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(実装 Ver. 1.4.0 α17以前 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α1) 所属 村人陣営 / 人カウント 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」(例外あり)精神鑑定 「正常」 / 前世鑑定 「村人」 / 性別鑑定 「性別」(例外あり) 神話 奇術結果 (変化なし) / 求道結果 [占い師] / 覚醒結果 [魂の占い師] / 夢語結果 [夢見人] 夜投票 【占い】毎日 / 生存者 / 他者(例外あり)内容 (それぞれ)関連 呪殺 / 憑狼足止 / 占い妨害 / 呪い ログ表記 [占い師系] 説明 占い能力を持つ村人陣営の役職です。 基本的な各種判定結果 占い結果は「村人」判定、霊能結果は「村人」判定、精神鑑定結果は「正常」判定、前世鑑定結果は「村人」判定です。 性別鑑定結果は本人の性別によって「男性」か「女性」と判定されます。 占い師系共通の特徴 主に生存者から情報を引き出す能力を持っています。 占い能力(夜投票)※例外あり 占い能力により、夜投票先に応じた情報が得られます。引き出せる情報は役職によって異なります。 役職次第で呪殺能力を持っていたり、[憑狼]による憑依を足止めできたりします。 また、占い妨害や呪いの影響を受ける場合があります。 判定前や呪いによって死亡した場合、占い能力は無効です。 [陰陽師]のみ御祓い能力となっており、主目的が異なります。 占い師系役職一覧 <凡例> 護衛 「制限」の場合、護衛制限対象です。 占い情報 夜投票能力によって引き出す情報です。 呪殺 「可能」の場合、呪殺能力を持っています。 憑狼 「足止」 憑依を試みた[憑狼]を占った場合、その回に限り憑依を阻止します。 「特殊」 [陰陽師]に限り、他の役職と仕様が異なります。 妨害 「有効」の場合、妨害の影響を受けます。 呪い 「有効」 呪いの影響を受けます。 「解呪」 [陰陽師]は呪いに対抗する能力を持っています。 役職 実装 オプション 護衛 占い情報 呪殺 憑狼 妨害 呪い 備考 占い師 標準役職 ×派生村 占い結果 可能 足止 有効 有効 超闇鍋村では1名固定枠有り 傀儡師 Ver. 1.5.0 β8 人形村(1枠) ×天道村 占い結果 可能 足止 有効 有効 人形族から人形遣いに見える 審神者 Ver. 2.2.0 α3 音鳴村(2枠) 制限 占い結果 可能 足止 有効 有効 自分と占い先の間で足音が鳴る 一言主神 Ver. 3.0.0 α5 ×平等村 占い結果 可能 足止 有効 有効 占い先に[痛恨]付加 魂の占い師 Ver. 1.4.0 α3-7 覚醒村(1枠) 役職 足止 有効 有効 精神鑑定士 Ver. 1.4.0 α18 嘘吐村(1枠) 精神 有効 ひよこ鑑定士 Ver. 1.4.0 α19 雛村(1枠) 性別 有効 占星術師 Ver. 1.4.0 β12 夜投票の有無 有効 陰陽師 Ver. 1.4.0 α20 陰陽村(1名) ×封呪村 成功時天啓情報 特殊 解呪 御祓いによる対呪い能力者 萌占い師 Ver. 1.5.0 β9 占い結果 可能 足止 有効 有効 [占い師]表示占い結果「人狼」 / 遠吠え発言 夢見人 Ver. 1.4.0 α14 嘘吐村(1枠) ×封夢村 占い結果※変則 [占い師]表示「村人」「人狼」結果反転 他役職との関係 村人陣営・占い結果・呪殺・占い妨害・呪いも参照して下さい。 [憑狼] [憑狼]が襲撃を行った時に占い師系役職から占われた場合、役職によってはその回に限り憑依を阻止される場合があります。 [伊呂具秦公] 狐カウントへの呪殺が成立する時に[織姫]以外の[伊呂具秦公]が生存していた場合、 該当する狐カウントの代わりに[伊呂具秦公]が「占い師に呪い殺されて」死亡します。 [滝夜叉姫] [滝夜叉姫]の勝利には、占い師系の全滅が必要です。 [織姫] 2日目以降で占い先が[織姫]だった場合、呪殺能力は無効です。 オプションなど 天候「天気雨」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「天気雨」の時、呪殺能力は無効です。 天候「満月」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「満月」の時、夜投票「占い妨害」「呪術」は無効です。 ただし、夜投票「魔法」の結果生じた他者占い妨害能力と呪術能力、呪い所持者の呪いは有効です。 天候「半月」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「半月」の時、50%の確率で占い妨害を受けます。 天候「新月」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「新月」の時、占い師系の夜投票は無効です。夜投票自体は必要です。 天候「月蝕」(Ver. 1.5.0 α9~) 天候「月蝕」の時、呪い所持者の呪いは無効です。呪術能力は有効です。
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次元の塔5層 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考
https://w.atwiki.jp/frgojisan/pages/58.html
次元の塔5層 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考
https://w.atwiki.jp/bluebird_ea/pages/28.html
●piyopiyoEAの各パラメータについて (FXDD提携のEAプレゼントキャンペーンで使用しているEAのパラメータ一覧です) _____________________________0 = "Please Enter FXDD your information "; FXDD_AccountID FXDDライブ口座のアカウントIDを入力します(こちらを承認しているため入力は必須です) _____________________________1 = "Trade setting true is enable EA"; Trading_on = true トレードを有効にします(True=有効 False=無効) _____________________________2 = "Lots setting. Useing lots or optimaze_lot "; lots = 0.1 固定ロット数を選択します(0.1lotで10000通貨) optimaize_lot = true 現在の有効証拠金からロット数を自動で割り当てます(true=有効 false=無効) slipage = 3; 最大スリッページ数を入力します。 magic_number = 13578 マジックナンバーを入力します。 spread_limit = 5 スプレッドが左記の数値を超過するとトレードはしません。 pipstop = 5000 pipsで最大ストップロスを選択します。 _____________________________3 = "Alert/Email fucntion. true is ON" ; alerton = true アラートを有効にします(true=有効 false=無効) emailon = true メール配信を実行します(true=有効 false=無効) _____________________________4 = "Time Filter Setting. check Server Time. true is ON"; time_filter = false タイムフィルタを設定します。デフォルトではfalse(true=有効 false=無効) trade_start_hour = 5 FXDDサーバ時刻に準拠したトレードの開始時間を設定します(time_filterがtrueの場合有効) trade_start_minute = 0 FXDDサーバ時刻に準拠したトレードの開始分を設定します(time_filterがtrueの場合有効) trade_end_hour = 19 FXDDサーバ時刻に準拠したトレードの終了時間を設定します(time_filterがtrueの場合有効) trade_end_minute = 0 FXDDサーバ時刻に準拠したトレードの終了分を設定します(time_filterがtrueの場合有効) _____________________________5 = "Weekend(Friday or Saturday) Setting. true is ON"; Weekend_close = false 週末決済機能を設定します。デフォルトではfalse(true=有効 false=無効) week_number = 5; 0=日曜日 1=月曜日 2=火曜日 3=水曜日 4=木曜日 5=金曜日 6=土曜日 hour_number = 21; 終了時刻を選択します(サーバ時刻を設定) min_number = 00; 終了分を選択します(サーバ時刻を設定) sleep_hour = 60; 上記決済フィルタから○○時間、トレードを停止します(デフォルトでは60時間停止)
