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■世界樹の音楽(lV・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) やっぱり色んな意味で六層のBGMのインパクトが強すぎたw 第2迷宮のBGMがすごい好み。巫女と一緒に住みたい 今回の個人的ベスト迷宮BGMは煌天破ノ都。五層はやっぱハズレがない。 恐らく古代さんの辞書に妥協の文字はありませんね。 後々になって、第五迷宮の曲がタイトル画面の曲のアレンジだとわかったときは感動した! そういえばタイトル画面の曲ちゃんと全部聴いたことないな・・・ちょっと聴いてきます(・ω・)ノ 第5迷宮は刑事ドラマのエンディングっぽい。 煌天破ノ都はいい曲だけど何だかなぁ…盛り上がりがやや欠けてる。 暗黒の殿 暗黒の殿?別に怖くなくね→やめて虫さんマイクの近くでカサカサしないで 6層BGMは古代さんがクラブミュージックも作ってることを思い出させてくれるような曲だと思う 最初に聴いた時からもうね 大空を駆ける冒険、煌天破ノ都、神話の後継者の3曲は全く違う曲調で同じ旋律が使われている 深霧ノ幽谷と疾風は聴くだけで泣けてくる 大地IV 絶界雲上域 はいいなぁ2分2秒当たりからの笛で常に鳥肌が立つわ。 ↑はげど 6層BGMは虫がうじゅるうじゅる蠢いていそうな音が癖になる ↑「双眸爛爛」だと予想。 ↑サビの部分ですっごいカサカサカサカサいってる 煌天破ノ都は、スーパーアレンジのヴォーカル曲も素敵です。後半の盛り上がる部分がしっかり再現されてます 五層にはシンジュクや白亜みたいな盛り上がりを期待したのにな 今回全体的に大人しすぎるね 4はスルメ曲多い気がする。 シンジュクや白亜は第6迷宮の暗黒ノ殿が当てはまるかな。目の前にした時の得も言われぬ衝撃(ボ-ゼン)というか。確かに音楽は戦闘以外は静かで不気味な感じ。 そういう盛り上がりじゃなくてもっと単純な音楽としての盛り上がりというか 確かにそういう衝撃の意味も五層には欠けてたけどさ 絶界雲上域サイコー! 鉄琴?とかコーラスのあたりとかが特に。 4はなかなかしっとりした雰囲気の音楽が多くて良かった。 絶海雲上域は初めから気に入ったが一番合うのは気球で正面から巨人に向かうときだった 他のシリーズと比べてBGMというより環境音に近い気がする ↑迷宮・大地の背景画が自然に近いおとなしい絵だからしかたないのかもしれない 第4大地の曲が迷宮小迷宮共に大好き。すっごくかっこいい。 第6迷宮はプレイしてる時に兄が貞子を見はじめて更に怖かった。 暗国の殿の曲はサウンドテストとかで単体で聞くと結構綺麗でいい曲 銀嵐ノ霊峰人気なくて泣いた。めっちゃ雪山って感じしていいじゃないか それぞれの大迷宮と小迷宮の曲を同時に再生すると、一つのまとまった曲になって聞こえるように作られてる。気がする 2ちゃんねるとかの怖い話のスレを見るときにBGMとして暗国かけてるww 絶海雲上域の帝国感好き 最近一層のBGMが癖になってきてる。マップの雰囲気とマッチしてるよなあ 小迷宮4の最初のもしゃもしゃした感じが好き セカダンで第3大地の曲使われてなかった?なんか似てるような気が 第五迷宮だな 雪面は個人的には六花氷樹海が欲しかった 絶海雲上域が好きだなぁ…特に最初の部分 金剛獣人気ないんだな……確かにいぶし銀な曲だけど。 小迷宮4を掛けながら勉強するとすっごく捗る。頭がさえてくる。 当時、公式サイトでBGMのフルートを聞いたとき、不覚にもルパン三世のアニメSPをフラッシュバックしてしもた。だってBGM似てるでしょ? 偶数番目の迷宮の曲が特に気に入ってる。暗国の殿は聞いてると癖になってくるんだがなんか洗脳感がすごい ↑暗国ノ殿がひらがなになってたすまない 碧照の樹海がXで復活したのでbgmもまた聞けそうね 深霧ノ幽谷聞いてると何故だか涙が出る… 迷宮と小迷宮でBGMが違うの好き。第二大地の小迷宮の寂しい雰囲気がたまらなく好きでよく聴いてる コメント
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C-4.5の細道がないね - 名無しさん (2018-08-03 06 52 18) B-3.e-2に抜け道 - 名無しさん (2018-08-04 14 02 46) A-5(c.1)に門 - 名無しさん (2018-08-04 21 54 06) C-1(c.5)抜け道 - 名無しさん (2018-08-10 04 58 45) 宝箱の座標が被ってます。 - 名無しさん (2018-08-28 14 41 57) C-3(c,5)って裏ボス倒しても何も起こらないけどDLC用とかそういうのなの? - 名無しさん (2018-08-28 20 27 50) とりあえず100時間プレイして全職業キャラをギルドに登録してギルドカードを100枚集めようか。 - 名無しさん (2018-09-06 19 00 37) 俺も不思議に思ってたわ、裏ボス倒して図鑑両方コンプしても何もないんだが、闇の眷属イベも終えたんだが闇の眷属と何か関係あるの? - 名無しさん (2018-09-17 00 08 41) ヨルムン解放 - 名無しさん (2018-09-17 00 49 31) ミス失礼。ヨルムン解放の儀式をした場所。解放後は姫の血がついてる。何かイベント発生したりはしない。 - 名無しさん (2018-09-17 00 52 38) C-2b.3のイベントが序盤にあるまじき鬼畜で草。最初の迷宮でこれなら今後はもっとやばいイベントがあんのか…と思ったらそんなことなくてさらに草。 - 名無しさん (2018-09-27 16 45 43) 「困ったらフォースブレイクでどうにかしろ」っていうメッセージだと思うよ、あれは - 名無しさん (2018-09-27 18 42 13) hage記念!最初から全ての装備を外して当該マスに侵入しても、装備を外すか外さないかの選択を迫られる。キャンプを開き、何もせずにキャンプを閉じると(装備の画面を開かなくても)、即、装備を外した扱いで進行する。キャンプを開かず移動すると、装備を外さなかった扱いで進行する。なお、キャンプを開き、全員の装備を付け直してキャンプを閉じると、装備を外すか外さないかの選択を迫られるシーンと同様となる。(トリガーが)不思議なイベントである。うちもフォースブレイクでなんとかしましたが…魔弾、銃なくても、ミラクルエッジ、剣装備しなくても撃てるんかーい!からの、お察しの威力。そしてhage。アタッカーが被害者にならないことをお祈り。長文失礼しました。 - 名無しさん (2018-10-03 17 09 27) 調査お疲れ様です。内容面白かった - 名無しさん (2018-10-03 18 45 11) hageさせられて悔しかったからつい…。残念ながら臭い水から逃れる手段はないようですね…。 - 名無しさん (2018-10-03 18 51 38) いきなり悪臭で大ダメージで装備はずせとか言われて外したらモンスター襲ってくるとか これ強制イベなのかよ 頭おかしいのかこのゲーム 理不尽とか言うレベルじゃねぇ - 名無しさん (2020-03-01 14 09 36) そういうゲームやぞ。文句あるならやるな - 名無しさん (2021-02-10 14 28 40) ぶっちゃけチュートリアルの一環として出すものではないと思った。寧ろダレて来た終盤に欲しい - 名無しさん (2021-02-19 19 24 49) 最初にこんな目に遭ったはずの冒険者が後で遊びだすのが問題。実際これが一番きついイベントだし。全体を通してバランスよくイベントを配置して欲しい。 - 名無しさん (2021-02-20 01 30 25) チュートリアルでいける範囲に置くイベントじゃねxeなってなった。回復手段もろくにないのに割合ダメージかつ装備外しとか - 名無しさん (2022-08-18 10 27 52) そのくせこれ以降イベント何もなさすぎてだれるのが世界樹X - 名無しさん (2023-03-03 21 02 40) 先にHPTP全回復のイベント消化してからこのイベント発生させたのは今となってはいい思い出 - 名無しさん (2023-03-04 19 50 22)
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テキスト集トップへ戻る || ~第1迷宮3F ~第2迷宮3F ~第3迷宮3F ~第4迷宮3F ~第5迷宮1F ~第6迷宮3F 踊る孔雀亭・情報収集 ~第3迷宮3F ミッション「巫女に親書を届けよ!」報告後ウロビトの師範 銀嵐ノ霊峰到達後羊皮紙に何かを書き込む男 貞淑な妻クラウディア(クエスト「愛妻弁当を届けて欲しい」受領前) 賽を振り続けるウロビト 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話後緊張気味なウロビトの女 虚ろな目をした術師メノウ キバガミと戦闘後緊張気味なウロビトの女 包帯だらけの冒険者 手甲とアクセサリーのみの男 金剛獣ノ岩窟3F到達後包帯だらけの冒険者 燃えるウロビト ウルカヌスの印術師 ミッション「巫女に親書を届けよ!」報告後 ウロビトの師範 (以後、2回修行するまで表示される) 聞いていると思うが、私がウロビトの里より 遣わされた、導師だ。 必要に応じ、お前たちの修行を導こう。 修行について説明を聞きますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 修行を行うことで 24レベル以下のキャラクター1人を 25レベルに育てることができます。 修行すると深森古経を 1個失います。修行できる回数には 限りがあるのでご注意ください。 修行を開始しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 誰が修行しますか? (キャラ名1)(キャラ名2)(キャラ名3)(キャラ名4)(キャラ名5) 選んだキャラのレベルが25以上の場合 (キャラ名)は○○レベルです。 修行を行うことはできません! ギルドカードで登録したキャラの場合 (キャラ名)は(ギルド名)の 正式なメンバーではないので 修行することができません! 選んだキャラのレベルが24以下の場合 (キャラ名)は○○レベルです。 本当に修行しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES (レベル25までの経験値を取得) (キャラ名)は25レベルになりました! では約束通り深森古経を 回収させてもらおう。 分岐:深森古経を1個回収 私はしばらくここにいる。 修行したい者がいれば、また来るがいい。 分岐:深森古経を2個回収 …さて、そろそろ私も里へ 戻らねばならぬ。 (ギルド名)よ、精進するがよい。 世界樹の導きが お前たちと共にあらんことを。 