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https://w.atwiki.jp/senpuserverjp/
・senpu server JP Wikiへようこそ! ※このサーバーは始まったばかりです。ほぼ技術がないので「なにこのサーバー」とか言わないでね! このサーバーはMinecraftクラシック(無料)を運営しています。 注意!minecraft.netの右のBuyNowのボタンの下にあったLooking for Minecraft Classic?がminecraft製品版のランチャーのverupで消されました!!。 WOMをDLすれば大丈夫な話ですがWOMがなれない人でMinecraft.netからクラシックを遊ぶ人への連絡です。 minecraftのサーバリストのページは削除されていないみたいです、ここにアクセスすればサーバリストのページにいけます ・Minecraftについて Notch氏が開発したサンドボックスゲーム。 製品版は19.95ユーロ(約2567円)。クラシックは無料。 クラシックでは、マルチ以外本格的な事は出来ない。 ・fcraft・800craftについて クラシックのサーバーを開くためのソフト。 他にもLegendcraftがある。 このサーバーもfcraftと800craftで運営中。 ・サーバー状況 なるべく正確にサーバーを開きます。 現在800craftのサーバーはオフラインです。 800craftのサーバーをサイトでやりたい人はURL(WOMでも可能です。) ・今後のサーバーの事の変更・追加 サーバー参加人数の変更 サーバー名・鯖主の一言(?)の変更 チャット色変更 ・主の言いたい事 2013/8/12 鯖開きまーす 2013/8/12 今日は時間制なので鯖閉じまーす 2013/8/13 9 29 サバ開きまーす 2013/8/13 「入れない」という事なので閉じます 2013/8/19 800craftとWikiについて学習してきまーww 2013/8/21 fcraftでサーバー開いたけどアップデートとかw 2013/8/22 開いたけど出来るかな・・・ 2013/8/22 閉じます 2013/8/23 今後運営について考えていきます。(コメントにも投稿しました) 2013/8/25 ConfigGUIが開かなくなったので休止 2013/8/29 明日開きます 参加できなかった時はコメに言ってね 一度fcraft停止 2013/8/30 上について WOMで起動できなくなったので800craftも停止 ・主の自己紹介 Minecraftの名前:senpuusan Wikiの名前:旋風サン 特徴:Classic能力とWiki能力がほぼゼロ ・コメント欄 コメントしたい方はこちら ※制作者は誰かです。 Wikiの事で「こうしたらいいよ!」や鯖の事で「こうしたらいいよ!」と言ってくれるとありがたいです。 コメント避難所 名前 コメント すべてのコメントを見る 初見です 使えるクラシッククラフトのサーバーが無いならclassiCubeのサーバーを立ててみてはいかがでしょうか? -- (名無しさん) 2020-07-07 00 19 57 ClassiCubeの鯖も立ててみたらどうですか(小声) -- (ぷと) 2017-11-24 01 38 32 物凄い久々に来た -- (旋風サン) 2017-10-25 22 05 47 あ、ちなみにfcraft.dll とか fcraftgui.dllはそれが本体 消したりしたら動かなくなる あとverをダウンさせる時もそいつらを上書きすればver変わる -- (もちえゐと) 2013-08-31 20 45 21 意見ありがとうございます。早速やってみます -- (旋風サン) 2013-08-29 21 06 40 なんかおかしくなったらね。 -- (jagaimu) 2013-08-27 15 34 41 またダウンロードしてセーブデータとか設定ファイルを上書きすればおk -- (jagaimu) 2013-08-27 15 34 13 先ほどの件申し訳御座いませんでした。 少し冷静になって考えればよかったと思います。 -- (jagaimu) 2013-08-26 14 35 52 再DLすればなおる と 思う -- (もちえゐと) 2013-08-25 18 16 42 ConfigGUIが開かなくなったので休止 -- (旋風サン) 2013-08-25 16 59 52 ww -- (旋風サン) 2013-08-25 16 54 33 どうでもいいけど鯖タイトルに[inmu]とか ワールドに「ManatunoYonoInmu」っていうの足すと 多分大量に人が流れこんでくるで(ただしホモだらけ) -- (ぷと) 2013-08-25 14 57 08 まだ何もないですね。もう少し技術をいかしてから開きます。 -- (旋風サン) 2013-08-23 13 55 53 いや別にあそこまでこじらせては無い あと鯖っていつ開くのどういう鯖か楽しみなんだが -- (もちえゐと) 2013-08-23 11 41 33 jagaimuさんへ なぜわかったし もちえゐとさんへ 僕jagaimuさんと一緒ですね。今後運営について考えていきます。 -- (旋風サン) 2013-08-23 11 33 41 ※このサーバーは始まったばかりです。ほぼ技術がないので「なにこのサーバー」とか言わないでね! これのこといったんだが ---- ここから暴言かもしれないから嫌だったら見んな見ないほうがいい 旋風さんは良い人だからいじめるのはやめてさしあげろ あとおm・・・jagaimuさんも前だって消防だっただろ(俺もだけど) あと本当のこと言わせてもらうとjagaimuさんももう厨房で厨2病で精神年齢低くて jagaimu city server も知識なしでよくもあんな鯖立てたなと、あと調子のってる(俺もかもしれないけど) お前こそ正真正銘のガキだ 腹を立たせる これ以上初心者と人に暴言言うな これに反発するな ただの荒れたwikiになるから、もしやるんだったら1回か俺の鯖のwikiでやれ歓迎する ---- 『俺これがWiki初なので・・・ コメント欄法わからないんです。すいませんでした。』謝ってるだろ これでも暴言出すんだったら本当に人間の屑だ -- (もちえゐと) 2013-08-23 10 06 56 さあ。 鯖主は、小学生だろうから「家のルール」で知らないうちに鯖終わってるだろ。もしかしたらまた夏に現れるかも。 -- (jagaimu) 2013-08-23 01 04 20 なにこのサーバー -- (もちえゐと) 2013-08-22 14 19 45 ww あとjagaimuさんありです -- (旋風サン) 2013-08-22 08 42 44 あのところどころ日本語が崩壊しています。休んだほうがいいのでは? 私がコメント欄を作成しました。 -- (jagaimu) 2013-08-21 17 16 55 作ってくれた方ありがとうございました -- (旋風サン) 2013-08-21 14 38 54 俺これがWiki初なので・・・ コメント欄法わからないんです。すいませんでした。 -- (旋風サン) 2013-08-21 14 35 01 あの・・・。なぜわざわざフォーラムに作成するのでしょうか? まったく理解できません。 -- (jagaimu) 2013-08-20 18 06 55
