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猫戦車 時々やっております、ルーム名は ルーム名 パスワード †神喰団† s Room 2525 参加条件特になし(`・ω・´) まあ、気軽にいこや。 猫戦車URL http //mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000578 危険者リスト、天江衣 荒し 危険度2 チャットで遊ぶ
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パーソナルポテンシャル キャラクター固有のポテンシャル。ポテンシャル画面で「P」のアイコンで表示されており、各キャラごとに2個~4個設定されている。マイナス効果のポテンシャルをもつキャラもある。 クラスメイトミッションなどをこなすことで追加・上書きされる。 キャラクター一覧ページにキャラごとのポテンシャルを記載。 (バトルポテンシャルはここ) パーソナルポテンシャル [#u6c6113d] あ [#j15d821f] か [#d732c491] さ [#l132f4fc] た [#sd8cf05e] な [#j073ec04] は [#v8351d27] ま [#gff0540e] や [#s108ee24] ら [#m889e06f] わ [#m5ea79f6] コメント [#e34191ef] あ ポテンシャル名 効果 発動条件 所有キャラクター 愛のムチ 対人攻撃力と対甲攻撃力がアップする ニコルが近くにいる フランカ あがり症 移動不能になる 3人以上の敵に発見される マガリ あきらめない 連続移動 APが0になるまで移動 寝起きコゼット アタック下手 行動終了になる 攻撃時 コリーン 新しい家族 味方ユニットが近くにいる エミリア 新しい絆 防御力がアップする 味方ユニットが近くにいる イサラ 熱い心 連続行動 裸眼ゼリ 兄の教え 対人攻撃力、対甲攻撃力、射撃力がアップする 敵ユニットを発見する アバン 姉御肌 対人攻撃力と射撃力がアップする 味方ユニットが近くにいる ラビニア、ロージー アバン好き 射撃力がアップする アバンが近くにいる ソフィア 暗黒面 状態異常発生率がアップする 味方ユニットが近くにいない ランディ 異国の生まれ 対人攻撃力がダウンする 敵ユニットが近くにいる エミリア 石好き 回避力がアップする 石畳などの上に移動する ミンツ 一途 対人攻撃力と対甲攻撃力がアップする HPが半分以下になる モーリス 一生の主 防御力がアップする アバンが近くにいる ハインツ 一点突破 対人攻撃力と対甲攻撃力がアップする 攻撃時 マクシミリアン 一匹狼 回避力がダウンする 味方ユニットが近くにいる マリーナ、ユリウス、ジャミル 愛しい気持ち アリシア(TV含む)が近くにいる ウェルキン 田舎育ち 対人攻撃力と射撃力がアップする 土の上に移動 アリシア、ピート、リコリス、イーディ、レオン、スージー、イサラ いらだち 対人攻撃力がアップする 迎撃を受ける 裸眼ゼリ ヴァルキュリア 全ての能力がアップする HPが半分以下になる エイリアス、アリシア 浮世離れ 対人攻撃力がアップする 攻撃時 イングヒルト 失ったもの 対人攻撃力がダウンする ユリウス 歌の力 対人攻撃力と射撃力がアップする 味方ユニットが近くにいる ヴァリオ 歌ベタ 状態異常発生率がダウンする ユリアナ 運動ベタ 射撃力がダウンする APが半分以下になる リコリス 王者の風格 対人攻撃力と対甲攻撃力がアップする 味方ユニットが近くにいる ネイハム 大らかな心 回避力と防御力がアップする ウェルキン、レイモンド 臆病 防御力がダウンする モーリス おしゃべり 射撃力がダウンする 相性のいいキャラが近くにいる ロッテ、コリーン、ファルディオ 落ち込み 回避力が0になる ルネ お調子者 防御力がアップする ヨアヒム 男嫌い 射撃力がダウンする 男性キャラが近くにいる ソフィア 男好き 射撃力がアップする 男性キャラが近くにいる ヤン 思いやり 回復量がアップする 回復時 ビッキー 女嫌い 射撃力がダウンする 女性キャラが近くにいる メリッサ 女好き 射撃力がアップする 女性キャラが近くにいる ヴァリオ、ファルディオ か ポテンシャル名 効果 発動条件 所有キャラクター 帰る場所 射撃力と防御力 状態異常耐性がアップ 拠点内に移動 アリシア(TV) 隠れ上手 防御力がアップする 匍匐時 メリッサ 過去からの開放 射撃力がアップする ラルゴが近くにいる バーロット 片目の古傷 射撃力がダウンする 攻撃時 ブリクサム 勝ち気 迎撃耐性 迎撃を受ける ロージー 花粉症 HPが徐々に減少する 草の上に移動 マリーナ、ヤン、ハインツ ガリアの平和 射撃力がアップする 敵ユニットを発見する シグリッド、ライナー カリスマ 射撃力がアップする 味方ユニットが近くにいる アバン かわし上手 回避力がアップする 行動開始時 ソフィア 技甲兵キラー 状態異常発生率がアップする 敵技甲兵科ユニットが近くにいる シグリッド 几帳面 射撃力と防御力がダウンする ラマール、アレクシス 吉兆 対人攻撃力と射撃力がアップする 行動開始時 イングヒルト 気分屋 行動不能になる(攻撃不能) 行動開始時 クロエ 凶兆 対甲攻撃力と射撃力がダウンする 行動開始時 イングヒルト 兄弟の絆 射撃力と防御力がアップする ダルクス人ユニットが近くにいる ウェルキン 拠点死守 回避力がアップする 拠点内に移動 バーロット、エリク きれい好き 射撃力がダウンする 土の上に移動 フランカ、ホーマー 金属好き 対甲攻撃力がアップする 金属地形(鉄橋等)の上に移動 ザカ、カロス 勤勉 連続行動 攻撃後 リィン、ユジム 軍人の家 射撃力がアップする 行動開始時 ブリクサム 軍人の誇り 防御力がアップする 迎撃を受ける ヘルムート ゲツリンソウ 対甲攻撃力がアップする モーリスが近くにいる(コリーン)コリーンが近くにいる(モーリス) コリーンモーリス 好戦的 連続攻撃 攻撃後 ラビニア 豪放磊落 HPが0でも全回復して復活(起死回生) HPが0になった時 ラルゴ 孤高 防御力がアップする 周りに味方ユニットがいない マクシミリアン 護国の想い 防御力がアップする 行動開始時 ノエル 心のトゲ 射撃力がダウンする 敵戦車が近くにいる? ラビニア この美しき世界 連続行動 攻撃後 コゼット 恐がり 移動不能になる 迎撃を受ける ミンツ さ ポテンシャル名 効果 発動条件 所有キャラクター サイの目 状態異常発生率がアップする 行動開始時 ジャミル 砂塵アレルギー HPが徐々に減少する 砂漠地帯に出撃 ロージー、アイシャ サディスト 対人攻撃力がアップする 攻撃時 ソフィア さびしがりや 回避力がダウンする 周りに味方ユニットがいない アイシャ、ノエル、ホーマー、カロス 獅子奮迅 対人攻撃力、対甲攻撃力、状態異常耐性、足止め、状態異常発生率?がアップする 迎撃を受ける レオン 自然児 防御力がダウンする 石畳の上に移動 リィン、ライナー、ラルゴ 自然好き 防御力がアップする 土や草などの上に移動 ウェルキン 実験体 有効射程距離がアップする 敵ユニットが近くにいる エリちゃん ジト目 防御力がダウンする アリシア(TV) 死神 迎撃が逸れ易くなる 迎撃を受ける ジャミル 弱肉強食 回復量がダウンする 回復時 ビッキー 狩猟生活 回避力がアップする 攻撃時 ビッキー 俊英 全ての能力がアップする ユリアナ 純真な瞳 射撃力がアップする ミンツ 小心者 射撃力がダウンする オスカー、レイモンド 上流階級 防御力がアップする 石畳などの上に移動 マリオン、マクシミリアン、ユリアナ しんがり 対人攻撃力がアップする 最終CPで行動 ヘルムート 真実追求 連続移動 APが0になるまで移動 ロッテ 末っ子 射撃力と防御力がダウンする 最終CPで行動 ヨアヒム スタートダッシュ 射撃力がアップする 2ターン目までの行動時 アイシャ 巣立ち 対人攻撃力、対甲攻撃力、射撃力、防御力、回避力がアップ 敵ユニットを発見する アバン ストーカー 状態異常発生率がアップする メリッサ 素直になれたら 回避力がアップする 周りに味方ユニットがいない ラマール スランプ 射撃力がダウンする クロエ 整備不良 攻撃不能 寝起きコゼット 世間知らず 射撃力がダウンする 周りに味方ユニットがいない エリちゃん せっかち 防御力がダウンする 匍匐時 ヨアヒム ゼリ兄貴 対人攻撃力がアップする ゼリが近くにいる ピート ゼリ嫌い 対人攻撃力がダウンする ゼリが近くにいる ピート ゼリ好き 対人攻撃力がアップする ゼリが近くにいる メリッサ 世話好き 回避力がアップする 相性のいい味方ユニットが近くにいる アリシア、ルネ、コゼット 先行者 対人攻撃力がアップする 第1CPで行動 アレクシス 戦士の血 対人攻撃力がアップする 行動開始時 ブリクサム 戦車嫌い 対甲攻撃力がダウンする 戦車が近くにいる(味方含む) セルベリア 戦車キラー 対甲攻撃力がアップする 敵戦車が近くにいる ライナー 戦車の極み 対人攻撃力・対甲攻撃力・射撃力・状態異常耐性がアップする 行動開始時※ ラビニア 草原育ち 防御力がアップする 草の上に移動 オスカー、エミール 創作意欲 連続移動 APが0になるまで移動 クロエ ※他の極み系と同じく姉御肌が優先して発動する。その場合少し移動することで発動する。 た ポテンシャル名 効果 発動条件 所有キャラクター 対戦車兵キラー 対人攻撃力と射撃力がアップする 敵対戦車兵科ユニットが近くにいる ヘルムート 立ちすくみ 移動不能になる 迎撃を受ける カロス 絶やさぬ笑顔 防御力がアップする 迎撃を受ける ブリクサム ダルクス人嫌い 防御力がダウンする ダルクス人ユニットが近くにいる ヘルムート、シグリッド、マリオン、ラマール、ハインツ ダルクスの絆 防御力がアップする ダルクス人ユニットが近くにいる リィン、ユジム、マガリ、ミンツ、イサラ ダルクス人の誇り ダルクス人ユニットが近くにいる ゼリ、ザカ 父の遺志 ラグナエイドの回復量と有効距離が上昇する 行動開始時 コゼット 知的好奇心 回避力がダウンする 敵ユニットを発見する(複数?) ロッテ 血のトラウマ 移動不能になる 迎撃を受ける コゼット 調達上手 弾薬MAX補充 攻撃後 コリーン 帝国人嫌い 射撃力がアップする オスカー 偵察兵キラー 対人攻撃力がアップする 敵偵察兵科ユニットが近くにいる エリク、マリオン 天才 全能力がアップする 行動開始時 ミシュリット、エミリア 同好の士 対人攻撃力がアップする 同兵科のユニットが近くにいる ハインツ 都会育ち 防御力がアップする 石畳などの上に移動 ロッテ、バーロット、ファルディオ ドジっ子 射撃力がダウンする コゼット 突撃兵キラー 対人攻撃力と射撃力がアップする 敵突撃兵科ユニットが近くにいる リィン 突撃兵にがて 対人攻撃力がダウンする 敵突撃兵科ユニットが近くにいる スージー 友の手 射撃力と対人攻撃力がアップする 相性のいいキャラが近くにいる ゼリ 努力家 HPが回復する 攻撃後 リコリス な ポテンシャル名 効果 発動条件 所有キャラクター 仲間 対人攻撃力と対甲攻撃力がアップする 味方ユニットが近くにいる エイリアス 仲間意識 回避力がアップする 味方ユニットが近くにいる リコリス、ライナー、ルネ、ラルゴ、レオン、ランディ ニコル嫌い 対人攻撃力がダウンする ニコルが近くにいる フランカ 寝グセ 射撃力がダウンする 寝起きコゼット 熱血 防御力がアップする APが半分以下になる アバン は ポテンシャル名 効果 発動条件 所有キャラクター バカと煙 対人攻撃力がアップする 梯子や櫓の上に上る ヴァリオ 博愛主義者 行動終了になる 攻撃時 スージー はぐれ者 回避力がダウンする 同兵科ユニットが近くにいる エリク、ユジム、エミリア 発見の喜び 射撃力がアップする 移動中 マガリ 破天荒 対人攻撃力がアップする HPが半分以下になる アバン パニック 対人攻撃力がダウンする 敵の迎撃を受ける ネイハム、イーディ、アイシャ、寢起きコゼット 母の面影 回避力がアップする 女性キャラが近くにいる マクシミリアン パン職人 防御力がアップする 行動開始時 アリシア(TV) 反乱軍嫌い 射撃力がアップする 反乱軍ユニットが近くにいる ピート 悲観主義 回避力がダウンする APが半分以下になる モーリス 引きこもり 防御力がダウンする 拠点内に移動 ユジム 平等な心 射撃力がアップする 味方ユニットが近くにいる ルネ 独りぼっち 防御力がダウンする 周りに味方ユニットがいない エイリアス 独りよがり 状態異常発生率がダウンする ヴァリオ 貧弱な体 防御力がダウンする APが半分以下になる ニコル、ホーマー、エミール ファルディオ好き 射撃力と対人攻撃力がアップする ファルディオが近くにいる ラマール フィーリング 相性のいいキャラが近くにいる ノエル、エミール、ザカ 不器用 射撃力がダウンする レイモンド 不器用な優しさ 射撃力がアップする 味方ユニットが近くにいる エリク 不協和音 対人攻撃力がダウンする ダルクス人以外の味方ユニットが近くにいる 裸眼ゼリ 不屈 射撃力がアップする HP30%以下になる エミール 不思議な体 HP全回復 攻撃後 エイリアス、アリシア 無頼 防御力がアップする 行動開始時 ジャミル 兵器マニア 対人攻撃力と対甲攻撃力がアップする 複数の敵ユニットを発見する。 マリオン 閉鎖的 回避力がダウンする 味方ユニットが近くにいる ミシュリット 平和の礎 防御力がアップする 迎撃を受ける イサラ 平和の歌 射撃力と回避力がアップする ダルクス人ユニットが近くにいる ロージー 放っとけない 射撃力がアップする ユリウス 本の虫 回避力がダウンする 拠点内に移動 バーロット、マガリ ま ポテンシャル名 効果 発動条件 所有キャラクター 前向き 防御力がアップする 迎撃を受ける コゼット 負けず嫌い 射撃力がアップする 敵ユニットが近くにいる ゼリ マゾヒスト 防御力がアップする HPが半分以下になる ホーマー 水辺嫌い 状態異常発生率がダウンする 水に近づく ミシュリット 未来の不安 移動不能になる 移動中 ノエル 無邪気 連続行動 攻撃後 エリちゃん 無表情 防御力がアップする 行動開始時 ユリウス 目立ちたがり 防御力がアップする 複数の敵に発見される ネイハム、ランディ や ポテンシャル名 効果 発動条件 所有キャラクター 野菜万歳 対人攻撃力と対甲攻撃力がアップする 土や草などの上に移動 ラルゴ 野生児 回避力がアップする 土の上に移動 ビッキー 優柔不断 射撃力がダウンする ニコル 憂国の士 防御力がダウンする 敵ユニットが近くにいる ファルディオ 勇猛果敢 対甲攻撃力と射撃力がアップする シグリッド、アレクシス 融和の心 防御力がアップする ダルクス人ユニットが近くにいる シグリッド、マリオン、ユリアナ 雪解け 状態異常発生率がアップする 味方ユニットが近くにいる ミシュリット 揺るがぬ心 HPが回復する 攻撃後 アレクシス 揺れる想い 回避力がアップする アリシア(TV) 予言 行動開始時 イングヒルト 夜目 昼と同じ視野になる 夜の出撃時 ニコル、クロエ、マリーナ、オスカー 弱いものいじめ 射撃力がアップする 味方ユニットが近くにいる ネイハム ら ポテンシャル名 効果 発動条件 所有キャラクター ラッキー 地雷が不発する 地雷を踏む ヨアヒム ラルゴ好き 対甲攻撃力がアップする ラルゴが近くにいる ヤン 理屈家 防御力がダウンする 裸眼ゼリ リーダーシップ 防御力がアップする 味方ユニットが近くにいる セルベリア、フランカ、イーディ、レオン、ランディ、ザカ 冷静 射撃力がアップする 迎撃を受ける ゼリ 練習の成果 防御と回避と状態異常耐性がアップする 行動開始時 レイモンド 恋慕 対人攻撃力と対甲攻撃力がアップする フランカが近くにいる ニコル ロージー嫌い 対人攻撃力がダウンする ロージーが近くにいる イーディ わ ポテンシャル名 効果 発動条件 所有キャラクター わがまま 回避力がダウンする 迎撃を受ける エリちゃん 我が道を行く 射撃力がアップする 周りに味方ユニットがいない マリーナ コメント リスト整理と名前入力完了、穴埋めをお願いします。