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機体 ジャスティスガンダム パイロット アスラン・ザラ 武器 ケルフス旋回砲塔機関砲 タイプ シューター パーツ 2 コスト 18 攻撃属性 通常 攻撃間隔 普通 飛行 ○ 移動速度 普通 / 超高速 サイズ M 成長タイプ 普通 地形適応 【空】A 【陸】A 【海】B 【宇】A 総合力 HP 攻撃力 装甲 運動性 無凸最大 10590 6620 3970 3090 4010 無凸改造 13290 8420 4870 3990 4910 4凸最大 12090 7620 4470 3590 4510 4凸改造 15690 10020 5670 4790 5710 +通常モード 必殺スキル アンビデクストラス・ハルバード(切り抜け) ×2 属性 ビーム 範囲上の敵全てにバリア貫通の大ダメージダッシュ攻撃 精神スキル ・集中 (習得Lv:1) 長時間、命中率中アップ、回避率小アップ ・加速 (習得Lv:30) 一定時間、移動速度中アップ ・魂 (習得Lv:60) 一定時間、攻撃力大アップ アビリティ ・援護攻撃 (初期習得) HP2/3以上で、攻撃力アップ ・SEED 敵を5回撃破で発動し、命中率アップ、回避率大アップ ・コーディネイター 命中率、回避率アップ ・PS装甲 ビーム属性以外のダメージを軽減 【評価】 +アリーナモード 必殺スキル アンビデクストラス・ハルバード(切り抜け) ×2 属性 ビーム 威力250%のビーム攻撃。攻撃後、1ターン自分の回避率30%アップ、行動力大アップ 精神スキル ・集中 (習得Lv:1) 2ターン、命中率、回避率30%アップ(再使用まで4ターン) ・加速 (習得Lv:30) 2ターン、行動力アップ(再使用まで6ターン) ・魂 (習得Lv:60) 1ターン、与えるダメージが45%アップ(再使用まで7ターン) アビリティ ・援護攻撃 (初期習得) HP2/3以上で攻撃力20%アップ ・SEED HP1/3以下で発動し、命中率、回避率40%アップ、行動力アップ ・コーディネイター 命中率20%、回避率10%アップ ・PS装甲 HP1/2以上のとき、2000までのビーム属性以外のダメージを無効化する特殊装甲 EXアビリティ 【評価】
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【旋回焔弾】≪Don t you like Russian roulette?≫ 回転式拳銃(中折れ式か、振出式かはご自由に)を壱つ所持している。 此の能力者は 普通に弾丸を篭め、発射する。 能力を使い、特殊な弾丸を篭め、発射する。 を選ぶことが出来る。 普通にの場合は本当に普通に一から詰める必要がある。 さて、能力についてであるが ”弾丸の詰まっていない拳銃に弾丸を詰める”と言うものである。 更に”6分の1の確率で不発となり、更に、頭をハンマーで殴られた様な痛みが襲う”と言う条件がある。 そして、此の能力によって詰めた弾丸は ”着弾点に地表に垂直な方向へと高温の火柱を上げる弾丸”か ”着弾点から周囲1m程を着弾点にある材質の性質とは無関係に捻る弾丸”のどちらかを 打ち出すときに選べる。 ────容姿、服装 跳ねグセがある黒髪、丸めの瞳、例えるなら猫 身長は165センチ程、細めな少年? ジャケット、裾を仕舞う細いひもでリボンを巻いたワイシャツ、ジーンズ、ガンベルト、 ホルダー、踵の高い黒ブーツ。と典型的なカウボーイ 初期スペック:逃げ足速め。 射撃の腕は上の中。 銃の扱いは達人級。 初期装備:弾丸(22発 日が変わるごとに持っている数が22発までなら買い揃えてOKです)
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【種別】 兵器 【初出】 とある科学の超電磁砲 PSPゲーム版 第四章・第五章 【解説】 学園都市で開発された試作兵器。 開発者や管理者達からの通称は『八段階目の赤』。 学園都市が打ち上げた衛星『ひこぼしⅡ号』に搭載されている。 名前が示すようにスペースデブリを利用した兵器であり、 大質量の砲弾を軌道上に放り出し、 地球の自転の力を借りて超高速の運動エネルギーを得る。 砲弾に十分な加速を与えた後、 使い捨ての無人小型宇宙船の電磁力で軌道をねじ曲げることで、地表の任意の位置に落下させる。 砲弾のサイズは十段階に分類されており、 八段階目以降は地球に着弾すれば周囲数十キロをクレーターにする程の破壊を撒き散らす。 