約 19,125 件
https://w.atwiki.jp/chaos-blade/pages/559.html
旋風-三位一体の刃- 基本情報 フレーバーテキスト 未進化 + ++ 最終 セリフ集 参加イベント 参加ログインストーリー エキストラコンテンツ 基本情報 旋風 旋風+ 旋風++ [突風]旋風 画像 画像 画像 能力値 能力値 能力値 能力値 スキル 目眩ましの風 関連家臣 [やっと出会えた] 鎌鼬[今はどこに……] ??? フレーバーテキスト 未進化 妖魔の中でも人間界で目撃される事が多い妖魔、鎌鼬。本来は三匹一組で行動する彼らであるが、戦に巻き込まれ散り散りになってしまった一組の鎌鼬が居る。そんなはぐれ鎌鼬の中の一匹がこの旋風(ツムジ)であり、他の二匹を探しながら妖魔界や人間界をさまよっている「この谷には居ないか……奴らはどこをほっつき歩いてんだか、怪我なんてしてなけりゃいいけどね」 + 三匹の鎌鼬にはそれぞれ役割があり、突風で怯ませる役、鎌で斬りつける役、そしてその鎌傷に薬を塗る役に別れる。旋風の役目は鎌鼬の中でも一番手、突風を起こし対象を怯ませる役となるが手にした鎌でついでに味見をする癖があり、鎌鼬の二番手から仕事を取るなと抗議される事もある「やっぱりあいつの鎌じゃないと……一人身ってのはこんなにも不自由で寂しいもんだったんだね」 ++ 当時の旋風(ツムジ)は自分の技と突風こそが一番であると豪語し、他の二匹を見下していた。だが、いざ離れ離れになって見れば日を追うごとに残り二匹の存在が日に日に大きくなっていく「一匹になってやっと気が付いた……奴らが居てこその鎌鼬、三人揃っての鎌鼬だったんだ!勝手な事ばかりしてなんてアタシは愚かだったんだ、早く見つけて詫びを入れないと」 最終 散り散りになった鎌鼬の内二匹が(プレイヤー)の城で再会する事となる。三匹がはぐれるのも運命の悪戯なら、再び出会うのもまた運命の悪戯であろう「はあ!?アンタなんでこんな所に」「お前、風のじゃねえか!って、おい!苦しい」「うるさいよ、やっと再会出来たんだ少しぐらい感動を味合わせてくれたっていいだろ」「薬のは居るのか?」「じゃあ、そっちにも居ないの?」 セリフ集 マイページ(未進化) まさかこんな所で鎌の奴と再会出来るとはね……あとはあの子が揃えば、私達鎌鼬も元通りだね鎌の奴と再会出来たあの日はね、不覚にも涙腺が緩んじゃったよやっぱり私一人で鎌鼬なんてのは無理だからさ、皆揃ってこそだよ マイページ(中途進化) 私の役割は風で相手の動きを縛る事だね私達鎌鼬はどこまで行っても三匹で一体、そんな妖魔なのさ疲れた顔してるのね?あの子の薬があれば一発なんだけど……遠征の時は私達も連れてってね?あの子が見つかるかもしれないし鎌の奴もずいぶん丸くなったわね、それが一番の驚きかも私が縛って、奴が斬って、あの子が塗って、またいつか出来るのかな……ま、鎌の奴にも詫びは入れたし、後はあの子だね鎌ってより鋏みたいだって?そんな細かい事は気にするんじゃないの マイページ(最終進化) 鎌の奴によると私は堅苦しいらしいんだけど、そんな事は無いよね?戦はやっぱり怖いよ、敵方にあの子が居れば……とか考えちゃうしあの子も(プレイヤー)みたいなのに拾われてればいいけど鎌の奴とも再会出来たし今凄くね、気持ちがほっとしてるの風を起こすだけの能無しとは違うからね、ザックリ行く時もあるよ私がやると鎌は俺の役目だ!って騒がれる事もあるんだけどね(プレイヤー)と一緒に居ればあの子も見つかるのかな?ま、鎌の奴にも詫びは入れたし、後はあの子だね鎌ってより鋏みたいだって?そんな細かい事は気にするんじゃないの私が縛って、奴が斬って、あの子が塗って、またいつか出来るのかな…… バトル開始 最初に仕掛けるのはアタシの仕事だよ、任せておいて!向こう側についてるなんて事が無けりゃいいんだけど戦が長引いていい事なんて何も無い、早く片付けようか(プレイヤー)の頼みなら仕方ないね、まあそこで見てなよ 進軍時 命知らずな連中ね適当に切り上げて先を急がない?ここに居る訳は無いよね……切り刻んでやるよ! 参加イベント イベント名 参加ログインストーリー 三位一体残るは一体 エキストラコンテンツ +...