銀嵐ノ霊峰到達後 羊皮紙に何かを書き込む男 銀嵐ノ霊峰の探索は始めたかい? 僕は迷宮探索の前に、アイスシザーズの 習性を調べてるんだ。 どうやら、銀嵐ノ霊峰で採れるリンゴや ウサギには喰いつきがいいみたいだね。 だけどあの魔物は動きが素早いから おびき寄せても、食べ終わる頃には 追いつかれちゃうんだ。 食材を遠くに飛ばす手段でも あれば話は違うんだけどなぁ…。 貞淑な妻クラウディア(クエスト「愛妻弁当を届けて欲しい」受領前) 夫のアルがお弁当を持たずに 仕事へ行ってしまったのです。 可哀そうに今頃、お腹をすかせてるわ! 夫は銀嵐ノ霊峰で見つかった 新たな迷宮の調査に、向かったのです。 夫にお弁当、届けて下さいませんか? 依頼は、既に貼ってありますので 引き受けて下さるなら、カウンターで 受領して下さいまし。 賽を振り続けるウロビト ハァっ!! …見たまえ、六つ連続三つとも『6』だ! 何? 私が遊んでいる、だと? 何を言うか、これは私が考案した 新たなる陣術の訓練法なのだ…。 何故なら我らウロビトが得意とする 陣術は、運をも味方に つけねばならんのだからな。 地脈の流れは運気の流れ… 方陣師を仲間にするなら、このことを ゆめゆめ忘れないことだ。 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話後 緊張気味なウロビトの女 …き、君たち、金剛獣ノ岩窟に数多ある 赤熱する鱗に、手こずらされていないか? そんなときは、我らウロビトが得意とする 陣術…地脈操作を活用するといい。 特殊地形による被害を軽減するため より効率のいい、探索を行うことが 可能となるであろう。 ちなみに、私はウロビトたちの間でも と、特に、この地脈操作に長けているという 自負が………端的に言おう。 ………私を仲間に入れて下さい。 虚ろな目をした術師メノウ 見て見て…。 …この熾火石… ゴツゴツしててかわいい…。 ヨウガンジュウが落とすの…。 とっても固いけど、諦めずに杖で直接 殴打してたら手に入った…。 今度はヒョウガジュウで試してみる。 えへへ…何が採れるか楽しみ…。 キバガミと戦闘後 緊張気味なウロビトの女 き、君たち、朗報だぞ! 何と我らウロビトの地脈操作がなくとも 鱗の熱を軽減する方法があるそうだ。 工房が開発中の斥候用の長靴なる 道具が、地脈操作と同等の効果を 持っているらしい。 猛毒洞穴に現れる 災厄の木の根が落とす素材を持ち込めば 作ってくれるそうだ。 …と、ところで君たち。 ………私を仲間に入れて下さい。 包帯だらけの冒険者 ってぇ~、氷で滑って転んだ拍子に 脚の骨を折っちまったんだ…。 俺はここらで一回休みだ。 ところで、気づいたか? 銀嵐ノ霊峰にある迷宮は周りの温度に よって採れる素材が変わるみてぇだ。 探索の途中で出会ったイクサビトって 連中に教えてもらったんだ。 ナリは変だが気のいい奴らだったぜ。 手甲とアクセサリーのみの男 君たちが装備している武器は一つかなぁ? それとも二つかなぁ? 僕みたいに武器を両手に装備していると 防御は下がっちゃうけど 使えるスキルは増えるからね! 柔軟に戦うことができるよ! 武器を二つ装備しているとより恩恵を 受けられるスキルもあるしお勧めだ! 僕の防具が手甲とアクセサリーだけなのは 個人的な趣味だから真似しなくていいよ! 金剛獣ノ岩窟3F到達後 包帯だらけの冒険者 この包帯か? 見ればわかるだろ? 氷で滑って、骨を折っちまったんだ。 俺はここらで…って、そうそう。 おめぇらに、頼みたいことがある。 深霧ノ幽谷にいるウロビトから依頼を 預かってたんだが、俺はこの様だ。 代わりに行ってやってくれねぇか? その気があるなら詳しいことは カウンターで聞いてくれや。 燃えるウロビト イクサビトたちの話によると 金剛獣ノ岩窟に撒かれた鱗は ホムラミズチという魔物の鱗らしいな。 何、火蜥蜴風情、恐るるに足りん。 我が陣術が外の世界でどれだけ 通用するかを計るいい機会だ。 それに、サブクラスで身に着けた 人間たちの業にも早く慣れねばならん。 ウルカヌスの印術師 長時間、氷銀の棒杭を握ってたせいで 手が霜焼けで痛いわ…。 焼くのが得意な私が霜焼けって…ねぇ? うちのギルドには氷の印術を使える 人がいないから、炎の魔物と戦うには、 氷銀の棒杭が必須なの。 私、炎の印術師か取り柄がないから 戦闘中、棒杭を投げるしか やることがないのよねー。 あぁ、早く植物の魔物とか 油まみれの魔物とか出てこないかしら。 灰も残さず焼いてやるのに…。
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唯一品 装備 種別 武器 剣 刀 鎌 拳甲 棺 弓 重砲 杖 防具 重鎧 軽鎧 服 盾 帽子・兜 手袋・小手 靴 アクセサリ アクセサリ 唯一品 武器 防具 アクセサリ ※このリンク表は装備共通のものです。編集はここから。 ※ 唯一品(黄アイコン)は売ると商店のリストに並ぶ。ただし捨てると二度と手に入らないので注意。 ※ 売値は全て40en。売った後でも100enで再購入できる。 [部分編集] 武器 ※ 通常の武器と異なり、鍛冶で強化することができないが、最初からスキルを使用できる。 種別 名前 ATK MAT 装備効果 説明文 入手方法 備考 剣 治療ナイフ 16 25 我流手当 応急処置がしやすくなるように刀身の柄元に色々な細工が施されている特殊な短剣 2F E-1 宝箱 剣 シールグリーブ 50 72 除封処置 倦怠感や体の重みを治すことを目的に作られた体を不自由から解放する効果を持つ特殊な剣 13F C-4(a5) イベント 剣 ペトラフリッサ 10 10 石化付与 特殊な魔術を金属に練り込んで作られた傷つけた相手を石化させる力を秘めた直剣 クエスト新薬実験のために 10F到達後 剣 スタンナイフ 10 10 スタン付与 刃を引くことで短時間だが相手の動きを封じる魔術が込められた特殊な短剣 30F A-2 宝箱 刀 小手切 10 10 腕封じ付与 反りを減らし細身にすることにより相手の腕が狙いやすくなった刀 5F C-2 宝箱 刀 慈悲の短刀 10 10 即死付与 戦場で深手を負った相手に慈悲を与えるために作られた短刀 クエスト侵略者現る 28F到達後 鎌 深闇の大鎌 73 75 盲目付与 斬りつけた相手から光を奪う吸い込まれそうな漆黒の刀身をした大鎌 14F F-4(a4) イベント 11F D-1(b3)で取れる山羊の角杯が必要 鎌 パニックサイズ 10 10 混乱付与 刃を振りぬいた時に出る独特の音で近くにいる相手を混乱させる鎌 クエスト鋭き刃、研ぐものは 21F到達後 鎌 脚斬りの鎌 10 10 脚封じ付与 罪人の足を切断するために利用されたと言われている年季の入った大鎌 13F C-7 宝箱 拳甲 ポイズンナックル 10 10 毒付与 装飾されたトゲの先端から毒液を分泌する特徴を持つ指にはめこんで使用する武器 9F D-7 宝箱 棺 呪われし棺 10 10 呪い付与 解くことができない深い怨念がこもった触れた者を呪ってしまう恐ろしい棺 21F A-3 宝箱 弓 ゴルゴンアロー 40 50 石化打ち 力を持つ者が使うと討たれた者を石にするという逸話を持つ古めかしい装飾がなされた弓 8F C-3 宝箱 弓 睡魔の弓 10 10 睡眠付与 放つ矢に睡魔をもたらす魔法をかけることができる小さめの弓 クエスト魔物の侵攻を阻止せよ! 13F到達後 重砲 ペッパーカノン 10 10 盲目付与 相手の視力を一時的に奪うことを目的とした特殊な砲弾を撃ち出すことができる火器 クエストジェネッタの大冒険 5F到達後 重砲 パラライモルター 10 10 麻痺付与 体の感覚を奪うガスが入った弾を撃ち出すことを想定して作られた火器 9F F-1宝箱 封印扉の鍵が必要 杖 シールブレイク 20 35 封除処理 倦怠感や体の重みを治すことを目的に作られた体を不自由から解放する効果を持つ特殊な杖 4F D-4 宝箱 杖 アサルトワディ 230 1 ヘヴィストライク 勢いよく振り下ろし相手を殲滅するためだけに作られたと言われている格闘戦向けの杖 28F F-1 宝箱 杖 封頭の杖 10 10 頭封じ付与 倦怠感や体の重みを治すことを目的に作られた体を不自由から解放する効果を持つ特殊な杖 クエスト暗い暗い穴の中 17F到達後 [部分編集] 防具 種別 名前 DEF MDF 装備効果 説明文 入手方法 備考 重鎧 駆け出しの金属鎧 13 7 斬・壊・突耐性↑ 重さに配慮し急所を重点的に強化した金属鎧鎧に不慣れな駆け出しに最適な一品 キャラメイクキャンペーン QRコード 軽鎧 初心者の皮鎧 9 12 STR+3 腕の動きを可能な限り阻害しないよう肩部の構造に配慮した初心者用皮鎧 キャラメイクキャンペーン QRコード 服 ビギナーのローブ 7 15 炎・氷・雷耐性↑ 未熟な術士のためのローブで、術の制御を誤っても大丈夫なよう術抵抗力が高めてある キャラメイクキャンペーン QRコード 盾 ルーキーの盾 11 1 HP+6 軽くしなやかな素材が使われた扱い易い盾で自然と攻撃を受け流す技が身につく キャラメイクキャンペーン QRコード 帽子 見習いの帽子 4 9 INT+3 戦闘に不慣れな者でも詠唱に集中しやすいよう術がかけられた帽子 キャラメイクキャンペーン QRコード 小手 初陣の小手 3 11 LUC+6 身に付けた冒険者の無事を願い安全祈願のまじないが施された小手 キャラメイクキャンペーン QRコード 靴 旅立ちの靴 6 4 TP+10 戦闘より探索中の疲労軽減を主眼とした履き心地が非常に良い運動靴 キャラメイクキャンペーン QRコード [部分編集] アクセサリ 名前 効果 説明文 入手方法 備考 ドロップカメオ 素材ドロップ率↑↑↑↑↑ LUC+20 収穫に恵まれるよう祈りが込められた装飾品敵のドロップ率がすさまじく上昇する DLC「冒険者開運計画」で入手 グロースバッジ 取得経験値↑↑↑↑↑ WIS+20 冒険者たちの学習能力を飛躍的に高める集中力増加の魔法がかけられたバッジ DLC「冒険者育成計画」で入手 追憶の音貝 経験のお土産 冒険譚や武勇伝を聞かせるためによく使われる音を記録することができる綺麗な巻貝 3F F-1 宝箱 見晴らし水晶 千里眼 地図の上にかざして魔力を込めることで周囲にあるものを探知することができる魔具 9F C6 宝箱 鍛錬の球 実地経験 冒険者たちの体の基礎を作ることを目的とした動くだけでも体が鍛えられる特殊な魔具 4F B4 宝箱 封印扉の鍵が必要1歩歩くごとにパーティ全員が現在のLv分のEXPを取得するLvは上がらず残りEXP1で止まる 閃光のペンダント フラッシャー でっぱりを押し込むと強い光を放つ特殊な仕掛けが施された護身用のペンダント 12F E7 宝箱 奇跡の指輪 我流蘇生 数々の奇跡を起こし瀕死の人々を救ったという逸話を持つ生命の形をした指輪 6F A2 宝箱 世界樹の指輪 STR+30 INT+30 世界樹の頂に到達した冒険者の証となる指輪身に付けた者に人智を超えた力を授ける 25Fボス撃破後に再度ボス部屋を訪れる アルカディアの佩玉 HP+50 TP+50 全能力+10 紅玉髄や水晶、真珠等で飾られた腰飾りアースラン族の高い身分を示すもの 25Fボス撃破後にアイオリス評議会を訪れる アルカディアの王冠 HP+100 TP+100 全能力+20 10の蒼玉と翠玉と紅玉、それに1000の金剛石で飾りつけられた英雄の証の王冠 30Fボス撃破図鑑コンプリート
