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『抹殺システム』発動中イメージ _ l _ \\ \ ,| / // | ` ーァ――‐、 \ /∧ /, -――ァ┬' / \_〔`ー=ミ 、\_\ヽ二 二フ// 、彡'´ |_/ `ヽ|≧x、 \ . /_7pV. ⌒ .VqハY /,x≦三ヲ′ |ト、 ==く`ヽ l / | lV∧ . . ∧Vl | l ' , ⌒ヽ /ハ |l 〔 厶ィYノ<l l' / | l从 ,.ニニ、 从l ト、| |>くY\j」 _//〈 |l /⌒iくノ ∨, l‐V./∧∧ハ.V‐l .V \/Y⌒ヽ.| .イ 〈\x――く { 辷r―{ニV_Vニ}‐┬彡 ,' /-‐=ニ∨| ∨i` ―く ∧| / /‐-=ニ/ ∨=-‐V^\ {/ ‐=ニフ , ∨\ ( \ | / /|。 l l 。|\∧ 〈/l ' イ/ \ lトヘノ}' / /'´∧\ 。ハ. ハ。 /∧ Vハ ( / 7 ノ ヽlニソ〉/ / ̄ ∧ \ Y l l Y / ∧ ̄ヽ くニン〈/  ̄ / / /! \{>ハ ハ<}/ i∨ V .、 ,' /__/∧ 乂ノハ. ハ乂ノ ∧ハ__〉. ヽ |// ̄l l . l ノ\l l/ヽ l . l l ̄ く\〉 7 ∧ /⌒Y V/ Y⌒ヽ∧ .〈 _/ / / ∧. l」 ∧ ∨ ヽ ヽ_ /. Y´ /l ∧ ∧ l\`Y \ ---ェ=[]]ニi ---ェ=[]]ニi ---ェ=[]]ニi r‐ェュ, '三`ェ-、,、,、 r‐ェュ, '三`ェ-、,、,、 r‐ェュ, '三`ェ-、,、,、 iliニ)ニ)二)}〈'〈r、ririri-ー'ー'〉_,,_ iliニ)ニ)二)}〈'〈r、ririri-ー'ー'〉_,,_ iliニ)ニ)二)}〈'〈r、ririri-ー'ー'〉_,,_ _,, -‐`゚゚ii司i〉'二-`゚゚'ニiニニiニニiニニiニiヽ, _,, -‐`゚゚ii司i〉'二-`゚゚'ニiニニiニニiニニiニiヽ, _,, -‐`゚゚ii司i〉'二-`゚゚'ニiニニiニニiニニiニi {三{{rj ̄ ̄~rj{三{{fj~''=''=''=''=''=''=''fj}}~ {三{{rj ̄ ̄~rj{三 {{fj~''=''=''=''=''=''=''fj}}~ {三{{rj ̄ ̄~rj{三 {{fj~''=''=''=''=''=''=''fj}}~ ゝ=ゝ`ー――ゝ=ゝ{[,j}{[,j}{[,j}{[,j}{[j}/ ゝ=ゝ`ー――ゝ=ゝ{[,j}{[,j}{[,j}{[,j}{[j}/ ゝ=ゝ`ー――ゝ=ゝ{[,j}{[,j}{[,j}{[,j}{[j}/ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ マシン M551シェリダン Lv?? ?-? (メタルマックス的な位置付け) 仮 元はアメリカ陸軍が使っていた水陸両用の空挺戦車。 霞ヶ関周辺でマシン ノアの影響により暴走マシン化して人間を襲っていたところを 戦士 モヒカン3名とやる夫の犠牲の末、捕獲に成功した。保有数は3輌、のち2輌に。 やる夫達の足となる愛車であり、担当メカニックは人間 ドラえもん。 よく壊れるが、修理代は1万マッカほど。 武装 『主砲』 『副砲』:主に対人用。隠し副砲も搭載。 『抹殺システム』:対人間用無差別攻撃モード。発動中は全能力上昇。除去済み? - ..、 ●) ヽ ノ、__) ノ 、-'-、-、/ニニフ -―'―┴┴――┴―---、 >________| ̄ ̄| ̄| \ ___/_/____ |__|_| ___〉 ()) ̄ ̄ ̄ ̄) )___) ( _/__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄__>――――>----――O〉____〉―--、 _[0 0]]|/ _[0 0]]|___________\ /__//_____/__/====-----,,,,,,,,,,,,,,,,,,,-----===、 | (====/______(===((()) ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ(()) ) (´´ \==ヽ \==\ 0 )= 0 )= 0 )= 0 )= 0 ) / (´⌒(´ ゝ==ゝ―――――ゝ===ゝノ ノ ノ ノ ノ / ≡≡≡(´⌒;;;;≡≡≡ (´⌒(´⌒;; 『魔』改造:戦車に生体ユニットを組み込むことで……的なもの。 /ニYニヽ (ヽ ./( ゚ )( ゚ )ヽ /) (((i ) ./ ⌒`´⌒ \ ( i))) /∠_| ,-)___(-,|_ゝ \ ぎゅいいんwwwぎゅいいんwww ( ___、 |-┬-| _ ,__ ) 丶 `ー'´ /´ ___ /.-.‐__||_)◎◎◎〈_||__‐.-ヘ r ,ニ-、. ,r―-、` ー 、 /iニi''‐ュ゙'''''゙――――゙r‐'iニiヘュ r ´ / i i ヽ、 l´;二二lO|三三三三|Ol二二;`l / ,. ! '`j、0 ノー 、 i |;三三 |´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|;三三;| l r'ー-ニー(__.ノ` ニ-―'' ヽ .! |;三三 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`|;三三 | !/ r三ニ l _三三_ i ! !l. `-r―‐ '''´ ̄_..........._ ! l i ,r―、 l! ヽ ,r'´ / l i . ! ,トヽ. ヽ ! _,/ / / `ヽ'´ ヽ ` ''''´ / ,r' ヽ ⊂ニニrニヽニニニニ⊃、 ヽ / ヽ!ノ ヽ ヽ ヽl┌――――‐┐ ! ,.ヽ._ ! l ,! l. `Y ! lヽヽ _ _/ / `!-- ' l ヽ、 二二 -' !`) j____.ヽ .l´ (´ r' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ  ̄ ̄ ̄ `ー-----― ''´____________________________|┏ドラえも━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓||┃ 恐竜戦車~|┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛|.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄____________________________|┏やる夫━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓||┃ どうしてそうなった!|┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛|.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 上記は最初の改造。ドラえもんに無理に頼んだキウンとの悪魔合体の例。 ウザさが不評で結果的にすぐ機能停止したので元に戻った。 彼では魔改造の腕が足りてないので、本来は3カイのフェイスレス?の技術が必要らしい。 痛車化(レッドコマンドウルフ/出典:ZOIDSシリーズ) 0==<〈 i¬冖] 0==<巛口 lヨ_lヨ__ ___幵_/,ヨ三三ヨ / / 〉l7| \\ へ =[ュ./'エヨ三三ヨ / /___l [二二二ヽ三l__///聿''Tソ___ Ц─‐ア // 」」 」/ /(⌒)∟| |/ (⌒)∟___ //ー" 7〈〈○)エllリ|lllll○ 〈○)エllリ ∟\tn ィ│ ̄⌒\tn ィ |》 // r'' i ゙i // `// 》 匸lコ}!l' // 》 匸lコ// r'' // r'' 匸lコ}!l 匸lコ}!l 変化したのは外見のみで性能は変わらない、らしい。 まともな改造がほどこせる安価が来るのはいつの日か。
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★堺市の名物で、こんな食材を見つけました。 白いカレーです。 オラがバイク仲間欲しさに、ネットで調べライダーの集う場所を発見。 ライダーズカフェMACHⅢ というレストランでした。 同じ堺市にあるという事から、一度行ってみたいと思いつつ、なかなか足が 向かない毎日でしたが、これも運命なのか、高野龍神スカイラインへ 走りに行った日の出来事です。 竜神スカイラインの護摩壇山で休憩中、そのMACHⅢのマスターと出会いました それがキッカケになり、その週末に店頭へ行ってきました。 