あと、射撃上昇ではなく、射撃力がアップすると略さず書いた方が、ゲーム内と表記が一致し、またバトルポテンシャルのページとも統一が取れてわかりやすいと思われます。 -- ブラウザのページ内検索機能(Ctrl+F)を使うと調べやすくてオススメですよ~。 -- そうですね、検索機能のためにも表記は統一しておいた方がいいですよ。 -- 整理していただき大変助かります! -- アップ・ダウンなどに書きなおそうと思ったら先に更新されてました。感謝いたします。 -- とりあえず自分のデータで確認可能な範囲で効果および、発動条件を記入しました。それとエレノアについてですが、1をプレイされた方にはエレノアの方がしっくりくるかもしれませんが、2が初プレイという方のために、ゲーム内ではバーロットという略称表記でしたのでゲーム内との統一のため、バーロットに変更しました。 -- 追記:発動条件に関してですがまだこちらでも確認が取れていないものが多くまだ空欄が多いのですが、極力調査を続けていこうと思っておりますが協力していただけましたら幸いです。またゲーム内に「様々な能力」と表記されているポテンシャルに関しても詳細が確認できていませんのでそちらの方も協力をお願いします。 -- ウェルキンの兄弟の絆がイサラがいなくても(近くにマガリはいたが)発動しました -- セルベリア 戦車嫌い味方戦車でも発動しますよ・・・3回なりました -- 失礼しました。モラルMAXだとマイナスポテンシャル発動しにくいみたいですね。マイナスを調べる場合は低い状態にしておきます。 -- 金属好きがダンダリアス艦上って書いてあるけど、それならミンツの石好きはメルフェア?自然好きならリーンブルフかアーレムってとこ? -- 石畳と草・土じゃない? 艦上でないと金属がないってだけじゃ。推測だけど。 -- リーンブルフは発動確認。きれい好きとかと条件同じかな…? -- 金属好きって戦車の側でも発動しなかったっけ?前作はそうだったかと -- 金属好き、ロインダールの鉄橋でも確認 -- 様々な能力がアップする系のは上がる効果がわかるまで空欄にしとかないか?ここの効果は説明文で読めるものじゃなくて実際の効果を記入してるんだし -- 帝国人嫌いってマクシミリアンとかヘルムートが近くにいると発動すんのかな?敵は反乱軍かA組とかしかいないし(DLCで出る可能性はあるが。) -- 荒らしのため一時コメント欄を撤廃。報告は掲示板でお願いします。
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廃墟都市のをもっと邪魔にならない位置に動かしてくれんかな - 名無しさん (2024-06-29 11 27 37) 今後dすタンク系の一部もこの操作をアレンジしたやつにしてみたら個性出て面白いかもしれない 全速後退しつつ真後ろに発砲とか - 名無しさん (2024-05-25 19 32 04) 敵中継取るときに歩兵湧きがダルいから近くにあったらこれに乗って中継取ってる、一気に5人とか湧かれない限りほぼ確実に中継取れて楽だしオススメ。 - 名無しさん (2024-05-14 20 57 48) 以前X(旧ツイッター)で榴散弾を拠点内天井に当てたら中の歩兵をほぼ確実に排除できるっていう投稿見たんだけど、未だ試せていない。 - 名無しさん (2024-02-07 14 27 46) 演習で無人都市行ったら、戦車通れなくなってたよ。 - 名無しさん (2024-02-07 12 50 08) 前作みたいに主砲撃っても止まらなかったらまだ強かったのになぁ - 名無しさん (2023-09-06 15 51 45) 前作は止まらなかったから普通に主砲でハメができたもんなぁ - 名無しさん (2024-02-01 17 02 38) コメントの意図はわかりかねますが,Wiki局中法度違反とも取られかねないコメントを伐採.詳しくは管理板(荒らし報告)の(2023-08-02 05 45 48) を参照のこと. ! - 名無しさん (2023-06-09 10 29 21) 11% - 名無しさん (2023-06-09 10 29 10) ワッパ以外の乗り物は、配置と性能を手直しして欲しいな。これ使って他所の中継制圧行動なんて、今では無理だぜ。無人都市での専用通路とかカスマで戦車縛りでもなければ使用しないぞ。 - 名無しさん (2023-05-20 02 10 42) 邪魔すぎる - 名無しさん (2023-02-12 10 23 53) 61式(ギミックで置いてあるこいつに何回も挌闘、射撃吸われるから)要らないよ - 名無しさん (2022-12-19 14 30 26) 当たり前だけど歩兵でこいつと戦うのは無謀、マシンガンは通らないしスラスターが切れた所を榴散弾で確実にやられる、多少傷つけたくらいじゃ修理もすぐ終わる - 名無しさん (2022-07-22 02 31 09) 敵MSに挑発して即爆散が常だったから、戦車を修理するという行動が頭に無かった。そういえば修理出来るんだったね。 - 名無しさん (2022-08-16 22 48 42) これで敵の痛めた脚にトドメさして、味方に撃墜してもらった時は有意義に運用出来た気がするぜ。 - 名無しさん (2021-12-06 21 50 50) 水中に入れるの草 - 名無しさん (2020-09-26 10 39 46) ガンダム世界って考えたら水中戦も出来なくはないよなって思っちゃう - 名無しさん (2020-11-11 14 32 48) 廃墟都市で、無人のコイツにタックル吸収されてイラついたw - 名無しさん (2020-09-08 13 30 55) 一年戦争世代にあるのは分かるけどZ以降もマップに存在してるのに違和感がすごい高コスト戦場だと消える仕様にしてくれんかな - 名無しさん (2020-09-06 10 08 08) 陰キャきっしょ - 名無しさん (2020-11-11 14 31 17) せっかく歩兵要素あるんだから、MS不可のワッパと戦車だけの狭いステージも作れば良いのに。あと歩兵時の装備も増やしてさ。勿体ないよね。 - 名無しさん (2020-08-09 02 10 43) 前作に制圧戦という歩兵戦メインのモードあったけと不評だったんですわ - 名無しさん (2020-09-08 13 43 19) 前作ではサブ垢で勲章使って初心者をMS捨てて戦車で蹂躙してたの楽しかったなぁ 今作では弱すぎてな - 名無しさん (2020-04-26 23 16 25) 近藤版の砲塔か一つのMBTも出してほしい - 名無しさん (2020-04-06 10 34 45) わかる。せっかくのFPS要素あるんだしもう少しミリタリ感醸し出すような演出ほしい - 名無しさん (2020-05-25 22 13 03) あのM1エイブラムスみたいなの?まあバトオペ2も公式のゲームだし少しオリジナルだすのもいいか - 名無しさん (2020-05-25 22 16 23) 耐久威力無いし移動撃ち位出来てもいいでしょ。後バトルフィールドやってからこれ乗ると運転しづらい - 名無しさん (2019-12-19 09 25 09) BFはデフォルトだと視点方向に前進するからな。私はBFVでも旋回と視点を別にしてるから別段困ってない。行進間射撃については同意 - 名無しさん (2020-01-07 19 26 43) 廃墟で久々に乗ったけどいつの間にか直射になってるし、前より弾速が上がってる気がする - 名無しさん (2019-10-31 21 04 11) こいつ案外とDPS高いな、不意に脱出した時都市のミデア上ガンタンクに永遠とキャノン拡散連発してたらガンタンクのHP半分ぐらい削れた辺りで気付かれて死んだけど - 名無しさん (2019-10-20 09 12 06) 戦車にスモークいるか?ドルブの劣化じゃん - 名無しさん (2019-10-07 14 32 09) スモークは戦車とかには必須だよ。単純に見えなくなるだけでもウザさが上がる - 名無しさん (2020-04-04 20 08 18) 実は61式ミデアの中入れるんですよ - 名無しさん (2019-09-29 21 07 32) UnknownAlly01っていう人が時々無人都市で旧ザク、戦車アリの歩兵戦やってるけど中々面白かった。 - 名無しさん (2019-09-06 01 11 23) 主砲縛って機銃とスモークだけで2対2やってる人いましたよ機動戦できて面白かったです - 名無しさん (2019-09-29 21 30 21) 宇宙世紀にもなって行進間射撃も出来ないんかぁ!!? - 名無しさん (2019-08-20 06 44 28) 行進間射撃ができんのは砲が2発同時射撃だし弾種を切り替える装置とかジムには無い対爆機構とかあるしヒルドルブより弾数あるしまぁ前作行進間射撃できた気がしたけど - 名無しさん (2019-09-29 21 27 56) 武器を内蔵して61式レベル2とジムのシールドレベル1装甲同じだし - 名無しさん (2019-09-29 21 43 15) ザニーとか出してほしいな。市街地に擱座してる感じに - 名無しさん (2020-04-04 20 10 49) こいつの当てにくさはキャノン系で低い位置から高い位置を狙う難しさと一緒だな MS以上に良く分る重力無視した強引な曲射弾道と相対高さの問題で全く当たる気配がしない 前作だとリス待ちに嫌がらせ程度には使えたのにな… - 名無しさん (2019-02-25 23 21 55) 現存するMAPが無人都市だけで、坂と言えば拠点の所しかない。タンクみたいに上から見下ろして撃ちたいなぁ。 - 名無しさん (2019-03-02 00 54 45) 榴散弾の方が威力高いのか - 名無しさん (2019-02-24 00 22 53) タンクと同じ形式の2門砲撃ちっすよ。 - 名無しさん (2019-02-25 22 48 16) タンクなんだよなぁ61式 - 名無しさん (2019-09-29 21 29 04) この場合のタンクは、RX-75の方かな - 名無しさん (2020-04-04 20 13 50) 砂漠で61式使ってみたい - 戦死の串焼き (2019-02-20 20 58 05) 61式vsマゼラアタックってのやってみたい気もしないでもない - 戦死の串焼き (2019-02-08 07 36 35) Wotかな? - 名無しさん (2019-01-10 16 02 20) 前作と比べっとだいぶ弱体化したな コスト200戦でも乗る意味はなさそう - 名無しさん (2018-12-25 17 57 15) 射撃時静止のせいか動いたまま撃つとぶれて当たらない それと曲射のせいで当てるのが難しすぎる。当たり判定狭すぎません?w リアル追求してつまらなくなる典型だけど、61式って元々曲射なのか? - 名無しさん (2018-12-21 22 16 54) 戦車は普通は砲弾だし曲射なのが自然では?車高低いし曲射あんまり気にならないけどなぁ… - 名無しさん (2018-12-25 21 30 48) 自走砲ならともかく、こういう戦車の主砲の場合は直射が基本だね。特に徹甲弾を使う場合は顕著だと思う - 名無しさん (2019-01-10 18 29 45) きっととんでもねぇ重力と空気抵抗喰らってるんじゃないか?それなら曲射になっちまうのも納得 - 名無しさん (2019-01-14 22 20 42) 主砲射撃時静止というより、移動射撃はできるけれど射撃後一定時間動けない。 - 名無しさん (2018-12-21 16 09 10) 主力戦闘機じゃなくて戦車です - 名無しさん (2018-12-21 12 40 02) 行進間射撃できなくなってるので前作経験者は要注意 - 名無しさん (2018-12-21 00 11 35) マゼラからコピー作成したのでしばらくお待ちを - 名無しさん (2018-12-20 15 33 04) 数値チェック面倒だもーん。武器名称は前作wikiから流用しました - keasemo (2018-12-20 16 12 57) データ埋め終わり - keasemo (2018-12-20 17 28 03)
https://w.atwiki.jp/textlib/pages/225.html
