約 150,869 件
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特殊作戦セオリー 各特殊作戦に適した戦術・編成などはこちら。 トップページへ戻る? コスト800制限戦 階級に関係なく、総コスト800までの編成で戦う。マッチングは近階級で行われる。 連邦 (?) ジオン (?) 階級フリーマッチング戦 階級に関係なく、総コスト800までの編成で戦う。 連邦 (?) ジオン (?) コモンカード限定戦 コモンカードのみ使用可。クロニクルカードは☆1のみ使用可。 連邦 (地上用)陸戦型ガンダム&EZ-8(S未装)、ジム改 (宇宙用)ジム・コマンド(宇宙戦仕様) (汎用機)ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)、ガンキャノン量産型、コア・ブースター (パイロット)ギャリー、フランシス、テキサン、ベア、サリー他 (艦長)ミライ、コジマ、シナプス ジオン (地上用)クルツ専用グフ、ドム、ドム・トローペン (宇宙用)リックドム、高機動型ザク系(ギャビー、ナカガワ、ギリアム専用機) (汎用機)ゲルググM、ザクⅡ後期型(ノイエン・ビッター専用機) (パイロット)トップ、ギリアム、アンディ、ミーシャ、ギャビー他 (艦長)ドレン、コンスコン、コッセル 有効カスタム (?) R・UC3枚限定戦 「レアとアンコモン合わせて3枚」まで登録可。無論コモンは無制限に使用可。 連邦 (?) ジオン (?) 有効カスタム (?) 女性キャラクター限定戦 女キャラカードのみ使用可。 連邦 (パイロット)セイラ、カレン、サリー、クリス (艦長)ミライ、マチルダ、ミユ ジオン (パイロット)ララァ、アイナ、トップ、クスコ、シャルロッテ (艦長)キシリア、ハモン、ユウキ 武器非装備戦 すべてのウェポンカードが使用不可。 連邦 FAガンダム、コアブースター、Gファイター ジオン MA各種、水陸両用メカ、グフ重装型 有効カスタム (?) カスタムカード非装備戦 すべてのカスタムカード使用不可。 ただし民間人カスタム可は可能なのでコストが余るなら使うと色々便利だったりする。 連邦 (?) ジオン (?) 予備戦力ゲージ無し Ver.1と同じ戦闘となる。 連邦 (?) ジオン (?) ミニマップ使用不可戦 画面右下のミニマップが使用不可能になり、画面外にいる敵ユニットの位置の特定が困難になる。 射程の長いメカor武器が有効か。 連邦 (メカ)ソーラ系 ジオン (メカ)ソーラ系、 (ウェポン)核バズーカ 有効カスタム ゲリラ作戦、 補給不可戦 母艦からの補給が不可能となる。 連邦 (?) ジオン (?) (メカ)カーゴ爆弾? 有効カスタム 輸送部隊、予備弾倉、外部ジェネレータ 初期配置フリー戦 全ユニットに降下パック能力を付加。 連邦 (?) ジオン (?) 有効カスタム (?) 戦艦撃破戦 敵母艦を撃破した時点で勝利となる(残り戦力ゲージに関係なく「勝利or敗北」扱いとなる)。 連邦 (キャラ)ウッディ ジオン (キャラ)メイ、ドズル(Ver1) (ウェポン)チェーンマイン 有効カスタム 対艦戦装備、対空砲弾 隊長機撃破戦 敵隊長機を撃破した時点で勝利となる(残り戦力ゲージに関係なく「勝利or敗北」扱いとなる)。 連邦 (?) ジオン (?) 有効カスタム (?) 単機限定戦 登録できるのは1機+艦長のみ。 連邦 (パイロット)フォルド、Rコウ (メカ)FAガンダム、アレックス(チョバム・アーマー仕様)、ガンダム(最終局面仕様)、Gアーマー ジオン (パイロット)ヴィッシュ (メカ)ガンダム試作2号機、ビグザム 有効カスタム ビームバリア 高性能ユニット推奨戦 コスト無制限(9999)。ただし登録できるのは2機+艦長のみ。 連邦 (?) ジオン (?)
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オブジェクトをマージする方法 最終更新日 2009-11-07 タグ *情報 Mod管理 TESTool (1) 使用するModを有効にする 使用するModを有効にする。ただしオブジェクトをマージするときに含めてはいけないesm/espファイルは一時的に無効にする。 TESToolでMerged_Objects.espを作る時含めてはいけないMod (2) TESToolを使ってMerged_Objects.espを作る TESToolを起動。 「Merge Objects for active plugins」をクリックして「Execute」をクリック。 「Do you want to recreate Merged_Objects.esp?」と聞かれたら「はい」をクリック。 下のペーンに「Merged_Objects.esp has been created」と表示されたら完了。 TESToolを終了。 TESTool.logを読んで意図した通りにマージされているか確認するべきだが、大抵は長すぎて無理。気になるオブジェクト位は検索してどういう風にマージされたかを確認すべき。 (3) 一時的に無効にしていたesm/espファイルを有効にする 一時的に無効にしていたesm/espファイルを有効にする。 (4) Merged_Objects.espを有効にする Merged_Objects.espを有効にする。読み込み順は特殊なespファイルを除いて一番最後にする。 コメント欄 Merged_Objects.espを有効にして遊ぶとNPCが死ぬ場合があるらしい。MCA関係? Merged_Objects.espをMWEEで開いてNPCの項目を削除して遊ぶ人もいるらしい。ソースは公式フォーラムの誰かの発言。 -- 管理人 (2009-11-07 10 54 16) 名前 コメント
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MAXストレート 普通のゲージ10割ストレート。 長打をくらいやすい。 簡単に空振りが取れるが、基本的に意表をつく球なので多投は禁物。 ゲージ8割に要注意。 打てる人、よく振り遅れてしまう人、振らない人、の3種類がいる。 相手打者がストレートに振り遅れたら、どれぐらいタイミングがずれていたかを確認すること。 ずれの程度で、その後のストレートの頻度を決めるといい。 基本的なコース MAXフォーク ゲージ10割のフォーク。 低めのボールゾーンに落とせば空振りを狙える。(ゲージ8割に注意) ストライクゾーンの右左ギリギリに投げれば凡打も誘える。(これはコントロールが重要) 有効で汎用性の高い球種。 ただし、長8以上のバッターにはそれほど有効ではない(内野貫通とHRがあるため)。 初心者には特に有効だが、当然ながらフォークばかり投げていると 見きわめられて打たれる。 上級者には横変化系の方が有効なケースも多い。 調整フォーク&8割ストレート ゲージ8割のストレートと、ゲージ1~8割のフォークのこと。 