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異世界の迷宮 普通に攻略 攻略する前に
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1.はじめに このWikiは世界樹の迷宮SRSを下敷きに作られた(作る)TRPGのルール等をまとめたwikiです。 完全なルールが完成する前に放置されると思われます。 2.ルールおよび用語 ●端数の処理について 割り算などの計算の結果として端数が発生した場合、端数は切り捨てとする。 ●基本ステータスについて ◇体力 力の強さ、肉体の強靭さなどを表す。肉体労働、肉体的苦痛に耐えたりする判定などに使用する。 ◇反射 手先の器用さ、身のこなしの素早さなどを表す。運動や移動、身体を動かす判定などに使用する。 ◇知覚 五感の鋭さを表す。何かに気づいたり、見つけたりする能力。隠れたものの発見、探知などの判定に使用する。 ◇理知 知性の高さや見識の広さなどを表す。術法をうまく使うために必要な能力でもある。 物事を知っているか、覚えているかなどの判定に使用する。 ◇意志 意思の強さやカンの良さなどを表す。交渉をする時や、精神的な苦痛に耐える時などの判定に使用する。 ◇幸運 運の良さを表す。PCの技や具体的な行動に関係ない結果、偶然や運命に関する判定などに使用する。 ●ダイスの読み方 ◇nD6 n個(nは1以上の整数)のサイコロ(DはDiceの略)を振って出た目を合計すること。 2D6とあった場合、2~12の結果を得られる。 ◇D66 サイコロをふたつ振り、一方を10の位、もう一方を1の位として読む振り方。11~66までの結果を得られる。 D66を行う際は、あらかじめどちらのサイコロが10の位(もしくは1の位)であるかを決めてから、ダイスを振ること。
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■世界樹の音楽(lll・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) + エトリア + イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (15) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (7) 情景 青と白(イベント 真実) (16) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (4) + 街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) + 戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (70) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (228) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (171) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (21) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (136) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (77) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (28) + 樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (116) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (54) 迷宮V 遺都 (355) 迷宮VI 真朱の岩窟 (28) + 新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (97) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (74) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (315) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (360) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (16) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) + ハイ・ラガード + イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (11) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) + 街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (23) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (7) + 戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (76) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (127) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (104) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (59) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (44) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (31) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (119) + 樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (60) 迷宮II 常緋ノ樹林 (39) 迷宮III 六花氷樹海 (128) 迷宮IV 桜ノ立橋 (179) 迷宮V 天ノ磐座 (144) 迷宮VI 禁忌ノ森 (259) + 新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (81) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (13) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (92) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (55) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (217) + アーモロード + イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (21) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (8) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (16) + 街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (13) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (20) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (10) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (25) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (82) + 戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (115) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (135) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (78) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (320) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (377) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (344) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (173) + 樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (114) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (31) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (133) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (291) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (65) 海景 大航海 /航海 (33) + タルシス + イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (36) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) + 