https://w.atwiki.jp/bsorica/pages/123.html
【旋風:X】相手のスピリット/アルティメットX体を重疲労させる。(重疲労状態のカードは逆向きにし、1回の回復で疲労状態になる) 備考 関連 効果一覧 暴風
https://w.atwiki.jp/ineitougi/pages/37.html
旋風脚 - Whirlwind Leg ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 10.0% 2.5% 17.6% 10.0% % 17 +6 +4 密~遠(0~36) ●●● 空中・ガード崩し 大きく跳躍しながらの飛び蹴りです。 隙は大きいですが、技の性質上、遠く離れた相手にも攻撃することが出来ます。 また、相手のガードを崩す効果もあります。 ver 3.0.0追加 旋風脚からのコンボ技 + ガード時 ジャブ,ソウルジャブ(ヒート,カオス) + ヒット時 ジャブ,ストレート,ワンツーパンチ,クロスカウンター,ローキック,ミドルキック,水月手,閃光三連腿,ソウルジャブ(ノーマル,ヒート,カオス) 威力は並程度だが、非常に長い距離を移動する技。主に遠距離で用いられる。 飛び蹴り・流影崩掌などの中でも特に攻撃範囲が広い。 カオスレベルのソウルフィストには流石に負けるものの、こちらは試合開始直後から使うことができる。 ちなみにストライクレイと同じタイミングで撃たれても、開始時に体制が低くなるためカウンターができる。 また、命中すれば自分が先に動けるため単発だとガードされても反撃される心配が少ない。 一方で発生は遅く、跳び込む前に撃ち落とされてしまうこともある。 単発だとダークウォールで確実に止められるが、 ダークウォールを使わない影には確実に命中させることができる。 ダークウォールを伴うか否かは相手の型による。 もし、相手が遠距離型であれば飛び道具に対応するために一緒に使った方がよい。 反撃についてだが、ガードされた場合に繋がる技はジャブだけなので、まずはガードすることから始めよう。 閃光三連腿等ガードができれば反撃することができるような技に繋げている場合があり、 そうでなかったとしてもリスクを抑えることができる。 余談だが、攻撃判定があるのは上段だけなので避けなどで避けることもできる。 連 ダークウォール⇒旋風脚 (遠距離で使用) 中距離よりの遠距離や、ダークウォールを使う影には強くなる。 タイミングが合えばグラスアローズを掻い潜れる。 旋風脚⇒クロスカウンターor閃光三連腿 etc...(遠距離で使用) 旋風脚の後に追撃するための連。 クロカンの場合はガードされても反撃されにくく、 閃光の場合はガードされると反撃を受けるもののヒット時に22.5%ダメージを与えられる。 ダークウォール⇒旋風脚⇒斧刃腿 旋風脚がガードされた場合、確実に近距離へ持っていける連。 リア充爆発しろ!⇒旋風脚⇒閃光三連腿 リア爆が当たれば、旋風脚はヒットする。確実により大きなダメージを与えるため、閃光がよく用いられる。 対策 遠距離時旋風脚 ダークウォールを使えば絶対に攻撃されない。 タイミングがよければクロスカウンター等でも避けれる。 遠距離時ダークウォール⇒旋風脚 ダークウォールの発動中にストライクレイをするか、自分にダークウォールがある状態でクロスカウンター等で攻撃。
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/5383.html
旋風 解説 電撃系の攻撃魔術。 鋭い刃の様なつむじ風を起こし、対象を切り裂く。 雑感・考察 作品 分類・ランク 属性 種別 範囲・射程 効果 習得者・備考 封緘 - 電撃 攻撃 2×2 魔攻3 シフィー 名前
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/850.html