上級者でも見きわめるのが難しい球種。 フォーク同様、長8以上のバッターにはHR・内野貫通されやすい。 さらに速球7の場合、8割ストレートとフォークのスピード差がほとんど無くなる。 ただしフォーク同様、投げすぎると打たれる。まったく効かない上級者もいる。 こればっかり投げていると嫌われるし、投球術も発達しない。 が、間違いなく一番有効な球種なので、ここぞの場面で使うといいだろう。 スライダー・シュート 普通の横変化。 内野安打狙いの打者や、ヒッティングが低い打者に強い。長打やヒッティングが高い打者には弱い。 外角に逃げる球をストライクゾーンに入れてしまうと危険。しっかりボールゾーンに逃がそう。 (対右打者なら、→方向、つまり右利きのカーブ・左利きのシュートが危険。左打者ならその逆) また、一発をくらいやすい。特に、ゲージ8割になってしまうと非常に危険。 つまりリスクが高い。使用は控えめに。 具体的なコース(右利き・カーブの場合) 基本の空振りコース ゲージ8割要注意↓ 微妙に角度をつけると有効↓ 危険 長8以上には投げない方がいい 三安狙いには有効 空振りコースのための見せ球と考えよう↓ ドロップカーブ(Dカーブ)・シンカー 角度をつけて落とすカーブ・シュート。 ブシューンされることがかなり少ない。ゲージ8割でも打たれにくい。ど真ん中でも打たれにくい。 HRになりにくいが、微妙に単打・二塁打をくらいやすい。 無難な球種だが、打たれる人には打たれる。 「長打>ミート・巧打」の相手に有効だが、 長とヒor巧が共に8以上の打者には ストライクゾーンに投げると簡単に打たれるので注意。 具体的なコース(右利き・カーブの場合) 基本的に、 外角の辺 あるいは 低めの辺 を狙って投げる↓ ボール→ストライク→ボール 振れば空振りか凡打 有効↓ 入るフリして入らない球を内角に投げると、ややボールゾーンでも打たれることがある そのまま逃がすのもあり↓ ブレ球 ストライクとボールの境い目ギリギリに来る、 ゲージ1~3割程度の変化球のこと。(名前は勝手につけた) コントロール9以上の選手が投げると有効。 スタミナが切れてもコントロールは下がらないので、南方などで使うといい。 効かない人には全く効かないが、1試合に1球ぐらいなら使ってもいいかもしれない。
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日付 時刻 名前(敬称略) 兵種と数量 淵の有無 呪詛の効果 備考 6/03 15 00 ヤンウェンリー 4武将のゾンビ 無 無効 派兵済 6/04 06 30 ヤンウェンリー 4武将のゾンビ 有 無効 派兵済 6/05 06 30 ヤンウェンリー 4武将のゾンビ 有 無効 派兵済 6/05 11 46 神凪シオン 発石車593 櫓車182 無 無効 派兵済 6/05 13 40 神凪シオン 発石車595 櫓車205 無 無効 派兵済 6/05 18 00 ヤンウェンリー 4武将のゾンビ 有 無効 派兵済 6/05 20 00 ヤンウェンリー 4武将のゾンビ 有 無効 派兵済 6/07 12 50 キョウジ 5武将のゾンビ 無 無効 派兵済 6/07 18 10 キョウジ 5武将のゾンビ 無 無効 派兵済 6/07 18 40 キョウジ 5武将のゾンビ 無 無効 派兵済 6/07 20 00 キョウジ 火弓兵740 無 無効 派兵済 6/07 21 00 キョウジ 火弓兵740 無 無効 派兵済 6/07 22 00 キョウジ 火弓兵740 無 無効 派兵済 6/07 23 00 キョウジ 4武将のゾンビ 無 無効 派兵済 6/08 10 55 榊 工兵とかごちゃまぜ4武将 無 無効 派兵済(兵糧面での兵の是正) 6/08 13 04 キョウジ 5武将のゾンビ 無 無効 派兵済 6/08 23 53 榊 ゾンビ1武将 無 無効 派兵済み 6/08 23 55 榊 攻城兵系。4武将 無 無効 派兵済み 6/10 17 33 キョウジ 5武将のゾンビ 無 無効 派兵済 6/11 09 35 ヤンウェンリー 1武将のゾンビ 有 無効 派兵済 6/11 09 43 ヤンウェンリー 1武将のゾンビ 有 無効 派兵済 6/11 09 48 ヤンウェンリー 衛生兵140、近衛兵8、発石車274、櫓車108、火矢兵145 無 無効 派兵済 6/11 09 53 ヤンウェンリー 1武将のゾンビ 有 無効 派兵済 6/11 21 40 キョウジ 火弓兵850 無 無効 派兵未 6/11 22 30 キョウジ 火弓兵150 無 無効 派兵未 6/11 22 35 キョウジ 火弓兵700 無 無効 派兵未 6/12 07 49 ヤンウェンリー 4武将のゾンビ 有 有効(07 41~12 41) 派兵済 6/12 07 56 ヤンウェンリー 衛生兵35、近衛兵140 無 有効 派兵済 6/12 08 45 ヤンウェンリー 衛生兵140、近衛兵147、発石車273、櫓車108 無 有効 派兵済 6/12 08 49 ヤンウェンリー 1武将のゾンビ 有 有効 派兵済 6/12 08 59 ヤンウェンリー 1武将のゾンビ 有 有効 派兵済 6/12 09 29 ヤンウェンリー 衛生兵140、近衛兵147、発石車273、櫓車108 無 有効 派兵済 6/12 10 13 ヤンウェンリー 衛生兵140、近衛兵147、発石車273、櫓車108 無 有効 派兵済 6/12 10 30 榊 攻城系4武将(発石450+α) 無 有効 派兵済み 6/12 10 50 ヤンウェンリー 1武将のゾンビ 有 有効 派兵済 6/12 10 58 ヤンウェンリー 衛生兵140、近衛兵147、発石車273、櫓車108 無 有効 派兵済
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メニュー トップページ 進捗 Froyo(2.2_r1.3) バイナリインストール initについて補足 最新init.rc boot の流れ ソースコード (github) Step by Step開発環境概要 makeを通すために makeを簡単にする c言語のプログラム メモリーマップ 修正(パッチ) systemコピー環境 symlink環境(案) makeが完了したら? init init.rc boot.img の作成 修正2(パッチ2) init.rcの調整 実行時エラー エラートレース 無線LANを有効にする GUIで無線LANを有効にする 無線LAN補足 permission タッチパネル デュアルタッチを有効にする 描画を高速化する 機内モードを解除する apk、マーケットを使う前にNEW! apk install前の確認 Superuserを使う gappsを試してみる マーケット向け対応 android market の利用方法 GPSを有効にする 液晶輝度を変更する SDカードを有効にする