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第一回戦 モルガ//データ回収用03//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- アロンダイト//最終鬼畜全部美鈴//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴- モルガは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、アロンダイトの先攻になった。 アロンダイトがデッキ(b0a8343b)をロードし、ニューゲームが始まりました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイト では モルガ どぞ 配置:彩符「彩雨」 Turn 2 - モルガ//体力17( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 08) 手札:旋風「鳥居つむじ風」//風神少女//塞符「山神渡御」//塞符「山神渡御」//疾風招来//塞符「山神渡御」//「幻想風靡」// 配置:塞符「山神渡御」 Turn 3 - アロンダイト//体力21( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 03) 配置:彩翔「飛花落葉」 Turn 4 - モルガ//体力17( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 14) 手札:旋風「鳥居つむじ風」//風神少女//塞符「山神渡御」//疾風招来//塞符「山神渡御」//「幻想風靡」//疾風招来// 配置:「幻想風靡」 Turn 5 - アロンダイト//体力21( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 17(00 05) 配置:彩華「虹色太極拳」 Turn 6 - モルガ//体力17( 21) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 08(00 21) 手札:旋風「鳥居つむじ風」//風神少女//塞符「山神渡御」//疾風招来//塞符「山神渡御」//疾風招来//奇跡「白昼の客星」// 配置:旋風「鳥居つむじ風」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 7 - アロンダイト//体力21( 17) 呪力10( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 24(00 26) 配置:三華「崩山彩極砲」 起動:彩符「彩雨」 起動:彩華「虹色太極拳」 アロンダイトは連環撃をアロンダイトの彩華「虹色太極拳」につけました。 Turn 8 - モルガ//体力17( 21) 呪力5( 1) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 28(00 45) 手札:風神少女//塞符「山神渡御」//疾風招来//塞符「山神渡御」//疾風招来//奇跡「白昼の客星」//奇跡「白昼の客星」// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 彩符「彩雨」 - アロンダイト 結果:モルガ - 回避 3 Dmg - アロンダイト 配置:奇跡「白昼の客星」 アロンダイトはパターン避けを手札から捨てました。 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 9 - アロンダイト//体力18( 17) 呪力5( 1) 手札4( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 49(01 05) 戦闘:アロンダイト - 彩華「虹色太極拳」 vs 奇跡「白昼の客星」 - モルガ 結果:アロンダイト - Dmg 2 4 Dmg - モルガ アロンダイトの体力が+1 (17) - 彩華「虹色太極拳」 配置:光符「華光玉」 起動:彩華「虹色太極拳」 Turn 10 - モルガ//体力13( 17) 呪力5( 1) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 09(01 07) 手札:風神少女//塞符「山神渡御」//疾風招来//塞符「山神渡御」//疾風招来//奇跡「白昼の客星」//天狗風// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 彩華「虹色太極拳」 - アロンダイト 結果:モルガ - Dmg 2 4 Dmg - アロンダイト アロンダイトの体力が+1 (14) - 彩華「虹色太極拳」 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 11 - アロンダイト//体力14( 11) 呪力7( 1) 手札4( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 09(01 24) 配置:光符「華光玉」 起動:彩符「彩雨」 起動:彩華「虹色太極拳」 Turn 12 - モルガ//体力11( 14) 呪力6( 0) 手札7( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 24(01 24) 手札:風神少女//塞符「山神渡御」//疾風招来//塞符「山神渡御」//疾風招来//天狗風//根性避け// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 彩符「彩雨」 - アロンダイト クラストが観戦を始めました。 結果:モルガ - 回避 3 Dmg - アロンダイト アロンダイトは背水の陣を手札から捨てました。 配置:塞符「山神渡御」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 13 - アロンダイト//体力11( 11) 呪力6( 2) 手札3( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 25(01 57) 戦闘:アロンダイト - 彩華「虹色太極拳」 vs 奇跡「白昼の客星」 - モルガ 結果:アロンダイト - Dmg 2 4 Dmg - モルガ アロンダイトの体力が+1 (10) - 彩華「虹色太極拳」 アロンダイトは黄震脚をアロンダイトの彩翔「飛花落葉」につけました。 アロンダイトの呪力が+1 (5) 起動:彩翔「飛花落葉」 起動:彩華「虹色太極拳」 Turn 14 - モルガ//体力7( 10) 呪力8( 0) 手札7( 2) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 58(02 10) 手札:風神少女//塞符「山神渡御」//疾風招来//疾風招来//天狗風//根性避け//風符「風神一扇」// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 彩翔「飛花落葉」 - アロンダイト 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - アロンダイト アロンダイトは紅砲を手札から捨てました。 配置:風符「風神一扇」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 15 - アロンダイト//体力6( 7) 呪力6( 4) 手札2( 6) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー02 11(03 09) 戦闘:アロンダイト - 彩華「虹色太極拳」 vs 奇跡「白昼の客星」 - モルガ 結果:アロンダイト - Dmg 2 4 Dmg - モルガ アロンダイトの体力が+1 (5) - 彩華「虹色太極拳」 起動:彩符「彩雨」 Turn 16 - モルガ//体力3( 5) 呪力11( 3) 手札7( 2) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー03 09(02 31) 手札:風神少女//塞符「山神渡御」//疾風招来//疾風招来//天狗風//根性避け//天狗風// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 彩符「彩雨」 - アロンダイト イベント(モルガ):疾風招来 モルガは天狗風を手札から捨てました。 モルガは風神少女を手札から捨てました。 モルガは疾風招来の『2点UP』を選択しました。 アロンダイトは紅 美鈴の2番目の特殊能力を使いました。 モルガは疾風招来を場から捨札に送りました。 イベント(モルガ):疾風招来 モルガは天狗風を手札から捨てました。 モルガは根性避けを手札から捨てました。 モルガは疾風招来の『2点UP』を選択しました。 