約 19,060 件
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/162.html
トライアルモード攻略動画がアップロードされています。 「クリアイメージが掴めない!」って人は参考にしてみてください。 YouTube / ニコニコ動画 (どちらも同じ動画です。) ノーマルレベル1 ノーマルレベル2 ノーマルレベル3 ノーマルレベル4 ノーマルレベル5 ハードレベル1 ハードレベル2 ハードレベル3 ハードレベル4 ハードレベル5 ノーマルレベル1 獲得称号不断の探求者 J強K 屈強P 背負い投げ 巴投げ 鎖骨割り 鳩尾砕き ノーマルレベル2 獲得称号どこでも寝られる 波動拳 竜巻旋風脚 空中竜巻旋風脚 昇龍拳 真空波動拳 滅・波動拳 ノーマルレベル3 獲得称号カラテマン 強K>EXセービングアタック 強P>波動拳 屈中K>竜巻旋風脚 鳩尾砕き>昇龍拳 屈強P>昇龍拳昇龍拳が+Pで出ることを利用し、+強P>Pで出すと楽。 ノーマルレベル4 獲得称号好物は水ようかん J強K>屈中K>竜巻旋風脚 J強K>屈強P>波動拳>EXセービングアタック J強P>強K>真空波動拳強Kは近強Kで、一段目をキャンセル。+強K+Pで出す。 J強P>強P>昇龍拳>真空波動拳強Pは近強Pで。昇龍拳>真空波動拳はスパキャンでもいいが、昇龍を弱で出せばノーキャンセルでもつながる。 ノーマルレベル5 獲得称号住所不定、無職 屈中P>屈中P 屈弱K>屈弱P>屈中K ハードレベル1 獲得称号サムライファイター J強K>屈中P>屈中P>屈強K基本的な目押しコンボ。何度も練習あるのみ。 ハードレベル2 獲得称号強いヤツに会いに行く セービングアタック>鳩尾砕き>屈強P>昇龍拳>真空波動拳セービングアタックはレベル2or3。前ダッシュで隙を消し、鳩尾砕き>屈強Pは目押し。昇龍拳>真空波動拳は+P+Pでスーパーキャンセル。 ハードレベル3 獲得称号闘いの中に答えはある J強K>強P>昇龍拳>EXセービングキャンセル>滅・波動拳昇龍拳がヒットしたらすぐに中P+中Kを押し、前ダッシュでセービングキャンセル。滅・波動拳は最速でなくてもつながるので、落ち着いて入力するとよい。 キャラ別FAQも参照。 ハードレベル4 獲得称号殺意リュウ J強K>屈中P>EX波動拳>滅・波動拳画面端限定コンボ。EX波動拳で浮いたところに最速で滅・波動拳を出すとつながる。 EX波動拳>EXセービングキャンセル前ダッシュ>滅・波動拳なら画面端以外でもOK。 ハードレベル5 獲得称号風の拳 J強P>屈中P>屈強P>EX竜巻旋風脚>EX昇龍拳>EXセービングキャンセル>滅・波動拳画面端限定コンボ。屈中P>屈強Pは目押し。EX竜巻旋風脚4ヒットで浮いたところにEX昇龍拳を当て、EXセービングをバックダッシュでキャンセル。最速で滅・波動拳を出すとつながる。 前ダッシュキャンセル滅・波動拳でもOK。入力に余裕があるが最速で滅を撃つとが逆にスカるので引き付けて滅を撃つ必要あり。
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/261.html
SR-002 スーパーフォーメーション 種類:通常オペレーション カテゴリ:ET 必要パワー:6 特徴:なし テキスト: このターン、5体以上の合体ユニットを必要とする特徴「メカ」を持つユニットのカードをラッシュするとき、追加条件を満たすために次のようにしてもよい⇒自軍コマンドゾーンのリリース状態のカードから、合体ユニットに足りない分のユニットと同じ名前のカードを捨札にする。 対応FAQ 公式回答 Q 自軍コマンドゾーンにリリース状態の「XG3-006[RS] ビクトリーウォーカー」があり、自軍エリアに「RS-383 レッドラダー」と「RS-385 グリーンホバー」があるとき、「SR-002 スーパーフォーメーション」を発動しました。このターン、コマンドゾーンにある「XG3-006 ビクトリーウォーカー」と自軍エリアにある「RS-383 レッドラダー」「RS-385 グリーンホバー」のそれぞれを捨札にして「RS-382 ビクトリーロボ」をラッシュすることはできますか? A はい、できます。 確認済み Q 「SR-002 スーパーフォーメーション」等で『合体ユニットの数』を参照するとき、「(または○○+××+△△~)」の様に書かれているものも含めて数えますか?含む場合、その数え方はターンプレイヤーが決めますか?例えば「RS-565 轟雷旋風神」では・風雷丸+旋風神+轟雷神の3体合体・風雷丸+旋風神+ゴウライビートル+ゴウライスタッグの4体合体・風雷丸+ハリケンホーク+ハリケンレオン+ハリケンドルフィン+轟雷神の5体合体・風雷丸+ハリケンホーク+ハリケンレオン+ハリケンドルフィン+ゴウライビートル+ゴウライスタッグの6体合体上記のどの数え方でも『合体ユニットの数』を参照する事ができますか? A 合体ユニットの数をどのように組み合わせて参照するかは、プレイヤーの自由です。このとき、5体合体以上の組み合わせを選択すれば、「RS-347 スーパーフォーメーション」の効果の対象にすることは可能です。ただし、選択した合体ユニットの組み合わせと、実際にコマンドゾーンから捨札にするユニットカードの組み合わせは一致していなくてはなりません。つまり、コマンドゾーンから「RS-568 風雷丸」「RS-095 旋風神」「RS-309 轟雷神」を捨札にしただけでは、「RS-565 轟雷旋風神」をラッシュする、と言う事はできません。
