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デスゲイルズ [部分編集] 第3弾 / ベストセレクション第2弾 COMMAND 03B/C BK021U 4-黒1 (自軍ターン):自軍本国のカードを全て見て、その中にある、「特徴:死の旋風隊」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。その場合、自軍本国をシャッフルする。 展開 黒-クロスボーン 「死の旋風隊」専用のサーチコマンド。 本国から該当のユニットを呼び出す事ができる。 特に合計国力とロールコストが1回り大きいクァバーゼを呼び出すと効率が良く、ブーストとロールコストの節約を兼ねつつ、このカードを主戦力となり得るユニットに変換する事ができる。 高機動とリロールの補助ができるアビジョ、高い防御力を誇るトトゥガも、状況に応じて呼び出したい。 「特徴:死の旋風隊」であるユニット一覧。 クァバーゼ アビジョ トトゥガ クァバーゼ(MA形態)
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サタラクラ「みんなまとめてカクテキにしてやるかんね~」 【名前】 カラクリ巨人ジャイアントムササビスタル 【読み方】 からくりきょじんじゃいあんとむささびすたる 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【登場話】 巻之四十六「おせちと三巨人」 【所属】 宇宙忍群ジャカンジャ/サーガイン軍団 【分類】 カラクリ巨人 【属性】 サーガイン用カラクリ巨人 【モチーフ】 滑空忍者ムササビスタル、ムササビ 【名前の由来】 巨大な(英:giant)ムササビスタル 【詳細】 五の槍 サーガインが遺したカラクリ巨人の1体。 長いリーチを活かした強力パンチを繰り出す「宇宙忍法・骨付きカルビパンチ」という得意技を使い、かなりの破壊力が秘められている。 ムササビスタルを大改造し、攻撃を主にプログラムし直している為にレーザー光線の威力は10倍に強化され、ボディの装甲強度は30倍にアップし、飛行速度もマッハ1にまでチューンナップさせ、3つ目から繰り出す「クリスタルレーザー」は半径10km範囲の建物を一瞬に焼きつくす程の威力がある。 一の槍 フラビージョ専用のフラビジェンヌ・ロボ、四の槍 ウェンディーヌ専用のメガタガメセクシーと共に出撃する予定だった。 しかし、それ以前にサーガインが倒された為に弔い合戦として他の2体のカラクリ巨人と共に出撃し、本来の操縦者・サーガインの代わりに六の槍 サタラクラが操縦している(最初は2人に勝手に決められた為に嫌がっていたが、「焼肉を勝利の褒美とする」という条件で操縦する事になった)。 旋風神と轟雷神を相手に圧倒するメガタガメセクシーを更にサポートする形で出現し、カルビダイブで旋風神ハリアーを攻撃する。 しかし、旋風神は量産型の天空神と天空武装した事で天空旋風神となり、最期は必殺奥義・ダイナマイトトルネードを受け爆散した。 その直後、量産型の天空神が異常を起こし、旋風神と共に戦線離脱してしまう(性能に問題はなかったが、黒子ロボの操縦に問題があったらしい)。 【余談】 シリーズ第7作目『科学戦隊ダイナマン』の第46話にもムササビをモチーフにした怪人(ジェットムササビ)が登場している。
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合体攻撃リスト ミニスの奥義の発生条件 合体攻撃リスト 名称 説明 効果範囲 消費 組み合わせ 反動 イラニカルバニシャー ディアとジョゼフの友情アタック 敵全体 50 ディア×ジョゼフ 無し プリティショット メガミとフィルの友情アタック 敵全体 50 メガミ×フィル 有り 羅衝燕絶扇龍波 羅都組みによるクリティカルハーツ 敵全体 50 翡翠×春蘭 有り スラッシュヴォイド 男三人による最強の連携技 敵全体 400 ディア×ジョゼフ×シェイク 有り(※) エクセルスレバイド ジョゼフとグラディアによる連携攻撃 - 30 ジョゼフ×グラディア 無し ※補足 スラッシュヴォイドの攻撃は決定されたターンの次のターンのはじめに発動する。 そのため、3人がずっとパーティーにいる場合、 攻撃が出る前に行動選択ができるので 実質、反動の効果は受けない。 ただし、スラッシュヴォイドを選択したターンに敵が全滅し結果未発となると、 次の戦闘のはじめにスラッシュヴォイドの攻撃が発動する。 