モルガは疾風招来を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - Dmg 2 6 Dmg - アロンダイト アロンダイト ありでした モルガ ありがとうございましたー アロンダイト んー、文相手にした時の美鈴での動きが分からん モルガ アレですよ モルガ 2コストの誘導弾あれ アロンダイト 正直夢葛ないと受けがきついか モルガ ですね モルガ あれあると文は勝てません アロンダイト まぁパターン避け切ったのがミスだろうなぁ…… モルガ あぁ、それはありますね アロンダイト まぁ次いきますか モルガ 文は、命中4が主体なので アロンダイト fm- モルガ パターンで結構避けれます モルガ 言ってて悲しくなる・・・ モルガ さて、2戦目 第二回戦 モルガ//データ回収用7//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- アロンダイト//「三歩変態 全力全壊」//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香- アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトの呪力は今1(+1)です。 アロンダイト では モルガ どぞ 配置:酔符「鬼縛りの術」 Turn 2 - モルガ//体力17( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 09) 手札:風神少女//塞符「山神渡御」//旋風「鳥居つむじ風」//風符「風神一扇」//旋風「鳥居つむじ風」//奇跡「白昼の客星」//塞符「山神渡御」// 配置:塞符「山神渡御」 Turn 3 - アロンダイト//体力23( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 09) 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 4 - モルガ//体力17( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 42) 手札:風神少女//塞符「山神渡御」//旋風「鳥居つむじ風」//風符「風神一扇」//旋風「鳥居つむじ風」//奇跡「白昼の客星」//奇跡「白昼の客星」// 配置:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 5 - アロンダイト//体力23( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 42(00 14) 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 アロンダイトは怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 アロンダイトは符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 6 - モルガ//体力17( 23) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 30) スペル2( 3) タイマー00 12(00 59) 手札:風神少女//塞符「山神渡御」//旋風「鳥居つむじ風」//風符「風神一扇」//奇跡「白昼の客星」//奇跡「白昼の客星」//塞符「山神渡御」// 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 7 - アロンダイト//体力23( 17) 呪力5( 4) 手札6( 6) 山29( 31) スペル3( 3) タイマー00 58(00 23) 戦闘:アロンダイト - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 奇跡「白昼の客星」 - モルガ イベント(アロンダイト):全方位攻撃 アロンダイトは全方位攻撃を場から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - Dmg 2 5 Dmg - モルガ Turn 8 - モルガ//体力12( 21) 呪力8( 3) 手札7( 5) 山30( 29) スペル3( 3) タイマー00 25(01 27) 手札:風神少女//塞符「山神渡御」//旋風「鳥居つむじ風」//風符「風神一扇」//奇跡「白昼の客星」//塞符「山神渡御」//風神少女// 配置:風符「風神一扇」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 シーン:風神少女 Turn 9 - アロンダイト//体力21( 12) 呪力7( 1) 手札6( 5) 山28( 30) スペル3( 4) タイマー01 28(00 39) シーン 風神少女 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 アロンダイトは全方位攻撃を山札の一番上から捨札に送りました。 アロンダイトは鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 10 - モルガ//体力12( 21) 呪力5( 4) 手札6( 5) 山29( 26) スペル4( 4) タイマー00 38(01 58) シーン 風神少女 手札:風神少女//塞符「山神渡御」//旋風「鳥居つむじ風」//奇跡「白昼の客星」//塞符「山神渡御」//秘術「グレイソーマタージ」// イベント(アロンダイト):霧化 モルガは風神少女を場から手札に戻しました。 アロンダイトは霧化を場から捨札に送りました。 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - アロンダイト 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - アロンダイト アロンダイトは密化を手札から捨てました。 配置:秘術「グレイソーマタージ」 シーン:風神少女 Turn 11 - アロンダイト//体力17( 12) 呪力7( 0) 手札4( 5) 山25( 29) スペル4( 5) タイマー02 06(01 15) シーン 風神少女 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 アロンダイトは酔符「鬼縛りの術」を山札の一番上から捨札に送りました。 アロンダイトは鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 アロンダイトはパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 12 - モルガ//体力12( 17) 呪力5( 0) 手札6( 3) 山28( 22) スペル5( 5) タイマー01 17(02 44) シーン 風神少女 手札:風神少女//塞符「山神渡御」//旋風「鳥居つむじ風」//奇跡「白昼の客星」//塞符「山神渡御」//根性避け// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - アロンダイト 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - アロンダイト アロンダイトは霧化を手札から捨てました。 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 13 - アロンダイト//体力13( 12) 呪力5( 3) 手札3( 5) 山21( 28) スペル5( 6) タイマー02 48(02 02) シーン 風神少女 戦闘:アロンダイト - 符の弐「坤軸の大鬼」 vs 奇跡「白昼の客星」 - モルガ 結果:アロンダイト - Dmg 2 回避 - モルガ アロンダイトは鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 アロンダイトは御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 14 - モルガ//体力12( 11) 呪力6( 1) 手札6( 3) 山27( 19) スペル6( 5) タイマー02 03(03 04) シーン 風神少女 手札:風神少女//塞符「山神渡御」//旋風「鳥居つむじ風」//塞符「山神渡御」//根性避け//根性避け// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」(相手スルー) 結果:モルガ - === 4 dmg - アロンダイト アロンダイトは怪力無双を手札から捨てました。 