【淫らな獣の】戦車不要論スレ 50th【実践講義】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/army/1211106970/ http //www.23ch.info/test/read.cgi/army/1211106970/ 301 名前:旧0TK@対抗部隊KI☆BA☆YA☆SI ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2008/05/23(金) 21 09 09 ID ??? _ -───- 、 , ´ ヾ , 論 私 諸 .l l が は 君 l ! 好 戦 ! l き 車 l l だ 不 , i 用 , ` ‐---‐"303 名前:旧0TK@対抗部隊KI☆BA☆YA☆SI ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2008/05/23(金) 21 10 55 ID ??? |! /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| i | \ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l 論 .戦 ! /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| i | 入 \-‐ ─ ,| ''''''';;;;;;;l , ´ が 車 l / ;;'''' | i | \ i -‐==; | .l 好. 不 l /; -" 、,____l___ _,,,,| Y | | 私 諸 き 用 , ' ,l く~  ̄ __ ] l l. | .は 君 だ , l/ 〕"~'';''・''ヾ' ;;;;;;|' l ;;;;; l \ l | --‐ 、 | ノ \l|| i 、;;;;;;;;;;;;;;,. i \ ̄ l-- -- -ヾ |- --- -- i' ....., )! - ヽ、____;;;ノ- - -- - ---ヾ / `ヾ| l ...................;;;;;;;l|||| l||||||||||||||lll \ ` -‐/ |` -~;llll|| l|||||||||||||||||||||l \ ll||` ==== ==__,;;;ェェェ%ll||l l|||||||||||||||||||||||||ll \304 名前:旧0TK@対抗部隊KI☆BA☆YA☆SI ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2008/05/23(金) 21 12 28 ID ??? 〓〓〓〓〓/ ヽ、 ∧  ̄ ‐- | 大 戦 私 l〓〓〓〓,/ ヽ、ヽヾ|..| ヾ | | 好 車 は 〓〓〓〓l = " | ll| | | | 諸 き 不 |〓〓〓〓 ミ= | | | | | | だ 用 l〓〓〓〓 | l | | | | 君 論 l〓〓〓〓〓ミ彡;; | l | | | | が 、l〓〓〓〓〓,´,| 〃==ヽ 、 | l l| | | | 〓ヽ ─ -‐ ' `〓〓〓〓 l ト ll _ ヾイ、 〃 |_l l┼ - | | 〓、〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓l ヒ;;´  ̄ ̄ヽ l -ノ | | | l | | ‡〓ー ,, __〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓‡ ┤从 )‐-〃 ;;《 ● ll 〃 l〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 l ヾ __ノ -‐ |l ヾ ` ´ ] //〓〓〓〓〓〓〓〓‡〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓l  ̄ ̄ ,,,,lll| ヾ == /〓〓〓〓〓〓〓〓〓‡〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓ヽ ,__、 lllll|_,〃 /〓〓〓〓〓〓〓〓〓‡〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 ヽ 、~ーェ-ェ─ ,,,__,ェ=` /ヽ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 ヽ  ̄  ̄ ̄ ̄ /ヽ 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〃 ー _ ,,, ll|||||ヽ ヽ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〃 〃 ;;;;;;;l / ー── ´ ll||||||||||ヽ ヽ〓〓〓〓〓〓〓307 名前:旧0TK@対抗部隊KI☆BA☆YA☆SI ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2008/05/23(金) 21 19 53 ID ???/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ / 特 M ハ 行 躍 \ ,,_ / 7 新. 9 科 A ル. 進 進 | ,,r''゙ ゙`'‐-、,_ . | . 4 戦 0 対 T ダ 間 射 | ,r' ゙‐, . | 式 車. 式 甲 射 ウ. 射 潰 | 、〉 ', . . .| 狩 破 迎 射 撃 ン 撃 し. . | ''‐;;; ;从 / | り 壊 撃 撃 が 射 .阻 が | _,, -‐'`'こ_)ミr‐=、,,r'i' | が が が が 好 撃 止 好 . | ,,-‐'' /l i ''-t,,`‐,f'l´lヽ | 好 好 好 好 き 発 が き | iヽ ;/ l l ミ=-ッ '' ; l l \ | き き き き だ 見 .好 だ |゙!i! / l lr'´};;;r 、r'l i! \ | だ. だ だ だ が き //i!ヾ / ,/ l / l / l i! / i} \. だ / r'' l ,/ / l,/ l / l i! / / \ \_______/ 〉ヾ/ / l! l/ l i! }-‐{ \_____/ /,/ .i! { } l i! ゙ゥ / ´- 、,,__ i!\ l l l ゙i! ゙ i{以下ry310 名前:旧0TK@対抗部隊KI☆BA☆YA☆SI ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2008/05/23(金) 22 22 24 ID ??? _ _ r、ヽヽ ,.. l.i^iヽヽ! l `、ヽ `! `、 ` { よろしいならば不要論だ、 ヽ , ヘヘ ヽ' / \ く 。. \ ,.-、、ヘ \゚ 。 \ ,.._彡ミ',ハ、 \ `ゝ、._ ,イヽ (_ノ彡, ヽ \ __ヽ.l. ヽi、 `i彡ノ// `;- 不要論をッ!11!! _ ヽ-─  ̄__,..-l、 L./// ,F` ヽ´ _. -‐'ニィ○l `` ‐_,ーイ//,ト /ヽ`=i ,.-'´, - '´,. ヘ. _,!‐.ニ∠._,.-` !、 / //_..i' /'"l∠ _,.-─‐,.、 `_ヽ、 ヽ / /‐-´-〈 イ ...._i'_ i' r(ヽ! l'´ .i 一心不乱の不要論をッ!11!!!! ,' / i ヽ l、`ヽ-、/{ヽヽヽ!ミミ、`、 ,' i' i. ヽ l、  ̄li. i ` lトl `゙ ヽ i /l ヽ,.-'′ l、 lヽ ノ ,! `、 ,l. /.{ _ l、 ! `l,.'- ´ / ./l/ ! l _.- '´ ヽ. i、 l.\-- ..._ / / l l l ヽ ,.- ´ i、 l \ ,' l l l.i ´ i、l. \ ,' l l. l. l、 _. - ´ i、l. ヽ ,' l. ヽ、_j l、 __.. - ´ l l、 ヽ i l. `、 `、 ´ l. l、 /ヽ, `ヽ、l `、 ヽ l l、 ヽ. / ヽ ` / l `、 ヽ l l、 `※肝心の内容を忘れたため第1部を見て必死で思い出し(論理の再構築ともry)中です、暫くry309 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 22 09 29 ID ???戦車に撃破されるのと、それ以外に撃破されるのと統計的にはどちらがおおいんだろう312 名前:旧0TK@対抗部隊KI☆BA☆YA☆SI ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2008/05/23(金) 22 27 09 ID ??? NヽN` `゙、.、Nヾミ i ヾミミ、 _,.ィイ八、 ! ー-=ニ _,..、_'"'ノ,."-'ニ'ヾ、._ l_ 309 {F|! '、辷゙iニ{´'_辷,゙ ゙!r'-r,^、i いい事を教えてやる。 l;j゙、_ ノ ヽ)、 ノ' ゝ '/ `!  ̄ヽ '  ̄~´ ,'.,ィ' 撃破の定義が『大破』ならば、戦車(MBT)以外に『撃破』される事は稀だ。 i. --一 、 ,' | ヽ、 `二ニ´ ./ ト、 小破・中破等のダメージであれば自力帰還若しくはSRでのサルベージ後、 ,..-i; ヽ、 ,. '´ / ヽ、_ 機能回復され戦線復帰する。 これも絶大な防御能力に拠る生存性の為せる業だ。 _,.イ´ j  ̄ ̄ / ,i、゙ト-、 314 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 22 28 55 ID ???20榴の待ち伏せ直射で横転する90TKあれ直射できんのかなぁ315 名前:だのひと[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 22 35 04 ID ??? 312まあ攻勢ならまだしも遅滞防御で回収は至難ryあ、フィンスカ式に放棄車両回収のために歩兵攻勢をry 314155mmで直射ですねわかります!!まあ迂回されてorz が中東戦争で実行済みだよもんが。313 名前:旧0TK@対抗部隊KI☆BA☆YA☆SI ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2008/05/23(金) 22 28 36 ID ???~前回までのあらすじ~ ;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、 ' ' r' ' _,、-'゙_, や T そ ,、,、,ミッン、,._ _,、-'゙_,、-'゙. っ 大 ん 、ィッ , 、 ゙''ゞ=ミ、~. _,、-'゙_,、-'゙ __, て 学 な }; ヾ ゙' {!li; ,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙, |_| 来 に わ ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_ た け ,ヘ '_,、-'゙_,、-'゙.. 「┴_,エ ┴ ''"_|_| の. で └i'゙-ニ,ニエ,. |ニ「 _エ ┴ ''"_|_ だ |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ __.|_|_ |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _| |エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__ |エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_ |エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__| |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_ |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__ -,-=''┷━━|┬ニエ ┬-- .|__|__| _|_|_ ''ーニ_''ー 、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__ 二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_ 二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_ |⊥ |__316 名前:旧0TK@対抗部隊KI☆BA☆YA☆SI ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2008/05/23(金) 22 36 11 ID ??? __...,. - ...,.r__ i' _ / i'´ / ,.ィ `フ' `ー ´ `i i i' フ ,r' / ,i'./ ./ / i i `i 、 ,. - 、_ノ )ヽ l l/ l, l ,i' l } `i / ,r ,. -─ i、ヽ、l l.i i`、 ,i' ,r' } ヽ V ,〉´,r'´ `ヽ `、i i. ヽ i } ! l _ ノ / ノ / ,!l 、. ,{ l ,. 、 ヽ ヽ‐-、 i'./r,.‐',ニ´... イ,.. - 、 ' ./ i l.i _ヽニノ ノ ,i. ーミ i i i.l { /,. ‐'ニア_´,.、 i. i ' /,i i ‐- イ r ´ ,r "'´ニン彡-‐ }ノ i /// ,ゝl.ノ ,...、 ,.' ` r' r' r _. ',i' l l. ''ヽヽ i l (_ r´r_ | l r .._ヽヽ. ) ` t _,.r=-、〉 よろしい!それでは私が対機甲攻勢戦闘を説明してあげよう!! l l. ヽ.l ゚ンミ`! __ ... _‐._´ヽ 二..,.r ^)'' ゝl ` ̄´ '"',ニ._´ `` /イ / l / ヽゝ゚ンヽ /rノ / l / ` ´ / ,i'. l i r ′ / ! .__ `- " ,rr ´ i `ー 、 ,i' /.l`i. }、 ` - .._ ` // l.l l i i _. - ´ l i. l. ,i ヽ、 _. - ´ / i、 / __ ` ´ ,i' ヽ / .l /,ィ_,ー^i / `! l' /o ,、,! i / ,. - ''ヽ l. 〉々ン _ i / / ヽ、 } ` ' ,.- ´ i / / \320 名前:旧0TK@対抗部隊KI☆BA☆YA☆SI ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2008/05/23(金) 22 54 54 ID ??? ,ゝl.ノ ,...、 ,.' ` r' r' r _. ',i' 単に機甲が攻勢に屈した例、というだけでは戦力比等の問題で適切ではないものも多い。 l l. ''ヽヽ i l (_ r´r_ そこで、私が、『本質的に』アンチMBTタクティクスとして他と隔絶した特別であろう事例を | l r .._ヽヽ. ) ` t _,.r=-、〉 抽出した。まず、 l l. ヽ.l ゚ンミ`! __ ... _‐._´ヽ 二..,.r ^)'' ゝl ` ̄´ '"',ニ._´ `` /イ / 『ソ連軍機甲部隊対・山岳兵』 l / ヽゝ゚ンヽ /rノ / l / ` ´ / ,i' この緒戦戦訓である。. l i r ′ /377 名前:旧0TK@対抗部隊KI☆BA☆YA☆SI ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2008/05/24(土) 12 27 15 ID ???