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チャット設定 レガシー チャット モード 任意のキーを押すと、レガシー チャット モードが開始されます。無効になっている場合は、何かを入力する前にEnter キーを押す必要があります。 チャット行をゲーム ウィンドウにロック 有効にすると、テキストを入力する行がゲーム ウィンドウの下部 (ゲーム領域内) に追加されます。無効にすると、ラインはチャット ウィンドウに接続されます。 ゲーム ウィンドウの下のチャット行をロック 有効にすると、テキストを入力する行がゲーム ウィンドウの下部 (ゲーム領域の下) に追加されます。無効にすると、ラインはチャット ウィンドウに接続されます。 Chat Alpha チャット ウィンドウの透明度レベル。 マウスオーバー時にウィンドウを表示 有効にすると、マウスカーソルをその上に移動するとチャットが再表示されます。無効にすると、チャット ウィンドウは非表示のままになります。 フェードアウト時間 チャット ウィンドウが自動的に非表示になるまでの時間をカスタマイズできます。 タイムスタンプを表示 有効にすると、各メッセージに到着時間が表示されます。 チャンネルのタグを非表示 有効にすると、メッセージのプレフィックスとしてチャンネルの名前タグ [Party]、[Alliance] などが表示されなくなります。 ジャーナルをファイルに保存 アクティブにすると、ログアウトするたびに ジャーナル全体がテキスト ファイルとしてゲームのLogsフォルダーに保存されます。 注 ゲームのログ フォルダー内のファイル名は「chat.log」になります。 特殊フィルター 友達のステータス変更を表示 有効にすると、(友達リストの) 友達のステータスが変更されたときにメッセージを受け取ります。 呪文を表示 有効にすると、プレイヤーが周囲で唱える呪文の力の言葉が表示されます。 Spell Casting Messages を表示 有効にすると、次のメッセージが表示されます。 あなたはすでに呪文を唱えています。 あなたはまだ呪文の発動から回復していません。 完璧なメッセージを表示 有効にすると、次のメッセージが表示されます。 敵を正確に攻撃すると、完璧さが増します。 この敵との戦いで、あなたはある程度の完璧さを失いました。 複数の等しいメッセージを許可 有効にすると、メッセージが何回繰り返されても 1 つのメッセージだけが表示されます。これは日記をきれいに保つための良い方法です。 ログに記録する最小合計ダメージ チャット ウィンドウに表示される前にターゲットに与える最小ダメージ量(ダメージ情報フィルターがアクティブな場合)。 ジャーナル効果を有効にする 有効にすると、「said 」や「ささやきました 」などの単語を追加してメッセージを強調し、チャットにさらに RPG 効果を追加します。 チャットチャンネル 他のプレイヤーのスピーチの色を有効にする 有効にすると、自分の「発言」の色の代わりに他のプレイヤーのスピーチの色が表示されます。 注 このオプションを無効にすると、プレーヤーが使用する特定の非常に暗い色を読みやすくするのに役立ちます。 ここでは、チャンネルメッセージをファイルに記録するかどうか、フォントサイズ、チャンネルに表示する最大行数を指定できます。 異なるフォント サイズを指定すると、興味のないメッセージを簡単に除外できます。さらに最大行数を減らすと、チャット ウィンドウ内の煩雑さが軽減されます。 を含むメッセージをブロックします。 不要なメッセージ (RMT スパム メッセージなど) に含まれる可能性のあるテキストをここに追加します。 CHat メッセージ送信者を自動無視 有効にすると、メッセージがブロックされると、送信者は自動的にブラック リストに追加されます。 ... を含むメッセージを ... に置き換えます。 ボタンを使用して、メッセージを置き換える部分的なテキスト メッセージと、メッセージを置き換えるテキストを追加します。
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ここは戦士、騎士、アマゾネス、侍、忍者、剣士など戦士族系のユニットを書く所です。 おもな注意書きはオリジナルトップページ参照です。 旅人(戦士+逆転時計) HP5 CP0 攻撃0 防御0 素早さ10 属性 なし 召喚コスト50 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし 石つぶて 2 0 2 なし なし 暗黒戦士(戦士+闇属性) HP12 CP6 攻撃4 防御0 素早さ9 属性 闇 召喚コスト350 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし あんこく 4 0 2 闇 防御無視 ダークソード 10 3 1 闇 なし 暗黒騎士(暗黒戦士+伝説の剣) HP14 CP10 攻撃5 防御0 素早さ9 属性 闇 召喚コスト800 特殊能力:ダークとなのつく技の攻撃力が5増加 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし あんこく 4 0 2 闇 防御無視 ダークソード 10 3 1 闇 なし 一刀両断 20 7 1 なし なし 旋風騎士 HP14 CP8 攻撃2 防御0 素早さ16 属性 風 召喚コスト480 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鋼鉄の剣 5 0 1 なし なし 旋風 5 0 2 なし なし 旋風剣 10 2 1 なし なし 大旋風剣 17 5 1 なし なし パラディン HP15 CP10 攻撃3 防御2 素早さ10 属性 なし 召喚コスト550 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの剣 6 0 1 なし なし キュア 12 4 1~2 なし 味方一人を回復 大旋風剣 17 5 1 なし なし 大回復の杖 25 10 1 なし 味方一人を回復 竜騎士(戦士系+ドラゴンロードorダークドラゴンロード) HP17 CP10 攻撃2 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト650 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 竜剣 4 1 1 なし 攻撃後、与えたダメージの半分回復できる ジャンプ 5 0 2 なし なし ハイジャンプ 12 3 2~3 なし なし 大旋風剣 17 5 1 なし なし 幻騎士(騎士+???) HP14 CP8 攻撃3 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト600 特殊能力:ステルスガード(2割の確立で相手の攻撃を無効にする) 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 幻剣 7 0 1 なし なし 四刀流 3 0 1 なし 2回攻撃 海牛爆弾 13 4 2 水 防御無視 深霧の剣 22 7 1 なし なし 骨騎士(幻騎士+世界樹の種) HP3 CP8 攻撃5 防御0 素早さ9 属性 なし 召喚コスト800 特殊能力:コスト750以下のユニットからの攻撃を受けない 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 幻剣 7 0 1 なし なし パワーソード 15 3 1 なし なし 凍てつく気魄 25 8 1 氷 防御無視 マスターナイト HP15 CP6 攻撃3 防御0 素早さ10 属性 なし 召喚コスト500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし 旋風剣 10 2 1 なし なし ダークソード 10 3 1 闇 なし ブレイクアックス 15 5 1 なし なし カオスソルジャー(キングソルジャー+カオスとなのつくユニット) HP18 CP15 攻撃4 防御0 素早さ11 属性 なし 召喚コスト900 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 邪悪の剣 8 0 1 なし なし 旋風剣 10 2 1 なし なし 一刀両断 20 7 1 なし なし カオスオブソード 40 15 1 なし なし アマゾネス HP12 CP8 攻撃2 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト250 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし 長弓 4 0 2 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし アマゾネスナイト(アマゾネス+戦士系) HP16 