配置:塞符「山神渡御」 Turn 15 - アロンダイト//体力7( 12) 呪力6( 6) 手札3( 5) 山18( 27) スペル5( 7) タイマー03 02(02 36) シーン 風神少女 戦闘:アロンダイト - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 奇跡「白昼の客星」 - モルガ アロンダイトは鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 アロンダイトは萃符「戸隠山投げ」を山札の一番上から捨札に送りました。 アロンダイトは伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトはパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 アロンダイトは小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 アロンダイトは伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは萃符「戸隠山投げ」を山札の一番上から捨札に送りました。 アロンダイトは鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 アロンダイトは伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(アロンダイト):全方位攻撃 アロンダイトは全方位攻撃を場から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - Dmg 2 5 Dmg - モルガ 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 アロンダイトは鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 アロンダイトは符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 16 - モルガ//体力7( 5) 呪力13( 0) 手札6( 1) 山26( 10) スペル7( 6) タイマー02 42(04 11) シーン 風神少女 手札:風神少女//塞符「山神渡御」//旋風「鳥居つむじ風」//根性避け//根性避け//風符「風神一扇」// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」(相手スルー) 結果:モルガ - === 4 dmg - アロンダイト アロンダイトは小さな百鬼夜行を手札から捨てました。 配置:風符「風神一扇」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 17 - アロンダイト//体力1( 7) 呪力6( 11) 手札1( 5) 山9( 26) スペル6( 8) タイマー04 07(03 09) シーン 風神少女 イベント(アロンダイト):小さな百鬼夜行 アロンダイトは小さな百鬼夜行を場から捨札に送りました。 戦闘:アロンダイト - 鬼火「超高密度燐禍術」(相手スルー) 結果:アロンダイト - === 回避 - モルガ Turn 18 - モルガ//体力7( 1) 呪力16( 2) 手札6( 0) 山25( 9) スペル8( 6) タイマー03 06(04 38) シーン 風神少女 手札:風神少女//塞符「山神渡御」//旋風「鳥居つむじ風」//根性避け//根性避け//天狗風// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」(相手スルー) 結果:モルガ - === 4 dmg - アロンダイト アロンダイト ありでした モルガ ありがとうございましたー アロンダイト 文相手にこの引きは無理だろ流石に モルガ ですよねー モルガ レベル3いないと無理だ アロンダイト 百歩譲って戸隠…… モルガ ですね アロンダイト 中途半端にメタらずに妹紅使った方が良かったか モルガ ぶっちゃけ モルガ 文ならメタより引き次第 アロンダイト もしくは永琳辺りで無理ゲーに近い状況に持ち込むか アロンダイト 妹紅もある意味メタ関係ないけどね モルガ どのデッキでもある程度命中の高いスペルがあれば モルガ 文に勝てます モルガ 黒春とか・・・ モルガ 4-3の交換してるだけで勝てる場合があるのよ アロンダイト 普通のL4デッキに黒春は入らないと思うの モルガ 魔理沙ぐらいか アロンダイト だろうね モルガ 萃香にも1チャンスと思った アロンダイト 少なくとも妹紅にあんなもん積むスペースはない モルガ 受けに拡散少ないし モルガ ふむ アロンダイト 萃香は黒か白リリーアリかもしれないなあ モルガ 妹紅はインペリがあるでしょ モルガ 命中6の迎撃3 アロンダイト ここまで集中に受けが偏ってると対文の後手が地味に怖い アロンダイト 受けにインペリ素立てしてるようじゃ勝てないけどね モルガ ふむ・・・ モルガ さて、戻って報告しますかな アロンダイト フェニ尾インペリ→爆発とかはアリだけど アロンダイト ですね モルガ ふむふむ モルガ でわでわ モルガ ノシ アロンダイト ノシ
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屈強Kからの詐欺飛び詐欺仕込み詳細解説主なJ強Kに仕込む技 背負い投げからの起き攻め 巴投げからの起き攻め 弱昇龍拳からの起き攻め 中or強昇龍拳 中or強竜巻旋風脚からの起き攻め 弱orEX竜巻旋風脚からの起き攻め EX波動拳からの起き攻め 真空波動拳ヒット後の起き攻め 滅・波動拳ヒット後の起き攻め 滅・昇龍拳からの起き攻め 屈強Kからの詐欺飛び 屈強K>レバー上入れっぱなし前ジャンプ>各種J攻撃(J強Kが安定?) とすることで、ほとんどのキャラに通じる4F詐欺飛びになる。 めくりを狙いたい場合は、ほんの少し歩いてからの空中竜巻旋風脚を出す。 ただしサガット・ブランカ・キャミィといった起き上がり速度が遅いキャラと、 ニュートラル状態で起き上がり後に無敵が付加される元の場合は、飛び込むタイミングを調整しないと技がスカる。 3F発生の無敵技を持っているキャラに対しては、空中攻撃を出さずにガードしていれば、リバーサルを防げる(いわゆるスカし飛び、準詐欺飛びになる)ため 読み合いに持ち込める。 当然、J攻撃に屈強K・各種昇龍拳・強竜巻旋風脚・各種ウルコンなどを仕込むことで 相手のリバーサルを潰すのも有効。 狙いやすいので、詐欺仕込みはまずこれで練習しよう。 詐欺仕込み詳細解説 J強Kをガードさせた場合と空振りさせた場合の操作を受け付け始めるタイミングの差を利用し、 J強Kがガードされていた場合は何も出ないが、J強Kを空振りさせるような行動を取っていた場合はそれを潰す技が発生するように 上手いタイミングで技を入力するテクニック。 仕込む技を入力するタイミングは、「J強Kをガードさせる直後」「J強Kをキャンセルするような感覚」が目安。 主なJ強Kに仕込む技 屈強Kリバサバクステや、一部の発生前に無敵が切れる技を潰せる。 元々詐欺飛びできた技をガードすることができなくなる。 強竜巻旋風脚リバサバクステをかなり安定して潰せる。大きく後ろに退がるタイプのキャラにも通用しやすい。 弱昇龍拳一部のリバーサル無敵技を潰せる。画面端ならバクステなどにも有効。 持続当てすればそのまま滅波動拳などが確定してハイリターン。 中昇龍拳一部のリバーサル無敵技を潰せる。 弱昇龍拳より無敵時間が長いため、潰せる技が豊富。 EX昇龍拳無敵時間が非常に長いため、通常の無敵技なら大抵は潰せる。 大きく横に伸びる性質のため、バクステにも引っ掛かりやすい。 滅・波動拳バクステや、一部の無敵技に対して手痛いダメージを与えられる。 