所で論旨は纏まったんだが肝心の事例が一つ思い出せない件orzアフガン以外で何かあったはずなんだが…誰か助けて(;´д`)381 名前:だよもん聖人 ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2008/05/24(土) 12 30 20 ID ??? 377ぬー 山岳で戦車というとアフガンとギリシャ、あとはメルカバ教徒の床とかふぃン巣かも北部ならry387 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 12 36 19 ID ???ナムにも一応戦車を持ち込んでいたが、これといった戦闘が出てこない・・w390 名前:だよもん聖人 ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2008/05/24(土) 12 44 36 ID ??? 387地雷を踏んだらさようなら で南ベトナム軍のTK―APC戦闘図があったような。楔形だったが樹木線であっさり止められてry479 名前:Lans ◆xHvvunznRc [sage] 投稿日:2008/05/24(土) 21 30 25 ID ??? |/li 377 |`⌒ヽ |ノ))))〉 WW2のイタリア戦線とか? |゚ヮ゚ノ|! それか満州虎頭要塞あたり? ⊂!)] |_|〉 細い山岳道路の対岸から射撃して先頭と最後尾足止めして側面から撃ちまくりは基本だよね。 |'ノ 峡谷を隔てた場合、敵戦車は側面暴露のまま路外機動不能だし、随伴歩兵も峡谷を渡らないといけないから、 そう簡単に我の陣地を排除できないよ。 ま、そんな都合の良い場所そうはないけどね。 ん?碓氷?三国?なんのことかな~ にはは586 名前:旧0TK@対抗部隊KI☆BA☆YA☆SI ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2008/05/25(日) 11 57 19 ID ??? , / `ー---─一''"~´ ̄`ヾヽ i i| ilレ ミミミミ''"`─- 、 , .,i! i !/i i ミミミミヾ ミヾ ゙ヽ .i ,!i l.| ' i ゞ 彡ミミミヾ ミヾヾ `ヽ , i!、k ヽ、 ヽ 彡ミミ ミヾヾ ゙ li l ヾ、 ヾ _,,== ミヘベ , |i、ヽ ヽ、 ヽ ヾ ゙ !ヾ ヽー- _ ー- ,,__ 〃ヾ ヾヽヾ ‐- ,,___ /ソツ、ヾゞ、ヾヾ ` 、`ー- 、...,,─-- __,, 彡ソソ ヾゞゞミミ ヽ.、 `ー --- .,,─-- __,, 彡ソソノ,; ,,-弋ミミミミ \ ゙ー‐- 、..,,,____,,. --彡彡彡'"'",ィ'-====、ヽミミミ ``,.-、-─r,=====、 ;;,, ;; f" ,.'i´ o`i 冫ヽ ]-'´ ∧∧ ゙iヾ ニill 〈 (.O)ーi` ̄´i _`_-_'....' li ゙_/ ヽ ゙i ill ;ー-‐γ'i' l,⌒ヾ`) ;;'' 〃u \ ゙i ill ;; ソ ;i,、, ヾ ;''' _,,ノ' ,r-| ゙i、 ゙`‐=='".. ;i,, .,,, ゙゙'''''"~´ l_| 完違いするな! ヾ.イ '''"..-一、 u .lヽ ヽ ;;l ̄´ _,,,...,.ヽ ,イ_〉 催促されたから再開するわけじゃ無いんだからね!11!1 ゙i. u ;;iェ'´ i' ヾト! ./ ! \ ゙!. ;;Fi、 ,,.ツ ./; ; ゙i ./゙i ヽ ゙;ヽニ二ニ-'´ ./ ; ; / ヘ / i ヽ ..,,-‐' / ;' ; ; / /∨\/再開に当たりだよもんさん、らんすさんに感謝を587 名前:旧0TK@対抗部隊KI☆BA☆YA☆SI ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2008/05/25(日) 11 59 55 ID ??? | l r .._ヽヽ. ) ` t _,.r=-、〉 l l. ヽ.l ゚ンミ`! __ ... _‐._´ヽ 二..,.r ^)'' ゝl ` ̄´ '"',ニ._´ `` /イ / もう一つの事例は『フィヨルド冬の陣』だ。 l / ヽゝ゚ンヽ /rノ / l / ` ´ / ,i' 589 名前:旧0TK@対抗部隊KI☆BA☆YA☆SI ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2008/05/25(日) 12 04 34 ID ??? | l r .._ヽヽ. ) ` t _,.r=-、〉 これらは共に、『機動優越可能環境』における機動力の発揮 l l. ヽ.l ゚ンミ`! __ ... _‐._´ヽ 二..,.r ^)'' という前提条件下ながら、機動部隊が機甲部隊を封殺・戦果拡大を行っている。 ゝl ` ̄´ '"',ニ._´ `` /イ / l / ヽゝ゚ンヽ /rノ / より詳しく個状況の特性を検証するために、少しこの辺の事情に詳しい l / ` ´ / ,i' 私の助手に話してもらおうか。 それじゃあ、頼むよ。590 名前:旧0TK@対抗部隊KI☆BA☆YA☆SI ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2008/05/25(日) 12 07 14 ID ??? ヽ‐'"´ . . . . . . .ヽ ´ 90TK _ _. . . . / \ , '"´  ̄  ̄`` `y'´ . . li 、 ヽ. . .ヽ / . . . , ji| . |、 、 . . ヽ1. l l .', ,/ , /l l. . / ハ l ヽ、_ト、_. l | | l. | / //. i |. / /-‐''`′ >=‐, リ | | ! | l. l. . | !/ /z=ュ、 ´7じソ^! | |/ N .| ;V . {ヾ{じソ `゙´ | ;レ'´ ̄`ヽ ヽトト| ' .. , , , ′ ' ' ' j/ ) <はぁ?!何スか教授、自分で解説すれば良いじゃ無いですか! `|. i . .ヽ ー , イヽ 入_ ( __r─-、 大体自分そろそろおたべ屋のバイトなんですけど。 l/| . . .> 、 _ , イ,r'‐‐' /. . .``ヽ ) |. / /V,r'"´l/爪、 /,. . . . 、. \ ( | /^l/ / ,ィ介〉l/. / / .|. . . .!. . . ヽ `ヽ '′ └r-、 /VネV 〉/ / . |. | . . ゙.、 ノ 」 ノj l;ハ」/ ,′ . . !. | . . .リ ( `^V/ . . . | ト、 , イト、_ ヽ ,// . . . l i . ヽ /. / . ( ゙y′ . . . | | . .591 名前:旧0TK@対抗部隊KI☆BA☆YA☆SI ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2008/05/25(日) 12 07 59 ID ??? __...,. - ...,.r__ i' _ / i'´ / ,.ィ `フ' `ー ´ `i i i' フ ,r' / ,i'./ ./ / i i `i 、 ,. - 、_ノ )ヽ l l/ l, l ,i' l } `i / ,r ,. -─ i、ヽ、l l.i i`、 ,i' ,r' } ヽ V ,〉´,r'´ `ヽ `、i i. ヽ i } ! l _ ノ / ノ / ,!l 、. ,{ l ,. 、 ヽ ヽ‐-、 i'./r,.‐',ニ´... イ,.. - 、 ' ./ i l.i _ヽニノ ノ ,i. ーミ i i i.l { /,. ‐'ニア_´,.、 i. i ' /,i i ‐- イ r ´ ,r "'´ニン彡-‐ }ノ i /// ,ゝl.ノ ,...、 ,.' ` r' r' r _. ',i' l l. ''ヽヽ i l (_ r´r_ | l r .._ヽヽ. ) ` t _,.r=-、〉 l l. ヽ.l ゚ンミ`! __ ... _‐._´ヽ 二..,.r ^)'' ゝl ` ̄´ '"',ニ._´ `` /イ / 単位 l / ヽゝ゚ンヽ /rノ / l / ` ´ / ,i'. l i r ′ / ! .__ `- " ,rr ´ i `ー 、 ,i' /.l`i. }、 ` - .._ ` // l.l l i i _. - ´ l i. l. ,i ヽ、 _. - ´ / i、 / __ ` ´ ,i' ヽ / .l /,ィ_,ー^i / `! l' /o ,、,! i / ,. - ''ヽ l. 〉々ン _ i / / ヽ、 } ` ' ,.- ´ i / / \592 名前:旧0TK@対抗部隊KI☆BA☆YA☆SI ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2008/05/25(日) 12 10 04 ID ??? ヽ‐'"´ . . . . . . .ヽ ´ 90TK _ _. . . . / \ , '"´  ̄  ̄`` `y'´ . . li 、 ヽ. . .ヽ / . . . , ji| . |、 、 . . ヽ1. l l .', ,/ , /l l. . / ハ l ヽ、_ト、_. l | | l. | / //. i |. / /-‐''`′ >=‐, リ | | ! | l. l. . | !/ /z=ュ、 ´7じソ^! | |/ N .| ;V . {ヾ{じソ `゙´ | ;レ'´ ̄`ヽ ヽトト| ' .. , , , ′ ' ' ' j/ ) <こッ…!11!何を云ってッッ!1!1 `|. i . .ヽ ー , イヽ 入_ ( __r─-、 l/| . . .> 、 _ , イ,r'‐‐' /. . .``ヽ ) …わかりましたよ、何を話せば? |. / /V,r'"´l/爪、 /,. . . . 、. \ ( | /^l/ / ,ィ介〉l/. / / .|. . . .!. . . ヽ `ヽ '′ └r-、 /VネV 〉/ / . |. | . . ゙.、 ノ 」 ノj l;ハ」/ ,′ . . !. | . . .リ ( `^V/ . . . | ト、 , イト、_ ヽ ,// . . . l i . ヽ /. / . ( ゙y′ . . . | | . .594 名前:旧0TK@対抗部隊KI☆BA☆YA☆SI ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2008/05/25(日) 12 11 44 ID ??? ,ゝl.ノ ,...、 ,.' ` r' r' r _. ',i' l l. ''ヽヽ i l (_ r´r_ | l r .._ヽヽ. ) ` t _,.r=-、〉 l l. ヽ.l ゚ンミ`! __ ... _‐._´ヽ 二..,.r ^)'' それじゃ、君がレンジャー部隊に気付かずあっさり全滅した話を。 ゝl ` ̄´ '"',ニ._´ `` /イ / l / ヽゝ゚ンヽ /rノ / l / ` ´ / ,i'. l i r ′ /596 名前:旧0TK@対抗部隊KI☆BA☆YA☆SI ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2008/05/25(日) 12 21 07 ID ??? NヽN` `゙、.、Nヾミ i ヾミミ、 _,.ィイ八、 ! ー-=ニ _,..、_'"'ノ,."-'ニ'ヾ、._ l_ {F|!  ̄ ゙iニ{'´  ゙̄!r'-r,^、i ウホッ!良い少年wwwww (所で教授、彼は?) l;j゙、_ ノ ヽ)、 ノ' ゝ '/ `!  ̄ヽ '  ̄~´u ,'.,ィ' i.u ___ ,' | ヽ、 ´ -- `` ./ ト、 ,..-i; ヽ、 ,. '´ / ヽ、_ _,.イ´ j  ̄ ̄ / ,i、゙ト-、 l l. ''ヽヽ i l (_ r´r_ | l r .._ヽヽ. ) ` t _,.r=-、〉 l l. ヽ.l ゚ンミ`! __ ... _‐._´ヽ 二..,.r ^)'' ああ、紹介が遅れたな。 ゝl ` ̄´ '"',ニ._´ `` /イ / 彼は先の有事の際愛車を潰されて露助のスチームローラに轢かれそうになっていたところを l / ヽゝ゚ンヽ /rノ / 私がシアハートアタックで救助した学生で、以来私の奴r… l / ` ´ / ,i' 助手として研究室を手伝ってもらっている。. l i r ′ / 因みに彼は戦車房だ。 それと本音は隠したまえ。597 名前:旧0TK@対抗部隊KI☆BA☆YA☆SI ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2008/05/25(日) 12 26 15 ID ??? / ,.r、 ,ヘ |, / / / i i ト, i | i / / イ ハ .| i | | | i / / イ _,/,,|= トキ= | | | (うわッ、英兵並のガチ野郎じゃん……さっさと終わらしてバイト行こう) | | / / /| / .| / |!i |i | | ヽ |/ /| / |/ニ= | /彡ァ | | |i | よ、よろしく… \ /r| / .| /イてi `.| /イてリイ/i/ハ/ ヽ、! | | |弋ソ, |!、弋ソ イハリ/ それじゃ早速話しても? >|!| | | 从 ゝ 从! |/ / r土i `; | _, ノ | / {__| |`ヽ、 `´_ィ'"| |600 名前:旧0TK@対抗部隊KI☆BA☆YA☆SI ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2008/05/25(日) 12 35 18 ID ??? / ,.r、 ,ヘ |, では手短に、えー…我の戦車小隊は敵攻を挫くため、随伴普通科の掩護下、 / / / i i ト, i | 敵主防御陣地に向かっていました。この時点での戦力比は彼我4:5、 i / / イ ハ .| i | | 我は増強戦車部隊である事もあり、勝利はほぼ確実なものでありました。 | i / / イ _,/,,|= トキ= | | | | | / / /| / .| / |!i |i | | ええと、ランカスター則や、二割全滅判定については省きますよ。 ヽ |/ /| / |/ニ= | /彡ァ | | |i | \ /r| / .| /イてi `.| /イてリイ/i/ハ/ この時彼は応急障害構築中、少数の散布地雷のみの障害を、強化している最中です。 ヽ、! | | |弋ソ, |!、弋ソ イハリ/ 小隊は中隊の先遣となり、彼の障害構築を妨害し、 >|!| | | 从 ゝ 从! |/ 中隊主攻の突入路を確保する任務を帯びていました。 / r土i `; | _, ノ | / {__| |`ヽ、 `´_ィ'"| | まずこれが状況の概要です。