約 19,048 件
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/8143.html
モルガ//大会用//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- 希一//Demon Lord Wars//レミリア-レミリア-レミリア-レミリア- 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、希一の先攻になった。 希一 自分でもさすがに引くわ・・・ モルガ (´・ω・`) defが観戦を始めました。 砂井裏鍵が観戦を始めました。 モルガ どぞ 砂井裏鍵 運命自重しろw 希一 なんかすごく運を使ってしまってる感が 配置:「紅色の幻想郷」 Turn 2 - モルガ//体力17( 18) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 26) 手札:奇跡「白昼の客星」//根性避け//天狗団扇//白狼天狗:犬走椛//旋風「鳥居つむじ風」//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//天狗風// れみりる優曇華イナバ そんな先手ばかりで大丈夫か? 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 3 - 希一//体力18( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 26(00 07) CJが観戦を始めました。 希一 まぁいつも通りスペル止まるから 希一 普通にやれば大丈夫さ kiwamu 大丈夫。10月の運をちょっと前借してるだけさ 配置:月の兎 Turn 4 - モルガ//体力17( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 37) 手札:奇跡「白昼の客星」//根性避け//天狗団扇//白狼天狗:犬走椛//旋風「鳥居つむじ風」//天狗風//旋風「鳥居つむじ風」// 配置:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 5 - 希一//体力18( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 37(00 13) 配置:神槍「スピア・ザ・グングニル」 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 6 - モルガ//体力17( 18) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 52) 手札:奇跡「白昼の客星」//根性避け//天狗団扇//白狼天狗:犬走椛//天狗風//旋風「鳥居つむじ風」//秘術「グレイソーマタージ」// CJ 希一さん今週のリーグ全部後手と聞いて 東雲が観戦を始めました。 希一 客星でも一扇でも 希一 相手依存だからどうしようもねーw クラストが観戦を始めました。 クラスト 誰か先手くれよ スノが観戦を始めました。 kiwamu 根性と蝙蝠握ってるときの吸血鬼姉妹の楽しさは異常 希一 まぁ私全体的に見たら後手が多いショコライザーなんでね 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 モルガは白狼天狗:犬走椛をモルガの旋風「鳥居つむじ風」につけました。 モルガは山札を上から3枚見ました。 CJ 椛ktkr モルガは山札を上から3枚見ました。 モルガは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 モルガは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 モルガは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 Turn 7 - 希一//体力18( 17) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 52(01 48) クラスト 全体って俺だって今から50回連続で先手でもまだ後手が多くなる計算だが 起動:月の兎 Turn 8 - モルガ//体力17( 18) 呪力2( 2) 手札6( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー01 51(01 00) 手札:奇跡「白昼の客星」//根性避け//天狗団扇//天狗風//旋風「鳥居つむじ風」//「幻想風靡」// 配置:「幻想風靡」 Turn 9 - 希一//体力18( 17) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー01 00(02 11) イベント(希一):畏怖すべき存在 希一 グレソ 希一は畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 モルガ ok 戦闘:希一 - 「紅色の幻想郷」 vs 旋風「鳥居つむじ風」 - モルガ イベント(モルガ):天狗団扇 モルガは天狗団扇を場から捨札に送りました。 結果:希一 - Dmg 1 回避 - モルガ Turn 10 - モルガ//体力17( 17) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山29( 30) スペル4( 3) タイマー02 30(01 13) 手札:奇跡「白昼の客星」//根性避け//天狗風//旋風「鳥居つむじ風」//天狗風// スノ ;ω; 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 月の兎 - 希一 イベント(モルガ):根性避け モルガは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - 希一 クラスト 怖すぎる 希一 団扇あるなら殴ってきただろうと思ってたから 希一 完全に裏をかかれたなw モルガ どれを捨てるかな? 希一 おっとと 御影智久が観戦を始めました。 希一は根性避けを手札から捨てました。 