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★ 有効距離 有効範囲 持続 DT 対象数 対種族 ★ ★ ★秒 ★秒 ★ 対空○× 対建物○× 対機械○× 効果備考 スキル効果 スキルLv 消費MP 効果 1 2 3 4 5 コメント ★ 有効距離 有効範囲 持続 DT 対象数 対種族 ★ ★ ★秒 ★秒 ★ 対空○× 対建物○× 対機械○× 効果備考 スキル効果 スキルLv 消費MP 効果 1 2 3 4 5 コメント
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武器名 等級 ドラゴンブレス バズーカ レジェンド 合成時の消耗量 スペシャル所持効果獲得時の消耗量 3 3 所持効果(レベルによって変動) Lv.0 攻撃力 54,000%与ダメージ増加 30%攻撃力 8,000 Lv.100 攻撃力 81,000%与ダメージ増加 75%攻撃力 16,000 装着効果(レベルによって変動) Lv.0 攻撃力 54,000%攻撃速度 150%会心率 20%会心ダメージ 150% Lv.100 攻撃力 135,000%攻撃速度 225%会心率 30%会心ダメージ 300% スペシャル所持効果 1段階 20秒ごとに7秒間、月の力を有効化する。月の力が有効化すると、周辺範囲内のランダムな敵3体に0.5秒ごとに500%の光属性ダメージを与え、3秒間、被ダメージを10%増加させる。 2段階 20秒ごとに7秒間、月の力を有効化する。月の力が有効化すると、周辺範囲内のランダムな敵4体に0.5秒ごとに1,000%の光属性ダメージを与え、3秒間、被ダメージを15%増加させる。 3段階 20秒ごとに7秒間、月の力を有効化する。月の力が有効化すると、周辺範囲内のランダムな敵5体に0.5秒ごとに1,500%の光属性ダメージを与え、3秒間、被ダメージを20%増加させる。
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モシンラグビー 素手で格闘技だけのTCM+モシン 勝つとキャラ貰える 基本的に自分の陣地にケロタンを一定時間置けば勝ちの単純なルール CQC/ローリングなど格闘であれば何でもOk 味方が気絶していたら蹴るとスタミナが大幅回復します。 キャラは自殺とかしない限り取られないので安心 引き摺り禁止(スタミナ回復が遅れる) 当たり前だがSVD禁止 モード RC フルトン 有効 白旗 無効 気絶回復速度 ホストの自由 メンバーチェンジ 有効 サラウンドインジケータ ホストの自由 ユニークキャラ 自由 最大プレイヤー数 6 VSレイティング制限 無効 フレンドリーファイヤー 有効 チームキルキック 有効 アイドルキック 無効 チームオートバランス 有効 ゲーム CM+・TCM ラウンド時間 5~10 キャプチャー維持時間 CM+ 15~30 TCM 30~40 武器制限 スナイパーライフル(MOSIN N)/投擲(スモークグレネード)/装備品(ダンボール・双眼鏡・ガーコ)以外禁止
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モシンすないぽ モシンナガンを使う事 RC(実戦)モードを選択する事でラグビーもどきになる 装備品はダンボール・双眼鏡・ガーコ(ホストによる)でサーマルなど付けずにスコープ越しにスナイプする。 注意点 当然ながらSVD禁止 突撃は禁止。スナイプを楽しもう 相手にバッタリ遭遇した場合は敬礼して互いの姿が見えなくなるまでダンボールなど使って逃げる 相手が気づいてない場合は後ろからこっそりスナイプしよう SVDと違い連射が効かないので正確に狙いをつけよう(HSは一発でスタン) キャラが高い所から落ちてダメージを受けた場合や弾切れの際はフルトンorキャラチェンジ 突き落とし厳禁 移動はストーキングおすすめ モード VR/RC フルトン 有効 白旗 有効 気絶回復速度 ホストの自由 メンバーチェンジ 有効 サラウンドインジケータ ホストの自由 ユニークキャラ ホストの自由 最大プレイヤー数 6 VSレイティング制限 無効 フレンドリーファイヤー 有効 チームキルキック 有効 アイドルキック 無効 チームオートバランス 有効 ゲーム なんでもOK(ただしSRはgdgd) マップ 市街地やサイロ・PBPなど広い所が好ましい ラウンド時間 10~15 武器制限 スナイパーライフル(MOSIN'N)/投擲(スモークグレネード)/装備品(ダンボール・双眼鏡・ガーコ)以外禁止