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第一回戦 モルガ//データ回収用03//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- アロンダイト//最終鬼畜全部美鈴//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴- モルガは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、アロンダイトの先攻になった。 アロンダイトがデッキ(b0a8343b)をロードし、ニューゲームが始まりました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイト では モルガ どぞ 配置:彩符「彩雨」 Turn 2 - モルガ//体力17( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 08) 手札:旋風「鳥居つむじ風」//風神少女//塞符「山神渡御」//塞符「山神渡御」//疾風招来//塞符「山神渡御」//「幻想風靡」// 配置:塞符「山神渡御」 Turn 3 - アロンダイト//体力21( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 03) 配置:彩翔「飛花落葉」 Turn 4 - モルガ//体力17( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 14) 手札:旋風「鳥居つむじ風」//風神少女//塞符「山神渡御」//疾風招来//塞符「山神渡御」//「幻想風靡」//疾風招来// 配置:「幻想風靡」 Turn 5 - アロンダイト//体力21( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 17(00 05) 配置:彩華「虹色太極拳」 Turn 6 - モルガ//体力17( 21) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 08(00 21) 手札:旋風「鳥居つむじ風」//風神少女//塞符「山神渡御」//疾風招来//塞符「山神渡御」//疾風招来//奇跡「白昼の客星」// 配置:旋風「鳥居つむじ風」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 7 - アロンダイト//体力21( 17) 呪力10( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 24(00 26) 配置:三華「崩山彩極砲」 起動:彩符「彩雨」 起動:彩華「虹色太極拳」 アロンダイトは連環撃をアロンダイトの彩華「虹色太極拳」につけました。 Turn 8 - モルガ//体力17( 21) 呪力5( 1) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 28(00 45) 手札:風神少女//塞符「山神渡御」//疾風招来//塞符「山神渡御」//疾風招来//奇跡「白昼の客星」//奇跡「白昼の客星」// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 彩符「彩雨」 - アロンダイト 結果:モルガ - 回避 3 Dmg - アロンダイト 配置:奇跡「白昼の客星」 アロンダイトはパターン避けを手札から捨てました。 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 9 - アロンダイト//体力18( 17) 呪力5( 1) 手札4( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 49(01 05) 戦闘:アロンダイト - 彩華「虹色太極拳」 vs 奇跡「白昼の客星」 - モルガ 結果:アロンダイト - Dmg 2 4 Dmg - モルガ アロンダイトの体力が+1 (17) - 彩華「虹色太極拳」 配置:光符「華光玉」 起動:彩華「虹色太極拳」 Turn 10 - モルガ//体力13( 17) 呪力5( 1) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 09(01 07) 手札:風神少女//塞符「山神渡御」//疾風招来//塞符「山神渡御」//疾風招来//奇跡「白昼の客星」//天狗風// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 彩華「虹色太極拳」 - アロンダイト 結果:モルガ - Dmg 2 4 Dmg - アロンダイト アロンダイトの体力が+1 (14) - 彩華「虹色太極拳」 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 11 - アロンダイト//体力14( 11) 呪力7( 1) 手札4( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 09(01 24) 配置:光符「華光玉」 起動:彩符「彩雨」 起動:彩華「虹色太極拳」 Turn 12 - モルガ//体力11( 14) 呪力6( 0) 手札7( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 24(01 24) 手札:風神少女//塞符「山神渡御」//疾風招来//塞符「山神渡御」//疾風招来//天狗風//根性避け// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 彩符「彩雨」 - アロンダイト クラストが観戦を始めました。 結果:モルガ - 回避 3 Dmg - アロンダイト アロンダイトは背水の陣を手札から捨てました。 配置:塞符「山神渡御」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 13 - アロンダイト//体力11( 11) 呪力6( 2) 手札3( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 25(01 57) 戦闘:アロンダイト - 彩華「虹色太極拳」 vs 奇跡「白昼の客星」 - モルガ 結果:アロンダイト - Dmg 2 4 Dmg - モルガ アロンダイトの体力が+1 (10) - 彩華「虹色太極拳」 アロンダイトは黄震脚をアロンダイトの彩翔「飛花落葉」につけました。 