街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (18) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (8) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (24) + 戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (218) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (361) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (344) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (428) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (143) + 樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (54) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (192) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) + アイオリス + イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) + 街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (7) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (11) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) [0] (0) + 戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (62) 四・五層バトル(先制) (142) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (14) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (88) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (121) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (71) + 樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (32) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (31) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (90) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) + レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (11) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (6) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (146) + アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 + イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) + 施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) + 戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) + 樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (3) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) + オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (1) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) テスト送信。 海嶺の水林て、最近好きになった。世界樹第二層のBGMはどのシリーズも、第一層のおだやかなBGMから一転して暗い感じになるけど、ここのBGMは特に不安感をあおると思う。 mp3変換したいお・・・。 Ⅲはどのシリーズ通しても一番BGMが好きだなあ 白亜ノ森のBGMはサエーナ鳥肌。 五層が注目されるけど四層が一番好き。サビが二周したあとのメロディが厨二心をくすぐられる。 二層人気ねぇなwあの神秘的な感じが好きなんだが。でも1番好きなのは五層 全シリーズやってきたけど、垂水ノ樹海は一枚絵のアニメに衝撃を受けたことも併せて全世界樹の中で一番印象が強い一層BGMだな。イントロがたまらん 垂水の樹海の、ピアノバージョンがとっても良かった。歴代第一階層の曲はいつもハズレなし 初世界樹が3だったけど、ナルメルを制し階段を降りた後の景色の変わりようにはたまげた。そこに音楽が染み込むんだわこれが 第六階層の曲が一番好き 名状し難き背景にピッタリの禍々しい曲 5層はラスダンらしい緊張感とワクワク感、姫様が療養してる場所って感じの透明感を上手く止揚した凄い曲だと思う。あと3層もすごくかっこいい(小並感) ↑わかる。5層はクライマックスって感じするよね。サビの辺りでもの悲しくなってくるんだよ。相容れない兄妹の運命を暗示してるみたいでさ 特典ピアノサントラのダンジョン試作曲が最近ちゃんと聞いてみて大好きになった。夜寝るときにイヤホンつけて小音量で聞くとよく眠れるw 3層の重々しい感じがサイコー。2層の狂気的かつきれいなBGMもまたいい感じだった。 垂水ノ樹海のスーパーアレンジ版が、良い意味で第一階層の曲とはとても思えない壮大さがあって好き 第1・4・5階層どれも好きだけど、アンケート見たら第4が2位なのが意外だった。垂水より上なんだね。 どの曲も個性的で好きなんだけど、海底森林的な美しさのある2層がかなり好き。ここでの票の少なさに「」ってなった。初心者にとっての山場な1層をクリアしていざ突入!な喜び補正もあるかもだけど 第四階層のBGMが切なげなのは、真祖の心情を表しているのだろうか。 3層は戦闘曲とのマッチ感も最高……と思うが4,5層に押されてて謎の同情が 世界樹X LIVEで聴いても、やはり垂水ノ樹海は別格だと感じた。第3~5迷宮もアレンジ聴いてみたい。 セカダンの白亜アレンジがかなり良作だったので、リマスター版ではそれ以上の進化を聞かせてくれるはず(ハードル上げていくスタイル) 垂水好きだ。遺都、枯レ森も制してぶっちぎりで好きだ Xの海嶺ノ水林って何とも中途半端な所で切れてるんだよね…完全版が聴きたいところ XでのⅢの曲はアレンジが凝ってて、原曲パートのあとに新しい展開があったりソロタイムがあったりするものが多い。もし新3が出てたら他の曲も同じクオリティで聴けたと思うと非常に惜しい。君たちの冒険は終わったとか5層とか後半戦闘とかめっちゃ聴きたい 配信でアレンジ聴いて鳥肌立った 四層もルートによってはラスボスになるんだが相応の曲だよな。 コメント
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■世界樹の音楽(ll・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) + エトリア + イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (14) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (7) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (4) + 街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) + 戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (70) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (223) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (167) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (135) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (77) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (28) + 樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (114) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (53) 迷宮V 遺都シンジュク (349) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) + 新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (97) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (314) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (358) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (16) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) + ハイ・ラガード + イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (10) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) + 