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リュウの評価 リュウはオーソドックスな部分もあるが一発逆転もあり、コンボも非常に強力。 旋風脚が非常に強いので安易に近づいてラッシュも可能。 投げから真空波動拳がどこでも狙える為、投げと打撃の二択が強い。 安定した攻めと大ダメージを狙える投げと打撃を活かして相手にラッシュをかけていく。 リュウの通常技(地上) 立ち小P ジャブ的な技。背の低いキャラにはヒットしない場合があるのでしいて使う要素は少ない。デカイキャラには固めとして有効。 立ち中P アッパー。ダルシム限定コンボに利用しやすい。 立ち大P 判定がかなり強い。キャンセル真空波動拳も可能。判定面でも信頼できるのでけん制に。 しゃがみ小K 下段として有効。チェーンもかかるので重要技。 しゃがみ大P エリアル始動技。対空にもつかっていける。問題はいかにヒットさせるか。 前中K メインの使い所は間合いを狭める場合に使っていく。地上P投げの間合いに入り込む技として重宝する。(ROMによっては中Pからのチェーンで永久コンボ) リュウの通常技(空中) 小P 小Kに比べるとコンボに使いやすい。コンボ始動等は小Pからスタート。 中K 飛び込みの際にめくりを狙う際に有効。ただし硬直が少し短いので打点に注意が必要。 上中K 上方向に技が出ているのと小Pからのチェーンに最適。エリアルレイヴにも使え、真空波動拳がつながるので重宝する。 大K 中Kに比べて判定が強く硬直も長い。めくり易さという点では中Kに劣る要素もある。 上大K 空中コンボやエリアルレイヴに使う技。垂直ジャンプで出すと判定も強いが使いづらい。コンボ専用技という理解でいいかも。 大P 判定が強い。エリアルレイヴで使用する場合は下方向へたたきつける。エリアルレイヴの際、上大Kでチェーンが可能。 リュウの必殺技 波動拳 空中で可能。上りで出せば遠距離だと安全でけん制として効果を発揮。ジャンプの降り際の様子見にもよく使い勝手がいい。 竜巻旋風脚 空中で可能。空中でヒットすればエリアルレイヴへ移行できる。リュウのメイン技。 昇竜拳 無敵ありの割り込み+対空技。ただ対空ならしゃがみ大Pの方がエリアルレイヴにいけるメリットがあるので使用しなくてもよい。割り込みのみ使う。 リュウの立ち回り 基本は近距離からの投げと打撃から勝負をかけるキャラ。 ただ遠距離が弱いかとなると空中波動拳もあるのでバランスがとれた一発キャラという所。打撃が3で投げが7の割合でOK。 空中竜巻がめくりでHITする事があり反応できればしゃがみ大Pへ追撃もいける。 空中からの奇襲もできるので攻めてに困ることは少ない。 対空はしゃがみ大PでOK。あたれば上入力でエリアルレイヴで大ダメージを奪っていく。 近距離移動方法として一番重宝するのは旋風脚。 ガードさせても五分or有利と調整ミスを疑うような性能。 ただし相手側が旋風脚対策を行っている場合(具体的に言えば旋風をガードしてアドバンシングガードを毎回してくる)には 空中竜巻で空中での奇襲に打って出ると非常に効果的。 ガードさせてアドバンシングガードしていない状況なら投げと打撃で一気にたたみ掛けていこう。 ディフェンス面では昇竜拳で割り込める事は可能だが、ガードまたは空ぶると大ダメージを食らう事になる。 基本はアドバンシングガードに頼り、画面端を背負った場合は逆方向に投げ連打が非常に強い。 間合いと相談して投げかアドバンシングガードの2点で防御面をフォローするのが吉。 またはヴァリアブルカウンターを狙っていくものいい。 リュウのコンボ 画面中央 しゃがみ小K 立ち大P 真空波動拳 画面中央ではこのコンボが安定。しゃがみ大Pが当たらない状況ではこれでOK 画面中央 しゃがみ大P 小P上中K 真空波動拳 安定してダメージ。 画面中央 しゃがみ大P 小P上中K 空中投げ 真空波動拳 投げを入れている分補正が切れて大ダメージ。投げ抜けされると真空が入らないが状況次第で確定(参照) 画面中央 地上P投げ 小K(しゃがみ小K)前中K 空中投げ 真空波動拳 投げからのダメージ源。かなり減るので投げから真空波動拳をつなげていく。 ダメージ量に注目。 画面中央 しゃがみ小K しゃがみ大P 弱P 弱K 中K 遅らして中竜巻旋風脚 立ち弱K 前立ち中K 空中投げ 真空波動拳 エリアル~のコンボ ダメージ量に注目。 旋風脚永久ができるバージョンなら(前立ち中Kのあと空中で弱P又は上中K 立ち弱P >しゃがみ中P >前立ち中K >・・・で画面端まで運べます) 永久コンボ 画面端限定 しゃがみ大P 小P上中K上大K 上大K 着地してジャンプ小P上中K上大K 着地して・・・ ポイントは着地するまでに相手が上空にいる事とジャンプ上大Kをきっちり当てる事。相手キャラ次第でチェーンの数を減らすのも有効。 永久コンボ ダルシム限定+画面端限定 しゃがみ大P 小P上中K上大K 上大K 着地してジャンプ小P上中K上大K 立ち中P ジャンプして・・・ ダルシム限定コンボの記述を参照 永久コンボ ROM次第では しゃがみ中P 前立ち中K しゃがみ中P >・・・ 旋風脚だけで永久。GGPOなどでは不可。 永久コンボ 上記の中P~旋風脚の永久ができないバージョンでは立ち弱Pを入れると繋がる。 前立ち中Kのあと着地と同時に最速(目押し)で立ち弱P(しゃがみ中P 前立ち中K 立ち弱P >しゃがみ中P >・・・) 永久コンボ 画面中央付近 しゃがみ大P 小P上中K大竜巻 しゃがみ小Kしゃがみ中P ジャンプ小P上中K大K ジャンプ小P・・・