アロンダイトの呪力が+1 (5) 起動:彩翔「飛花落葉」 起動:彩華「虹色太極拳」 Turn 14 - モルガ//体力7( 10) 呪力8( 0) 手札7( 2) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 58(02 10) 手札:風神少女//塞符「山神渡御」//疾風招来//疾風招来//天狗風//根性避け//風符「風神一扇」// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 彩翔「飛花落葉」 - アロンダイト 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - アロンダイト アロンダイトは紅砲を手札から捨てました。 配置:風符「風神一扇」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 15 - アロンダイト//体力6( 7) 呪力6( 4) 手札2( 6) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー02 11(03 09) 戦闘:アロンダイト - 彩華「虹色太極拳」 vs 奇跡「白昼の客星」 - モルガ 結果:アロンダイト - Dmg 2 4 Dmg - モルガ アロンダイトの体力が+1 (5) - 彩華「虹色太極拳」 起動:彩符「彩雨」 Turn 16 - モルガ//体力3( 5) 呪力11( 3) 手札7( 2) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー03 09(02 31) 手札:風神少女//塞符「山神渡御」//疾風招来//疾風招来//天狗風//根性避け//天狗風// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 彩符「彩雨」 - アロンダイト イベント(モルガ):疾風招来 モルガは天狗風を手札から捨てました。 モルガは風神少女を手札から捨てました。 モルガは疾風招来の『2点UP』を選択しました。 アロンダイトは紅 美鈴の2番目の特殊能力を使いました。 モルガは疾風招来を場から捨札に送りました。 イベント(モルガ):疾風招来 モルガは天狗風を手札から捨てました。 モルガは根性避けを手札から捨てました。 モルガは疾風招来の『2点UP』を選択しました。 モルガは疾風招来を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - Dmg 2 6 Dmg - アロンダイト アロンダイト ありでした モルガ ありがとうございましたー アロンダイト んー、文相手にした時の美鈴での動きが分からん モルガ アレですよ モルガ 2コストの誘導弾あれ アロンダイト 正直夢葛ないと受けがきついか モルガ ですね モルガ あれあると文は勝てません アロンダイト まぁパターン避け切ったのがミスだろうなぁ…… モルガ あぁ、それはありますね アロンダイト まぁ次いきますか モルガ 文は、命中4が主体なので アロンダイト fm- モルガ パターンで結構避けれます モルガ 言ってて悲しくなる・・・ モルガ さて、2戦目 第二回戦 モルガ//データ回収用7//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- アロンダイト//「三歩変態 全力全壊」//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香- アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトの呪力は今1(+1)です。 アロンダイト では モルガ どぞ 配置:酔符「鬼縛りの術」 Turn 2 - モルガ//体力17( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 09) 手札:風神少女//塞符「山神渡御」//旋風「鳥居つむじ風」//風符「風神一扇」//旋風「鳥居つむじ風」//奇跡「白昼の客星」//塞符「山神渡御」// 配置:塞符「山神渡御」 Turn 3 - アロンダイト//体力23( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 09) 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 4 - モルガ//体力17( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 42) 手札:風神少女//塞符「山神渡御」//旋風「鳥居つむじ風」//風符「風神一扇」//旋風「鳥居つむじ風」//奇跡「白昼の客星」//奇跡「白昼の客星」// 配置:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 5 - アロンダイト//体力23( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 42(00 14) 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 アロンダイトは怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 アロンダイトは符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 6 - モルガ//体力17( 23) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 30) スペル2( 3) タイマー00 12(00 59) 手札:風神少女//塞符「山神渡御」//旋風「鳥居つむじ風」//風符「風神一扇」//奇跡「白昼の客星」//奇跡「白昼の客星」//塞符「山神渡御」// 