その日は、アイスコーヒーだけ頂きまして、気になる白いカレーを買ったのです その場で食べる事もできるのですが、慣れない場なので、家でじっくりと味わい たかったのです。 そして、アイスコーヒーも飲み干し、帰る時にMACHⅢのマスターが お見送りをしてくれました。 ビデオでも撮影してもらいました。 ☆白いカレーの箱 ☆白いカレー料理 ※宣伝 : ライダーズカフェMACHⅢ http //8425.teacup.com/machss/bbs 【今までの訪問者】 - 【今 日の訪問者】 - 【昨 日の訪問者】 - +コメント欄閉鎖と投票ボタンについて 〔左の+クリックで説明が表示されます〕 新年度以外のコメント欄を閉鎖することにしています。御了承ください。 〔投票ボタン〕 この日記が気に入ったっていう方はお手数ですが、投票ボタンをポチッと してください。よろしくです(*^-^) 注)同じIPからの連続投票が出来ない設定となっております。 上へ 日記メニュー
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:ミニ戦車銃 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 ミニ戦車 英語名 Mini Tank 内部ID veh_tank_mini ユニットタイプ tank 属性 戦車, 金属 訓練施設 車両工場 プレイヤー必要レベル 13 訓練施設の必要レベル 2 遮断 部分的 防御 ベース _75% _50% 100% 100% 装甲 _25% _25% 100% _75% 耐性 なし 概要 ミニ戦車はプレイヤーが最初に入手可能な戦車タイプの車両。 他の戦車タイプのユニットに比べ、ミニ戦車は建造に鉄資源しか必要とせず、その小さくまた敏捷なサイズを反映し、戦車としては平均以上の防御値となっている。 ミニ戦車は145のHPもまた備えており、そのおかげで標準的なユニットとなっている。 序盤では、ミニ戦車は対レイダーに役立つダメージ低減ボーナスを備えた非常に必要な装甲を提供してくれる。 戦車砲弾は防御できるユニットが非常に少ない爆発タイプのダメージを与える利点があり、またプレイヤーが使用できる大抵の攻撃よりも長い射程を持つ。 ミニ戦車は実質攻撃面・防御面両方全ての数値に追加ブーストがあり、比較的ランクアップするのが容易である。 他の大部分の低級ユニットと同様、ミニ戦車ではレイダーや敵の動物に対抗できなくなってくれば、プレイヤーはより重厚な戦車へと進みたくなるだろう。 攻撃 武器:ミニ戦車銃 ミニ戦車銃 弾薬 ∞ +続きを表示 戦車砲弾 内部ID tankGun_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 遠距離攻撃低下 -10, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 36-54 39-59 43-64 46-70 50-75 54-81 攻撃力 35 40 45 50 55 60 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 1,560 3,740 8,100 18,725 67,900 HP 85 95 (+10) 100 (+5) 110 (+10) 120 (+10) 130 (+10) 装甲 60 65 (+5) 70 (+5) 80 (+10) 85 (+5) 90 (+5) 勇敢さ 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 45 防御 35 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 回避 15 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) スロット 1 1 1 1 1 1 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h5,3042,275 12h16,0403,700 1d39,7765,5006 2d101,0323,55017 2d394,7124,7004 昇級報酬 N/A 700 1,400 2,200 3,300 4,600 撃破SP 40 48 52 60 68 76 撃破Gold 200 240 260 300 340 380 PvPコスト 10 12 13 15 17 19 