約 643,085 件
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Call of Duty:Modern Warfare Remastered 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: 当初は「Call of Duty:Infinite Warfare」とのバンドルのみでの販売だったが、現在は単体でも購入できる(DL版のみ)。 360版「Call of Duty 4:Modern Warfare」から、一部の実績名の変更および新規実績が追加されている。 追加実績の中では「最高峰」が鬼門。かなりのFPSの腕を要求され、少しのミスも許されない。 翼と短剣 「新入り」を完了する 15 ジャンプ成功 貨物船に潜入する 15 暗闇のダンス 電源を停止させる 15 ベーコン死守 エイブラムス戦車「ウォー・ピッグ」を守る 15 空の脅威 AC-130ガンシップを操作する 15 番号違い アル・アサドのセーフハウスを発見する 15 おんぶ マクミラン大尉を安全な場所に運ぶ 15 苦肉の策 ザカエフの息子を追い詰める 15 戦争勝利 難易度を問わずゲームをクリアする 40 探し物上手 敵のインテルを15個発見する 20 情報源 敵のインテルを30個発見する 20 伏せ! 犬の攻撃を切り抜ける 10 新記録達成 貨物船の仮想訓練を19秒以内に完了する 20 ロイセウィッチ救出 ロイセウィッチ二等兵を階段で救出する 10 最悪な番組 アル・アサドの演説が流れるTVを全て破壊する 10 市民の味方 農場の人を救う 10 ストレートフラッシュ AC-130ガンシップから1発で敵を5人倒す 10 霧に紛れて 敵を警戒させずに「擬装完了」を完了する 20 ファーストクラス 難易度ベテランでスカイダイビングする 30 追い打ち 負傷して這っている敵をナイフで攻撃する 10 ディープ ハード 難易度ハードまたはベテランでゲームをクリアする 50 パッケージ 難易度ベテランで「クルーの価値」をクリアする 30 救出 難易度ベテランで「ブラックアウト」を完了する 30 捜索 難易度ベテランで「タイムリミット」を完了する 30 沼地 難易度ベテランで「沼地」「戦車の影」を完了する 30 大脱出 難易度ベテランで「脱出」「空の脅威」を完了する 30 第1の英雄 難易度ベテランで「戦慄」を完了する 30 第2の英雄 難易度ベテランで「セーフハウス」を完了する 30 ショット 難易度ベテランで「擬装完了」「ワンショットワンキル」を完了する 30 第3の英雄 難易度ベテランで「ヒート」「父の罪」を完了する 30 最後通告 難易度ベテランで「最後通告」「オールイン」「司令室の騒音」を完了する 30 第4の英雄 難易度ベテランで「ゲームオーバー」を完了する 30 やみくも キャンペーン中にフラッシュバンの影響を受けながら敵を倒す 10 ロードキル キャンペーン中に車を爆破させて敵を2人倒す 10 地上の鳥 キャンペーン中に敵のヘリコプターをRPGで撃墜する 10 フォーカード キャンペーン中にヘッドショットで敵を4人連続で倒す 10 スリーカード キャンペーン中にナイフで敵を3人連続で倒す 10 リマスター版追加分 ウェポンマスター キャンペーン中に銃、爆発物、ランチャーの各タイプ全てで敵を倒す 40 ハエたたき 「ヒート」で敵のヘリコプターを8機破壊する 10 砂漠の嵐 「クルーの価値」で拾ったDesert Eagleを使用して敵を5人倒す 10 マスターニンジャ ナイフのみで敵を倒していずれかのステージを完了する 20 高い塔の男 「ヒート」で隠されている武器を発見して使用する 10 炎上 「沼地」でジャベリンミサイルを使用して陸橋の戦車を4両撃破する 10 レトロシューター リロードせずにいずれかのステージを完了する(「クーデター」と「黄泉の平原」を除く) 20 最高峰 「新入り」の船内訓練でIW最高タイムを破る(15.1秒) 40 人間vs機械 「擬装完了」で敵のヘリコプターに見つかって撃墜させる 20 援軍阻止 1本のロープから降下してくる敵を3人以上倒す 10 仕掛け人 1つのステージで爆発物を使用して敵を20人倒す 10 犬なんか大嫌い 襲ってくる犬をナイフで20キルする 20 秘密の実績 タイムパラドックス マカロフを倒し任務を達成する 20 追加実績 タイムパラドックス https //www.youtube.com/watch?v=vsACcMd7syQ マカロフを倒しただけでは実績は解除されないので、マカロフとザカエフの両方を倒すこと。 最高峰 https //www.youtube.com/watch?v=58FlVnYEWys マスターニンジャ、レトロシューター https //www.youtube.com/watch?v=SlxuSU7pxtU ウェポンマスター、砂漠の嵐 https //www.youtube.com/watch?v=9nnhKzJ02Yk デザートイーグルとM60は特に条件が特殊なので注意。 デザートイーグル持ち兵士は、「クルーの価値」で最初にプライスがフラッシュバンを投げた部屋のどこかで隠れており、近づくと声を上げながら撃ってくる。また、必ずしも毎回いるとは限らない模様。最初の部屋で見つからなかったら、リスタート推奨。 M60は、「ゲームオーバー」で橋が爆破されたあとの最初の輸送トラックの助手席から降りてくる兵士が所持している。 市民の味方 プライスの指示が来てから発砲しないと解除されない。 人間vs機械 https //www.youtube.com/watch?v=MG42FMAQ5oU ハエたたき https //www.youtube.com/watch?v=ACJMbm3OpcE 念のため、最初に下の高い塔の男の実績で使用した塔に行ってRPGを持っておくと、農場で外した時の保険になる。 高い塔の男 https //www.youtube.com/watch?v=kNOqS_GXTgY
