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必殺技 三節棍中段打ち①(※) ←タメ→+A ┃火炎三節棍┗中段突き ①ヒット中←→+C 旋風棍 ↓↘︎→+A(連打可) 雀落とし ↓↙︎← A 火龍追撃棍 B 強襲飛翔棍② ↙︎↓↘︎→ ┣強襲旋風棍 ②〜 C ┗強襲飛空棍 ②〜下降中↑ (※)↓+ACでフェイント 超必殺技 超火炎旋風棍 →←↙︎↓↘︎+BC 紅蓮殺棍 →↘︎↓+C オーバードライブパワー サラマンダーストリーム →←↙︎↓↘︎+C 投げ技 一本釣り投げ 接→ C 三節棍背負い投げ 背後接→ 地獄落とし 接→← 特殊技 大回転蹴り → B 頭割下方撃 ← 陀龍対脚 ←↘︎ 背面跳び蹴り ↙︎+C コンビネーション A.B.(B/C/↓+C/↘︎+C) ↓+A.↓+B.(C/↓+C/↘︎+C) C.C.C キャラ別索引 餓狼伝説WA
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おぼろ「ああ、これやがな~!」 【名前】 ゴートハンマー 【読み方】 ごーとはんまー 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【初登場話】 巻之八「疾風と迅雷」 【分類】 合体武器 【所有ロボ】 旋風神 【必殺技】 フィニッシュトリック・ゴートハンマーハリケン彗星 【詳細】 旋風神が武器とする巨大な剣玉。 ゴートクラッシャー、トータスハンマーの2種が合体すると、完成にいたる。 「ゴートハンマーハリケン彗星」という必殺技を対象へ繰り出す。 巨大ロボの旋風神の苦戦している場面を見ていた「日向おぼろ」もどうすればいいかと悩んでいたものの、 偶然、おぼろの使う机の上へ置いてあった「剣玉(けんだま)」を見た時に思いついたのが誕生の要因となる。
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SR-002 スーパーフォーメーション 種類:通常オペレーション カテゴリ:ET 必要パワー:6 特徴:なし テキスト: このターン、5体以上の合体ユニットを必要とする特徴「メカ」を持つユニットのカードをラッシュするとき、追加条件を満たすために次のようにしてもよい⇒自軍コマンドゾーンのリリース状態のカードから、合体ユニットに足りない分のユニットと同じ名前のカードを捨札にする。 対応FAQ 公式回答 Q 自軍コマンドゾーンにリリース状態の「XG3-006[RS] ビクトリーウォーカー」があり、自軍エリアに「RS-383 レッドラダー」と「RS-385 グリーンホバー」があるとき、「SR-002 スーパーフォーメーション」を発動しました。このターン、コマンドゾーンにある「XG3-006 ビクトリーウォーカー」と自軍エリアにある「RS-383 レッドラダー」「RS-385 グリーンホバー」のそれぞれを捨札にして「RS-382 ビクトリーロボ」をラッシュすることはできますか? A はい、できます。 確認済み Q 「SR-002 スーパーフォーメーション」等で『合体ユニットの数』を参照するとき、「(または○○+××+△△~)」の様に書かれているものも含めて数えますか?含む場合、その数え方はターンプレイヤーが決めますか?例えば「RS-565 轟雷旋風神」では・風雷丸+旋風神+轟雷神の3体合体・風雷丸+旋風神+ゴウライビートル+ゴウライスタッグの4体合体・風雷丸+ハリケンホーク+ハリケンレオン+ハリケンドルフィン+轟雷神の5体合体・風雷丸+ハリケンホーク+ハリケンレオン+ハリケンドルフィン+ゴウライビートル+ゴウライスタッグの6体合体上記のどの数え方でも『合体ユニットの数』を参照する事ができますか? A 合体ユニットの数をどのように組み合わせて参照するかは、プレイヤーの自由です。このとき、5体合体以上の組み合わせを選択すれば、「RS-347 スーパーフォーメーション」の効果の対象にすることは可能です。ただし、選択した合体ユニットの組み合わせと、実際にコマンドゾーンから捨札にするユニットカードの組み合わせは一致していなくてはなりません。つまり、コマンドゾーンから「RS-568 風雷丸」「RS-095 旋風神」「RS-309 轟雷神」を捨札にしただけでは、「RS-565 轟雷旋風神」をラッシュする、と言う事はできません。