モルガ ふむ・・・ 希一 どう見てもいらないですw モルガ 根性か・・・ 配置:奇跡「白昼の客星」 スノ 2枚あるしねえ Turn 11 - 希一//体力13( 17) 呪力5( 0) 手札6( 3) 山29( 29) スペル3( 5) タイマー01 15(03 44) 配置:天罰「スターオブダビデ」 クラスト そのレミリアスペル削ったのか 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 12 - モルガ//体力17( 13) 呪力4( 4) 手札4( 5) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー03 47(02 00) 手札:天狗風//旋風「鳥居つむじ風」//天狗風//風詠み// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 希一 イベント(モルガ):風詠み モルガは風詠みを場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - 希一 希一はサーヴァントフライヤーを手札から捨てました。 配置:旋風「鳥居つむじ風」 モルガは天狗風をモルガのリーダーにつけました。 Turn 13 - 希一//体力9( 17) 呪力9( 0) 手札5( 1) 山28( 28) スペル4( 6) タイマー02 03(04 12) 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:天罰「スターオブダビデ」 シーン:紅魔の棲む館 Turn 14 - モルガ//体力17( 9) 呪力5( 3) 手札2( 3) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー04 16(02 36) シーン 紅魔の棲む館 手札:天狗風//「幻想風靡」// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 希一 モルガは天狗風の1番目の特殊能力を使いました。 モルガは射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - 希一 希一の体力が-1 (4) - 天狗風 希一は根性避けを手札から捨てました。 配置:「幻想風靡」 Turn 15 - 希一//体力4( 17) 呪力9( 0) 手札3( 1) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー02 36(04 44) シーン 紅魔の棲む館 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 16 - モルガ//体力17( 4) 呪力6( 4) 手札2( 3) 山26( 27) スペル7( 5) タイマー04 46(02 48) シーン 紅魔の棲む館 手札:天狗風//風詠み// 希一 ま、5連勝はさすがに運命でも>< 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 「紅色の幻想郷」 - 希一 モルガは天狗風の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(希一):蝙蝠変化 希一の呪力が-1 (0) - 白狼天狗:犬走椛 希一は蝙蝠変化を場から捨札に送りました。 希一 あw 希一 いや 希一 セーフかw れみりる優曇華イナバ セフセフ 希一 椛は忘れるわーw モルガ セーフだな kiwamu ぎりぎりw CJ いつの間に引いた イベント(モルガ):風詠み モルガは風詠みを場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 回避 - 希一 希一の体力が-1 (3) - 天狗風 希一は運命操作を手札から捨てました。 Turn 17 - 希一//体力3( 17) 呪力5( 2) 手札2( 1) 山26( 26) スペル5( 7) タイマー03 01(05 42) シーン 紅魔の棲む館 戦闘:希一 - 「紅色の幻想郷」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - モルガ 結果:希一 - 回避 5 Dmg - モルガ 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 18 - モルガ//体力12( 3) 呪力9( 3) 手札2( 1) 山25( 26) スペル7( 6) タイマー05 51(03 18) シーン 紅魔の棲む館 手札:天狗風//人間禁制の道// イベント(希一):畏怖すべき存在 希一は畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 19 - 希一//体力3( 12) 呪力6( 5) 手札1( 2) 山25( 25) スペル6( 7) タイマー03 13(06 12) シーン 紅魔の棲む館 Turn 20 - モルガ//体力12( 3) 呪力11( 6) 手札3( 1) 山24( 25) スペル7( 6) タイマー06 15(03 27) シーン 紅魔の棲む館 手札:天狗風//人間禁制の道//白狼天狗:犬走椛// 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 「紅色の幻想郷」 - 希一 モルガは天狗風の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 2 3 Dmg - 希一 希一 ありがとうございましたー kiwamu おつかれさまー モルガ 乙 希一 ふぅw 希一 レミ「咲夜にも出番を(ry」 希一 では次がんばってー 希一 ノシ kiwamu ノシ モルガ ノシ
https://w.atwiki.jp/eb_archives/pages/101.html
各ジョブ、武器の詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 城塞騎士魔獣戦士群竜士スカイランナー魔法剣士狩猟者星霊術士デモニスタ魔曲使い自由農夫魔想紋章士妖精騎士天誓騎士武芸者神楽巫女忍者錬金術士ソーンイーター懲罰騎士----------------大剣ハンマー斧剣盾トンファー太刀弓槍エアシューズアイスレイピアナイフ杖大鎌竪琴鞭爪扇棍ナイトランス魔鍵フレイムソード魔道書バトルガントレット紫煙銃ムーンブレイド----------------ハルバードアックスソードソードハープ暗殺シューズシールドスピア仕込み杖ロックギター野太刀ガンナイフ----------------ジョブアビリティ一覧表ジョブアビリティ一覧表2武器アビリティ1武器アビリティ2武器アビリティ3複合武器アビリティ1非戦闘アビリティJavaScript版簡易DB 大鎌 長い柄の付いた大きな鎌です。 