601 名前:旧0TK@対抗部隊KI☆BA☆YA☆SI ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2008/05/25(日) 12 37 04 ID ???敵攻じゃなくて企図だたよorz602 名前:旧0TK@対抗部隊KI☆BA☆YA☆SI ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2008/05/25(日) 12 44 55 ID ??? / ,.r、 ,ヘ |, 我小隊は前進経路上の橋梁対岸抵抗を砲迫制圧、 / / / i i ト, i | 橋梁を通過しました。 i / / イ ハ .| i | | | i / / イ _,/,,|= トキ= | | | ……そこでおかしいと気付けたんでしょうね | | / / /| / .| / |!i |i | | ヽ |/ /| / |/ニ= | /彡ァ | | |i | 小隊長径が渡り切ってから数キロ前進した地点に地雷原を発見したのはその時です。 \ /r| / .| /イてi `.| /イてリイ/i/ハ/ 我は当然停止し、砲迫の支援を要請しつつ施設に処理を要請、 ヽ、! | | |弋ソ, |!、弋ソ イハリ/ 林内に潜伏しました。 >|!| | | 从 ゝ 从! |/ / r土i `; | _, ノ | / {__| |`ヽ、 `´_ィ'"| |603 名前:旧0TK@対抗部隊KI☆BA☆YA☆SI ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2008/05/25(日) 12 51 54 ID ??? / ,.r、 ,ヘ |, 兆しは只の遊撃でした。1輌やられたんです。 / / / i i ト, i | 当然ですが林内で停止する戦車は秘匿性こそ高いものの遊撃に対しては i / / イ ハ .| i | | その長大な砲身と、高精度センサと引き換えの狭視界等の弱点のため無力です。 | i / / イ _,/,,|= トキ= | | | 正面装甲を翳す事も出来ずに側背面を撃ちぬかれ、為す術もありません。 | | / / /| / .| / |!i |i | | ヽ |/ /| / |/ニ= | /彡ァ | | |i | 我々は林内からの脱出を図り、当初の進出路上に逆戻りしました。 \ /r| / .| /イてi `.| /イてリイ/i/ハ/ ヽ、! | | |弋ソ, |!、弋ソ イハリ/ >|!| | | 从 ゝ 从! |/ / r土i `; | _, ノ | / {__| |`ヽ、 `´_ィ'"| |604 名前:旧0TK@対抗部隊KI☆BA☆YA☆SI ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2008/05/25(日) 13 06 34 ID ??? / ,.r、 ,ヘ |, 兆し、というより鏑矢ですね。 / / / i i ト, i | 経路上ではさっきまで居なかったMATがその顎を開き、今か今かと待っていました。 i / / イ ハ .| i | | | i / / イ _,/,,|= トキ= | | | 即座に発見・反撃できないことから見ても予め念入りに選定した射撃陣地なんでしょう。 | | / / /| / .| / |!i |i | | かといって突撃しての接近戦にも地雷で持ち込めずに、牽制しつつ後退しました。 ヽ |/ /| / |/ニ= | /彡ァ | | |i | \ /r| / .| /イてi `.| /イてリイ/i/ハ/ 橋までの進出路にはAT火器が何故か多数展開し、執拗に我をすり減らします。 ヽ、! | | |弋ソ, |!、弋ソ イハリ/ 確かに、さっきまで居なかったのにです。 >|!| | | 从 ゝ 从! |/ / r土i `; | _, ノ | それでも我々は、本隊まで辿り着けば何とかなると思う一心で橋まで解囲突撃を試みます。 / {__| |`ヽ、 `´_ィ'"| |606 名前:旧0TK@対抗部隊KI☆BA☆YA☆SI ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2008/05/25(日) 13 09 10 ID ??? __...,. - ...,.r__ i' _ / i'´ / ,.ィ `フ' `ー ´ `i i i' フ ,r' / ,i'./ ./ / i i `i 、 ,. - 、_ノ )ヽ l l/ l, l ,i' l } `i / ,r ,. -─ i、ヽ、l l.i i`、 ,i' ,r' } ヽ V ,〉´,r'´ `ヽ `、i i. ヽ i } ! l _ ノ / ノ / ,!l 、. ,{ l ,. 、 ヽ ヽ‐-、 i'./r,.‐',ニ´... イ,.. - 、 ' ./ i l.i _ヽニノ ノ ,i. ーミ i i i.l { /,. ‐'ニア_´,.、 i. i ' /,i i 限界だ!言うねッッ!11!!1 ‐- イ r ´ ,r "'´ニン彡-‐ }ノ i /// ,ゝl.ノ ,...、 ,.' ` r' r' r _. ',i' l l. ''ヽヽ i l (_ r´r_ だ が そ こ に 橋 は な か っ た ッ!111!! | l r .._ヽヽ. ) ` t _,.r=-、〉 l l. ヽ.l ゚ンミ`! __ ... _‐._´ヽ 二..,.r ^)'' ゝl ` ̄´ '"',ニ._´ `` /イ / l / ヽゝ゚ンヽ /rノ / l / ` ´ / ,i'. l i r ′ / ! .__ `- " ,rr ´ i `ー 、 ,i' /.l`i. }、 ` - .._ ` // l.l l i i _. - ´ l i. l. ,i ヽ、 _. - ´ / i、 / __ ` ´ ,i' ヽ / .l /,ィ_,ー^i / `! l' /o ,、,! i / ,. - ''ヽ l. 〉々ン _ i / / ヽ、 } ` ' ,.- ´ i / / \607 名前:だよもん聖人 ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2008/05/25(日) 13 13 12 ID ???森戦手前の橋かな?理想的なやり方だなw608 名前:旧0TK@対抗部隊KI☆BA☆YA☆SI ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2008/05/25(日) 13 17 21 ID ???<ちょ!1!何ネタばr l l. ''ヽヽ i l (_ r´r_ | l r .._ヽヽ. ) ` t _,.r=-、〉 これが機甲の喰い方、主に攻勢的防御、モッティと[[山岳戦]]的戦方の l l. ヽ.l ゚ンミ`! __ ... _‐._´ヽ 二..,.r ^)'' 変則的だが効果的な方法だ。 ゝl ` ̄´ '"',ニ._´ `` /イ / l / ヽゝ゚ンヽ /rノ / ではこのような状況は何故起こったかね? 607 l / ` ´ / ,i'. l i r ′ /610 名前:だよもん聖人 ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2008/05/25(日) 13 34 51 ID ???えーと、一行で解決させると・「歩戦共同しろタコスケ」緊要地形を「占領」せずに通過、前進してしまったことが一つ状況不明地域で『停止』したことが二つ(まあやむをえないがそして、我にとっては単なる障害でしかない地形も敵にとっては通路であることでせうか612 名前:旧0TK@対抗部隊KI☆BA☆YA☆SI ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2008/05/25(日) 13 42 40 ID ??? __...,. - ...,.r__ i' _ / i'´ / ,.ィ `フ' `ー ´ `i i i' フ ,r' / ,i'./ ./ / i i `i 、 ,. - 、_ノ )ヽ l l/ l, l ,i' l } `i / ,r ,. -─ i、ヽ、l l.i i`、 ,i' ,r' } ヽ V ,〉´,r'´ `ヽ `、i i. ヽ i } ! l _ ノ / ノ / ,!l 、. ,{ l ,. 、 ヽ ヽ‐-、 i'./r,.‐',ニ´... イ,.. - 、 ' ./ i l.i _ヽニノ ノ ,i. ーミ i i i.l { /,. ‐'ニア_´,.、 i. i ' /,i i ‐- イ r ´ ,r "'´ニン彡-‐ }ノ i /// ,ゝl.ノ ,...、 ,.' ` r' r' r _. ',i' l l. ''ヽヽ i l (_ r´r_ | l r .._ヽヽ. ) ` t _,.r=-、〉 Exactly !11! l l. ヽ.l ゚ンミ`! __ ... _‐._´ヽ 二..,.r ^)'' ゝl ` ̄´ '"',ニ._´ `` /イ / l / ヽゝ゚ンヽ /rノ / 素晴らしい!ウチの研究室に来て助手をファックしていいぞ!111 l / ` ´ / ,i'. l i r ′ / ! .__ `- " ,rr ´ そう!そしてこの時彼の部隊は普通科での経路側面クリアは行っていたものの、 i `ー 、 ,i' /.l`i 『確保』はしていなかった!普通機甲突撃の速度とは非常に早く、. }、 ` - .._ ` // l.l l 通過した直後に敵が展開することはそう無いだろう。 i i _. - ´ l i. l . ,i ヽ、 _. - ´ / i、 / __ ` ´ ,i' ヽ が、ここで一つの『不確定要素』が浮かび上がる。 / .l /,ィ_,ー^i / `! l' /o ,、,! i / ,. - ''ヽ613 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 13 48 06 ID ???え~と、タンクデサントで強襲突撃してしまえば問題なしってこと?614 名前:旧0TK@対抗部隊KI☆BA☆YA☆SI ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2008/05/25(日) 13 50 34 ID ??? ,ゝl.ノ ,...、 ,.' ` r' r' r _. ',i' l l. ''ヽヽ i l (_ r´r_ | l r .._ヽヽ. ) ` t _,.r=-、〉 l l. ヽ.l ゚ンミ`! __ ... _‐._´ヽ 二..,.r ^)'' それは、『機動の可否』だ。 ゝl ` ̄´ '"',ニ._´ `` /イ / l / ヽゝ゚ンヽ /rノ / l / ` ´ / ,i' だよもん氏と重複するが、この時の彼部隊にはヘリボン機動する. l i r ′ / レンジャー部隊が居たそうだよ。ここから、自ずと論理は沸き出ずる。 ……こんなところかな、KI☆BA★YA☆SI君。 次 おたべ氏による戦車不要論 下
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第6話 土岐は相手のナイフが首に掛る寸前、肘打ち食らわして避けた。首からヒンヤリとした鮮血が垂れるのがわかる。気管や頚動脈まで達していなかったのが幸いだった。 振り返ろうとする間に、またしても敵が突っ込んできた。 今度はナイフを腰で構え文字通り突っ込んでくる。一瞬早く土岐が脇にかわした。そのまま相手の右腕を掴み、ナイフを叩き落とそうとする。 相手の力が意外に強くてナイフは握られたままだった。顎に一撃食らわせ、相手が怯んだ隙にこちらもバヨネットを掴み態勢を立て直す。 2、3度鍔迫り合いをした。相手のナイフはこっちのバヨネットと似たり寄ったりの長さだった。煙幕で相手の顔が見えなかったが、ニヤニヤ笑っている気がした。 突き出されたナイフをバヨネットの柄でかわし、そのまま反撃に出る。相手もそれを予想していたらしく、あっさりかわされた。 土岐は劣勢だと感じた。なにしろ自分が築いた障害物と死体で足場が悪い。 右足で踏んでいるのが上に毛布を敷いたコンクリートブロックなのか、死体の頭なのかわからなかった。 首から流れる血が煙幕の中で目立っていた。相手はそれを目掛けて攻撃すればいいだけなのだ。 間合いを取って不用意に動かなかった。相手も回り込みながらこちらの出方を待っている様子だった。徐々に間合いを詰めてくる。 緊張の糸は不意に切れた。敵はナイフを構えながら向ってきた。振り下ろされたナイフを避けるのは土岐には造作も無いことだったが、後ろにかわした瞬間、死体の腕が足に引っかかって無様にすっ転んだ。相手はこの好機を逃すはずが無く飛び掛ってきた。 「クソッ!」 土岐はうめきながら相手のナイフを防いだ。しばらくもみあいになり、土岐は必死で首に突き立てられるナイフを掴み応戦した。 力比べはほとんど互角の戦いだった。視界の端に映った人影に注意をはらう余裕は無かった。 突然、敵が顔をしかめて身体が震った。ナイフを握る力が無くなり、気が付いたらあっけなく死んでいた。 「大丈夫か?」 物陰から銃を握った人影が近付き、土岐の体を起こした。てっきり同じ部隊の隊員だろうと思っていた土岐は、見なれない顔の自衛官に驚いた。 もっている銃こそ自分と同じMP5SD5だったが、戦闘服等のその他の装備は一般隊員と変わりなかった。 「しっかりしてくれよ。お前さん普通の歩兵とは違うんだろ」 土岐の腕を掴んでぐいっと置きあがらせながら、その隊員は言った。 「あんたは?」 「前田太尊、臨時隊員だ」 前田は挨拶もそこそこに土岐の築いた塹壕へ入り、応戦態勢を取った。西側の銃撃戦はいつの間にか終わっていた。 「首から血が出ている。こいつを使え」 あとに続いた土岐に救命パックを投げ渡す。 「あ、ありがとう」 首に包帯を巻きながら土岐がはたどたどしく礼を言った。傷は縫うほどのものではなかったが、放って置いていいものでもなかった。 萩原隊長が塹壕へ飛び込んで来た。 「すまない、住民の避難でカバーが手薄になっている。先に前田を送ったが間に合ったか?」 「命を助けられましたよ。いったいどこで見つけてきたんです?」 「逸材を見つけるのは得意でな。敵の様子はどうだ?」 「後退していく」 前田が告げた。 「西側の路地と呼応した行動だったらしい。戦術を立て直すための一時的なものだろう。住民の収容が完了した。 住民の避難が完了しだい我々も後退し態勢を立て直す」 「そんな! 高鷲はどうするんです!?」 「馬瀬から連絡があって、ヘリが向っているそうだ。もともと住民救助用の切り札だったが、住民の数が少なくて何とかこちらで収容できた。 高原地帯の戦闘が終結したら迎えに行かせる」 「高鷲にその事は?」 「無線で呼びかけた。クリック音で返事が聞こえたそうだ」 「そうですか、了解しました」 そう答えたが土岐はここで粘れるまで粘ろうと思った。 いくら指揮を離脱したはぐれ者であろうと高鷲は10年来の朋友であり、共に戦う戦友なのだ。割りきって見捨てられるほど土岐は薄情な性格ではなかった。 