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武器名 等級 ドラゴンブレス バズーカ レジェンド 合成時の消耗量 スペシャル所持効果獲得時の消耗量 3 3 所持効果(レベルによって変動) Lv.0 攻撃力 54,000%与ダメージ増加 30%攻撃力 8,000 Lv.100 攻撃力 81,000%与ダメージ増加 75%攻撃力 16,000 装着効果(レベルによって変動) Lv.0 攻撃力 54,000%攻撃速度 150%会心率 20%会心ダメージ 150% Lv.100 攻撃力 135,000%攻撃速度 225%会心率 30%会心ダメージ 300% スペシャル所持効果 1段階 20秒ごとに7秒間、月の力を有効化する。月の力が有効化すると、周辺範囲内のランダムな敵3体に0.5秒ごとに500%の光属性ダメージを与え、3秒間、被ダメージを10%増加させる。 2段階 20秒ごとに7秒間、月の力を有効化する。月の力が有効化すると、周辺範囲内のランダムな敵4体に0.5秒ごとに1,000%の光属性ダメージを与え、3秒間、被ダメージを15%増加させる。 3段階 20秒ごとに7秒間、月の力を有効化する。月の力が有効化すると、周辺範囲内のランダムな敵5体に0.5秒ごとに1,500%の光属性ダメージを与え、3秒間、被ダメージを20%増加させる。
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★ 有効距離 有効範囲 持続 DT 対象数 対種族 ★ ★ ★秒 ★秒 ★ 対空○× 対建物○× 対機械○× 効果備考 スキル効果 スキルLv 消費MP 効果 1 2 3 4 5 コメント ★ 有効距離 有効範囲 持続 DT 対象数 対種族 ★ ★ ★秒 ★秒 ★ 対空○× 対建物○× 対機械○× 効果備考 スキル効果 スキルLv 消費MP 効果 1 2 3 4 5 コメント
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★ 有効距離 有効範囲 持続 DT 対象数 対種族 ★ ★ ★秒 ★秒 ★ 対空○× 対建物○× 対機械○× 効果備考 スキル効果 スキルLv 消費MP 効果 1 2 3 4 5 コメント ★ 有効距離 有効範囲 持続 DT 対象数 対種族 ★ ★ ★秒 ★秒 ★ 対空○× 対建物○× 対機械○× 効果備考 スキル効果 スキルLv 消費MP 効果 1 2 3 4 5 コメント
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メニュー トップページ 属性弾と通常貫通とのダメージ比較 飛竜と戦う上での動き方や注意することなんかがあります。 ()内は何%ダメージが入るかです。 ちなみに、一番多用する弾は貫通LV1と通常弾LV2です。 属性弾の威力が知りたいときはメニューの「属性弾と通常貫通とのダメージ比較」を参考にすること。 イャンクック 弱点:頭(100)腹(80)翼(70) 硬部:尻尾(30)足(30) 有効スキル:通常弾強化 属性は水がもっとも有効だが、そもそも弾耐性が低いので属性弾を使う必要はまずない。 動きが素早いので注意。 基本は、威嚇時やこちらを向く時などに、頭を通常弾で狙う。 突進後に腹を狙うのもいいが、判定が厳しいので余りお勧めしない。 逃げそうな時は徹甲を使うのもアリ。ふらつくのでその隙に止めを刺す。 予備動作無しの突進が最も厄介な攻撃だが、ホーミング性能は無きに等しい。 従って、常に正面に居ないよう心がけていればまず当たる事は無い。 ゲリョス 弱点:頭(100)尻尾(80)首(50) 硬部:背中(20)腹(20)翼(30)足(30) 有効スキル:散弾強化、気絶無効 火が有効。しっかり狙えば通常弾より大きなダメージを与えられる。 これまた動きが速く、弱点の頭も小さいという難敵。 散弾が非常に効果的、頭に向けて撃つと簡単に頭部が破壊できるので閃光に苦しめられる事がなくなる。 その後は通常弾もしくは散弾で頭を狙う。 