CP7 攻撃3 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト390 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鋼鉄の剣 5 0 1 なし なし 旋風剣 10 2 1 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし つるぎのまい 25 10 1 なし なし アマゾネスゾンビ(アマゾネス+世界樹の種) HP24 CP10 攻撃3 防御0 素早さ7 属性 毒 召喚コスト680 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし 毒矢 5 0 2 毒 なし 毒弓 16 6 2 毒 なし エレメントアマゾネス(アマゾネス系+エレメントとなのつくユニット) HP15 CP8 攻撃3 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト450 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 炎の剣 4 0 1 火 20%の確率で会心の一撃 雷の剣 6 0 1 雷 なし フレイムアロー 10 3 2 火 20%の確率で会心の一撃 サンダーアロー 11 3 2 雷 6%の確立で相手を2ターン金縛り(雷属性は金縛りに出来ない) ダークアマゾネス(アマゾネス+闇系) HP12 CP9 攻撃3 防御0 素早さ13 属性 闇 召喚コスト520 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし 長弓 4 0 2 なし なし 急所狙い 14 5 2 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし 闇のアマゾネス騎士(アマゾネスナイト+闇系orダークアマゾネス+戦士系) HP18 CP10 攻撃5 防御0 素早さ10 属性 闇 召喚コスト690 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鋼鉄の剣 5 0 1 なし なし ダークソード 10 3 1 闇 なし ソードダンス 14 4 1 なし なし つるぎのまい 25 10 1 なし なし アマゾネスクィーン(闇のアマゾネス騎士+王家の紋章) HP25 CP10 攻撃5 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト1500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの剣 6 0 1 なし なし アマゾネスの弓 7 2 3 なし なし 巨大弓 15 4 2 なし なし つるぎのまい 25 10 1 なし なし エルフ剣士(エルフ+戦士族) HP15 CP10 攻撃2 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト340 特殊能力:たまに攻撃を避ける 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし 投げ槍 3 0 2 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし 下忍忍者(少年盗賊+盗賊系) HP10 CP5 攻撃1 防御0 素早さ14 属性:なし 召喚コスト120 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 まきびし 3 0 1 なし なし 手裏剣 4 0 2 なし なし 連続攻撃 6 2 1 なし なし 中忍忍者(下忍忍者単独) HP13 CP5 攻撃2 防御0 素早さ15 属性:なし 召喚コスト250 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 クナイ 5 0 1 なし なし 手裏剣 4 0 2 なし なし 連続斬り 9 2 1 なし なし 上忍忍者(中忍忍者単独) HP19 CP10 攻撃3 防御0 素早さ15 属性:なし 召喚コスト550 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 クナイ 5 0 1 なし なし 手裏剣 4 0 2 なし なし 連続斬り 9 2 1 なし なし 風魔手裏剣 15 4 2 なし なし フェザーガール(盗賊少女+天使の羽) HP10 CP15 攻撃1 防御0 素早さ17 属性:なし 召喚コスト530 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 羽ナイフ 4 0 1 なし なし 旋風 5 0 2 なし なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし 大旋風剣 17 5 1 なし なし 足軽(戦士+???) HP14 CP3 攻撃0 防御0 素早さ10 属性:なし 召喚コスト100 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 竹光 3 0 1 なし なし 石つぶて 2 0 2 なし なし 侍(足軽単独研究) HP15 CP6 攻撃0 防御1 素早さ13 属性:なし 召喚コスト180 特殊能力:範囲1の攻撃で受けたダメージの1/3を相手に跳ね返す 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 なまくら刀 4 0 1 なし なし 石つぶて 2 0 2 なし なし 侍斬り 7 3 1 なし 2回攻撃が出来る 大将(侍+???) HP20 CP10 攻撃2 防御3 素早さ12 属性:なし 召喚コスト350 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 日本刀 6 0 1 なし なし 侍斬り 7 3 1 なし 2回攻撃が出来る 鉄砲隊 10 4 2~3 なし 防御無視 殿様(大将+王家の紋章) HP25 CP15 攻撃2 防御0 素早さ12 属性:なし 召喚コスト500 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 扇子 6 1 1 なし なし 侍雇用 10 2 2~3 なし なし 伝家の宝刀 20 5 1 なし なし 大名(殿様+???) HP27 CP15 攻撃3 防御3 素早さ13 属性:なし 召喚コスト900 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 日本刀 6 0 1 なし なし 侍斬り 7 3 1 なし 2回攻撃が出来る 侍雇用 10 2 2~3 なし なし 伝家の宝刀 20 5 1 なし なし 剣王神(トール+天上神) HP30 CP15 攻撃5 防御0 素早さ12 属性:聖 召喚コスト2000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の剣 7 0 1 なし なし ロングブレード 8 1 2 なし なし 神鳴斬 19 7 3 なし なし 伝家の宝刀 20 5 1 なし なし 邪剣神(オーディーン+地獄神) HP30 CP20 攻撃5 防御0 素早さ12 属性:闇 召喚コスト2500 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 邪悪の剣 8 0 1 なし なし ロングブレード 8 1 2 なし なし ソードダンス 14 4 1 なし 防御無視 邪魂斬り 25 8 3 闇 なし 女剣神(アマゾネスクィーン+世界樹) HP40 CP10 攻撃6 防御0 素早さ12 属性 地 召喚コスト3000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 自然の剣 8 0 1 なし なし 浄化 6 0 2 聖 なし アマゾネスの弓 7 2 3 なし なし ビックバン 30 20 1 なし なし 旋風邪神(旋風騎士+破壊神) HP35 CP15 攻撃6 防御5 素早さ13 属性 風 召喚コスト5000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 烈風の剣 8 0 1 なし なし 烈風 6 0 2 なし 防御無視 大烈風 20 7 3 なし 防御無視 超烈風剣 25 7 1 なし なし 剣士(戦士+伝説の剣)(伝説の剣は闘技場のLvMAXでとれる) HP15 CP8 攻撃2 防御1 素早さ2 属性:無 召喚コスト280 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 風雷神剣 5 1 1 雷 なし 裂空斬 3 0 2 風 なし 空破絶掌撃 18 6 1 風 なし エレメント剣士(剣士+精霊の鈴) HP15 CP12 攻撃2 防御0 素早さ10 属性:無 召喚コスト400 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 