センサーを有効にする kernel関連 Audio関連(解析中止)audio_dev_ctrl関連 ae2関連 I2C関連 GPIO関連 Audioユーザ側関連 Gingerbread(2.3.1_r1) バイナリ(2.3.1_r1) ソースコード(2.3.1_r1) Android2.3.1r1無線LANでAd-hocモードを有効にする GUIで無線LANを有効にする(2.3.1_r1) WiFI実装の変更 apkのインストールを可能にする (2.3.1_r1) 画面の横表示固定(2.3.1_r1) デフォルトホーム画面を入れ替える(2.3.1_r1) Superuserを使う android market の利用方法 Donut(1.6_r2) make を通すために(1.6_r2) CyanogenMod 6 CyanogenMod6 参考データ 設定データを見てみる make時間 便利メモ 用語集 カウンター 総合 - 今日 - 昨日 - リンク is01next@wiki JM Project @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集 最初に有ったメニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2
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ボスガメーズ(ボス) HP 135000 弱点 雷 有効状態異常 毒/麻痺/暗闇/スタン 耐性 炎 攻撃 性能 備考 暴れまわる 全体/物理 命中率低/会心なし ウォーター 単体/水/魔法 墨(全体) 全体/水/暗闇/必中 ヒレ 単体/水/物理 バルカンウォーター 単体/水/魔法 オーシャンイノベーター HP 150000 弱点 雷 有効状態異常 暗闇/麻痺//スタン 耐性 炎 攻撃 性能 備考 ウォーター 単体/水/魔法 ウェーブ 全体/水/魔法 スタンウィップ 単体/スタン/物理 100%スタン ヒレ 単体/水/物理 水のドーム 全体/水/雷超弱体3T/必中 3T+6x確定使用 帯電する牙 ランダム2体/雷/物理 4T+6x/5T+6xに高確率で使用 カースバット HP 20500 弱点 風/投擲 有効状態異常 暗闇/即死 耐性 攻撃 性能 備考 雲散霧消 全体/能力上昇解除/必中 カースフィールド 単体/全能力--/必中 ダメージ666固定 暴走バイオ鎧 HP 75000 弱点 雷 有効状態異常 暗闇 耐性 なし 攻撃 性能 備考 カノン砲 単体/投擲/物理 会心あり 撃ちまくる 全体/投擲/物理 命中率低 カノン砲連射 ランダム4体/投擲/ 散弾銃 ランダム3体/投擲/物理 ペトラアッパー ランダム2体/大地/スタン/魔法 暴れまわって切り裂いた ランダム/4連/物理 バイオ鎧(ドーラ) HP 155000 弱点 雷 有効状態異常 暗闇 耐性 なし 攻撃 性能 備考 カノン砲 単体/投擲/物理 会心あり 暴れまわって切り裂いた ランダム4体/物理 マナの大剣 全体/2連/低確率麻痺/物理 命中率低 正確な射撃 単体/スタン/こたつカウンター解除/必中 マナ放出 全体/雷/全MP消費 MP依存威力 マナ吸収 単体/MP吸収/魔法 マクスウェルゴーレム HP 82000 弱点 雷 有効状態異常 暗闇 耐性 なし 攻撃 性能 備考 フレイムⅦ 全体/炎/魔法 踏み潰す 単体/スタン/敏捷-/物理 叩き潰す 単体/物理 会心あり 火炎放射 ランダム4体/炎/物理 熱波 ランダム2体/炎/炎弱体/魔法 マグマブラバン 単体/炎/攻撃++/物理 Baagen-Dazs HP 160000 弱点 雷 有効状態異常 暗闇 耐性 なし 攻撃 性能 備考 120mmフェニックス 全体/炎/混乱/必中 3+9x アイシクルSAM 全体/氷/麻痺/即死/必中 6+9x ADATSサンダーブレード 全体/雷/スタン/必中 9+9x アシッドドラゴン HP 125000 弱点 風 有効状態異常 暗闇/毒/沈黙/睡眠/麻痺/即死 耐性 なし 攻撃 性能 備考 ウォーター 単体/水/魔法 ウェーブ 全体/水/魔法 雲散霧消 全体/能力上昇解除/必中 巨大尻尾 全体/物理/防御-/物理 毒のりんぷん 単体/風/毒/麻痺/魔法 突進 ランダム3体/物理 酸毒ブレス準備 準備ステート/異常耐性低下 必ず後手に行動 酸毒ブレス 全体/水/麻痺/睡眠/毒/暗闇/必中 巨大次元の穴 HP 400000 弱点 なし 有効状態異常 暗闇 耐性 なし 攻撃 性能 備考 濁流 全体/能力低下バフ/必中 存在否定 全体/能力低下バフ(2つ目)/必中 キマイラナイト HP 130000 弱点 風/投擲 有効状態異常 暗闇/毒/麻痺/睡眠 耐性 なし 攻撃 性能 備考 突進 ランダム/4連/物理 物理モードのみ 咆哮 全体/こたつカウンター、能力上昇解除/必中 2T+6x高確率で使用 風切りの刃 ランダム3体/風/スタン/物理 物理モードのみ ファイアⅧ 単体/炎/魔法 魔法モードのみ フレイムⅦ 全体/炎/魔法 魔法モードのみ 真トルネード 全体/風/沈黙/魔法 魔法モードのみ スタミナイレイス 全体/防御-/敏捷-段階低下 魔法モードのみ 魔法攻撃モード 行動変化 4T+6x 物理攻撃モード 行動変化 1T+6x プラントヒュドラ HP 200000 弱点 炎 有効状態異常 暗闇/毒/麻痺/混乱 耐性 なし 攻撃 性能 備考 ブリザードⅦ 全体/氷/魔法 丸呑み 単体/物理/即死 ダブルウィップ 単体/2連/物理 会心あり スタンウィップ 単体/スタン/物理 100%スタン 消化粘液 単体/防御--/物理 圧縮水鉄砲 単体/水/物理 枯れた芽 HP14500 アサルトフラワー(栄養不足) HP29800 アシッドドラゴン HP 120000 弱点 風 有効状態異常 暗闇/毒/麻痺/混乱/睡眠/沈黙/スタン 耐性 なし 攻撃 性能 備考 アイスⅧ 単体/氷/魔法 突進 ランダム3体/物理 巨大尻尾 全体/物理/防御-/物理 毒のりんぷん 単体/風/毒/麻痺/魔法 凍てつくブレス 全体/氷/必中 酸毒ブレス準備 準備ステート/異常耐性低下 必ず後手に行動 酸毒ブレス 全体/水/麻痺/睡眠/毒/暗闇/必中 アンノウンビースト HP 107000 弱点 氷/大地 有効状態異常 毒/暗闇/睡眠/麻痺/沈黙/スタン/即死 耐性 なし 攻撃 性能 備考 叩き潰す 単体/物理 会心なし 踏み潰す 単体/スタン/敏捷低下/スタン 火炎の牙 ランダム2体/炎/物理 額の宝石が光る 全体/麻痺/必中 大地を揺るがす踏み潰し 全体/大地/物理 TP消費大 マナを取り込む 自己/5000回復 3T+3xターン確定使用/高HP時高確率で使用 モスドラゴン HP 98500 弱点 氷/投擲 有効状態異常 毒/暗闇/麻痺//スタン/即死 耐性 なし 攻撃 性能 備考 叩き潰す 単体/物理 会心なし 火炎の牙 