ダッシュ後の噛み付き、閃光モーションなどが当てやすい。 また、足元が比較的安全なので、閃光を食らってしまいそうになったら逃げ込むと良い。 ドスガレオス 弱点:首&背中(150)腹(100) 硬部:足(35) 有効スキル:貫通弾強化 属性は雷がもっとも有効だが、貫通弾のダメージが凄まじいので使う必要は無い。 砂の中に潜っているときは、背びれに徹甲榴弾を打ち込むか、音爆弾で地上に出す。 徹甲榴弾が当てられないと言う時は、散弾をヒレに向かい打ち込んでもいい。 地上に出てきたら、ブレスを避けた後に頭から首に通るように貫通弾を撃つ。 リオレウス 赤弱点:腹(90)頭(70)足(45) 硬部:尻尾(30)翼(30) 蒼弱点:腹(90)頭(70)足(65) 硬部:尻尾(25)翼(25) 銀弱点:尻尾(70)足&腹(50) 硬部:頭(25)翼(30) 有効スキル:耳栓、自動マーキング 赤・蒼には水が、銀には水と雷が有効。 だが通常弾、貫通弾の方が効率がいいので部位破壊くらいにしか使わなくてよい。 動きはそれほど速くないが、攻撃力が高いので余裕を持って回避すること。 尻尾が当たらない位か、それよりちょっと遠い位の距離が基本、遠すぎると突進に当たる。 ブレス中、突進後、もしくはホバリング中の腹を狙おう。 なお、素早くこちらを向いたら突進、ゆっくりこちらを向けばブレスを仕掛けてくる。 ホバリングからのブレス、毒爪に注意。高台攻撃もできないので注意。 真下にもぐりこめば安全だが、コツをつかめばどちらも前転で回避可能なので、そのまま撃ち続けるのもいい。 銀に対してはホバリング中に背後または正面を取り、降りてくる間に尻尾を撃つとよい。 リオレイア 緑弱点:腹(90)頭(70)足(50) 硬部:尻尾(25)翼(25)背中(30) 桜弱点:腹(90)頭(70)足(50) 硬部:尻尾(20)翼(20)背中(30) 金弱点:尻尾(60)足(50) 硬部:腹(20)翼(20) 有効スキル:耳栓 同じく基本色は水が有効だが、使う機会は余り無い。金に関しては、部位破壊に雷が少し有効。 基本的にレウスと同じだが、レウスに比べ、突進のホーミング性能が上がっているので注意。 また、ホバリングからの攻撃はしてこない。 三連ブレスはレイアから見て中央、右、左の順に撃ってくるのでレイアの左側に回りこむように回避するとよい。 サマーソルトもレイアから見て右側に傾いているので、レイアの左側へ回避するとよい。 ブレス時、突進後に腹を狙うのが基本。金はブレス時は足、突進後に尻尾を狙うといい。 ガノトトス 弱点:首(100)腹(80)尻尾&頭(60) 硬部:背中(20)翼(30)足(30) 有効スキル:貫通弾強化 雷、火が有効だが、貫通弾の方がずっと効率が良いため使う必要はない。 首の弾耐性が非常に低く、位置取りを間違えなければ攻撃を喰らう事はまずない。 ガンナーにとっては非常に楽な相手。 徹甲榴弾や音爆弾で水から出した後、水ブレスを誘い、頭から貫通弾を通すと良い。 しかしジャングルでのガノトトス討伐クエストにおける最大の敵は、ガノトトスではなくエリア7に居るランゴスタ3匹。 上手く水ブレスに巻き込む等して処理しつつ、慎重に攻撃していく事。 エリア7の高台あたりで見つからずに五分ほど待っていると、他のエリアに移動するので、3に誘導するのもあり。 ※ 双魚竜クエでは3に移動しないと思われる、7でガチしましょう。 地上ブレス後は頭が右側に傾くので、 通常弾はトトスの左側から撃つと頭が邪魔にならず首を狙い易い。 貫通弾は右側から撃つと頭首を通し易い。 ジャングルで水中に居るときは遠くに離れず岸にへばりつきましょう。 トトスが停まったら正面すぐ脇で待機すると横ブレスも当たらないので 首を狙い撃ちましょう。 砂漠の湖で手堅くいくならカエル釣りが無難。 水中に逃げたら一旦外に出て無限採取のカエルを拾いに行く。 飛竜のマークが青に戻ったら再びカエル釣りでいらいらすることなく処理。 フルフル 白弱点:頭(90)首(70) 硬部:背中(20)腹(20)尻尾(30)足(30) 赤弱点:頭(80)首(60) 硬部:それ以外(20~30) 有効スキル:高級耳栓 白には火、赤には水が有効、だが通常弾の方が効率が良いので余り使わない。 