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オブジェクトをマージする方法 最終更新日 2009-11-07 タグ *情報 Mod管理 TESTool (1) 使用するModを有効にする 使用するModを有効にする。ただしオブジェクトをマージするときに含めてはいけないesm/espファイルは一時的に無効にする。 TESToolでMerged_Objects.espを作る時含めてはいけないMod (2) TESToolを使ってMerged_Objects.espを作る TESToolを起動。 「Merge Objects for active plugins」をクリックして「Execute」をクリック。 「Do you want to recreate Merged_Objects.esp?」と聞かれたら「はい」をクリック。 下のペーンに「Merged_Objects.esp has been created」と表示されたら完了。 TESToolを終了。 TESTool.logを読んで意図した通りにマージされているか確認するべきだが、大抵は長すぎて無理。気になるオブジェクト位は検索してどういう風にマージされたかを確認すべき。 (3) 一時的に無効にしていたesm/espファイルを有効にする 一時的に無効にしていたesm/espファイルを有効にする。 (4) Merged_Objects.espを有効にする Merged_Objects.espを有効にする。読み込み順は特殊なespファイルを除いて一番最後にする。 コメント欄 Merged_Objects.espを有効にして遊ぶとNPCが死ぬ場合があるらしい。MCA関係? Merged_Objects.espをMWEEで開いてNPCの項目を削除して遊ぶ人もいるらしい。ソースは公式フォーラムの誰かの発言。 -- 管理人 (2009-11-07 10 54 16) 名前 コメント
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ご支援よろしくお願いします。 GCBBuilder(SoftBank S!アプリ) 現在、ベータテスト中です。ベータテストでは一定期間内に全体でダウンロード30回まで可能です。 もし、ダウンロードできなくなっていた場合は更新いたしますので記録係へご連絡お願いします。 稼動機種の報告が増えれば、本登録する予定ですので動作機種の報告を記録係へよろしくお願いします。 QRコード 戦果報告(動作報告や不具合)はこちらへ記録係 動作機種: 3G以上(予定) 2021-12-06 15 55 37 (Mon)現在の戦況です。 動作確認機種911SH 812SH Version 0.2.2(docomo 0.3.4) 2008/08/22文字が大きく表示されるバグを修正しました。 ダウンロード有効期限 8月29日 21時16分、ダウンロード有効回数 30回です。 Version 0.2.1(docomo 0.3.4) 2008/08/22ダウンロード有効期限 8月29日 1時14分、ダウンロード有効回数 30回です。 Version 0.2.0(docomo 0.3.0) 2008/06/12ソースの復旧と開発環境が整い、とりあえず、ソフトバンク版のバージョンアップです。 ダウンロード有効期限 6月19日 0時3分まで、ダウンロード総回数は30回までです。 Version 0.1.4(docomo 0.2.13) 2008/02/02同一キャラクター設定、鹵獲無使用可能兵器追加、部隊読込時のバグ修正しました。 ダウンロード有効期限 2月9日 19時35分まで、ダウンロード総回数は30回までです。 Version 0.1.3(docomo 0.2.11) 2008/01/24抜けカード、再登録分です。 ダウンロード有効期限は1月31日 2時55分まで、ダウンロード総回数は30回までです。 Version 0.1.2(docomo 0.2.9) 2008/01/12新バージョンカード登録分です。 ダウンロード有効期限は1月19日 1時35分まで、ダウンロード総回数は30回までです。 Version 0.1.1(docomo 0.2.8) 2007/11/04再度アップロードです。 ダウンロード有効期限は11月11日 1時51分までです。 2007/10/15前バージョンと同じく解像度は240×260です。 ダウンロード有効期限は 10月22日 2時30分までになっています。 Version 0.1.0(docomo 0.2.7) 2007/10/08βテスト開始です。