攻撃に対してのカウンターでバイオを使う。ジャンプ・青魔法はりせんぼん等有効。 ゲートキーパーがいると少し楽かも。 どうしても勝てない場合は、クレリックのJLvを上げ全員にオートリフレクを付ければ楽に勝てる。 オートリフレクがなくても、くすり+くすりのちしきハイポーションがあれば勝てるかも。 上へ
https://w.atwiki.jp/saconlinewiki/pages/19.html
他のカテゴリの武器と比べて、圧倒的な有効射程距離と正確度、ダメージを誇る。当たり所によっては、敵を一発でダウンさせることができる。しかし、装弾数や安定性、連射速度に劣る。 L118A-S1b ボルトアクション式のセミオートスナイパーライフル。バランスの取れた性能を誇る。 ダメージ 108 正確度 100 安定性 15 連射速度 4 有効射程距離 42メートル 装弾数 5/15 SA50 長距離にわたり目標を補足可能な、高精度50口径ライフル。 ダメージ 107 正確度 85 安定性 21 連射速度 7 有効射程距離 43メートル 装弾数 5/15 CM2010 このスナイパーライフルは、ストッピングパワーと優れた精度で軍の間に人気です。 ダメージ 111 正確度 100 安定性 24 連射速度 3 有効射程距離 45メートル 装弾数 5/15 SEBURO SR セブロ社が制作し、公安9課の隊員たちが使用しているスナイパーライフル。 ダメージ 110 正確度 100 安定性 21 連射速度 3 有効射程距離 48メートル 装弾数 5/15
https://w.atwiki.jp/gameaccessory/pages/157.html
Wiiポイントは、ニンテンドーポイントと改称。 ASINが有効ではありません。 → ニンテンドーポイントを Wiiで番号を登録するとWiiポイント DSiで登録するとDSiポイント となる。 DSi DSiショップにつないだ際、一度だけ無料で1000DSiポイントが配布される。 12月中旬以降の開始予定 2010年3月末まで DSiウェア どちらも同様に使えます。 ニンテンドーポイント Wiiポイント 価格 ポイント ASINが有効ではありません。 5000 ASINが有効ではありません。 3000 ASINが有効ではありません。 1000
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すないぽ スナイパーライフル(SVD)のみで戦う 装備品はダンボール・双眼鏡・ガーコのみ(ホストによる)でサーマルなど付けずにスコープ越しにスナイプする。 注意点 スタンは禁止(次項参照) 突撃は禁止。スナイプを楽しもう 相手にバッタリ遭遇した場合は敬礼して互いの姿が見えなくなるまでダンボールなど使って逃げる 相手が気づいてない場合は後ろからこっそりスナイプしよう 連射は自由だが男なら獲物は1発で仕留めてくれ 高い所から落ちてダメージを受けた場合や弾切れの際はフルトンorキャラチェンジ(基本的に空気嫁) 突き落とし厳禁 移動はストーキングおすすめ モード VR フルトン 有効 白旗 無効 メンバーチェンジ 有効 サラウンドインジケータ ホストの自由 ユニークキャラ ホストの自由 最大プレイヤー数 6 VSレイティング制限 無効 フレンドリーファイヤー 有効 チームキルキック 有効 アイドルキック 無効 チームオートバランス 有効 ゲーム なんでもOK マップ 市街地やサイロ・PBPなど広い所が好ましい ラウンド時間 10~15 武器制限 スナイパーライフル(SVD)/投擲(スモークグレネード)/装備品(ダンボール・双眼鏡・ガーコ)以外禁止
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Last Update 2012/08/13 18 15 11 《複製の技法》 属性 魔法 移動色 - 攻撃 - 能力 [マップ上魔法]手札にある同種族カード2枚を選び、移動値以外の数値を入れ替える※この効果で変化する基本攻撃値と基本耐久値の上限は30まで、下限は1まで レア R 種族 - 耐久 - 複製とは名ばかりで実際は入れ替えを行う魔法。 しかも、単に数値を入れ替えるだけでは育成効率において《現世の歩兵》に届かない。 使うのならばかなり基本値に差がある組み合わせでないと割りに合わず、有効活用できる種族は限られている。 有効活用できる種族は以下のとおり。 昆虫族元祖複製コンボの《クワガドス》+昆虫族が有効。複製先の候補としては《マンティガン》、《リベリュード》など。 邪心族《サルガタナス》が複製元の最大候補だが、邪心には基本値が異様に低い《ナーガEX》、《リリエラ・マリー》などがいるため、それらと《ケンタウルスヘル》あたりの適当な邪心族と入れ替えるだけでそれなりに有効。 巨人族《魔神の麓》や《魔神の果て》で巨人族を育成し、それを《ガルダ》に移し替えるのが有効ではある。もっとも、ガルダはそこまでせずとも強いのでロマンコンボの域はでない。 戦人族《ブレイブ》を弱体化させる目的でステータスが低い《チャリオ》などと入れ替えるのが有効。他の複製デッキと異なり副産物として18/18に強化された戦人族を得られるのが強み。 ▲ 名前 コメント