下手に離れるよりは近くにいた方が安全、近距離で攻撃を回避し、頭部に通常弾を撃ち込むのが基本。 動きが緩慢なため攻撃は避け易いが攻撃力は高い。 怒り時に喰らうと即死する可能性もある、油断せず慎重な立ち回りを。 高級耳栓がないと咆哮後の攻撃の回避が難しいので出来ればつけていきたい。 高台攻撃はできるが怒ったとき、高台を登ってくるので注意。 高台攻撃ができないときは、フルフルの正面に立たないようにフルフルの 体のまわりを周り、攻撃した後の隙を狙えば良い。 フルフルは洞窟の外で戦うと天井にへばり付けないので処理し易い。 ガンナーなら角笛が無くても弾を当てることで着陸させることが可能です。 特に二重奏では地上で戦っているときブッキングしないので推奨。 モノブロス 弱点:尻尾(120)首(80)他は背中が40、後は一律50 有効スキル:高級耳栓 属性は水と雷が有効だが、弾耐性が低いので属性弾を使う必要はまずない。 高台から貫通弾を撃つのがオススメ。雑魚を掃除しておけばTVを見ながらでも倒せる。 ……が、もし地上で戦うとすると、話は大きく変わってくる。 基本は地上急襲や突進後に、尻尾に向け通常弾や貫通弾Lv1。 尻尾が狙いにくい場合、翼膜(翼ではない)を狙うと良い。 間合いは、モノブロス1頭分位の距離がベストだが、大きく距離を離された場合は、大人しく納銃して緊急回避すべし。 ディアブロス 弱点:尻尾(85)首(55)翼(45) 硬部:腹(25) 有効スキル:高級耳栓 水が有効だが、水冷弾の属性値が低いため使う機会はない。 高台から貫通弾を撃つのがオススメ。雑魚を掃除しておけばTVを見ながらでも倒せる。 ……が、もし地上で戦うとすると、話は大きく変わってくる。 基本は地上急襲や突進後に、尻尾に向け通常弾や貫通弾Lv1。 尻尾判定は狭く硬部の腹や背中に当たりやすいので、翼膜(翼ではない)を狙っても良い。 間合いは、ディアブロス1頭分位の距離がベストだが、大きく距離を離された場合は、大人しく納銃して緊急回避すべし。 砂漠で戦うときは壁や角近くに誘導すると、 突進で離されずに済む場合が多くなり、安全と時間短縮に繋がる。 まずはむやみに近づかず誘導を心掛けよう。 バサルモス 弱点:腹(50) 硬部:それ以外(20~30) 有効スキル:特になし 火が有効、だが、使う必要はまず無い。 攻撃力が高めな所くらいしか注意する点がない、非常に楽な相手。 ただ単品のクエストではランゴスタが鬱陶しい。 やるのなら「2頭の岩竜」など、ランゴスタの出ないクエストでやるべき。 腹にクリティカル距離で貫通弾、もしくは拡散弾・毒弾が有効。 グラビモス 白弱点:腹(30>75:破壊後) 硬部:それ以外(一律20) 黒弱点:腹(20>75:破壊後) 硬部:それ以外(一律20) 有効スキル:耳栓 水が有効。腹を壊すのにも使える。 動きが遅く、ビームの隙が非常に大きいため、ガンナーにとっては楽な相手。 ……一撃が重い以外は。体力150にしてでもないと、ビーム、突進は限りなく即死。 毒や拡散弾、水冷弾で腹を二段階壊し、その後、貫通弾や通常弾で仕留める。 毒弾のみで毒殺することも可能。 キリン 弱点:角(80)頭&首(60) 硬部:胴体(20) 有効スキル:散弾強化、麻痺無効 火と水が1番通るが、効果は無きに等しい。 落雷時に、頭の方に向けて散弾を撃つ。体の方だと効果は薄い。 大タル爆弾を置いておくと雷で勝手に起爆してくれる。 睡眠弾→大タル爆弾で爆破、も非常に有効。 ラオシャンロン 弱点:弱点(80)腹(40) 硬部:それ以外(20~30) 有効スキル:貫通弾強化、通常弾強化 龍、火が有効。弱点に火炎弾は結構なダメージが見込める。 その名の通り『弱点』と言う所に貫通弾もしくは通常弾を撃ち込む。 狙い方は、ラオから見て右側からわき腹を狙い、内部でヒットマークが出たら当たり。 コツとしては、ラオが前足を踏み出したタイミングで撃つと良い。 左からも狙えるが、右のほうが当てやすい。 また、毒弾、拡散弾などを背中に撃ち込むのも有効。子爆弾を全弾当てやすい。 