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前哨戦はなし 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4050→10130→18240→28380→40540 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 マザー・バンガード ベラ・ロナ 開始時HP50% 移動不可死の旋風隊撤退後ステージ離脱 クロスボーン・ガンダムX1改 キンケドゥ・ナウ X2改出現後に撃墜された場合敗北しない バタラ ヨナ 1グループ死の旋風隊撤退後ステージ離脱 バタラ ウモン・サモン バタラ ジェラド 敵 (連邦軍) ユニット パイロット 備考 ラー・カイラム 連邦士官 ヘビーガン×3 連邦兵 ラー・カイラム搭載 ハリソン専用ガンダムF91 ハリソン・マディン 1グループハリソン専用機撃墜時増援出現 ガンダムF91×2 連邦兵 ヘビーガン×6 連邦兵 2グループ 増援 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 クロスボーン・ガンダムX3 トビア・アロナクス MAP右端 死の旋風隊のいずれかを撃墜 敵 (木星帝国軍) ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 クァバーゼ ギリ・ガデューガ・アスピス MAP上方 ハリソン専用機撃墜 1チームいずれかを撃墜で全機撤退 増援 アビジョ ローズマリー・ラズベリー トトゥガ バーンズ・ガーンズバック 木星帝国軍戦艦×4 木星帝国士官 MAP中央上下 上下2艦ずつ バタラ×6 木星帝国兵 木星帝国軍戦艦×2搭載 バタラ×12 木星帝国兵 上下2チームずつ クロスボーン・ガンダムX2改 ザビーネ・シャル X1改の4マス上 死の旋風隊のいずれかを撃墜 エレゴレラ クラックス・ドゥガチ MAP右端 ディオナ×4 木星帝国兵 2チーム 攻略 前の面と同様、マザーバンガードは動けず、HPも減ったまま。 ただ、今回は前面のような苦労はしないはず。 ハリソンは放っておけばキンケドゥに向かってくるので、回避であしらいつつ他を始末すると楽。 一応、ハリソンの射程内には他のユニットを入れないようにするといい。より回避の高いものなら問題ないが。 初期位置のままだとハリソンに加えてラー・カイラムにも撃たれるが、両者ともさほど命中率は高くない。 ハリソン機には付いていないが、他のF91のヴェスバーによるMAP攻撃に注意。2機しかいないためさっさと落とそう。 ハリソン機を落とすと敵増援で木星軍(赤軍)が登場。 マップ上端下端が拡張され木星帝国軍戦艦2隻(うち1隻はバタラ3機搭載)とバタラ3機分隊×2。 配置は上下とも左から戦艦(バタラ搭載)、バタラ分隊、戦艦、バタラ分隊。 更に右上の戦艦の前に死の旋風隊の3機。 死の旋風隊を1体倒すとイベント発生、死の旋風隊撤退。 マップが右に拡張され、味方増援としてクロスボーンガンダムX3が。 それに画面上下にわたって、ディオナ2機分隊x2、X3の正面にエレゴレラが出現。 X1改の4マス上に敵増援としてX2改が出現。 X1改、X3以外のゲスト部隊は消滅する。 この状態になると、撃墜敗北対象のユニットがいなくなる。 一応付け加えておくと、他のユニットにX1が撃墜されてもX2はフィールドに残る。ただ、その後攻撃してこなくなる(?) トビアのX3はエレゴレラとディオナによって他の自軍ユニットと分断され、孤立した形になっている。 が、ディオナには武装がビームライフルしかなく、弱とはいえIフィールドを持つX3にはダメージを与えられない。 しかもエレゴレラも6マス離れていればIフィールドで無効化できるテールビームキャノンを使ってくる。 そんなわけで、そのままじっとしていればX3はかなり安全。他を片付けてから助けに行けばよい。 一応攻めても問題は無い。X3ならば勝てる。が、慎重を期したいなら待とう。 エレゴレラをトビアで倒すと、少しだけ台詞が変化する。 会話 キンケドゥvsハリソン×2 キンケドゥvsギリ キンケドゥvsザビーネ×2 トビアvsドゥガチ×2 備考 戦艦での同時射撃なら、死の旋風隊3人とも一度に撃墜可能。 ギリギリまでHPを削った後に主砲や多段ミサイル等で。 ただし、戦艦の分散射撃でオーバーキルを狙うのはまず不可能。 ハロスコア狙いなら、ポイントの一番高いギリのクァバーゼに マスター+7機支援を仕掛けてオーバーキルMAXを取る方がいい。 STAGE 3 反乱←Prev Next→STAGE 5 人と継ぐ者の合間に