【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 大旋風 タイトル 大旋風 機種 メガドライブ 型番 G-4034 ジャンル シューティング 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1990-6-23 価格 6000円(税別) 【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 大旋風 タイトル 大旋風 機種 PCエンジン 型番 NAPH-1014 ジャンル シューティング 発売元 NECアベニュー 発売日 1990-12-14 価格 7200円(税別) 【TOP】【←prev】【CD-ROM²】【next→】 大旋風 CUSTOM タイトル 大旋風 CUSTOM 大旋風 カスタム 機種 CD-ROM² 型番 NAPR-1019 ジャンル シューティング 発売元 NECアベニュー 発売日 1991-7-26 価格 6800円(税別) 大旋風 関連 MD 大旋風 PCE 大旋風 CD-R 大旋風 CUSTOM 駿河屋で購入 メガドライブ PCエンジン PCエンジン CD-ROM²
https://w.atwiki.jp/renst/pages/309.html
旋風神 種類:Lユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:16000 SP:1 必要パワー:7+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体―ハリケンホーク+ハリケンレオン+ハリケンドルフィン 【タテガミハリケーン】これがバトルエリアに出たとき、敵軍ラッシュエリアにあるSユニットをすべて持ち主の手札に戻す。 フレーバーテキスト 戦況にも風向きがあるのなら、風は常に彼らに味方する。 イラストレーター:funbolt レアリティ:ノーマル 作品:忍風戦隊ハリケンジャー 収録:二人の黒騎士 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック カード評価 あらかじめ仮面ライダーパンチホッパーで敵軍Sユニットを全てラッシュエリアに飛ばしておけば一掃できる。 さらにデカピンクがいれば完璧である。 関連カード 旋風神ハリアー 特徴「メカ」関連 JCを持つユニット一覧 (素材ユニット) ハリケンホーク ハリケンレオン ハリケンドルフィン (合体ユニット1) 轟雷旋風神風雷丸 旋風神ハリケンホーク ハリケンレオン ハリケンドルフィン 轟雷神ゴウライビートル ゴウライスタッグ (合体ユニット2) 天雷旋風神トライコンドル 旋風神ハリケンホーク ハリケンレオン ハリケンドルフィン 轟雷神ゴウライビートル ゴウライスタッグ 天空神 or 天空神・飛行モード コメント スモーキーから出せるのがありがたい。更にキリンレンジャーと組めばハリヤーにもなれるし -- 名無しさん (2009-07-17 23 30 11) ↑だとキリンレンジャーのナンバーから、ハリケーンかハリヤーかの2択になるのが欠点だが、それでも強力なコンボだよな -- 名無しさん (2009-12-14 21 05 48) 2択になるってどういうこと?バトルエリアに出ていてもハリヤーにできるんじゃないの? -- 名無しさん (2009-12-14 23 34 47) ↑スモーキーのNCが3でキリンのNCが4だからかと。スモーキーを自爆させればどちらもいけますね。 -- 名無しさん (2009-12-14 23 40 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/1548.html