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中国語名 息凤 铁言 英語名 Wind Warden Zephyr 台湾名 息風 傑尼 元ネタ ゲーニッツ(モーション) 属性 風 ランク SSR ジョブ メイジ 装備可能 智力装備 【スキル】 (魔法ダメージ)旋風陣列Lv1 HPの最も低い敵に向かってニ陣の竜巻を巻き起こし、進路にいる敵にダメージを与える。照準が現れた後に竜巻が起こって敵を吹き飛ばし、攻撃力の480%のダメージを与える。ダメージを与える度に、流血状態が1層付与される。(流血:毎秒、この状態にした者の攻撃力の70%のダメージを受ける(5秒間)。さらに1層ごとに、受けられる治療効果とドレイン効果が5%減少する。効果は10層まで重ね掛け可能) (魔法ダメージ)旋風陣列Lv2 与えるダメージが510%に増加。 (魔法ダメージ)旋風陣列Lv3 与えるダメージが540%に増加。 (魔法ダメージ)旋風陣列Lv4 与えるダメージが570%に増加。 (魔法ダメージ)旋風陣列Lv5 スキルの威力+5% (魔法ダメージ)旋風陣列Lv6 スキルの威力+5% (コントロール)平地生風Lv1 自身に最も近い敵の足元に旋風を巻き起こして吹き飛ばし、攻撃力の150%のダメージを与える。ダメージを与える度に、流血状態が1層付与される。(流血:毎秒、この状態にした者の攻撃力の70%のダメージを受ける(5秒間)。さらに1層ごとに、受けられる治療効果とドレイン効果が5%減少する。効果は10層まで重ね掛け可能) (コントロール)平地生風Lv2 与えるダメージが180%に増加。 (コントロール)平地生風Lv3 与えるダメージが210%に増加。 (コントロール)平地生風Lv4 与えるダメージが240%に増加。 (コントロール)平地生風Lv5 スキルの威力+5% (コントロール)平地生風Lv6 スキルの威力+5% (魔法ダメージ)風息Lv1 嵐の力を凝縮し、自身の与える魔法ダメージが8%増加する。 (魔法ダメージ)風息Lv2 増加する魔法ダメージが12%に増加。 (魔法ダメージ)風息Lv3 増加する魔法ダメージが16%に増加。 (魔法ダメージ)風息Lv4 増加する魔法ダメージが20%に増加。 (魔法ダメージ)風息Lv5 増加する魔法ダメージが22%に増加。 (魔法ダメージ)風息Lv6 増加する魔法ダメージが24%に増加。 (強化)嵐の怒りLv1 自身のクリティカル率が8%増加する。 (強化)嵐の怒りLv2 増加するクリティカル率が12%に増加。 (強化)嵐の怒りLv3 増加するクリティカル率が16%に増加。 (強化)嵐の怒りLv4 増加するクリティカル率が20%に増加。 (強化)嵐の怒りLv5 増加するクリティカル率が22%に増加。 (強化)嵐の怒りLv6 増加するクリティカル率が24%に増加。 【プロフィール】 性別 男 誕生日 7月20日 身長 183cm 体重 75kg 修行期間 25年 紹介 自由兄弟会の切り札の一人で、自由兄弟会の中でも最強と名高い管理者の一人。真面目で謹厳、寡黙な人物。加えてかなりの実力を持ち、自由兄弟会の面々から慕われており、また恐れられてもいる。 <伝記1> 鉄言先輩はとてもいい人で、とても強いんだ!俺が最初に鉄言先輩と出会ったのは新星リーグでのことだ。あの頃、新星リーグに参加した武闘家はとても多かったけど、その中でもトップクラスの実力を持つ武闘家はほんの一握りだ。その中の一人が鉄言先輩というわけだ!試合の結果は想像に難くないだろう。俺は準々決勝で鉄言先輩と戦った。俺は全力を尽くしたが、結果は完敗だった。 --龍輝 <伝記2> <伝記3> 今までたくさんの格闘家と会ってきた。ほとんどはオレの敵ではなかったが、圧倒的な力を持った鉄言は例外だった。 <伝記4> 【ボイス】 通常1 「挑戦してみたいの?」 通常2 「自由兄弟会の未来の為なら、自分自身の全てを捨てても構わない」 通常3 「手に持った筆はまるで刃物。一振りで怯えさせる」 出撃 「いいよ」 超必殺技 「旋風竜巻!」 とどめ 「私の勝ち」 【メモ】
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各ジョブ、武器の詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 城塞騎士魔獣戦士群竜士スカイランナー魔法剣士狩猟者星霊術士デモニスタ魔曲使い自由農夫魔想紋章士妖精騎士天誓騎士武芸者神楽巫女忍者錬金術士ソーンイーター懲罰騎士----------------大剣ハンマー斧剣盾トンファー太刀弓槍エアシューズアイスレイピアナイフ杖大鎌竪琴鞭爪扇棍ナイトランス魔鍵フレイムソード魔道書バトルガントレット紫煙銃ムーンブレイド----------------ハルバードアックスソードソードハープ暗殺シューズシールドスピア仕込み杖ロックギター野太刀ガンナイフ----------------ジョブアビリティ一覧表ジョブアビリティ一覧表2武器アビリティ1武器アビリティ2武器アビリティ3複合武器アビリティ1非戦闘アビリティJavaScript版簡易DB 大鎌 長い柄の付いた大きな鎌です。 装備部位:手 武器修正 P T S 1 3 6 アビリティ Lv アビリティ 射程 備考 10 黒旋風 近 11 黒死弾 遠 KO効果:毒瀕死 13 黒死弾6強化 TS+30ダメージ 14 黒旋風5強化 S+23ダメージ 15 黒死弾5強化 TS+21ダメージ 16 黒旋風6強化 S+29ダメージ 18 死の一撃 近 19 黒旋風4強化 P+14ダメージ 20 死の一撃4強化 S+15ダメージ 22 黒死弾6強化 TS+58ダメージ 23 黒旋風5強化 S+37ダメージ 25 ブラックスコール 遠 KO効果:毒瀕死 26 黒死弾5強化 TS+42ダメージ 27 死の一撃5強化 S+52ダメージ 28 ブラックスコール6強化 S+36ダメージ 29 葬送乱舞 近 30 黒旋風6強化 S+54ダメージ 31 死の一撃6強化 TT+64ダメージ 32 黒死弾6強化 TS+84ダメージ 33 黒死弾4強化 【猛毒】 葬送乱舞4強化 T+31ダメージ 34 ブラックスコール4強化 T+41ダメージ 35 黒死弾5強化 TS+43ダメージ ブラックスコール3強化 バッドキラー60 36 水晶髑髏 自 GUTS150消費 37 黒旋風4強化 P+28ダメージ 38 死の一撃4強化 S+45ダメージ 39 ブラックスコール5強化 S+24ダメージ 40 葬送乱舞5強化 S+61ダメージ 41 水晶髑髏5強化 T+109回復GUTS150消費 42 ブラックスコール6強化 S+48ダメージ 43 死の一撃5強化 S+73ダメージ ブラックスコール3強化 バッドキラー80 44 葬送乱舞6強化 S+93ダメージ 45 黒旋風5強化 S+65ダメージ 46 