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「大質量の突進攻撃をクラエェ!」 種族 悪魔(小型) 性別 女 出身 北国 概要 ”魔戦車”と呼ばれる車両兵器。 中には車長、装填手、砲撃手、操縦士の四人が登場しており、主体として喋るのは通信手もかねている車首。 魔物カテゴリー自体は”魔戦車”であるが、魔戦車自体はあくまで兵器であるため意志もない。しかし列記とした魔物ではあるため魔気のような物は発している。 つまり付喪神や、ポルターガイストの失敗作みたいなもの。 装備や大きさは換装によって変更でき、コクピットとなる核を付け替えれば形ごと丸々変更できてしまうのが特徴。 乗組員 車長 通信手も兼ねているためよくしゃべる。 車両の指揮者としては別段優れたわけではないのだが、他の三人が特に異論を口に出すこともないので基本は独断。 種族はグレムリン。身長低め。 どちらかといえば戦闘よりも、戦闘前の書類整理や車体整備の方が得意。 装填手 無口。無表情。無愛想。 特に仲がいいわけでもない射撃手に合わせて、もくもくと弾を装填する。 視力が最近がっつり落ちたらしく、戦闘中のみメガネがコンタクトになる。 種族はヴァンパイア。 比較的力の弱い、所為失敗作な眷属であり、しかしプライドは高いためあんまり下級の魔物なんかと会話もしたくない。とか思ってるうちに無口キャラになった。 挙句の果てには、射撃手に合わせる装填手になる始末。でも相性はいい自分が嫌になる毎日。 射撃手 装填手ほどではないが無口。しかし気性は荒い。 射撃手としての腕は荒々しい動きからは想像つかないほど確かだが、如何せん行動に非効率さが目立ち、癖が強く、せっかち。 だが、頭は回らないため装填手の絶妙なタイミングに助けられていることなど一切理解していない。 種族は夢魔。 種族の割にまったくと言っていいほど性に対する欲がなく、魔物として有り余った力を何故かスポーツで発散している。 とはいえ、彼女も下級なので、筋力や体力はともかく、魔物としての力は強くない。 操縦士 寡黙。偏屈な二人とは違い、非積極的な意味で意見を口に出せない。 頭は周り、車首の命令の意図を掴み取ること、もしくは融通の効く行動においては乗組員随一。 種族はインプ。 筋力はインプとしては平均的だが如何せん魔戦車の大きさによってはハンドルが重い。 パワフルで博打な動きを要求された際、内心で大きな溜息をつくのだが、誰ひとりそんなこと気づきやしないのだ。 裏 ガルパン面白かった
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登録日:2011/02/16(水) 21 42 59 更新日:2021/08/09 Mon 14 06 27 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 PCゲーム ゲーム フリーゲーム 軍事 Steel Panthers World At Warとは、MatrixGame社製の戦術級ウォーゲームのことである。(通称SPWAW) WW2を背景に27の陣営に、4779種類ものユニットが登場し、ありとあらゆる戦場が楽しめる。 車両による蹂躙攻撃、歩兵による白兵戦、 KVやT34でドイツ軍戦車の砲弾をすべて弾いたり、チハたんで戦車戦を挑んで壊滅したり、砲兵の一斉射撃で敵を完膚なきまで叩きのめしたり、ヤーボを呼んで敵戦車をふっ飛ばしてもらったりと、どこぞの少佐が喜ぶような戦争がこのゲームひとつに詰まっているのである。 本作の特徴といえば細かなパラメータによる徹底されたリアル追及だろう。 ユニットには、経験・士気をはじめ、移動力、サイズ、重量、無線の有無、体勢などのパラメータがあり、さらに指揮官は階級、歩兵・装甲・火砲ユニットを指揮する技能や回復技能などの要素も考慮されている。 これに加えて車輌ユニットには、射撃管制装置・砲身安定装置・測距装置の有無とその値、乗員数、乗員生存性、車体と砲塔の前・後・横方向および頂部とスカートの装甲値・・・などなどのパラメータがあり、個々の兵器も、サイズ、最大射程、射撃精度、弾頭、弾薬種(HE・HEAT・AP・APCR)による装甲貫通力と殺傷力などの値が設定されている。 ユニットの経験・士気値は、国籍・年代によって規定されており、例えばソ連軍は大戦初期だと練度が低く、逆にドイツ軍は高く設定されている。 また、国籍による軍隊特性もシミュレートされ、ソ連軍は頑強に抵抗し、日本軍は絶対に退却せず、イタリア軍はすぐ逃げるなど、全ての軍隊は年代に応じた特性を持っている。 このようにユニット単体の設定からして、大変硬派なゲームた解るが、運用面についても徹底的な設定がなされている。 こちらのターン中でも、敵に見つかっている状態で移動したり攻撃したりすると、敵は普通に反撃してくる。 また砲撃支援を要請しようとしたが無線が壊れていたりして要請できない、なんて映画のようなことも起こるし、ようやく通った支援砲撃が標的からずれて自分たちの頭の上に降ってくる、なんてのも起こったりする。 