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旋風BFデッキ メインデッキ(40枚) モンスター(18枚) 魔法(9枚) 罠(13枚) クリッター×1 ブラック・ホール×1 神の宣告×1 ダーク・アームド・ドラゴン×1 死者蘇生×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 BF-疾風のゲイル×1 サイクロン×2 激流葬×1 BF-黒槍のブラスト×3 ハリケーン×1 奈落の落とし穴×2 BF-暁のシロッコ×3 月の書×1 ダスト・シュート×1 BF-極北のブリザード×2 闇の誘惑×1 ゴッドバードアタック×3 BF-蒼炎のシュラ×3 黒い旋風×1 神の警告×2 BF-月影のカルート×1 強欲で謙虚な壷×2 デモンズ・チェーン×2 BF-大旆のヴァーユ×2 BF-精鋭のゼピュロス×1 エクストラデッキ(15枚) キメラティック・フォートレス・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク ミスト・ウォーム フレムベル・ウルキサス A・O・J カタストル スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン BF-アーマード・ウィング×2 BF-アームズ・ウィング×2 BF-孤高のシルバー・ウィンド 氷結界の龍 トリシューラ スクラップ・ドラゴン
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天空旋風神 種類:Lユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:7000 SP:- 必要パワー:4+ 追加条件:特徴「忍者」を持つ自軍ユニット3体を捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: ※リードMA ※これは「天空神+ハリケンホーク+ハリケンレオン」としてつかえる 【ダイナマイトトルネード】 これをラッシュしたとき、必要パワーの数字が4以下の敵軍ユニットを2体まで選び、 持ち主の山札の上に好きな順で戻してもよい。 フレーバー: 天より翼が舞い降りて、空仰ぐ機神は戦場に吹き荒れる北風を運んだ。 解説 ▼Sユニット同士で正面からぶつかり合うと脆い妄想ハリケンジャーデッキにおいて、相手の速攻を食い止める役割を持つ ▼強力な除去効果に加えてリードMAを併せ持つため、疾風流超忍法を併用すればかなりの足止めが期待できる ▼旋風神ではなく天空旋風神をチョイスした理由は 簡単にラッシュできる旋風神を制作してしまうと非常に強力な旋風神ハリアーのラッシュも容易になってしまうためではあるが 一応、これにハリケンドルフィンを加える事で旋風神のラッシュ条件を満たせる旨のテキストを持たせている ▼妄想カブトライジャーをゾードアップの素体にすると 妄想カブトライジャー側の効果で素体がラッシュエリアに戻ってくるため、ロスが抑えられる
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旋風剣(サイクロンブレード) 22147147 装備魔法 「D-HERO」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが攻撃を行った場合、そのダメージステップ終了時にフィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
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コンボ検索画面に戻る 旋風脚左/爪拳 使用可能職:カラテカ 次の技能 なし 前の技能 ★スペキュレイト
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所持者:A・ゲネクス・トライギア◆ReDaMeFs1o 【旋風BF】40+15枚 上級5枚 BF-暁のシロッコ*2 ダーク・クリエイター*2 神禽王アレクトール 下級18枚 BF-疾風のゲイル BF-黒槍のブラスト*3 BF-月影のカルート BF-極北のブリザード*3 BF-精鋭のゼピュロス BF-そよ風のブリーズ BF-蒼炎のシュラ*3 BF-大旆のヴァーユ D.D.