街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) + 戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (76) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (126) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (101) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (59) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (44) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (31) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (119) + 樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (59) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (127) 迷宮IV 桜ノ立橋 (176) 迷宮V 天ノ磐座 (144) 迷宮VI 禁忌ノ森 (258) + 新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (92) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (55) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (216) + アーモロード + イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (8) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) + 街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (19) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (24) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (82) + 戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (114) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (133) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (78) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (316) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (376) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (343) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (170) + 樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (113) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (30) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (288) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (65) 海景 大航海 /航海 (33) + タルシス + イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) + 街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (8) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) + 戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (218) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (357) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (343) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (427) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (142) + 樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (54) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (191) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) + アイオリス + イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) + 街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (11) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) [0] (0) + 戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (62) 四・五層バトル(先制) (142) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (14) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (88) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (121) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (70) + 樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (32) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (30) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (89) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) + レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (11) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (144) + アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 + イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) + 施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) + 戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) + 樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (3) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) + オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (1) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 毎回6層が一番好きだ 禁忌ノ森は不自然な程に明るい感じがいい 真朱の岩窟はいかにも地獄って感じ 昏き海淵の禍神は今までの6層より行かなきゃ行けないって気分にさせる何かがある 桜ノ立橋はブシ子が一番映える曲、99Lvマラソンのときはここで一休み 封印を解きさえしなければ、禁忌ノ森にピクニックにいくのも良いかもしれぬ。 ↑爽やかな曲だよねって意味です。書き忘れすみませぬ。 常緋の樹林が好きなんだが少数派か…残念。あの暗い感じが大好き 常緋ノ樹林もイイですねぇ…。どこか物悲しい秋の雰囲気がよく伝わってきますね。 古跡ノ樹海もかなりいいと思う。第一層だからそうそう行かないけどね 曲は好みが別れて面白いな。自分は六花氷樹海が一番好き。 桜ノ立橋のアコースティックアレンジを始めて聞いたとき思わず涙がブワッとこみ上げてきた 2の第一階層の曲を友達から聞いた瞬間私は世界樹を買おうと決意した。サビの部分に入って私の心は世界樹に持って行かれた IIIの二層のBGM聴くと、あのいやな曲まで思い出すんだが…。 1の迷宮IIIが一番好きだなぁ。全体的にどの曲も物悲しい雰囲気なのだけれど、特に好きだ。 天ノ磐座もかなり好きだ。 音楽聴きながら春の日比谷公園歩いてるときにちょうど桜ノ立橋がかかって不覚にも泣いた。ゲーム中?エトリアの悪夢で泣いたよ。 2の曲は、全体的に物悲しい感じがするけど、それが好き。古跡の樹海、大好きだな… 新2の古跡アレンジ、今ブログで聞いてきたけど素敵過ぎた…… 1の翠緑が「始まり感」を感じるに対し2の古跡は「樹海に帰ってきた感」を感じる 2の樹海BGMは全体的に神秘的だよな。他シリーズもそれぞれ魅力あるけど2のおとなしめなBGM大好きだ。 天の磐座いいよね あの依頼のときは泣きそうになった 常緋ノ樹林が美しくて一番好きです。ピアノスケッチもとても幻想的なので是非! 2の樹海は全曲好きだが、唯一個人的に残念だったのが新2の6層。綺麗なピアノアレンジなのだが、出だしが無くなったのと不気味感が減退した気がした。 新2をsageたいわけじゃないが、聴き比べるとやっぱり旧2時代の曲のほうが好きなのが多い 一層はFM版の方が好きで、五層は新の方が好き。二層はどっちもアリ。でもどれも票少なくて意外だなあ、俺好きなんだけど 私は新2の6層好きだよ? 個人差があるのね 禁忌の森が一番投票あるんだ。なんか意外 他の作品だと4層、5層が人気で双璧を成していて(1層が合わさり三つ巴の場合もあるが)6層は出遅れてること多いんだけど、2は違うんだね。個人的には6層曲も単品で聞くと名曲多いと思うのだが 2の1層FM版は個人的に歴代でも屈指の名曲だと思っているのだが、そこまで人気がないようで… ↑自分も全作品中で一番好き。溌剌とした新米冒険者の雰囲気と、忘れられた歴史の哀愁が響き合ってる感じが大好き。 ↑私も! FM音源「迷宮I 古跡ノ樹海」が全階層で一番好きかも! 最初に足を踏み入れた樹海だから思い入れがあるのかもだけど、なんかそれ以上の「あ、今樹海にいるな」って感覚、旅の音楽って心地で包んでくれる。() みんな違ってみんないい 新2のあまのいわくらとさくらのたつはしがすっこすこ 天ノ磐座とかはサビが忘れ去られた文明の夕暮れを感じる ↑天ノ磐座のBGMは良い。 上帝の孤高の研究者らしさがよく出ていると思う 六花氷樹海はアレンジで印象が大きく変わった。オリジナルの方が等間隔で雪が降り続いてる感がある。アレンジは柔らかい印象を受ける コメント