また戦車などが攻撃を受け続けると、乗員がパニック状態になり車両を放棄して逃げ出すこともある。 他にもC&C(コマンド&コントロール)システムなどと言ったものもあるがここでは省略する。 このような複雑な設定ゆえに非常に難易度は高く、マニュアルだけで239ページもの量を誇る(そのうち和訳されているのは117ページだけ)。 なので有志による日本語サイトなどがあるのでそちらを参照しながらプレイするといいだろう。 こんなに内容が充実していたらさぞお高いんでしょう? なんて思ったあなた、今ならたったの0円なんです。 0円なんです。 大事なことなので2回言いましたがこれ本当にフリーゲームなんです。 有料版との差異はメガキャンペーンモードの有無だけで、無料版には300以上のシナリオに20個ほどのキャンペーンがあります。 さらにシナリオエディタやキャンペーンエディタも付いていて、有志によるシナリオやMODの公開なんかもあるんだからその広がりはマウスのターレットリングよりでかいと言えるでしょう。 SPWAWは登場と同時に大きな反響を呼び、2000年度には「20世紀を題材とした最高のコンピュータ・ウォーゲーム」などの各賞を総ナメにした実績もあり、戦術ゲームが大好きだと言うのならば、是非プレイしてもらいたい。 またオンライン対戦も可能なので、慣れてきたら誰かを誘ってプレイしてみてはいかがだろうか?PC相手とは全く違う緊張感が味わえるだろう。 READY FOR WAR ? 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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いざ機甲クレリアンと戦わないといけない、そんなときになったら。 まずは機甲クレリアンも装備や装甲の違いで動きが異なってきますのでその種類を把握しましょう。 機甲クレリアンの装備から見る種類 ・主力戦車型 この種類は戦車級クレリアンしかいません。機甲クレリアンの中では最大級の火力と装甲を持つ最も驚異的です。 その圧倒的な火力投射力と装甲により単体でも非常に驚異的ですが通常は1輌だけではなく必ず同等の主力戦車型や護衛のように振る舞う機甲クレリアンが居ます。 鎧は完全鎧であることが多い為、機関砲でも足を止める事が困難なのでほぼ必ず戦車を向かわせる必要があります。 非常に重装甲ですが強力な索敵能力と通信能力も持つ為、的確に敵戦力を発見捕捉し、攻撃してきます。 ・駆逐戦車型、対空戦車型 この種類は戦車級クレリアンと装甲車級クレリアンが存在します。機甲クレリアンの中では高い火力と装甲を持つ装備です。 単体で動いていることが多く、あまり前に出る事がありませんが鎧は完全鎧なので砲爆撃を食らっていても生き残り易いです。 攻撃兵装を充実させた装備であることが多く、場合によっては対空戦車型として動いて敵の砲爆撃を迎撃する事もあります。 ・偵察戦闘車型 この種類は戦車級クレリアンと装甲車級クレリアンが存在します。機甲クレリアンの中ではある程度の装甲と機動力を持つ装備です。 単体で動いていることが多く、かなり積極的な動きが特徴です。鎧は完全鎧なので砲爆撃を食らっていても生き残り易いです。 索敵兵装を充実させた装備である事が多いですが、奇襲阻止に動く事も多く、また後方に居る自走砲型の攻撃目標を指定していることもあります。 ・自走砲型 この種類は装甲車級クレリアンしかいません。カノン砲や榴弾砲、ミサイル発射機を搭載した装甲車級クレリアン達です。 彼女らは間接砲撃や防空網の展開・維持を主としており、鎧はあまり着ません。 しかし裸体でも優れた防御力があるので砲爆撃では動きを止めにくく、また動き回りながら兵装を取り扱う為に自走砲としては攻撃に対してかなり強いです。 ・戦士型 この種類は戦車級クレリアンと装甲車級クレリアンが存在します。いわゆる軽装備タイプです。 最も頻出する装備の機甲クレリアンで武装も強くはありません。 しかしそれでも機甲クレリアンなのでやはり驚異的です。 どの機甲クレリアンと戦う時には充分な対戦車火器が必須です。これが無ければ機甲クレリアンは戦力自体を無視して動き続けてしまいます。機甲クレリアンを止めるのは対戦車火器とその存在です。 機甲クレリアンに対して地形を使った障害物はあまり意味を成しません。人間と同じくサイズに対しての地形踏破性が極めて優れるので多くの地形を突破されてしまいます。 恒常的に機甲クレリアンの動きを阻みたいなら対戦車地雷の敷設も考えるべきでしょう。機甲クレリアンの眼を欺くように対戦車地雷を敷設するのは困難ですが逆に機甲クレリアンは対戦車地雷を発見した場合はそれを迂回しようとするので対戦車地雷が敷設された地雷原は古来から機甲クレリアン対策として効果的です。 対戦車地雷と同様に対戦車火器の存在を臭わす様に塹壕や掩体壕を敷設したり、あるいは車道を作るのも効果的です。これらも対戦車地雷と同じく避けようとします。 これを踏まえて機甲クレリアンの動きを阻む防衛線の構築の仕方は対戦車砲や対戦車ミサイル発射機などの設置系対戦車火器、自走対戦車砲や対戦車ミサイル搭載車などの対戦車車両、そして戦車の三つを使って防衛網を構築する事になります。 戦車の存在と対戦車砲の存在で広くカバーし、機甲クレリアンなら通れる場所に目星をつけて直ぐに対戦車火器や対戦車車両を動かせる体制を整えるのが基本です。 機甲クレリアンは地震波を使った音響索敵をよく行うのでこちらが用意した戦力はだいたいもう分かっている場合が殆どです。 