高地ではようやくその火蓋が切って落とされようとしていた。セルビア解放軍の威力偵察部隊が陸上自衛隊の90式戦車隊へ近付きつつあった。 連隊の野戦指揮所には戦車隊から行動指令を催促する無線がひっきりなしに届いていた。 「まったく戦車屋っていうのは、こうも気が短いものか!?」 「華ですからね、戦車は。普通科のミサイルに獲物を取られるのが怖いんでしょう」 作戦幕僚が机の上に開いたマップを眺めながら、さらりと言った。 大洞はジオラマに歩み寄り状況を確認した。白線で引いた防衛ラインの前方に示威活動中の戦車部隊が並べてあり、 ライン上にはそれを支援する普通科部隊が展開していた。その後方に特科部隊が配置されており、この指揮所はそれらよりさらに後方に位置していた。 「東戦線が終結して、戻る途中でここに来たジャーナリストのグループがそこら中にいます。確認されているだけで4グループ、ラードゥガへ入ったグループも含めると5グループが我々の行動を見ています。ABNのテレビクルーが96式多目的誘導弾の発射場に張りついてて、どうにも退かせないそうです」 「厄介事が増えてくばかりだな」 「彼らの取った映像は確実に日本でも放送されます。謙退な行動が必要です」 「謙退、謙退じゃなにもできない。予定通り示威行動へ出よう。まずは空へ空砲だ。戦車隊へ通達しろ」 「まったく指令部の連中は、俺達の事を警察かなにかと勘違いしているんじゃないか!?」 90式戦車を主体とする機甲部隊長の村上ニ佐は、90式戦車の車長席で憤懣やるかたないと怒気を飛ばした。 「まっ、無抵抗じゃないだけいいと思えますけどね」 砲手の矢部准尉は素っ気無く答えながら120ミリ滑腔砲に空砲を装填した。 「空砲だぞ、無抵抗じゃないか。だいたい、89式FVがミサイル食らっているんだから交戦規定はクリアじゃないか?」 「あれは舞台裏の出来事ですよ。我々は陸の顔ですし、この高地が本来の戦場です。戦争は今から始まるんですよ」 「それで初弾が空砲か」 「まったく自衛隊らしいじゃないですか!」 操縦手の金村曹長が口を挟んだ。 「俺らが米軍とは違うと言うことを見せ付けてやりましょうよ。ええ、それで犠牲が出ようと、自衛隊としての宿命が蔑ろにされることは無くなる!」 「金村、お前やけになってないか?」 「はっきり言って自分でも頭に血が上っていると思いますよ!」 理不尽な事に熱っぽくなるところが、この操縦士の性格だった。 「相手の立場も考えてみてくださいよ。空砲なんて屈辱的だ。初弾必中! 戦車乗りなら初弾から徹甲弾を使うべきです。 それで力の差を見せれば相手も馬鹿げた突撃はしなくなるし、双方の最終的な犠牲も少なくなる」 「面白い答えだな。今度の人事で富士学校にでも送ってやろうか?」 「結構です。自分にはこのせまっ苦しい棺桶が似合っています!」 村上隊長は部下達の心情を確認すると、自分の考えを話した。 「それでだ。お前ら、俺は派遣が決まってから、こうなることを予測し対策を練った。 その場しのぎのちゃっちな頓知を使わず、指揮所から効果弾使用許可を受ける作戦だ。そうすれば今後の作戦も逡巡することなく遂行できる」 村山は車外への無線が切れていることを確認してから、その作戦を話した。 「なるほど、そいつは名案だ! と金村は絶賛したが、矢部は額にしわを寄せて、何かを考えてながら答えた。 「面白い作戦ですね。でも砲手の私がそれを知らなかったというのは問題ある気がしますが・・・」 「この作戦の参加車は半分しかいないが、各車長にはすでに話してある」 「これでだめなら、いよいよ陸自は用無し。持っている兵器を永遠使えないチキンになってしまいますよ」 「敵勢車輌射程内に入りました。示威行動フェーズ3威嚇射撃に入ります」 90式戦車の120ミリ滑腔砲の砲身が空を向き、次の瞬間凄まじい轟音と空気の波動が高地を制した。 「敵車輌、変化ありません。・・・応射を始めました」 矢部砲手が報告する。車長用独立熱源映像装置(CITV)で見ると敵戦車が反撃を開始しているのがわかった。 当たる気配は無いが、この距離なら被弾したとしてもかなり砲弾のエネルギーはかなり削られている。 「ヒグマ・リーダーより全車へ、もう一斉射して塹壕へ退くぞ」 再び轟音が響いくと、戦車隊は戦車塹壕へと引き返した。 「それで隊長、いつ行動に出ます?」 「この作戦はタイミングが全てだ。ある程度こちらも危険を冒さなければならん」 「了解、チキンゲームを楽しみましょう」 高鷲はゲリラに注意しながら銃声と爆発音のした民家へ辿り着いた。付近に敵の影はなかった。 路地裏から裏口に入ると焦げた肉の匂いと血の匂いが鼻をついた。 機動化学科中隊仕様のザウエルSP2009ピストルを構えながら奥へ入る。階段の付近に身体を穴だらけに死体と四散した肉塊が壁に焼き付いていた。 いったい何人が犠牲になったのか分からなかった。匂いの正体はこれだった。高鷲は足元にあった金属片を拾った。 「破片型の手榴弾…、トラップか」 階段を上がると、そこにも二人の死体が転がっていた。一人は喉を切り裂かれ、もう一人は額に風穴が開いていた。 高鷲は犯人は一人だろうと思った。複数ならもっとチームワークの取れた作戦におこなうし、同時に攻撃をしかける。 銃声と爆発音は間があった。二人一組が厳守の機動化学科中隊のチームならこんなことはしない。近くに転がった包丁を見て、高鷲にはピンときた。階段の死角に隠れながら一人目をやり過ごし、後ろに続いていたコンビを斬殺し、その後銃を使って前の兵士を倒した。 そして銃声で下の連中を集めてトラップで一網打尽にしたのだ。自分が同じ状況ならそうする。 いや、そこまで作戦を立てれたかもわからない。乱暴だが要点を突いたやり方だ。そんなことが出来るのは高鷲の脳裏に一人しかいなかった。 道徳的にはともかく、サバイバーとしては、高鷲はまったく尊敬に値する人だと思った。 突然下から怒鳴り声と物を蹴り倒す音が響いた。大勢いるようだ。身を隠す場所が見当たらなかったので、窓から屋根へ上がった。 高鷲はロシア語はわかったが、同じスラブ系でもセルビア語はほとんどわからなかった。 高鷲は屋根から身を乗り出し、逆さまになったの格好のまま窓からそっと中を覗いくと、指揮官らしい男が怒気を吐く傍で、背中に大きな通信機を背負った兵士が、通信機から伸びる受話器でどこかと連絡をとっていた。 こんな所に来るとは迂闊な指揮官だが、戦場に真っ先に飛び込む自分の中隊長に比べれば謙虚なものだった。 手榴弾を投げ込んでやっても良かったが、自分の生存を危うくするので止めておいた。 高鷲はチャンスを狙って、しばらく彼らを追跡することにした 野戦指揮部ではジオラマを睨みながら次の行動を模索していた。 「進軍速度が意外に早いですね」 無人偵察機から得られる最新の映像では敵車輌隊は砲撃を行いながら無停止前進で接近しつつあった。 「実弾を使う前に、もう一つ何か我々に決断される何かが必要だな。くそっ、十分な警告ってなんだよ・・・」 大洞連隊長はジオラマを睨み付けながら、吐き捨てた。正直なところ、今回の派遣に対して立案された法律も、彼らの足を縛るものに他ならなかった。 「他の部隊は?」 「96式とFVを主体とした普通科部隊は戦車塹壕から300メートル後方に下がっています」 「これ以上引き伸ばすとラードゥガからの脱出も困難になるぞ」 「戦車隊が敵戦車砲の射程内へ入りました。しかし、まだ敵側の夜間戦闘能力を考えると脅威度は薄い模様です」 「それでも当たれば被害が出る事には変わりないだろ」 「村上ニ佐から通信が入っています」 無線機に取りついていた通信員が告げた。 「大洞連隊長、こちら村上ニ佐です」 大洞が受話器を掴むと、無線の後ろから何かが爆発する轟音が聞こえた。 「敵弾です。これでも100は離れています」 「観客がいる。武力執行はまだ待ってくれ」 鳥頭が!! あんたさっきの訓示でなんといった! 村上は怒りを押し込めて、毅然とした態度を取った。 「アクシデントです。今回の派遣が急であった事もあり、各車に十分な給弾がされていませんでした」 「なんだって!? 規定の32発を搭載していないのか?」 「いえ、砲弾は32発搭載されています。空砲を使いましたから現在30発です」 「じゃあ、何が足りないんだ」 「有効砲弾の種類です。装弾筒付翼安定徹甲弾、多目的対戦車榴弾等は25発しか搭載されておりません」 「残りの5発はなんだ」 「訓練弾です」 「訓練弾?」 「弾頭に石灰を詰めてあるだけで機甲撃破能力ははありません」 装甲をまじめに張っていればな。無線の向こうで村上はニヤリと笑った。 戦車砲の真価は弾頭の小細工ではなく、その弾速にあるというのが村上の持論だった。 大洞連隊長は意外な事態に、次に何を尋ねるべきか考えた。 「待て待て、では訓練弾を使用した警告射撃は可能か?」 「はい、長年戦車に乗っている者として、この砲弾による撃破は困難なものの、ある程度のダメージを与える事は可能であると判断します」 「よし村上ニ佐、訓練弾による直接射撃を許可する。被弾させて敵対行動とる車輌のみ有効弾頭を使用して良し」 「OK お前ら言質は取ったぞ」 村上は満面の笑みで車間無線に取りついた。さっそく28輌中故意に訓練弾をを積弾させた14輌の部下に目標を割り当てる。 「オーライ、隊長。さっそく見えてます。距離3000」 「よっしゃ! 矢部、駆動部に当てて擱坐させろ。そのあと砲塔にブチ当てて終わりだ」 「了解、撃ちます!」 90式戦車隊から攻撃が開始された。その様子は今だラードゥガに留まっていたフリーランス・ユニオンのジャーナリストたちにも見えていた。 一本道の山道の安全が確保されていないため、足止めを食らっていた。 それに仲間が一人行方不明だ。すでにそのことは自衛隊に伝えてはいたが、彼らはこの場所の防衛で手一杯の様子だった。 「あ…、ようやく始めたようだ」 バンの上に立ったアル・ハザットはパシッブ赤外線装置付きビデオカメラの倍率を最大に上げ、その様子を撮影した。 奇妙な事に気付いた命中したはずの戦車は撃破された様子は無く、姿勢を崩しただけだった。爆発する様子もない。かわりに煙幕みたいな白煙が上がった。 「弱装弾か?」 「いや、違うな」 隣で双眼鏡を覗いていたドイツ人のヘルマンが答えた。 「兵役についていた時、レオパルトの演習で見たことがある。訓練弾、中身は石灰だ」 「石灰? なんでまた」 「旧軍との違いを見せ付けたいんだろう。ジャパン・セルフ・ディフェンス・フォースは、たとえ犠牲を出そうとな」 「そんなの無意味だぞ。兵隊を犠牲にすることじゃない」 「日本は半世紀前の大戦をいまだに引きずっている。冷戦の最前線だったドイツとは違うからな」 「馬鹿らしい。そんなこけおどしの通じる相手じゃない事は彼らも知っているはずだ」 「まぁな、しかし見ろ被弾した戦車の動きが鈍っているだろ。弾頭がなんであれ音速の数倍の速度で飛んでくる物体を食らったらダメージは受けるさ。 しかし、次の砲撃が効果弾でなきゃ、俺達も諦めたほうがいいかもしれないな」 「次は実弾に賭けるよ、現場の兵隊はそんなにバカじゃない。 それに石灰弾の砲撃なんて司令部が思いつくような手じゃないしな。これが彼らのギリギリの妥協だ」 自衛隊のニ射目は、期待した通りだった。訓練弾攻撃を受けた8両中2両が敵対行動を示し、高速徹甲弾によって撃破された。 戦車に搭載されたエレクトロニクスの違いがはっきりとわかる戦闘だった。 「敵撤退していきます」 熱赤外線映像装置を見ながら、矢部が淡々とした声で報告する。敵戦車は砲塔を空に向け無抵抗の意思を示しながら、脱兎のごとく後退していった。 「まっ、これで奴らも、こっちが本気だとわかっただろう」 村上戦車隊長は得意気にフフンと鼻を鳴らした。 「次はこの倍以上の戦車が来るんですよね」 「どうした矢部、怖いか」 「いや、ちょっとは普通科の連中にも御裾分けしてもいいかなぁて」 「次はこっちも普戦チームでいくから、おちおちしていると獲物をごっそり取られるぞ。なんせ向こうはミサイルなんて卑怯なもの使うからな」 今回は示威行動のみとしていたため戦車部隊のみの行動であったが、通常は戦車の特性を最大限に発揮しつつ、 同時に弱点を克服するため普通科部隊と組み合わせた「普戦チーム」と呼ばれる部隊を結成して行動する。 「さて金村陸曹長、今のうちに砲塔に撃破マークを描いておけ」 「了解」 金村がスプレーとプレートを持って90式戦車の砲塔に取りつく頃、後方の野戦指揮所はようやく戦車隊に騙された事に気がついた。 落ち着いて考えれば、安全のため一発づつ手作業でおこなう砲弾の積載作業では、そのようなことが起こる筈が無い。初めから使用する目的で訓練弾を積載したのだ。しかも、その威力たるや装甲車程度なら簡単に無力化するほどの威力で、現に8両の敵戦車のうち5両が擱坐した。後退したのは辛うじて動けた満身創痍の3両だけだった。 「どうやら、我々は抑止力という防衛ラインを突破したようですね、連隊長」 「こちらが望んだわけじゃないが、いずれはこうなるんだ。厄介事は早めにかたつけた方がいい」 両手を腰に宛がい大洞が漏らした。 「この段階までに戦死者が出なかっただけでも幸いか」 「いずれにせよ、我々はもう引き返すことは出来ません」 「ああ、すぐ普戦チームに交戦態勢を取ってくれ、忘れるな敵は先遣隊だが我々より兵力は多いんだ。 全部隊に通達、陸上自衛隊トゥズラ派遣連隊はこれより戦闘態勢を発令する!」 大洞は最後の言葉に決意を込めた。 普通科部隊長の坂祝ニ佐は指揮所からの伝令を伝えられると82式指揮車を降り、96式多目的誘導弾を指揮する林一尉に「いよいよ、おっ始めるぞ」と告げた。 「ようやくですか」 「ああ。お前たしか村上ニ佐と組んだことがあるって言ていたよな」 「ええ、富士の演習場で目の仇にされました」 「どんな男だい? 俺、トゥズラで顔合わせたばっかりでさ」 「生粋の戦車野郎ですよ。あの人は死んでも歩兵に頼ろうなんて考えません」 「おいおい、普戦チームは基本だぞ。大丈夫かそんな奴」 「ま、冗談は置いといて、普戦チームの価値と意味はわかっていますよ。でも配置は今のままでいいでしょう。下手に出過ぎると轢き潰されるかもしれない。 拙いコンビネーションを組むより、互いの力を最大限に発揮し、任務を遂行することが効果的な戦い方であると考えています」 「互いに全力を尽くそうか。そっちの方がこっちも気楽だな」 「隊長はどうするんです?」 「前に行って各隊を激励したいところだけど、こいつタイヤだろ。どうするかなぁ」 坂祝が82式指揮車を指差した。装輪車は路上ならまだしも、高低差がある原野を疾駆するのは不向きだった。 キャタピラ音が聞こえフロントが黒く焼け焦げた89式戦闘装甲車が向ってきた。 第ニFV中隊長の北濃車だった。爆破反応装甲が装備されているため、非常にゴテゴテしく見える。 「おっと、勇者の御帰還だ。どうしたんだ、ラードゥガへ入ったんじゃないのか?」 「ああ、部隊長。離れた方がいいですよ。こいつは全身に爆弾付けてますから。機関部がおかしいらしい。おぃ! 整備員はどこだ!」 北濃三佐が車体から飛び降りて叫んだ。 武器科部隊の隊員らが弁当箱のような反応装甲ユニットを持って89式戦闘装甲車に集まってきた。 「ちょっと装甲もいいけど、エンジン見てくれないかなぁ。