読み せんぷうロンホー 正式名称 別名 旋風牌栄和 旋風和 和了り飜 役満 牌例 解説 3順以内に風牌で上がる。 場合によっては5順以内や6順以内の所もある。 序盤から風牌を切らせないために作られた役。 成分分析 旋風栄和の69%は食塩で出来ています。旋風栄和の11%は知識で出来ています。旋風栄和の10%は不思議で出来ています。旋風栄和の8%は砂糖で出来ています。旋風栄和の2%は陰謀で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
https://w.atwiki.jp/lian4302/pages/99.html
旋風 詞曲:わんだらP 編曲:わんだらP 演唱:KAITO 翻譯:梨安子 足元を舞う兆し うなだれる空の下 (於腳邊旋舞征候 憂慮垂首之天空下) 生暖かな吐息 髪と頬をかすめ ざわつく胸の内 (溫和的呼息 掠過髮與頰邊 躁動不安的心中) 掴むこと叶わないもの達に 煽られては (煽動著 無法如願的那些) 灰色を翻し 脆い背中を晒した (翻舞灰之色 曝露脆弱的背影) 翼などないと承知で 逸るままに 高みへと踏み出せば (深知己身並無飛翼 意氣地 朝著高處踩踏步伐) 僕のつま先から始まる物語 (從我的指間開始的故事) 喜び怒り泣き 暴れる風の中で (喜悅憤怒悲泣 在狂暴的風中) 巻き込まれた君と会い 互いに手を伸ばした 激しくうねる (與被卷入的你相遇 對彼此伸出了手 劇烈地翻騰) 吸い寄せた心の 叫びを捕まえて (補吸引靠近的 心的叫喊) 呼吸さえ忘れて あがいた日々の記憶 (連呼吸都忘卻 掙扎之日的記憶) 行方の知れない明日に 刻みつける印 誰かに触れて光る (在未知去向的明日裡 銘刻下的印記 被誰觸碰而光耀) 古傷に巻きついた 端切れが過去になびく (將舊傷也卷入 片段隨著過去飄搖) 目を閉じて思い出す 振り切れない痛み 数えては隠した (閉上雙眼回想 無法割捨的痛楚 數清後卻隱瞞) 届かない歯痒さに 揺れては打ち砕かれて (無法傳達的不甘 動搖著被擊成碎片) それでも留まるのは 強さを秘めているから (即使如此仍留存的 即是蘊藏心中的強悍) 暗く覆う彼方仰ぎ 燃える瞳 静けさを脱ぎ捨てて (仰望被黑暗掩蓋的彼端 燃燒的雙眸 將靜默褪捨) 蹴り上げた大地が 僕から遠ざかる (踢開的大地 自我之身遠去) 近づく何もかもを 呑み込む渦の中で (在將靠近的一切都 吞沒的渦旋中) 目まぐるしく移りゆく飽くなきこの世界に 勢いづいた (景色移動目不暇給不會厭煩的這個世界 掌握手中) 追いつ追われつして 力を呼び覚ます (追逐被追逐 喚醒了力量) 流れ込んだ熱が 身体を駆け巡って (流入的熱度於 身體內巡迴馳走) 散り散りになった千の夢の欠片 全て 再びここに集う (散落不停散落的千萬片夢之碎片 全部 再次匯集於此) 僕のつま先から始まる物語 (從我的指間開始的故事) 喜び怒り泣き 暴れる風の中で (喜悅憤怒悲泣 在狂暴的風中) 巻き込まれた君と会い 互いの手を掴んだ 激しくうねる (與被卷入的你相遇 握住了彼此的手 劇烈地翻騰) 吸い寄せた心の 叫びを捕まえて (補吸引靠近的 心的叫喊) がむしゃらな僕らは 抗い続けるだろう (拼上一切的我們 會繼續抗爭下去吧) 行方の知れない明日に 追い求める証 つむじを裂いて光る (在未知去向的明日裡 追尋的証明 旋流迸裂出光芒) 以《他》為起點的旋風與,被旋流卷入的使用者們的故事。--翻譯自作者主米
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2381.html