解像度は240x260です。 Version 0.0.1(docomo 0.2.4) 2007/09/11MMP-80(後期型)をジオンで選択すると敵軍カードエラーになるバグをFIX。 名無しさん、バグ情報ありがとうございました。 ロングライフル UC シールド ゲMCG のコストを修正しました。 名無しさん、バグ情報ありがとうございました。 デッキヒストリー内部保存ルールを変更 Version 0.0.0 【PR】ウイルス対策・スパイウェア対策は、スパイ・ディフェンダーがオススメ! 85種類もの面白くて可愛いドメインがたくさん!ロリポップサーバー★
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クワガタアリ メレー・ガーディアン 所持スキル一覧 支配力Ⅲ 電閃突撃 高級防御 高級攻撃アジャイルモーブ コロニーカリスマ 超視力 到障連撃 解説 メレータイプのガーディアン特化アリ。 戦闘スキルはガーディアンアリを使用しないと発動しないので、ガーディアンアリを付けてあげよう。 「アジャイルモーブ」味方の防御UP、「致障連撃」は敵への沈黙効果と、中々使い勝手のいいスキルを所有している。 特に、「致障連撃」は攻撃こそしないものの、4,5,6ターンで70%で敵のランダム2行列のスキル封印と、極めて優秀。 しかし、唯一相手が対象の攻撃スキル「電閃突撃」は、 敵2行列に395%(+特化アリLV*3%)ダメージという倍率は強力なものだが、 1ターン準備が必要な割に発動率は35%と低く、さらに発動すると自分の行列の攻撃力が80%も下がるというなかなか厳しい性能のモノ。 盾役、戦闘補助役として優秀だが攻撃は苦手という、このゲームのガーディアンアリを体現しているような特化アリである。 なのでガデ一色構成で起用すると、ただでさえ低い攻撃力がさらに深刻になるので、ダメージレースで負けがち。 GSS混成構成の盾役として起用は、互いの弱点を補いあう形になるので、攻守ともにバランスがよくオススメ。 この場合、中、後列は指揮スキル「超視力」の効果が適用外となるが、微々たるバフより全体のバランスを優先したほうがいい。 スキルデータ 支配力Ⅲ 名称 タイプ 目標 有効距離 支配力Ⅲ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ 電閃突撃 名称 タイプ 目標 有効距離 電閃突撃 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列2列 2 条件 ガーディアンアリを率いて戦闘する時に発効 スキル効果(レベル10) 1ターン準備、35%確率で有効距離内ランダムの敵2行列に395%(+特化アリLV*3%)の巨額ダメージを与える、但し、自身がいる行列の攻撃力が80%DOWN、2ターン続く スキル効果(レベル20) 1ターン準備、45%確率で有効距離内ランダムの敵2行列に395%(+特化アリLV*3%)の巨額ダメージを与える、但し、自身がいる行列の攻撃力が80%DOWN、2ターン続く 高級防御 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、防御力が35%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、防御力が70%UP 高級攻撃 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、攻撃力が35%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、攻撃力が70%UP アジャイルモーブ 名称 タイプ 目標 有効距離 アジャイルモーブ 戦闘スキル 有効距離内ランダムの友軍行列2列 2 条件 ガーディアンアリを率いて戦闘する時に発効 スキル効果(レベル10) 30%確率で自分のランダムの2行列に被ダメージが35%DOWNの効果を与える、2ターン続く スキル効果(レベル20) 30%確率で自分のランダムの2行列に被ダメージが45%DOWNの効果を与える、2ターン続く コロニーカリスマ 名称 タイプ 目標 有効距離 コロニーカリスマ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行軍では、ガーディアンアリ攻撃力と防御力が15%UP、ガーディアンアリ戦闘スピードが30UP、「支配力Ⅲ」の出征上限が250%UP