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テキスト集トップへ戻る || 前半 後半海都ルート 後半深都ルート ミッション・前半 樹海への序曲 冒険者選別試験! 海嶺の水林に潜む死の罠を追え! 深都への扉 深界の客 樹海への序曲 ■受領■ 迷宮の地下1階の地図を描く…。 それがあんたらの引き受けた ミッションの内容だよ。 地下1階にいる衛兵と話をすれば 詳しい情報を聞くことができるのさ。 まずは衛兵を探すんだよ。 …じゃあ、これを渡しとくよ。 冒険者に進呈してる白紙の地図さ。 頑張って描き込むんだね。 樹海の地図を手に入れた ■報告■ 連絡は受けているよ。 無事に地図を完成させたようだね。 あんたたちを迷宮に挑むだけの 力を持った冒険者と認めよう。 今後の探索に必須の品を販売するよう 連絡しておくから、後で ネイピア商会へ顔を出してみな。 ああ、後は港にも連絡をしておくよ。 (ギルド名)に小舟を 譲ってやるようにってね。 それで航海にも出られるはずだよ。 気が向いたら大海へ出てみるんだね。 そうして経験を積んで、いつの日か あたしの願いを叶えるだけの力を 身につけておくれ。 500エンを手に入れた GET EXP 1500 冒険者選別試験! 受領前 探索も順調に進んでいるようだね。 迷宮の4階でクジュラに 会ったと聞いているよ。 …ん? あぁ、あの刀を背負った 紅い派手な格好の小僧のことさ。 クジュラの言った通りだよ。 しばらくの間、あの先の探索は 無理だと思っていておくれ。 4階の先…、第一階層の奥で しばらくの間、冒険者の選別を 行う予定なんだよ。 その為にミッションを発動し 冒険者たちに魔物討伐を 注文しようと思ってるのさ。 それが片付くまでの辛抱さ。 しばらくのんびりしてるんだね。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 ■受領■ …ふむ、あんたらがミッションを 引き受けてくれるんだね。 だったら詳しく話しておこうか。 元老院はね、闇雲に冒険者を 集めている訳ではないんだよ。 目的があってのことなのさ。 第一階層を抜けた先、海底に 広がる迷宮で見つけ出して もらいたいものがあるんだ。 だけどね、その海底迷宮へ挑むには 中途半端な腕では駄目だ。 それじゃあ死にに行くのと一緒さ。 だから冒険者にこの試練を課すんだ。 あたしらが4階の主と呼ぶオオナマズ ナルメルを退治できるかってね。 あんたらが魔魚ナルメルを倒し その先まで到達できるならそれが 望ましいことさ、しっかり頼むよ。 ■報告■ …ほほぅ、無事ナルメルを退治し 戻ってきたようだね。 褒めてあげるよ、まだまだ ヒヨッコ冒険者だと思っていたが なかなか腕利きだったようだね。 では(ギルド名)よ、あんたらに 第二階層、海嶺の水林を 探索する許可をだそう。 あの地はかつて海底だった場所に 空気が溜まり、迷宮として 立ち入れるようになった所。 せいぜい用心して進むがいい。 そうそう、忘れていたね。 魔魚ナルメルを倒した働き…。 それに報いるために元老院より 金一封を出しておくよ。 1500エンを手に入れた GET EXP 15000 外に出る (4Fでムロツミの協力要請に応えた場合のみ) あぁ、あとあんたらに協力した ギルドがあったらしいね。 …ムロツミといったかね? その二人組みも、先へ 進むことを許可してやるさ。 ここに来ていないなら あんたら伝えておいておくれ。 海嶺の水林に潜む死の罠を追え! 6Fイベント後街へ帰還 君たちはどうにか樹海から 命からがら戻ってきた。 迷宮の奥地で冒険者が犠牲に なっていたことを元老院に 報告しておくべきだろう。 折を見て、元老院へ赴き、 報告を行いたまえ。 元老院 おや、あんたら…。 血相変えてどうしたんだい? 何があったか知らないけど 深都を発見したんじゃなけりゃ 慌てる必要もないよ。 ………………。 …なるほどねぇ。 あんたらの話のお陰で 少し見えてきた部分があるよ。 樹海の第二階層、海嶺の水林では 探索に向かっているギルドが 数多く行方不明となってんだよ。 それだけ危険な迷宮だと 思ってたんだけど… まさかそんな女がいたとは、ね。 …あたしに歯向かうなんて タップリ思い知らせてやるとするさ。 さぁ、あんたらが受領すんだよ! 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 ■受領■ よしよし、いい子たちだね。 第二階層でイタズラしてるその女を とにかく何とかするんだよ。 …あんたらは知らないだろうけどね。 第二階層の調査は、実は何十年も 前から行ってきてるのさ。 あたしゃそれをずっと見てたんだよ。 何十…何百という冒険者が 樹海の藻屑になったのを………。 だからさ! もしその女が海都の 冒険者を騙してたのが事実なら… 許すわけにはいかないんだよ。 無論、元老院も全面的に動かすさ。 クジュラに命じて、衛兵隊を 一個中隊ほど派遣してやるよ。 だからあんたらも性根を据えて その女を見つけて、とっ捕まえて あたしの前まで連れてくんだよ! ■報告■ …ふぅむ、怪しい女を追い詰めといて ムザムザ逃がしちまったのかい。 まったく最近の若いモンは…。 …とはいえ、クジュラの報告じゃ 衛兵隊に何十もの犠牲が 出るほど危険だったらしいね。 それにあんたらの話と他から集めた 情報を検討すれば…、深都への道も そろそろ見つかりそうだよ。 深都発見の為のミッションを発動し あたしの長年の悲願を叶えるときが 遂にきたのかもしれないね。 …という訳さ。あの女には逃げられた けど、それなりの成果はあった。 あんたらが頑張ったお陰だよ。 入手した海珠とやらをわたしな。 それと引き換えに報酬を用意したよ。 遠慮なく受け取るんだね。 海珠を渡しました。 2000エンを手に入れた GET EXP 30000 で、もし、あんたら自身が引き続き 深都の探索を行ってくれるなら… ミッションを受けておくれ。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 (衛兵の記章を持ったまま報告した場合、以下の文章追加) それから衛兵の遺品を届けてくれた 感謝も含めて、こいつをやるよ。 ご苦労だったね。 幸運のネックレスを手に入れた 深都への扉 ■受領■ 流石は(ギルド名)…。 あたしゃ信じてたよ、あんたらは きっとひき受けてくれるってね。 じゃあ説明しようか。まずあんたらが 持ち帰った海珠だが…、どうやら 樹海の海流を操る力があるらしい。 クジュラと衛兵隊が何やら 怪しげな場所を見つけたんだとさ。 おい、説明しておくれ! (クジュラ) …海王ケトスだのオランピアだのの 詳細は不明だが、海嶺の水林を探索中 地下6階で発見があった。 衛兵の一人が、海流に囲まれた先で 不思議な場所を見つけてな…。俺も そこまで調べにいってきた。 空気中に潮の渦が流れ出ていて… ただの自然物ではない作り物のような 仕掛けのような印象があった。 そして、丁度その海珠ほどの 大きさの何かを安置する 台座らしきものもあったのだ。 …もしかしたら、そこが先へと 進むための手がかりとなるかもな。 では俺は怪我をした衛兵たちを 見舞ってくるので失礼する。 (フローディア) ということだ。さっきの海珠を 返すから、それを持ってまずは 地下6階を調べておくれ。 そしてその結果、先への道が 開けたら、遠慮はいらないよ。 深都を見つけ出しておくれ! …ただし、十分に気をつけな。 今回のは今までのよりもずっと 危険なミッションになるよ。 けどね、それでも進まないことには 海底に消えた深都の在り処も 何も分かりゃしないからね。 絶対にこの任務をやり遂げて あたしんところに報酬を 受け取りに帰って来るんだよ! 海珠を手に入れた 深都 -The Deep City- 到達 海底から下へ続く階段を下りた 君たちは、開けた明るい場所に 到達し思わず息を呑む! 視界に入りきらないほどの大きさの 巨木が中心にそびえ、その周囲を 数多くの建物が囲んでいる。 この場所が海の底であることを 忘れるくらい、ここは都市として 存在しているのだ。 呆然とその町並みを眺めている 君たちの耳に、聞きなれた 少女の声が響いてくる…。 「遂にここに来てしまったか。 そう、ここは深都。あなたたちが 目指した海底に沈む幻の都市」 オランピアは君たちの前に 現れると、何かを諦めた様子で 穏やかに話を続ける。 「深王はおっしゃった。あなたたちの 良心に頼り、頼みたいことがあると」 そう告げると、少女は自身が羽織る ローブに手をかけ、それを 投げるように脱ぎ捨てる。 「見るがいい。これが、深都の隠す 秘密の一つ。私は人ではないのだ」 明らかに人でない金属質の体を 見せつつ、オランピアはいつも通り 平静な声で話を続ける。 「あなたたちには、この深都のこと 私のこと、この深都に関わる全てを 他言せずにいて欲しい」 「それが…、人類の為でもある。 (ギルド名)よ、我が主の頼み 聞いてくれるか?」 他言しないと約束しますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 「…有難う。では…」 少女は小さく、だがいつもより 感情を込めた声でそう呟く。 「ついてきて。あなたたちが 海都へと帰る方法を教える」 「そこに樹海磁軸がある。それを 使えば海都まで瞬時に移動可能だ」 オランピアはそう告げると 君たちの瞳を見つめて言葉を続ける。 「戻ったら、元老院に伝えて。 深都は存在しない幻の街だったと…」 君たちはその光の柱に触れてみると 急に光が君たちを包み込み、周りの ものが何も見えなくなった! NO 「そう…。では、深都に 存在することは許せない」 「ついてこい…」少女はそう言うと 金属の腕を伸ばし、強引に君たちを 連れて歩き始める…。 「そこに樹海磁軸がある。それを 使えば海都まで瞬時に移動可能だ」 オランピアはそう告げると 君たちの瞳を見つめて言葉を続ける。 