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. 【設定】 ハルイネ:作中のある地方の山に住む精霊または悪霊達の総称。 普段は山にいて、新月と十二夜(太陽の力が衰える冬の十二日間)だけふもとに降りてくる。 ガラスの粒、大ウワバミ、獣や鳥の姿をしている。実体はある。 人間の命の隙から体に侵入し同化可能で、病気や大怪我をした人の魂に寄生して命を助ける。 同化すると霊格が上がり、知性を得て、「神」に近づく ハルイネ化:ハルイネに愛され、同化された人間のこと。 普段は常人と変わらないが、新月と十二夜は体を乗っとられて 人としての属性が崩れて不安定な姿になり、奇行をする。 寒さの影響を受けなくなり、人間ではありえない力を持ち、風に乗って鳥のように飛行可能になる。 同化されると重度の怪我や病気が治るが、長く何度もハルイネに頼ると ハルイネそのものになってしまう。 【作品名】道楽貴族オアジズの冒険 【名前】ルシア(半ハルイネ化状態) 【属性】ハルイネが寄生・同化し、一時的にハルイネになった状態の少女 【大きさ】十代半ばの少女並 左半身が透けて溶けかかっていて、左目は鉛色に光を放ち、忙しなく動いている。 【攻撃力】人間ではありえないほどの力が出せるらしい。 斧:右手に持った斧を振り下ろす。(左手は透過しているので持てない) 【防御力】右半身は少女並、左半身はほぼ実体がないので、すり抜けて触れることはできない。 ハルイネなので真冬の雪山に薄着でいても平気。 常人瀕死級の病気や怪我になっても死なないし動ける。 そこから二日以内に再生もする。 【素早さ】背後数mから声をかけて、相手が振り返る前に別方向に回りこみ 誰もいないところを振り返っている相手を、死角から突き飛ばせる。 その他は十代半ばの少女並。深雪の上でも滑るように身軽に移動できる。 鳥や虫のように、ふわりと風に乗って飛行可能。速度はおそらく鳥並。 【特殊能力】閉じた扉等の隙間に左半身を滑り込ませると 引っ張られるように右半身が平たくなり、そのまま通り抜けることができる。 他のハルイネを使役できるが同時参戦不可。 旋風:任意発動で自分を包むように周囲数m以上に旋風を発生させる。 人間を数m突き飛ばす威力。 腐食:左半身に接触した物を瞬時に腐食させる。 触れた防寒着が煙を上げながら真っ黒に焦げ千切れ、生身であれば焼け爛れる。 【長所】ハルイネとなっていること。 【短所】人間にはなんともない精霊等への攻撃が効くようになっている。 大量のハルイネを使役して攻撃するタイプで直接戦闘は弱い。 【戦法】飛んで接近して旋風、斧を振ったり触れて攻撃。 【備考】体が半分ハルイネ化した状態で参戦。 戦闘開始から二日たつと完全にハルイネ化し、全身が透けた状態になる、さらに二日で人間に戻る。 精霊等にのみ効果がある攻撃を受けて憑依しているハルイネを倒されると、 十代半ばの少女並みの能力になる。 33スレ目 参戦 274 :イラストに騙された名無しさん:2009/06/07(日) 09 53 26 ID 24VP+le4 アックア、は議論中か ルシアの考察 ×ガイ 魂攻撃で負け ○ルーシファ 旋風、斧で勝ち ○ガイセリック 同上勝ち ○ギジャ・ワヌイ 同上で勝ち ×吉川健太郎 攻撃速度速いし、鞭がやっかい ○堀田陽介 旋風、斧で勝ち ○鑢七花 同上 ○匂宮出夢 同上 ○大河原リキコ 同上 ○夜知春亮 ぎり有利かな ×馬渡修一郎 再生あるので耐久高い、斧で攻撃するときに斬られて負け ×マーガレット王妃 旋風前に十二本の剣に斬られる ○宇練銀閣 相手は時間制限ある上にこちらは飛んでるので有利 ×ジャッジ 二人ぐらいは倒せそうだが、数多いし銃とかで負け ×平小次郎将門 影で不利 △八木剛士 消火器噴射は旋風でなんとかなるか、 力が強い&斧で防御突破できるかな ×佐倉美咲 消火器噴射は旋風でなんとかなるか、 突き飛ばしても佐倉は復帰が早いので逆に攻撃されそう負けかな ×ディーナ モルド・シスの魔法で負け ×塚原卜伝 気合負け 馬渡修一郎>ルシア>夜知春亮 .