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 車両工場 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 11h42m 10h45m50s 9h45m 9h 8h6m 6h19m4s 4h23m15s 2h42m Gold 8,000 8,000 8,000 8,000 8,000 7,200 6,400 5,600 鉄 1,200 1,200 1,200 1,200 1,200 1,080 960 840 石油 300 300 300 300 300 270 240 210 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 54m Gold 5,400 4,500 3,600 3,240 2,880 2,520 2,314 2,160 1,980 1,800 鉄 810 675 540 486 432 378 347 324 297 270 石油 203 169 135 122 108 95 87 81 74 68 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 1h7m30s 40m30s Gold 4,680 3,780 2,880 2,520 2,160 1,800 1,620 1,440 1,242 1,080 鉄 702 567 432 378 324 270 243 216 186 162 石油 176 142 108 95 81 68 61 54 47 41 更新:2013/10/26 アップデート履歴 1.1導入 2.1必要プレイヤーレベルが18から13に減少 2.2昇格に必要な鉄、鋼、ギアが減少 全体的にゴールドコストが減少 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ tank ユニット 戦車 金属
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毎年恒例の夏の行事の一つにパシフィックミュージックフェスティバルがあります。 もうかれこれ10年は軽く経っているのではないでしょうか。 オープニングは決まって芝生の上でガーデンコンサートになります。 いろいろと、といっても限度ありますけど、まぁ、いろいろと持ち込んで楽しんでいます。 今年もいいお天気だとよいのですが・・。 いつだったかは、ビニールシートを忘れてしまい、どうしようかと思いましたが、そのまんま座ってかえって自然を満喫出来たかもしれません。 それにしてもこのフェスティバル、本当は北京が会場のはずだったようなんですけれども、なんでだったかで日本になったらしいのです。 おかげでわたしたちはこうして毎年満喫できているってわけなんですよね~。 ここ行くときはいつもクルマ を運転していきます。 ここくらいです。 この距離だったら一人でもできるくらいだから、人を乗せたって安心してもらえそうで。 そういえば車を売るにはいくつか方法があるようですけれども、どれが一番いい値段でお得なんでしょうか。 あまりにこう情報があふれていると選ぶのも一苦労だし、 一つ一つみていくのも疲れちゃいますねー。 めんどくさくなって手近でかたずけそう・・。
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中戦車に魅せられて 中戦車について教えて! 全体的にバランスのとれた性能を持つ。故にマップに限らず比較的安定した立ち回りが期待できる。一方特化した性能を持たないため、車体スペックを軸に戦うのが難しく、活躍できるかどうかはプレイヤーの実力に大きく左右される。 中戦車の長所と短所 いいところ 性能のバランスが良く、汎用性が高い 汎用性の高さから安定した戦績が稼ぎやすい 連携しやすいため勝率を上げやすい ダメなところ 器用貧乏 なんでも出来るが故に考えることが多い こんな人におすすめ 安定した成績を出したい人 高レートプレイヤーになりたい人 勝率を上げたい人 こんな人にはおすすめしない 考えるのが面倒くさい人 初心者 中戦車のお仕事 中戦車はどんな仕事もある程度出来てしまうのが長所です。じゃあMTってどんな動きを求められてるの? 1.HTを助けよう! MTはHTのように味方の盾となることは出来ません。しかし、少し後方や側面から援護射撃をすることで味方HTの戦いをサポートすることは出来ます。