「私たちの頼みを聞かない者は この都市に存在することを許さない」 言葉と共に、少女は君たちを その磁軸へと押し当てていく…。 強引に押し当てられた光の柱は 君たちを暖かく包み込み、そのまま 周囲のものが見えなくなる! 報告する前に樹海入り口→深都へ行く 「言ったはずだ。深都について 忘れろ、と。よってあなたたちが ここに戻ってくる理由もない」 「さあ、海上へと戻るがいい。 それが互いの幸せの為になる」 報告前 …戻ったね、(ギルド名)。 あんたらが海底の奥へと 消えていったと聞いてるよ。 さぁ、報告しておくれ。 あたしゃこの日を百年待ってたんだ! ■報告■ …あぁ、海珠を使って海流を止め 海王ケトスとかいう鯨をも倒し先へ 進んだんだろ、…で、どうだった? あったんだろうね、深都は? 海底に消えたもう一つの海都は!? 深都を見つけたと告げますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES …っ、本当かい? 本当にあったんだね、深都は………。 …なら、きっとあの御方の 消息もわかるだろう。 ちょっと待っておくれ。 姫さまを呼んでくる。直接深都の ことを話してやっておくれ。 (グートルーネ) 皆さまが深都を発見して下さった (ギルド名)の方々ですか。 ありがとうございました。 私は海都の姫、グートルーネ。 深都発見は私にとって悲願でした。 深都とは、かつて海都から切り離され 海底に沈み消えた同胞の住む土地、と 王家の伝承で伝えられています。 如何なる訳で海都から離れ 如何なる力で深海の底で今も存在 できているのか解りませんが…。 …かつては共に海都で暮らした 民の末裔が今深い海の底で 苦労していないか心配なのです。 ですので、まずは海都を代表して 私の親書と数々の進物を 深都に進呈したいと思います。 海都で最も評判の良い店で 進物を揃えさせ、届けるための 宰領も任せています。 丁度良い機会です。 皆さまにも紹介しておきましょう。 (宰領) 冒険者のみんな、よろしくね。 私がネイピア商会から派遣された 進物宰領のものよ。 異国から仕入れた様々な品や 海都の伝統的な品物等… たっぷり用意してあるわ。 深都の王様の献上品として 充分な品揃えになってるはずよ。 それじゃあ私は町外れで みんなを待ってるわ。 深都への案内、よろしくね。 (グートルーネ) …ということです。 あの者だけを向かわせても 警戒されるでしょう。 是非、皆さまがあの者を連れて もう一度深都へ赴いて下さい。 姫の親書を手に入れた そうそう、忘れていました。 皆さまにもう一つ お渡しするものがありました。 深都発見に対するお礼です。 遠慮なくお受け取り下さい。 3000エンを手に入れた GET EXP 45000 会話する (グートルーネ) 深都が発見できて本当にうれしく 思います。これでうまく彼らと つながりを持てれば何よりです。 深都への親書と進物の献上の方 なにとぞよろしくお願いいたします。 外に出る (グートルーネ) では、みなさまが深都を訪れた後 もう一度報告に来て下さい。お話を また聞かせて頂きたいので…。 NO ………本当かい? あんたらが嘘を言っていると 思いたくはないんだけどね。 …クジュラ、本当のところは どうだったんだい? (クジュラ) あぁ、こいつらは嘘を言ってる。 何故かはわからないがな。 俺はこいつらの後を追い あの巨大な鯨を打ち倒し その先に行くのを見届けた…。 …海底に巨大な樹がそびえ 周囲が空気の膜に覆われた 立派な街に入るのをな。 (フローディア) やれやれ…、どういう理由で そういう態度をとったのかは知らんが こっちも遊びではないんだよ。 深都を探していた訳をあんたらに 教えよう。そうすれば、あんたらも 考えを変えてくれると思うさ。 (グートルーネ) 皆さまが深都を発見して下さった (ギルド名)の方々ですか。 ありがとうございました。 私は海都の姫、グートルーネ。 深都発見は私にとって悲願でした。 深都とは、かつて海都から切り離され 海底に沈み消えた同胞の住む土地、と 王家の伝承で伝えられています。 如何なる訳で海都から離れ 如何なる力で深海の底で今も存在 できているのか解りませんが…。 …かつては共に海都で暮らした 民の末裔が今深い海の底で 苦労していないか心配なのです。 聞けば、皆さまは深都の存在を 隠されたとか。恐らくはその地に 住む者たちに頼まれたのでしょう。 けれど、誤解しないで下さい。 私たちは海都と深都の間を 友好的なものにしたいだけです。 ですので、まずは海都を代表して 私の親書と数々の進物を 深都に進呈したいと思います。 海都で最も評判の良い店で 進物を揃えさせ、届けるための 宰領も任せています。 丁度良い機会です。 皆さまにも紹介しておきましょう。 (宰領) 冒険者のみんな、よろしくね。 私がネイピア商会から派遣された 進物宰領のものよ。 異国から仕入れた様々な品や 海都の伝統的な品物等… たっぷり用意してあるわ。 深都の王様の献上品として 充分な品揃えになってるはずよ。 それじゃあ私は町外れで みんなを待ってるわ。 深都への案内、よろしくね。 (グートルーネ) …ということです。 あの者だけを向かわせても 警戒されるでしょう。 是非、皆さまがあの者を連れて もう一度深都へ赴いて下さい。 姫の親書を手に入れた そうそう、忘れていました。 皆さまにもう一つ お渡しするものがありました。 深都発見に対するお礼です。 遠慮なくお受け取り下さい。 3000エンを手に入れた GET EXP 45000 会話する (グートルーネ) 深都が発見できて本当にうれしく 思います。これでうまく彼らと つながりを持てれば何よりです。 深都への親書と進物の献上の方 なにとぞよろしくお願いいたします。 外に出る (グートルーネ) 深都の方々が、その親書に目を 通して下されば、きっと理解を 示してくれると信じています。 そして、みなさまが深都を訪れた後 もう一度報告に来て下さい。お話を また聞かせて頂きたいので…。 樹海入り口:進物献上まで …冒険者のみんな、深都へ 行く準備はできたのかしら? いいなら早く連れていって。 海の底にある街に行くなんて ちょっと楽しそうだもの。 深都へ行く 「言ったはずだ。深都について 忘れろ、と。よってあなたたちが ここに戻ってくる理由もない」 君たちは、海都の姫の依頼により 親書と進物を携えてこの地に 来た使者なのだと告げる。 オランピアはそれを聞くと 少し待て、と告げて その場から走り去っていく…。 しばらくして戻ってきた少女は 冷たい目で君たちを凝視しながら 小さな声で呟く。 「深王の許可が出た。あなたたちを 王の所まで案内する」 そういって歩き出す オランピアの後を君たちは ゆっくりとついて歩くことにする。 天極殿星御座 (深王) 卿らが海都より来た冒険者か? 海都の姫からの親書と進物を 持ってきたと聞いている。 我はこの深都を統べる深王である。 海都の姫の言葉を まずは見せてもらおう。 (宰領) …海都の姫、グートルーネ様より 深都の皆さまへと預かった品々の 目録をみんなに渡しておくわ。 深都の王様に、親書と一緒に 手渡して頂戴。 海都からの進物を手に入れた 親書と進物を渡しますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 NO …どうした? 渡さぬなら それでも構わぬが…。卿らの 任務はそれで果たされるのか? (ダイアログ親書と進物を渡しますか?に戻る) YES 親書と進物を渡した。 (深王) ………………………………。 …ふむ、海都の姫とやらが 我らと友好を結びたいのは解った。 また卿らのような腕利きの冒険者が 多数存在し、迷宮探索を 行っていることも理解した。 その他にもいくつか細かい提案が あったが…、それは卿らには 関係のないことであろう。 …とにかく、その姫君の提案は 即答できかねる話だ。 卿らに深都に留まる権利をやる。 一両日ほど待ってくれたまえ。 明日になれば、返答しよう。 明日この天極殿に来るんだな。 (深王独り言) あの者たちが 我が友ケトスを倒したか…。 この深都の中なら、人知れずに 闇へと葬ることも容易い話だが…。 だが、あれだけの力を利用すれば あるいはフカビトの脅威に 対抗することが可能かもしれぬ。 失敗すればそれまでの事。 冒険者とやらの力、深都に有効に 使わせてもらうことにしよう。 瞬く恒星亭 ようこそ、冒険者さん。 ここは瞬く恒星亭です。 深王さまから命じられて 皆さんの為に宿を用意いたしました。 今夜一晩はこの建物で ゆっくりとお休み下さい。 おはようございます、皆さん。 昨晩はよく寝られましたか? 睡眠は大切なんですからね。 それはそれとして、深王さまが 天極殿でお待ちです。案内しますので ついてきてください。 天極殿星御座 (深王) 来たか、冒険者たちよ。 昨日はよく眠れたか? さて、無駄話をしている暇はない。 必要な情報から伝えていこうか。 先日の親書にあった姫君の要望だが 条件付きで了承した。すでに返信を 持った使者も遣わしてある。 みな…、という訳ではないが 深都への立ち入りを、冒険者のみ 限定的に許すことにした。 そして、卿らには別に頼みがある。 ここまでたどり着いた 卿らの腕を見込んでのことだ。 深都の未来に関わることだが それだけではない。全人類の 未来にも大きく関わることだ。 内容は詳しくは話せぬが… 深都が生まれた理由に関係する。 卿らが引き受けてくれぬなら 別の人を探すだけだが…。 謎への探究心とまだ見ぬ敵への興味 そして何より人類の未来の為 我が頼みを聞いてもらいたい。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 外に出る (宰領) 深都でみんなのような冒険者を 助けるために協力してほしいって 深王様に頼まれたのよ。 進物の宰領も終わったし 姉さんも利益が出るならやれ! と乗り気だし…。 …え? そうよ、ネイピア商会の店主 あの守銭奴が私の姉よ。 だから海都のネイピア商会と同じ 品揃えのネイピア支店を この深都で開店するわ! みんな、よろしく頼んだわよ。 ネイピア支店が開店した。 ロード元老院:進物の進呈後 深都へ姫さまの進物を 届けてくれたのかい? ご苦労だったね。 姫さまはあんたらの戻りを楽しみに 待ってたんだが…、 少し体調を崩されてね。 今は海都の奥にある白亜の森で 休まれているんだよ。 あんたらのことは伝えておくから とりあえず、深都に出向いて 色々見聞きしておくれ。 深界の客 ■受領■ ふむ、卿らの心意気に感謝する。 …では、改めて依頼内容を伝えよう。 我とこの深都の役割は、恐るべき 魔物フカビトとの戦いである。 フカビトとは深海に潜む魔物。 人類の恐るべき敵である。 我が全てを語っても良いのだが… 卿らも己の目で見て知ったほうが 理解が早いであろう。 深都のさらに奥に存在する地下迷宮。 その10階に断罪の間と 名付けた牢がある。 そこに捕らえてあるフカビトに会い 卿らの目でそれを見てきてくれ。 