ミラボレアス 弱点:頭(45)首(30) 硬部:それ以外(首25それ以外は20) 有効スキル:特になし、あえて言うなら反動軽減か。 緊急の方は「伝説の黒龍2」以上を選んで、 黒龍と反対側のマップからひたすら毒&拡散で狙撃すれば良い(詳しくは裏技で) イベクエの方の黒龍伝説は、拡散&毒を使わないで緊急を楽にクリアできるぐらいの実力が必要。 更に、猫の火薬&火事場が同時に発動しないとかなりきついらしい。 全てをガンでクリアしようと言う気概はいいが、時には他の武器で妥協するのも必要かもしれない。 やはり正面に立つと、貫通で顔を狙いやすいと思う。 ミラバルカン 弱点:頭(45)首(30) 硬部:それ以外(首25それ以外は20) 有効スキル:通常弾強化、貫通弾強化、反動軽減、暑さ無効 属性は殆ど無効。滅龍弾は使えない。 基本はバルカンの正面、頭に対する貫通弾のクリティカル距離。 ここなら咆哮は当たらないため、高級耳栓は不要。 拡散、毒弾時は、メテオの範囲外ならどこでも良い。 正面で注意すべきバルカンの行動は、低空飛行と火球。 貫通・通常は三発ぐらいずつ、欲張らずに撃つと吉。 貫通弾を頭に当て、バルカンが二回変色したら拡散弾&毒弾に切り替える。 拡散の狙いどころは股下か背中。毒は翼を狙うと報酬が増えてお得。 拡散弾&毒弾を撃ち切ったら、貫通弾で再び頭狙い。 貫通弾の代わりに通常弾でもいい。その辺は好みになるだろう。 持ち物一例(自分はこれで成功している) 調合書1~4、力の護符と爪、カラの実(99)、ランポスの牙(89)、カクサンの実(10) カラ骨小(99)、竜の爪(50)、イーオスの毒牙(49)、貫通弾Lv1(60)、Lv2(50) クーラードリンク(3)、ケルビの角(10)、活力剤(10)、氷結晶(2)、にが虫(2) ちなみにボウガンは繚乱で、スキルは貫通弾強化だった。 この持ち物&戦法で、降臨だけでなく逆鱗でも十分に通用する。 イャンガルルガ 弱点:頭&腹(60)首(40) 硬部:それ以外(足25それ以外は10) 有効スキル:通常弾強化、耳栓 水が背中に非常に有効。水冷弾が貫通弾の代わりになるぐらい有効。 基本はブレス時に頭、突進後に腹に向かい通常弾を撃つ。 貫通はクリティカル距離が維持しにくい上、サイズも小さいので余りお勧めできない。 ちなみに、森丘の2の低い方の高台を利用すると楽に倒せる。 ホーミング性能が高い癖に、予備動作無く放って来る突進が厄介。 ブレスもGクラスになると当たれば即死。 一度当たるとタイミングを計ったのごとく嵌めて来る為、攻撃には絶対に当たらないようにしたい。
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ご新規様 ウェルカム キャンペーン ■新キャラクターを作成時の初期装備をオール+6 ■ドロモンドからアレックスへのクエストを終了するとウェルカム武器と武器強化スクロール6枚を進呈。 ※キャラクターの作成を繰り返し、アイテムの取得を行うことはおやめください。 (記録ログが残りますので、定期的に処分対象とさせて頂きます。) ウェルカム ウェポン 名 称 装備可能職 基本性能 オプション 備 考 SUBARU ウェルカム ソード 君主/ナイト 11/14 命中率+5 追加ダメージ+5 HP+30 15日間有効 SUBARU ウェルカム クロウ ダークエルフ 20/18 命中率+5 追加ダメージ+5 HPR+1 ダブルダメージ 15日間有効 SUBARU ウェルカム チェーンソード ドラゴンナイト 16/11 命中率+5 追加ダメージ+5 弱点露出 15日間有効 SUBARU ウェルカム スタッフ ウィザード 9/9 命中率+5 追加ダメージ+5 MPR+3 SP+1 15日間有効 SUBARU ウェルカム ボウ エルフ 3/3 命中率+5 追加ダメージ+5 HP+10 MP+10 15日間有効 SUBARU ウェルカム キーリング イリュージョニスト 21/21 命中率+5 追加ダメージ+5 MPR+1 SP+1 15日間有効 ※安全圏は全て+6までとなります。 ※装備を受け取った日時より15日後に自動的に削除されます。