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 7 - アロンダイト//体力23( 17) 呪力5( 4) 手札6( 6) 山29( 31) スペル3( 3) タイマー00 58(00 23) 戦闘:アロンダイト - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 奇跡「白昼の客星」 - モルガ イベント(アロンダイト):全方位攻撃 アロンダイトは全方位攻撃を場から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - Dmg 2 5 Dmg - モルガ Turn 8 - モルガ//体力12( 21) 呪力8( 3) 手札7( 5) 山30( 29) スペル3( 3) タイマー00 25(01 27) 手札:風神少女//塞符「山神渡御」//旋風「鳥居つむじ風」//風符「風神一扇」//奇跡「白昼の客星」//塞符「山神渡御」//風神少女// 配置:風符「風神一扇」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 シーン:風神少女 Turn 9 - アロンダイト//体力21( 12) 呪力7( 1) 手札6( 5) 山28( 30) スペル3( 4) タイマー01 28(00 39) シーン 風神少女 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 アロンダイトは全方位攻撃を山札の一番上から捨札に送りました。 アロンダイトは鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 10 - モルガ//体力12( 21) 呪力5( 4) 手札6( 5) 山29( 26) スペル4( 4) タイマー00 38(01 58) シーン 風神少女 手札:風神少女//塞符「山神渡御」//旋風「鳥居つむじ風」//奇跡「白昼の客星」//塞符「山神渡御」//秘術「グレイソーマタージ」// イベント(アロンダイト):霧化 モルガは風神少女を場から手札に戻しました。 アロンダイトは霧化を場から捨札に送りました。 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - アロンダイト 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - アロンダイト アロンダイトは密化を手札から捨てました。 配置:秘術「グレイソーマタージ」 シーン:風神少女 Turn 11 - アロンダイト//体力17( 12) 呪力7( 0) 手札4( 5) 山25( 29) スペル4( 5) タイマー02 06(01 15) シーン 風神少女 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 アロンダイトは酔符「鬼縛りの術」を山札の一番上から捨札に送りました。 アロンダイトは鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 アロンダイトはパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 12 - モルガ//体力12( 17) 呪力5( 0) 手札6( 3) 山28( 22) スペル5( 5) タイマー01 17(02 44) シーン 風神少女 手札:風神少女//塞符「山神渡御」//旋風「鳥居つむじ風」//奇跡「白昼の客星」//塞符「山神渡御」//根性避け// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - アロンダイト 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - アロンダイト アロンダイトは霧化を手札から捨てました。 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 13 - アロンダイト//体力13( 12) 呪力5( 3) 手札3( 5) 山21( 28) スペル5( 6) タイマー02 48(02 02) シーン 風神少女 戦闘:アロンダイト - 符の弐「坤軸の大鬼」 vs 奇跡「白昼の客星」 - モルガ 結果:アロンダイト - Dmg 2 回避 - モルガ アロンダイトは鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 アロンダイトは御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 14 - モルガ//体力12( 11) 呪力6( 1) 手札6( 3) 山27( 19) スペル6( 5) タイマー02 03(03 04) シーン 風神少女 手札:風神少女//塞符「山神渡御」//旋風「鳥居つむじ風」//塞符「山神渡御」//根性避け//根性避け// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」(相手スルー) 結果:モルガ - === 4 dmg - アロンダイト アロンダイトは怪力無双を手札から捨てました。 配置:塞符「山神渡御」 Turn 15 - アロンダイト//体力7( 12) 呪力6( 6) 手札3( 5) 山18( 27) スペル5( 7) タイマー03 02(02 36) シーン 風神少女 戦闘:アロンダイト - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 奇跡「白昼の客星」 - モルガ アロンダイトは鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 アロンダイトは萃符「戸隠山投げ」を山札の一番上から捨札に送りました。 