その破壊力故に厳重なプロテクトがされており、 一澤暁子を始めとした、プロジェクトチームの上位研究員の脳波をキーとしたロックが掛けられている。 相園美央は西東颯太を追い詰めた人間達に報復するため、 この兵器による学園都市の砲撃を目論んでいた。 自分の計略通りに事が進めば、西東を追い込んだ長点上機学園のVIP保護者達が、 核の直撃にも耐えうる軍事級避難所に逃げ込むだろう事が先読みできていた為である。 自分の復讐に拘る相園美央は、「軍事級避難所に直接砲撃を打ち込む事」を達成目標として見ており、 結果として自分や学園都市が消滅する事を厭わない。 一澤暁子誘拐事件の後に第一級警報(コードレッド)が発令されたのは、 この兵器が発射された事を上層部が掴んだからである。 『空き地のカミキリムシ』事件で実生好子を焚きつけて髪を採取したのも、 一澤の脳波をコピーする能力を持つ二石香車を見つけ出す為であり、 『制裁指導』事件や『死神カキコ』事件も一澤の身柄を確保するためだけに起こされていた。 衛星への通信は天体望遠鏡とテレビ用衛星アンテナ、 計測機材との接続が出来る特殊なPCを組合わせる事で機材を代用し、 第一八学区のツインタワーの間にある、空中庭園から操作を行っていた。 ハッカーとしても優秀な相園の手で行われているからか、上層部はひこぼしⅡ号の制御を取り戻せず、 混乱を恐れてか住民達にも発射されたという事実は公表されなかった。 警備員達では対処が間に合わないと判断した御坂美琴達は独自に捜査に乗り出し、 アンテナの居場所を看破。 美琴は待ち構えていた相園を打ち倒したが、砲弾は既に発射された後であり、着弾を待つだけであった。 しかし美琴は諦めずに相園に協力を要請。 初春飾利の計算によって判明した、 「重量10kgの砲弾を音速の13倍で射出し、上空1500mで吹き飛ばす」事が出来れば着弾は回避できるという事を伝え、 特大超電磁砲を作成し、砲弾を迎撃した。 計算通りの速度と威力を持った超電磁砲は空中で砲弾と激突、 亀裂を入れられた砲弾は自身のエネルギーによって自壊し、消滅した。
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小ネタ・テクニック集 初心者向け講座、カウンタ講座に書かれていない細かいネタやテクニックを集めたページです。 メジャーで実用的な技術からマイナーで局所的な小技まで、思いつくテクニックはどんどん追加していきましょう。 小ネタ・テクニック集旋回移動の旋回速度 旋回ジャンプの条件 自動旋回を利用した旋回ジャンプ 旋回ジャンプの挙動について オフセット移動 簡易集中ロック 主射旋回について ガンタイプ武装の仰角バグ ドーナツ状の範囲指定による対空用ロック制御 被弾中の安定度低下 被弾中の射撃制御 対空用機雷での対地攻撃 対地用機雷での対空攻撃 燃料切れによる戦闘の強制終了 燃料の切れ目がオプションの切れ目 射撃系特殊動作中の射撃停止 高重力に抗う飛行型OKE 旋回移動の旋回速度 今作CHEでは「自動旋回をONにしたまま移動を開始すると旋回速度が下がる」 という仕様がある。(機体情報には「右旋回+前進」等と表示される) その状態から旋回停止チップを実行することで、本来の旋回速度を保ちつつ 旋回移動を行うことが出来る(表示が「前進」等になる)ので、 オフセット移動に限らず旋回移動を行う場合は覚えておこう。 ちなみに旋回チップ+移動チップで旋回移動を行った場合も、旋回速度が低い状態での旋回移動となる。 こちらは旋回速度を上げる方法は無いので、自動旋回が使える場面ではなるべくそちらを使うのが良いだろう。 旋回ジャンプの条件 旋回チップで旋回しながらジャンプすると旋回ジャンプが出来る…のだが、 「自動旋回がON、かつ移動していると旋回ジャンプが発生しない」というやや複雑な仕様がある。 上記の仕様を避けるために、旋回ジャンプを使用する際は自動旋回を切る、もしくは移動を止める必要がある。 なお\自動旋回とジャンプでは旋回ジャンプは発生しないため必ず旋回チップを使用する必要があることや、 ジャンプ中に旋回を実行しても旋回ジャンプにはならない、といったポイントにも留意したい。 意識してプログラムを制御しないと的確に旋回ジャンプを行えないので、脚付き機を設計する際は覚えておこう。 自動旋回を利用した旋回ジャンプ 自動旋回が有効の状態でジャンプしても旋回ジャンプは発生しないが、自動旋回により 機体情報に「右旋回+前進」等と表示された状態で自動旋回OFF→ジャンプの順で実行すると 旋回ジャンプを実行することが出来る。 