クロウ*2 A・ジェネクス・クラッシャー*2 魔法10枚 黒い旋風 闇の誘惑 強欲で謙虚な壺 ダーク・バースト スワローズ・ネスト*2 サイクロン*2 ブラック・ホール 死者蘇生 罠7枚 ゴッドバードアタック*2 激流葬 奈落の落とし穴*2 闇次元の解放*2 EX15枚 ☆9 氷結界の龍 トリシューラ ☆8 BF-孤高のシルバー・ウィンド スターダスト・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン スクラップ・ドラゴン ギガンテック・ファイター ジャンク・デストロイヤー ☆7 BF-アーマード・ウィング*2 ブラック・ローズ・ドラゴン ジャンク・バーサーカー ☆6 BF-アームズ・ウィング*2 氷結界の龍 ブリューナク ☆5 A・O・J カタストル 召喚とシンクロ、そしてビートダウンの単純かつそこそこ戦えるデッキ。以前ほどは回らないし勝率も落ちまくりだがダクリさえ出ればこれで勝つる!なのは相変わらず
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「天空旋風神、推~参!!」 【名前】 天空旋風神 【読み方】 てんくうせんぷうじん 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【初登場話】 巻之二十五「オバケと女学生」 【分類】 カラクリ巨人 【合体コード】 「天空武装」 【出力】 1200万馬力 【構成マシン】 ハリケンホークハリケンレオン天空神 【必殺技】 必殺奥義・ダイナマイトトルネード 【詳細】 旋風神が天空神を武装した特殊形態。 天空神がハリケンドルフィンと入れ替わる形で旋風神の右腕に合体。 ハリケンドルフィンは完全に余剰パーツとなっている。 変形した天空神はバスタービーム砲となり、強力な突風などを発生させる。 登場回数は少ない。 必殺技は「必殺奥義・ダイナマイトトルネード」。
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闇旋風 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 敵単体に強力な近接攻撃を行う。 極みなし鍛冶を一撃死させる程度のダメージ 使用NPC 黒雷 その他情報 名前 コメント
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~銀河旋風ブライガーより、ブラスターキッド(木戸丈太郎)を召喚~ ゼロの旋風-01 ゼロの旋風-02 ゼロの旋風-03
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登録日:2010/05/16 Sun 19 57 17 更新日:2024/06/22 Sat 04 22 01NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1081900 214K たつまっせっぅうーきゃっ ひゃくはちせんきゅうひゃく ケン ゲージ回収 ストリートファイター タトゥマキゼミャーグ ファングストライザー リュウ レッツゴージャスティーン! 奇襲 必殺技 必殺技項目 拳法坊主 枢木スザク 格闘ゲームの三種の神器 空中連続回し蹴り 竜巻 竜巻旋風脚 竜巻旋風脚(たつまきせんぷぅーきゃくッ)!! ξi i iVノ} /{ i i i i i i iVノ} _ノ Υ^^^^Y>┴< L ノ_) \ 厂{ミ}└ヒ(__)(_ ノ }ヽ /二{ミソニ{(__)/二>┬ \ /{ニニ┴ク{ニ{∠ヘニニ/ ノ } { ノ>ーくノ{ニ{ {ミ]]ミ]]]― ∠ >――<{ニ└<二二=―=二― n ∩ ――=ヘ二二二二二∠_ m 二二n=―二=― ー|-==二二 ̄ ̄. f^hn 二二二二二二― 二|=― 二辷二二--==ニニ ___] 二=― 二=― | |_>二二 --==ニノ ]二 ̄ ̄ 」=― --==二二_ |/ ノ 二=― ∠ ̄ 二=―  ̄ ̄ ―===二二二 二=―― __ 二=―=二二二二二=― ―===二二二二  ̄ ̄ ―  ̄ ̄ _ ̄ ̄ 二二二==― ― 二二==― }二二二二二 ̄ ̄ 〉 /ニニ==― [ /ニ/ー―==― 〈ノニノ ― ー――==二__ 辷_ 乙 7 [ 格闘ゲーム、ストリートファイターシリーズの主人公リュウなどの必殺技。 そして格闘ゲーム三種の神器の一つ。 見た目は片足を90度まで上げて回転しながら攻撃する回し蹴り。 少し「宙に浮きながら」 (( ハ=ハ ( `・ω'・) 竜巻旋風脚!