グリムリーパー 近 KO効果:昏睡 黒死弾6強化 TS+124ダメージ 47 葬送乱舞4強化 T+43ダメージ 48 死の一撃6強化 TT+86ダメージ 49 黒旋風6強化 S+68ダメージ グリムリーパー4強化 P+51ダメージ 50 黒死弾5強化 TS+59ダメージ 水晶髑髏6強化 S+346回復GUTS200消費 51 黒死弾4強化 【超猛毒】 葬送乱舞5強化 S+78ダメージ 52 黒旋風4強化 P+49ダメージ 53 死の一撃4強化 S+66ダメージ グリムリーパー5強化 S+89ダメージ 54 黒死弾6強化 TS+125ダメージ 水晶髑髏5強化 T+145回復GUTS200消費 55 ファントムハーケン 遠 死の一撃5強化 S+81ダメージ 56 ブラックスコール4強化 T+79ダメージ 57 黒旋風5強化 S+82ダメージ ブラックスコール3強化 バッドキラー100 58 ブラックスコール5強化 S+25ダメージ 水晶髑髏6強化 S+383回復GUTS240消費 ファントムハーケン4強化 T+40ダメージ 59 葬送乱舞6強化 S+127ダメージ グリムリーパー6強化 S+155ダメージ 60 黒死弾5強化 TS+84ダメージ 61 水晶髑髏5強化 T+173回復GUTS250消費 62 葬送乱舞4強化 T+56ダメージ 63 死の一撃6強化 TT+120ダメージ グリムリーパー4強化 P+71ダメージ 64 血煉鎌鼬 遠 ブラックスコール6強化 S+62ダメージ 水晶髑髏6強化 S+410回復GUTS260消費 ファントムハーケン5強化 T+73ダメージ 65 黒死弾6強化 TS+147ダメージ ブラックスコール3強化 バッドキラー120 ファントムハーケン3強化 ドレイン120 66 死の一撃4強化 S+79ダメージ 67 葬送乱舞5強化 S+98ダメージ 血煉鎌鼬5強化 T+62ダメージ 68 黒旋風6強化 S+107ダメージ 黒死弾5強化 TS+96ダメージ ファントムハーケン6強化 SS+94~95ダメージ 69 ブラックスコール4強化 T+83ダメージ グリムリーパー5強化 S+119ダメージ 70 黒旋風4強化 P+56ダメージ 71 黒旋風5強化 S+85ダメージ 葬送乱舞6強化 S+144ダメージ 血煉鎌鼬6強化 S+178ダメージ 72 死の一撃5強化 S+107ダメージ 血煉鎌鼬3強化 バッドキラー140 武器アビリティ 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 黒旋風 10 2 衝撃波 プラスワン 3 回転防御 自分【盾】 4 回転振り下ろし Lv10:P+4ダメージLv19:P+14ダメージLv37:P+28ダメージLv52:P+49ダメージLv70:P+56ダメージ 5 回転斬り上げ Lv10:S+9ダメージLv14:S+23ダメージLv23:S+37ダメージLv45:S+65ダメージLv57:S+82ダメージLv71:S+85ダメージ 6 回転乱舞 Lv10:S+22ダメージLv16:S+29ダメージLv30:S+54ダメージLv49:S+68ダメージLv68:S+107ダメージ KO 戦闘不能 大鎌を頭上で振り回し、守りを固めつつ近距離の敵を攻撃します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 黒死弾 11 2 詠唱 ミス 3 傷口を広げる 【呪詛】 4 毒感染 Lv11:【毒】Lv33:【猛毒】Lv51:【超猛毒】 5 黒死弾 Lv11:TS+13ダメージLv15:TS+21ダメージLv26:TS+42ダメージLv35:TS+43ダメージLv50:TS+59ダメージLv60:TS+84ダメージLv68:TS+96ダメージ 6 四連黒死弾 Lv11:TS+22ダメージLv13:TS+30ダメージLv22:TS+58ダメージLv32:TS+84ダメージLv46:TS+124ダメージLv54:TS+125ダメージLv65:TS+147ダメージ KO 毒瀕死 滅びをもたらす呪詛塊で、敵を汚染します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 死の一撃 18 2 間合いを計る ミス 3 断罪の言葉 フィニッシュ 4 振り下ろし Lv18:S+7ダメージLv20:S+15ダメージLv38:S+45ダメージLv53:S+66ダメージLv66:S+79ダメージ 5 横薙ぎ Lv18:S+18ダメージLv27:S+52ダメージLv43:S+73ダメージLv55:S+81ダメージLv72:S+107ダメージ 6 斬首斬撃 Lv18:TT+46ダメージLv31:TT+64ダメージLv48:TT+86ダメージLv63:TT+120ダメージ KO 戦闘不能 死の力を高めた鎌により、近距離の敵の首を刈ります。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 ブラックスコール 25 2 雨量増加 プラスワン 3 傷口に染み込む Lv25:バッドキラー40Lv35:バッドキラー60Lv43:バッドキラー80Lv57:バッドキラー100Lv65:バッドキラー120 4 降りしきる雨 Lv25:T+18ダメージLv34:T+41ダメージLv56:T+79ダメージLv69:T+83ダメージ 5 集中豪雨 Lv25:S+21ダメージLv39:S+24ダメージLv58:S+25ダメージ 6 黒い嵐 Lv25:S+24ダメージLv28:S+36ダメージLv42:S+48ダメージLv64:S+62ダメージ KO 毒瀕死 敵の頭上から、生命を浸食する「死の雨」を降らせます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 葬送乱舞 29 2 呪言の詠唱 自分ハイパー 3 止血不能の一撃 【呪詛】 4 斬首連撃 Lv29:T+14ダメージLv33:T+31ダメージLv47:T+43ダメージLv62:T+56ダメージ 5 連続袈裟斬り Lv29:S+32ダメージLv40:S+61ダメージLv51:S+78ダメージLv67:S+98ダメージ 6 死の乱舞 