約 18,958 件
https://w.atwiki.jp/smokaa/pages/66.html
旋風陣! ⊂⌒)_ + ―==/⌒つ \\二_  ̄ //二  ̄\ \ + / / ぐ +=- `く⌒ソ⌒ ' ― る + _ | _ / ≡- ん = / | ― + ぐ + 二/ ___ \ == る _/>' (///)\ 、 ん+└' =― _\'ュ 【関連】 フレイムダンス
https://w.atwiki.jp/jidoubunkorowa/pages/140.html
0100前 脇役の生存戦略 ◆BrXLNuUpHQ 関本和也、小林旋風、早乙女ユウ、佐藤マサオ、円谷光彦、蜘蛛の鬼(兄) 0124 追跡する殺意 ◆BrXLNuUpHQ ロボ、関本和也、小林旋風、早乙女ユウ、桜井リク、沖田悠翔、古手梨花、芦川美鶴
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2053.html
【名前】 轟旋風 【読み方】 ごうせんぷう 【登場作品】 星獣戦隊ギンガマン 【初登場話】 第三章「大地の知恵」 【分類】 必殺技 【使用機体】 星獣ギンガルコン 【詳細】 ギンガルコンの必殺技。 頭部の部分へ「ギンガグリーン」を乗せた状態で、使用する風のアースを増幅していく。 増幅して背中の翼の部位が羽ばたいていき、生み出す巨大な竜巻にて標的を吹き飛ばす。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/3244.html
旋風剣 マリー=ジーニアスの個人スキル。 一度に大勢の敵を攻撃出来るという技能である。
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/328.html
旋風破 概要 関連 メモ 概要 アタッカーの特殊能力。(タイミング:オート) 《振りかぶり》を適用した物理攻撃の直前に使用し、 その攻撃を「対象:範囲選択」に変更する。 関連 強化 《振りかぶり》 メモ アタッカーの特殊能力では、唯一の範囲攻撃手段。 (と言っても、ウィザードクラス/シーカークラスやアイテム特殊能力等で幾らでも範囲攻撃手段を増やす事は可能だが) 都合、《テクニカルエイム》《テクニカルエイムⅡ》が乗らない事には注意が必要だ。 性質上、「対象:単体」のメジャーアクション特殊能力を範囲化する事も出来る。 アタッカーの特殊能力で該当する物は、《捨て身の一撃》《マルチプルブレイク》の2種。 (《ツインストライク》《モノクラッシュ》は、《振りかぶり》と併用出来ないので噛み合わない) 《振りかぶり》《旋風破》共に、カウントを代償とするので 行動カウントの消費量には、少しだけ注意しよう。
https://w.atwiki.jp/yoshimitsu/pages/110.html
旋風剣(抜刀) コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 44LP+RK☆LP ガ不 22 20(~) D D D 44で硬直軽減 刀を扇風機のように回転させる技。44入力で技を途中で止め、硬直を軽減する事が可能。 左右に対しての判定が非常に強く、受け身に重ねることでほぼ確実に当てる事が出来る。 後転受け身が出来ない壁際で使うと非常に効果的。 確実性がある反面、技後の硬直が長いので、起き攻めを継続する事は出来ない。 44入力で技を途中で止め その場合、技の終わり際にもう1回当たり判定が発生する。 受け身に重ねて相手の起き上がりが遅かった場合、計2ヒットする事があり、なかなかの期待値を誇る。 旋風剣(納刀) コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 44LP+RK☆LP 上ガ不 40 20(~) D D D ドリルパンチ。ヒット時は相手を遠くに吹き飛ばす事が可能。 ガード不可をうまく利用すれば楽に壁に追い込むことができないこともない。わざわざこれを使う必要は全く無いけどね☆
https://w.atwiki.jp/495ds/pages/21.html
旋風BFデッキ メインデッキ(40枚) モンスター(18枚) 魔法(9枚) 罠(13枚) クリッター×1 ブラック・ホール×1 神の宣告×1 ダーク・アームド・ドラゴン×1 死者蘇生×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 BF-疾風のゲイル×1 サイクロン×2 激流葬×1 BF-黒槍のブラスト×3 ハリケーン×1 奈落の落とし穴×2 BF-暁のシロッコ×3 月の書×1 ダスト・シュート×1 BF-極北のブリザード×2 闇の誘惑×1 ゴッドバードアタック×3 BF-蒼炎のシュラ×3 黒い旋風×1 神の警告×2 BF-月影のカルート×1 強欲で謙虚な壷×2 デモンズ・チェーン×2 BF-大旆のヴァーユ×2 BF-精鋭のゼピュロス×1 エクストラデッキ(15枚) キメラティック・フォートレス・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク ミスト・ウォーム フレムベル・ウルキサス A・O・J カタストル スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン BF-アーマード・ウィング×2 BF-アームズ・ウィング×2 BF-孤高のシルバー・ウィンド 氷結界の龍 トリシューラ スクラップ・ドラゴン