ランダム2体/炎/物理 ファイアⅦ 単体/炎/魔法 HP50%以下のみ使用 フレイムⅦ 全体/炎/魔法 墨(全体) 全体/水/暗闇/必中 行動回数+1 2T/行動回数+1 3T+5x確定使用 息を整える 自己/回復 6T+5x確定使用 クリスタルネウザー HP 90500 弱点 投擲/雷 有効状態異常 暗闇/麻痺 耐性 なし 攻撃 性能 備考 アイスⅧ 単体/氷/魔法 ブリザードⅥ 全体/氷/魔法 シューティングバブル 全体/水/睡眠/魔法 エボシドキシン 全体/毒/疫病/物理 テトラドキシン 単体/毒/疫病/麻痺/物理 4T+4xに確定使用 叩き潰す 単体/物理 会心なし 凍てつくブレス 全体/氷/必中 マナを取り込む 自己/5000回復 4T+3xで高確率使用 プラントヒュドラ HP 105000 弱点 炎 有効状態異常 暗闇/毒/混乱 耐性 なし 攻撃 性能 備考 ブリザードⅦ 全体/氷/魔法 丸呑み 単体/物理/即死 ダブルウィップ 単体/2連/物理 会心あり スタンウィップ 単体/スタン/物理 100%スタン 消化粘液 単体/防御--/物理 圧縮水鉄砲 単体/水/物理 マナを取り込む 自己/5000回復 4T+3xで高確率使用 ゲオルギウス HP 120000 弱点 風 有効状態異常 暗闇/毒/混乱/睡眠/麻痺/沈黙/スタン/即死 耐性 なし 攻撃 性能 備考 ファイアⅦ 単体/炎/魔法 火炎の牙 ランダム2体/炎/物理 巨大尻尾 全体/物理/防御-/物理 火炎放射 ランダム4体/炎/物理 熱波 ランダム2体/炎/炎弱体/魔法 灼熱のブレス 全体/炎/必中 マナを取り込む 自己/5000回復 4T+3xで高確率使用 バベルティターン HP 185000 弱点 風/投擲 有効状態異常 暗闇/毒/麻痺/沈黙/スタン/即死 耐性 なし 攻撃 性能 備考 スパークⅦ 全体/雷/魔法 サンダーⅦ 単体/雷/魔法 ガーンディーヴァ 全体/雷/魔防--/魔法 サンダークラウド 全体/雷/魔法 敏捷-50 トールハンマー 全体/雷/攻撃++/敏捷++/物理 ショットガン ランダム3体/投擲/物理 雷の牙 ランダム2体/雷/物理 行動回数+1 2T/行動回数+1 3T+5x確定使用 息を整える 自己/回復 6T+5x確定使用 マシンマクスウェル HP 350000 弱点 雷 有効状態異常 耐性 なし 攻撃 性能 備考 弾丸装填 TP+85 ツインレーザー ランダム4体/投擲/必中 デストロイレーザー ランダム4体/炎/防御--/必中 ファイナルバズーカー 全体/炎/沈黙/物理 オメガナックル 単体/スタン/物理 ミサイルばらまき ランダム4体/2連/投擲/物理 散弾銃 ランダム3体/投擲/物理 カノン砲発射 単体/投擲/物理 回阿新なし リベンジャーイメージ HP 42500 弱点 炎 有効状態異常 耐性 なし 攻撃 性能 備考 クィーンイメージ HP 78000 弱点 炎 有効状態異常 混乱 耐性 なし 攻撃 性能 備考 スレイヤーイメージ HP 94200 弱点 なし 有効状態異常 混乱 耐性 なし 攻撃 性能 備考 ファイアⅣ 単体/炎/魔法 サンダーⅤ 単体/雷/魔法 ブリザードⅤ 全体/氷/魔法 レイジングウィンド 単体/風/魔法 熱病の息 単体/毒/疫病/麻痺/魔法 暴れまわる HP35%以下のみ使用 雲散霧消 3T+5xターンに確率使用 テトラドキシン マジックブレス 魔法力++ 11T確定使用 ミキサーブレイド 16T確定使用 グラビティボム 全体/敏捷大幅低下/必中 4T+5xに確定使用/運が高いキャラはデバフにかからないこともある アトムストライク 全体/大地/このターンのみスタン/魔法 5T+5xに確定使用 アンノウンビースト HP 255000 弱点 炎 有効状態異常 耐性 なし 攻撃 性能 備考 オメガナックル 単体/スタン/物理 叩き潰す 単体/物理 会心なし ウォーター 単体/水/魔法 4T+3x確定使用 血球吐き出し 全体/水/混乱/8割固定ダメ/必中 3T+3x確定使用 血管の網 単体/スタン/物理 天より降らせた 全体/投擲/物理 命中率低 ファーザーズイメージ HP 285000 弱点 炎 有効状態異常 耐性 なし 攻撃 性能 備考 オメガナックル 単体/スタン/物理 叩き潰す 単体/物理 会心なし ウォーター 単体/水/魔法 4T+6x高確率使用 血球吐き出し 全体/水/混乱/8割固定ダメ/必中 3T+6x高確率使用 血管の網 単体/スタン/物理 天より降らせた 全体/投擲/物理 命中率低 サンダーⅦ 単体/雷/魔法 血と涙の咆哮 全体/6連/物理 6T+6xに確定使用
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イフリート 雪の女王ゼノグラシア サンダリオ サキュバス ヴァンパイア キングス・ナイト セラフィム デス ケイオス イフリート 場所:火山最深部 条件:火山に入れるようになってから 能力 HP 16000 MP 328 攻撃 125 防御 85 魔法 125 魔防 85 敏捷 86 運 355 命中 ? 回避 ? 会心 ? 会心回避 ? 魔法回避 ? 魔法反射 ? 反撃 ? HP再生 ? MP再生 ? TP再生 ? 属性有効度 弱点 水(?倍) 耐性 状態異常有効度 即死 ? 毒 ? 猛毒 ? 暗闇 ? 沈黙 ? 混乱 ? 睡眠 ? 麻痺 ? スタン ? 石化 ? 弱体化 ? スキル名 説明 バーンアウト デッドリーレイヴ インフェルノ ストレングス ファイア ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 雪の女王ゼノグラシア 場所:氷山最深部 条件:なし 能力 HP 14650 MP 525 攻撃 72 防御 85 魔法 158 魔防 85 敏捷 117 運 298 命中 ? 回避 ? 会心 ? 会心回避 ? 魔法回避 ? 魔法反射 ? 反撃 ? HP再生 ? MP再生 ? TP再生 ? 属性有効度 弱点 火(?倍) 耐性 状態異常有効度 即死 ? 毒 ? 猛毒 ? 暗闇 ? 沈黙 ? 混乱 ? 睡眠 ? 麻痺 ? スタン ? 石化 ? 弱体化 ? スキル名 説明 フリーズ フリーズⅡ ミラージュ 冷たいキス オールド ディナスコルン クレセントエッジ 氷河ブレス ギガレイジング ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] サンダリオ 場所:世界樹内の大空洞 条件:四霊封陣発動後 能力 HP 12148 MP 300 攻撃 86 防御 85 魔法 138 魔防 85 敏捷 77 運 314 命中 ? 回避 ? 会心 ? 会心回避 ? 魔法回避 ? 魔法反射 ? 反撃 ? HP再生 ? MP再生 ? TP再生 ? 属性有効度 弱点 土(?倍) 耐性 状態異常有効度 即死 ? 毒 ? 猛毒 ? 暗闇 ? 沈黙 ? 混乱 ? 睡眠 ? 