滅・昇龍拳一部の無敵技に対して手痛いダメージを与えられる。 バクステには空振りしやすい。画面端なら潰せる。 背負い投げからの起き攻め その場から斜J中Kで飛び込めばめくりになる。が、見た目的にも内容的にもバレバレなのがネック。 そこで、微妙に後ろ歩きしてから飛び込もう。これで裏表の二択を迫ることができる。 後ろ歩きする距離を調整したり微妙に前進してみたりして、毎回飛び込む距離を微妙に変えよう。 昇龍拳等の無敵技を持つキャラには、J中KをJ弱Kにしてめくると昇龍拳が反対側に出て潰すorスカしを狙いやすい。 同様にJ中Kが当たるややスレスレの距離でめくると、相手のリバーサルをスカせる飛び込みになるので、これも重点的に使っていく。 この表裏二択に空J下段、空J投げ、空J昇龍拳(スカし下段、スカし投げ、スカし昇龍拳)を混ぜていく。 また、投げの後にバックダッシュ→前Jと入れ込むと、J強PorJ強Kとめくり強空中竜巻旋風脚で表裏の二択になる。 J強PとJ強Kは普通に昇龍拳等で返されてしまうが、めくり空中竜巻旋風脚は基本的に昇龍拳が反対側に出て潰せるので安全。 これの利点は、同じ軌道で飛んでくるので表裏の判断がしづらいのと、空中竜巻旋風脚でめくるのが比較的簡単である事。 めくり竜巻旋風脚がヒットした場合、かなり余裕をもったヒット確認からの真空波動拳が繋がる。 SCゲージが溜まっている時には積極的に狙っていこう。 前投げ→中K空振り→上いれっぱめくりJ中K4F詐欺?対応キャラ:いぶき、サガット、元、キャミィ、ブランカ以外のキャラ 巴投げからの起き攻め 巴投げ後に少し前歩きしたら、前Jからの表裏二択が非常に強力。 表-J強P 裏-J中K、J弱K、(斜J降り際に)空中竜巻旋風脚 前歩きする距離を微妙に変えることで、表裏の調節が可能。 なお、かなりシビアではあるものの、J強Pでのめくりも可能。 出した本人でもどちらか判らないものなので、非常に強力な上、当てた時のリターンも大きい。 安定は厳しいが、知っておいては損はない。 弱昇龍拳からの起き攻め 弱昇龍拳ヒット後は上いれっぱで準詐欺(J攻撃を出すと、相手がガードしていた場合は当たらず着地するが、3F技のリバーサルにもガードが間に合う)になる。 少し遅らせれば普通の詐欺飛びも可能。 ただし、相手が最速で受身をとっていた場合限定。 解っている相手はディレイスタンディングを絡めてくるので安定はしない。 中or強昇龍拳 中・強昇龍拳ヒット後は受身を取られると有利Fが短いため、詐欺飛びは不可能。 分かっている相手に昇龍拳>上いれっぱなんてすると普通に対空されるので注意。 距離は近いので、地上から各種連係に繋げていくのが基本。 中or強竜巻旋風脚からの起き攻め 受身を取られると詐欺飛びは不可能。 相手が目の前で起き上がるので、硬直が切れると共に地上からの択攻めを迫るのが有効。 弱orEX竜巻旋風脚からの起き攻め 相手が大きく吹っ飛んでしまうため、相手に受身を取られると起き攻めはほぼ不可能。 一応、最速で強波動拳を出せばかなりいいタイミングで重ねられる。 画面端ならば相手が最速で受身を取っていた場合は上入れっぱなしで良い感じにめくり飛び込みができる。 EX波動拳からの起き攻め EX波動拳ヒット後は、距離や、相手がディレイスタンディングを取るかどうかによって詐欺飛びできるかどうかが決まる。 相手が最速で受身を取る場合でも、零距離などEX波動拳が発生した直後にヒットした場合は上いれっぱしていても詐欺飛びにならない。 真空波動拳ヒット後の起き攻め 受身不能なので、追いかけてから安定して詐欺飛び可能。 弱竜巻で追いかけながら地味にゲージを回収し、詐欺飛びを仕掛けるのが理想。 滅・波動拳ヒット後の起き攻め ヒット後に相手が大きく吹き飛んでしまうため、画面端以外では詐欺飛びはできない。 中央でヒットさせた場合は、その場で弱波動拳を撃つ事で相手の起き上がりにちょうど重なるので、 そこから「弱竜巻>(相手が波動拳ヒットorガード)>強波動拳」などと畳み掛けて相手の体力を削るのがセオリー。 ダルシムなど、立ち回りで優位に立ちにくいキャラに対しては強竜巻で追いかけ、地上からの攻めを継続させよう。 滅・昇龍拳からの起き攻め フルヒットしてからの前最速ジャンプで、4F詐欺が可能。 出されてなかったので 巴投げからの起き攻め 投げ→前入れっぱ→ →一歩歩いて前j(攻撃を出しててもスカるがリバサ昇龍はガード可能) →二歩歩いて前j弱k(裏に見える表落ち。タイミングにより昇龍スカる) →三歩歩いて前j攻撃(ただのめくり) -- (くるお) 2014-01-22 02 53 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 クダモン 【読み方】 くだもん 【世代】 成長期 【種族】 聖獣型 【タイプ】 ワクチン 【必殺技】 弾丸旋風(だんがんせんぷう)絶光衝(ぜっこうしょう) 【必殺技(セイバーズ)】 弾丸旋風(だんがんせんぷう)絶光衝(ぜっこうしょう)ホーリーショット 【所属】 ウイルスバスターズ 【詳細】 成長期の聖獣型デジモン。 聖なる薬莢に身体を常に巻き付けて離さない。 細長い胴体に前肢を生やし、白色の管狐のような姿をしている。 「左耳のイヤリングに聖なる力を日々溜めている」と謂われ、蓄えた力が大きい程に次の進化に影響がある。 冷静沈着な性格、戦闘においても的確に状況判断を行った上で優勢に進める。 逆に劣勢になった場合は薬莢の中に入り、身を固める防御技も持つ。 『デジモンセイバーズ』ではDATSの薩摩廉太郎隊長のパートナーデジモンとして登場。 上述の設定とは異なり、後肢が生え、聖なる薬莢を尻尾に着けている。 必殺技 弾丸旋風(だんがんせんぷう) 身体を回転させ、薬莢と共に相手に体当たりする。 絶光衝(ぜっこうしょう) ピアスからの大きな輝きで目を眩ませる。 必殺技(セイバーズ) 弾丸旋風(だんがんせんぷう) 身体を回転させ、薬莢と共に相手に体当たりする。 絶光衝(ぜっこうしょう) ピアスからの大きな輝きで目を眩ませる。 ホーリーショット 背中の基板のような模様が輝きを増した時に聖なる光線を放つ。
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XG6-002[RS] 銀河超越・三神合体 種類: カテゴリ: 必要パワー: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「XG6-002[RS] 銀河超越・三神合体」の効果で手札から「RS-566 天雷旋風神」を見せました。その後、「RS-309 轟雷神」、特徴「人型」を持つユニットカード、先ほど見せた「RS-566 天雷旋風神」の3枚を捨札にしました。このとき、「RS-566 天雷旋風神」をラッシュすることはできますか? A いいえ、それはできません。「XG6-002[RS] 銀河超越・三神合体」の効果で見せたカードは、処理中のカードとして手札とは別に扱われるため、手札から捨札にするカードとして選ぶことができないからです。
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リュウの評価 リュウはオーソドックスな部分もあるが一発逆転もあり、コンボも非常に強力。 旋風脚が非常に強いので安易に近づいてラッシュも可能。 投げから真空波動拳がどこでも狙える為、投げと打撃の二択が強い。 安定した攻めと大ダメージを狙える投げと打撃を活かして相手にラッシュをかけていく。 リュウの通常技(地上) 立ち小P ジャブ的な技。背の低いキャラにはヒットしない場合があるのでしいて使う要素は少ない。デカイキャラには固めとして有効。 立ち中P アッパー。ダルシム限定コンボに利用しやすい。 立ち大P 判定がかなり強い。キャンセル真空波動拳も可能。判定面でも信頼できるのでけん制に。 しゃがみ小K 下段として有効。チェーンもかかるので重要技。 しゃがみ大P エリアル始動技。対空にもつかっていける。問題はいかにヒットさせるか。 前中K メインの使い所は間合いを狭める場合に使っていく。地上P投げの間合いに入り込む技として重宝する。(ROMによっては中Pからのチェーンで永久コンボ) リュウの通常技(空中) 小P 小Kに比べるとコンボに使いやすい。コンボ始動等は小Pからスタート。 中K 飛び込みの際にめくりを狙う際に有効。ただし硬直が少し短いので打点に注意が必要。 上中K 上方向に技が出ているのと小Pからのチェーンに最適。