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461: 名無しさん(ザコ) :2016/06/22(水) 19 34 56 ID NUBYykpQ0 暗殺技を表す武器属性。 ステルスを持つユニットのみが使いこなせる。持たないユニットが使ったところで全く意味はない。 ステルスが有効な状態で使用すると、CT率に+10%(加算)される。特殊効果発動率も同じく修正を受ける。 さらに一撃で相手を破壊、もしくは行動不能にさせた場合はステルス状態が維持される。 これについては、 忍属性の再攻撃、追加攻撃で倒した場合は有効。一連の攻撃全てにCT率ボーナスが有効。 忍属性の当て身技、自動反撃、サポートアタックで倒した場合は無効。サポートアタックを行った側は有効。統率持ちの同時援護攻撃であっても最初の一撃で倒せなければ無効。追加攻撃のようにはいかない。 ステルス無効化を持つ相手を一撃で倒した場合は有効。ただし、CT率ボーナスは無効。 混乱、恐怖といったコントロール不能状態にした場合は無効。威圧した、消耗状態、チャージ中の相手なら倒せなくても有効。捨て身やCを使った味方はM忍に巻き込んで構わない。 基本的に、最初からステルスと合わせてユニットに組み込まれる属性で、 ステルスしか持っていないユニットがアイテムなどで得られる機会は少ない。 仮にその機会があったとして、ステルスを常時維持していなければ生き残れないようなユニットだったら、 こんなものより先に装備すべきアイテムがあるような気がする。 一方、汎用ファンタジーヒューマノイドの盗賊や暗殺者は標準装備しており、 そいつらのギルドを敵に回したときに命中率+20%・CT率+10%のボーナスが響いてくるだろう。 919: 名無しさん(ザコ) :2013/05/15(水) 19 42 22 ID 9FkqWjtA0 これ単独では役に立たず、ステルスと併用して初めて効果が表れる珍しい属性。 効果は2つ。 ステルスが有効な場合、CT+10。 ステルスが有効なときに攻撃した場合、相手を倒すか状態異常で行動不能にするとステルスが持続する。 どちらも微妙に見えるが、CT+10は状態異常技にもばっちり適応されるため、 条件が整っていれば非常に強力。 ただ、強力すぎてステルス+忍+行動不能属性の組み合わせはあまり見かけないが。 倒せばステルスが持続する+CT率が上がるだけでもそこそこ有用なので、 持っていたら積極的に狙ってみよう。
https://w.atwiki.jp/resha1201/pages/47.html
\DQMIIINext\DQMIIINext_MobSpawn 1_spawn resister(指定した種別のモンスターがスポーンしないようにする) 1.Overworld(Day) 0 昼モンスターが自然スポーンしないようにする。(0 無効 1 有効) 2.Overworld(Night) 0 夜モンスターが自然スポーンしないようにする。(0 無効 1 有効) 3.Nether 0 ネザーモンスターが自然スポーンしないようにする。(0 無効 1 有効) 4.End 0 エンドモンスターが自然スポーンしないようにする。(0 無効 1 有効) 5.Metal 0 メタル系モンスターが自然スポーンしないようにする。(0 無効 1 有効) 6.ETC 1 特殊モンスターが自然スポーンしないようにする。(0 無効 1 有効) 2_spawn weight set mode(モンスターのスポーンweight制御モード) 1.Overworld(Day) 0 モンスターのスポーンweight(スポーン頻度)制御モード0 通常のスポーンweightのまま1 モンスター種別ごとにweight変更2 モンスター個別でweight変更 2.Overworld(Night) 0 3.Nether 0 4.End 0 5.Metal 0 6.ETC 0 3_spawn weight set mob group(モンスター種別ごとのスポーンweight設定) 1.Overworld(Day) 20 モンスターのスポーンweight(スポーン頻度)を設定0通常の初期値は20。