移動+旋回では旋回速度が遅くなる、正面2度などの狭い角度を指定して ジャンプすると旋回しすぎてしまうなどの現象に留意する必要があるが、 うまく組み込めば少ないチップ数で二脚や多脚の旋回ジャンプを実装することが可能。 旋回ジャンプの挙動について 旋回ジャンプの旋回角度はジャンプ前の旋回角度により ある程度の決められた段階(2段階が多いようだが全機種では未調査)で 角度が決定される。 30度や60度など細かい角度を指定してもあらかじめ機体ごとに 決められた角度でしか旋回しないので注意する必要がある。 ただし、ジャンプしてから着地するまでに指定した角度分旋回しなかった場合は 着地硬直中に旋回が実行される。 旋回ジャンプ中に旋回停止を実行すると通常のジャンプ扱いとなるが 旋回の慣性はキャンセルされず、旋回ジャンプと同じ角度分旋回する。 燃料消費については旋回ジャンプ中は通常のジャンプよりも多くの燃料を消費する。 旋回ジャンプ中の旋回停止を実行すると燃料消費も通常のジャンプと同じとなるため 燃費が改善する。 オフセット移動 敵機を斜め前方に捉えて前進し続ける事で、弾を避けながら敵機に接近する移動法。 主に車両型に用いられるテクニックだが、格闘機体や飛行型などでも利用できる場面は多い。 オフセット移動を行う簡単な方法は、自動旋回の方位を正面よりやや斜めに設定し、移動(主に前進)するだけ。 前進の場合は方位が正面に近いほど敵に近づくのが早く射撃しやすいが被弾しやすくなり、 角度がつくほど被弾しにくくなるが敵に近づきにくく射撃しにくい傾向にある。 扱いやすい方位は10~30°程度だが、使用機体の移動速度や適正距離などに合わせて調整するのが望ましい。 簡易集中ロック 味方機を縦一列に配置し、開幕時に正面優先で敵機をロックオンすると 全ての味方機が同じ敵をロックオンした状態となる。 フォーメーションの都合上先頭の機体が集中攻撃されやすく、味方機の射線を妨害しやすい。 「少ないチップ数で集中ロックを実現させたい」場合に有効な技術である。 主射旋回について ターゲットロック中にガンサイト射撃もしくは方向指定発射チップによる射撃を実行する、 あるいは選択射撃チップによる射撃を実行する際に、一部機体や特定の武装(グレネード)では 射撃方向に自機が旋回する現象が発生する。 該当する機体は以下のとおり( ()内は該当する武装 ) ネグローニ(武装1) エッグノッグ(武装2) ノーランダー(武装1) 月影(武装2) グレイブストーン(武装1および2) フライド(全武装) プリースト(全武装) モッキンバード(全武装) 主射旋回が発生する機体は射角が狭いことが多いが、旋回することで 本来の射角よりも広めの条件で射撃を実行しても命中が見込める。 一方壁周回などで相手を正面に捕らえたくない場合には、方向指定発射チップで 真正面に発射することで、主射旋回を発生させないようにする必要がある。 二脚機体ではジャンプ中でも相手を正面に捕らえることができるため 積極的に活用していきたい。 飛行型では静止中の主射旋回は急速旋回より速い。 ガンタイプ武装の仰角バグ ガンタイプ武装を63度を超える仰角や俯角(真上や真下)に向かって発射すると、 武装の向きとは異なる不自然な角度で弾丸が発射される。 そのためガンタイプの武装は63度を超える仰角、俯角を狙うことが出来ない。 ただし例外としてビームガンのみ見た目通りの仰角で発射することが可能である。 ショットガンを真上ないし真下に撃つと、各散弾ごとに63度の角度制限を受けるため激しく散らばる。 炸裂砲や(ガンタイプではないが)ロケットについては分裂後の弾も63度の角度に制限される。 本来仰角や俯角は各機体によって異なり、砲身自体は仰角90度近くまで動かせる機体も少なくないのだが、 仰角バグと呼ばれるこの現象により、ビームガン以外の武装を使用すると真上や真下に射撃出来ない。 この仕様のため、ガンタイプ武装の中でも地対空や空対地の性能はビームガンが有利とされている。 ドーナツ状の範囲指定による対空用ロック制御 地上機の多くは仰角に制限があり、真上にいる敵飛行型に対しては主武装を命中させるのが非常に困難である。 またEXA以前のロックオン機能は「指定範囲内の機体の内、最も近い距離にいる対象をロックオンする」仕様のため、 カルネージハートシリーズでは飛行型で敵機頭上に張り付くという戦術は非常に強力であった。 EXAではロックオンなどの各種判定に50m~800mなどのドーナツ状の範囲を指定することが可能となっている。 これを利用し自機の仰角で攻撃可能な距離以遠に入る機体をロックすることで 仰角制限により攻撃できない距離にいる飛行型を無視して、別の機体をロックすることができるようになった。 