エリアルレイヴにも使え、真空波動拳がつながるので重宝する。 大K 中Kに比べて判定が強く硬直も長い。めくり易さという点では中Kに劣る要素もある。 上大K 空中コンボやエリアルレイヴに使う技。垂直ジャンプで出すと判定も強いが使いづらい。コンボ専用技という理解でいいかも。 大P 判定が強い。エリアルレイヴで使用する場合は下方向へたたきつける。エリアルレイヴの際、上大Kでチェーンが可能。 リュウの必殺技 波動拳 空中で可能。上りで出せば遠距離だと安全でけん制として効果を発揮。ジャンプの降り際の様子見にもよく使い勝手がいい。 竜巻旋風脚 空中で可能。空中でヒットすればエリアルレイヴへ移行できる。リュウのメイン技。 昇竜拳 無敵ありの割り込み+対空技。ただ対空ならしゃがみ大Pの方がエリアルレイヴにいけるメリットがあるので使用しなくてもよい。割り込みのみ使う。 リュウの立ち回り 基本は近距離からの投げと打撃から勝負をかけるキャラ。 ただ遠距離が弱いかとなると空中波動拳もあるのでバランスがとれた一発キャラという所。打撃が3で投げが7の割合でOK。 空中竜巻がめくりでHITする事があり反応できればしゃがみ大Pへ追撃もいける。 空中からの奇襲もできるので攻めてに困ることは少ない。 対空はしゃがみ大PでOK。あたれば上入力でエリアルレイヴで大ダメージを奪っていく。 近距離移動方法として一番重宝するのは旋風脚。 ガードさせても五分or有利と調整ミスを疑うような性能。 ただし相手側が旋風脚対策を行っている場合(具体的に言えば旋風をガードしてアドバンシングガードを毎回してくる)には 空中竜巻で空中での奇襲に打って出ると非常に効果的。 ガードさせてアドバンシングガードしていない状況なら投げと打撃で一気にたたみ掛けていこう。 ディフェンス面では昇竜拳で割り込める事は可能だが、ガードまたは空ぶると大ダメージを食らう事になる。 基本はアドバンシングガードに頼り、画面端を背負った場合は逆方向に投げ連打が非常に強い。 間合いと相談して投げかアドバンシングガードの2点で防御面をフォローするのが吉。 またはヴァリアブルカウンターを狙っていくものいい。 リュウのコンボ 画面中央 しゃがみ小K 立ち大P 真空波動拳 画面中央ではこのコンボが安定。しゃがみ大Pが当たらない状況ではこれでOK 画面中央 しゃがみ大P 小P上中K 真空波動拳 安定してダメージ。 画面中央 しゃがみ大P 小P上中K 空中投げ 真空波動拳 投げを入れている分補正が切れて大ダメージ。投げ抜けされると真空が入らないが状況次第で確定(参照) 画面中央 地上P投げ 小K(しゃがみ小K)前中K 空中投げ 真空波動拳 投げからのダメージ源。かなり減るので投げから真空波動拳をつなげていく。 ダメージ量に注目。 画面中央 しゃがみ小K しゃがみ大P 弱P 弱K 中K 遅らして中竜巻旋風脚 立ち弱K 前立ち中K 空中投げ 真空波動拳 エリアル~のコンボ ダメージ量に注目。 旋風脚永久ができるバージョンなら(前立ち中Kのあと空中で弱P又は上中K 立ち弱P >しゃがみ中P >前立ち中K >・・・で画面端まで運べます) 永久コンボ 画面端限定 しゃがみ大P 小P上中K上大K 上大K 着地してジャンプ小P上中K上大K 着地して・・・ ポイントは着地するまでに相手が上空にいる事とジャンプ上大Kをきっちり当てる事。相手キャラ次第でチェーンの数を減らすのも有効。 永久コンボ ダルシム限定+画面端限定 しゃがみ大P 小P上中K上大K 上大K 着地してジャンプ小P上中K上大K 立ち中P ジャンプして・・・ ダルシム限定コンボの記述を参照 永久コンボ ROM次第では しゃがみ中P 前立ち中K しゃがみ中P >・・・ 旋風脚だけで永久。GGPOなどでは不可。 永久コンボ 上記の中P~旋風脚の永久ができないバージョンでは立ち弱Pを入れると繋がる。 前立ち中Kのあと着地と同時に最速(目押し)で立ち弱P(しゃがみ中P 前立ち中K 立ち弱P >しゃがみ中P >・・・) 永久コンボ 画面中央付近 しゃがみ大P 小P上中K大竜巻 しゃがみ小Kしゃがみ中P ジャンプ小P上中K大K ジャンプ小P・・・
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穂郡旋風 蒔寺 楓! お呼びとあらばそく参上!! 銀河旋風ブライガー OPナレーション
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カラス パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 カラス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【こうげき!】型) コマンドサンプル(【黒い旋風】採用型・コマンド潜在) 由来 カラス パラメータ 出現章 新3章 性別 無 属性 風 HP 33-35 クラス ★ 攻撃 25-26 種族 風族 素早さ 50-53 EX(ルーレット) カラスの集会→カラスの大集会 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ 1 笑っている 2 笑っている 3 こうげき 4 こうげき 5 こうげき 6 黒い旋風 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 黒い旋風 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 笑っている カラス 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9(レア) クラスチェンジ派生 カラス(Lv10)で無条件クラスチェンジ→カラステング カラス+ライジイ→フウジイ 解説 お札をくわえた小さなカラス。 【笑っている】は専用モーションがあるが、特に効果は無くミス扱い。 【黒い旋風】はランダムに敵1体を倍率235%前後(推定される闇属性補正無しの値は220%前後)で攻撃する闇属性の魔法技。 勘違いされがちだが風属性は持っていない。 【闇の裁き】の下位互換性能だが、とんでもなく高コストに設定されているので育成時の扱いに注意。また、カルラまではこの高コストが続くが、飛天カルラになると一転してコストが下がる。 EX技はカラス、カラステング、カルラのみの『カラス』限定の召喚。【カラスの集会】なら1体、【カラスの大集会】なら2体を場に召喚できるのだが、出せるカードが限定されるので使いどころが難しい。なお、スキャンしないとかりモンのカラスになる。 鳥でありながら種族は鳥獣ではなく風族と言う疑問の残る設定になっている。 しかし、風族に所属していた事が福と転じ、大会で種族ボーナスを利用し活躍する事になるとは、誰も予想し得なかったであろう。 (活躍については対戦考察を参照) コマンドサンプル(【こうげき!】型) # ★ 1 こうげき! 2 こうげき! 3 こうげき! 4 こうげき! 5 こうげき! 6 こうげき! 上記の通り、公式大会で一時期使われていたモンスター。 しかしステータスは今一つであるため、活躍可能な環境はやはり限定されると言うべきだろう。 また、全ての個体で作成可能である。 コマンドサンプル(【黒い旋風】採用型・コマンド潜在) # ★ 1 笑っている 2 笑っている 3 こうげき! 4 こうげき! 5 こうげき! 6 黒い旋風 アプリ版で【笑っている】を敷き詰めたとしても【黒い旋風】を2つ入れる事は不可能。 【笑っている】を0コストと仮定した場合、最低でも【黒い旋風】は6.1以上もの高コストと言う事になる。(カルラも参照) 由来 「黒い旋風」の由来は、遊戯王OCGの同名の魔法カードからだろう。 「BF(ブラックフェザー)」と言うカラス等をモチーフにしたモンスターをサポートするカードである。
https://w.atwiki.jp/moonriver/pages/1010.html