味方HTが殴り合っている間にしっかりダメージを稼いで有利に戦いを進めましょう。 2.LTの代わりになろう! MTはLTの代わりに偵察役にもなることが出来ます。特に試合終盤などで味方LTが残っていなかった場合は味方の貴重な目となりえます。もちろんもともとLTがいないマッチングの場合は最初から偵察役として動くことも大切です。視界確保が重要なマップであるマリノフカやプロホロフカなどの広いマップの茂みの位置などはしっかり覚えておきましょう。 3.戦線の穴埋めをしよう! MTは味方の手薄な地点などにそこそこの火力をそこそこの速さで持っていくことが出来ます。負けそうな戦線の味方を援護しに行ったり、陣地防衛に戻りやすいのもMTの特徴です。今自分がいる戦場が勝利したときはそのまま流れで何も考えずに突っ込むのではなく、一度ミニマップを見て味方の布陣に穴がないか確認してみましょう。特に陣地防衛にHTは戻り難いのでMTが率先して防衛に回りましょう。 中戦車で気をつけること 先程は中戦車の基本的な動きを説明したので、今度はそれを踏まえてもう少し踏み込んだ話をしていきます。 HP管理を徹底 MTの扱いにくさの一つにHP管理の難しさがあります。HTほど装甲が硬くない上に、LTほど足が速くなく回避に優れておらず、隠蔽率もTD以下です。そのため、自分の長所を活かしてHPの消耗を抑えることが非常に難しいのです。しかし、終盤に相手の背後に回るなどの勝敗を左右する重要な立ち回りをするには自分のHPにある程度余裕がないと出来ません。そのため試合序盤はHPの消耗を少なくするような立ち回りを意識する必要があります。 マップの把握 先ほどのHP管理をMTで上手く出来るようになるにはこのマップ把握が重要です。全ての車種で大切なことですが、MTはLTと並んで全車種の中でも最もマップについて熟知する必要がある車種です。HTのように主戦場の有益な岩とか家屋とかを覚えるだけでは不足です。後退するときに車体を隠せて便利な稜線や、偵察に使える茂み、相手の通行料を取りやすい場所など覚えるところはたくさんあります。 車両の特性を考える MTと言っても車両ごとに特徴はぜんぜん異なります。MTの中でも偵察がしやすいタイプや、相手の砲撃を弾きやすいタイプなど色々あります。自分が乗るMTの長所と短所を覚えて、長所を活かすまたは短所を補うような運用を心がけましょう。 ・ソ連MT~装甲(特に頭)が優秀な車両が多いため初心者向け。機動力も悪くない。欠点は俯角があまりとれない車両が多いこと。初心者向け度:★★★ ・アメリカMT~俯角がとれるので地形適応力が高く初心者向け。また視界が良いのも特徴。反面装甲は薄めで精度も悪い。初心者向け度:★★★ ・ドイツMT~主砲の精度がよくHPも多め。しかし旋回性能に劣る車両が多く機動戦は苦手。隠蔽も一部車両を除いて悪い。初心者向け度:★★ ・イギリスMT~低ティアは機動力に優れる車両が多いが、高ティアは逆に低機動車両になる。車両ごとで特徴がコロコロ変わるので注意。初心者向け度:★ ・フランスMT~オートローダー軍団。火力と機動力に優れる。MTよりも高火力LTといった方が近い。初心者向け度:★ ・日本MT~装甲が薄くなった代わりに火力が上がったアメリカMT。俯角が良いが、装甲が薄い分初心者には少し扱い難い。初心者向け度:★★ ・中国MT~火力馬鹿。装甲や機動力も悪くはないが、精度と俯角の無さが致命的に足を引っ張る。初心者向け度:★ 最高の立ち回りは裏取り MTの最高の立ち回りは戦闘中の敵の背後や側面をとり、一方的に攻撃を加えることです。ですので一部車両を除いて相手HTと正面から撃ち合う事は出来るだけ避けるようにしましょう。やむなく正面から対峙しなければならないときでも近くに味方HTがいるなど弾受け役がいる戦場が望ましいです。 真の中戦車乗りになろう(ある程度うまくなったら) 中戦車に乗って大分扱いに慣れてきたというそこのアナタ!でも最近こんなことも感じていないかな?「やれることが多すぎて毎回どう動いたらいいのかわからない」「MT勝率稼ぎやすいっていうけど私はHTのほうが稼げるんだけど…」そんな人に送る暖かい言葉。それは… 1.MTの本当の仕事 汎用性が高く、HTやLT、場合によってはTDの仕事も出来るMT。だからこそ「戦場の何でも屋」と呼ばれ、味方から求められる立ち回りも状況によって様々だ。 しかし、よく考えてほしい。確かに中戦車は何でも出来る。でももしMTが仮にHTの動きをしてもそれは劣化HTでしかないんだ。