装備部位:手 武器修正 P T S 1 3 6 アビリティ Lv アビリティ 射程 備考 10 黒旋風 近 11 黒死弾 遠 KO効果:毒瀕死 13 黒死弾6強化 TS+30ダメージ 14 黒旋風5強化 S+23ダメージ 15 黒死弾5強化 TS+21ダメージ 16 黒旋風6強化 S+29ダメージ 18 死の一撃 近 19 黒旋風4強化 P+14ダメージ 20 死の一撃4強化 S+15ダメージ 22 黒死弾6強化 TS+58ダメージ 23 黒旋風5強化 S+37ダメージ 25 ブラックスコール 遠 KO効果:毒瀕死 26 黒死弾5強化 TS+42ダメージ 27 死の一撃5強化 S+52ダメージ 28 ブラックスコール6強化 S+36ダメージ 29 葬送乱舞 近 30 黒旋風6強化 S+54ダメージ 31 死の一撃6強化 TT+64ダメージ 32 黒死弾6強化 TS+84ダメージ 33 黒死弾4強化 【猛毒】 葬送乱舞4強化 T+31ダメージ 34 ブラックスコール4強化 T+41ダメージ 35 黒死弾5強化 TS+43ダメージ ブラックスコール3強化 バッドキラー60 36 水晶髑髏 自 GUTS150消費 37 黒旋風4強化 P+28ダメージ 38 死の一撃4強化 S+45ダメージ 39 ブラックスコール5強化 S+24ダメージ 40 葬送乱舞5強化 S+61ダメージ 41 水晶髑髏5強化 T+109回復GUTS150消費 42 ブラックスコール6強化 S+48ダメージ 43 死の一撃5強化 S+73ダメージ ブラックスコール3強化 バッドキラー80 44 葬送乱舞6強化 S+93ダメージ 45 黒旋風5強化 S+65ダメージ 46 グリムリーパー 近 KO効果:昏睡 黒死弾6強化 TS+124ダメージ 47 葬送乱舞4強化 T+43ダメージ 48 死の一撃6強化 TT+86ダメージ 49 黒旋風6強化 S+68ダメージ グリムリーパー4強化 P+51ダメージ 50 黒死弾5強化 TS+59ダメージ 水晶髑髏6強化 S+346回復GUTS200消費 51 黒死弾4強化 【超猛毒】 葬送乱舞5強化 S+78ダメージ 52 黒旋風4強化 P+49ダメージ 53 死の一撃4強化 S+66ダメージ グリムリーパー5強化 S+89ダメージ 54 黒死弾6強化 TS+125ダメージ 水晶髑髏5強化 T+145回復GUTS200消費 55 ファントムハーケン 遠 死の一撃5強化 S+81ダメージ 56 ブラックスコール4強化 T+79ダメージ 57 黒旋風5強化 S+82ダメージ ブラックスコール3強化 バッドキラー100 58 ブラックスコール5強化 S+25ダメージ 水晶髑髏6強化 S+383回復GUTS240消費 ファントムハーケン4強化 T+40ダメージ 59 葬送乱舞6強化 S+127ダメージ グリムリーパー6強化 S+155ダメージ 60 黒死弾5強化 TS+84ダメージ 61 水晶髑髏5強化 T+173回復GUTS250消費 62 葬送乱舞4強化 T+56ダメージ 63 死の一撃6強化 TT+120ダメージ グリムリーパー4強化 P+71ダメージ 64 血煉鎌鼬 遠 ブラックスコール6強化 S+62ダメージ 水晶髑髏6強化 S+410回復GUTS260消費 ファントムハーケン5強化 T+73ダメージ 65 黒死弾6強化 TS+147ダメージ ブラックスコール3強化 バッドキラー120 ファントムハーケン3強化 ドレイン120 66 死の一撃4強化 S+79ダメージ 67 葬送乱舞5強化 S+98ダメージ 血煉鎌鼬5強化 T+62ダメージ 68 黒旋風6強化 S+107ダメージ 黒死弾5強化 TS+96ダメージ ファントムハーケン6強化 SS+94~95ダメージ 69 ブラックスコール4強化 T+83ダメージ グリムリーパー5強化 S+119ダメージ 70 黒旋風4強化 P+56ダメージ 71 黒旋風5強化 S+85ダメージ 葬送乱舞6強化 S+144ダメージ 血煉鎌鼬6強化 S+178ダメージ 72 死の一撃5強化 S+107ダメージ 血煉鎌鼬3強化 バッドキラー140 武器アビリティ 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 黒旋風 10 2 衝撃波 プラスワン 3 回転防御 自分【盾】 4 回転振り下ろし Lv10:P+4ダメージLv19:P+14ダメージLv37:P+28ダメージLv52:P+49ダメージLv70:P+56ダメージ 5 回転斬り上げ Lv10:S+9ダメージLv14:S+23ダメージLv23:S+37ダメージLv45:S+65ダメージLv57:S+82ダメージLv71:S+85ダメージ 6 回転乱舞 Lv10:S+22ダメージLv16:S+29ダメージLv30:S+54ダメージLv49:S+68ダメージLv68:S+107ダメージ KO 戦闘不能 大鎌を頭上で振り回し、守りを固めつつ近距離の敵を攻撃します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 黒死弾 11 2 詠唱 ミス 3 傷口を広げる 【呪詛】 4 毒感染 Lv11:【毒】Lv33:【猛毒】Lv51:【超猛毒】 5 黒死弾 Lv11:TS+13ダメージLv15:TS+21ダメージLv26:TS+42ダメージLv35:TS+43ダメージLv50:TS+59ダメージLv60:TS+84ダメージLv68:TS+96ダメージ 6 四連黒死弾 Lv11:TS+22ダメージLv13:TS+30ダメージLv22:TS+58ダメージLv32:TS+84ダメージLv46:TS+124ダメージLv54:TS+125ダメージLv65:TS+147ダメージ KO 毒瀕死 滅びをもたらす呪詛塊で、敵を汚染します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 死の一撃 18 2 間合いを計る ミス 3 断罪の言葉 フィニッシュ 4 振り下ろし Lv18:S+7ダメージLv20:S+15ダメージLv38:S+45ダメージLv53:S+66ダメージLv66:S+79ダメージ 5 横薙ぎ Lv18:S+18ダメージLv27:S+52ダメージLv43:S+73ダメージLv55:S+81ダメージLv72:S+107ダメージ 6 斬首斬撃 Lv18:TT+46ダメージLv31:TT+64ダメージLv48:TT+86ダメージLv63:TT+120ダメージ KO 戦闘不能 死の力を高めた鎌により、近距離の敵の首を刈ります。