上記仰角制限バグもあるため、影響を受ける機体では特に重要なテクニックとなるであろう。 被弾中の安定度低下 EXAでは高いダメージを受けた際に被弾状態(転倒したモーション)となるが、被弾モーション中は安定度が大幅に 低下し、たとえビームであろうと追加で被弾すると被弾モーションの時間が延長される。 被弾させ続ければ相手をそのまま転がして破壊することも可能ではある。 相手を転倒させた手段に長けた機体(カノン装備や地雷宅配、格闘の強い機体)の場合には被弾時の 追撃動作が勝敗を分ける場合もある。 被弾中の射撃制御 被弾モーション中には多くの行動に制限があるが、射撃モードを「乱射」に指定した射撃は実行可能となっている。 被弾追撃のミサイルや付近の地雷にソニックブラスターで対処したり、地雷やミサイルをばら撒くことで相手の追撃を妨害したりすることができる。 ただし、小被弾状態では乱射でも射撃が出来ないため、小ミサイルでの連続小被弾でソニックを撃てずにそのまま撃破される…ということも起こりうる。 対空用機雷での対地攻撃 対空用の機雷は発射された直後から当たり判定が発生しているため、地上機相手でも至近距離で 発射すれば命中させることが可能。 同様の原理で地雷を飛行型相手に命中させることも不可能ではないが、こちらはあまり現実的ではない。 対地用機雷での対空攻撃 機雷は射出された高度から60m程度上昇したあたりで滞空するという特徴を持つ。 そのためトライポッドの特殊動作や飛行型などを使って高高度で対地機雷を射出すると 高度100m付近で戦う飛行型に対しても反応し、攻撃させることが可能。 燃料切れによる戦闘の強制終了 生存している全ての機体が燃料切れで行動不能となった状態で一定時間が経過すると 戦闘が中断され、その時点での残耐久率や残機数で勝敗の判定が行われる。 エネルギー生成装甲を搭載していて再行動が可能であっても戦闘は中断されるので要注意。 燃料の切れ目がオプションの切れ目 誘導妨害装置などの使用にエネルギーの消費を伴うオプションは、オプション実行中に 機体のエネルギーが0になり動作を停止した場合、オプションの使用が中断される。 エネルギーを消費しないで実行できる機体修復装置や自爆装置などは中断されないので安心。 射撃系特殊動作中の射撃停止 「前方掃射」や「左ロール射撃」などの射撃を伴う特殊動作を実行中に動作中止チップで射撃を中止すると、 特殊動作のモーションのまま射撃のみを中断することができる。 ただし射撃を中止し続けても、1発目だけは発射される。 (事前に射撃を実行し、リロード時間中に特殊動作を行った場合は1発目のキャンセルも可能な場合はある) 高重力に抗う飛行型OKE 高重力フィールドでは飛行型は戦闘開始直後に墜落してしまうが、特殊動作などの一部動作をキャンセルし続けると 地面にへばりついたまま墜落を免れることができる。 参考:第1回 高重力飛行大会
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機体名称 アッガイ 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 キュベレイMk-II 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 ベルガ・ギロス 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 ガンイージ 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 ラゴゥ 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 アレックス 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 ザク改 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 ガンダムEz8 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 グフ・カスタム 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 ヅダ 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 ヒルドルブ 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ???