そのためご自身で「もし自分の領域を攻めるとしたら」とシミュレートするのも大事です。 また機甲クレリアンは地中でも動けるため、防衛線に穴を無くすと対処が難しい地面の下から来ることが選択肢に入っていることもあります。 機甲クレリアンを阻むのに用意しておきたい兵器と戦力 ・拠点防御用EMGシールド 機甲クレリアンなどのワープ攻撃を無効化する為にもかならず揃えておきたい兵器です。 これがないとこちらにとって不利な位置へテレポートされてしまいます。 ・戦車及び主力戦車 機甲クレリアンが苦手としている戦力です。機甲クレリアンは戦車の存在を知るとその周りにも姿を見せなくなります。機甲クレリアンのうち最大級となる戦車級クレリアンが相手でも正面戦闘ができるでしょう。 また仮に大量のロボット戦力群が殺到するような事態になったとしても戦車の存在は強大です。 しかし高価ですのであなたの財力とよく相談しましょう。 ・大口径長砲身機関砲や速射高射砲を搭載した対空戦車 機甲クレリアンが対戦車攻撃力を落として自分達への対応力を高めたような兵器として見ている戦力です。 立体的な作りをしている市街地に機甲クレリアンが現れた場合にはこちらのほうが使い勝手が良い事もあります。 しかし、戦車以上に高価な兵器になってしまうのであなたの財力とよく相談しましょう。 ・対戦車ミサイルと中口径機関砲を併載した重装甲戦闘車 機甲クレリアンのうち装甲車級クレリアンまでを相手するつもりであればこの戦力でも間に合わせる事が出来ます。 この種の兵器でも戦車と同じくらいの威圧を与える事が出来ますが、ミサイル迎撃が得意な機甲クレリアンや戦車級クレリアンを呼ぶ要因にもなってしまいます。 そこまで高価ではありませんが多くの場合は戦車級クレリアンが来るとどうしようもない事は覚えておくべきです。 ・自走対戦車砲や駆逐戦車、強力な機関砲を積んだ自走対空砲 もし戦車を維持するだけの財力があなたにない場合や守備する領域が大重量物の移動に堪えない場合はこちらを使うのも手です。 しかし大抵は機甲クレリアンからの攻撃にはそこまで堪えませんので結果的に戦車のほうが安くなる場合もあります。 ・対戦車無反動砲や対戦車ロケット・ミサイルを積んだ車両や歩兵 財力の大きさに関わらず機甲クレリアンの動きを阻むには有効な戦力です。 特に対戦車火器を持った歩兵は彼らが居るだけでも迂回させることも可能です。 ・対戦車砲、対戦車地雷 どちらも設置すること自体に意味がある戦力です。 しかし動けないか素早く動かせないのでこれらを大量配備しようとして他の動ける戦力の数を圧迫してはいけません。 ・機関銃や砲兵などの他の戦力 機甲クレリアンが自前で揃えたロボット戦力相手に効果を発揮します。揃えておいてもそのままノラ兵器群対策にもなるので無駄にはならないでしょう。 対単体戦術編 どんな対戦車兵器でも機甲クレリアンにある程度近寄って有効な弾を当てなければ機甲クレリアンは倒せません。 そこで真っ先に注意したいのは機甲クレリアンの視界は必ずしも顔にある二つの眼とは限らない事です。 機甲クレリアンは閉所などで視野を多くとる必要がある場面では背後の上から見下ろしたような視点で自分自身も見ながら索敵しています。また見ている画面の数も一つとは限りません。 そのため、不意打ちは非常にし難いとも言えます。 また機甲クレリアンが身体に自動銃座などを生やしている場合、彼らが見ているいくらかの画面が自動銃座でも見ているため、これによって精度の高い迎撃射撃を行う事が出来ます。 機甲クレリアンは音響索敵能力が優れているため、近寄るとあなたがどんな装備をしているのかも分かってしまいます。初めて対面する時になってもあなたがどんな戦力なのか判別されてしまうでしょう。どの大砲にどんな弾が入っているのかも分かってしまいます。 その音響データをもとに機甲クレリアンはどの武装を使うべきなのかを判断します。堅い装甲を持つものなら貫通力の高い徹甲弾を使う火砲やレールキャノン、そうでないなら榴弾や機関銃、もし可能であれば念力で息の根を止めるでしょう。 しかしこの索敵能力の高さは同時に機甲クレリアンを追い込むのにも使えます。戦車を動かせば機甲クレリアンはそこから避けようとしますし、対戦車ミサイルを持った兵士を動かせば警戒すべき範囲を増大させます。これを利用して静かに威圧して領域から撤退させる事も出来ます。 また機甲クレリアンはエネルギーを制御する能力に長けているため、送電線などからあなたの街の様子を見ている可能性もあります。 隠密気味に街へ侵入した機甲クレリアンを発見した時にはまず何かしらの反応を起こしてください。この時点で撤退する機甲クレリアンも居ます。 それでも徘徊するようなら偵察部隊を動かして索敵させ、必要応じて戦車や対戦車チームを動かし、機甲クレリアンに対して威圧を行ってください。機甲クレリアンには聞こえている可能性がありますがそれだけでも彼らにとっては強いストレスを与えています。 大抵の機甲クレリアンは戦車が動いた時点で撤退します。 それでも機甲クレリアンがあなたが支配する街で徘徊を続ける場合はあなたの街に何か用があるサインです。ソナー音として使っている打撃音を頻繁に響かせている時は何かを探しています。もしかすると私怨で暗殺したい人物が居るのかもしれません。またはあなたを狙っているのかもしれません。更には威力偵察の可能性もあります。 この段階で住民が大切なものである場合は避難誘導を開始してください。 もし偵察機や監視システムが使える場合には機甲クレリアンの表情を注意深く追ってください。 機甲クレリアンの表情は概ねヒトと同様です。