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 ブラックスコール 25 2 雨量増加 プラスワン 3 傷口に染み込む Lv25:バッドキラー40Lv35:バッドキラー60Lv43:バッドキラー80Lv57:バッドキラー100Lv65:バッドキラー120 4 降りしきる雨 Lv25:T+18ダメージLv34:T+41ダメージLv56:T+79ダメージLv69:T+83ダメージ 5 集中豪雨 Lv25:S+21ダメージLv39:S+24ダメージLv58:S+25ダメージ 6 黒い嵐 Lv25:S+24ダメージLv28:S+36ダメージLv42:S+48ダメージLv64:S+62ダメージ KO 毒瀕死 敵の頭上から、生命を浸食する「死の雨」を降らせます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 葬送乱舞 29 2 呪言の詠唱 自分ハイパー 3 止血不能の一撃 【呪詛】 4 斬首連撃 Lv29:T+14ダメージLv33:T+31ダメージLv47:T+43ダメージLv62:T+56ダメージ 5 連続袈裟斬り Lv29:S+32ダメージLv40:S+61ダメージLv51:S+78ダメージLv67:S+98ダメージ 6 死の乱舞 Lv29:S+76ダメージLv44:S+93ダメージLv59:S+127ダメージLv71:S+144ダメージ KO 戦闘不能 刃に怨念を纏い、近距離の敵に乱舞攻撃を仕掛けます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 自 水晶髑髏 36 2 嗤う髑髏 GUTS減らない 3 水晶の輝き 【術】 4 叫ぶ髑髏 【チャージ】 5 溢れる光 Lv36:T+63回復Lv41:T+109回復Lv54:T+145回復Lv61:T+173回復 6 髑髏との融合 Lv36:S+264回復Lv50:S+346回復Lv58:S+383回復Lv64:S+410回復 回復 Lv36:GUTS150消費Lv41:GUTS170消費Lv50:GUTS200消費Lv54:GUTS220消費Lv58:GUTS240消費Lv61:GUTS250消費Lv64:GUTS260消費 魔力溢れる水晶の髑髏を召喚し、自らの術力を高めます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 グリムリーパー 46 2 白昼の悪夢 【ギアス】 3 恐るべき悪夢 【暴走】 4 緩やかに斬る Lv46:P+36ダメージLv49:P+51ダメージLv63:P+71ダメージ 5 ララバイスラッシュ Lv46:S+69ダメージLv53:S+89ダメージLv69:S+119ダメージ 6 夢魔の刃 Lv46:S+125ダメージLv59:S+155ダメージ KO 昏睡 悪夢で精神を支配し。穏やかな斬撃で目覚めぬ眠りへと導きます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 ファントムハーケン 55 2 怨念の導き 必中 3 吸命刃 Lv55:ドレイン100Lv65:ドレイン120 4 回転刃 Lv55:T+29ダメージLv58:T+40ダメージ 5 騒刃霊 Lv55:T+50ダメージLv64:T+73ダメージ 6 旋風黒魔刃 Lv55:SS+88ダメージLv68:SS+94~95ダメージ KO 戦闘不能 大鎌に怨念を宿して飛ばし、自動的に敵を斬り裂かせます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 血煉鎌鼬 64 2 連続真空刃 プラスワン 3 傷を抉る刃 Lv64:バッドキラー120Lv72:バッドキラー140 4 守りを断つ刃 【防御封じ】 5 真空刃 Lv64:T+47ダメージLv67:T+62ダメージ 6 バーミリオンウェーブ Lv64:S+159ダメージLv71:S+178ダメージ KO 戦闘不能 大鎌を荒々しく振るい、紅き真空刃を発生させます。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/318.html
サタラクラ「みんなまとめてカクテキにしてやるかんね~」 【名前】 カラクリ巨人ジャイアントムササビスタル 【読み方】 からくりきょじんじゃいあんとむささびすたる 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【登場話】 巻之四十六「おせちと三巨人」 【所属】 宇宙忍群ジャカンジャ/サーガイン軍団 【分類】 カラクリ巨人 【属性】 サーガイン用カラクリ巨人 【モチーフ】 滑空忍者ムササビスタル、ムササビ 【名前の由来】 巨大な(英:giant)ムササビスタル 【詳細】 五の槍 サーガインが遺したカラクリ巨人の1体。 長いリーチを活かした強力パンチを繰り出す「宇宙忍法・骨付きカルビパンチ」という得意技を使い、かなりの破壊力が秘められている。 ムササビスタルを大改造し、攻撃を主にプログラムし直している為にレーザー光線の威力は10倍に強化され、ボディの装甲強度は30倍にアップし、飛行速度もマッハ1にまでチューンナップさせ、3つ目から繰り出す「クリスタルレーザー」は半径10km範囲の建物を一瞬に焼きつくす程の威力がある。 一の槍 フラビージョ専用のフラビジェンヌ・ロボ、四の槍 ウェンディーヌ専用のメガタガメセクシーと共に出撃する予定だった。 しかし、それ以前にサーガインが倒された為に弔い合戦として他の2体のカラクリ巨人と共に出撃し、本来の操縦者・サーガインの代わりに六の槍 サタラクラが操縦している(最初は2人に勝手に決められた為に嫌がっていたが、「焼肉を勝利の褒美とする」という条件で操縦する事になった)。 旋風神と轟雷神を相手に圧倒するメガタガメセクシーを更にサポートする形で出現し、カルビダイブで旋風神ハリアーを攻撃する。 しかし、旋風神は量産型の天空神と天空武装した事で天空旋風神となり、最期は必殺奥義・ダイナマイトトルネードを受け爆散した。 その直後、量産型の天空神が異常を起こし、旋風神と共に戦線離脱してしまう(性能に問題はなかったが、黒子ロボの操縦に問題があったらしい)。 【余談】 シリーズ第7作目『科学戦隊ダイナマン』の第46話にもムササビをモチーフにした怪人(ジェットムササビ)が登場している。
https://w.atwiki.jp/makamaka/pages/234.html