大旋風 / TWIN HAWK 大旋風 カスタム 機種:AC, MD, PCE, PCECD, EGRETII mini (アーケードメモリーズVOL.1), Win 作曲者 (AC):太田理 サウンドドライバ (AC):弓削雅稔 (*1) ミュージックドライバ (PCE):磯田重晴 開発元:東亜プラン (AC)、センターテック (PCE) 発売元:タイトー (AC)、セガ (MD)、NECアベニュー (PCE, PCECD) 発売日:1989年6月中旬 (AC)、1990年6月23日 (MD)、1990年12月14日 (PCE)、1991年7月26日 (PCECD)、 :2022年12月22日 (EGRETII mini AM1)、2024年4月8日 (Win) 概要 東亜プラン開発の縦STG。ヘルパーと呼ばれる支援機を展開させることが出来るのが特徴。 同社製のシューティングとしては『タイガーヘリ』、『スラップファイト』に次いですべての敵が地上物で構成されたゲームである。 作曲者は太田理氏。これといったメロディのないミニマルの中に、戦闘の勇ましさと哀しさを併せ持ったサウンドが特徴的。 なお本作は、それまで同社作品の販売をしていたタイトー側から、タイトー基板のROM差し替えだけで稼働できるゲームを作ってみないかと提案されたことがきっかけで生まれたもの。 そこで国内で多く流通していたタイトーのX SYSTEMが採用されたが、これに搭載されているのは4オペレーターのFM音源であるYM2151 (OPM)だった。(*2) それまで東亜プランで扱ってきたFM音源は安価な2オペレーターのものだったため、チャンスではあったが研究も必要で、それを弓削雅稔氏が担当したとのこと。 メガドライブ版、PCエンジン版のほか、PCエンジンCD-ROM2には『大旋風カスタム』というタイトルで移植されている。 CD-ROM2版はCD-ROMによるサウンドアレンジが加わっており、評価が高い。 収録曲 曲名 補足 順位 Credit 希望の光 ~ 目覚めよ、空へ Opening Theme ~ First Areaデータ的に連続 戦いの闇 Second Area 緊張の糸 Third Area 決着の時 Fourth Area Game Over Game Over 翼を休めて Name Storage 希望の光 Type-B 未使用曲 PCエンジンCD-ROM2版 希望の光 Opening Theme 目覚めよ、空へ First Area 第3回440位(PCECD)第1回マイナーレトロ68位(PCECD) サウンドトラック 東亜プラン シューティング クロニクル アーケード版を収録 東亜プラン ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.9 アーケード版をデジタル収録 関連動画 大旋風 (1989)
https://w.atwiki.jp/smoksang2/pages/107.html
旋風陣 使用者:木暮夕弥 分類:ブロック技 初登場:21話 →旋風陣 10年後の今も木暮が必殺技として使用している。決めポーズも含め昔のまま。 最終的に真 旋風陣まで進化していたはずだが長らく厳しい試合から遠ざかっていたからか、手加減していたのか無印に戻っている。 試合後半で倉間が撃ったサイドワインダーを軽くブロックしたが試合終了直前で信助のぶっとびジャンプに破られてしまった 木暮が立派に成長しすぎたせいで + ニニ ー--\ ⌒Y´ ̄ `丶 __,. -‐二´  ̄ ― +  ̄\ ! =,. -‐ 二_ /ヽヽ _ ヽ.._ ノ /ヽヽ \  ̄ 〉 ー- ノ三二 + \ _ 十  ̄―/ ,' /二  ̄ _ _ ∠、 ニー/⌒∨ / 二/ /⌒'l  ̄ ∠、 oノ _ / l /二 / ,イ |二_ oノ / / /| / .ノ 〈. ′ / | _|__ ╋ / /^ヽノ  ̄_/ _/_ヽ_, .__,/ | |_ /^ヽノ 彡ニ ,ノ __( )_ 〈__ 三ミ + + `⌒  ̄∨ ̄∨― このイメージ図により近くなってしまった