麻痺 ? スタン ? 石化 ? 弱体化 ? スキル名 説明 スピリットテイカー 単体攻撃+帯電 ライジングインパクト サンダー サンダーⅡ(覚醒後) 雷鳴ブレス ファナティシズム ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] サキュバス 場所:大風穴 条件:なし 能力 HP 6200 MP 148 攻撃 108 防御 1 魔法 88 魔防 1 敏捷 82 運 320 命中 ? 回避 ? 会心 ? 会心回避 ? 魔法回避 ? 魔法反射 ? 反撃 ? HP再生 ? MP再生 ? TP再生 ? 属性有効度 弱点 神聖(?倍) 耐性 状態異常有効度 即死 ? 毒 ? 猛毒 ? 暗闇 ? 沈黙 ? 混乱 ? 睡眠 ? 麻痺 ? スタン ? 石化 ? 弱体化 ? スキル名 説明 デッドハウリング レジスト コンフューズ マインドブレイク グラビティフォールン ハートブレイクショット ブラックヘイロー エナジードレイン 実は3体いる。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ヴァンパイア 場所:ピラミッド4F 条件:なし 能力 HP 14528 MP 465 攻撃 86 防御 85 魔法 164 魔防 85 敏捷 96 運 241 命中 ? 回避 ? 会心 ? 会心回避 ? 魔法回避 ? 魔法反射 ? 反撃 ? HP再生 ? MP再生 ? TP再生 ? 属性有効度 弱点 火、神聖(?倍) 耐性 氷、土、物理 状態異常有効度 即死 ? 毒 ? 猛毒 ? 暗闇 ? 沈黙 ? 混乱 ? 睡眠 ? 麻痺 ? スタン ? 石化 ? 弱体化 ? スキル名 説明 リジェネ ヴォイドフレア リフレクション マインドブラスト 全体MP減少+アイテム使用不可 吸血 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] キングス・ナイト 場所:グローウェイ城地下 条件:四霊封陣発動後 能力 HP 8000 MP 88 攻撃 155 防御 455 魔法 75 魔防 455 敏捷 60 運 222 命中 ? 回避 ? 会心 ? 会心回避 ? 魔法回避 ? 魔法反射 ? 反撃 ? HP再生 ? MP再生 ? TP再生 ? 属性有効度 弱点 雷(?倍) 耐性 状態異常有効度 即死 ? 毒 ? 猛毒 ? 暗闇 ? 沈黙 ? 混乱 ? 睡眠 ? 麻痺 ? スタン ? 石化 ? 弱体化 ? スキル名 説明 アースシェイカー インビンシブル センチネル リフレクション スカルクラッシュ ブレインシェイカー ブラックヘイロー ベンケイクラッシュ 単体攻撃+怒り+麻痺 テクニックロスト 通常攻撃に怒りの効果あり。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] セラフィム 場所:ドラゴスケイル 条件:四霊封陣発動後 能力 HP 24000 MP 425 攻撃 118 防御 85 魔法 156 魔防 125 敏捷 120 運 455 命中 ? 回避 ? 会心 ? 会心回避 ? 魔法回避 ? 魔法反射 ? 反撃 ? HP再生 ? MP再生 ? TP再生 ? 属性有効度 弱点 暗黒(?倍) 耐性 状態異常有効度 即死 ? 毒 ? 猛毒 ? 暗闇 ? 沈黙 ? 混乱 ? 睡眠 ? 麻痺 ? スタン ? 石化 ? 弱体化 ? スキル名 説明 ファナティシズム ジャスティストーム ジャスティス ディスペルオール サイレンス インビンシブル シャスティスタン ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] デス 場所:魔王城右奥 条件:魔王城内へ入れればいつでも 能力 HP 36000 MP 687 攻撃 178 防御 125 魔法 245 魔防 125 敏捷 145 運 455 命中 ? 回避 ? 会心 ? 会心回避 ? 魔法回避 ? 魔法反射 ? 反撃 ? HP再生 ? MP再生 ? TP再生 ? 属性有効度 弱点 火(?倍) 耐性 氷、風 状態異常有効度 即死 ? 毒 ? 猛毒 ? 暗闇 ? 沈黙 ? 混乱 ? 睡眠 ? 麻痺 ? スタン ? 石化 ? 弱体化 ? スキル名 説明 シェイド カース ダークネス コンフューズ フラジール サークルエッジ メンタルブレイク ブラックホール デスピア ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ケイオス 場所:魔王城左奥 条件:魔王城内へ入れればいつでも 能力 HP 48000 MP 999 攻撃 255 防御 155 魔法 300 魔防 155 敏捷 285 運 455 命中 ? 回避 ? 会心 ? 会心回避 ? 魔法回避 ? 魔法反射 ? 反撃 ? HP再生 ? MP再生 ? TP再生 ? 属性有効度 弱点 耐性 状態異常有効度 即死 ? 毒 ? 猛毒 ? 暗闇 ? 沈黙 ? 混乱 ? 睡眠 ? 麻痺 ? スタン ? 石化 ? 弱体化 ? スキル名 説明 ストレングス ディスペルオール ロックブラスト エグゾーダス しょうめつしちゃえ! フルムーンタイド ブラックヘイロー フラッシュノヴァ ヴォイドフレア フレア タクティカルフレア サンダー ▲ページ上部へジャンプ [部分編集]
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武魂システム † [編集] 武魂競技の時間と場所 1.毎週金曜日、22時~23時の1時間 2.闘技場(武魂競技場)で武魂大会が行われる 3.都市ごとに降臨(出現)する名将は決まっている 競技券 1. 闘技場にて「武魂化身競技」を選択し、競技券を購入 2. 競技券は1日に1枚のみ購入が可能(火~木曜に各1枚で最大3枚所持可能) 3. 競技券には有効期間があり、期限切れの券は無効となる(取引不可、削除可能) 月曜日 競技券の有効期限切れ 火~木曜日 競技券発売 金曜日 武魂競技開催 4.「競技が行われる都市」、「有効期限」が競技券に表示される 5.各闘技場では合計200枚の競技券しか販売されない(武官100枚、文官100枚) 6.全国の公示板にて、競技券の販売状況を確認できる 7.猛将・豪傑は武官競技券。軍師・方士は文官競技券のみ購入が可能 8.サーバーダウンなどのトラブルにより、武魂化身競技が正常に終了されなかった場合は 後日もう一度武魂化身競技が開催される。そのため、競技券の有効期限は月曜日までとなる。 競技場への入場制限 1.競技参加者は開始10分前に武魂競技場へ入場できる 2.観客は開始5分前に武魂競技場へ入場できる 3.観客は武魂競技開始後も入出場が可能 4.武魂競技場のNPCは、競技券を所持しているキャラクターのみ転送する 5.武魂競技が終了した場合、参加者や観客は武魂競技場中央の転送地点から出られる 名将撃破 1.