Lv29:S+76ダメージLv44:S+93ダメージLv59:S+127ダメージLv71:S+144ダメージ KO 戦闘不能 刃に怨念を纏い、近距離の敵に乱舞攻撃を仕掛けます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 自 水晶髑髏 36 2 嗤う髑髏 GUTS減らない 3 水晶の輝き 【術】 4 叫ぶ髑髏 【チャージ】 5 溢れる光 Lv36:T+63回復Lv41:T+109回復Lv54:T+145回復Lv61:T+173回復 6 髑髏との融合 Lv36:S+264回復Lv50:S+346回復Lv58:S+383回復Lv64:S+410回復 回復 Lv36:GUTS150消費Lv41:GUTS170消費Lv50:GUTS200消費Lv54:GUTS220消費Lv58:GUTS240消費Lv61:GUTS250消費Lv64:GUTS260消費 魔力溢れる水晶の髑髏を召喚し、自らの術力を高めます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 グリムリーパー 46 2 白昼の悪夢 【ギアス】 3 恐るべき悪夢 【暴走】 4 緩やかに斬る Lv46:P+36ダメージLv49:P+51ダメージLv63:P+71ダメージ 5 ララバイスラッシュ Lv46:S+69ダメージLv53:S+89ダメージLv69:S+119ダメージ 6 夢魔の刃 Lv46:S+125ダメージLv59:S+155ダメージ KO 昏睡 悪夢で精神を支配し。穏やかな斬撃で目覚めぬ眠りへと導きます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 ファントムハーケン 55 2 怨念の導き 必中 3 吸命刃 Lv55:ドレイン100Lv65:ドレイン120 4 回転刃 Lv55:T+29ダメージLv58:T+40ダメージ 5 騒刃霊 Lv55:T+50ダメージLv64:T+73ダメージ 6 旋風黒魔刃 Lv55:SS+88ダメージLv68:SS+94~95ダメージ KO 戦闘不能 大鎌に怨念を宿して飛ばし、自動的に敵を斬り裂かせます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 血煉鎌鼬 64 2 連続真空刃 プラスワン 3 傷を抉る刃 Lv64:バッドキラー120Lv72:バッドキラー140 4 守りを断つ刃 【防御封じ】 5 真空刃 Lv64:T+47ダメージLv67:T+62ダメージ 6 バーミリオンウェーブ Lv64:S+159ダメージLv71:S+178ダメージ KO 戦闘不能 大鎌を荒々しく振るい、紅き真空刃を発生させます。
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吉光 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX(ゲージ一本使用) スーパーアーツ(ゲージ二本使用) クロスアーツ(ゲージ三本使用) 基本コンボ コメント ストーリー 年齢・性別共に不明の卍党党首で、悪党から富を盗み、スラム街の貧しい人々にばら撒く義賊。 本人はいたって真面目だが、どこか間の抜けている部分がある。 『箱』を狙って南極に集結する強者たちの気に妖刀吉光が共鳴していると考え、 刀を鎮めるためにレイヴンと協力して南極へ向かう。 プロフィール ファイティングスタイル 卍忍術進化型 誕生日 不明 代表国/出身地 無し(元日本) 身長 178cm 体重 63kg 3サイズ B/W/H 血液型 O型 好きなもの TVゲーム 嫌いなもの 対戦マナーが悪い人 趣味 相撲観戦、ネットサーフィン、ゲーセンに通うこと キャッチコピー 妖刀を継ぐ者 CV 関智一 概要 長所 短所 立ち回り コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 雫 (近距離で)5or6+弱PK 意匠惨憺 (近距離で)4+弱PK 特殊技 三散華 6+強K>6+強K>6+強K 地雷刃 2+KKK 下段無敵構え 跳ね地雷 (地雷刃で)7or8or9 地雷潜り (地雷刃で)2 地雷走り (地雷刃で)66 潜り頭蓋 (地雷刃で)弱K 忍法卍車 6+中K 銅閃華 6+中K>中P>44 銀閃華 6+中K>中P>K 金閃華 6+中K>中P>K>P 鋼閃華 6+中K>中P>6+中K 必殺技 外法閃☆ 623+P 毒霧☆ 63214+K 飛び道具 不惑☆ 632146+P 忍法卍葛☆ 236+P 忍法卍芟☆ 236+K 千覚無空舞 623or412+PPPorKKK 毒霧地雷☆ (地雷刃で)63214+K 旋風剣☆ 63214+P スーパーチャージ スーパーアーツ 旋風連剣 63214+PPP 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 遠 立中P 近 遠 立強P 近 遠 - 立弱K 近 - 遠 - 立中K 近 遠 - 立強K 近 遠 - 屈弱P 屈中P 屈強P 屈弱K 屈中K 屈強K - J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - 斜め - 投げ技 技 解説 雫 意匠惨憺 特殊技 技 解説 三散華 地雷刃 下段無敵構え 跳ね地雷 地雷潜り 地雷走り 潜り頭蓋 忍法卍車 銅閃華 銀閃華 金閃華 鋼閃華 必殺技 技 解説 外法閃 妖刀による昇竜。発生が早くコンボ・対空に良い。 毒霧 リーチは無いがコンボ始動や掘り起こしに使える。 不惑 割腹。自身にもダメージあり。敵側ガード可能。 忍法卍蔓 高速回転の裏拳。しゃがみ相手にも当たる模様。 忍法卍芟 高速回転の蹴り。下段。 千覚無空舞 ワープ技。Pで近距離、Kで遠距離。 毒霧地雷 妖刀の上で毒を吐く。攻撃後、地雷刃維持。 旋風剣 妖刀で吸い寄せる。相手の飛び道具は食らう。 EX(ゲージ一本使用) 技 解説 外法閃 毒霧 不惑 2回刺した後倒れてしまう。 忍法卍蔓 忍法卍芟 毒霧地雷 跳ね地雷で追い打ち可能。 旋風剣 吸い寄せた後、抜き胴を決める。立ち位置逆転。 