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 Φ8 160-160 805805 6.64Notes/s6.64Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
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術・技:槍術系 TOPなりきりダンジョンX関連リンク TOPなりきりダンジョンX 術・技名 分類 消費EBG 備考 通・叩きつけ? 通常技 0 通・振り上げ? 通常技 0 通・水平突き? 通常技 0 氷煌牙? 特技 4 魔神剣・翔牙 特技 4 空中可 断空槍? 特技 5 空中可 臥竜滅閃? 特技 6 裂駆槍 特技 6 旋風槍 特技 3 滅水槍? 特技 10 裂駆閃・堅装? 奥義 16 裂走天翔撃 奥義 20 裂風迅槍衝 奥義 23 滅殺旋風牙 奥義 28 氷爆旋風牙? 奥義 24 チェインパートナー? 特殊技 30 瞬・共鳴壁? 特殊技 10 堅招来? 特殊技 5 ファイナルブロー 秘奥義 100 関連リンク ランサー ファランクス ドラグーン
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評定 無し 軍議 無し 部隊 味方部隊 部隊長 小隊長 小隊長 備考 劉備 美三娘 - 関羽 - - 騎兵部隊なので移動が速い 張飛 理理 瑠瑠 方の陣か牛の陣にしないと瑠瑠が抜刀する 味方増援 部隊長 小隊長 小隊長 備考 趙雲 - - 北西に到来 敵部隊 部隊長 小隊長 小隊長 備考 楽進 - - 西に布陣 李典 - - 東に布陣 東旋風 西旋風 - 中央に布陣。上級のみ 敵増援 部隊長 小隊長 小隊長 備考 ヒミコ - - 東に到来。初期部隊撃破後 夏侯淵 - - 西に到来。初期部隊撃破後 イベント 初級の場合、全編チュートリアル 上級の場合、開始直後に兵士が脱走する(自軍の兵士数-10%)。 楽進隊、李典隊を撃破後、敵増援が出現(夏侯淵、ヒミコ)。 夏侯淵隊との戦闘開始後、あるいは夏侯淵出現から時間経過で味方増援が出現(趙雲隊)。 攻略 初級では全編チュートリアルで勝利確定なので何も考えなくて良い。 但し、必ず関羽隊と張飛隊が敗走してしまうので、関羽、張飛、理理、瑠瑠の4名は勝利後の経験獲得が出来ない。 中級、上級は自分で指揮して戦わないといけない。 中級は普通に戦うだけで勝てるが、上級は全編通して最高難易度のステージになっている。普通に正面からぶつかっても勝機はない。知恵と経験を総動員して攻略しよう。 なお、曹操軍の兵糧庫は北東の橋を渡ったところにある。曹操編と同じ場所と言えばわかりやすいか。 兵糧庫を破壊すると敵軍の士気が現在値の半分になる。破壊した部隊にも結構な経験値が入るのでできれば壊しに行きたい。 上級攻略時に抑えておくべきポイント 1.戦闘開始直後に全部隊10%程度兵力が減少する。 2.戦場中央に東旋風隊が追加されている。 3.敵増援が来る条件は「初期配置の楽進隊、李典隊の2部隊を撃破する」が条件。東旋風隊の撃破は条件に入っていない。 4.北東の橋を渡った先に敵の兵糧庫がある。壊すタイミングも重要になる。 5.趙雲隊の味方援軍が来る条件は「いずれかの部隊が夏候淵隊と戦闘を開始する。」である。 以下上級攻略の方法です(他に良い方法があれば随時更新お願い致します)。 1.兵糧庫まで行かず、数の利で勝つ 全軍を西側へ移動させ、3人で楽進を包囲攻撃する。 楽進を倒す前に南から東旋風が来るので、劉備と関羽で迎撃する。楽進は張飛に任せる。 その間に李典も南から来るが、東旋風の後ろでうろうろするので焦らなくて良い。 張飛が楽進を撃破したら、張飛ともう一人で李典と当たる。 3部隊を撃破すると北から夏侯淵が来るので3対1で迎撃する。