合体攻撃リスト ミニスの奥義の発生条件 合体攻撃リスト 名称 説明 効果範囲 消費 組み合わせ 反動 イラニカルバニシャー ディアとジョゼフの友情アタック 敵全体 50 ディア×ジョゼフ 無し プリティショット メガミとフィルの友情アタック 敵全体 50 メガミ×フィル 有り 羅衝燕絶扇龍波 羅都組みによるクリティカルハーツ 敵全体 50 翡翠×春蘭 有り スラッシュヴォイド 男三人による最強の連携技 敵全体 400 ディア×ジョゼフ×シェイク 有り(※) エクセルスレバイド ジョゼフとグラディアによる連携攻撃 - 30 ジョゼフ×グラディア 無し ※補足 スラッシュヴォイドの攻撃は決定されたターンの次のターンのはじめに発動する。 そのため、3人がずっとパーティーにいる場合、 攻撃が出る前に行動選択ができるので 実質、反動の効果は受けない。 ただし、スラッシュヴォイドを選択したターンに敵が全滅し結果未発となると、 次の戦闘のはじめにスラッシュヴォイドの攻撃が発動する。 敵がそのスラッシュヴォイドのダメージを受けても生き残っている場合のみ、 最初のターンに反動のため行動が選択できなくなる。 なお、スラッシュヴォイドの攻撃が未発になった後、 パーティーから三人を外していても、次の戦闘でスラッシュヴォイドの攻撃が発動する。 ただしその後で三人をメンバー復帰させると、 最初のターンに反動の行動制限を受けることになる。 ミニスの奥義の発生条件 任意の技を三回選ぶことで奥義が自動的に発動する 決められた組み合わせ以外を選ぶと、螺突塵掌が発動する(要するにハズレ) 組み合わせの順番は三回のうちどれが先であっても構わない 螺神閃蹴掌 螺陣脚、旋風翔、螺穿拳 旋風羅刹撃 旋風翔、旋風翔、螺陣脚 螺塵円蹴脚 螺陣脚×3 閃光王衝波 閃蹴撃×3 螺限裂波掌 螺穿拳×3 神牙天衝撃 天衝荒×3 天衝閃狼撃 天衝荒、閃蹴撃、閃蹴撃 螺衝天龍殺 螺穿拳、天衝荒、焔静掌 焔撃波塵掌 旋風翔、閃蹴撃、焔静掌 螺塵荒陣天蹴閃 螺陣脚、閃蹴撃、天衝荒
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/9866.html
モルガ//データ回収用Θ-28//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- 雪平//羽衣は桜流しの如く//永江 衣玖-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- モルガは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、雪平の先攻になった。 雪平がデッキ(a3209cb3)をロードし、ニューゲームが始まりました。 雪平は山札をシャッフルしました。 モルガ どぞ 雪平 では 配置:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 Turn 2 - モルガ//体力17( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 11) 手札:天狗団扇//「幻想風靡」//風符「風神一扇」//風神少女//疾風招来//風符「風神一扇」//旋風「鳥居つむじ風」// 配置:「幻想風靡」 Turn 3 - 雪平//体力20( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 02) 配置:光珠「龍の光る眼」 Turn 4 - モルガ//体力17( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 16) 手札:天狗団扇//風符「風神一扇」//風神少女//疾風招来//風符「風神一扇」//旋風「鳥居つむじ風」//旋風「鳥居つむじ風」// 配置:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 5 - 雪平//体力20( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 17(00 07) 配置:死蝶「華胥の永眠」 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 6 - モルガ//体力17( 20) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 05(00 24) 手札:天狗団扇//風符「風神一扇」//風神少女//疾風招来//風符「風神一扇」//旋風「鳥居つむじ風」//天狗団扇// 配置:風符「風神一扇」 起動:風符「風神一扇」 シーン:風神少女 Turn 7 - 雪平//体力20( 17) 呪力5( 2) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 22(00 24) シーン 風神少女 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 8 - モルガ//体力17( 20) 呪力5( 5) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 22(01 00) シーン 風神少女 手札:天狗団扇//風符「風神一扇」//疾風招来//旋風「鳥居つむじ風」//天狗団扇//奇跡「白昼の客星」// 戦闘:モルガ - 風符「風神一扇」(相手スルー) 結果:モルガ - === 1 dmg - 雪平 雪平の体力が-1 (18) - 風符「風神一扇」 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 9 - 雪平//体力18( 17) 呪力9( 1) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 06(00 56) シーン 風神少女 戦闘:雪平 - 死蝶「華胥の永眠」 vs 風符「風神一扇」 - モルガ 結果:雪平 - Dmg 1 4 Dmg - モルガ 配置:「反魂蝶」 起動:「反魂蝶」 Turn 10 - モルガ//体力13( 17) 呪力5( 3) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 52(01 42) シーン 風神少女 手札:天狗団扇//風符「風神一扇」//疾風招来//旋風「鳥居つむじ風」//天狗団扇//人間禁制の道// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 「反魂蝶」 - 雪平 結果:モルガ - Dmg 3 4 Dmg - 雪平 雪平の体力が+1 (14) - 「反魂蝶」 配置:旋風「鳥居つむじ風」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 11 - 雪平//体力14( 10) 呪力8( 1) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 34(01 18) シーン 風神少女 秋月 信乃が観戦を始めました。 