もしヒトからみて怒っている様でしたらその機甲クレリアンも怒っていますし、怯えているようでしたらその機甲クレリアンも怯えています。気が狂っているように見えたならその機甲クレリアンはやはり気が狂っています。 隠密行動中の機甲クレリアンが事を起こした、あるいは最初から準備砲撃などで攻撃し始めた時にはすぐに対戦車戦力を動かしてください。 その機甲クレリアンが何かに目標を定めたような動きをしている場合はその目標をなるべく早く見つけ、その進行方向へ戦車や対戦車戦力を向かわせてください。 その機甲クレリアンが無差別な破壊活動など遊撃的に動いている場合は目標が定まっていません。その位置へ戦車や対戦車戦力を向かわせてください。 いざ、有効な兵装をもってして機甲クレリアンと相対した時に考えねばならないことがあります。機甲クレリアンは身体自体は大柄であるものの、重要部位に貫通弾を叩き込むことを考慮すると見た目よりも細く小さい人間であるとも言えることです。 このため取り扱いが厄介なことが多い対戦車火器を大柄な人間でしかない動体目標に撃ち込む技術が求められています。 どのような兵装でも機甲クレリアンには胸の中央か腹の中央を狙うのが最も効果的に無力化ができます。しかし機甲クレリアンは頭が破損したり喪失しても動き続けますので迎撃能力を削いだり、あるいは遠距離射撃精度を削ぎたい場合を除いて狙うべきではありません。 機甲クレリアンはほぼすべての面が曲面の装甲板で構成された小さい装甲戦闘車両のようなものです。人間を殺傷する程度の榴弾破片は皮膚さえ貫通出来ず、かといって重機関銃の徹甲弾程度でも皮膚でさえ貫通出来ません。 しかしその小ささ故に小口径徹甲弾でも貫通された場合は大きな破壊力となってしまい、戦車級クレリアンでも25mm級APFSDSの弾芯が貫通されるそれが骨格や機械内臓に直撃するとそこそこ大きな損傷として反映されてしまいます。これと同様にメタルジェットでも十分な破壊力を生み出す攻撃として機能します。 それ故に機甲クレリアンは裸の場合は25~40mmほどの中口径機関砲から撃たれるAPFSDSや100mm程度の成形炸薬弾でも大きなダメージになり易いです。 これが部分的に装甲している鎧や装甲板を付けている状態ではすこし話が違ってきます。 いくらかの地域で出没する機甲クレリアンはそこそこの装甲板で出来た盾を構えて突進してきます。この盾はそこまで重防御ではなく、先述の中口径機関砲のAPFSDSや成形炸薬弾でも容易に貫通されますがその盾を貫通した後では機甲クレリアンの防御を貫くエネルギーが失われてしまい、若干ながら無効化されてしまいます。 このことからある程度は弱点を狙った射撃が必要になります。余裕があるならある程度大きな徹甲弾を使える戦車砲や大口径機関砲を使うのも一つの手です。 重たい装甲板を完全鎧として着込んでいる機甲クレリアンは裸の時と同じですが非常に重防御となっているので出来る限り最大の火力を投射してください。 飛翔速度があまり速くない対戦車ミサイルや対戦車ロケットを使う場合は機甲クレリアンが持つレーザーや機関銃の迎撃を考えなければなりません。 一般的に機甲クレリアンが防御銃座や自動銃座として搭載しているそれらは装甲化されてない場合が多いので機関砲の弾幕や榴弾の集中射撃で破壊する事が出来ます。装甲化されている場合でも本体より堅いことはそれほどないので機関砲で狙撃して無力化しましょう。 もし迎撃兵装の無力化が出来ない場合には可能な限り至近距離かつ多方向から飽和射撃を行ってください。 機甲クレリアンとの戦い方 対集団戦術編 機甲クレリアンは単体でも脅威ですが集団で襲ってくる事があります。 ここでの集団の定義は2輌以上を指します。 どの集団であっても必ず1輌に対して2輌以上の戦車で攻撃するように立ち回る事が必要です。 ペア(2輌) 集団で来る時には最も多い頭数です。その中でも戦士型のみの組み合わせがとても多く、通常なにかしらの装甲戦闘車両等級とされるものはあまりいません。 ペアで来ている場合には姿を見せるものがかならず1輌のみというパターンで来る場合もあります。 もしワープ阻害作用を有効化しているのにも拘らずワープしているように見える時は2輌で居る事を想定してください。 しかし、中には前衛と後衛に分担している場合や攻撃と索敵を分担している場合があります。 片方が倒れればすぐに始末できますし、片方を倒すと救助して撤退する場合もあります。その場で応急修理を超えた修理作業をしない場合は撤退行動に移る為、見逃せばそのまま撤退します。 トリオ、チーム(3~5輌) 3輌以上になると索敵と指揮を専門に行うリーダー個体が現れ、被害が拡大されやすくなります。 4輌以上になると通信専門か援護射撃専門に行う個体が現れます。通信専門の個体は長距離通信を行って後方の砲兵隊や航空隊を呼び寄せる可能性があります。また援護射撃を専門に行う個体が居ると集団での打撃力が格段に上がってしまいます。 このあたりから複数の戦車が居ないと被害拡大を抑えられなくなります。 またリーダー個体を先に撃破しても統率は崩れにくい傾向にありますが1輌を倒すだけでも撤退する場合が多いです。 スカッド(6~13輌) チームが複数入っている集団です。 ただの戦車では対抗が難しくなり、戦車隊としての練度と技術力が求められるようになります。 この頭数から自走砲型装備の装甲車級クレリアンの集団が出現し、砲撃が活発化します。 対砲撃防御のために防空能力を可能な限り向上させてください。 6輌から9輌編成の場合は2輌、10輌以上の編成の場合は3輌倒すと撤退する場合が多いです。 