その後、趙雲も来るので4人で包囲して終了。 2. 敵全部隊撃破・兵糧庫破壊・全員生存を目指すやり方 2-1.曹操軍の兵糧庫がある一帯に三部隊で立てこもるのを目標に行動する。 関羽隊は李典隊を迂回して北東に進み、マップ東端にぶつかるあたりで少しだけ北上してから南側の橋へと進み、そのまま橋を渡る。橋を渡る間に李典隊に奇襲を受けるが、すぐに離脱。橋から少し北上してから兵糧庫を破壊する。 この時南の橋に近いまま兵糧庫の破壊に取り掛かると、再び李典隊と橋を挟んでの戦闘に引き込まれてしまう。兵糧庫を破壊したら李典隊との戦闘を再開しよう。 劉備隊と張飛隊は一度南東に行軍した後、関羽隊の後を追う形で橋へと急ぐ。 この時にはまっすぐ東へ行かず、マップ右下の端まで下がってから北上すること。 これは一度東旋風隊に発見されてしまうと、その情報をもとに足の速い楽進隊がすぐに追いついてきてしまうからである。東旋風、楽進隊はある程度南下した時点でこちらを発見できていない場合、しばらく停止したのちに南の橋側から関羽隊を目指すという行動パターンをとるため、足の遅い劉備・張飛隊は見つからないように関羽隊と合流する必要がある。特に張飛隊はまっすぐ東へ進路をとるとすぐに追手がついてしまう。こうなると楽進隊がすぐに追いついてきてしまうため、絶対に張飛隊は発見されないように南端からぐるっと回りこむ形で行軍すること。 劉備隊は美三娘のおかげで少し足が速いので、関羽と李典の戦闘に参加できるはず。李典を撃破したら関羽を西に移動させて劉備と張飛に橋を渡らせる。この後は南の橋を渡ってきた敵部隊を3部隊で包囲して各個撃破する。 敵部隊の橋渡を待つ時は橋の北側に1部隊+α程度のスペースを空けておくこと。橋に近すぎると1対1の橋上戦闘に引きずりこまれてしまう。スペースを空けすぎて2部隊目が渡って来る展開にも注意。 これで李典・楽進・東旋風の3部隊を撃破。敵増援に夏侯淵隊とヒミコ隊が到着する。 ヒミコ隊は南の橋のやや南東、夏侯淵隊はそのヒミコと対になるマップ西の端あたりに出現する。両部隊ともしばらくは動かないが、どちらかがこちらを発見するとその情報を頼りに向かってくる。 劉備隊か張飛隊に南の橋を渡らせてヒミコ隊にわざと発見されて、橋の北側へ誘導する。そこで劉備・張飛の2部隊で包囲殲滅する。 ヒミコとの戦闘は鉄壁を持っている張飛隊から接敵すると良い。最初に戦闘開始した部隊の方に部隊長のヒミコが来る。 先に劉備隊が接敵してしまった場合、一度劉備隊をその場離脱させればヒミコが張飛隊の方に行ってくれる。 関羽隊は夏侯淵隊が高確率で西の橋から来るのでそちらを警戒する。夏侯淵とは橋を挟んで戦闘し、その場離脱を繰り返して趙雲隊が来るまでの時間を稼ぐ。 趙雲に背後から奇襲させたら、一度関羽を離脱させて趙雲と1対1の状態にして趙雲の単騎駆けで一気に敵兵力を削る。その後は関羽の状態次第で夏侯淵かヒミコとの戦闘に参加しよう。 ヒミコを撃破したら足の速い劉備隊から南の橋を渡らせ、夏侯淵の包囲に参加させる。 趙雲隊が到着するまで夏侯淵が来なかった場合は、関羽もヒミコ攻撃に参加して早急に撃破してしまおう。 趙雲隊は真っすぐ橋へは向かわず、マップの北端から回り込むようにして西の橋を目指す。趙雲隊が夏侯淵に発見されると包囲しにくい場所で戦闘開始してしまう場合があるため。 2-2.手強い夏侯淵隊、ヒミコ隊出現後に兵糧庫を破壊 劉備隊、張飛隊は開始位置から南東方面へ移動する。マップ南東角まで移動したら東側の戦場の李典隊を目指して北上する。 (東旋風隊、楽進隊に見つからないようにするため。) 関羽隊は中央の戦場に移動し、東側の山沿いに北上、李典隊の背後をとる。 (※そのまま北上して李典隊の背後をとれるなら中央の戦場を経由せずとも良い) 山 関 山 李 山 張 劉 上の略図のように、李典隊に3対1であることで速やかに撃破できる。 