名将が倒されると競技参加者の貢献値が計算され、名将の体力の5%以上ダメージを与えたキャラクターが、 優先して魂を解放できるようになります。 2.与えたダメージが5%に満たないキャラクターは一定時間魂を解放できません。 3.魂は必殺・武将技や統率系(兵士・攻城兵器・召喚獣)で解放できず、 通常攻撃でのみ可能 4.魂を解放すると自動的に競技場外へ転送される ※ 参加人数が20名未満の場合は、再入場して残っている魂を解放可 5.武魂は1個のみに封印されているが、他19個にも何かが入っている 6.1時間以内に倒せなかった場合、武魂競技は終了する 武魂変身 1.キャラクターが武魂を使用すると名将に変身し、名将専用のグラフィックに変化する (武器、マント、馬はプレイヤーが所持しているもの) 2.キャラクターの頭上には、有名武将の名前が表示される 3.キャラクター画像は変更されない 4.武魂による付加能力は、キャラクター官職の能力に追加される(上書きではない。※気力は最大10) 5.名将に変身したキャラクターは、武魂技を使用できる 6.装備可能回数は1回のみで、装備後は解除不能 7.有効期間は翌週の金曜午後(昼)12時まで 8.期限を過ぎると自動的に消滅する ↑ 野外武魂 † [編集] 野外武魂は廃止になりました。 ↑ 武魂表 † [編集] 武魂競技開催都市と出現武魂対応表 開催都市 名将 技能点 勲功 両 気力 武力 体格 反応 知力 精神 汝南 典韋 30000 30 80000 1 10 40 張郃 40000 40 80000 1 15 15 20 郭嘉 30000 30 60000 15 45 25 曹植 30000 30 60000 15 40 30 新野 関羽 50000 50 100000 1 25 10 魏延 40000 40 80000 1 10 10 15 龐統 30000 30 80000 20 50 15 関鳳 30000 30 60000 30 25 20 10 江夏 太史慈 30000 30 70000 1 10 15 10 周泰 30000 30 70000 1 15 5 15 孫権 30000 30 60000 25 20 25 15 呂蒙 30000 30 60000 30 40 15 開催都市 名将 技能点 勲功 両 気力 武力 体格 反応 知力 精神 長安 徐晃 30000 30 80000 1 20 10 20 夏侯惇 50000 50 100000 1 20 30 荀彧 30000 30 60000 20 15 45 5 姜維 30000 30 80000 35 25 25 襄陽 馬超 40000 40 80000 1 15 15 5 黄蓋 30000 30 70000 1 10 15 25 魯肅 30000 30 60000 20 10 35 20 小喬 30000 30 60000 30 15 20 20 漢中 張飛 50000 50 100000 1 30 20 黄忠 50000 40 100000 1 10 40 黄月英 30000 30 80000 30 15 30 10 徐庶 30000 30 60000 20 5 45 15 開催都市 名将 技能点 勲功 両 気力 武力 体格 反応 知力 精神 北平 許褚 40000 40 80000 1 15 20 夏侯淵 30000 30 80000 1 35 司馬懿 30000 30 80000 25 50 10 程昱 30000 30 60000 15 10 35 25 桂陽 周瑜 30000 30 70000 1 10 10 30 甘寧 30000 30 70000 1 15 10 10 陸遜 30000 30 60000 15 30 25 15 大喬 30000 30 60000 25 10 40 10 江州 孫仁 30000 30 70000 1 10 15 10 趙雲 50000 50 100000 1 25 25 諸葛亮 50000 50 100000 25 55 5 賈詡 30000 30 60000 15 5 50 15 ↑ 武魂技 † [編集] ◆武魂必殺技について◆ 技を使用するタイミングを図りやすいため、主に攻撃面に秀でていると言えます。 集団戦、ボス戦などのあらゆる局面で力を発揮できうる 武官向けの武魂技(武魂必殺技)は、一見すると爆発的な力と華やかさを 兼ね揃えているように感じるかもしれません。 しかし、気力の残量により技の使用回数やタイミングが 最小限に抑えられてしまうことから、技の使いどころを見極める難しさや、 キャラクターが前線で生き抜くといったような総合的な能力を要するとも言えます。 ◆武魂武将技について◆ 様々な高等級武将技と同様に、文官向けの武魂技(武魂武将技)にも 詠唱時間が存在するため、必殺技と同等の速さで繰り出すことは難しいと言えます。 プレイヤーが本当に使用したいと感じる局面で技を使いこなすには、 それなりの研究努力や経験を要するかもしれません。 しかし、武魂武将技は技力が続く限り連続使用が可能であり、 事前に罠を張るような使い方や、混戦の局面で死角から狙いを定め 盲点突くことにも向いており、主に防御面に秀でていると言えます。 [編集] 武将名 武将技(よみ) 説明 技種別 消費 威力 属性 備考 アイコン 夏侯惇 紅蓮斬月(ぐれんざんげつ) 1列に並んだ火炎刀の気を放ち、敵軍を一掃する。 長/必殺技 気力5 +660% 斬50% 効果:衰弱 時間30秒 夏侯淵 墜星落日(ついせいらくじつ) 破裂矢と炬石によって連動攻撃を繰り出す。 弓/必殺技 気力5 +310% 射25%,火25% 有効回数:5 典韋 氷炎双戟(ひょうえんそうげき) 冷気と火炎を兵器に纏わせ、投擲する。 重/必殺技 気力5 +125% 火25%,水25% 有効回数:4 徐晃 雷刀破山(らいとうはざん) 山を割る雷電の威力を、刀に蓄える。 重/必殺技 気力5 +580% 砕25%,仙25% 許褚 虎嘯戦吼(こしょうせんこう) 虎の如き強烈な怒声を発する。 重/必殺技 気力5 +325% 砕50% 有効回数:3 効果:眩暈 時間5秒 張郃 雷煌剣閃(らいこうけんせん) 剣に雷電を落とし、その力で切りつける。 短/必殺技 気力4 +610% 水25%,仙25% 効果:眩暈 時間5秒 司馬懿 天劫降臨(てんごうこうりん) 天外の隕石を召還し、壊滅的な被害を起こさせる。 武将技 技力 665~735 砕25%,火50%,仙25% 有効回数:4 郭嘉 風龍天旋(ふうりゅうてんぷう) 巨大な竜巻を引き起こし、無数の天雷を落とす。 武将技 技力 323~357 斬25%,妖75% 有効回数:4 賈詡 妖霊吸魂(ようれいきゅうこん) 召還した悪霊を従え、近づいた敵の体力を奪いダメージを与える。 武将技 技力 266~294 火25%,妖75% 有効回数:4 ダメージ10%を自分の体力に転換する 荀彧 火牛烈崩(かぎゅうれっぽう) 狂暴な火牛を大量に放ち、突撃させる。 