スーパーアーツ(ゲージ二本使用) 技 解説 旋風連剣 旋風剣→弾割り→斬哭剣→合掌→撫で孔雀→華厳 クロスアーツ(ゲージ三本使用) 技 解説 神隠し→傘回し 基本コンボ コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 ◎確認できた技 ・通常技 (立ち) 弱P クイックジャブ 中P クロスストレート 強P 正拳胴払いの2発目 K技は未確認 『野槌踏み』のみ確認 (しゃがみ) 弱P 迅流撃1発目 中P 指切拳万 強P 華厳 K技は未確認 『露払い』のみ確認 (ランチアタック) 日向砲 ・投げ技 意匠惨憺 雫 ・必殺技(EX技を確認した技) 外法閃 忍法卍葛(出し切るか選べる) 旋風剣?(exだと黄泉駆けに変化) 不惑(exで『極・不惑』に) ・必殺技?特殊技?(EX技が未確認) 斬哭剣 忍法卍芟 三散華 毒霧 忍法卍車派生(銀閃華、鋼閃華) 地雷刃派生(潜り頭蓋、跳ね、走り) 千覚舞空舞 ・スーパーアーツ 旋風剣(強化版?) -- (ポエム痛男) 2011-07-28 22 27 13 おお、情報ありがとうございます 極・不惑吹いた -- (管理人) 2011-07-29 12 43 43 年齢?歳 -- (名無しさん) 2011-11-12 14 06 38 技のチョイスがわかってるねぇ。。 -- (名無しさん) 2012-02-21 00 06 35 旋風剣に弾抜けないのが納得いかない -- (名無しさん) 2012-03-09 06 24 14 よしみつってコンボそこまでないのかな? -- (名無しさん) 2012-03-10 04 28 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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構築例 《風神・旋風鬼》 《スマイル》 《雷神・蓄音鬼》 《毒露丸》 《ロケットマン》 チェスト例 I《回復の秘薬》 I《回復カプセル》 I《小型艦戦・発進!》 E《超☆はたき落とし!》 E《狂戦士の首飾り》 E《おそうじ大作戦!》 いわずと知れた風神と雷神をフルに使ってみようというコンセプトのデッキ。 1手目に《風神・旋風鬼》で《毒露丸》を敵陣に突っ込ませて暴れてもらい、《スマイル》の再行動で《雷神・蓄音鬼》にたくさん仕事をしてもらう。《毒露丸》はHPを気にせず敵に攻撃できる&牽制役に、《ロケットマン》は遠距離に吹き飛ばしたキャラを遠くから狙い撃ちにするために採用した。 障害物の有無で使用感が異なるが、オールマイティで使いやすい印象。 HPが高くMOVEが低い、いわゆる牛歩キャラを《風神・旋風鬼》で敵陣に送る使い方と、《雷神・蓄音鬼》でMOVEを0にした敵キャラを孤立させる使い方で戦術が大きく変わってくる。 見せ合いのときにどちらの選択肢でも使用できるような残り3体を選ぼう。 その他採用候補 《悩めるハリネズミ ミッキー》…敵陣のど真ん中で《範囲1》攻撃はロマン 《ダーク・ディメンション・ドラゴン》…敵陣のどまんn 《大扇天狗》…吹き飛ばしたキャラを吹き寄せたいときや、《雷神・蓄音鬼》でMOVEを0にして吹き飛ばす(簡易縛り)など汎用性は高い。 《ジュエルジェリー》…両神の回復手段に困ったら 採用チェスト候補 《破壊の剣》…《ロケットマン》の決定力UPに 吹き飛ばしパーティ2 構築例 《風神・旋風鬼》 《ジュエルジェリー》 《ゴロゴロ五朗》 《ひとりぼっちのピンデレラ》 《リスキュー救助隊》 チェスト例 I《味方想いのブローチ》 I《回復カプセル》 E《再配置》 E《位置の裁き》 E《賽の裁き》 E《想像主の創造》 味方もろともダメージを与えてしまうキャラクターを、アイテム《味方想いのブローチ》で味方だけ無効にし、優秀な攻撃範囲を気兼ねなくぶっ放せる爽快なデッキ。 1ターン目、チェストが自陣近くにあった場合は全軍を挙げて取りにいき、なかった場合は《風神・旋風鬼》で《ジュエルジェリー》を敵陣に突っ込ませて自滅を誘う。 《味方想いのブローチ》を引けなかった場合は、《リスキュー救助隊》を軸に《ゴロゴロ五朗》や《ひとりぼっちのピンデレラ》を回していくスタイルになるだろう。 注意したいのは《味方想いのブローチ》を相手のアイテムカードでに上書きされること(詳細は揃えない天地の書のススメ参照)であり、早く引けばいいってもんじゃないことは明記しておく。 その他採用候補 《平鍬型》…《リスキュー救助隊》の森枠。この場合《キノコの法師》を入れて簡易森パーティに。 《単一小僧 ジャック》…《ひとりぼっちのピンデレラ》枠。こっちのほうが強力な気も。 《大扇天狗》…《ゴロゴロ五朗》操作や《風神・旋風鬼》がチェスト優先した場合の《ジュエルジェリー》《ひとりぼっちのピンデレラ》吹き飛ばしに。 名前
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モルガ//大会用//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- 希一//Demon Lord Wars//レミリア-レミリア-レミリア-レミリア- 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、希一の先攻になった。 希一 自分でもさすがに引くわ・・・ モルガ (´・ω・`) defが観戦を始めました。 砂井裏鍵が観戦を始めました。 モルガ どぞ 砂井裏鍵 運命自重しろw 希一 なんかすごく運を使ってしまってる感が 配置:「紅色の幻想郷」 Turn 2 - モルガ//体力17( 18) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 26) 手札:奇跡「白昼の客星」//根性避け//天狗団扇//白狼天狗:犬走椛//旋風「鳥居つむじ風」//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//天狗風// れみりる優曇華イナバ そんな先手ばかりで大丈夫か? 