Ξ ≡ 〃 <つy/9 ヽ三 ) ̄ ̄ ̄/Δ ≡ (ノ ̄ ̄〃__________ こんな感じ 波動拳、昇龍拳と違い真似する人はほぼいなかったと思われる。 だって出来るわけないじ(ry 更に使用頻度も他と比べ低いので、若干影が薄い。 どうしても真似したい時は、キャスター付きの椅子に座り、片足をピンと伸ばして回転しながら押してもらえばそれっぽくなる。 尚、単なる旋風脚という技自体は様々な格闘技に実在しており、リュウたちも主に特殊技として使用している。 海外格闘技(カポエラ)などではスピンキックなどとも呼ばれている。 また、ストリートファイターEXにおいては飛び回し蹴り→飛び後ろ回し蹴り→飛び回し蹴りというように足を交互に変えるモーションになっている。 こっちの方なら頑張れば(蹴りの度に浮くのは無理なので自由落下でだが)二発目ぐらいまでは真似できるかもしれない。 竜巻旋風脚の性能 シリーズにより違い、特に「旋風脚系」のカテゴリで区分される技ごとにも違いがある。 基本的には攻撃判定を出しながら進むので、いわゆる突進技に分類される。 ボタンが弱から強になるにつれ威力、回転数、移動距離が上がる。 また作品によっては軸足に喰らい判定が無い為、進んでいる時に相手の飛び道具を抜ける事が出来る。 この場合はぶっ放して奇襲をかける事もでき、ガードさせれば反撃は受けづらい。 ただし技の性質上、相手がしゃがんでいると当たらない。当然着地を狙ったしゃがみ攻撃には一方的に負ける。 ストリートファイターIIターボから空中でも使用可能になった。 使用するタイミングでジャンプの軌道が変わるので相手との距離をとったり、めくってみたり、はたまたちまちまゲージを溜めたりできる。 同じ技でもリュウとケンでは性能が若干異なり、リュウが単発でダウンを取れ(ただし例外あり)起き攻めを迫れるのに対して、 ケンは当てても相手がダウンしない、密着状態でほぼ同時に硬直が解けるので攻めを継続しやすいが反撃の恐れがある。 また、出掛かりの膝部分だけはしゃがみにも当たる(『スパII』以降)。 III2nd、Ⅲ3rd、Ⅳ以降のEX技では、リュウは真空竜巻旋風脚、ケンは性能upの竜巻旋風脚が使用可能に。 リュウは威力が高いが、その場でしか動けなくなる竜巻旋風脚に。 ケンは発生が早くなり、コンボにも組み込みやすいため主力の技となる。特に空中竜巻旋風脚の技は性能が高い。 また、ストZEROシリーズやカプエスでは真空竜巻旋風脚はスーパーコンボとして存在する。 こちらもその場からは動けないが、リュウのスーパーコンボとしては威力が高く、若干吸い込む事が出来る。最近は真・昇龍拳に立場を奪われがち こう見ると性能は一長一短だが、ケンの方が扱いやすい。 流石は腕のリュウ、脚のケンといったところか。 ところで前述のように、設定上重要な位置にある昇龍拳、劇場版や漫画版などで活躍する波動拳に比べると地味な立ち位置の竜巻旋風脚だが、 各種派生作品では空を飛べる技として妙な活躍をしている。 例を挙げると落下しかけた際に空中移動して復帰する、逆に高所から的確に着地する、墜落しかけた空中船を持ち上げるなど。 こんなことばかりやっているせいか、しまいには竜巻旋風脚の人と一般人扱いされなくなった。 サポートアタックではあろうことか竜巻旋風脚をしながら画面に入ってくる…が、それで攻撃はしない。 つまりは阿修羅閃空と同じ完全な移動技として割り切って使っているのだ。 ちなみにこれらをやったのは豪鬼でもケンでもなくだいたいリュウであるのがミソ。 尚、中平版の漫画では師であるゴウケンが豪鬼との戦いで使った際、山半分を丸ごと削り取っていた。その様はほぼ怪獣大決戦である。 余談だがストリートファイター以外にも使用者がいる。 枢木スザク(コードギアス 反逆のルルーシュ) 一期の終盤にゼロに銃を突き付けられた状況を打破した際などに使用。 藤堂が命名した正式名称は『陽昇流誠壱式旋風脚』で、名前からして本稿の技の明確なパロディである。 ストリートファイターの技に比べて明らかにリーチが長くスローモーションで観るとキモいのが特徴。 また余程自信のある技という事なのか、生身での白兵戦のみならずナイトメアフレーム騎乗時にも使用しており、自身の愛機であるランスロットシリーズに至っては全てのバリエーションに回転蹴りを繰り出すシーンが存在するほど。 そこ、Gで身体がグチャグチャになるだろ、なんて突っ込みはするなよ。多分ロイドさん辺りの変態技術で緩和されてるんだよきっと ゼロ(ロックマンX8) ダークネイド・カマキールを倒して得られる技・螺刹旋は、Kナックルを装備すると「旋風脚」という技になるが、 これを使用した時の掛け声は「竜巻旋風脚」である。 