「こちらのHTの数が少ないから不本意だけどHTのポジション行かなきゃ」と思ってもそれは果たしてベストの選択なのだろうか。劣化HTとしてしか働けないならあなたがMTに乗っている意味はあるのだろうか。 真のMT乗りになるコツ、それはMTにしか出来ないを立ち回り方を見つけること。なんでもできるからといって他の車種の真似事をしているだけではいつまでたってもいい成績は出ない。HTにもLTにもTDにも出来ない、MTにしか出来ない仕事というのマップごとに見つけ、実践していくことが中戦車の上達の近道だ。他の車種の劣化版として動くのではなく、オンリーワンのMTとして動くことが出来たとき、あなたは一人前のMT乗りになれるだろう。 2.ほーん、で? 「MTにしか出来ないこと考えろっていったってわからねぇよ!要はどうすればいいんだよ!」という人のためにMTにしか出来ない仕事をちょっとだけご紹介。 ・開幕通行料 MTに求められる大事な役割の一つ。「通行料」とは主戦場に向かう移動中のHTなどにダメージを与えることで、戦闘が始まる前に少しでも敵の戦力を削ぐことが目的である。試合開始直後の500ダメージと終了間近の500ダメージはもらえる経験値こそ一緒だが、敵味方に与える影響はまったく違う。主力HT同士がぶつかる前に相手の戦力を少しでも減らして味方の援護をするだけでなく、相手の気勢をそぐ意味でもこの開幕通行料は重要だ。 よく装甲の薄いMTなどは「試合開幕直後はTD運用をして試合中盤以降に前に出る」運用が進められるが、それは基本的にこのMTの役割の一つである開幕通行料を放棄することになるので最終的な稼ぎは悪くなることを覚えておこう。とはいえ序盤から最前線に飛び込むことはそれだけ被弾のリスクも跳ね上がるため、HP管理は難しくなる。 ・前線の再構築 HTなどは一度位置取りをしてしまうとそこから戦線を移動するのは難しい。そのため最初に向かった場所で戦い続けることが基本になる。一方MTはその戦線が負けそうだと思った場合は一度後退して、ベース付近やTDなど他の味方がいる地点等に新たに防御ラインを作ることが出来る。戦況や味方の動きを読んだ立ち回りが必要なので簡単にはできないが、一度前線を突破されても自分で何度でも新しい戦場を作り続けることが出来るのもMTの特徴。最後まであきめずに粘っていれば逆転の糸口も見えてくる。 ・高所の確保と維持 一般的に戦いは丘などの高所を確保したほうが有利だ。HTより早くLTよりも火力があるMTはそういった高所などの重要拠点にHTよりも早く向かい、主力の到着まで有利なポジションを維持し続けるということも可能だ。砲塔が硬いMTならハルダウンしながら敵HTとも互角以上に戦える場合もある。LTでも高所の確保は出来るが長期間そこを維持し続けることは難しいため、この仕事が出来るのもMTならではである ※他にもマップ等によっては色々あるぞ!自分なりに探してみよう! オススメ中戦車 比較的入手が簡単で優秀な低ティアの中戦車を紹介。この辺りの車両で中戦車の扱いに慣れるといい。 Pz.4 H~みんなの4号戦車。良好な俯角とそこそこの機動力、まぁまぁ硬い車体正面装甲を持つ。10.5cm榴弾砲が非常に強力で安定した火力を誇る。ただ一般的なMTよりもHT寄りの運用方法なので注意すること。 M4~Pz.4 Hとほとんど同じ。 T-34-85~全体的なバランスが優れた良車。ティア6としては高い単発火力とそこそこ硬い砲塔、機動力も悪くはない。ただし車体装甲はティア5レベルなので体を晒すと格下相手にも苦労する。 Cromwell~高い機動力と良好なDPMを持つイギリスが生んだ最強MT。装甲は薄いが、同格MTとは一線を課す機動力で相手を翻弄する。 T20~高い機動力と火力を持つ正統派MT。装甲が薄いので、装甲に頼らないというMTの扱い方に慣れるのに丁度いい。 IVD~7.5cm KwK40 L/43が高位のTierまで通用する優秀な砲。ただ、装甲は紙。中戦車の入門用としては最適。 高級MT T-54~単発火力はそれほど高くないけど、砲塔正面は200ミリあるので少々のことでは貫通されない。目が悪いのと、俯角がないのでMTとしては癖があるが、隠ぺいはかなり良くうまく使えば最高の強さを発揮する。 T-62A~単発火力は心もとないけど、砲塔正面装甲はそう簡単に貫通はできない。また、発射レートが異常に早く、DPMは大きい。走り射撃も行えるのも良い。 Object140~T62の派生型と言えるが、正面装甲を少し落とし、側面と背面の装甲を厚くし、俯角を増やしたバージョン。