スキル効果(レベル20) ガーディアンアリ攻撃力と防御力が30%UP、ガーディアンアリ戦闘スピードが30UP、「支配力Ⅲ」の出征上限が250%UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ 超視力 名称 タイプ 目標 有効距離 超視力 指揮スキル 特化アリがいる編隊全行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる隊列の全行列、ガーディアンアリ防御力が35%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる隊列の全行列、ガーディアンアリ防御力が70%UP 到障連撃 名称 タイプ 目標 有効距離 到障連撃 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列2列 4 条件 ガーディアンアリを率いて戦闘する時に発効 スキル効果(レベル10) ターン4、5、6で、70%確率で有効距離内ランダムの敵2行列に沈黙効果を与える。目標の戦闘スキルが使用禁止され、1ターン続く。 スキル効果(レベル20) ターン4、5、6で、80%確率で有効距離内ランダムの敵2行列に沈黙効果を与える。目標の戦闘スキルが使用禁止され、1ターン続く。
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/1810.html
461: 名無しさん(ザコ) :2016/06/22(水) 19 34 56 ID NUBYykpQ0 暗殺技を表す武器属性。 ステルスを持つユニットのみが使いこなせる。持たないユニットが使ったところで全く意味はない。 ステルスが有効な状態で使用すると、CT率に+10%(加算)される。特殊効果発動率も同じく修正を受ける。 さらに一撃で相手を破壊、もしくは行動不能にさせた場合はステルス状態が維持される。 これについては、 忍属性の再攻撃、追加攻撃で倒した場合は有効。一連の攻撃全てにCT率ボーナスが有効。 忍属性の当て身技、自動反撃、サポートアタックで倒した場合は無効。サポートアタックを行った側は有効。統率持ちの同時援護攻撃であっても最初の一撃で倒せなければ無効。追加攻撃のようにはいかない。 ステルス無効化を持つ相手を一撃で倒した場合は有効。ただし、CT率ボーナスは無効。 混乱、恐怖といったコントロール不能状態にした場合は無効。威圧した、消耗状態、チャージ中の相手なら倒せなくても有効。捨て身やCを使った味方はM忍に巻き込んで構わない。 基本的に、最初からステルスと合わせてユニットに組み込まれる属性で、 ステルスしか持っていないユニットがアイテムなどで得られる機会は少ない。 仮にその機会があったとして、ステルスを常時維持していなければ生き残れないようなユニットだったら、 こんなものより先に装備すべきアイテムがあるような気がする。 一方、汎用ファンタジーヒューマノイドの盗賊や暗殺者は標準装備しており、 そいつらのギルドを敵に回したときに命中率+20%・CT率+10%のボーナスが響いてくるだろう。 919: 名無しさん(ザコ) :2013/05/15(水) 19 42 22 ID 9FkqWjtA0 これ単独では役に立たず、ステルスと併用して初めて効果が表れる珍しい属性。 効果は2つ。 ステルスが有効な場合、CT+10。 ステルスが有効なときに攻撃した場合、相手を倒すか状態異常で行動不能にするとステルスが持続する。 どちらも微妙に見えるが、CT+10は状態異常技にもばっちり適応されるため、 条件が整っていれば非常に強力。 ただ、強力すぎてステルス+忍+行動不能属性の組み合わせはあまり見かけないが。 倒せばステルスが持続する+CT率が上がるだけでもそこそこ有用なので、 持っていたら積極的に狙ってみよう。
https://w.atwiki.jp/resha1201/pages/47.html