カンパニー(40~136輌) スカッドが複数入っている集団です。 非常に攻撃力が高く、大量の対戦車火器があっても止めるのが難しくなります。 戦車大隊を使って対処する事も考える必要があります。 またいくらかを倒しても人数の多さから修理専門の個体が居る為、ずっと攻撃し続ける事が多い為、一気に20~30輌以上倒す必要があります。 ロボット機械化歩兵大隊(1輌と1000機) ロボット戦力を使う場合に最も多くみられる集団です。非常に機動力が高く、軍隊としての強さが求められます。 方言で自動車化歩兵大隊や自動車化狙撃兵大隊などと呼ばれることもあります。 他の複数の機甲クレリアンとの違いは歩兵的なロボット戦力が常に周りに居るため、より軽便な対戦車戦力の接近が難しいことです。 対策としては砲爆撃支援を絶やさないこと、ロボット戦力を見失わないこと。そして何よりも近接防御用の歩兵戦力と分断されないように立ち回る事です。 機甲クレリアンが使うロボット戦力は概ねよく訓練された軍人レベルの射撃精度が保証されていると言われており、これは他の地域で出没する劣化バリスタンのロボット軍隊相手への対処法と重なります。
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重量 12.8kg 全長 1,200mm 弾頭部直径 110mm 弾頭重量 3.8kg 貫徹力 700mm(RHA換算) 最大射程 500m(固定目標) 300m(移動目標) 独ダイナマイト・ノーベル社製の個人携行型対戦車ロケット弾。韓国陸軍では陳腐化したM67 90mm無反動砲の後継として、3次に渡って大量導入が行なわれた。パンツァーファウストIIIは歩兵小隊に1~2基が配備されている。パンツァーファウストIIIの構造は、使い捨て式のカートリッジ部とある程度の再使用が可能な照準・発射装置部に分かれており、カートリッジ部の先端には強力なHEAT(High Explosive Anti-Tank:対戦車榴弾/成形炸薬弾)弾頭を有するロケット弾が装着されている。その弾頭は貫徹力はRHA換算で500mm以上といわれており、あらゆる角度から北朝鮮の全戦車を撃破する事が可能だ。またタンデム式のHEAT弾頭や発煙弾頭、小型軽量化弾頭などもある。 ▼パンツァーファウストIIIを構える兵士 ▼パンツァーファウストIIIの弾頭部 韓国陸軍 2009-05-10 02 32 56 (Sun)
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【作品名】ストラテジーX 【ジャンル】ゲーム 【名前】戦車 【属性】戦車 【大きさ】100mの戦車 【攻撃力】大きさ相応の戦車 【防御力】大きさ相応の戦車 【素早さ】一秒で200mを移動できる速度 反応は鍛えた人並み 【長所】大きい 【短所】遅い、砲弾を撃ってない 【備考】ステージ間で敵基地まで100km単位で距離が表示される、その100km程が自機1000個分の長さなので自機は100mの大きさとなり、敵戦車は自機と同じなので100mの大きさ ステージ道中に出てくる敵
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日本90式戦車 90式戦車SP1 90式戦車SP2 74式戦車 74式戦車SP1 74式戦車SP2 61式戦車SP アメリカM-1A2 エイブラムス M-1 エイブラムス ロシアT-80 T-90 T-72 ドイツレオパルト2A5 レオパルト2A6 レオパルト2 イギリスチャレンジャー2 チャレンジャー フランスルクレール AMX-30B2 イスラエルメルカバMk.4 メルカバMk.3 メルカバMk.2 マガフ7 中国98式戦車 88式戦車C 88式戦車B 69式戦車 イタリアC-1 アリエテ レオパルト1A5 スウェーデンStrv.122 Strv.121 Strv.103C 各国主力戦車比較
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ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 120mmスマート弾。 敵を認識し、標的上で炸裂して致命的なダメージを与える。 使用感・備考など MBT-LAWと似た特性の弾を発射する。 敵に接近するとトップアタックをかける点や、どこまでもまっすぐ飛ぶ点で同じ。 誘導砲弾と違って常に発射でき、建物を破壊する力がやたら高い。 それゆえ対歩兵戦闘でも活躍できる。 説明文には致命的とあるが、MBTに命中させて削れるのは25%くらい。 標的上では炸裂せず、明らかに真上に直撃している。 ただ、ジープやバギー等の軽車両に関しては正真正銘の致命的である。 素早く動く標的に撃ち込んで「外れたかな?」と思わせてもしっかりとトップアタックをかましてくれる。 C4特攻を仕掛けてくる車両にも冷静に対応できるだろう。 また、前述のまっすぐ飛ぶ性質を利用すれば、弾着は遅いもののかなり遠方の戦車等を狙撃することも出来る。 コメント欄 最新順 偏差に自身が無い時の相手がこちらの存在に気付いてない時の先手に使えるし、C4特攻対策...扱い方次第だね (2022-04-24 13 49 13) 対c4特攻最終兵器 - 2016-10-18 01 38 01 主砲だとギリギリ当たらない敵に当てられる便利な子。自動追尾って便利。 - 2016-10-14 20 12 43 まじか。