水温が上がっているらしい」 北濃が車体に乗っかった隊員を捕まえエンジンを指差した。 「あの人に言ってくださいよ」 「ヒュー!、反応装甲は当たりだ!」 カメラを持った氷頭技師が現れパシャパシャとシャッターを切った。 「そういうの後にしてくれないかなぁ、あんた専門だろ」 「はいはい、わかってますよ。ちょっと操縦席にいれてください」 「わかった。三田出て来い」 前部ハッチが開いて三田三曹が這いでると、入れ替わりに氷頭技師が入った。 「あー、かなりメーターが割れてますね。エンジンにダメージはないし、たぶんメーターの故障でしょう。ユニットごと交換します」 「35ミリ弾も給弾たのむ。だいぶ撃った」 「しかし、三佐。このテスト装甲で命拾いしましたね。TOWを食らってもこれだけ動けるのはなかなかですよ」 「TOW! サガーじゃなかったのか!?」 北濃が驚きの声を上げた。てっきり東側製の対戦車兵器だと思っていた。まさか米国製の対戦車ミサイルとは夢にも思わなかった。 「OH-1の赤外線映像見ましたけど、TOWの初期型でしょう」 「なんでそんなものが、こんな所にあるわけ?」 「蛇の道は蛇、ブラック・マーケットならちょっとした戦闘機から最新の携帯火器まで手に入ります。とくにアメリカ製やフランス製はね」 「次は悠長なことは出来んな」 「連隊長は腹をくくりましたよ。発見即攻撃ができます」 「ちょうどいいや北濃三佐、そのFV、指揮車に貸してくれないか?」 坂祝ニ佐が駆け寄ってきた。 「82式があるじゃないですか?」 「タイヤじゃダメだ。やっぱりキャタピラだな。うしろは空いているだろ」 「歩兵はラードゥガに置いてきましたから。でもこいつは戦闘車ですからね、危険ですよ」 「いいさ、決まりだ。すぐ無線機を持ってくる」 なんだか指揮官達が前に出過ぎている気がした。 セルビア解放軍、第17連隊365戦車中隊のアリヤ・ジェルゼレズ中尉は自分が乗車する一両を除けば、3両一小隊で編成した9両三個小隊の部下を率いて隊列の中程を行軍していた。彼の乗る戦車はT-72ではなく、それを改修したユーゴスラビア製のM-84といわれる戦車だった。 「こんな開けたところで戦うのか?、嫌な予感がする・・・」 ジェルゼレズ中尉はキューポラから身を乗り出し双眼鏡であたりを確認しながらそう呟いた。 ハンドシグナルで部隊にデルタ隊形を取らせる。隊形を取らせている間に別の部隊の戦車隊が追い越していった。 最後尾の車輌から車長が乗り出し「お先に」と手を上げた。 「みんな、なんでそんなに一番乗りをしたがるのかねぇ、先陣争いなんて無駄な犠牲を払うだけなのに」 「褒賞目当てでしょ」 砲手のモーリッチが素っ気無く言った。 「特に俺達なんてのは目の仇みたいにされてますからね」 ジェルゼレズ中尉の載るM-84の砲塔には撃破マークが三つ付いていた。 彼の戦車隊こそがヴィシェグラード侵攻戦においてフランス軍のルクレール戦車を破った精鋭部隊だった。 だがジェルゼレズ中尉にいわせれば卑怯というレベルの狡猾な計略と一生分の幸運を使っておこなった下手な作戦だった。 「怖いよ。今度は部下を連れて帰れないかもしれない」 「隊長がそんな弱気じゃ困ります」 操縦手のロビンスキーが言った。 「隊長だって人間さ。怖いものは怖い」 「でも、俺達は隊長を信じる以外ないですから」 「ま、やるだけのことはやるさ」 彼はこの戦争が始まって、まだ一人の部下も失っていなかった。 それが彼のプレッシャーになり重く圧し掛かっていたが、それが彼の誇りであり、敵を撃破するより自慢できることであった。 前項 表紙 次項
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「雪だけど火力には自信あるよ。」 快斗(キャラ)が操る雪で出来た戦車。 初登場はSin焼き鳥そうめん板/撃破記録/90匹目。 原動力は快斗(キャラ)の魔力と寒気。と、くろまくみこ。 実はくろまくみこを分かっていない。 攻撃力は高い。 戦車なのに防御力はかなり低い。や○らか戦車よりも低いとか低くないとか 何故かしゃべることも可能。 主と似ているところも色々ある。 実はLIFE50[[バトルロイヤル]]初出場でトータル3勝しかできなかったことも。でも夏だったから仕方ない(待て) …が、タコ科学者はトータル2勝止まりだったことが…。 とくちょう 氷の攻撃が得意 まめちしき 快斗(キャラ)が作りだした雪の戦車。防御力は低いけど、攻撃力は高い。 他キャラとの関係 ☆快斗(キャラ)(主。) ☆吹雪の巫女(同上) ◎ダークドレアム(主の友達か。) ◎ヒューンリンク?さん(仲良くしたい。) ◎仮面ライダー龍騎?さん(同上) ◎チルノ?さん(同上) ○タイラントワーム(主のチームの一員か。) ○ブラウニー(同上) ○デスタムーア(同上) △紅蓮の巫女(主殿…私を溶かすのはやめてくださいよ!!) △川上哲郎さん(…大丈夫?) ▲マリオ?さん(すみませんでした。俺、炎苦手です。) ▲藤原 妹紅さん(同上) ▲アチチルノ?さん(同上) ▲松岡修造?さん(同上) ▲渚 夏香?さん(同上) ▲炎是 熱輝?さん(同上) ▲快十(幼少時代)(メラガイアーとかやめて…。) ?快十(主に似ているな。) ?博麗霊夢さん(主が好きなキャラらしいが…何故だ?) ?レティ?・ホワイトロックさん(同上) ?むしろ(キャラ)?(謎…。) ××鬱岡修造(氷属性だけどこいつは嫌だ。)
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HMA HMA(HumanoidMobilityArmor、エイチエムエー、ハマー、人型機動装甲)は装甲戦闘機動兵器の一種である。脚で走行し、火砲を搭載し、なおかつ強固な装甲を持つ、火力・防御力・機動力の能力バランスに優れた兵器である。 目次 1 概要 2 歴史 2.1 大戦前 2.1.1 黎明期 2.1.2 発展 2.2 第四次世界大戦 2.3 戦後~現代 2.3.1 戦後第一世代主力HMA 2.3.2 戦後第二世代主力HMA 2.3.3 戦後第三世代主力HMA 2.3.4 ポスト戦後第三世代主力HMA 2.3.5 戦後第四世代主力HMA 2.4 将来 3 装備と構造 3.1 過去の装備 4 兵装 4.1 砲弾 5 装甲 5.1 装甲の配置 5.2 HMAの装甲の歴史 5.3 増加装甲 5.4 誘導弾対策 6 乗員 7 走行装置 7.1 脚部 7.2 推進器 8 兵器産業におけるHMA 8.1 工業製品 8.2 近代化改修 8.3 HMA相当の戦闘兵器の開発 9 対HMA戦闘 9.1 HMAの弱点 9.2 歩兵による対HMA戦闘の歴史 概要 現代のHMAはほぼ主力人型機動装甲(HumanoidMobilityArmor HMA)の事を指す。 高い不整地走破能力をもち、正確で強力な砲撃による攻撃力を備え、敵HMAを含む対HMA兵器をもってしても容易に破壊されない戦闘戦闘の主役である。 何をもってHMAと定義するかは曖昧な部分もあり、また時代や組織、地域によって変化する。 22世紀初頭現在では大まかに 全周攻撃可能かつ汎用化された腕部を有すること 戦線を突破できるだけの防御力を持つ 具体的にはあらゆる方向からの通常火器に耐え、正面は対HMA兵器に耐えうる 走行装置が脚であること HMAをはじめとする敵装甲戦闘兵器を待ち伏せでなく積極的砲撃をもって撃破することを主たる目的とすること 外部兵装もしくは内臓武装を用いて、あらゆる敵陸上部隊と直接的かつ持続的な戦闘を行えること などが挙げられる。 ただ、保有する側がHMAと呼べばHMA扱いされる可能性もある。 歴史 第三次世界大戦後に機動戦の強化を目的とした兵器として開発された。戦間期から第四次世界大戦後にかけて、武装、重量、装甲厚と機動性などの違いによる多種多様な形態のHMAが登場し、戦場で評価されていった。 第四次世界大戦によってHMA部隊による運用方法が確立されてくると、求められる任務の大半をこなせる主力HMAに集約されはじめ、主力HMAでは対応できない要求に応じて作られた軽HMAや、水陸両用HMAといったものが最後まで残ったが、それも徐々に姿を消し、22世紀初頭現在では1種類の主力HMAにほとんど統合されている。 大戦前 黎明期 重機械工業による駆動機関の発達にあわせて、第三次世界大戦前より各国でのちにHMAと呼ばれる兵器の構想が持たれるようになっていたが、技術的限界から実現されることはなかった。 第三次世界大戦で主戦場となったヨーロッパ~ユーラシアでは各軍互いに激しい砲爆撃の応酬を行ったため、両軍陣地間にある無人地帯は土がすき返され、砲弾跡があちらこちらに残る山岳部の様相を呈し、都市部は複雑に入り組んだ迷宮と化し、戦車や装甲車など戦闘車両の前進を阻んでいた。また、対空火器や強化装甲服(後のMAPS)の発展によって近接航空支援が無効化。これらの閉塞状況を打破するため、索敵・攻撃・防御・制圧・占領を単独で行う新たな装甲機動兵器が求められた。 このとき注目されたのが、2062年に実用化されたばかりの人型作業フレームであった。これはアメリカのボルト社、現在のジェネシック・インダストリー社が世界で最初に実用化した搭乗式人型重機で、戦線後方での資材運搬や重作業、爆発物処理などに利用されていた。この人型作業フレームを出発点に、ヨーロッパ諸国などが、脚部によって不整地機動性を確保した歩行式装甲兵器の開発をスタートさせた。 イギリスでは陸軍大佐ハイネ=ウィンストンが、自走対空砲から着想を得て高機動自走砲として用いることを考えたが、このアイディアは実現されなかった。その一方、飛行場警備などに強化装甲服機械化中隊を運用していたイギリス海軍航空隊のマクレー・スウェスター海軍大佐が人型歩行戦車(Humanoid Walking Tank)の提案を行った。2065年3月、この海軍航空隊の提案を受けて、「歩行戦車委員会」が設立され、人型装甲兵器の開発が開始された。 歩行戦車委員会による幾つかのプロジェクトののち、ボルト社・コング人型重機をベースに、2069年9月にアイアンコングを試作した。アイアンコング自体は、移動速度能力が低かったことから実戦には使われなかったが、改良を加えられたフェザーが2071年1月の公開試験で好成績を残し、マークⅠ人型戦車(Mk.I人型戦車)の元となった。 Mk.I人型戦車が初めて実戦に投入されたのが2073年9月11日、バクラム会戦の中盤での事だった。 世界初の実戦参加であったバクラム会戦でMK.I人型戦車は局地的には効果を発揮したものの、機動力の低さから、共産軍の重野戦砲直接照準射撃を受けて損害を出した。当初想定されていた人型戦車の運用法では大部隊による集団戦を行う予定であったが、このバクラムの戦いで英国軍が投入できる人型戦車の数は50輌弱と少なく、結局膠着状態を打破することは出来なかった。 その後、2074年11月のマグリブの戦いでは世界初となる大規模な人型戦車の投入を行い、300機あまりの人型戦車による攻撃で成功を収めた。その後の共産軍の反撃で投入した人型戦車も半数以上が撃破されたが、人型戦車の有用性が示された攻撃であった。 発展 初めて「人型戦車」としての基本形を整えたのは第三次大戦中に登場したボルト社・イングラムという軽量人型戦車であった。 イングラムは、それまでのエンジンを内蔵した下肢駆動部に、箱型のコックピットと兵装保持アームを載せる形ではなく、直角に組み合わせた装甲板で外装を構成し、躯体となる駆動フレームで各部を繋いで無駄を省いた。小型軽量な機体と比較的長い脚部、足底部と踵に装備されたダッシュローラーによって優れた機動性を備えており、全周旋回頭部と高強度アームは良好な視界と共に1つの砲で360度の射界を持っていた。 イングラムは3,000機以上生産され、当時もっとも成功した人型戦車となった。第三次世界大戦後には世界各地に輸出され、輸出先の国々で最初の人型戦車部隊を構成し、また初期の人型戦車設計の参考資料となった。 第三次世界大戦から大戦後の間、各国は来るべき戦争での陸戦を研究し、その想定していた戦場と予算にあった人型戦車を開発することとなった。敗戦共産国軍も、制裁条約により人型戦車の開発は禁止されたものの、復興用重機と称して海外で人型戦車の開発、研究を行い、また当時の国際法適用外であった民間軍事技術企業と手を結び、ノヴァヤゼムリャ列島・ユージヌィ島内地に人型戦車開発研究センターを設けた。 第三次世界大戦中から第四次世界大戦直前までに開発された人型戦車は、大口径機関砲(35~75mm)を主武装にするものが多く見られた。これは当初、想定された戦術が集団での火力飽和であったためであるが、大戦終盤には戦車砲を主武装にした兵装に移行。また、何らかの推進機関を搭載し、瞬間的もしくは持続的な加速が可能な機種も出現した。 第三次世界大戦中を含め、各国において開発されたものは高機動型、歩兵支援型、小型、軽装型、重装型など多岐に渡った。これは人型戦車の運用に対する様々な戦術が新たに研究・提案された結果ではあったが、その多くは一長一短があった。 第三次世界大戦では、戦術的に、人型戦車を中心に、それを支援する歩兵、砲兵など諸兵科を統合編成された米国機甲師団が対共産国戦においてその威力を発揮し、人型戦車は陸戦における主力兵器としての価値を証明した。 この事実を重く受け止めた各国は、人型戦車の改良と増産に着手し陸軍の改変をすすめることになる。これによるシーソーゲームは急速な人型戦車の発展及び対人型戦車兵器の開発を推し進める原動力となった。このように各戦線で恐竜的な進化を遂げた人型戦車は、各戦線で戦った人型戦車をより根底から揺るがす事になる。しかし米国の人型戦車は量産性が高く、本国の高い工業力とあいまって大量の人型戦車の生産を継続。イングラム人型戦車は機械的な信頼性が高く、アメリカ軍の高い兵站能力とあいまって、多数の人型戦車を戦線に配置することができた。これによりアメリカ軍は数の優越で、質の劣勢を補うことができた。 一方、イングラムの成功によって多大な功績を収めたボルト社は社名をジェネシック・ヘビーインダストリー社に改名し、あらゆる人型歩行戦車を凌駕する新機軸機動兵器の開発を開始。人型戦車開発研究センターも買収と民営化によってハイダ重工と名前を変え、両社共に、戦車を超越した、人型の、装甲兵器の開発を開始。後の人型機動装甲の誕生である。 第四次世界大戦 2080年の第四次世界大戦の勃発と共に、各軍は人型歩行戦車の大量投入を開始。翌年2081年には、世界中のあらゆる戦線に人型歩行戦車が投入されていた。 その翌年、2082年の5月に、共産国軍側はハイダ重工製の新兵器、人型機動装甲を投入、戦線のあらゆる敵兵器を駆逐。遅れること二ヵ月後の7月、連合国側はジェネシック・インダストリー社製人型機動装甲を投入。翌年2083年10月、初の人型機動装甲同士の戦闘が行われた。 ハイダ重工社製人型機動装甲(ハイダ重工は人型戦車へのこだわりから、あくまでも“人型駆逐戦車”と呼称しているが、実質は人型機動装甲である)は、低重心・大重量・大装甲の重量級機体による縦深突破を得意とし、ジェネシック・インダストリー社製人型機動装甲は、高重心・軽量・高機動による打撃戦を得意とし、一長一短の激しい戦闘を展開。