フレイム斬り 6 1 1 火 なし エレメンタルマスター 9 2 1 風 なし スパークアロー 12 4 2~3 雷 なし アクアショット 20 6 1 水 なし エレメント将軍(エレメント剣士+将軍の証) HP15 CP14 攻撃4 防御0 素早さ10 属性:無 召喚コスト500 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 フレイム斬り 6 1 1 火 なし アイスブレード 8 2 2 氷 なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし 魔神の剣 20 6 1 闇 なし 暗黒剣士(暗黒戦士+剣士) HP15 CP10 攻撃3 防御0 素早さ9 属性 闇 召喚コスト400 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 暗黒の剣 8 0 1 闇 なし シャドーブレイク 14 3 2 闇 なし ダークネスブレード 19 6 1 闇 なし ビックグランデ 30 20 3 なし なし 暗黒大剣士(暗黒剣士単独) HP25 CP20 攻撃5 防御0 素早さ6 属性 闇 召喚コスト1500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 暗黒の剣 8 0 1 闇 なし シャドーブレイク 14 3 2 闇 なし ダークネスブレード 19 6 1 闇 なし ビックグランデ 30 20 3 なし なし 女剣士(剣士+禁断の果実) HP12 CP7 攻撃1 防御3 素早さ6 属性:無 召喚コスト300 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 フリーズランサー 5 0 1 氷 たまに敵は動けなくなる ゴッドブレス 7 2 2 風 敵は一番端に行く ボム 16 6 2 火 なし ソードエンペラー(剣士+マージエンペラー) HP16 CP13 攻撃4 防御2 素早さ3 属性:無 召喚コスト690 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 二刀流 3 0 1 なし 技の威力+自分の攻撃力-相手の防御で2回攻撃 アイスブレード 8 2 2 氷 なし メテオレイン 26 9 3 なし なし ゴブリン剣士(ゴブリン戦士+伝説の剣) HP7 CP8 攻撃1 防御1 素早さ8 属性:無 召喚コスト150 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 二刀流 3 0 1 なし 2回攻撃 裂空斬 3 0 2 風 なし 空破絶掌撃 18 6 1 風 なし ウルフ剣士(剣士+銀狼) HP13 CP9 攻撃1 防御2 素早さ4 属性:無 召喚コスト300 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 鋭い牙 6 1 1 闇 なし ポイズンファング 8 3 1 毒 なし ベルセルククロー 20 8 2 無 なし 魔剣士(剣士+サタン) HP15 CP10 攻撃2 防御2 素早さ2 属性:闇 召喚コスト450 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ダークレイザー 5 0 1 闇 なし メテオスォーム 8 3 2 火 なし ナース 0 5 味方全員 無 味方全員のHPが20回復 ドラゴン剣士(ドラゴンロード+剣士) HP30 CP13 攻撃3 防御1 素早さ12 属性:無 召喚コスト650 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 サンダーブレード 7 2 1 雷 たまに敵は動けなくなる ジャッジメント 10 3 3 聖 たまに一発で死ぬ 火龍炎舞 27 7 2 火 なし 神剣士(魔剣士orエレメント剣士+神orゴッドと名のつくユニット) HP23 CP15 攻撃5 防御7 素早さ2 属性:無 召喚コスト1900 特殊能力:20%の確率で通常攻撃が2回可能 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 火氷風雷神剣 7 2 1 神 なし 衝撃波 21 6 2 なし なし つるぎのまい 25 10 1 なし なし アルテマソード 40 15 1 神 なし ゾンビ剣士(剣士+世界樹の種) HP23 CP8 攻撃4 防御0 素早さ1 属性:無 召喚コスト520 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 切り落とし 6 0 1 なし なし フランベルジュ 15 5 1 火 なし テンプルナイト(聖ナイト+伝説の剣) HP17 CP13 攻撃3 防御3 素早さ7 属性 なし 召喚コスト700 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の剣 7 0 1 なし なし 浄化 6 0 2 聖 なし いかずち 6 1 3 雷 なし 混沌の大騎士(テンプルナイト+パンドラの箱or破壊神) HP17 CP11 攻撃4 防御5 素早さ4 属性 なし 召喚コスト1250 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 太陽の鏡 4 0 3 なし なし いかずち 6 1 3 雷 なし ビッググランデ 30 20 3 なし なし 青色騎士兵 HP10 CP5 攻撃2 防御0 素早さ10 属性 なし 召喚コスト220 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 石の槍 4 0 1 なし なし 投げ槍 3 0 2 なし なし スピアダンス 14 4 1 なし なし 毒騎士兵(青色騎士兵+毒属性) HP14 CP6 攻撃3 防御0 素早さ8 属性 毒 召喚コスト390 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 毒の槍 6 0 1 毒 なし 投げ槍 3 0 2 なし なし ポイズンダンス 14 4 1 毒 なし 黄色騎士兵(青色騎士兵+サンダーエレメント) HP15 CP8 攻撃3 防御0 素早さ10 属性 雷 召喚コスト540 特殊能力:雷属性の攻撃を敵に使った場合6%で金縛り 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 サンダーランス 7 0 1 雷 なし サンダー 6 2 3 雷 なし スピアダンス 14 4 1 なし なし 雷光一閃突き 20 6 1 雷 なし 赤色騎士兵(青色騎士兵+ファイアエレメント) HP13 CP7 攻撃4 防御0 素早さ9 属性 なし 召喚コスト500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の槍 5 0 1 なし なし 投げ槍 3 0 2 なし なし 燃え盛る火炎 10 3 1 なし 20%で2倍撃+防御無視 スピアダンス 14 4 1 なし なし 兵士(キングソルジャー+ゴブリン系) HP12 CP10 攻撃1 防御0 素早さ9 属性 なし 召喚コスト120 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 銅の槍 3 0 1 なし なし 投げ槍 3 0 2 なし なし さみだれ突き 16 6 1 なし なし 軍隊(兵士+兵士) HP15 CP10 攻撃3 防御2 素早さ10 属性 なし 召喚コスト300 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鋼鉄の剣 5 0 1 なし なし 投げ槍 3 0 2 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし 集団攻撃 20 7 1 なし なし 闇の軍隊(軍隊+闇属性) HP15 CP15 攻撃3 防御2 素早さ10 属性 闇 召喚コスト350 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの剣 6 0 1 なし なし 投げ槍 3 0 2 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし 暗黒波 20 7 1~2 闇 なし ゲリラ(軍隊+兵士) HP15 CP10 攻撃3 防御2 素早さ12 属性 なし 召喚コスト300 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし 投げ槍 3 0 2 なし なし 待ち伏せ 4 5 1 なし 1ターン攻撃を受けない 奇襲攻撃 20 7 1~2 なし 防御無視 傭兵 HP12 CP8 攻撃2 防御0 素早さ10 属性 なし 召喚コスト180 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし 爆弾つき槍 10 2 2 なし なし 特攻攻撃 21 8 1~2 なし 