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:「反魂蝶」 Turn 12 - モルガ//体力10( 14) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 07(02 07) シーン 風神少女 手札:天狗団扇//風符「風神一扇」//疾風招来//天狗団扇//人間禁制の道//秘術「グレイソーマタージ」// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 「反魂蝶」 - 雪平 結果:モルガ - Dmg 3 4 Dmg - 雪平 雪平の体力が+1 (11) - 「反魂蝶」 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:「幻想風靡」 Turn 13 - 雪平//体力11( 7) 呪力8( 0) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 56(01 36) シーン 風神少女 配置:死蝶「華胥の永眠」 起動:「反魂蝶」 Turn 14 - モルガ//体力7( 11) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 22(02 52) シーン 風神少女 手札:天狗団扇//風符「風神一扇」//疾風招来//天狗団扇//人間禁制の道//風神少女// 戦闘:モルガ - 「幻想風靡」(相手スルー) 結果:モルガ - === 5 dmg - 雪平 起動:奇跡「白昼の客星」 配置:風符「風神一扇」 Turn 15 - 雪平//体力6( 7) 呪力9( 4) 手札6( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 38(02 49) シーン 風神少女 haiが観戦を始めました。 戦闘:雪平 - 「反魂蝶」 vs 奇跡「白昼の客星」 - モルガ イベント(雪平):天衣無縫 雪平は天衣無縫を場から捨札に送りました。 イベント(雪平):天衣無縫 雪平は天衣無縫を場から捨札に送りました。 イベント(モルガ):天狗団扇 モルガは天狗団扇を場から捨札に送りました。 結果:雪平 - Dmg 2 回避 - モルガ 雪平の体力が+1 (5) - 「反魂蝶」 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 16 - モルガ//体力7( 5) 呪力6( 0) 手札5( 3) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー02 50(04 06) シーン 風神少女 手札:天狗団扇//疾風招来//人間禁制の道//風神少女//竜巻「天孫降臨の道しるべ」// 戦闘:モルガ - 「幻想風靡」(相手スルー) 結果:モルガ - === 5 dmg - 雪平 雪平 ありがとうございましたー モルガ ありがとうございましたー モルガ ふぅ モルガ ひやひやした 雪平 招来ありました? モルガ こんな感じ 雪平 おうふ、じゃあしょうがないなぁ モルガ 一回目の手札を知りたい モルガ 切れたときね 雪平 根性暴食スペ悉皆ですね モルガ ヤベーそれ死んでたw 雪平 ><;; 雪平 まぁ切れたの私ですしw モルガ マジラッキーだった モルガ ふぅ、ではでは モルガ ノシ 雪平 ノシ
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/128.html
必殺技 VER. ノーマル 殺意リュウ - 波動拳 ↓↘︎→+P 灼熱 ←↙︎↓↘︎→+P 昇竜拳 →↓↘︎+P 竜巻旋風脚 ↓↙︎←+K(空中可) 阿修羅旋空 ー →↓↘︎•←↓↙︎+AC•BD 超必殺技 VER. ノーマル 殺意リュウ 真空 波動拳 (↓↘︎→)×2+P (→↘︎↓↙︎←)×2+P 竜巻旋風脚 (↓↙︎←)×2+K ー 滅殺豪昇龍 ー ↓↘︎→↓↘︎+P LV3•MAX超必殺技 VER. ノーマル 殺意リュウ 真昇龍拳 ↓↘︎→↓↘︎+K ー 瞬獄殺 ー A.A.→.B.C 投げ技 背負い 投げ 接←•→ C 巴 D 特殊技 VER. ノーマル 殺意リュウ 鎖骨割り →+A 旋風脚 →+B くるぶしキック ↙︎+D 天魔空刃脚 ー 前ジャ↓+D キャラ別索引 CvsS(2000&PRO)
https://w.atwiki.jp/cerulidatafile/pages/678.html
中国語名 息凤 铁言 英語名 Wind Warden Zephyr 台湾名 息風 傑尼 元ネタ ゲーニッツ(モーション) 属性 風 ランク SSR ジョブ メイジ 装備可能 智力装備 【スキル】 (魔法ダメージ)旋風陣列Lv1 HPの最も低い敵に向かってニ陣の竜巻を巻き起こし、進路にいる敵にダメージを与える。照準が現れた後に竜巻が起こって敵を吹き飛ばし、攻撃力の480%のダメージを与える。ダメージを与える度に、流血状態が1層付与される。(流血:毎秒、この状態にした者の攻撃力の70%のダメージを受ける(5秒間)。さらに1層ごとに、受けられる治療効果とドレイン効果が5%減少する。効果は10層まで重ね掛け可能) (魔法ダメージ)旋風陣列Lv2 与えるダメージが510%に増加。 (魔法ダメージ)旋風陣列Lv3 与えるダメージが540%に増加。 (魔法ダメージ)旋風陣列Lv4 与えるダメージが570%に増加。 (魔法ダメージ)旋風陣列Lv5 スキルの威力+5% (魔法ダメージ)旋風陣列Lv6 スキルの威力+5% (コントロール)平地生風Lv1 自身に最も近い敵の足元に旋風を巻き起こして吹き飛ばし、攻撃力の150%のダメージを与える。ダメージを与える度に、流血状態が1層付与される。(流血:毎秒、この状態にした者の攻撃力の70%のダメージを受ける(5秒間)。さらに1層ごとに、受けられる治療効果とドレイン効果が5%減少する。効果は10層まで重ね掛け可能) (コントロール)平地生風Lv2 与えるダメージが180%に増加。 (コントロール)平地生風Lv3 与えるダメージが210%に増加。 (コントロール)平地生風Lv4 与えるダメージが240%に増加。 (コントロール)平地生風Lv5 スキルの威力+5% (コントロール)平地生風Lv6 スキルの威力+5% (魔法ダメージ)風息Lv1 嵐の力を凝縮し、自身の与える魔法ダメージが8%増加する。 (魔法ダメージ)風息Lv2 増加する魔法ダメージが12%に増加。 (魔法ダメージ)風息Lv3 増加する魔法ダメージが16%に増加。 (魔法ダメージ)風息Lv4 増加する魔法ダメージが20%に増加。 (魔法ダメージ)風息Lv5 増加する魔法ダメージが22%に増加。 (魔法ダメージ)風息Lv6 増加する魔法ダメージが24%に増加。 (強化)嵐の怒りLv1 自身のクリティカル率が8%増加する。 (強化)嵐の怒りLv2 増加するクリティカル率が12%に増加。 (強化)嵐の怒りLv3 増加するクリティカル率が16%に増加。 (強化)嵐の怒りLv4 増加するクリティカル率が20%に増加。 (強化)嵐の怒りLv5 増加するクリティカル率が22%に増加。 (強化)嵐の怒りLv6 増加するクリティカル率が24%に増加。 【プロフィール】 性別 男 誕生日 7月20日 身長 183cm 体重 75kg 修行期間 25年 紹介 自由兄弟会の切り札の一人で、自由兄弟会の中でも最強と名高い管理者の一人。