人型機動装甲は、人型戦車とは異なり、頑強な腕部と脚部による白兵戦(いわゆる殴り合い)が可能であり、単なる高機能兵装マウントあった人型戦車との腕部とは一線を画していた。また、このころになると、内燃機関は従来の水素インパルスエンジンから、より高出力で安全性の高いヘリカル型プラズマ熱核融合炉を搭載し、巨大な余剰出力は、より大出力な推進機関を搭載できるようになり、それによる大推力機動は、機体の高機動化を安易なものにした。 このように、人型機動装甲が戦場で多く見られるようになると、兵士の間では人型機動装甲を略称のHMAと呼ぶようになり、2090年、ジェネシック・インダストリー社は自社機動装甲ブランド“HMA”を発表・商標登録し、後にそれが一般的な通称として浸透した。 2100年代になると、戦線は地上から宇宙まで拡大し、重心変位姿勢機動制御とスラスターを用いた高機動装甲化宇宙戦闘機が投入され始めると、ジェネシック社はいち早く宇宙戦闘機技術をHMAに応用。三度の宇宙空間大規模戦闘を経て、ジェネシック社は傑作“HMA-h”シリーズの開発を2124年に開始する。 当時のhシリーズ以前のHMAは、主力兵装と対歩兵兵装のほか、対空兵装等をハリネズミのように装備していたが、それはコストや整備の面から見ても非常にネックであった。また、大重量高強度関節は磨耗が激しく、関節自重によって装甲が削られていた。一方h型は従来の機械式関節や構造を一新。人体の骨格および筋肉構造をベースとした、フレームマニューバーシステムの開発を開始する。 一方、ハイダ重工は、脚部の関節数を減らすことによって強度を得、推進機関によるホバー機動メインのTシリーズを開発する。 2135年、物理学者の[検閲により削除]が重力子を発見。それによって構築された重力制御技術は、HMAへの応用が期待されたが、システムそのものの小型化が難しく、HMAへの搭載は困難と見られていた。 2153年、機械工学および物理学の権威であるミハエル=セルベトゥス博士が、hシリーズの開発に参加。開発が難航していたhシリーズをたったの二年で完成。HMA-h1を開発する。 hシリーズは、非接触型関節駆動システムを持ち、理論上、関節の磨耗はありえない。また、フレームと関節そのものに緩衝機能があり、フレーム強度と駆動力は飛躍的に向上した。 また、h1には、将来性を考慮し、高い拡張性を持たせてあり、後に、重力制御機関が小型化されたことによって、HMA-h1はh1AVとして改良され、これによって、あらゆる局面において活用される兵器としての「主力HMA」の概念が完成した。
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戦車一覧 【不明】部は編集者が詳細未確認部分、追記できる方は宜しくお願いいたします レアリティN レアリティ タイプ 戦車名 カラー名 所属国 N 攻 SU-85駆逐戦車 グリーン ソ連 N 攻 SU-85駆逐戦車 冬季迷彩 ソ連 N 攻 SU-85駆逐戦車 ダークグリーン ソ連 N 攻 SU-122中自走砲 グリーン ソ連 N 攻 SU-122中自走砲 二色迷彩 ソ連 N 攻 SU-122中自走砲 ダークグリーン ソ連 N 攻 SU-122中自走砲 グレイ ソ連 N 攻 SU-76軽自走砲 ダークグリーン ソ連 N 攻 SU-76軽自走砲 イエロー ソ連 N 攻 SU-76軽自走砲 グレイ ソ連 N 補 チャーフィー オリーブドラブ アメリカ N 補 チャーフィー 二色迷彩 アメリカ N 回 水陸両用装軌車LVT4 ジャーマングレイ アメリカ N 回 水陸両用装軌車LVT4 オリーブドラブ アメリカ N 開 戦車 レベル開放専用(N) - - N 強 戦車 強化専用(N) - - レアリティR レアリティ タイプ 戦車名 カラー名 所属国 R 補 III号戦車N型 冬季迷彩 ドイツ R 補 III号戦車N型 ドイツアフリカ軍団 ドイツ R 補 III号戦車N型 ジャーマングレイ ドイツ R 攻 III号突撃砲F型 二色迷彩 ドイツ R 攻 III号突撃砲F型 ドイツアフリカ軍団 ドイツ R 攻 III号突撃砲F型 ジャーマングレイ ドイツ R 攻 III号突撃砲F型 冬季迷彩 ドイツ R 補 T-34/76戦車 1941型ダークグリーン ソ連 R 補 T-34/76戦車 1941型冬季迷彩 ソ連 R 攻 SU-100駆逐戦車 ダークグリーン ソ連 R 攻 SU-100駆逐戦車 冬季迷彩 ソ連 R 攻 SU-100駆逐戦車 グレイ ソ連 R 攻 SU-100駆逐戦車 二色迷彩 ソ連 R 回 歩行戦車Mk.I マチルダI (A11) 二色迷彩 Type A イギリス R 回 歩行戦車Mk.I マチルダI (A11) 二色迷彩 Type B イギリス R 回 歩行戦車Mk.I マチルダI (A11) グレイ イギリス R 補 ソミュアS35 ジャーマングレイ フランス R 補 ソミュアS35 二色迷彩 フランス R 開 戦車 レベル開放専用(R) - - R 強 戦車 強化専用(R) - - レアリティHR レアリティ タイプ 戦車名 カラー名 所属国 HR 補 III号戦車L型 冬季迷彩 ドイツ HR 補 III号戦車L型 二色迷彩 ドイツ HR 補 III号戦車L型 ドイツアフリカ軍団 ドイツ HR 補 III号戦車L型 ジャーマングレイ ドイツ HR 防 ヘッツァー ドイツアフリカ軍団 ドイツ HR 防 ヘッツァー ジャーマングレイ ドイツ HR 防 ヘッツァー 冬季迷彩 ドイツ HR 防 ヘッツァー 【不明】 ドイツ HR 防 ヘッツァー 三色迷彩 ドイツ HR 補 IV号戦車(H型) ジャーマングレイ ドイツ HR 補 IV号戦車(H型) 三色迷彩 ドイツ HR 補 IV号戦車(H型) ダークイエロー ドイツ HR 補 IV号戦車(H型) 二色迷彩 ドイツ HR 攻 IV号突撃砲 ダークイエロー ドイツ HR 攻 IV号突撃砲 二色迷彩 ドイツ HR 防 IV号駆逐戦車 ダークイエロー ドイツ HR 防 IV号駆逐戦車 三色迷彩 ドイツ HR 攻 IV号突撃戦車 (後期生産型) ブルムベア 2号車 ドイツ HR 攻 IV号突撃戦車 (後期生産型) ブルムベア 【不明】 ドイツ HR 攻 IV号突撃戦車 (後期生産型) ブルムベア 3号車 ドイツ HR 攻 III/IV号自走式火砲車 ナースホルン ダークイエロー ドイツ HR 攻 III/IV号自走式火砲車 ナースホルン 冬季迷彩 ドイツ HR 攻 III/IV号自走式火砲車 ナースホルン グレイ ドイツ HR 攻 III/IV号自走式火砲車 フンメル 二色迷彩 ドイツ HR 攻 III/IV号自走式火砲車 フンメル 冬季迷彩 ドイツ HR 攻 III/IV号自走式火砲車 フンメル グレイ ドイツ HR 補 T-34/85戦車 ダークグリーン ソ連 HR 補 T-34/85戦車 冬季迷彩 ソ連 HR 【不明】 【不明】 【不明】 【不明】 HR 攻 ISU-152重突撃砲 冬季迷彩 ソ連 HR 攻 ISU-152重突撃砲 ダークグリーン ソ連 HR 攻 ISU-152重突撃砲 冬季迷彩 ソ連 HR 攻 ISU-152重突撃砲 グレイ ソ連 HR 補 M4A1中戦車シャーマン オリーブドラブ アメリカ HR 補 M4A1中戦車シャーマン 冬季迷彩 アメリカ HR 補 M4A1中戦車シャーマン 58号車 アメリカ HR 【不明】 【不明】 【不明】 【不明】 HR 回 歩行戦車Mk.II マチルダII (A12) ダークイエロー イギリス HR 回 歩行戦車Mk.II マチルダII (A12) 三色迷彩 イギリス HR 回 歩行戦車Mk.II マチルダII (A12) グレイ イギリス HR 回 巡航戦車MK.VI クルセイダー (A15) ダークイエロー イギリス HR 回 巡航戦車MK.VI クルセイダー (A15) 二色迷彩 イギリス HR 回 巡航戦車クロムウェル(A27M) ダークイエロー イギリス HR 回 巡航戦車クロムウェル(A27M) 冬季迷彩 イギリス HR 攻 セモベンテ ダークグリーン イタリア HR 攻 セモベンテ 二色迷彩 イタリア HR 攻 セモベンテ グレイ イタリア HR 【不明】 【不明】 【不明】 【不明】 HR 全 シャールB1bis戦車 二色迷彩 フランス HR 開 戦車 レベル開放専用(HR) - - HR 強 戦車 強化専用(HR) - - レアリティSR レアリティ タイプ 戦車名 カラー名 所属国 SR 補 パンターG型 R04号車 ドイツ SR 補 パンターG型 冬季迷彩 ドイツ SR 補 パンターG型 122号車 ドイツ SR 【不明】 【不明】 【不明】 【不明】 SR 【不明】 【不明】 【不明】 【不明】 SR 【不明】 【不明】 【不明】 【不明】 SR 【不明】 【不明】 【不明】 【不明】 SR 【不明】 【不明】 【不明】 【不明】 SR 【不明】 【不明】 【不明】 【不明】 SR 【不明】 【不明】 【不明】 【不明】 SR 【不明】 【不明】 【不明】 【不明】 SR 【不明】 【不明】 【不明】 【不明】 SR 【不明】 【不明】 【不明】 【不明】 SR 防 V号駆逐戦車 ヤークトパンター 三色迷彩 ドイツ SR 防 V号駆逐戦車 ヤークトパンター グリーン ドイツ SR 全 KV-1重戦車 ダークグリーン ソ連 SR 全 KV-1重戦車 冬季迷彩 ドイツ SR 【不明】 【不明】 【不明】 【不明】 SR 【不明】 【不明】 【不明】 【不明】 SR 全 M26重戦車パーシング ジャーマングレイ アメリカ SR 【不明】 【不明】 【不明】 【不明】 SR 【不明】 【不明】 【不明】 【不明】 SR 全 歩兵戦車Mk.IV チャーチル (A22) ジャーマングレイ イギリス SR 【不明】 【不明】 【不明】 【不明】 SR 全 中戦車シャーマン・ファイアフライ 二色迷彩 イギリス SR 【不明】 【不明】 【不明】 【不明】 SR 防 AMX40 二色迷彩 フランス SR 開 戦車 レベル開放専用(SR) - - SR 強 戦車 強化専用(SR) - - SR 全 和田どん戦車 太鼓の達人 イベント(コラボ) SR 全 和田かつ戦車 太鼓の達人 イベント(コラボ) SR 攻 ヘッツァー ザッハトルテ イベント(ドイツ) SR 防 ヘッツァー ケーゼクーヘン イベント(ドイツ) レアリティUR (多い為編集者未確認分は非記載) レアリティ タイプ 戦車名 カラー名 所属国 UR 全 ティーガーI 121号車ドイツアフリカ軍団 ドイツ UR 全 ポルシェティーガー ジャーマングレイ ドイツ UR 防 VII号重戦車レーヴェ ブラッディパターン ドイツ UR 全 ソルバルウ 対怪獣用荷電粒子砲搭載 UGSF UR 開 戦車 レベル開放専用(UR) - - UR 強 戦車 強化専用(UR) - - UR 補 M4A3中戦車ハロウィン型 パンプキン アメリカ UR 全 IS-3重戦車 ネコミミトパーズ ソ連 UR 回 キサラギ戦車 真美推し ブルー イベント(コラボ) UR 防 キサラギ戦車 亜美推し ピンク イベント(コラボ) UR 攻 キサラギ戦車 美希推し レッド イベント(コラボ) UR 全 ネプテューヌ戦車 パープル イベント(コラボ) UR 攻 鉄拳戦車 鉄拳7 イベント(コラボ) UR 回 歩兵戦車Mk.II マチルダII (A12) ラップリアクティブアーマー イベント(イギリス) UR 防 ヤークトティーガー レッドノーズ砲 イベント(ドイツ) UR 全 KV-2重歩兵戦車 白髭傾斜装甲 イベント(ソ連) UR 全 羊式 和田かつ戦車 太鼓の達人 イベント(コラボ)) UR 補 AMX50 120 重戦車 ブルーローズ イベント(フランス) UR 防 8.8cm砲搭載駆逐戦車 フェルディナント ラビットエンブレム イベント(ドイツ) UR 攻 ミーネン重火砲 重アラガミ処理機 イベント(コラボ) UR 全 アカガネ連装砲 アラガミ殲滅機 イベント(コラボ) UR 防 P40 北上麗花仕様 イベント(イタリア) UR 回 P40 最上静香仕様 イベント(イタリア) UR 補 P40 真壁瑞希仕様 イベント(イタリア) UR 防 T-35重戦車 ピンキーウォール イベント(ソ連) UR 攻 T-35重戦車 ブルーハンマー イベント(ソ連) UR 補 ポルシェティーガー アクアストライプ イベント(ドイツ) UR 攻 オブイェークト 268 仄暗き鉄棺 イベント(ソ連) UR 防 AMX40 夕雲のアヒル イベント(フランス) UR 攻 M18スーパーヘルキャット オリーブドラブ イベント(アメリカ) UR 攻 M48A1 パットン 伊吹翼仕様 イベント(アメリカ) UR 防 M48A1 パットン 春日未来仕様 イベント(アメリカ) UR 回 M48A1 パットン 最上静香仕様 イベント(アメリカ) UR 防 T-35重戦車 砂漠の兎 イベント(ソ連) UR 攻 AMX40 二藍小桜 イベント(フランス) UR 全 ポルシェティーガー 夕日の怪鳥 イベント(ドイツ) UR 回 重地雷処理車 ミーネンロイマー チェリー イベント(ドイツ) UR 回 P40 七尾百合子仕様 イベント(イタリア) UR 全 中戦車 T54 高坂海美仕様 イベント(ソ連) UR 防 水陸両用軽戦車 PT-76 望月杏奈仕様 イベント(ソ連) UR 攻 M48A1 パットン 黒鉄のZ イベント(アメリカ) UR 攻 Bat Chatillon 25t 赤鉄のZ イベント(フランス)
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一般的なゲームモード 爆破 このゲームのメインといっても過言では無いモード。 EUはC4爆弾を設置して爆発させる、又はNRF側を殲滅すれば勝利。NRF側は設置された爆弾を解除、又はEU側を殲滅すれば勝利。 ルールは大体別ゲーと一緒やな 殲滅 EU、NRF陣営に分かれて撃ち合います。死んだら落とすドッグタグを3つ拾うとポイントが入る。 マップは単調な物が多く、AIM力()が試される。 特徴的なゲームモード 護衛 トロトロ進む戦車を守りつつ修理しつつ目標地点を目指すモード。 EU側は目標地点まで戦車を進めたら勝利。NRF側は戦車を破壊し、進撃を遅らせ時間切れになれば勝利。 正直神モード。最高に楽しいんじゃね 脱出 実装して数週間しか流行らなかった微妙ゲー。脱出地点に辿り着いたらEUの勝利。NRFはそれを阻止する。 AI(協力プレイ) 青色とか黄色とか赤色とかのお兄さん達とイチャイチャするゲーム。 もっぱら報酬目的にやることが多く、本気で楽しいと思ってる奴は病院行って来い。 神ゲー 奪取 ゴツいケースに入った核弾頭やミサイルを発射するキーを奪い合うゲーム。 このゲームのプロになれば間違いなく渇望の眼差しで見られることになるであろう。