防御半減ダメージ アーマー(兵士単独) HP14 CP5 攻撃2 防御3 素早さ5 属性 なし 召喚コスト300 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の槍 5 0 1 なし なし ロングスピア 5 0 2 なし なし さみだれ突き 16 5 1 なし なし スーパーアーマー(アーマー+重ナイト) HP16 CP10 攻撃3 防御8 素早さ3 属性 なし 召喚コスト1000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 魔神の槍 6 0 1~2 なし なし さみだれ突き 15 5 1 なし なし 雷光一閃突き 20 6 1 雷 なし 女武道家(女戦士+武道の服) HP8 CP9 攻撃1 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト130 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 パンチ 3 0 1 なし なし 連続攻撃 6 2 1 なし なし 気孔波 12 4 2 なし 防御無視 紅美鈴(女武道家+東方の極意) HP15 CP10 攻撃3 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト370 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 芳華絢爛 10 3 1 花 防御無視 彩雨 5 0 2 水 防御無視 崩山彩極砲 15 7 3 なし 防御無視 デーモンウォーリア(デーモン+戦士系orサタンウォーリア単独) HP28 CP13 攻撃5 防御0 素早さ11 属性 闇 召喚コスト1200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄拳 4 0 1 なし なし 衝撃波 21 6 2 なし なし 爆裂拳 32 13 1 なし なし ダンボールスネーク HP16 CP10 攻撃4 防御0 素早さ7 属性 なし 召喚コスト650 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄拳 4 0 1 なし なし 手榴弾 10 3 2 なし なし ハイキック 12 4 1 なし なし RPG 20 6 2 なし なし ダークネススネーク(ダンボールスネーク+闇系) HP28 CP10 攻撃6 防御0 素早さ6 属性 闇 召喚コスト1600 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 キック 5 0 1 なし なし ダーククロス 18 5 1 闇 なし RPG 20 6 2 なし なし グレネードランチャー 26 10 2~3 なし なし ロブスター戦士(ロブスター+戦士系) HP15 CP8 攻撃3 防御0 素早さ9 属性:水 召喚コスト340 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ハサミ 6 0 1 なし なし スコール 5 1 2 水 なし ハサミ拳 17 6 1 なし なし 天空の騎士 HP17 CP10 攻撃3 防御0 素早さ10 属性 聖 召喚コスト600 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 天空の剣 6 0 1 なし なし いかずち 6 0 3 雷 なし 旋風剣 10 2 1 なし なし 一刀両断 20 7 1 なし なし 天空の王(天空の騎士+王家の紋章) HP20 CP15 攻撃4 防御0 素早さ8 属性 聖 召喚コスト1500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 大天空の剣 8 0 1 なし なし てんばつ 7 0 3 雷 なし 稲妻斬り 14 3 1 雷 なし 大浄化 30 10 2 聖 なし オーディン改(オーディーン+逆転時計) HP19 CP10 攻撃4 防御0 素早さ10 属性:無 召喚コスト1000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 グングニル 7 0 1 なし なし ロングスピア 5 0 2 なし なし シャベリンレイン 17 5 2 なし なし 斬鉄剣 20 5 1 なし 5%の確立で即死 ナイフキッズ(少年盗賊+アイテム:逆転時計) HP2 CP3 攻撃2 防御0 素早さ4 属性:無 召喚コスト90 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ナイフ 3 0 1 なし なし 石つぶて 2 0 2 なし なし ソードキッズ(ナイフキッズ単独) HP4 CP3 攻撃3 防御0 素早さ7 属性:無 召喚コスト180 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ナイフ 3 0 1 なし なし 石つぶて 2 0 2 なし なし ブレイクソード 10 2 1 なし なし アックスキッズ(ソードキッズ+斧を持つユニット) HP6 CP4 攻撃4 防御2 素早さ6 属性:無 召喚コスト300 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄斧 4 0 1 なし なし 投げ斧 3 0 2 なし なし ブレイクアックス 15 5 1 なし なし ヤリヤリキッズ(ソードキッズ+槍を持つユニット) HP5 CP5 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:無 召喚コスト270 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の槍 5 0 1 なし なし ロングスピア 5 0 2 なし なし ブレイクスピア 10 4 1 なし なし ボウヤーキッズ(ソードキッズ+弓を持つユニット) HP1 CP5 攻撃3 防御0 素早さ10 属性:無 召喚コスト180 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 短弓 4 0 2 なし なし 長弓 3 0 3 なし なし ブレイクアロー 12 5 2 なし なし ウェポンキッズ(アックスキッズ+ボウヤーキッズ) HP10 CP12 攻撃5 防御8 素早さ11 属性:無 召喚コスト1650 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ブレイクスピア 10 4 1 なし なし ブレイクアロー 12 5 2 なし なし ブレイクアックス 15 5 1 なし なし ブレイクバスーカ 25 12 3 なし なし ドリルキッズ(ナイフキッズ+王家の紋章) HP10 CP15 攻撃6 防御10 素早さ13 属性:無 召喚コスト1800 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ドリル 3 0 1 なし なし ドリルミサイル 10 1 3 なし なし ソルジャー(剣士+伝説の剣) HP15 CP8 攻撃3 防御0 素早さ8 属性 なし 召喚コスト500 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 鋼鉄の剣 5 0 1 なし なし ロングソード 5 0 1 なし なし 一刀両断 20 7 1 なし なし 剣豪(ソルジャー+伝説の剣) HP15 CP10 攻撃5 防御0 素早さ7 属性 なし 召喚コスト950 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの剣 6 0 1 なし なし ロングソード 5 0 1 なし なし 旋風剣 10 2 1 なし なし ギガスラッシュ 25 8 1 聖 なし 疾風の剣豪(剣豪+疾風の腕輪) HP14 CP11 攻撃5 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト1350 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの剣 6 0 1 なし なし ロングソード 5 0 1 なし なし 疾風剣 12 6 1 なし 次の行動も自分となる ギガスラッシュ 25 8 1 聖 なし