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 3 - 希一//体力18( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 26(00 07) CJが観戦を始めました。 希一 まぁいつも通りスペル止まるから 希一 普通にやれば大丈夫さ kiwamu 大丈夫。10月の運をちょっと前借してるだけさ 配置:月の兎 Turn 4 - モルガ//体力17( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 37) 手札:奇跡「白昼の客星」//根性避け//天狗団扇//白狼天狗:犬走椛//旋風「鳥居つむじ風」//天狗風//旋風「鳥居つむじ風」// 配置:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 5 - 希一//体力18( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 37(00 13) 配置:神槍「スピア・ザ・グングニル」 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 6 - モルガ//体力17( 18) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 52) 手札:奇跡「白昼の客星」//根性避け//天狗団扇//白狼天狗:犬走椛//天狗風//旋風「鳥居つむじ風」//秘術「グレイソーマタージ」// CJ 希一さん今週のリーグ全部後手と聞いて 東雲が観戦を始めました。 希一 客星でも一扇でも 希一 相手依存だからどうしようもねーw クラストが観戦を始めました。 クラスト 誰か先手くれよ スノが観戦を始めました。 kiwamu 根性と蝙蝠握ってるときの吸血鬼姉妹の楽しさは異常 希一 まぁ私全体的に見たら後手が多いショコライザーなんでね 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 モルガは白狼天狗:犬走椛をモルガの旋風「鳥居つむじ風」につけました。 モルガは山札を上から3枚見ました。 CJ 椛ktkr モルガは山札を上から3枚見ました。 モルガは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 モルガは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 モルガは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 Turn 7 - 希一//体力18( 17) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 52(01 48) クラスト 全体って俺だって今から50回連続で先手でもまだ後手が多くなる計算だが 起動:月の兎 Turn 8 - モルガ//体力17( 18) 呪力2( 2) 手札6( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー01 51(01 00) 手札:奇跡「白昼の客星」//根性避け//天狗団扇//天狗風//旋風「鳥居つむじ風」//「幻想風靡」// 配置:「幻想風靡」 Turn 9 - 希一//体力18( 17) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー01 00(02 11) イベント(希一):畏怖すべき存在 希一 グレソ 希一は畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 モルガ ok 戦闘:希一 - 「紅色の幻想郷」 vs 旋風「鳥居つむじ風」 - モルガ イベント(モルガ):天狗団扇 モルガは天狗団扇を場から捨札に送りました。 結果:希一 - Dmg 1 回避 - モルガ Turn 10 - モルガ//体力17( 17) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山29( 30) スペル4( 3) タイマー02 30(01 13) 手札:奇跡「白昼の客星」//根性避け//天狗風//旋風「鳥居つむじ風」//天狗風// スノ ;ω; 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 月の兎 - 希一 イベント(モルガ):根性避け モルガは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - 希一 クラスト 怖すぎる 希一 団扇あるなら殴ってきただろうと思ってたから 希一 完全に裏をかかれたなw モルガ どれを捨てるかな? 希一 おっとと 御影智久が観戦を始めました。 希一は根性避けを手札から捨てました。 モルガ ふむ・・・ 希一 どう見てもいらないですw モルガ 根性か・・・ 配置:奇跡「白昼の客星」 スノ 2枚あるしねえ Turn 11 - 希一//体力13( 17) 呪力5( 0) 手札6( 3) 山29( 29) スペル3( 5) タイマー01 15(03 44) 配置:天罰「スターオブダビデ」 クラスト そのレミリアスペル削ったのか 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 12 - モルガ//体力17( 13) 呪力4( 4) 手札4( 5) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー03 47(02 00) 手札:天狗風//旋風「鳥居つむじ風」//天狗風//風詠み// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 希一 イベント(モルガ):風詠み モルガは風詠みを場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - 希一 希一はサーヴァントフライヤーを手札から捨てました。 配置:旋風「鳥居つむじ風」 モルガは天狗風をモルガのリーダーにつけました。 