悩み事! みなさん、お疲れっす。 百鬼哭まで@20%までたどり着いたACEです。 とりあえず、先日の反省文 約1時間でBOSS部屋到着後、ダンジョン作った本人がPT解散して ゴメンなさいm(__)m 今後、この様な事が無きよう精進致しますのでお許し下さいm(__)m あの瞬間、頭の中が真っ白になりました。 そのあとまた行って・・・結果、目的の「天の塔の鍵」が出たので 命は助かりました( _ ) と、まぁ・・反省はコレくらいにして(マテ 本題へとまいります。 冒頭でも書いてますが・・憧れの百鬼哭まで@20%切ってます… LV開放・経験値減衰無ければとっくに覚えていたと思いますが・・・orz 毎日毎日・・遺跡に通い経験値稼ぎな日々・・ 単騎では遺跡荒しの方が楽で効率はいいと思いますが・・ 取得経験値の少なさに悲しくなるのです。 なので、超兵器で頑張ってますです。ハイ。 んで、百鬼哭覚えたらバウハンになる予定なので リザーブスキル5個に悩んでいます。 ①ツーハンドソードマスタリー・百鬼哭・流水の構え・バーサク・バーサクコントロール ②ツーハンド・百鬼・流水・旋風剣・剣士の魂 ③ツー・百・旋風・バーサク・無拍子 ④バウハンにならない(ACE育成終了) って選択肢に至った訳で・・・ さてはてどうしたものか・・・(ーー;) 悩んで悩みまくって仕事が手につきません orz ④になった場合はソーサラLV51?・マチャLV47?・ナイトLV50・ドルイドLV84?の 育成になるのですが・・・ 計画としては・・ マチャLV上げ⇒ギャンにしてランダムヒーリングGETでナイト憑依⇒ナイトLV上げ $は今のトコ止めてサラ・マチャ・ナイトを頑張るかな・・ ~~~~~~~~~~~~~~ 時間あれば試したい事 ①ACE単騎で集う魔物 ②ACE単騎でネノオウ退治 ~~~~~~~~~~~~~~ コメント ズバリ①!桁はずれな火力で今日も狂い咲け! -- エク (2008-02-16 10 28 41) ACEさんを赤く染めることが、自分の密かな楽しみだったりするので、バーサークを希望です~。範囲攻撃はあるほうがいいと思うので2番目旋風剣をおすすめします。 -- ジェスタル (2008-02-16 10 48 03) 狂って欲しいの~ -- natori (2008-02-16 22 07 01) SP回復手段はあるので①の流水⇒旋風でいいのでは?単騎集うは$でクリアできるそうなので単騎ネノオウでよろw -- パリュウカ (2008-02-17 10 08 49) ①の流水⇒旋風案、書き忘れてますなw まぁ・・とりあえずは④で暫く満喫します。 -- ACE (2008-02-17 23 01 52) ①でいいんでないかなぁ?流水ないときついし、グラビディあるから旋風はなくてもなんとか・・・バウハンはほんとに弱いんで・・バサク・バサコンあると楽だとおもうよ~ -- Qoo (2008-02-18 21 02 48) 無拍子は外せないな! -- ディス (2008-02-19 00 30 01) 名前 コメント ;
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モルガ//データ回収用Θ-26//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- アロンダイト//16 knives -紅と銀と刻止めの従者-//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜- モルガは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、モルガの先攻になった。 アロンダイトがデッキ(d1df9b2)をロードし、ニューゲームが始まりました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイト っと アロンダイト マリガン モルガ ん? モルガ ok アロンダイト マリガン アロンダイトは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - マリガン アロンダイトはカードを1枚引きました。 - マリガン アロンダイトはカードを1枚引きました。 - マリガン アロンダイトはカードを1枚引きました。 - マリガン アロンダイトはカードを1枚引きました。 - マリガン アロンダイトはカードを1枚引きました。 - マリガン アロンダイト おk 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 2 - アロンダイト//体力20( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 17(00 04) 配置:時符「シルバーアキュート360」 Turn 3 - モルガ//体力17( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 04(00 28) 手札:風詠み//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//風神少女//「幻想風靡」//旋風「鳥居つむじ風」//人間禁制の道// 配置:「幻想風靡」 Turn 4 - アロンダイト//体力20( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 21(00 08) 配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」 Turn 5 - モルガ//体力17( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 07(00 34) 手札:風詠み//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//風神少女//旋風「鳥居つむじ風」//人間禁制の道//旋風「鳥居つむじ風」// 配置:旋風「鳥居つむじ風」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 6 - アロンダイト//体力20( 17) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 25(00 24) 配置:奇術「エターナルミーク」 起動:奇術「エターナルミーク」 アロンダイトはチェックメイトを手札から捨てました。 アロンダイト じゃないw モルガ あれがあったら負けなのだから・・・無い前提でやるしかない・・・。 モルガ w アロンダイトはチェックメイトをアロンダイトの奇術「エターナルミーク」につけました。 モルガ 呪力呪力 アロンダイトの呪力が-1 (1) モルガ ok Turn 7 - モルガ//体力17( 20) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 25(02 01) 手札:風詠み//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//風神少女//人間禁制の道//旋風「鳥居つむじ風」//塞符「山神渡御」// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 奇術「エターナルミーク」 - アロンダイト 結果:モルガ - Dmg 2 4 Dmg - アロンダイト モルガは暗夜の礫を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 配置:塞符「山神渡御」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 8 - アロンダイト//体力16( 15) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー01 38(00 53) 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 9 - モルガ//体力15( 16) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー01 01(02 19) 手札:風詠み//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//風神少女//人間禁制の道//旋風「鳥居つむじ風」//疾風招来// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - アロンダイト イベント(モルガ):疾風招来 モルガは風神少女を手札から捨てました。 