20より小さくした場合は、スポーン頻度が低下。20より大きくした場合はスポーン頻度上昇※上記2_spawn weight set modeで1を指定した場合に有効 2.Overworld(Night) 20 3.Nether 20 4.End 20 5.Metal 4 6.ETC 20 4_spawn weight set individual(day) 5_spawn weight set individual(night) 6_spawn weight set individual(nether) 7_spawn weight set individual(end) 8_spawn weight set individual(metal) 8_spawn weight set individual(etc) (モンスター名) 20 モンスターごとのスポーンweight(スポーン頻度)を設定0通常の初期値は20。20より小さくした場合は、スポーン頻度が低下。20より大きくした場合はスポーン頻度上昇※上記2_spawn weight set modeで2を指定した場合に有効
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【名前】 最大トーナメント男 【大きさ】 三次元では言い表せない これによって不利が生じる場合、有利になる大きさに戦闘開始前になっている また、この行動は対戦相手に感知させられない 【攻撃力】 相手に対してもっとも有効的なことが書いてある 敵意、悪意、殺意を持たずに何らかの方法で相手を戦闘不能にする これは相手になにが有効なのか自動で導き出し行うのである。 さらに常時相手に対して最も有効なことが書いてある 殴る:大型タンカーを一撃でスクラップにできる ただし大型タンカーは相手の頭上から降り注ぐ ミサイル・ポッド;ミサイルを連続で4444発発射可能。弾数77777 発射したプランク時間で無限を無限に内包したことで1階層のを無限階層内包した1連次世界をあらゆる意味で終演を迎えさせる。 【防御力】 常時、自分が負けないようにテンプレを改変している 相手に対してもっとも有効的なことが書いてある 【素早さ】 常に行動を最も速く終了させられる 相手に対してもっとも有効的なことが書いてある 【特殊能力】 常時、よりも常に速く行動を完了させられる速さよりも速い速度よりも速い速度より速いとされるいわゆる「一言」の速さよりも速く。相手をプランク時間よりもさらに短い単位の時間で終演を迎えさせる 戦闘開始前に相手キャラを特異な方法で考察されないようにする このキャラに対する敗北数を0にする。そして勝利数を100倍にする。この勝利数をいじれるのはこのキャラだけである 相手に対してもっとも有効的なことが書いてある 相手に対してもっとも有効的なことが書いてあるキャラの行動を完全に無力化できる。これは必ずせいこうする 試合前に出来事は必ず発生しない。右記の効果は神聖な存在に守られていて、決して無効になったり、適用されない、といったことはない。 【戦法】書いてある系からの勝利数を100倍にする
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◯E373-E378、医師団の救急救命医部隊3-8データ詳細 部隊番号 :E373 チェック : 部隊名 :医師団の救急救命医部隊3 人員数 :1 着用アイドレス :自由医師団の救急救命医T21(設定国民用) ID 117781 装備 :一般医用携行装備 ID 11568 オフ大部品:自由民ID 42624 単一RD :RD:81 RD 10 RD 1 合計:92 内有効RD:RD:68 RD:10:RD1 合計79 総有効RD :79 人員リスト : ナーシャ・シャルドネ:メガネがよく似合う溌溂とした女性。患者に対する思いは人一倍であり、彼女が作成するカルテにはどんな些細なことでも見逃さないようにたくさんの情報が記載されている。 /*/ 部隊番号 :E374 チェック : 部隊名 :医師団の救急救命医部隊4 人員数 :1 着用アイドレス :自由医師団の救急救命医T21(設定国民用) ID 117781 装備 :一般医用携行装備 ID 11568 オフ大部品:自由民ID 42624 単一RD :RD:81 RD 10 RD 1 合計:92 内有効RD:RD:68 RD:10:RD1 合計79 総有効RD :79 人員リスト : フランソワ=小金井:黒髪の小柄でさばさばとした20代の女性。名前から貴族生まれだと思われがちだが現場たたき上げの凄腕女医。どんな時でも気丈にふるまう彼女の姿は患者にも勇気を与える。 /*/ 部隊番号 :E375 チェック : 部隊名 :医師団の救急救命医部隊5 人員数 :1 着用アイドレス :自由医師団の救急救命医T21(設定国民用) ID 117781 装備 :一般医用携行装備 ID 11568 オフ大部品:自由民ID 42624 単一RD :RD:81 RD 10 RD 1 合計:92 内有効RD:RD:68 RD:10:RD1 合計79 総有効RD :79 人員リスト : 五胡杭 更紗:彼女の雰囲気はまるでパフェのよう。特に子どもから人気があり、一部の男性にもファンがいる。しかし、そんな彼女も医療と真剣に向かい合って生きてきただけあり、その実力は折り紙付き。ちなみに年齢はひみつ。 /*/ 部隊番号 :E376 チェック : 部隊名 :医師団の救急救命医部隊6 人員数 :1 着用アイドレス :自由医師団の救急救命医T21(設定国民用) ID 117781 装備 :一般医用携行装備 ID 11568 オフ大部品:自由民ID 42624 単一RD :RD:81 RD 10 RD 1 合計:92 内有効RD:RD:68 RD:10:RD1 合計79 総有効RD :79 人員リスト : グランネル=ロジー:30代のとても良い体躯を持つ男性。体に似合わず指先が器用であり、ピンセットを使って折った折り紙の鶴はとても精緻である。その自慢の指先でどんな難しい手術にも立ち向かっていく。 /*/ 部隊番号 :E377 チェック : 部隊名 :医師団の救急救命医部隊7 人員数 :1 着用アイドレス :自由医師団の救急救命医T21(設定国民用) ID 117781 装備 :一般医用携行装備 ID 11568 オフ大部品:自由民ID 42624 単一RD :RD:81 RD 10 RD 1 合計:92 内有効RD:RD:68 RD:10:RD1 合計79 総有効RD :79 人員リスト : マークスウェル・ポートウェル:父親が外科医の家系であり、自分もその血筋に誇りを持っている。父親の病院の跡を継ぐためにまずは医療の戦場を乗り越えて、その上で父親も乗り越えるというフロンティアスピリッツを持っている男。 /*/ 部隊番号 :E378 チェック : 部隊名 :医師団の救急救命医部隊8 人員数 :1 着用アイドレス :自由医師団の救急救命医T21(設定国民用) ID 117781 装備 :一般医用携行装備 ID 11568 オフ大部品:自由民ID 42624 単一RD :RD:81 RD 10 RD 1 合計:92 内有効RD:RD:68 RD:10:RD1 合計79 総有効RD :79 人員リスト : 空柴かなた:ものすごい童顔だが実はアラフォー。自身曰く「女性の患者さんの警戒心が解けて便利だよ」とのこと。彼の診察は始終和やかに終わるが、受けた人はその観察眼はどんな些細な症状も見逃さない。
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封魔盾 有効距離 有効範囲 持続 DT 対象数 対種族 400 50 10秒 180秒 自分 対空- 対建物- 対機械- 効果備考 スキル効果 スキルLv 消費MP 効果 1 2 3 4 5 コメント ★ 有効距離 有効範囲 持続 DT 対象数 対種族 ★ ★ ★秒 ★秒 ★ 対空○× 対建物○× 対機械○× 効果備考 スキル効果 スキルLv 消費MP 効果 1 2 3 4 5 コメント