アロンダイトは伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトはパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 アロンダイトは小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 アロンダイトは伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは萃符「戸隠山投げ」を山札の一番上から捨札に送りました。 アロンダイトは鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 アロンダイトは伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(アロンダイト):全方位攻撃 アロンダイトは全方位攻撃を場から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - Dmg 2 5 Dmg - モルガ 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 アロンダイトは鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 アロンダイトは符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 16 - モルガ//体力7( 5) 呪力13( 0) 手札6( 1) 山26( 10) スペル7( 6) タイマー02 42(04 11) シーン 風神少女 手札:風神少女//塞符「山神渡御」//旋風「鳥居つむじ風」//根性避け//根性避け//風符「風神一扇」// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」(相手スルー) 結果:モルガ - === 4 dmg - アロンダイト アロンダイトは小さな百鬼夜行を手札から捨てました。 配置:風符「風神一扇」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 17 - アロンダイト//体力1( 7) 呪力6( 11) 手札1( 5) 山9( 26) スペル6( 8) タイマー04 07(03 09) シーン 風神少女 イベント(アロンダイト):小さな百鬼夜行 アロンダイトは小さな百鬼夜行を場から捨札に送りました。 戦闘:アロンダイト - 鬼火「超高密度燐禍術」(相手スルー) 結果:アロンダイト - === 回避 - モルガ Turn 18 - モルガ//体力7( 1) 呪力16( 2) 手札6( 0) 山25( 9) スペル8( 6) タイマー03 06(04 38) シーン 風神少女 手札:風神少女//塞符「山神渡御」//旋風「鳥居つむじ風」//根性避け//根性避け//天狗風// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」(相手スルー) 結果:モルガ - === 4 dmg - アロンダイト アロンダイト ありでした モルガ ありがとうございましたー アロンダイト 文相手にこの引きは無理だろ流石に モルガ ですよねー モルガ レベル3いないと無理だ アロンダイト 百歩譲って戸隠…… モルガ ですね アロンダイト 中途半端にメタらずに妹紅使った方が良かったか モルガ ぶっちゃけ モルガ 文ならメタより引き次第 アロンダイト もしくは永琳辺りで無理ゲーに近い状況に持ち込むか アロンダイト 妹紅もある意味メタ関係ないけどね モルガ どのデッキでもある程度命中の高いスペルがあれば モルガ 文に勝てます モルガ 黒春とか・・・ モルガ 4-3の交換してるだけで勝てる場合があるのよ アロンダイト 普通のL4デッキに黒春は入らないと思うの モルガ 魔理沙ぐらいか アロンダイト だろうね モルガ 萃香にも1チャンスと思った アロンダイト 少なくとも妹紅にあんなもん積むスペースはない モルガ 受けに拡散少ないし モルガ ふむ アロンダイト 萃香は黒か白リリーアリかもしれないなあ モルガ 妹紅はインペリがあるでしょ モルガ 命中6の迎撃3 アロンダイト ここまで集中に受けが偏ってると対文の後手が地味に怖い アロンダイト 受けにインペリ素立てしてるようじゃ勝てないけどね モルガ ふむ・・・ モルガ さて、戻って報告しますかな アロンダイト フェニ尾インペリ→爆発とかはアリだけど アロンダイト ですね モルガ ふむふむ モルガ でわでわ モルガ ノシ アロンダイト ノシ
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必殺技 三節棍中段打ち①(※) ←タメ→+A ┃火炎三節棍┗中段突き ①ヒット中←→+C 旋風棍 ↓↘︎→+A(連打可) 雀落とし ↓↙︎← A 火龍追撃棍 B 強襲飛翔棍② ↙︎↓↘︎→ ┣強襲旋風棍 ②〜 C ┗強襲飛空棍 ②〜下降中↑ (※)↓+ACでフェイント 超必殺技 超火炎旋風棍 →←↙︎↓↘︎+BC 紅蓮殺棍 →↘︎↓+C オーバードライブパワー サラマンダーストリーム →←↙︎↓↘︎+C 投げ技 一本釣り投げ 接→ C 三節棍背負い投げ 背後接→ 地獄落とし 接→← 特殊技 大回転蹴り → B 頭割下方撃 ← 陀龍対脚 ←↘︎ 背面跳び蹴り ↙︎+C コンビネーション A.B.(B/C/↓+C/↘︎+C) ↓+A.↓+B.(C/↓+C/↘︎+C) C.C.C キャラ別索引 餓狼伝説WA