真面目で謹厳、寡黙な人物。加えてかなりの実力を持ち、自由兄弟会の面々から慕われており、また恐れられてもいる。 <伝記1> 鉄言先輩はとてもいい人で、とても強いんだ!俺が最初に鉄言先輩と出会ったのは新星リーグでのことだ。あの頃、新星リーグに参加した武闘家はとても多かったけど、その中でもトップクラスの実力を持つ武闘家はほんの一握りだ。その中の一人が鉄言先輩というわけだ!試合の結果は想像に難くないだろう。俺は準々決勝で鉄言先輩と戦った。俺は全力を尽くしたが、結果は完敗だった。 --龍輝 <伝記2> <伝記3> 今までたくさんの格闘家と会ってきた。ほとんどはオレの敵ではなかったが、圧倒的な力を持った鉄言は例外だった。 <伝記4> 【ボイス】 通常1 「挑戦してみたいの?」 通常2 「自由兄弟会の未来の為なら、自分自身の全てを捨てても構わない」 通常3 「手に持った筆はまるで刃物。一振りで怯えさせる」 出撃 「いいよ」 超必殺技 「旋風竜巻!」 とどめ 「私の勝ち」 【メモ】
https://w.atwiki.jp/gbeginner/pages/46.html
アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ オプション 性能・戦術 技解説 コンボ基本コンボ 応用コンボ 永久コンボ 元ネタ アスキーアート ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)< オマエモナー ( ) \_____ │ │ │ (__)_) 2chでの歴史 モナー参照。 Goluahでの歴史 2008/05/22に( ゚д゚)氏とあつし氏によってリリースされた、aki氏制作のモナーのリメイク版である。 主に画像周りを拡張しているが、その他にも必殺技や受け身、投げ抜けの追加、オプションの変更がされている。 ダウンロード キャラクター: Goluah!!関連 ソース: Goluah!!関連 基本データ HP 前ダッシュ 後ダッシュ 空中ダッシュ ゲージ 備考 1000* ラン ラン - 100% オプションで2段ジャンプ オプション 項目 ポイント 解説 Extra Attack 5 →+B , →+C が出せるようになります Aerial Attack 5 空中通常技にチェーンがつきます Aerial Step 5 2段ジャンプできます Auto Guard 5 ←キーの入力がなくても、ガードできる状態であればガードします Guard Cancel 5 ガード中にボタンを押すと竜巻旋風脚みたいな技が出ます(ゲージ0.5消費) HP+30% 5 最大体力値が30%増加します 合計 10 性能・戦術 基本的にモナーと同じだが、飛び道具系必殺技でっかい波動拳みたいなものが追加されているので コンボの幅が広がっている。 技解説 ストライカーモナーと同じく、相手キャラをホーミングして、竜巻旋風客みたいなもので攻撃。 コンボ 基本コンボ JC≫JB>立A≫立B≫立C≫ボデーが…≫クラエー≫レイク JC≫JB>立A≫立B≫立C≫ボデーが…≫クラエー≫屈C≫(jc)エリアル[JA≫JB≫JC]×2>A波動拳っぽい何かor竜巻旋風脚みたいな技 応用コンボ JC≫JB>立A≫立B≫立C≫ボデーが…≫クラエー≫Goodbye - Forever>各種追い討ち JC≫JB>立A≫立B≫立C≫ボデーが…≫クラエー≫屈C≫でっかい波動拳みたいなもの 永久コンボ (クラエー)×n 元ネタ 技名 元技 元キャラ ボデーが… 百拾四式・荒咬み KOF 草薙京 クラエー 百拾五式・毒咬み KOF 草薙京 波動拳のようなもの 波動拳 ストⅡ リュウ レイク 百弐拾七式・葵花 KOF 八神庵 竜巻旋風脚みたいな技 武神旋風脚 ストZERO ガイ
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/1800.html
「かさがさいー」 【名前】 妖怪カサバケ 【読み方】 ようかいかさばけ 【声】 真殿光昭 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【登場話】 忍びの16「父ツムジはスーパー忍者!?」 【所属】 牙鬼軍団 【分類】 妖怪/合成妖怪 【好きな物】 雨 【好きな場所】 傘立て 【攻撃力】 星2 【不思議な技】 星3 【かさへんげ】 星5 【恐れの収集法】 不明 【妖怪モチーフ】 カサバケ(傘化け) 【器物モチーフ】 万年筆 【詳細】 邪悪な妖気の宿った手裏剣の影響で「万年筆」が変化した妖怪。 万年筆部分のペン先から水蒸気を噴霧して自在に雨を降らせる。 更に傘部分をプロペラ回転させる事で飛行したり、空中から発火性の「爆発インク弾」を放つ。 「~カサ」が口癖。 「晦正影」が伊賀崎旋風が落とした万年筆を媒介に生み出す。 伊賀崎旋風を利用して伊賀崎忍術道場の場所を突き止めようとするが、阻止される。 ニンニンジャーは「伊賀崎旋風」を凄い忍者として相手を騙そうとする、 ニンニンジャーと交戦、ニンニンジャーを上述の能力で追い詰めるが、彼らの戦いを見て奮起した伊賀崎旋風の「竜巻の術」で怯み、旋風が再び発動させた「竜巻の術」を合わせたアカニンジャーの「奥義・タツマキニンレツザン」により倒される(その際は「この俺以上の回転飛行だと、おのれー」と発言している。)。 その直後、小槌が放つ邪気の力によって「肥大蕃息」し、巨大化する。 シュリケンジン、バイソンキングと交戦、2体を苦しめるが、召喚されたUFOマルで隙を突かれてキングシュリケンジンに合体され、最期は「キング破天荒斬り」を受け爆散した(その際は上記の台詞を発言。)。 【余談】 デザイナーのK-suke氏によると「『梅雨の時期を逃すと登場させ辛いだろう』と慌てて提案し、何と融合させるかは悩みどころだったが、『言葉の雨を降らせる能力を有する事にすれば、万年筆と組み合わせる事ができるのではないか』と思った」らしく、他にも「『傘化け』というと1本足だが、それでは戦い辛いため、腰に片方だけの下駄をぶら下げる事で1本足のイメージを残してみた」とコメントしている(DVDの映像特典の「忍者秘伝ノ書」より)。 声を演じる真殿光昭氏は何度か怪人の声を演じている。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1112.html