DPMは差が少ない。最高速度も向上したので、中戦車での走り射撃向き。 AMX30Pro~非常に足の速い、かなり停止射撃では優秀な砲を持つ。装甲は紙だけど、隠ぺいや目は良いので、BCt25より乗りやすいかも。 開幕通行料ポイント例 せっかくなのでいくつか中戦車で使える開幕通行料ポイントを紹介(画質が悪いのは勘弁してくだち!)。 ルインベルク~定番中の定番ポジションなので覚えておいて損はない。北スタートの方が美味しい。 ↑南スタートの時の通行料ポジション。取りやすいが、北に比べるといまいち(撃てる回数1) ↑北スタートのときの通行料ポジション。頭が固い車両だとかなり強いが、SPGに注意(撃てる回数2~3) 暴風~ルインベルクに比べると弱いものの、どちらからスタートしても通行料はとれる。今回は西スタートのポジションを紹介。 ↑西スタートのときの通行料ポジション。市街地に向かう敵の側面を撃てるが、足が速くないと間に合わないことも(撃てる回数1~2) 漁師の村~市街地に向かうHTのスポットと狙撃が出来る。ただし敵MTも中央に来ていた場合は逆に見つかって撃たれる危険もあるので、見つかったときは無理に撃たずに後退すること。 ↑北スタートのときの通行料ポジション。敵のLTやMTに注意(撃てる回数2~3) ※SS撮影にご協力頂いた皆様、本当にありがとうございました。この場を借りてお礼申し上げます。 解決!教えて中戦車! みんなが普段気になっている中戦車についての様々な疑問質問にお答えします! Q1 中戦車にカニメガネ載せるのはありですか? 有りか無しで言えば有りですが、乗っている車両やその車両でどういった運用をしているのかにもよるのでなんともいえません。ただ確かなことは一般的なMT運用をする分には視界は皮膜を積めば十分だということです。それでもカニメガネを積みたいというのなら、「もともと視界が良いのでさらにそれを活かしたい」とか「隠蔽が高いのでTD運用多めで使いたい」などその車両の長所を特に伸ばしたい場合に有効でしょう。 Q2 中戦車にラマーは必要ですか? 必ずしも必要とは言えないけれど、Tier5以降は搭載しないと即死の可能性もある。特に榴弾砲を搭載したら、必死だと思うとよい。WoTは、手数と視界なので、この辺は懐具合で判断してください。 ※編集&質問歓迎 名前 普段は無理せず死なないように。敵の数が減ってきたり偏りが出てきたら、サイドorバックアタックを仕掛ける! - oriken 2015-04-08 22 16 13 カニメガネより皮膜をオススメします - oriken 2015-04-08 22 02 13 中戦車むずかしすぎ! - oriken 2015-03-19 21 45 25 ネ申言己事降臨!THX!わかりやすいなり - what_a_waste 2015-03-14 20 50 48 中戦車にカニメガネ載せるのはありですか? - see_saa 2015-03-14 00 57 39
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旧式戦車 旧式戦車(きゅうしきせんしゃ)は、帝国軍が使う旧式の戦車。性能面では今の主力戦車であるアハツェンには及ばない戦車だが、第三機甲師団などではまだ現役で活躍している。
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人間戦車とは焼肉万歳が制作、頒布している使い捨て戦術シミュレーションゲーム「とつげき!人間戦車」シリーズに登場する兵器のことである。 説明というか概要というか。 「とつげき!人間戦車」シリーズでは人間や機械に有害(しかも高濃度になると即死)な「毒電波粒子」なる危険物質が空気中に存在する世界であるためか、人間の代わりとなる戦力として人間戦車が開発されていったのである。そのせいか通常の戦闘車両なんて衰退してるわ戦闘用航空機なんてもう鉄クズ同然。戦艦とかイージス艦はもうない世界であるが、シリーズ最新作にして最終作である「とつげき!人間戦車 LIMITED OPERATIONS」では「毒電波粒子」が消滅するため、人間戦車はいなくなってしまう。・・・というのは人間戦車は「毒電波粒子」をエネルギー原として動くためである。また、人間戦車の体内構造は人間のそれに近く、臓器を移植(逆も可能)が可能であるが相当な医療技術の持ち主でないと無理らしい。