Turn 13 - 希一//体力9( 17) 呪力9( 0) 手札5( 1) 山28( 28) スペル4( 6) タイマー02 03(04 12) 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:天罰「スターオブダビデ」 シーン:紅魔の棲む館 Turn 14 - モルガ//体力17( 9) 呪力5( 3) 手札2( 3) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー04 16(02 36) シーン 紅魔の棲む館 手札:天狗風//「幻想風靡」// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 希一 モルガは天狗風の1番目の特殊能力を使いました。 モルガは射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - 希一 希一の体力が-1 (4) - 天狗風 希一は根性避けを手札から捨てました。 配置:「幻想風靡」 Turn 15 - 希一//体力4( 17) 呪力9( 0) 手札3( 1) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー02 36(04 44) シーン 紅魔の棲む館 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 16 - モルガ//体力17( 4) 呪力6( 4) 手札2( 3) 山26( 27) スペル7( 5) タイマー04 46(02 48) シーン 紅魔の棲む館 手札:天狗風//風詠み// 希一 ま、5連勝はさすがに運命でも>< 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 「紅色の幻想郷」 - 希一 モルガは天狗風の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(希一):蝙蝠変化 希一の呪力が-1 (0) - 白狼天狗:犬走椛 希一は蝙蝠変化を場から捨札に送りました。 希一 あw 希一 いや 希一 セーフかw れみりる優曇華イナバ セフセフ 希一 椛は忘れるわーw モルガ セーフだな kiwamu ぎりぎりw CJ いつの間に引いた イベント(モルガ):風詠み モルガは風詠みを場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 回避 - 希一 希一の体力が-1 (3) - 天狗風 希一は運命操作を手札から捨てました。 Turn 17 - 希一//体力3( 17) 呪力5( 2) 手札2( 1) 山26( 26) スペル5( 7) タイマー03 01(05 42) シーン 紅魔の棲む館 戦闘:希一 - 「紅色の幻想郷」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - モルガ 結果:希一 - 回避 5 Dmg - モルガ 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 18 - モルガ//体力12( 3) 呪力9( 3) 手札2( 1) 山25( 26) スペル7( 6) タイマー05 51(03 18) シーン 紅魔の棲む館 手札:天狗風//人間禁制の道// イベント(希一):畏怖すべき存在 希一は畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 19 - 希一//体力3( 12) 呪力6( 5) 手札1( 2) 山25( 25) スペル6( 7) タイマー03 13(06 12) シーン 紅魔の棲む館 Turn 20 - モルガ//体力12( 3) 呪力11( 6) 手札3( 1) 山24( 25) スペル7( 6) タイマー06 15(03 27) シーン 紅魔の棲む館 手札:天狗風//人間禁制の道//白狼天狗:犬走椛// 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 「紅色の幻想郷」 - 希一 モルガは天狗風の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 2 3 Dmg - 希一 希一 ありがとうございましたー kiwamu おつかれさまー モルガ 乙 希一 ふぅw 希一 レミ「咲夜にも出番を(ry」 希一 では次がんばってー 希一 ノシ kiwamu ノシ モルガ ノシ
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アーケロ図鑑 技表TOP ガリ技表← →グジラ技表 【22種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 刈爪 バランス - - - 1 10 D(13) A(7) D(10) 3.5 3.8 2連刈爪 バランス - - - 1 17 D(19) B(4) E(5) D(10) 刈爪30回 3.1 4.1 刺刈爪 大ダメージ - - - 1 23 B(36) D(-12) D(10) D(10) 2連刈爪50回 5.5 4.1 仙煙草 ガッツダウン - - - 1 18 E(8) A(5) C(24) D(10) ワル(-20) 5.3 4.3 なめる ガッツダウン - - - 1 19 D(13) D(-7) C(29) E(5) ユズボウズ固有 3.7 3.7 ぺろりん ガッツダウン - - - 1 15 D(13) D(-11) C(24) E(5) サクラジイヤ固有 3.9 3.9 刺爪 バランス - - 2 - 12 D(16) B(3) D(10) 3.3 3.5 仙酔酒 ガッツダウン - - 2 - 27 C(23) D(-11) A(43) E(5) ワル(-50) 5.1 3.8 旋風爪 クリティカル - - 2 - 15 D(19) D(-7) D(12) B(20) 5.1 3.8 大旋風爪 クリティカル - - 2 - 28 