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/551.html
プレイヤー名 joker デッキ名 癒しの旋風 [デッキコード] 108244o5G6k6m6w6U6W7d7D7M7O7R8k8n9R [ユニット] × 11 No003 アサシン × 3 No043 トレント × 3 No091 熾天使ラファエル × 3 No118 山の神パールヴァティー × 2 [マジック] × 29 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 2 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No204 ユグドラシルの葉 × 3 解説 ユグドラシル×癒しの旋風のコンボを目指した回復デッキです コンボが成功するとアサシンを3度まで特攻させることができるようになります 最高打点がパールヴァティーの1800と少し不安なので、アサシンにはぜひ活躍してほしい 重要なのは「いつ旋風を使うか?」だと思います ユグドラシル×旋風は決まるとLP3000,MP300回復する強力なコンボですが コンボ発動にこちら側もMP300を必要とするので、相手から妨害されると敗北に繋がる事もあります コンボが無事決まり、LP,MPを回復したとしてその得した分をどう活用するかが明確でないと リスクを冒してまでコンボを発動しなくともよいわけです 旋風を使わずとも聖水とアサシンの二枚で十分戦えるならば、旋風を温存する方が危険は少ないです 戦闘面ではトレント+旋風のコンボよりトレント+ラファエルのユニット展開の方がダメージ的に有利です 癒しの旋風を使う際は 相手から妨害がないかどうか LP3000回復する必要はあるのか? MP300回復した時に上手く活用できるか? 旋風を用いない戦い方はできないか? 上記の点をよく考慮して癒しの旋風を伏せるべきかどうか決めてほしいです 回復デッキあるあるなのですが、どこまでコンボパーツを揃えるかの見極めも大事です ユグドラシルの葉とトレントを揃えてからLP回復するとかなりMPが増えます 増える事なら多い方が良いに決まってますが、パーツを揃えるには手札調整もMPも必要です 動き出すにもパーツを揃える間は、相手に好き放題される事になり形勢不利になることもあります 自分の手札の最善だけで判断せず、相手や味方を含めた場の状況を見極めて始動機会を探りましょう このデッキの特徴的な点はアサシン3枚と魔道転送2枚でしょうか 旋風を当てにしている為アサシンは多めでも問題無いという考えです。最悪守備表示で延命もできます 魔道転送1枚はユグドラシルに絡めた回復コンボ用。もう一枚は未完の成功率を上げる為です このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/317.html
旋風剣(サイクロンブレード) 22147147 装備魔法 「D-HERO」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが攻撃を行った場合、そのダメージステップ終了時にフィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
https://w.atwiki.jp/playyugiohvip/pages/409.html
所持者:A・ゲネクス・トライギア◆ReDaMeFs1o 【旋風BF】40+15枚 上級5枚 BF-暁のシロッコ*2 ダーク・クリエイター*2 神禽王アレクトール 下級18枚 BF-疾風のゲイル BF-黒槍のブラスト*3 BF-月影のカルート BF-極北のブリザード*3 BF-精鋭のゼピュロス BF-そよ風のブリーズ BF-蒼炎のシュラ*3 BF-大旆のヴァーユ D.D.クロウ*2 A・ジェネクス・クラッシャー*2 魔法10枚 黒い旋風 闇の誘惑 強欲で謙虚な壺 ダーク・バースト スワローズ・ネスト*2 サイクロン*2 ブラック・ホール 死者蘇生 罠7枚 ゴッドバードアタック*2 激流葬 奈落の落とし穴*2 闇次元の解放*2 EX15枚 ☆9 氷結界の龍 トリシューラ ☆8 BF-孤高のシルバー・ウィンド スターダスト・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン スクラップ・ドラゴン ギガンテック・ファイター ジャンク・デストロイヤー ☆7 BF-アーマード・ウィング*2 ブラック・ローズ・ドラゴン ジャンク・バーサーカー ☆6 BF-アームズ・ウィング*2 氷結界の龍 ブリューナク ☆5 A・O・J カタストル 召喚とシンクロ、そしてビートダウンの単純かつそこそこ戦えるデッキ。以前ほどは回らないし勝率も落ちまくりだがダクリさえ出ればこれで勝つる!なのは相変わらず