モルガは風詠みを手札から捨てました。 モルガは疾風招来の『2点UP』を選択しました。 モルガは疾風招来を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - Dmg 3 5 Dmg - アロンダイト 配置:旋風「鳥居つむじ風」 モルガは旋風「鳥居つむじ風」を場から手札に戻しました。 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 10 - アロンダイト//体力11( 12) 呪力5( 3) 手札6( 2) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 57(01 11) 配置:幻象「ルナクロック」 起動:奇術「エターナルミーク」 Turn 11 - モルガ//体力12( 11) 呪力9( 1) 手札3( 5) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 24(03 05) 手札:人間禁制の道//旋風「鳥居つむじ風」//旋風「鳥居つむじ風」// 配置:旋風「鳥居つむじ風」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 12 - アロンダイト//体力11( 12) 呪力6( 1) 手札6( 2) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー02 27(01 45) 戦闘:アロンダイト - 奇術「エターナルミーク」 vs 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 - モルガ 結果:アロンダイト - Dmg 2 4 Dmg - モルガ モルガは秘術「グレイソーマタージ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 配置:幻符「殺人ドール」 起動:奇術「エターナルミーク」 Turn 13 - モルガ//体力8( 9) 呪力7( 2) 手札3( 5) 山26( 28) スペル6( 6) タイマー02 07(04 08) 手札:人間禁制の道//旋風「鳥居つむじ風」//秘術「グレイソーマタージ」// 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 奇術「エターナルミーク」 - アロンダイト 結果:モルガ - Dmg 2 3 Dmg - アロンダイト モルガは根性避けを山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 起動:塞符「山神渡御」 Turn 14 - アロンダイト//体力6( 6) 呪力9( 3) 手札6( 3) 山27( 25) スペル6( 6) タイマー03 18(02 25) 配置:幻在「クロックコープス」 起動:奇術「エターナルミーク」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 15 - モルガ//体力6( 6) 呪力9( 0) 手札4( 5) 山24( 27) スペル6( 7) タイマー02 53(04 50) 手札:人間禁制の道//旋風「鳥居つむじ風」//秘術「グレイソーマタージ」//塞符「山神渡御」// 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 モルガは竜巻「天孫降臨の道しるべ」を準備状態にしました。 モルガの呪力は今6(+5)です。 モルガの呪力が-1 (5) 配置:塞符「山神渡御」 起動:塞符「山神渡御」 Turn 16 - アロンダイト//体力6( 6) 呪力6( 1) 手札6( 3) 山26( 24) スペル7( 7) タイマー03 49(03 41) 戦闘:アロンダイト - 奇術「エターナルミーク」 vs 塞符「山神渡御」 - モルガ イベント(アロンダイト):根性避け アロンダイトは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - 回避 4 Dmg - モルガ モルガは風神少女を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 配置:時符「シルバーアキュート360」 Turn 17 - モルガ//体力2( 6) 呪力7( 3) 手札4( 4) 山22( 26) スペル7( 8) タイマー04 36(05 30) 手札:人間禁制の道//旋風「鳥居つむじ風」//秘術「グレイソーマタージ」//風詠み// Turn 18 - アロンダイト//体力6( 2) 呪力10( 7) 手札5( 4) 山25( 22) スペル8( 7) タイマー04 19(04 15) 戦闘:アロンダイト - 奇術「エターナルミーク」 vs 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 - モルガ イベント(モルガ):風詠み モルガは風詠みを場から捨札に送りました。 アロンダイトは十六夜 咲夜の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(モルガ):人間禁制の道 モルガは人間禁制の道を場から捨札に送りました。 イベント(アロンダイト):離剣の見 アロンダイトは離剣の見を場から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - Dmg 2 4 Dmg - モルガ モルガは風詠みを山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト アロンダイト ありがとうございました モルガ ありがとうございましたー アロンダイト こーうぇ モルガ ? アロンダイト 風読み2枚目+団扇って言われてたら避けられてたのか モルガ (´・ω・`) アロンダイト Oh・・・ モルガ ちなみに モルガ 私の墓地ェ・・・ アロンダイト ぁ・・・ アロンダイト メイトさんホント嫌らしい仕事するなw モルガ これだけ使ってそっちはほとんどスペルスペックでok モルガ 招来と暗夜ですな アロンダイト スペルスペックというか アロンダイト 夜霧とミークが来たのが大きいというか モルガ あと、グレイソーと風神少女を落とされましたね アロンダイト そこだなぁ モルガ いや モルガ そこだけじゃないですよ アロンダイト fm モルガ 今回は招来使ってダメージ稼ぐ以外 モルガ ほとんどアド取れないので アロンダイト ただ モルガ 他は引いても2枚以上必要なのでね アロンダイト 離剣無い状態でミークやらで殴るのはこっちも怖い モルガ そこはミスですね モルガ 1度殴りルミークを避けたときに モルガ 夜霧もあったので モルガ まぁ、確かに根性怖いけど アロンダイト 根性の方が補正幅が大きいから モルガ でも、種類的に低速2種なので アロンダイト 文とか橙にはある意味ミークのが優秀・・・メイト無いと怖いけど モルガ 確立的には低速が高いです モルガ 橙は防壁あるので モルガ 避けなくて良い場合ありますね。 アロンダイト ありますね モルガ その一種の差は確実にスペックの差になってますね。 アロンダイト 後打点命中の最大補正がなぁ モルガ 文はなんと言うか一種足りないんですよね アロンダイト あーそだ、先に報告御願いします モルガ 攻撃力の高いスペル・命中の高いスペル・命中攻撃補正 モルガ ok モルガ どれかあればね アロンダイト 命中の高いは一応天孫で何とかならない? モルガ 場合によるけど序盤・中盤のみですね モルガ 後半はほとんどダメージ的に辛いです アロンダイト 椛さん命中上がってよさそうなもんなのに モルガ 椛は・・・ モルガ 高速1と命中1が欲しかったですね モルガ 他の効果いらないけど モルガ 風神少女と暗夜とのシナジー モルガ そのあたりを強く結んで欲しかった YankeeMonkeyが観戦を始めました。 アロンダイト こっからどう動こうかな・・・w モルガ w アロンダイト 本妻の貢献1位は最初から投げ捨ててたんや・・・ モルガ (´・ω・`) アロンダイト 予定外に参加出来て内心びっくりしてるw モルガ w モルガ さて、戻りますか アロンダイト あいー モルガ ノシ アロンダイト ノシ