敵がそのスラッシュヴォイドのダメージを受けても生き残っている場合のみ、 最初のターンに反動のため行動が選択できなくなる。 なお、スラッシュヴォイドの攻撃が未発になった後、 パーティーから三人を外していても、次の戦闘でスラッシュヴォイドの攻撃が発動する。 ただしその後で三人をメンバー復帰させると、 最初のターンに反動の行動制限を受けることになる。 ミニスの奥義の発生条件 任意の技を三回選ぶことで奥義が自動的に発動する 決められた組み合わせ以外を選ぶと、螺突塵掌が発動する(要するにハズレ) 組み合わせの順番は三回のうちどれが先であっても構わない 螺神閃蹴掌 螺陣脚、旋風翔、螺穿拳 旋風羅刹撃 旋風翔、旋風翔、螺陣脚 螺塵円蹴脚 螺陣脚×3 閃光王衝波 閃蹴撃×3 螺限裂波掌 螺穿拳×3 神牙天衝撃 天衝荒×3 天衝閃狼撃 天衝荒、閃蹴撃、閃蹴撃 螺衝天龍殺 螺穿拳、天衝荒、焔静掌 焔撃波塵掌 旋風翔、閃蹴撃、焔静掌 螺塵荒陣天蹴閃 螺陣脚、閃蹴撃、天衝荒
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XG6-002[RS] 銀河超越・三神合体 種類: カテゴリ: 必要パワー: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「XG6-002[RS] 銀河超越・三神合体」の効果で手札から「RS-566 天雷旋風神」を見せました。その後、「RS-309 轟雷神」、特徴「人型」を持つユニットカード、先ほど見せた「RS-566 天雷旋風神」の3枚を捨札にしました。このとき、「RS-566 天雷旋風神」をラッシュすることはできますか? A いいえ、それはできません。「XG6-002[RS] 銀河超越・三神合体」の効果で見せたカードは、処理中のカードとして手札とは別に扱われるため、手札から捨札にするカードとして選ぶことができないからです。
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必殺技 VER. ノーマル 殺意リュウ - 波動拳 ↓↘︎→+P 灼熱 ←↙︎↓↘︎→+P 昇竜拳 →↓↘︎+P 竜巻旋風脚 ↓↙︎←+K(空中可) 阿修羅旋空 ー →↓↘︎•←↓↙︎+AC•BD 超必殺技 VER. ノーマル 殺意リュウ 真空 波動拳 (↓↘︎→)×2+P (→↘︎↓↙︎←)×2+P 竜巻旋風脚 (↓↙︎←)×2+K ー 滅殺豪昇龍 ー ↓↘︎→↓↘︎+P LV3•MAX超必殺技 VER. ノーマル 殺意リュウ 真昇龍拳 ↓↘︎→↓↘︎+K ー 瞬獄殺 ー A.A.→.B.C 投げ技 背負い 投げ 接←•→ C 巴 D 特殊技 VER. ノーマル 殺意リュウ 鎖骨割り →+A 旋風脚 →+B くるぶしキック ↙︎+D 天魔空刃脚 ー 前ジャ↓+D キャラ別索引 CvsS(2000&PRO)
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中国語名 息凤 铁言 英語名 Wind Warden Zephyr 台湾名 息風 傑尼 元ネタ ゲーニッツ(モーション) 属性 風 ランク SSR ジョブ メイジ 装備可能 智力装備 【スキル】 (魔法ダメージ)旋風陣列Lv1 HPの最も低い敵に向かってニ陣の竜巻を巻き起こし、進路にいる敵にダメージを与える。照準が現れた後に竜巻が起こって敵を吹き飛ばし、攻撃力の480%のダメージを与える。ダメージを与える度に、流血状態が1層付与される。(流血:毎秒、この状態にした者の攻撃力の70%のダメージを受ける(5秒間)。さらに1層ごとに、受けられる治療効果とドレイン効果が5%減少する。効果は10層まで重ね掛け可能) (魔法ダメージ)旋風陣列Lv2 与えるダメージが510%に増加。 (魔法ダメージ)旋風陣列Lv3 与えるダメージが540%に増加。 (魔法ダメージ)旋風陣列Lv4 与えるダメージが570%に増加。 (魔法ダメージ)旋風陣列Lv5 スキルの威力+5% (魔法ダメージ)旋風陣列Lv6 スキルの威力+5% (コントロール)平地生風Lv1 自身に最も近い敵の足元に旋風を巻き起こして吹き飛ばし、攻撃力の150%のダメージを与える。ダメージを与える度に、流血状態が1層付与される。(流血:毎秒、この状態にした者の攻撃力の70%のダメージを受ける(5秒間)。さらに1層ごとに、受けられる治療効果とドレイン効果が5%減少する。