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名称 EP スキルスロット 効果 入手 シナリオ コンピューター パイロット EP Plus EPプラス 12 4 装備していることで、EP入手が2割増しになる E.C.編 Support Skills Ⅰ ジード 南米編 イネス Chain Up Ⅰ チェーンアップⅠ 10 2 装備していることで、戦闘に参加する味方の攻撃のチェーンの確率が10%UP自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 ルイス Chain Up Ⅱ チェーンアップⅡ 12 3 装備していることで、戦闘に参加する味方の攻撃のチェーンの確率が10%UP自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ 南米編 Skill Up Ⅰ スキルアップⅠ 10 2 装備していることで、戦闘に参加する味方のスキル発動率が5%UP自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Assault Skills Ⅰ 南米編 ルイス Skill Up Ⅱ スキルアップⅡ 12 3 装備していることで、戦闘に参加する味方のスキル発動率が5%UP自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Assault Skills Ⅱ 南米編 Skill Down Ⅰ スキルダウンⅠ 10 2 装備していることで、戦闘に参加する敵のスキル発動率が5%DOWN自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Assault Skills Ⅰ 南米編 Skill Down Ⅱ スキルダウンⅡ 12 3 装備していることで、戦闘に参加する敵のスキル発動率が5%DOWN自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Assault Skills Ⅱ 南米編 AP Bonus Ⅰ APボーナスⅠ 10 3 装備していることで、戦闘に参加する味方のAPコストが-1される自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 AP Bonus Ⅱ APボーナスⅡ 12 4 装備していることで、戦闘に参加する味方のAPコストが-1される自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ 南米編 チェイファー AP Damage Ⅰ APダメージⅠ 10 3 装備していることで、戦闘に参加する敵のAPコストが+1される自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 チェイファー AP Damage Ⅱ APダメージⅡ 12 4 装備していることで、戦闘に参加する敵のAPコストが+1される自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ 南米編 チェイファー Hit Plus Ⅰ ヒットプラスⅠ 10 2 装備していることで、戦闘に参加する味方の命中率が+5%される自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Sniper Skills Ⅰ ハーミーズ 南米編 Hit Plus Ⅱ ヒットプラスⅡ 12 3 装備していることで、戦闘に参加する味方の命中率が+5%される自分がリンクで参加した場合も有効 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ 南米編 Repair Plus Ⅰ リペアプラスⅠ 10 2 装備していることで、リペアバックパックで回復した時の回復値に20%ボーナスがつく重複時、効果有効 E.C.編 Support Skills Ⅰ ハーミーズ 南米編 チェイファー Repair Plus Ⅱ リペアプラスⅡ 10 2 装備していることで、リペアバックパックで回復した時の回復値に20%ボーナスがつく重複時、効果有効 E.C.編 Support Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 チェイファー Repair Plus Ⅲ リペアプラスⅢ 10 2 装備していることで、リペアバックパックで回復した時の回復値に20%ボーナスがつく重複時、効果有効 E.C.編 Support Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 チェイファー Move+1 Ⅰ ムーブ+1 Ⅰ 10 2 装備していることで、移動歩数がレッグの移動値に+1される重複時、効果有効 E.C.編 Melee Skills Ⅰ ボッシュ / ベック 南米編 イネス Move+1 Ⅱ ムーブ+1 Ⅱ 10 2 装備していることで、移動歩数がレッグの移動値に+1される重複時、効果有効 E.C.編 Melee Skills Ⅱ ボッシュ / ベック 南米編 イネス Move+1 Ⅲ ムーブ+1 Ⅲ 10 2 装備していることで、移動歩数がレッグの移動値に+1される重複時、効果有効 E.C.編 Melee Skills Ⅲ ベック 南米編 イネス Last Dash ラストダッシュ 12 3 装備している状態で、HP残合計がHPMAX合計の30%を切ったときに、移動歩数がレッグの移動値に+3される E.C.編 Melee Skills Ⅱ 南米編
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※記載がないものは、原則デフォルト。 プロファイル名 「Template」 MCCCの設定 オートセーブの設定 ★オートセーブの使用:有効 ★セーブ間隔の単位:ゲーム内の0時 ★最大セーブスロット数:10 資金関連の設定 ★請求書の自動支払:有効 ★養育費の設定:未婚のみ 通知/チート/メニューの設定 通知の設定 ★MC Population関連の通知 ☆引っ越しの通知:すべて ☆空き家の通知:有効 ★MC Pregnancy関連の通知 ☆出生の詳細の表示:有効 ☆出生の通知:すべて ☆妊娠の通知:すべて ☆結婚の通知:すべて ☆関係変化の通知:すべて ★ご近所の物語の設定 ☆MC Populationの通知:すべて ☆仕事の通知:すべて ☆妊娠の通知:すべて ☆死亡の通知:すべて ☆養子縁組の通知:すべて ★バージョンアップ通知の表示:常にチェック ★加齢・死亡の通知 ☆NPCの誕生日の通知:有効 ☆加齢の通知:すべて ☆死亡の通知;すべて MC CAS 子供の設定 ★親に似る:有効 ★青い赤ちゃん回避:有効 禁止する特質 ★性格の特質:盗み癖 MC Occult 変更なし MC Population 変更なし MC Pregnancy ご近所の物語の設定 ★ご近所の物語のみを使用する:有効 その他の結婚設定 ★夫婦の姓の設定:姓を変更しない 子供の設定 ★特質の遺伝:設定数を受け継ぐ ★生涯の子供の最大数:50 ★遺伝する特質の数:20 MC WooHoo 変更なし
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占霊構成 ※編集手伝っていただけると嬉しいです 人外や共有の占霊騙りのメリット・デメリットを内訳ごとに。 以下はここでは除外する(除外理由) 占1CO、占2COで内訳が占共(占師確定して人外が著しく不利。灰噛みで狩人当てるか潜伏占師COしないと詰み) 狐の霊能騙り(悪手) 狩人の役職騙り(基本悪手。場合によっては霊能騙りは有効) 狼の3騙り(疑問手) 狂人の潜伏(高難度) 共有者2人役職騙り(疑問手) 占師、霊能の潜伏(悪手) ギドラ(別項) ※スライドした場合、スライド後の構成。 ※他国から来た方へ……汝人狼也では素村の役職騙りは禁止行為なので注意。 ※基本的なものを紹介するのが目的なので、奇策は戦術議論の方で(特に狩人の霊騙りなど) 占霊構成の種類 占師2CO 2-1占狂ー霊 2-2占狼ー霊狂 占狂ー霊狼 占師3CO 3-1占狼狂ー霊 占狂狐ー霊 占狂共ー霊 3-2占狼狂ー霊狼 占狼狼ー霊狂 占狼狂ー霊共 占狼狐ー霊狂 占狼共ー霊狂 占狂共ー霊狼 稀ケ 占狂狐ー霊狼 占狐共ー霊狂 占師4CO 4-1占狼狂狐ー霊 占狼狼狂ー霊 占狼狂共ー霊 4-2占狼狂狐ー霊共 占狼狼狂ー霊共 占狼狂狐ー霊共 占狼狼狂ー霊共 稀ケ 占狼狼狐ー霊狂 占狼狼共ー霊狂 占狼狐共ー霊狂占狼狂狐ー霊狼 占狂狐共ー霊狼 その他稀ケース 占師5CO以上 霊能3CO以上 ※稀ケースは愚策あるいは複数の意図が重なった結果で、どちらかが有利である 事が多い ★なぜ占霊構成が重要か? ☆このゲームは占師が確定し、狩人が生き残り護衛し続ける限り村側の勝ちは確定しているに等しい(参考 白進行) そこで狂人や人狼は占師を確定させないように妨害し、また、村より先に真占、真霊を知ろうと工夫をする。更に共有がそうした人外の動きを妨害する事もある。 陣営の有利不利に大きく関わる占霊構成の基本を知る事が人狼側にはマストであるし、それらを看過する村側にも不可欠な知識だ。その村側に溶け込み、ときには構成に直接関わる狐にとっても他人事ではない。 つまり占霊構成は序盤戦略の要であり、人狼ゲームをする上で絶対に外してはならない基礎知識だと言える。 2-1 占狂ー霊 狂人が占師を騙り、人狼は全潜伏。 騙りが1人であるため、騙りが真視を取れない場合、占師に護衛がつき、襲撃しにくい。 また、狂人が破綻すれば真占師が確定するため、黒出し特攻による狂人アピがしにくく、信用勝負になりやすい。 ■メリット/デメリット メリット 人狼が3潜伏しているため、即真占師確定でも狩人襲撃から戦える 占師襲撃が通れば人外有利 デメリット 騙りが信用負けすると苦しい 狼目線で占師確定しにくく、確定したとしても襲撃しにくい ■有効な場面/有効でない場面 有効な場面 共霊ギドラ、共狩ギドラなどで共有が露出している場面。 共有者の占師騙りが無いため騙りの人外が確定する(但し共狩ギドラならそれを見越した霊能の占師騙りはありうる。共霊ギドラの場合は心配いらない、流石にその場面で占師騙る狩人や占師騙らない狂人はいないだろう) ギドラの場合、占師3COでは灰がかなり狭まり初日呪殺の可能性が高まるので、それを防ごうという狙い。 有効でない場面 共有の占師騙りや狂人が霊能に出る可能性を考えると、通常の展開からこの構成を狙うのは多少リスクがある。 そのリスクに見合うメリットがある構成でもない。 ■参考過去村 0000.村の名前 0000.村の名前 2-2 占狼ー霊狂 人狼が1人騙りに出て、狂人は霊能に出た形。 人狼目線で占師が確定するため、騙り狼の力量次第ではいつでも占師を抜く事が出来る。 統一占い・交互占いでパンダが出て吊った場合、狂人の誤爆で占師が確定する事がある。 ■メリット/デメリット メリット 人狼視点で占師が確定している 狂人とラインが繋がれば人狼は仲間が分かっている分ライン戦はしやすい デメリット 3w潜伏や、既に2CO出ていても共有者の場合、狂人が霊能騙りを決め込むと占師確定する可能性がある 狂人の誤爆で占師が確定する事がある ■有効な場面/有効でない場面 有効な場面 場面1 場面2 ■参考過去村 0000.村の名前 0000.村の名前 占狂ー霊狼 ■方法 方法1 方法2 ■メリット/デメリット メリット メリット1 メリット2 デメリット デメリット1 デメリット2 ■有効な場面/有効でない場面 場面1 場面2 ■参考過去村 0000.村の名前 0000.村の名前 3-1 占狼狂ー霊 ■方法 方法1 方法2 ■メリット/デメリット メリット メリット1 メリット2 デメリット デメリット1 デメリット2 ■有効な場面/有効でない場面 場面1 場面2 ■参考過去村 0000.村の名前 0000.村の名前 占狂狐ー霊 ■方法 方法1 方法2 ■メリット/デメリット メリット メリット1 メリット2 デメリット デメリット1 デメリット2 ■有効な場面/有効でない場面 場面1 場面2 ■参考過去村 0000.村の名前 0000.村の名前 占共狂ー霊 ■方法 方法1 方法2 ■メリット/デメリット メリット メリット1 メリット2 デメリット デメリット1 デメリット2 ■有効な場面/有効でない場面 場面1 場面2 ■参考過去村 0000.村の名前 0000.村の名前 3-2 占狼狂ー霊狼 ■方法 方法1 方法2 ■メリット/デメリット メリット メリット1 メリット2 デメリット デメリット1 デメリット2 ■有効な場面/有効でない場面 場面1 場面2 ■参考過去村 0000.村の名前 0000.村の名前 占狼狼ー霊狂 ■方法 方法1 方法2 ■メリット/デメリット メリット メリット1 メリット2 デメリット デメリット1 デメリット2 ■有効な場面/有効でない場面 場面1 場面2 ■参考過去村 0000.村の名前 0000.村の名前 4-1 占狼狂共ー霊 人狼狂人共有が占師を騙り、霊能に騙りが出なかった場合。 占いが相互になりやすく、共トラがしかけやすい。 ただし、狐の位置がつかみにくい。 ■メリット/デメリット メリット 人外側は真視取ることができれば、狩人の護衛ブレからの真占襲撃を期待できる。 占師襲撃が通れば人外有利 デメリット 占騙りが占われやすく、共トラの危険性も高い。 狼目線で占師確定しにくく、狐も見つける必要が出てくるため、最後は1Wになりやすいか。 ■有効な場面/有効でない場面 有効な場面 有効でない場面 ■参考過去村 0000.村の名前 4455.初心者村(占凸が出る悪い例) コメント 名前 コメント
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ここはその他の所です。 能力値はレベル1の時の能力値でお願いします。 ※あと、勝手に消していたり、別の場所に移している人。海の所の戦士は海系扱いでもあるので勝手に消さないで両方のページに書いて置いてください。オリキャラを考えてくれるのは嬉しいが、消すのははっきり言って迷惑です。 エンジェル(デビルorゾンビ+天空の神器) HP10 CP9 攻撃1 防御0 素早さ9 属性 聖 召喚コスト150 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 天使のほほえみ 4 0 1 聖 防無 エンジェルウイング 15 5 2 聖 防無 力天使(エンジェル+ギガ系) HP12 CP8 攻撃4 防御0 素早さ7 属性 聖 召喚コスト300 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄拳 4 0 1 なし なし 突進 13 4 1 なし なし エンジェルウイング 15 5 2 聖 防無 レディエンジェル(レディデビルorグール+天空の神器)or(エンジェル+禁断の果実) HP9 CP10 攻撃1 防御0 素早さ10 属性 聖 召喚コスト155 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 天使のほほえみ 4 0 1 聖 防無 浄化 6 0 2 聖 防無 堕天使(エンジェル+闇属性) HP10 CP12 攻撃2 防御0 素早さ10 属性 闇 召喚コスト260 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 天使のほほえみ 4 0 1 聖 防無 エンジェルウイング 15 5 2 聖 防無 デビルウイング 15 5 2 闇 防無 浄化天使(エンジェル+聖属性) HP15 CP13 攻撃2 防御0 素早さ9 属性 聖 召喚コスト310 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 天罰の杖 5 0 1 なし なし 浄化 6 0 2 聖 防無 成仏 15 6 2 聖 防無 大天使(レディエンジェル+天上神) HP18 CP15 攻撃3 防御0 素早さ14 属性 聖 召喚コスト300 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 天使のほほえみ 4 0 1 聖 防無 浄化 6 0 2 聖 防無 エンジェルウイング 15 5 2 聖 防無 聖天使(レディエンジェル単独) HP14 CP14 攻撃0 防御0 素早さ10 属性 聖 召喚コスト400 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 天空の剣 6 0 1 なし なし 浄化 6 0 2 聖 防無 エンジェルウイング 15 5 2 聖 防無 大聖天使(聖天使+聖属性) HP17 CP15 攻撃0 防御0 素早さ13 属性 聖 召喚コスト550 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の剣 7 0 1 なし なし 浄化 6 0 2 聖 防無 いかずち 6 1 3 雷 防無 エンジェルウイング 15 5 2 聖 防無 天空の王(天空の騎士+王家の紋章) HP20 CP15 攻撃4 防御0 素早さ8 属性 聖 召喚コスト1500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 大天空の剣 8 0 1 なし なし てんばつ 7 0 3 雷 なし 稲妻斬り 14 3 1 雷 なし 大浄化 30 10 2 聖 なし 人喰いザメ(暗黒の海Lv4) HP15 CP10 攻撃3 防御0 素早さ18 属性:水 召喚コスト520 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし かみくだく 10 2 1 なし なし 渦潮 15 4 2 水 なし キラージョーズ(人喰いザメ+キラーとなのつくユニット) HP16 CP12 攻撃5 防御0 素早さ17 属性:水 召喚コスト1560 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみくだく 10 2 1 なし なし 渦潮 15 4 2 水 なし 地獄の牙 25 7 1 なし なし ジョーズナイト(人喰いザメ+戦士系) HP19 CP12 攻撃4 防御0 素早さ14 属性:水 召喚コスト1000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの剣 6 0 1 なし なし ロングソード 5 0 2 なし なし さみだれ斬り 16 6 1 なし なし ドラゴンジョーズ(ドラゴン+人喰いザメ) HP26 CP10 攻撃4 防御0 素早さ13 属性:水 召喚コスト840 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし かみくだく 10 2 1 なし なし 凍える吹雪 22 6 2 氷 なし タートル(暗黒の海Lv1で低確率) HP10 CP5 攻撃0 防御3 素早さ4 属性:水 召喚コスト100 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 アクア 4 0 1 水 防無 からにこもる - 3 0 水 自身の防御+1 ドラゴンタートル(タートル+ドラゴン) HP16 CP7 攻撃0 防御6 素早さ4 属性:水 召喚コスト350 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 アクア 4 0 1 水 防御無視 ブレス 10 3 1 なし 防御無視 ロケットずつき 23 7 1 なし 自身の防御+1、攻撃後反動で1ターン行動不能 陸ガメ(タートル+???)