航空機系は全部できるのかな? - 2014-09-19 17 40 05 これでステルス機の翼撃つと折れる。しかもそのまま飛べる - 2014-09-19 13 36 31 別にこれじゃなくても、アタッカーでも出来るが? - 2014-09-19 15 36 02 強いホーミングいかして障害物に隠れたつもりの敵ビークル攻撃するためのもの - 2014-08-24 06 07 52 Kick Kickとウルサイ外国人にチート野郎だ!蹴れ!と言われてワロタわw - 2014-11-06 18 59 12 直撃させれば歩兵もいけるな - 2014-07-28 10 56 38 弱体化されても広いマップとか戦車対決では強い - 2014-07-07 13 48 52 GOLMUDでスタッフ弾で長距離狙撃は、個人的に特にキルがはかどる。 - 2015-08-11 10 22 00 メイン砲弾3種が確実に当てれるなら要らない子、これよりもHMGやキャニスターで対歩兵を強化しとかないと工兵の対処に悩むことに…たまにしかMBT乗らないとかビギナー向け - 2014-06-07 08 57 27 メイン砲弾3種が確実に当てれるなら要らない子とは初めて知った。連戦戦ってる時はAPだけでは足りないから採用している。アホな戦車乗り気取りしないようになw - 2014-12-22 06 46 08 個人的には継続戦闘能力が上昇する点と障害物で隠れた相手を攻撃できる点を買って採用してる。調子がいい時はサボット、普通なときはAPで対人もこなす感じだわー。 - 2014-11-06 19 01 38 こいつはレティクルがもうちょいましになれば100点 - 2014-05-24 17 56 35 問題点は、ターゲットの近くに空車両などがあると、そっちに誘導されてしまうこと。歩兵を狙ってるのに少し離れた横の空車両に引き込まれ通らない事も多い。 - 2014-05-13 23 33 54 これ船には誘導してくれないんだね。まあ狙いやすいからいいけど - 2014-05-10 14 41 39 戦車戦でコイツを使っているかいないかで大分変わる。前にコイツとAPを積んだ99式がT-80×3を相手にして勝っていやがった。 - 2014-05-05 16 20 45 誘導する上爆発範囲が広いからC4バギーに大してかなり有用 - 2014-05-05 14 44 30 こいつを使う戦車乗りは戦車乗りにあらず、と考える俺。 - 2014-04-20 18 49 19 そういう自己満は身内に言ってちやほやされとけよ、井の中の自称戦車乗り坊や - 2014-12-22 06 48 18 でも、コイツが無いと敵戦車が多い時はキツいよ。コイツがあったから自分だけでも戦車×3は相手に何とか出来た。 - 2014-04-20 19 09 01 相手が下手だっただけ - 2015-04-09 23 23 30 エスパー兄貴オッスオッス!どうやって相手が下手だったのか調べたんすか? - 2015-07-17 16 33 53 は?ふざけんな!宇おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお - 2015-09-13 11 23 48 そりゃ弱体化されるわな - 2014-03-19 22 13 20 PS4版最新のアプデでこれと主砲を使った連射ができなくなったように思います - 2014-03-05 02 30 14 PS3でも速射バグ修正を確認 また威力が21程度(対戦車、対IFV)になり4発で破壊は「 - 2014-03-11 14 22 24 出来なくなった(誤送信すまぬ - 2014-03-11 14 22 51 おかげでHMGの出番が増えたね。 命中率の高さから相変わらず戦車戦での重要度は変わらないけど。 - 2014-03-11 18 11 29 ある意味主砲と同じ扱いなのね。交互に連射出来ると思ったら出来なかったわ - 2014-02-26 01 24 02 コレとサボットで超絶連射かます戦車がいて味方がまともに前進できなかったんだが仕様? - 2014-03-06 08 51 46 たぶん俺? アップデート前にサボットとスタッフで25キル以上していたから。 - 2014-03-11 18 07 56 遠距離の相手倒す時に使える - 2014-02-22 13 39 19 PS3版にて弾道が極端に落ちていたバクの修正を確認 - 2014-02-08 23 55 18 コメントに使えないとか対戦車用なんか書かれているけど、コイツは破壊力が高いから歩兵が群れている場所に撃ち込むとかなり強くて使える。 て言うかコイツとサボットを使いこなせていない戦車乗りが弾について語るな。 - 2014-02-08 23 20 11 あんま近くで撃つとこっちもダメージくらうのな・・・・ - 2014-01-31 11 35 17 撃った→相手のすぐ側を掠った→イラッ☆ という戦車乗りならあるあるネタを、 撃(ry→掠る寸前で標的に向かって急カーブ→ん゛ぼぉ゛お゛お゛気゛持゛ぃ゛い゛い゛い゛ に変える素晴らしいもの。 - 2014-01-31 11 28 42 敵を認識って書いてあるから最初、敵を追尾するの?と思った - 2014-01-14 17 15 21 対戦車用だなこれ。APとスタッフ弾 - 2014-01-14 17 14 23 対歩兵としてはどんな感じ? - 2014-01-14 07 52 04 PS3版なんだが、弾道がAP弾と同じでまっすぐ飛ばず、トップアタックどころか誘導すらしないんだが。