この間に東旋風隊と楽進隊も戦場東に到達するので、李典隊撃破後に同様の方法で東旋風隊→楽進隊の順で、3対1(2対1)であたり撃破していく。 楽進隊撃破後に敵増援のヒミコ隊、夏侯淵隊が到着。 戦場東側に到着するヒミコ隊とは、すぐに戦闘に入れる位置関係にあるため、張飛隊→劉備隊の順でヒミコ隊と交戦する。 (張飛隊を主戦場にすることで、ヒミコの妖術を理理の鉄壁で防ぐことができる)。 機動力の高い関羽隊は、橋を渡り兵糧庫を破壊する。破壊後は再び橋を渡りヒミコ隊を背後から攻撃する。 このタイミングまで兵糧庫の破壊を待つことでヒミコ隊、夏侯淵隊に対しても有利に戦うことができる。 もし関羽隊合流前にヒミコ隊を撃破していた場合、戦場中央付近へ移動し、夏侯淵隊を捜索、交戦する。 この頃には味方増援の趙雲が到着。夏侯淵隊を目標に移動させる。 (※ヒミコ隊との戦闘時間によっては、夏侯淵隊は東側の戦場の南から現れる場合がある。その場合は 山 山 山 張 劉 夏 趙 関 のような形で包囲しても良い。渋滞する場合は張飛隊を遠距離攻撃に切り替えるのもあり。 劉備隊以外を主戦場にすることで、夏侯淵と一騎討ちができる。 兵糧庫破壊済みなので士気差があり、一騎討ちもほぼ勝ち確となる。 2024年3月現在、いまだに上級をやり込んでる自分が徐州の戦い上級攻略法(敵全部隊撃破、敵兵糧庫破壊、味方全員生還)を記載致します。もうプレイしている方はいないんじゃないかとすら思っておりますが、苦戦される方はどうぞご参考ください。 まず、どうしても勝てない方はこまめにセーブし、敵が鼓舞以外の特技、妖術を使ってきたら即ロードがおすすめ。鼓舞は敵軍の使用率が最も高く、セーブ ロードが面倒なので、鼓舞は使われてもロードしなくて良い。(敵軍の鼓舞で戦況が大きく変わることはほぼ無い) 味方の特技 瑠瑠の一斉発射 劉備の鼓舞 美三娘の飛礫は使用しても回復が早いため、回復したら即使っていくのがおすすめ。(特に瑠瑠の一斉発射は回復が早いため有能) いよいよ、戦闘開始。 まず陣形は 劉備→円or鱗 関羽→錐(多分初期でこの陣形になってるから変えなくてOK) 張飛→方 にすると良い。 戦闘開始後すぐに劉備 関羽 張飛を西側(左側、張飛のいる方)に移動させる。張飛もできるだけ左側に移動させること.前進をする必要はない。 おそらく、劉備 関羽が西側に到達する前に楽進が張飛に向かってくるので、張飛と戦闘させる(両軍の兵士が密集したら瑠瑠の一斉発射を使用、以降瑠瑠は一斉発射が回復するたび、すぐに使用すること) その後、劉備 関羽も楽進を攻撃し、3対1の状況を作る。 楽進撃破前に東旋風が右側から来ると思うが、劉備と戦闘になれば最も望ましい。(関羽 張飛vs楽進 劉備vs東旋風) 劉備が東旋風と戦闘したら敵が密集したところに美三娘の飛礫、劉備の鼓舞を使い劉備をその場離脱させ張飛 関羽が楽進を撃破する時間を稼ぐ。(これ以降劉備は関羽 張飛が楽進を撃破するまで東旋風と戦闘に突入するたびにその場離脱させること。) もし、東旋風が劉備ではなく関羽と戦闘になった場合は、関羽は現時点で特技を一騎打ちしか持っていないため、戦闘に突入するたび、その場離脱を繰り返し、劉備 張飛が楽進を撃破する時間を稼ぐ。(無いとは思うが東旋風が張飛と戦闘になるようなら戦闘開始からやり直した方が良い) その後、李典も右側から来るため李典と戦闘になる前に楽進を撃破できているのが理想。 楽進を撃破したら次に東旋風を倒したい(李典を先に撃破してしまうと敵援軍が来てしまう)ので、東旋風に2部隊(理想は劉備 関羽) 李典に1部隊(理想は張飛)で戦闘させる。回復した劉備の鼓舞、美三娘の飛礫、瑠瑠の一斉発射を使いつつ、東旋風→李典の順番で撃破する。 撃破後、敵援軍に夏侯淵(西側)とヒミコ(東側)が来るので、機動力のある関羽を必ず真ん中の道を通って北東の橋を渡った先にある兵糧庫に進軍させる。