ヤツらの存在を把握し、理解した後で 改めて我が言葉で我が目的、そして 人類の未来の為の事実を話そう。 そうだ、この依頼を受けた卿らの 勇気を称え、我が深都に伝わる 技術の一つを伝えよう。 これはフカビトと戦う為に 編み出した一人の人間の戦闘力を 高めるのに有効な手段である。 その当人が元来得意としている 技の他に、別の技術体系を習得し 使うことができるようになるのだ。 …まぁ、口でいってもわかるまい。 一度試してみるが良い。 では、よろしく頼む。 冒険者たちよ。 サブクラスが習得可能になりました。 メニューのサブクラス習得を選んで 詳細を確認してみて下さい。 ■報告■ 戻ったか、冒険者たちよ。 オランピアから聞いている。無事 フカビトに会えたそうだな。 アレがフカビトの真祖。古くより 深海に住み、フカビトの仔を産んで 人を襲う恐ろしいバケモノだ。 我はその脅威を知り、人類を救う為 立ち上がった。海都アーモロードの 最後の王としての役割を成す為に。 …アーモロードには古くから 王家に伝わる伝承があった。深海に 潜む魔の存在を伝えるものだ。 それを王家に伝えたのは世界樹。 人を超えた神秘にして叡智、今も この深都の中心にそびえる大木だ。 世界樹は我らに優れた技術を伝え その代わり、魔が目覚めた際にそれと 戦い人類を護る使命を委ねた。 我はそれを受け、海都の一部を 海に沈め、今もって魔との戦いを 繰り広げているのだ。 …少し性急に話しすぎたか? 我が話、理解できぬのも困る。 卿らが疑問に思うことあらば 遠慮なく我に問いかけるが良い。 何を聞きますか? 海都の最後の王とは?世界樹って一体?オランピアって何? 海都の最後の王とは? 最後の王…、言葉通りの意味だ。 我は海都に生まれた唯一の男子であり 王家の血を受け継ぐ最後の一人だ。 何も起こらねば、我も普通に結婚し 普通に暮らしたのであろうが…。 …百年前の大異変。 あれが我が運命を変えたのだ。 世界樹が語る所、あの大地震の影響か 地中深くで眠る魔が目覚め 活発に活動を始めたらしい。 同時に魔の眷属たるフカビトが 海都近辺に出没し、人を襲う事件も 多発し始めていた…。 世界樹は告げた。魔の目覚めを防ぎ 人類を護る方法は、世界樹と共に 深海に沈み、押さえ込むのだと。 我はその言葉に従い、海都の一部と 志を共にする兵士達と一緒に海に沈み 魔と戦い続ける道を選んだのだ。 海都にいた多くの民衆を救う為。 それが王たる者の役目だからな。 世界樹って一体? 世界樹とは世界樹の木のことだ。 信じられぬ話であろうが 我は世界樹と会話ができるのだ。 我ら海都の王家の者だけが 古くから世界樹と対話ができた。 海都の高い技術力をもたらしたのは その世界樹から得た知識なのだ。 まぁ信じずとも構わぬ。 これは我と世界樹だけが わかっていればいい話だ。 オランピアって何? オランピアは我が忠実な僕にて友。 フカビトと戦う我を 支えてくれる力強い存在だ。 …だが、卿らが聞きたいのは そんな話ではないな。 彼女は、世界樹の禁断の叡智を受け 生み出した人外の存在だ。 人と同じように話し、動き、そして 人よりも遥かに強い…。 彼女に対しては人として 扱ってやってくれたまえ。 (全部聞いた後、新たな選択肢出現) 何を聞きますか? 海都の最後の王とは?世界樹って一体?オランピアって何?魔の存在とは? 魔の存在とは? 卿らに会わせたフカビトたちの王。 いや、神というべきか…。あくまで あのモノたちにとってのだがな。 人類からすれば悪魔に等しい。 フカビトの信仰を受け、海底の奥 地中に眠り続けているのだ。 その悪魔が目覚め暴れぬよう 抑え封じているのが世界樹。 この深都の中心に立つ大樹だ。 …現実離れした滑稽な話と 思うかもしれんが、フカビトを見た 卿らなら理解できよう。 そして、深都のみで魔に 相対する本当の訳… …卿らには教えておこう。 …海底の底に位置する魔は人が認識し 理解し、恐怖するといった感情 それを餌として成長するのだ。 世界樹による海都の全市民が 魔の存在を知った時、世界樹ですら 魔を止められぬという…。 故に、魔の存在を知るものは 少なければ少ないほど良い。 それが深都を隠した理由だ。 …さて、この事実を知った 卿らはフカビトと我らの戦いに 協力する義務ができたぞ。 しかし、その前にまず我が命を受け 断罪の間に行った働きに答えよう。 受け取るが良い。 働きに報いるが王の務めだ。 5000エンを手に入れた GET EXP 65000 そして卿らに別途頼みがある。 少なからず卿らに関係のある事柄だ。 まずは話を聞いてくれ。 話を聞きますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES そうか、では説明しよう。 オランピア、頼む。 NO …そういうな。卿らに関係する事だ。 最低限、耳を傾けるのが 礼儀というもののはずだ。 オランピア、説明を頼む。 (以下共通) (オランピア) …あなたたちも知る海都の人間が 深都に潜入した。 第三階層…、断罪の間をも越え さらにその奥に進んでいる。 あの奥の道は深海へ繋がり 進むことはフカビトを刺激する。 あまり好ましい事態ではない。 私より海都の冒険者が出向き 話をするのが得策。 …以上だ。 (深王) そういうことだ。卿らには侵入者を 見つけ出し、それを可及的速やかに 退散させる働きを期待する。 …可能な限り穏便に事を進めてくれ。 では冒険者たちよ、頼んだぞ。
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消費アイテム 売値は買値の40%(「アリアドネの糸」のみ20%) 施薬院の品切れ素材は「竜の玉礎・水晶花」のみ。他素材は在庫が減少しない ケフト施薬院 シリカ商店 [部分編集] ケフト施薬院 名前 効果 買値 品切 必要素材 説明文 備考 メディカ HP30回復 20 - - 草の汁を煮出して作った回復薬HPが30回復する 初期販売品 メディカII HP100回復 150 - 小さい花×10 花の蜜から抽出した回復薬HPが100回復する メディカIII HP200回復 500 - 姫リンゴ×5ミント草×1 木の実の皮を砕いて入れた回復薬HPが200回復する メディカIV HP350回復 1,200 - 岩サンゴ×10 岩サンゴの先端を粉末にした回復薬HPが350回復する メディカV HP全回復 2,000 有 命の蜂蜜×3水晶花×1 世界樹から染みだした蜜の回復薬HPが全回復する ソーマ 全体HP144回復 1,000 - 乾いた木桃×1妖精の蜜×3 木桃を妖精の蜜につけた高級回復薬全員のHPが中回復する 回復マスタリー適用 ソーマプライム 全体HP全回復 3,000 有 奇怪な果実×5アンブロシア×1竜の玉礎×1 伝説の花を基にした高級回復薬全員のHPが全回復する アムリタ TP15回復 200 - - 樹海の野草を粉末にした精神薬TPが15回復する 初期販売品 アムリタII TP50回復 900 - コケイチゴ×1蟻の蜜塊×1 イチゴの実を蟻蜜につけた精神薬TPが50回復する ハマオ HP300・TP50回復 1,400 - ミント草×2蜜のかけら×10 大量の蜜を香りづけした高級回復薬HP300・TP50回復する ハマオプライム HP・TP全回復 2,500 有 樹蜜酒×3水晶花×1竜の玉礎×1 世界樹の蜜に水晶を混ぜた高級回復薬HP・TPが最大まで回復する ネクタル HP18で蘇生 500 - 蜜のかけら×5 蜜を香木で香りづけした液状の蘇生薬戦闘不能者を小HPで蘇生する 回復マスタリー適用香木は不要 ネクタルII HP300で蘇生 1,200 - 樹蜜酒×1乾いた木桃×3 滋養の桃に蜜をつけ込んだ蘇生薬戦闘不能者を中HPで蘇生する 回復マスタリー適用 ネクタルIII HP全回復で蘇生 2,500 有 奇怪な果実×5アンブロシア×1竜の玉礎×1 竜の細胞を使った高級蘇生薬戦闘不能者をHP全快して蘇生する テリアカα 単体封じ解除 150 - 蝶の羽×5 大量の花弁を煮込んだ状態回復薬全ての封じを回復する テリアカβ 全体バステ回復 500 - 蜜のかけら×3星型の種子×1 星型の種子を煮込んだ状態回復薬全員の状態異常を回復する アクセラ ブースト値10増加 500 - - 樹海の香草を束にした香水ブースト値が10増加する 初期販売品 アクセラII ブースト値30増加 600 - コケイチゴ×2 コケイチゴの種子から抽出した香水ブースト値が30増加する アクセラIII ブースト値100増加 1,500 有 水晶花×2 ロサカニナから抽出した女王の香水ブースト値が100増加する ロサカニナは不要 ブレイバント 強化【攻撃】5T自身の与ダメージと被ダメージが上昇 600 - 蜜のかけら×1苦ヨモギ×1 苦ヨモギで作られた飴攻撃力がわずかに上昇する 与ダメ+10%・25%被ダメ+25%術式にも有効 ブレイバントII 1,200 - 蟻の蜜塊×3 滋養の高い蟻蜜を加工した飴攻撃力が大きく上昇する ストナード 強化【防御】5T自身の被ダメージが減少 600 - ミント草×3肉厚の丸葉×3 肉厚の丸葉を煮溶かしたゼリー防御力がわずかに上昇する 被ダメ-25%・40%全属性軽減 ストナードII 1,200 - 冬虫夏草×1 薬効の高い高級キノコの粉末防御力が大きく上昇する ▲ [部分編集] シリカ商店 名前 効果 買値 品切 必要素材 説明文 備考 ファイアオイル 強化【属性】永続単体に各属性付与 600 有 十字の種子×1 武器に塗りつけると炎を生ずるオイル 序曲 相当 フリーズオイル 武器に塗りつけると氷を生ずるオイル ショックオイル 武器に塗りつけると雷を生ずるオイル 耐熱ミスト そのターンのみ味方全体の各属性耐性を上昇 800 有 水仙人掌×1 周囲に散布し熱効果を和らげるミストターン内の炎攻撃をダメージカット 耐性+55%三色ガードLv1~2 相当ただし最速ではない 耐氷ミスト 周囲に散布し氷効果を和らげるミストターン内の氷攻撃をダメージカット 耐雷ミスト 周囲に散布し雷効果を和らげるミストターン内の雷攻撃をダメージカット 絶耐ミスト 強化【防御】5T味方全体の全属性耐性を上昇 2,000 有 霧仙人掌×1 吸い込むタイプの属性強化ミスト全属性攻撃をダメージカット 耐性+25%医術防御Lv3 相当 獣避けの鈴 60ターンの間エンカウント率低下 200 - - 獣にとって不快な音色を出す鈴樹海での敵遭遇率が低下する 初期販売品警戒歩行Lv5 相当 獣避けの金鈴 100ターンの間エンカウント率低下 1,000 - 輝くガラス眼×1鋼鉄の甲殻×1 獣にとって不快な音色を出す鈴樹海での敵遭遇率が大幅に低下する 警戒歩行Lv10 相当 変位磁石 直前に使用した樹海磁軸へワープ 250 - クズ真鉄×3 樹海の磁場に反応する特殊な磁石最後に使用した樹海磁軸に戻る事がで きる アリアドネの糸 街に戻る 100 - - 使用すると街まで戻る事ができる迷宮探索に欠かせない糸 最初のミッションクリア後より販売 ▲