一応威力や爆発範囲は同じだ - 2014-01-04 02 11 29 俺もだわ - 2014-02-08 23 25 28 俺もだわ - 2014-02-08 23 03 43 確かに弾道はAP弾と変わらん、しかしトップアタックはしっかりかかると思うぞ。 - 2014-01-09 10 24 56 ちょっとこれ使えないじゃん!スタッフゥゥゥ! - 2014-01-02 22 06 09 トップアタックになるという特性上、目標に対してどの方向、どの角度から撃ってもダメージは一律で25%前後である。 後ろを取っているなら主砲弾を撃ち込んだほうが良い - 2013-12-26 19 00 45 個人的に誘導弾を使うと負けだと思うのは俺だけだろうか・・・w どんなものでもやっぱり長距離から自分で狙って撃った方が達成感はある - 2013-12-08 18 58 48 コレって誘導弾に含まれるのか? まっすぐ飛んでくから主砲弾に比べれば段違いに当てやすいが - 2013-12-10 14 40 10 分類上は誘導砲弾の一種になると思う。 誘導弾の定義は自ら推進して敵に向かうことだから、火薬の力で放たれるスタッフ弾は砲弾。 - 2014-01-24 00 48 07 ヘリなんかに撃つとわかりやすいけど、直撃のはずでもスマートミサイルみたいに頭上で当たってるように見えますよ。 - 2013-12-18 23 55 25 主砲orスタッフを撃ってから、撃ってないほうに武器切り替えしてリロードが終わるのを待つ。リロードが終わり次第すぐに次のの操作を素早く行う。発射、武器切り替え、発射。こうすると初弾以降の弾が二連射できる状態になる・・・まさか仕様じゃないだろうに。ちなみに動くと成功しにくい気がします。 - 2013-12-08 09 03 07 主砲とこれ装備すると対戦車で負ける気がしないw - 2014-01-01 03 28 02 これどうなってるの?敵の近くで爆発してる感じなのか? - 2013-11-30 00 45 12 NLAWと同じような(少なくともNLAWよりはダイナミックな)軌道を描く。発射後に弾の一定範囲内に敵の車両/航空機がいた時に自動でトップアタックをカマしてくれる。 - 2013-11-30 00 49 31 何かこれをうまく応用すると連射ができる。 - 2013-11-29 21 35 29 サボットと一緒に使ってるけど今の仕様だと先手取れれば確実に敵戦車を潰せる - 2013-11-29 23 47 03 速度がつくのか一定の高度落ちるとあとはほぼ真っすぐ飛んで行く。遠距離でこれは有利な仕様。MBT相手なら25ダメージと安定した威力。 - 2013-11-29 21 13 56 ヘリにも誘導働くとは… まるでヘリをフックで殴ったかのような軌道 - 2013-11-26 18 06 30 うーん、いまいち使い方がよくわからない… - 2013-11-26 08 45 39 基本直撃させるかチョイ上狙えばいいんだよな?そして謎誘導で当てる - 2013-12-16 07 50 41 驚くほどまっすぐ飛んで行く 命中直前に工兵のFGM-172の様な軌道をとる - 2013-11-21 23 01 51 間違えた ×FGM-172 ○MBT LAW - 2013-11-21 23 06 13 そこそこ適当に撃ってもあたるので行進間射撃がスゴイ楽 - 2013-11-20 13 54 13
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新型の戦車連隊には、一式中戦車33両、一式砲戦車?10両、九八式軽戦車15両が配備されている。 編成 中戦車中隊3 砲戦車中隊 機動歩兵中隊 機動砲兵中隊 戦車整備中隊 連隊本部・本部付隊 グラナダ王国派遣軍に付随していた戦車連隊は、連隊本部、戦車中隊4個、機動歩兵中隊、機動野砲中隊、整備中隊から成り、当時最新鋭の九七式中戦車改?43両、九五式軽戦車11両を保有していた。連隊長は島田豊作中佐だった。
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MBC新週末ドラマ「あなたはひどいです」に出演するク・ヘソンが初撮影を成功裏に終えた。 ク・ヘソンは大家族の長女、チョン・へダン役であらゆる試練にも健気に立ち向かうしっかり者のキャラクターを演じる。韓国で3月4日から韓国で放送される「あなたはひどいです DVD 」は、炎のような人生を生きるスター歌手“ユ・ジナ”と、彼女をそっくり真似するモノマネ歌手“チョン・へダン”が繰り広げる人生史を描く予定だ。 16日に韓国で放送されたMBC週末ドラマ「あなたはひどいです」第38話で、ユ・ジナ(オム・ジョンファ) はソン・ギョンジャ(チョン・ヘソン) に不倫の現場を見られた。 ソン・ギョンジャは「あなたはもうおしまいよ。裏で他の人とこんなことまでしていたの?」と怒りを見せた。これに対して、ユ・ジナはソン・ギョンジャの前で土下座し「一度だけ目をつぶってほしい。これからちゃんとする。お母さんに言われた通りにする。見ないふりをしてほしい」と頼んだ。お父さんが変 DVD しかし、ソン・ギョンジャが「あなたはおしまいよ」として踵を返すと、ユ・ジナは「私もあなたの息子の犠牲者よ」と怒鳴った。また、卑しいという言葉にユ・ジナは「殺人者、精神病の息子を産んでおいて卑しい? そのまま追い出されると思う? 私の息子が持っている手紙1つでパク会長は終わりだ。私に手をつけるんじゃない。息子を殺人者に育てておいて、大口を叩くんじゃない」と怒鳴った。