効果は10層まで重ね掛け可能) (コントロール)平地生風Lv2 与えるダメージが180%に増加。 (コントロール)平地生風Lv3 与えるダメージが210%に増加。 (コントロール)平地生風Lv4 与えるダメージが240%に増加。 (コントロール)平地生風Lv5 スキルの威力+5% (コントロール)平地生風Lv6 スキルの威力+5% (魔法ダメージ)風息Lv1 嵐の力を凝縮し、自身の与える魔法ダメージが8%増加する。 (魔法ダメージ)風息Lv2 増加する魔法ダメージが12%に増加。 (魔法ダメージ)風息Lv3 増加する魔法ダメージが16%に増加。 (魔法ダメージ)風息Lv4 増加する魔法ダメージが20%に増加。 (魔法ダメージ)風息Lv5 増加する魔法ダメージが22%に増加。 (魔法ダメージ)風息Lv6 増加する魔法ダメージが24%に増加。 (強化)嵐の怒りLv1 自身のクリティカル率が8%増加する。 (強化)嵐の怒りLv2 増加するクリティカル率が12%に増加。 (強化)嵐の怒りLv3 増加するクリティカル率が16%に増加。 (強化)嵐の怒りLv4 増加するクリティカル率が20%に増加。 (強化)嵐の怒りLv5 増加するクリティカル率が22%に増加。 (強化)嵐の怒りLv6 増加するクリティカル率が24%に増加。 【プロフィール】 性別 男 誕生日 7月20日 身長 183cm 体重 75kg 修行期間 25年 紹介 自由兄弟会の切り札の一人で、自由兄弟会の中でも最強と名高い管理者の一人。真面目で謹厳、寡黙な人物。加えてかなりの実力を持ち、自由兄弟会の面々から慕われており、また恐れられてもいる。 <伝記1> 鉄言先輩はとてもいい人で、とても強いんだ!俺が最初に鉄言先輩と出会ったのは新星リーグでのことだ。あの頃、新星リーグに参加した武闘家はとても多かったけど、その中でもトップクラスの実力を持つ武闘家はほんの一握りだ。その中の一人が鉄言先輩というわけだ!試合の結果は想像に難くないだろう。俺は準々決勝で鉄言先輩と戦った。俺は全力を尽くしたが、結果は完敗だった。 --龍輝 <伝記2> <伝記3> 今までたくさんの格闘家と会ってきた。ほとんどはオレの敵ではなかったが、圧倒的な力を持った鉄言は例外だった。 <伝記4> 【ボイス】 通常1 「挑戦してみたいの?」 通常2 「自由兄弟会の未来の為なら、自分自身の全てを捨てても構わない」 通常3 「手に持った筆はまるで刃物。一振りで怯えさせる」 出撃 「いいよ」 超必殺技 「旋風竜巻!」 とどめ 「私の勝ち」 【メモ】
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ハリケンホーク 種類:Mユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP 5000 SP - 必要パワー:4+ 追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする CN:なし 特徴:メカ/航空機 テキスト: 【カラクリ忍法・火炎鷹】自分がターンを終えるとき、このユニットがバトルエリアにあれば持ち主の手札に戻す。 フレーバーテキスト 一撃離脱こそシノビの戦の真骨頂。 イラストレーター:funbolt レアリティ:ノーマル 作品:忍風戦隊ハリケンジャー 収録:二人の黒騎士 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック カード評価 手札に帰る能力は、場合によっては有用だが、追加条件がリスキーすぎて使いこなせない。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「航空機」関連 (合体ユニット1) 旋風神ハリケンホーク ハリケンレオン ハリケンドルフィン (合体ユニット2) 轟雷旋風神風雷丸 旋風神ハリケンホーク ハリケンレオン ハリケンドルフィン 轟雷神ゴウライビートル ゴウライスタッグ コメント 名前 コメント