(未完成) HP18 CP5 攻撃1 防御4 素早さ5 属性 なし 召喚コスト200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし タックル 15 4 1 なし なし 玄武(陸ガメ+キラースネーク) HP20 CP10 攻撃2 防御3 素早さ5 属性 なし 召喚コスト370 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし まきつき 5 1 0 なし なし タックル 15 4 1 なし なし シーホース(スキュラ+ケンタ系) HP17 CP9 攻撃4 防御0 素早さ9 属性:水 召喚コスト500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 アクア 4 0 1 水 防御無視 突進 13 4 1 なし なし 渦潮 15 4 2 水 防御無視 ロブスター(暗黒の海Lv1) HP12 CP1 攻撃1 防御0 素早さ11 属性:水 召喚コスト160 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ハサミ 6 0 1 なし なし スコール 5 1 2 水 防御無視 ロブスター戦士(ロブスター+戦士系) HP15 CP8 攻撃3 防御0 素早さ9 属性:水 召喚コスト340 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ハサミ 6 0 1 なし なし スコール 5 1 2 水 なし ハサミ拳 17 6 1 なし なし ロブスターナイト(ロブスター戦士+伝説の剣) HP18 CP10 攻撃3 防御3 素早さ7 属性:水 召喚コスト700 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ハサミ 6 0 1 なし なし スコール 5 1 2 水 なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし つるぎのまい 25 10 1 なし なし オクトパス(海Lv2で手に入る。2回目以降が氷の王冠となる。) HP13 CP7 攻撃2 防御0 素早さ9 属性:水 召喚コスト250 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 触手 5 0 1 なし なし 連続攻撃 6 2 1 なし なし からみつき 10 3 1 なし なし ドルフィン(ハンマーフィッシュ+獣系) HP15 CP15 攻撃1 防御0 素早さ13 属性 水 召喚コスト320 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし ドルフィンキック 6 1 2 なし なし アイアンテール 17 6 1 なし なし オルカ(ドルフィン+ライオン) HP20 CP18 攻撃3 防御0 素早さ15 属性 水 召喚コスト650 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみくだく 10 2 1 なし なし ドルフィンキック 6 1 2 なし なし アイアンテール 17 6 1 なし なし ホエール(ドルフィン+ギガ系) HP28 CP16 攻撃2 防御0 素早さ12 属性 水 召喚コスト650 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 アクア 4 0 1 水 防無 スコール 5 1 2 水 防無 アイアンテール 17 6 1 なし なし ホエールマージ(ホエール+魔法使い系) HP21 CP20 攻撃2 防御0 素早さ11 属性 水 召喚コスト640 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 天罰の杖 5 0 1 なし なし アジッドレイン 7 1 2 水 防無 ジャッジメント 10 3 3 聖 対象をたまに即死させる ブリザード 15 5 3 氷 防無 イッカク(ホエール+角を持つユニット) HP24 CP14 攻撃4 防御0 素早さ12 属性 水 召喚コスト950 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ビックホーン 12 3 1 なし なし スコール 5 1 2 水 防無 アイアンテール 17 6 1 なし なし 角ハープーン 20 10 3 なし なし ツタンカーメン(ファラオ+ミイラ) HP15 CP15 攻撃2 防御0 素早さ16 属性:毒 召喚コスト400 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 太陽の杖 6 1 2 なし なし ピラミッドパワー 23 9 2 なし なし まきつき 5 1 3 なし なし ダークスフィンクス(スフィンクス+闇属性) HP30 CP18 攻撃4 防御0 素早さ13 属性 神 召喚コスト800 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ラーの加護 15 4 1 なし なし 衝撃波 21 6 2 なし 防御無視 太陽の鏡 4 0 3 なし なし 旅人(戦士+逆転時計) HP5 CP3 攻撃0 防御0 素早さ10 属性 なし 召喚コスト60 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 パンチ 3 0 1 なし なし 石つぶて 2 0 2 なし なし 歌姫(トルバドール+マイク) HP10 CP7 攻撃1 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト130 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 音色 3 0 1 なし 防無 怪音波 11 4 2 なし 防無 誘惑 13 3 1 なし 防無 旅芸人(旅人単独) HP9 CP8 攻撃1 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト150 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ジャグリング 8 0 1 なし なし 石つぶて 2 0 2 なし なし 回復の杖 9 5 1 なし 味方一人を回復 吟遊詩人(旅芸人+歌姫) HP13 CP10 攻撃2 防御0 素早さ15 属性 なし 召喚コスト200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 謎の呪文 6 0 1 なし 防無 怪音波 11 4 2 なし 防無 キュアラー 15 4 1 なし 味方一人を回復 光と闇のエレメント(光と闇の洞窟Lv1で入手可能) HP3 CP5 攻撃0 防御0 素早さ10 属性 光 召喚コスト60 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 光塊撒 15 5 1 光 防無 闇合壁 15 5 2 闇 防無 おにぎり HP10 CP5 攻撃0 防御0 素早さ14 属性 なし 召喚コスト160 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし 石つぶて 2 0 2 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし おにぎりファイター(おにぎり+戦士) HP13 CP5 攻撃2 防御0 素早さ14 属性 なし 召喚コスト320 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 おにぎりセイバー 7 0 1 なし なし おにぎりガン 4 0 2 なし 防無 さみだれ斬り 16 5 1 なし なし おにぎりマスター(おにぎりファイター+バトルマスター) HP15 CP10 攻撃4 防御0 素早さ17 属性 なし 召喚コスト800 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 おにぎりセイバー 7 0 1 なし なし おにぎりバズーカ 9 1 2 なし 防無 一刀両断 20 7 1 なし なし おにぎりストーム 30 20 3 なし 防無