\DQMIIINext\DQMIIINext_MobSpawn 1_spawn resister(指定した種別のモンスターがスポーンしないようにする) 1.Overworld(Day) 0 昼モンスターが自然スポーンしないようにする。(0 無効 1 有効) 2.Overworld(Night) 0 夜モンスターが自然スポーンしないようにする。(0 無効 1 有効) 3.Nether 0 ネザーモンスターが自然スポーンしないようにする。(0 無効 1 有効) 4.End 0 エンドモンスターが自然スポーンしないようにする。(0 無効 1 有効) 5.Metal 0 メタル系モンスターが自然スポーンしないようにする。(0 無効 1 有効) 6.ETC 1 特殊モンスターが自然スポーンしないようにする。(0 無効 1 有効) 2_spawn weight set mode(モンスターのスポーンweight制御モード) 1.Overworld(Day) 0 モンスターのスポーンweight(スポーン頻度)制御モード0 通常のスポーンweightのまま1 モンスター種別ごとにweight変更2 モンスター個別でweight変更 2.Overworld(Night) 0 3.Nether 0 4.End 0 5.Metal 0 6.ETC 0 3_spawn weight set mob group(モンスター種別ごとのスポーンweight設定) 1.Overworld(Day) 20 モンスターのスポーンweight(スポーン頻度)を設定0通常の初期値は20。20より小さくした場合は、スポーン頻度が低下。20より大きくした場合はスポーン頻度上昇※上記2_spawn weight set modeで1を指定した場合に有効 2.Overworld(Night) 20 3.Nether 20 4.End 20 5.Metal 4 6.ETC 20 4_spawn weight set individual(day) 5_spawn weight set individual(night) 6_spawn weight set individual(nether) 7_spawn weight set individual(end) 8_spawn weight set individual(metal) 8_spawn weight set individual(etc) (モンスター名) 20 モンスターごとのスポーンweight(スポーン頻度)を設定0通常の初期値は20。20より小さくした場合は、スポーン頻度が低下。20より大きくした場合はスポーン頻度上昇※上記2_spawn weight set modeで2を指定した場合に有効
https://w.atwiki.jp/is01rebuild/pages/2.html
メニュー トップページ 進捗 Froyo(2.2_r1.3) バイナリインストール initについて補足 最新init.rc boot の流れ ソースコード (github) Step by Step開発環境概要 makeを通すために makeを簡単にする c言語のプログラム メモリーマップ 修正(パッチ) systemコピー環境 symlink環境(案) makeが完了したら? init init.rc boot.img の作成 修正2(パッチ2) init.rcの調整 実行時エラー エラートレース 無線LANを有効にする GUIで無線LANを有効にする 無線LAN補足 permission タッチパネル デュアルタッチを有効にする 描画を高速化する 機内モードを解除する apk、マーケットを使う前にNEW! apk install前の確認 Superuserを使う gappsを試してみる マーケット向け対応 android market の利用方法 GPSを有効にする 液晶輝度を変更する SDカードを有効にする センサーを有効にする kernel関連 Audio関連(解析中止)audio_dev_ctrl関連 ae2関連 I2C関連 GPIO関連 Audioユーザ側関連 Gingerbread(2.3.1_r1) バイナリ(2.3.1_r1) ソースコード(2.3.1_r1) Android2.3.1r1無線LANでAd-hocモードを有効にする GUIで無線LANを有効にする(2.3.1_r1) WiFI実装の変更 apkのインストールを可能にする (2.3.1_r1) 画面の横表示固定(2.3.1_r1) デフォルトホーム画面を入れ替える(2.3.1_r1) Superuserを使う android market の利用方法 Donut(1.6_r2) make を通すために(1.6_r2) CyanogenMod 6 CyanogenMod6 参考データ 設定データを見てみる make時間 便利メモ 用語集 カウンター 総合 - 今日 - 昨日 - リンク is01next@wiki JM Project @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集 最初に有ったメニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2