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吉光 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX(ゲージ一本使用) スーパーアーツ(ゲージ二本使用) クロスアーツ(ゲージ三本使用) 基本コンボ コメント ストーリー 年齢・性別共に不明の卍党党首で、悪党から富を盗み、スラム街の貧しい人々にばら撒く義賊。 本人はいたって真面目だが、どこか間の抜けている部分がある。 『箱』を狙って南極に集結する強者たちの気に妖刀吉光が共鳴していると考え、 刀を鎮めるためにレイヴンと協力して南極へ向かう。 プロフィール ファイティングスタイル 卍忍術進化型 誕生日 不明 代表国/出身地 無し(元日本) 身長 178cm 体重 63kg 3サイズ B/W/H 血液型 O型 好きなもの TVゲーム 嫌いなもの 対戦マナーが悪い人 趣味 相撲観戦、ネットサーフィン、ゲーセンに通うこと キャッチコピー 妖刀を継ぐ者 CV 関智一 概要 長所 短所 立ち回り コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 雫 (近距離で)5or6+弱PK 意匠惨憺 (近距離で)4+弱PK 特殊技 三散華 6+強K>6+強K>6+強K 地雷刃 2+KKK 下段無敵構え 跳ね地雷 (地雷刃で)7or8or9 地雷潜り (地雷刃で)2 地雷走り (地雷刃で)66 潜り頭蓋 (地雷刃で)弱K 忍法卍車 6+中K 銅閃華 6+中K>中P>44 銀閃華 6+中K>中P>K 金閃華 6+中K>中P>K>P 鋼閃華 6+中K>中P>6+中K 必殺技 外法閃☆ 623+P 毒霧☆ 63214+K 飛び道具 不惑☆ 632146+P 忍法卍葛☆ 236+P 忍法卍芟☆ 236+K 千覚無空舞 623or412+PPPorKKK 毒霧地雷☆ (地雷刃で)63214+K 旋風剣☆ 63214+P スーパーチャージ スーパーアーツ 旋風連剣 63214+PPP 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 遠 立中P 近 遠 立強P 近 遠 - 立弱K 近 - 遠 - 立中K 近 遠 - 立強K 近 遠 - 屈弱P 屈中P 屈強P 屈弱K 屈中K 屈強K - J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - 斜め - 投げ技 技 解説 雫 意匠惨憺 特殊技 技 解説 三散華 地雷刃 下段無敵構え 跳ね地雷 地雷潜り 地雷走り 潜り頭蓋 忍法卍車 銅閃華 銀閃華 金閃華 鋼閃華 必殺技 技 解説 外法閃 妖刀による昇竜。発生が早くコンボ・対空に良い。 毒霧 リーチは無いがコンボ始動や掘り起こしに使える。 不惑 割腹。自身にもダメージあり。敵側ガード可能。 忍法卍蔓 高速回転の裏拳。しゃがみ相手にも当たる模様。 忍法卍芟 高速回転の蹴り。下段。 千覚無空舞 ワープ技。Pで近距離、Kで遠距離。 毒霧地雷 妖刀の上で毒を吐く。攻撃後、地雷刃維持。 旋風剣 妖刀で吸い寄せる。相手の飛び道具は食らう。 EX(ゲージ一本使用) 技 解説 外法閃 毒霧 不惑 2回刺した後倒れてしまう。 忍法卍蔓 忍法卍芟 毒霧地雷 跳ね地雷で追い打ち可能。 旋風剣 吸い寄せた後、抜き胴を決める。立ち位置逆転。 スーパーアーツ(ゲージ二本使用) 技 解説 旋風連剣 旋風剣→弾割り→斬哭剣→合掌→撫で孔雀→華厳 クロスアーツ(ゲージ三本使用) 技 解説 神隠し→傘回し 基本コンボ コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 ◎確認できた技 ・通常技 (立ち) 弱P クイックジャブ 中P クロスストレート 強P 正拳胴払いの2発目 K技は未確認 『野槌踏み』のみ確認 (しゃがみ) 弱P 迅流撃1発目 中P 指切拳万 強P 華厳 K技は未確認 『露払い』のみ確認 (ランチアタック) 日向砲 ・投げ技 意匠惨憺 雫 ・必殺技(EX技を確認した技) 外法閃 忍法卍葛(出し切るか選べる) 旋風剣?(exだと黄泉駆けに変化) 不惑(exで『極・不惑』に) ・必殺技?特殊技?(EX技が未確認) 斬哭剣 忍法卍芟 三散華 毒霧 忍法卍車派生(銀閃華、鋼閃華) 地雷刃派生(潜り頭蓋、跳ね、走り) 千覚舞空舞 ・スーパーアーツ 旋風剣(強化版?) -- (ポエム痛男) 2011-07-28 22 27 13 おお、情報ありがとうございます 極・不惑吹いた -- (管理人) 2011-07-29 12 43 43 年齢?歳 -- (名無しさん) 2011-11-12 14 06 38 技のチョイスがわかってるねぇ。。 -- (名無しさん) 2012-02-21 00 06 35 旋風剣に弾抜けないのが納得いかない -- (名無しさん) 2012-03-09 06 24 14 よしみつってコンボそこまでないのかな? -- (名無しさん) 2012-03-10 04 28 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 ノーマル 殺意リュウ 波動拳 ↓↘︎→+P 灼熱 ←↙︎↓↘︎→+P 昇竜拳 →↓↘︎+P 竜巻旋風脚 ↓↙︎←+K(空中可) 阿修羅旋空 ー →↓↘︎・←↓↙︎+ACE•BDF 超必殺技 ノーマル 殺意リュウ 真空 波動拳 (↓↘︎→)×2+P (→↘︎↓↙︎←)×2+P 竜巻旋風脚 (↓↙︎←)×2+K ー 滅殺豪昇龍 ー ↓↘︎→↓↘︎+P LV3•MAX超必殺技 ノーマル 殺意リュウ 真昇龍拳 ↓↘︎→↓↘︎+K ー 滅•波動拳 ー (→↘︎↓↙︎←)×2+K(H可) 投げ技 背負い 投げ 接←•→ E 巴 F 特殊技 ノーマル 殺意リュウ 鎖骨割り →+C 旋風脚 →+D 鳩尾砕き →+E ー 天魔空刃脚 ー 前ジャ〜↓+K ボディーブロー〜鬼哭突き 近C.E キャラ別索引 CvsS2
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モルガ//大会用//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- 希一//Demon Lord Wars//レミリア-レミリア-レミリア-レミリア- 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、希一の先攻になった。 希一 自分でもさすがに引くわ・・・ モルガ (´・ω・`) defが観戦を始めました。 砂井裏鍵が観戦を始めました。 モルガ どぞ 砂井裏鍵 運命自重しろw 希一 なんかすごく運を使ってしまってる感が 配置:「紅色の幻想郷」 Turn 2 - モルガ//体力17( 18) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 26) 手札:奇跡「白昼の客星」//根性避け//天狗団扇//白狼天狗:犬走椛//旋風「鳥居つむじ風」//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//天狗風// れみりる優曇華イナバ そんな先手ばかりで大丈夫か? 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 3 - 希一//体力18( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 26(00 07) CJが観戦を始めました。 希一 まぁいつも通りスペル止まるから 希一 普通にやれば大丈夫さ kiwamu 大丈夫。10月の運をちょっと前借してるだけさ 配置:月の兎 Turn 4 - モルガ//体力17( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 37) 手札:奇跡「白昼の客星」//根性避け//天狗団扇//白狼天狗:犬走椛//旋風「鳥居つむじ風」//天狗風//旋風「鳥居つむじ風」// 配置:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 5 - 希一//体力18( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 37(00 13) 配置:神槍「スピア・ザ・グングニル」 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 6 - モルガ//体力17( 18) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 52) 手札:奇跡「白昼の客星」//根性避け//天狗団扇//白狼天狗:犬走椛//天狗風//旋風「鳥居つむじ風」//秘術「グレイソーマタージ」// CJ 希一さん今週のリーグ全部後手と聞いて 東雲が観戦を始めました。 希一 客星でも一扇でも 希一 相手依存だからどうしようもねーw クラストが観戦を始めました。 クラスト 誰か先手くれよ スノが観戦を始めました。 