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機体名称 Zガンダム 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 フルアーマーZZガンダム 最高BD回数 6回 BD速度 ??? BD持続時間 4.6秒 BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 3秒、1周 上昇速度 ??? 上昇持続時間 2.4秒 上昇旋回速度 1.2秒、1回転 最高ステップ回数 5回 機体名称 キュベレイ 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 サザビー 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 ゴッドガンダム 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 トールギスⅢ 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 ∞ジャスティスガンダム 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 ケルディムガンダム 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 クシャトリヤ 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 シナンジュ 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 クロスボーンガンダムX1改 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ???
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機体名称 ガンダム 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 シャア専用ゲルルグ 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 百式 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 ガンダムF91 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 ドラゴンガンダム 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 ガンダムヘビーアームズ(EW版) 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 ガンダムヴァサード・チェストブレイク 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 フォビドゥンガンダム 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 プロヴィデンスガンダム 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 ガナーザクウォーリア 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 ガンダムエクシア 最高BD回数 5回 BD速度 ??? BD持続時間 4秒 BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 2秒、1周 上昇速度 ??? 上昇持続時間 2.5秒 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 5回 機体名称 スサノオ 最高BD回数 5回 BD速度 ??? BD持続時間 4秒 BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 2.5秒 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 5回 機体名称 デルタプラス 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 ガンダム試作1号機Fb 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 ガンダム試作2号機 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 ガンダムアストレイレッドフレーム 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ???
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リーダーボードのリプレイを保存できる(正式対応) {7/1日バージョンではリーダーボードで動画を見た後、 REPLAY LAST GAMEで観戦を行えば、動画を本体に保存できる。} 旧バージョンではリーダーボードのリプレイは保存できなかったが、 以下の方法を利用すると保存できた。 1.WATCHのREPLAY LAST GAMEが白反転する状況を作る 2.REPLAY LAST GAMEを1度観戦する(途中終了可) 3.LEADERBOARDSから保存したいリプレイを選択し観戦する(途中終了可) 4.WATCHでREPLAY LAST GAMEを選択するとLEADERBOARDSで選択した物が再生される 5.観戦終了後に保存を選ぶ 1はスコアアタックの1戦目でわざと負ければ最短 パッドのスタンダードモードだと横移動旋回が出来ない(修正済み) スタンダードモードで横歩きや空中横移動中に旋回ボタンを押すと、その場で止まっていた。 現在では同様の操作でレバー入れ旋回相当の旋回=所謂半旋回を行う(完全な旋回入力=所謂全旋回より旋回速度が遅い)。 ツインスティックタイプについては、ゲームセンターのTSと同じ仕様。 パッドのスタンダードモードだと、一部の攻撃が旋回キャンセルできない ライデンの立ちLTバズーカなどを旋回ボタンだけでキャンセルすることが不可能で、歩きを入れる必要がある。 スティックで旋回するときは一瞬歩きが入るのため、キャンセルできていた。 直接旋回でキャンセルできる攻撃(グリスボックのしゃがみミサイルなど)はキャンセルできる。 上記の現象(立ち攻撃旋回キャンセル)は元々の仕様であり、ツインスティックでも正確に旋回入力が入るとキャンセルできない。 歩き入力→旋回入力でキャンセルされるべきものであり、これが旋回ボタンのみでキャンセルできては逆に不具合。 現状で正しい。
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コスト3000機ブースト能力一覧 機体名称 νガンダム 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 V2ガンダム 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 マスターガンダム 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 ウイングガンダムゼロ(EW版) 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 ガンダムDX 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 ∀ガンダム 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 ターンX 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 デスティニーガンダム 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 ストライクフリーダムガンダム 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 ダブルオーガンダム 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 ユニコーンガンダム 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ???