屈強Kからの詐欺飛び詐欺仕込み詳細解説主なJ強Kに仕込む技 背負い投げからの起き攻め 巴投げからの起き攻め 弱昇龍拳からの起き攻め 中or強昇龍拳 中or強竜巻旋風脚からの起き攻め 弱orEX竜巻旋風脚からの起き攻め EX波動拳からの起き攻め 真空波動拳ヒット後の起き攻め 滅・波動拳ヒット後の起き攻め 滅・昇龍拳からの起き攻め リュウのガー不 屈強Kからの詐欺飛び 屈強K>レバー上入れっぱなし前ジャンプ>各種J攻撃(J強Kが安定?) とすることで、ほとんどのキャラに通じる4F詐欺飛びになる。 めくりを狙いたい場合は、ほんの少し歩いてからの空中竜巻旋風脚を出す。 ただしサガット・ブランカ・キャミィといった起き上がり速度が遅いキャラの場合は、飛び込むタイミングを調整しないと技がスカってしまう。 また、起き上がりが極端に速いアドンに対して行うとダッシュで下を潜られてしまったりするのでやらないこと。 3F発生の無敵技を持っているキャラに対しては、空中攻撃を出さずにガードしていれば、リバーサルを防げる(いわゆるスカし飛び、準詐欺飛びになる)ため 読み合いに持ち込める。 当然、J攻撃に屈強K・各種昇龍拳・強竜巻旋風脚・各種ウルコンなどを仕込むことで 相手のリバーサルを潰すのも有効。 狙いやすいので、詐欺仕込みはまずこれで練習しよう。 詐欺仕込み詳細解説 J強Kをガードさせた場合と空振りさせた場合の操作を受け付け始めるタイミングの差を利用し、 J強Kがガードされていた場合は何も出ないが、J強Kを空振りさせるような行動を取っていた場合はそれを潰す技が発生するように 上手いタイミングで技を入力するテクニック。 仕込む技を入力するタイミングは、「J強Kをガードさせる直後」「J強Kをキャンセルするような感覚」が目安。 主なJ強Kに仕込む技 屈強Kリバサバクステや、一部の発生前に無敵が切れる技を潰せる。 元々詐欺飛びできた技をガードすることができなくなる。 強竜巻旋風脚リバサバクステをかなり安定して潰せる。大きく後ろに退がるタイプのキャラにも通用しやすい。 弱昇龍拳一部のリバーサル無敵技を潰せる。画面端ならバクステなどにも有効。 持続当てすればそのまま滅波動拳などが確定してハイリターン。 中昇龍拳一部のリバーサル無敵技を潰せる。 弱昇龍拳より無敵時間が長いため、潰せる技が豊富。 EX昇龍拳無敵時間が非常に長いため、通常の無敵技なら大抵は潰せる。 大きく横に伸びる性質のため、バクステにも引っ掛かりやすい。 滅・波動拳バクステや、一部の無敵技に対して手痛いダメージを与えられる。 滅・昇龍拳一部の無敵技に対して手痛いダメージを与えられる。 バクステには空振りしやすい。画面端なら潰せる。 背負い投げからの起き攻め その場から斜J中Kで飛び込めばめくりになる。が、見た目的にも内容的にもバレバレなのがネック。 そこで、微妙に後ろ歩きしてから飛び込もう。これで裏表の二択を迫ることができる。 後ろ歩きする距離を調整したり微妙に前進してみたりして、毎回飛び込む距離を微妙に変えよう。 昇龍拳等の無敵技を持つキャラには、J中KをJ弱Kにしてめくると昇龍拳が反対側に出て潰すorスカしを狙いやすい。 同様にJ中Kが当たるややスレスレの距離でめくると、相手のリバーサルをスカせる飛び込みになるので、これも重点的に使っていく。 この表裏二択に空J下段、空J投げ、空J昇龍拳(スカし下段、スカし投げ、スカし昇龍拳)を混ぜていく。 また、投げの後にバックダッシュ→前Jと入れ込むと、J強PorJ強Kとめくり強空中竜巻旋風脚で表裏の二択になる。 J強PとJ強Kは普通に昇龍拳等で返されてしまうが、めくり空中竜巻旋風脚は基本的に昇龍拳が反対側に出て潰せるので安全。 これの利点は、同じ軌道で飛んでくるので表裏の判断がしづらいのと、空中竜巻旋風脚でめくるのが比較的簡単である事。 めくり竜巻旋風脚がヒットした場合、かなり余裕をもったヒット確認からの真空波動拳が繋がる。 SCゲージが溜まっている時には積極的に狙っていこう。 巴投げからの起き攻め 巴投げ後に少し前歩きしたら、前Jからの表裏二択が非常に強力。 表-J強P 裏-J中K、J弱K、(斜J降り際に)空中竜巻旋風脚 前歩きする距離を微妙に変えることで、表裏の調節が可能。 なお、かなりシビアではあるものの、J強Pでのめくりも可能。 出した本人でもどちらか判らないものなので、非常に強力な上、当てた時のリターンも大きい。 安定は厳しいが、知っておいては損はない。 弱昇龍拳からの起き攻め 弱昇龍拳ヒット後は上いれっぱで準詐欺(J攻撃を出すと、相手がガードしていた場合は当たらず着地するが、3F技のリバーサルにもガードが間に合う)になる。 少し遅らせれば普通の詐欺飛びも可能。 ただし、相手が最速で受身をとっていた場合限定。 解っている相手はディレイスタンディングを絡めてくるので安定はしない。 中or強昇龍拳 中・強昇龍拳ヒット後は受身を取られると有利Fが短いため、詐欺飛びは不可能。 分かっている相手に昇龍拳>上いれっぱなんてすると普通に対空されるので注意。 距離は近いので、地上から各種連係に繋げていくのが基本。 中or強竜巻旋風脚からの起き攻め 受身を取られると詐欺飛びは不可能。 相手が目の前で起き上がるので、硬直が切れると共に地上からの択攻めを迫るのが有効。 弱orEX竜巻旋風脚からの起き攻め 相手が大きく吹っ飛んでしまうため、相手に受身を取られると起き攻めはほぼ不可能。 一応、最速で強波動拳を出せばかなりいいタイミングで重ねられる。 画面端ならば相手が最速で受身を取っていた場合は上入れっぱなしで良い感じにめくり飛び込みができる。 EX波動拳からの起き攻め EX波動拳ヒット後は、距離や、相手がディレイスタンディングを取るかどうかによって詐欺飛びできるかどうかが決まる。 相手が最速で受身を取る場合でも、零距離などEX波動拳が発生した直後にヒットした場合は上いれっぱしていても詐欺飛びにならない。 真空波動拳ヒット後の起き攻め 受身不能なので、追いかけてから安定して詐欺飛び可能。 弱竜巻で追いかけながら地味にゲージを回収し、詐欺飛びを仕掛けるのが理想。 滅・波動拳ヒット後の起き攻め ヒット後に相手が大きく吹き飛んでしまうため、画面端以外では詐欺飛びはできない。 中央でヒットさせた場合は、その場で弱波動拳を撃つ事で相手の起き上がりにちょうど重なるので、 そこから「弱竜巻>(相手が波動拳ヒットorガード)>強波動拳」などと畳み掛けて相手の体力を削るのがセオリー。 ダルシムなど、立ち回りで優位に立ちにくいキャラに対しては強竜巻で追いかけ、地上からの攻めを継続させよう。 滅・昇龍拳からの起き攻め ヒット後に上いれっぱで4F詐欺になる。2ゲージあるならすかし飛び昇龍セビステとあわせて択を仕掛けていきたい。 リュウのガー不 真空波動拳後詐欺は体感で飛ぶしかないですか? -- (名無しさん) 2011-01-18 19 55 50 体感で飛ぶしか無い。 しかしウルコンやスパコンは受身が取れないのでちょっと練習すればすぐ出来るようになるよ -- (シュン) 2011-03-21 02 28 36 大足→コパ→ジャンプ大Kでディレイスタンディングに対して4詐欺ができます ただしテクニカルを見てからは出来そうもないので読み合いになってくるんじゃないかなー -- (名無しさん) 2014-08-10 14 56 20 名前 コメント すべてのコメントを見る