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ 解説技解説 コンボ基本コンボ 元ネタ アスキーアート △ / ●\ □ / \ 2chでの歴史 冬も押し迫った2001年、マンネリ気味の顔文字板に颯爽と現れた正義の味方。 板(AA長編板ではマンネリ市)の平和を守るため、毎日のパトロールを欠かさない。 ちなみに具の内容は上からこんにゃく、卵、大根であるらしい。 主な必殺技はおでんキック、おでんアッパー、おでん光線、おでんファイアーなど。 Goluahでの歴史 2002年12月24日、かおりん祭り制作チーム(かおりん絵描き、DLL見習職人)によって公開。 ダウンロード キャラクター保管庫 基本データ HP 前ダッシュ 後ダッシュ 空中ダッシュ ゲージ 備考 750 ラン ラン - 3ゲージ ダッシュジャンプ 解説 技解説 ストライカー馬に乗って現れ、斬鉄剣で攻撃。ガード不可で判定も大きい。ただし40ダメージ。 コンボ 基本コンボ JC>立B≫立C≫おでんメガスマッシュ (画面端)JC>おでんキック!≫立C≫おでんメガスマッシュ>Cおでん竜巻旋風脚>Cおでんアッパーカット 元ネタ 技名 元技 元キャラ おでんでん太鼓(通常投げ) キン肉ドライバー キン肉マン キン肉マン おでんインフェルノ マッスル・インフェルノ キン肉マン キン肉マンスーパー・フェニックス おでん竜巻旋風脚 竜巻旋風脚 ストリートファイターII リュウ (B・C)おでん竜巻旋風脚 スピニングバードキック ストリートファイターII 春麗 力夕ス卜(ストライカー) 斬鉄剣 FF オーディン
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ウルトラトライアル ウルトラトライアル 1 虎撲子 2 絶招歩法 3 鉄山靠 4 二翔脚 5 幻影陣 6 揚炮 7 槍雷連撃 8 屈弱K→TC5→二翔脚 9 屈弱K→立弱P→TC4 10 雷撃蹴→TC5→絶招歩法 11 屈中P→屈中P→立中K 12 強鉄山靠→揚炮→EX鉄山靠 13 強雷撃蹴→屈弱K→屈弱P→立弱P→立弱P→立中K 14 屈弱K→立弱K→立弱P→立中P→鉄山靠 15 EX虎撲子→EX二翔脚→弱絶招歩法 16 SA→屈中P→屈中K→EX二翔脚→弱絶招歩法 17 前方転身→屈中P→立中P→絶招歩法 18 立弱K→立中P→立強K→立強P→旋風脚→立強P→旋風脚→打開 19 雷撃蹴→屈中P→TC5→弱鉄山靠→EXRSA→前方転身→立中P→EX二翔脚 20 雷撃蹴→立中K→EX二翔脚→EX鉄山靠 21 雷撃蹴→屈中P→屈中K→弱鉄山靠→EXRSA→立中K→J強P 22 TC→幻影陣→強絶招歩法→虎撲子→強絶招歩法→虎撲子→強絶招歩法→虎撲子 23 屈中P→屈中P→立中P→弱鉄山靠→EXRSA→立強P→EX二翔脚→揚炮 24 弱鉄山靠→幻影陣→立強K→虎撲子→旋風脚→虎撲子→強絶招歩法→揚炮 1 虎撲子 2 絶招歩法 3 鉄山靠 4 二翔脚 5 幻影陣 6 揚炮 7 槍雷連撃 8 屈弱K→TC5→二翔脚 9 屈弱K→立弱P→TC4 10 雷撃蹴→TC5→絶招歩法 11 屈中P→屈中P→立中K 12 強鉄山靠→揚炮→EX鉄山靠 13 強雷撃蹴→屈弱K→屈弱P→立弱P→立弱P→立中K 14 屈弱K→立弱K→立弱P→立中P→鉄山靠 15 EX虎撲子→EX二翔脚→弱絶招歩法 16 SA→屈中P→屈中K→EX二翔脚→弱絶招歩法 17 前方転身→屈中P→立中P→絶招歩法 18 立弱K→立中P→立強K→立強P→旋風脚→立強P→旋風脚→打開 19 雷撃蹴→屈中P→TC5→弱鉄山靠→EXRSA→前方転身→立中P→EX二翔脚 20 雷撃蹴→立中K→EX二翔脚→EX鉄山靠 21 雷撃蹴→屈中P→屈中K→弱鉄山靠→EXRSA→立中K→J強P 22 TC→幻影陣→強絶招歩法→虎撲子→強絶招歩法→虎撲子→強絶招歩法→虎撲子 23 屈中P→屈中P→立中P→弱鉄山靠→EXRSA→立強P→EX二翔脚→揚炮 24 弱鉄山靠→幻影陣→立強K→虎撲子→旋風脚→虎撲子→強絶招歩法→揚炮 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 クダモン 【読み方】 くだもん 【世代】 成長期 【種族】 聖獣型 【タイプ】 ワクチン 【必殺技】 弾丸旋風(だんがんせんぷう)絶光衝(ぜっこうしょう) 【必殺技(セイバーズ)】 弾丸旋風(だんがんせんぷう)絶光衝(ぜっこうしょう)ホーリーショット 【所属】 ウイルスバスターズ 【詳細】 成長期の聖獣型デジモン。 聖なる薬莢に身体を常に巻き付けて離さない。 細長い胴体に前肢を生やし、白色の管狐のような姿をしている。 「左耳のイヤリングに聖なる力を日々溜めている」と謂われ、蓄えた力が大きい程に次の進化に影響がある。 冷静沈着な性格、戦闘においても的確に状況判断を行った上で優勢に進める。 逆に劣勢になった場合は薬莢の中に入り、身を固める防御技も持つ。 『デジモンセイバーズ』ではDATSの薩摩廉太郎隊長のパートナーデジモンとして登場。 上述の設定とは異なり、後肢が生え、聖なる薬莢を尻尾に着けている。 必殺技 弾丸旋風(だんがんせんぷう) 身体を回転させ、薬莢と共に相手に体当たりする。 絶光衝(ぜっこうしょう) ピアスからの大きな輝きで目を眩ませる。 必殺技(セイバーズ) 弾丸旋風(だんがんせんぷう) 身体を回転させ、薬莢と共に相手に体当たりする。 絶光衝(ぜっこうしょう) ピアスからの大きな輝きで目を眩ませる。 ホーリーショット 背中の基板のような模様が輝きを増した時に聖なる光線を放つ。