劉備と張飛も真ん中の道を通り地図上の真ん中より少し右上の位置に進軍させる(このタイミングで劉備の陣形を円の陣に変えておくこと)おそらくヒミコが右上の道から来るので劉備 張飛の2部隊で迎えうつ。(関羽が兵糧庫を破壊するまでは劉備 張飛ともにその場離脱を繰り返し、時間を稼ぐこと 一斉発射 鼓舞 飛礫が使えれば使っておく) そのうち、夏侯淵が多分下から劉備に向かってくるので、とにかく劉備 張飛ともにその場離脱を繰り返し時間を稼ぐ。 夏侯淵と劉備が戦闘に入った段階で趙雲が味方援軍で来るので、夏侯淵に向けて進軍させる。 関羽が兵糧庫を破壊したら関羽を下の橋を渡らせてヒミコに向けて進軍させる 夏侯淵より先にヒミコを撃破したい場合、劉備をその場離脱させヒミコを撃破するまでの時間を稼げば良い。 後は夏侯淵を撃破して終了。 コメント 名前 コメント 自分もふと、昔遊んだ決戦2を思い出しのぞきに来ました。 2024年3月の攻略法も見ました。 ありがとうございます。 -- くるとん (2024-06-14 20 19 44) あの長文を分かりやすくまとめていただき、ありがとうございました。 -- 物好きさん (2020-07-22 10 52 45) 文章を整理してみました。要点は抑えてある…はず。一騎打ちの話は小ネタに移動させました。 -- 名無しさん (2019-11-24 23 31 51) 決戦2はそれなりにやりこみましたので、上級の特に難しい箇所で勝手に少々書かせていただきました。 すさまじい長文となってしまい申し訳ありません。 -- 物好きさん (2019-06-22 12 41 45) うろ覚えだけど、兵糧庫壊しに行くのもかなり無理ゲーだったような…上手に壊すやり方あるんかな? -- 名無しさん (2018-08-09 13 21 12)
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コマンド ■特殊技 勾龍降脚蹴り 4+A 裏拳 4+C 龍翻蹴 4+B マッハ蹴り 6+B(押しっぱなしでフェイント) 回転蹴り 6+D ■必殺技 龍撃閃・上段 4溜め6+AorC 龍撃閃・下段 4溜め6+BorD 龍斬翔 2溜め8+BorD 飛燕龍神脚 空中で214+BorD 幻影脚 646+BorD 飛燕旋風脚 214+BorD(4回連続入力) フィニッシュ 飛燕旋風脚中236+BorD ■超必殺技 覇王翔吼拳 641236+AorC 龍虎乱舞 2363214+AorC ■MAX超必殺技 九頭龍閃 236236+BD ■MAX2 真双星龍虎乱舞 21464+AC データ ■キャンセル表 近A◎連 遠A× 屈A◎連 近B×連 遠B× 屈B×連 近C◎ 遠C× 屈C◎ 近D× 遠D× 屈D× E ◎ ■目押し ■どこキャン可能技 幻影脚1段目・11段目 ■どこキャン対応技 龍撃閃・下段 幻影脚 飛燕旋風脚 ■スーパーキャンセル可能技 龍撃閃・上段 龍撃閃・下段 幻影脚1段目・11段目 ■ドリームキャンセル可能技 龍虎乱舞 ■特殊追撃判定技 マッハ蹴り SC覇王翔吼拳 ■ダウン追い討ち可能技 解説 幻影脚の初段を弱飛燕旋風脚でどこキャンすると 相手が少しだけ浮いたまま固定される タイミングは非常にシビア コンボ しゃがみC→龍番羽蹴→強龍撃閃下段[SC]→龍虎乱舞 勾龍降脚蹴り→しゃがみA×1~2→弱龍斬翔 or 龍虎乱舞 裏拳→強飛燕旋風脚2段目のみ→龍虎乱舞 or 九頭龍閃 真双星龍虎乱舞→龍撃閃[SC]→覇王翔吼拳 (双方端)弱覇王翔吼拳→龍撃閃[SC]→覇王翔吼拳 近C→龍翻蹴→幻影脚[SC]→覇王翔吼拳 (端限定)ふっとばし→マッハ蹴り ふっとばし→龍撃閃[SC]→覇王翔吼拳