空中でしか出せず、その場に留まって回転することから、性質的には空中竜巻旋風脚+真空竜巻旋風脚、といったところか。 ストリートファイターと同社の作品、Devil May Cry3のダンテも使い手の1人。 真・昇竜拳のパロディであるリアルインパクトから派生する。 多段判定であり、一つの技としてはゲーム最高の威力を誇る。尚、リアルインパクトの発生が極めて遅いため当てるにはコツと勘が必要。 技の時間が長い割に無敵判定が無いので、最高難易度ではウメハラ並みにならない限りお蔵入りになる可能性が高いが、その辺の雑魚ならフロップなどで打ち上げた後に放てば大抵当たる。 駒犬銀之助(僕にお月様を見せないで) 短編の一篇にて、ゲームをしながらの雑談中に「変身中ならリアルに出来るんじゃないか」という話になりその後に起きた事件で実行。 最終巻のシリアスなクライマックスでもこれと思しき技を使っている。 他にもこの技のパロディ技を使用するキャラクターはいるが多いのでこの辺りにしておく。 ‥‥すごくどうでもいいが 「108、1900」というと「竜巻旋風脚」っぽく聞こえる。 追記・修正は↓↙←↖+Kで空を飛んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クロスオーバーではこれで空を飛んでいる -- 名無しさん (2015-11-22 18 32 53) リュウ達の流派が元々暗殺拳である事を考えると、用途としては本来は上空からの奇襲技なんだろうなぁ……。 -- 名無しさん (2016-03-05 06 24 03) 波動拳と昇龍拳を使えるエックスとドラグーンも、この技だけはなぜか使えない -- 名無しさん (2016-03-05 16 24 35) 「宙に浮きながら」 じゃなかったら、現実でも出来る人はいたかも。実際は空中で使えてもせいぜい1回転が限界か(ゲームみたく5、6回転なんてまず無理)。 -- 名無しさん (2016-10-26 22 15 10) おい108 1900 誰だこんなの書いたやつは!(腹筋に直撃を食らいながら -- 名無しさん (2016-10-26 22 24 10) ロックマンX3で波動拳・昇竜拳ときたから次はこれだと思ってたら、なかった悲しみ -- 名無しさん (2017-02-18 21 29 55) 某お笑い芸人が日本の格闘ゲームを見て編み出した技は? -- 名無しさん (2017-07-29 07 43 09) 初実装されたターボの空中竜巻が好きだったなぁ。直後に慣性に従って落下するようになっちゃってがっかりした記憶。そりゃゲームテンポ考えたら急に真横に移動するのはあまり良くないだろうが。 -- 名無しさん (2018-06-20 09 57 35) 確かにせいぜい1回転がいいところ、ついでに技として使うならソバット(レッグラリアット)の方が狙いもつけやすいと思う -- 名無しさん (2018-06-20 19 50 30) ↑4:なんかの攻略本で「いつ竜巻旋風脚は教えてもらえるんですか?」ってあったな。習得したのゼロだったけど。 -- 名無しさん (2018-09-05 09 57 30) 地上版は使いにくいことが多いけど空中版はめくりに奇襲に回避にゲージ貯めと大活躍 -- 名無しさん (2019-06-04 16 50 11) ギャグ4コマでは、海を渡るのに使っていたのもあったかと。渡航費が無いから。 -- 名無しさん (2020-12-31 23 54 28) 豪鬼は人知れず諸国巡りとかしてそうだから航空機乗らずに竜巻斬空脚で海越えで不法入国余裕だろう -- 名無しさん (2021-02-07 08 15 12) 中平版ストゼロで都庁に大ダメージを与えたのは内緒だ!! -- 名無しさん (2021-05-18 16 23 34) ↑8竜巻風神脚! -- 名無しさん (2021-10-11 15 05 50) 実写映画ではジャンプしながら回し蹴りを1発当てる感じだった -- 名無しさん (2022-06-10 22 33 23) 工事現場で迂闊に繰り出すと「馬鹿野郎!後先考えずに技を出すな!」と言われちゃうので注意 -- 名無しさん (2023-08-04 15 33 20) 名前 コメント
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闇旋風 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 敵単体に強力な近接攻撃を行う。 極みなし鍛冶を一撃死させる程度のダメージ 使用NPC 黒雷 その他情報 名前 コメント