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なぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃:旋風烈破 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵になぎ払い攻撃 ガード不能 正面の敵になぎ払い攻撃 ブースト発動 正面の敵になぎ払い攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵になぎ払い攻撃 央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵になぎ払い攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 正面の敵になぎ払い攻撃 五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに常時効果を打ち消す ランダムに敵をなぎ払い攻撃:旋風烈破 ランダムに敵をなぎ払い攻撃 ブースト発動 技の説明 基本技 正面の敵になぎ払い攻撃 スキル保有カード ランダムに敵をなぎ払い攻撃 スキル保有カード 威力(コスト別)3 4 5 6123 164 205 246 必殺技 正面の敵になぎ払い攻撃 スキル保有(旋風烈破 素材候補)カード ランダムに敵をなぎ払い攻撃 スキル保有(旋風烈破 素材候補)カード 技Lv 序 N・改 威力(コスト別) 威力(コスト別) 3 4 5 6 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 150 200 208 220 250 260 275 300 162 168 177 186 195 201 210 219 225 216 224 236 248 260 268 280 292 300 324 270 280 295 310 325 324 336 354 420 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 技Lv S・真 H・SP・極 威力(コスト別) 威力(コスト別) 3 4 5 6 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 174 183 234 243 261 232 244 256 268 280 288 300 312 324 348 290 305 320 335 350 360 375 390 405 435 348 366 384 402 420 432 450 186 248 260 310 325 340 355 375 390 405 420 435 465 372 390 408 426 450 468 486 504 522 558 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 このページの先頭へ 正面の敵に連続なぎ払い攻撃:旋風連烈破 正面の敵に連続なぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 必殺技 正面の敵に連続なぎ払い攻撃 スキル保有(旋風連烈破 素材候補)カード 2回攻撃 技Lv S・真 H・SP・極 威力(コスト別) 威力(コスト別) 3 4 5 6 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 87 116 145 174 93 124 155 160 170 175 185 186 192 204 210 222 234 240 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 このページの先頭へ
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コマンド ■特殊技 勾龍降脚蹴り 4+A 裏拳 4+C 龍翻蹴 4+B マッハ蹴り 6+B(押しっぱなしでフェイント) 回転蹴り 6+D ■必殺技 龍撃閃・上段 4溜め6+AorC 龍撃閃・下段 4溜め6+BorD 龍斬翔 2溜め8+BorD 飛燕龍神脚 空中で214+BorD 幻影脚 646+BorD 飛燕旋風脚 214+BorD(4回連続入力) フィニッシュ 飛燕旋風脚中236+BorD ■超必殺技 覇王翔吼拳 641236+AorC 龍虎乱舞 2363214+AorC ■MAX超必殺技 九頭龍閃 236236+BD ■MAX2 真双星龍虎乱舞 21464+AC データ ■キャンセル表 近A◎連 遠A× 屈A◎連 近B×連 遠B× 屈B×連 近C◎ 遠C× 屈C◎ 近D× 遠D× 屈D× E ◎ ■目押し ■どこキャン可能技 幻影脚1段目・11段目 ■どこキャン対応技 龍撃閃・下段 幻影脚 飛燕旋風脚 ■スーパーキャンセル可能技 龍撃閃・上段 龍撃閃・下段 幻影脚1段目・11段目 ■ドリームキャンセル可能技 龍虎乱舞 ■特殊追撃判定技 マッハ蹴り SC覇王翔吼拳 ■ダウン追い討ち可能技 解説 幻影脚の初段を弱飛燕旋風脚でどこキャンすると 相手が少しだけ浮いたまま固定される タイミングは非常にシビア コンボ しゃがみC→龍番羽蹴→強龍撃閃下段[SC]→龍虎乱舞 勾龍降脚蹴り→しゃがみA×1~2→弱龍斬翔 or 龍虎乱舞 裏拳→強飛燕旋風脚2段目のみ→龍虎乱舞 or 九頭龍閃 真双星龍虎乱舞→龍撃閃[SC]→覇王翔吼拳 (双方端)弱覇王翔吼拳→龍撃閃[SC]→覇王翔吼拳 近C→龍翻蹴→幻影脚[SC]→覇王翔吼拳 (端限定)ふっとばし→マッハ蹴り ふっとばし→龍撃閃[SC]→覇王翔吼拳
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屈強Kからの詐欺飛び詐欺仕込み詳細解説主なJ強Kに仕込む技 背負い投げからの起き攻め 巴投げからの起き攻め 弱昇龍拳からの起き攻め 中or強昇龍拳 中or強竜巻旋風脚からの起き攻め 弱orEX竜巻旋風脚からの起き攻め EX波動拳からの起き攻め 真空波動拳ヒット後の起き攻め 滅・波動拳ヒット後の起き攻め 滅・昇龍拳からの起き攻め 屈強Kからの詐欺飛び 屈強K>レバー上入れっぱなし前ジャンプ>各種J攻撃(J強Kが安定?) とすることで、ほとんどのキャラに通じる4F詐欺飛びになる。 めくりを狙いたい場合は、ほんの少し歩いてからの空中竜巻旋風脚を出す。 ただしサガット・ブランカ・キャミィといった起き上がり速度が遅いキャラと、 ニュートラル状態で起き上がり後に無敵が付加される元の場合は、飛び込むタイミングを調整しないと技がスカる。 3F発生の無敵技を持っているキャラに対しては、空中攻撃を出さずにガードしていれば、リバーサルを防げる(いわゆるスカし飛び、準詐欺飛びになる)ため 読み合いに持ち込める。 