C(29) D(-10) D(19) A(25) 旋風爪50回 5.3 3.1 超旋風爪 超必殺 - - 2 - 30 B(30) D(-13) B(30) S(30) ヨイ(+20) 大旋風爪50回 6.8 3.2 仙酒火 大ダメージ - 3 - - 17 C(28) D(-6) E(7) E(5) 3.8 4.3 仙酒炎 大ダメージ - 3 - - 30 A(46) E(-15) D(14) D(10) ワル(-30) 仙酒火50回 4.8 4.8 竜巻爪 クリティカル - 3 - - 20 C(25) C(0) E(5) A(25) 3.5 3.3 飛爪 命中 - 3 - - 25 C(20) S(20) E(7) D(10) 2.1 2.1 超飛爪 命中 - 3 - - 35 C(25) S(20) D(10) C(15) 飛爪50回 2.5 2.5 影爪 命中 4 - - - 17 D(17) S(15) E(5) D(10) 3.1 3.8 跳爪 大ダメージ 4 - - - 17 C(24) D(-5) E(8) D(10) 3.8 4.5 大跳爪 大ダメージ 4 - - - 22 B(36) E(-18) D(17) D(10) 跳爪50回 5.5 4.8 超跳爪 超必殺 4 - - - 30 A(43) E(-19) C(27) C(19) 大跳爪50回 5.5 4.8 仙酒飲 超必殺 4 - - - 50 E(-15) ヨイ(+50) 回復力50(S)、成功時泥酔誘発 2.6 2.8 電撃 ガッツダウン 4 - - - 11 E(7) C(-2) D(16) D(10) ツンドラ固有 2.9 2.1 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 旋風爪 - ● - - ● - 300~350 1 竜巻爪 - ● - - ● - 550~600 2 砂漠 跳爪 - ● - - - - 200~250 1 仙酒火 - ● ● - - - 550~600 2 密林 仙煙草 - - ● - - - 200~250 1 仙酔酒 - - ● - - - 400~450 2 ぺろりん - - ● - - - 200~250 3 なめる - - ● - - - 200~250 3 電撃 - - ● - - - 200~250 3 海岸 影爪 - ● - ● - - 300~350 1 飛爪 - - ● ● - - 550~600 2 火山 仙酒飲 - - ● - - - 600 1 【使い込み技修得能力条件】 ALL1でも修得可 優先度(判定順) 海岸:影爪→飛爪→超飛爪→2連刈爪 雪山:旋風爪→大旋風→竜巻爪→2連刈爪 砂漠:跳爪→仙酒火→仙酒炎→大跳爪→2連刈爪→刺刈爪 ジャングル:仙煙草→仙酔酒→雷撃→なめる→ぺろりん→2連刈爪 火山:超旋風爪→仙酒飲→超跳爪
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XG6-002[RS] 銀河超越・三神合体 種類: カテゴリ: 必要パワー: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「XG6-002[RS] 銀河超越・三神合体」の効果で手札から「RS-566 天雷旋風神」を見せました。その後、「RS-309 轟雷神」、特徴「人型」を持つユニットカード、先ほど見せた「RS-566 天雷旋風神」の3枚を捨札にしました。このとき、「RS-566 天雷旋風神」をラッシュすることはできますか? A いいえ、それはできません。「XG6-002[RS] 銀河超越・三神合体」の効果で見せたカードは、処理中のカードとして手札とは別に扱われるため、手札から捨札にするカードとして選ぶことができないからです。
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必殺技 旋風棍(★) P連打 三節棍中段打ち(★)① ←↙︎↓↘︎→ P ┃火炎三節棍┗中段打ち(★) ①〜→ 雀落とし(★) ↓↙︎← 火龍 追撃棍(★) B 水龍 D 強襲飛翔棍 →↓↘︎+K 超必殺技 超火炎旋風棍 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P(H可) 紅蓮殺棍 (↓↘︎→)×2 K 大旋風 P 投げ技 地獄落とし 接←•→ C(AC) 一本釣り投げ D(BD) スタイリッシュアート A.C →+A.B C ↓+C ←+A A C.C (RA)B.B.C →+B.B D ←+D →+C C →+C ←+C C →+C ←+C ←+C.C ←+C.→+C D →→+C C ←→+C キャラ別索引 KOFマキシマムインパクト
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ハリケンホーク 種類:Mユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP 5000 SP - 必要パワー:4+ 追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする CN:なし 特徴:メカ/航空機 テキスト: 【カラクリ忍法・火炎鷹】自分がターンを終えるとき、このユニットがバトルエリアにあれば持ち主の手札に戻す。 フレーバーテキスト 一撃離脱こそシノビの戦の真骨頂。 イラストレーター:funbolt レアリティ:ノーマル 作品:忍風戦隊ハリケンジャー 収録:二人の黒騎士 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック カード評価 手札に帰る能力は、場合によっては有用だが、追加条件がリスキーすぎて使いこなせない。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「航空機」関連 (合体ユニット1) 旋風神ハリケンホーク ハリケンレオン ハリケンドルフィン (合体ユニット2) 轟雷旋風神風雷丸 旋風神ハリケンホーク ハリケンレオン ハリケンドルフィン 轟雷神ゴウライビートル ゴウライスタッグ コメント 名前 コメント