武将技 技力 665~735 砕50%,火50% 有効回数:4 効果:衰弱 時間10秒 程昱 神行千里(しんこうせんり) 旋風で身を守り、移動スピードを大幅に向上する。 武将技 技力 移動速度 +50% 時間1800秒 曹植 七星雷刃(しちせいらいざん) 北斗七星方陣で天雷を召還し、天剣で攻撃する。 武将技 技力 323~357 水25%,仙75% 効果:眩暈 時間5秒 関羽 青龍半月(せいりゅうはんげつ) 青龍の力を引き出し、強烈な一撃を繰り出す。 重/必殺技 気力5 +420% 斬50% 有効回数:2 張飛 万夫莫敵(ばんぷばくてき) 抜きん出た武勇によって周囲の大軍を退ける。 長/必殺技 気力4 +530% 砕50% 効果:眩暈 時間5秒 趙雲 閃光龍牙(せんこうりゅうが) 狂龍舞のような動作で俊敏な攻撃を繰り出す。 長/必殺技 気力5 +120% 刺50% 有効回数:5 馬超 震天旋桜(しんてんせんおう) 長槍を回転させ、連続して強烈な竜巻を起こす。 長/必殺技 気力5 +400% 斬50% 有効回数:2 黄忠 爆龍炎弓(ばくりゅうえんきゅう) 火龍の矢を放ち、相手を焼き払う。 弓/必殺技 気力5 +140% 射25%,火25% 有効回数:4 効果:衰弱 時間30秒 魏延 暗影之矢(あんえいのや) 闇から妖艶な炎の矢を放ち、奇襲する。 弓/必殺技 気力4 +310% 射25%,妖25% 有効回数:3 効果:中毒 5秒毎80のダメージ 時間15秒 諸葛亮 黄龍天翔(こうりゅうてんしょう) 黄龍を召還し、無数の光雷を落とさせる。 武将技 技力 665~735 仙100% 有効回数:4 効果:眩暈 時間5秒 龐統 龍王怒炎(りゅうおうどえん) 火炎龍王を召還し、激しい炎を吹き付け大地を焼き払う。 武将技 技力105 323~357 火75%,仙25% 有効回数:4 効果:衰弱 時間10秒 姜維 煉神還気(れんしんかんき) 天地の霊気を集結させ、一度に2ポイントの気力を回復する。 武将技 技力 気力 +2.00 黄月英 連撃弩炮(れんげきどほう) 後方の弩弓部隊から連続射撃する。 武将技 技力 665~735 刺25%,射75% 有効回数:4 徐庶 乱石崩雲(らんせきほううん) 砂利からなる大風を巻き起こし、敵に飛石攻撃する。 武将技 技力 190~210 砕50%,射50% 有効回数:4 関鳳 百鳥朝凰(ひゃくちょうちょうほう) 火炎鳳凰を召還し、広範囲で攻撃する。 武将技 技力96 636~703 火75%,仙25% 有効回数:2 効果:衰弱 時間10秒 周瑜 双星追月(そうせいついげつ) 流星のような華麗な動作で、連続して斬りつける。 短/必殺技 気力5 +190% 斬50% 有効回数:4 孫仁 剣舞戯蝶(けんぶぎちょう) 蝶の幻影で全身を護衛する。 短/必殺技 気力4 +290% 妖50% 有効回数:4 黄蓋 氷牙烈弾(ひょうがれつだん) 氷矢と雹弾により、連続攻撃を繰り出す。 弓/必殺技 気力5 +440% 射25%,水25% 有効回数:2 効果:緩慢 時間30秒 周泰 月刃烈煌(げつじんれっこう) 高速な撃斬により、強烈な火炎斬りを繰り出す。 短/必殺技 気力5 +500% 斬25%,火25% 有効回数:2 効果:衰弱 時間30秒 甘寧 分身突撃(ぶんしんとつげき) 騎兵隊と共に突撃する。 重/必殺技 気力5 +450% 仙50% 有効回数:2 太史慈 昇龍烈火(しょうりゅうれっか) 火炎昇龍によって強烈な攻撃を繰り出す。 長/必殺技 気力5 +490% 刺25%,火25% 有効回数:2 陸遜 地龍極震(ちりゅうきょくしん) 地龍を召還し、激しい地震を誘発する。 武将技 技力 665~735 砕25%,仙75% 有効回数:4 大喬 回天秘法(かいてんひほう) 自らを中心に、周囲を治癒する結界を作る。 武将技 技力 体力 +184 有効回数:4 範囲5×5 小喬 地泉鯨浪(ちせんげいろう) 水脈の力を利用し、火山のように爆発させる。 武将技 技力 636~703 砕25%,水75% 有効回数:2 効果:緩慢 時間10秒 孫権 荒神魔刀(こうじんまとう) 邪道の妖力を集結させ、煉獄の魔刀を召還する。 武将技 技力 323~357 斬50%,妖50% 有効回数:4 魯粛 水晶狂涛(すいしょうきょうとう) 水矢の結晶を投下し、大量の噴水を誘発する。 武将技 技力 665~735 射25%,水75% 有効回数:4 効果:緩慢 時間15秒 呂蒙 火炮隊陣(かほうたいじん) 火炮部隊を招集し、一斉砲撃する。 武将技 技力 636~703 射75%,火25% 有効回数:2 効果:眩暈 時間10秒
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Paladin向けのものだけ Flask 死んでも消えない 120min有効 Battle/Guardian Elixirとしてカウントする。 Flask of Distlled Wisdom Int+65 Dreamfoil 7 Icecap 3 Black Lotus 1 Crystal Vial 1 Falsk of Mighty Restoration MP5+25 Fel Lotus 1 Mana Thistle 3 Dreaming Glory 7 Imbued Vial 1 Battle Elixir 死ぬと消える 60min有効 同時に1つしか有効にならない。 Elixir of Healing Power Heal+50 Golden Sansam 1 Dreaming Glory 1 Imbued Vial 1 Guardian Elixir 死ぬと消える 60min有効 同時に1つしか有効にならない。 Elixir of Draenic Wisdom Int+30,Spi+30 Felweed 1 Terocone 1 Imbued Vial 1 Elixir of Major Mageblood MP5+16 Ancient Lichen 1 Netherbloom 1 Imubued Vial 1 Potion Super Mana Potion Restore mana 1800-3000 Dreaming Glory 2 Felweed 1 Imbued Vial 1