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なぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃:旋風烈破 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵になぎ払い攻撃 ガード不能 正面の敵になぎ払い攻撃 ブースト発動 正面の敵になぎ払い攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵になぎ払い攻撃 央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵になぎ払い攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 正面の敵になぎ払い攻撃 五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに常時効果を打ち消す ランダムに敵をなぎ払い攻撃:旋風烈破 ランダムに敵をなぎ払い攻撃 ブースト発動 技の説明 基本技 正面の敵になぎ払い攻撃 スキル保有カード ランダムに敵をなぎ払い攻撃 スキル保有カード 威力(コスト別)3 4 5 6123 164 205 246 必殺技 正面の敵になぎ払い攻撃 スキル保有(旋風烈破 素材候補)カード ランダムに敵をなぎ払い攻撃 スキル保有(旋風烈破 素材候補)カード 技Lv 序 N・改 威力(コスト別) 威力(コスト別) 3 4 5 6 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 150 200 208 220 250 260 275 300 162 168 177 186 195 201 210 219 225 216 224 236 248 260 268 280 292 300 324 270 280 295 310 325 324 336 354 420 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 技Lv S・真 H・SP・極 威力(コスト別) 威力(コスト別) 3 4 5 6 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 174 183 234 243 261 232 244 256 268 280 288 300 312 324 348 290 305 320 335 350 360 375 390 405 435 348 366 384 402 420 432 450 186 248 260 310 325 340 355 375 390 405 420 435 465 372 390 408 426 450 468 486 504 522 558 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 このページの先頭へ 正面の敵に連続なぎ払い攻撃:旋風連烈破 正面の敵に連続なぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 必殺技 正面の敵に連続なぎ払い攻撃 スキル保有(旋風連烈破 素材候補)カード 2回攻撃 技Lv S・真 H・SP・極 威力(コスト別) 威力(コスト別) 3 4 5 6 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 87 116 145 174 93 124 155 160 170 175 185 186 192 204 210 222 234 240 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 このページの先頭へ