kiwamu 根性と蝙蝠握ってるときの吸血鬼姉妹の楽しさは異常 希一 まぁ私全体的に見たら後手が多いショコライザーなんでね 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 モルガは白狼天狗:犬走椛をモルガの旋風「鳥居つむじ風」につけました。 モルガは山札を上から3枚見ました。 CJ 椛ktkr モルガは山札を上から3枚見ました。 モルガは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 モルガは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 モルガは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 Turn 7 - 希一//体力18( 17) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 52(01 48) クラスト 全体って俺だって今から50回連続で先手でもまだ後手が多くなる計算だが 起動:月の兎 Turn 8 - モルガ//体力17( 18) 呪力2( 2) 手札6( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー01 51(01 00) 手札:奇跡「白昼の客星」//根性避け//天狗団扇//天狗風//旋風「鳥居つむじ風」//「幻想風靡」// 配置:「幻想風靡」 Turn 9 - 希一//体力18( 17) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー01 00(02 11) イベント(希一):畏怖すべき存在 希一 グレソ 希一は畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 モルガ ok 戦闘:希一 - 「紅色の幻想郷」 vs 旋風「鳥居つむじ風」 - モルガ イベント(モルガ):天狗団扇 モルガは天狗団扇を場から捨札に送りました。 結果:希一 - Dmg 1 回避 - モルガ Turn 10 - モルガ//体力17( 17) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山29( 30) スペル4( 3) タイマー02 30(01 13) 手札:奇跡「白昼の客星」//根性避け//天狗風//旋風「鳥居つむじ風」//天狗風// スノ ;ω; 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 月の兎 - 希一 イベント(モルガ):根性避け モルガは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - 希一 クラスト 怖すぎる 希一 団扇あるなら殴ってきただろうと思ってたから 希一 完全に裏をかかれたなw モルガ どれを捨てるかな? 希一 おっとと 御影智久が観戦を始めました。 希一は根性避けを手札から捨てました。 モルガ ふむ・・・ 希一 どう見てもいらないですw モルガ 根性か・・・ 配置:奇跡「白昼の客星」 スノ 2枚あるしねえ Turn 11 - 希一//体力13( 17) 呪力5( 0) 手札6( 3) 山29( 29) スペル3( 5) タイマー01 15(03 44) 配置:天罰「スターオブダビデ」 クラスト そのレミリアスペル削ったのか 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 12 - モルガ//体力17( 13) 呪力4( 4) 手札4( 5) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー03 47(02 00) 手札:天狗風//旋風「鳥居つむじ風」//天狗風//風詠み// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 希一 イベント(モルガ):風詠み モルガは風詠みを場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - 希一 希一はサーヴァントフライヤーを手札から捨てました。 配置:旋風「鳥居つむじ風」 モルガは天狗風をモルガのリーダーにつけました。 