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D/KT-1N KT-1N/BAIKAL ULG-93 SATPURA ULG-93/A ULG-92 VINDHYA ULG-93/D KT-1N2/ELBRUS D/KT-1N ジャンクパーツ:TE防御型 停止時に旋回性能が向上 構え武器を通常武器として使用可能 移動速度に優れるタンク型です。ブーストチャージ時に高い攻撃力を発揮します。 破損のため、性能が劣化しています。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 超信地旋回倍率 ブースタ出力特性 ブースタ燃焼特性 HB持続時間 重量 消費EN 27489 829 836 2517 8512 2369 857 4422 1704 15589 180 9500 30000 3 3307 856 KT-1N/BAIKAL 第一世代パーツ:TE防御型 停止時に旋回性能が向上 構え武器を通常武器として使用可能 移動速度に優れるタンク型です。ブーストチャージ時に高い攻撃力を発揮します。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 超信地旋回倍率 ブースタ出力特性 ブースタ燃焼特性 HB持続時間 重量 消費EN 28558 958 1067 2708 8715 2884 933 5007 2012 20014 215 11000 38000 6 2819 814 ULG-93 SATPURA 第一世代パーツ:TE防御型 停止時に旋回性能が向上 構え武器を通常武器として使用可能 最高レベルの装甲と積載量を持つタンク型です。拠点の防衛や制圧に適しています。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 超信地旋回倍率 ブースタ出力特性 ブースタ燃焼特性 HB持続時間 重量 消費EN 29174 1008 1291 2928 9071 2575 1002 4661 1802 12515 200 10200 36000 5 3104 744 ULG-93/A 第一世代パーツ:TE防御型 停止時に旋回性能が向上 構え武器を通常武器として使用可能 あらゆる属性に対して極めて高い防御力を発揮するタンク型です。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 超信地旋回倍率 ブースタ出力特性 ブースタ燃焼特性 HB持続時間 重量 消費EN 31899 1117 1521 3589 9327 2061 1104 4403 1618 14077 180 9800 31000 4 3520 908 ULG-92 VINDHYA 第二世代パーツ:TE防御型 停止時に旋回性能が向上 構え武器を通常武器として使用可能 旋回性能に優れており、迎撃や拠点防衛に適合しています。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 超信地旋回倍率 ブースタ出力特性 ブースタ燃焼特性 HB持続時間 重量 消費EN 27896 902 1013 2987 8814 2987 1058 5651 1922 11548 260 11200 40000 7 2899 852 ULG-93/D 第二世代パーツ:TE防御型 停止時に旋回性能が向上 構え武器を通常武器として使用可能 積載量が多く、各種重火器の搭載に適合しています。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 超信地旋回倍率 ブースタ出力特性 ブースタ燃焼特性 HB持続時間 重量 消費EN 29214 1022 1448 3108 9901 2254 1315 4641 1507 15236 190 10300 38000 4 3815 1051 KT-1N2/ELBRUS 第二世代パーツ:TE防御型 停止時に旋回性能が向上 構え武器を通常武器として使用可能 比較的軽量で機動性が高く、ブーストチャージの威力が高いタンク型です。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 超信地旋回倍率 ブースタ出力特性 ブースタ燃焼特性 HB持続時間 重量 消費EN 26487 864 988 2607 8395 3399 909 5274 2422 22335 230 10700 41000 5 2701 499