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近衛騎士 概要 耐久・防御が高く衝突ダメージが最も高い近接戦用の職。 自己回復とシールド付与を唯一2種持つため、上記と合わさりとても硬い。 CPU戦では釣り役を、艦隊戦でも敵を(鎖で)釣る役を担う。 衝突は鍛えれば高いDPSを出せるが自分も喰らうので、攻撃面は大器晩成型。 戦闘時、オート長押しでオート時のAIを衝突優先に変えられる。 スキル [Ⅰ]マーズチャージ(CT 15) 衝突ダメージ上昇30%の状態で船速160%に加速する。3秒間有効。持続時間が他職の加速系よりも長いため移動距離も長い。 衝突ダメージ上昇も付くのでそのまま敵にぶつかろう。 すでに敵船に接触している場合、加速部分が邪魔になるので錨を下ろすなりで調整する必要がある。 上級スキル爆発速度:船速が160+0%にアップする。 勇敢突進:加速状態時に術耐と装甲が0アップする。 [Ⅰ]クローチェーン(CT 20) 範囲内(450+スキルLv)で最も近い敵を鎖で引き寄せる。鎖HIT時に混乱を2秒与える。通称:鎖。 混乱は鎖で引っ張ってる間は持続する。引っ張る時間が2秒を超える場合は引っ張り終わった時点で混乱が切れる。 発動時に範囲内に敵が居れば、その後鎖が当たるまでにどれだけ敵船が離れても鎖が伸びて当たる。占いが魔法陣で遠くに逃げてもどこまでも伸びて当たる。 占いが運命の輪で逃げようとした場合、輪の発動がキャンセルされる。 逆に砲術・賞金に対しては帆力で勝っていないと逃げられる(射程内に来てくれない)ため微妙。こちらを使っているということは加速が使えないということなので、追いつくのが難しい。 CPU戦ではボスだけ釣りたい時などに有効。釣った後に逃げる場合は微妙。相手のスキル射程外に逃げられないため。 対人の艦隊戦の場合はとても強力。引き込んだ敵を味方と一緒にタコ殴りに出来るため。また味方のスキルで混乱を継続させて何もさせずに落とすことができる。 占いが魔法陣で飛び込んできたところをカウンターで釣れる。艦隊戦でも占いの天敵。 上級スキル攻守兼備:衝突防御が0アップする。 破甲チェイン:鎖が命中した船舶の装甲値を0低下する。 [Ⅱ]海の領主(CT 10) 範囲内(400)の敵に砲火ダメージを与え、砲火攻撃を20%ダウンさせる。4秒間有効。範囲は狭めのためスキル[Ⅰ]と合わせて使う。 近接戦で相手だけ砲撃力を下げられるのはとても有効。 CTは早いが威力は低め。範囲も狭いのであくまでデバフが主。 上級スキル威服戦慄:範囲内の敵の術攻を0ダウン。 名を轟かせる:スキルダメージ0%上昇。 [Ⅱ]照明弾(CT 15) 範囲内(400)の敵に砲火ダメージを与え、通常砲撃の射程を200ダウンさせる。4秒間有効。近衛の方が接近戦を仕掛ける側のため、滅多に使われない。範囲が狭いのも一因。 上級スキル高速冷却:スキルクールダウンを0%短縮する。 照明拡散:スキル有効範囲を0拡大する。 [Ⅲ]神聖なる英霊(CT 24) 自分の耐久を回復し(砲火力依存)、衝突ダメージアップ40%を付与する。5秒間有効。瞬間的に中回復できるため強力。近衛のしぶとさを支えるスキル。 衝突ダメージアップも上昇量が大きいため強力。 上級スキル無期限有効:スキル有効時間を0延長する。 神聖耐久:耐久0アップ。 [Ⅲ]タイタンの意思(CT 25) 自身にシールド(耐久の5%+固定値)を付与し、範囲内(200)の敵に継続的な衝突ダメージを与えます。6秒間有効。(衝突ダメージボーナスのみを受ける)守りを固めながら攻撃出来る。英霊と択一なのが惜しい。 攻撃範囲が狭いため、基本はスキルⅠと併用する。 シールドが割れても継続ダメージは有効時間中は続く。 上級スキル範囲拡大:スキル有効範囲0拡大。 シールド爆裂:シールド破壊時または時間切れ時に範囲200+0に衝突ダメージ0%を与える。 [Ⅳ]ダプネーの加護(CT 40) 範囲内(500)の敵に砲火ダメージを与え、船速を60%ダウンさせる。5秒間有効。ダメージ後、砲撃依存の継続回復8秒。範囲内でも遠目の敵には与えるダメージが減る。 ダメージを与えた敵の数に応じて回復量が上昇する。(最大50%) 敵の船速をダウンさせることで衝突しやすくなる。 上級スキル回復強化:波が当たるごとに上昇する回復量が0%上昇する。 装甲装甲:装甲値0アップ。 [Ⅳ]ポセイドンの加護(CT 40) 範囲内(500)の敵に砲火ダメージを与え、船速を60%ダウンさせる。5秒間有効。ダメージ後、自身に砲撃依存のシールドを付与する。6秒間有効。範囲内でも遠目の敵には与えるダメージが減る。 ダメージを与えた敵の数に応じてシールドの強度が上昇する。(最大50%) 敵の船速をダウンさせることで衝突しやすくなる。 上級スキルシールド強化:シールド基礎値0%アップ。 無期限有効:シールド有効時間0延長。 船及び船スキル 近衛の主なダメージ源は衝突のため、相手に被弾覚悟で近づく必要がある。衝突自体で自分もダメージを喰らうのもあり、耐久・防御は特に重要視される。 また近づいてからの混乱等を絡めた連凸(短時間で衝突を繰り返すこと)が一番のダメージ源なので、帆力・旋回性能も重要。帆力が無いと相手に追いつけないし、旋回が低いと近接時に上手くぶつかれないからだ。 船 耐久・防御を重視する場合はガレーや東方船がお勧めとなる。 ただこの2種は帆力と旋回が低めなため、船スキルで補う必要がある。 船スキル 衝突をダメージ源とするためには最低限下記2種が欲しい。 衝撃軽減台 衝角強化 被弾覚悟で突っ込むために防御スキルも欲しい。 船尾回廊 装甲強化 呪術耐性 痛打耐性船体 加護船体 シールドと回復を強化するために下記2種が欲しい。 救援熟知 大砲強化 敵に追いついて連凸するには帆力と旋回が欲しい。 強化型セイル 強化型舵 つまりスキル枠が足りない。 対クリ系とセイル・舵は優先度が下がる。 出来れば下記6つは欲しいところ。 衝撃軽減台 衝角強化 船尾回廊 装甲強化 呪術耐性 救援熟知 船装備 船装に欲しいOPは対クリ2種・衝突ダメ増・衝突ダメ減の4種。 帆は術依存の攻撃がない為帆力のみで良い。 主砲は鎖弾やブドウ弾がお勧め。相手の足を止めて連凸しよう。スキルの大半が砲撃依存のため、砲は威力重視で選ぶといい。どうせ接近戦しかしない。 装甲はとても大事。ステ重視で選ぼう。 衝角は最重要装備。出来るだけ衝突ダメージの多いものを手に入れよう。 首尾台は耐久のみで良い。 船員学習 航海家研修ノートで付けた方が良い効果は下記。CT減少:自己バフや自己回復が多いためとても有効。CT減少の上限まで付けたい。 衝突ダメージ増:メイン火力をあげられるので必須。全員に付けたいし、効果量も吟味したい。 衝突ダメージ減:有効ではあるが、船員に付けるのは過剰な感はある。 対クリ(砲・術):どちらかに絞って付けた方が効果的。 貫通及び砲クリ:砲撃も上げることになるので有効。 コメント ページは作成しましたが、近衛騎士の方、どなたか執筆をお願いできればと思います -- (名無しさん) 2020-02-12 16 02 04 とりあえずで作成。占い目線の恨みたっぷりな記事ですが。 -- (名無しさん) 2020-03-05 04 39 21 鎖はスキル射程450+スキルレベル×1の距離届く。80レベルなら530 -- (名無しさん) 2020-03-14 19 32 42 コメントの内容を反映。というか近衛の人に編集してほしいな… -- (名無しさん) 2020-03-16 10 33 51 戦闘オート長押しでオートの戦闘スタイル変えられる -- (名無しさん) 2020-03-19 10 11 13 名前 コメント すべてのコメントを見る