Turn 13 - 希一//体力9( 17) 呪力9( 0) 手札5( 1) 山28( 28) スペル4( 6) タイマー02 03(04 12) 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:天罰「スターオブダビデ」 シーン:紅魔の棲む館 Turn 14 - モルガ//体力17( 9) 呪力5( 3) 手札2( 3) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー04 16(02 36) シーン 紅魔の棲む館 手札:天狗風//「幻想風靡」// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 希一 モルガは天狗風の1番目の特殊能力を使いました。 モルガは射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - 希一 希一の体力が-1 (4) - 天狗風 希一は根性避けを手札から捨てました。 配置:「幻想風靡」 Turn 15 - 希一//体力4( 17) 呪力9( 0) 手札3( 1) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー02 36(04 44) シーン 紅魔の棲む館 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 16 - モルガ//体力17( 4) 呪力6( 4) 手札2( 3) 山26( 27) スペル7( 5) タイマー04 46(02 48) シーン 紅魔の棲む館 手札:天狗風//風詠み// 希一 ま、5連勝はさすがに運命でも>< 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 「紅色の幻想郷」 - 希一 モルガは天狗風の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(希一):蝙蝠変化 希一の呪力が-1 (0) - 白狼天狗:犬走椛 希一は蝙蝠変化を場から捨札に送りました。 希一 あw 希一 いや 希一 セーフかw れみりる優曇華イナバ セフセフ 希一 椛は忘れるわーw モルガ セーフだな kiwamu ぎりぎりw CJ いつの間に引いた イベント(モルガ):風詠み モルガは風詠みを場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 回避 - 希一 希一の体力が-1 (3) - 天狗風 希一は運命操作を手札から捨てました。 Turn 17 - 希一//体力3( 17) 呪力5( 2) 手札2( 1) 山26( 26) スペル5( 7) タイマー03 01(05 42) シーン 紅魔の棲む館 戦闘:希一 - 「紅色の幻想郷」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - モルガ 結果:希一 - 回避 5 Dmg - モルガ 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 18 - モルガ//体力12( 3) 呪力9( 3) 手札2( 1) 山25( 26) スペル7( 6) タイマー05 51(03 18) シーン 紅魔の棲む館 手札:天狗風//人間禁制の道// イベント(希一):畏怖すべき存在 希一は畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 19 - 希一//体力3( 12) 呪力6( 5) 手札1( 2) 山25( 25) スペル6( 7) タイマー03 13(06 12) シーン 紅魔の棲む館 Turn 20 - モルガ//体力12( 3) 呪力11( 6) 手札3( 1) 山24( 25) スペル7( 6) タイマー06 15(03 27) シーン 紅魔の棲む館 手札:天狗風//人間禁制の道//白狼天狗:犬走椛// 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 「紅色の幻想郷」 - 希一 モルガは天狗風の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 2 3 Dmg - 希一 希一 ありがとうございましたー kiwamu おつかれさまー モルガ 乙 希一 ふぅw 希一 レミ「咲夜にも出番を(ry」 希一 では次がんばってー 希一 ノシ kiwamu ノシ モルガ ノシ