当然、J攻撃に屈強K・各種昇龍拳・強竜巻旋風脚・各種ウルコンなどを仕込むことで 相手のリバーサルを潰すのも有効。 狙いやすいので、詐欺仕込みはまずこれで練習しよう。 詐欺仕込み詳細解説 J強Kをガードさせた場合と空振りさせた場合の操作を受け付け始めるタイミングの差を利用し、 J強Kがガードされていた場合は何も出ないが、J強Kを空振りさせるような行動を取っていた場合はそれを潰す技が発生するように 上手いタイミングで技を入力するテクニック。 仕込む技を入力するタイミングは、「J強Kをガードさせる直後」「J強Kをキャンセルするような感覚」が目安。 主なJ強Kに仕込む技 屈強Kリバサバクステや、一部の発生前に無敵が切れる技を潰せる。 元々詐欺飛びできた技をガードすることができなくなる。 強竜巻旋風脚リバサバクステをかなり安定して潰せる。大きく後ろに退がるタイプのキャラにも通用しやすい。 弱昇龍拳一部のリバーサル無敵技を潰せる。画面端ならバクステなどにも有効。 持続当てすればそのまま滅波動拳などが確定してハイリターン。 中昇龍拳一部のリバーサル無敵技を潰せる。 弱昇龍拳より無敵時間が長いため、潰せる技が豊富。 EX昇龍拳無敵時間が非常に長いため、通常の無敵技なら大抵は潰せる。 大きく横に伸びる性質のため、バクステにも引っ掛かりやすい。 滅・波動拳バクステや、一部の無敵技に対して手痛いダメージを与えられる。 滅・昇龍拳一部の無敵技に対して手痛いダメージを与えられる。 バクステには空振りしやすい。画面端なら潰せる。 背負い投げからの起き攻め その場から斜J中Kで飛び込めばめくりになる。が、見た目的にも内容的にもバレバレなのがネック。 そこで、微妙に後ろ歩きしてから飛び込もう。これで裏表の二択を迫ることができる。 後ろ歩きする距離を調整したり微妙に前進してみたりして、毎回飛び込む距離を微妙に変えよう。 昇龍拳等の無敵技を持つキャラには、J中KをJ弱Kにしてめくると昇龍拳が反対側に出て潰すorスカしを狙いやすい。 同様にJ中Kが当たるややスレスレの距離でめくると、相手のリバーサルをスカせる飛び込みになるので、これも重点的に使っていく。 この表裏二択に空J下段、空J投げ、空J昇龍拳(スカし下段、スカし投げ、スカし昇龍拳)を混ぜていく。 また、投げの後にバックダッシュ→前Jと入れ込むと、J強PorJ強Kとめくり強空中竜巻旋風脚で表裏の二択になる。 J強PとJ強Kは普通に昇龍拳等で返されてしまうが、めくり空中竜巻旋風脚は基本的に昇龍拳が反対側に出て潰せるので安全。 これの利点は、同じ軌道で飛んでくるので表裏の判断がしづらいのと、空中竜巻旋風脚でめくるのが比較的簡単である事。 めくり竜巻旋風脚がヒットした場合、かなり余裕をもったヒット確認からの真空波動拳が繋がる。 SCゲージが溜まっている時には積極的に狙っていこう。 前投げ→中K空振り→上いれっぱめくりJ中K4F詐欺?対応キャラ:いぶき、サガット、元、キャミィ、ブランカ以外のキャラ 巴投げからの起き攻め 巴投げ後に少し前歩きしたら、前Jからの表裏二択が非常に強力。 表-J強P 裏-J中K、J弱K、(斜J降り際に)空中竜巻旋風脚 前歩きする距離を微妙に変えることで、表裏の調節が可能。 なお、かなりシビアではあるものの、J強Pでのめくりも可能。 出した本人でもどちらか判らないものなので、非常に強力な上、当てた時のリターンも大きい。 安定は厳しいが、知っておいては損はない。 弱昇龍拳からの起き攻め 弱昇龍拳ヒット後は上いれっぱで準詐欺(J攻撃を出すと、相手がガードしていた場合は当たらず着地するが、3F技のリバーサルにもガードが間に合う)になる。 少し遅らせれば普通の詐欺飛びも可能。 ただし、相手が最速で受身をとっていた場合限定。 解っている相手はディレイスタンディングを絡めてくるので安定はしない。 中or強昇龍拳 中・強昇龍拳ヒット後は受身を取られると有利Fが短いため、詐欺飛びは不可能。 分かっている相手に昇龍拳>上いれっぱなんてすると普通に対空されるので注意。 距離は近いので、地上から各種連係に繋げていくのが基本。 中or強竜巻旋風脚からの起き攻め 受身を取られると詐欺飛びは不可能。 相手が目の前で起き上がるので、硬直が切れると共に地上からの択攻めを迫るのが有効。 弱orEX竜巻旋風脚からの起き攻め 相手が大きく吹っ飛んでしまうため、相手に受身を取られると起き攻めはほぼ不可能。 一応、最速で強波動拳を出せばかなりいいタイミングで重ねられる。 画面端ならば相手が最速で受身を取っていた場合は上入れっぱなしで良い感じにめくり飛び込みができる。 EX波動拳からの起き攻め EX波動拳ヒット後は、距離や、相手がディレイスタンディングを取るかどうかによって詐欺飛びできるかどうかが決まる。 相手が最速で受身を取る場合でも、零距離などEX波動拳が発生した直後にヒットした場合は上いれっぱしていても詐欺飛びにならない。 真空波動拳ヒット後の起き攻め 受身不能なので、追いかけてから安定して詐欺飛び可能。 弱竜巻で追いかけながら地味にゲージを回収し、詐欺飛びを仕掛けるのが理想。 滅・波動拳ヒット後の起き攻め ヒット後に相手が大きく吹き飛んでしまうため、画面端以外では詐欺飛びはできない。 中央でヒットさせた場合は、その場で弱波動拳を撃つ事で相手の起き上がりにちょうど重なるので、 そこから「弱竜巻>(相手が波動拳ヒットorガード)>強波動拳」などと畳み掛けて相手の体力を削るのがセオリー。 ダルシムなど、立ち回りで優位に立ちにくいキャラに対しては強竜巻で追いかけ、地上からの攻めを継続させよう。 滅・昇龍拳からの起き攻め フルヒットしてからの前最速ジャンプで、4F詐欺が可能。 出されてなかったので 巴投げからの起き攻め 投げ→前入れっぱ→ →一歩歩いて前j(攻撃を出しててもスカるがリバサ昇龍はガード可能) →二歩歩いて前j弱k(裏に見える表落ち。タイミングにより昇龍スカる) →三歩歩いて前j攻撃(ただのめくり) -- (くるお) 2014-01-22 02 53 26 名前 コメント すべてのコメントを見る