(1作目主人公が「人間戦車の臓器を移植して一命を取り留めた」そうで) ちなみに人間戦車は「一発でも攻撃くらえば即使用不可能」という使い捨て仕様である(一部、チート臭い(復帰可能的な意味で)物がいるがそれは製造者に聞け。) 基本ステータス 基本的に体力5固定。なんせ1発でも攻撃くらえば即刻やられるというのを再現してるんだからな!はっはっはっは! ちなみにタイプによって以下に分けられる 強襲型 体力5、攻撃力45、防御力5、すばやさ45:人間戦車とはこういうものを表しているステータス。性質が悪い上に高いすばやさのせいでさらにヤバい。ブーイング確定? 剣客(騎士)型 体力5.攻撃力40、防御力15、すばやさ40:強襲型を多少マイルドにした感じ。巨艦巨砲主義万歳 突撃型 体力5、攻撃力30、防御力25、すばやさ40:蝶のように舞い、蜂のように!・・・できたらいいなぁ・・・ 砲撃型 体力5、攻撃力45、防御力45、すばやさ5:巨艦巨砲主義のキワミ。もはやこれはこれでヤバい。 指揮型 体力5、攻撃力35、防御力25、すばやさ35:意外とバランスがいい。 戦車紹介(地味に追加予定) ぽち 強襲車両。(生産価額が)安い、(通信速度が)早い、(地味に広い攻撃範囲のおかげで)強い。と3拍子そろった序盤の主力。 へしこ 指揮車両。魔改造されていて、やられても復帰可能。チートすぐる。 ちとせ 指揮車両。復帰しないへしこと覚えよう。外見からも影武者にできそうだし。地味に序盤製造可能な人間戦車の中ではコスト高。 かな 砲撃車両。序盤でお世話になる。実際の自走砲のように護衛必要。 まさむね 砲撃車両。無限砲というどこぞのアクエリオンみたいな名称な兵装を装備。チート車両。でもコスト劇高。これでバランスとってるつもりだが・・・? ひえんそう 砲撃車両。デンドロビウムのようにデカイ上に1作目主人公の妹による魔改造のせいで手がつけられない性能に。これはひどい。 人間戦車のことがよーくわかる動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5099169
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効果 攻撃スキル 「軽戦車、重戦車、陸上兵科のユニットの攻撃力がX%上昇する。コストにより変動」 Xの値はそのユニットのコストとスキルLvで決まる。 スキルLv コスト 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 Lv1 7.0% 10.5% 14.0% 17.5% 21.0% 24.5% 28.0% 31.5% Lv2 9.0% 13.5% 18.0% 22.5% 27.0% 31.5% 36.0% 40.5% Lv3 11.0% 16.5% 22.0% 27.5% 33.0% 38.5% 44.0% 49.5% Lv4 14.0% 21.0% 28.0% 35.0% 42.0% 49.0% 56.0% 63.0% Lv5 17.0% 25.5% 34.0% 42.5% 51.0% 59.5% 68.0% 76.5% Lv6 20.0% 30.0% 40.0% 50.0% 60.0% 70.0% 80.0% 90.0% Lv7 24.0% 36.0% 48.0% 60.0% 72.0% 84.0% 96.0% 108.0% Lv8 28.0% 42.0% 56.0% 70.0% 84.0% 98.0% 112.0% 126.0% Lv9 32.0% 48.0% 64.0% 80.0% 96.0% 112.0% 128.0% 144.0% Lv10 36.0% 54.0% 72.0% 90.0% 108.0% 126.0% 144.0% 162.0% このスキルを素材とした場合のスキル習得合成結果 候補1 戦車攻撃 候補2 陸軍防御 候補3 戦車機動 隠し 戦車攻勢 このスキルを最初から持っているカード(スキルLv別) Lv1 No. レアリティ カード名 1004 C IV号戦車G 1007 C フェルディナント 1027 C M14/41 7005 C 10式戦車 Lv2 No. レアリティ カード名 1005 UC ティーガーI 1006 UC パンタ-D型 1013 UC 10式戦車 1058 UC IV号戦車G Lv3 No. レアリティ カード名 7019 UC M4A3 7026 UC パンタ-D型 このスキルを習得するために必要な素材カードのスキル 候補1 戦車攻撃 候補2 増加装甲 陸軍防御 候補3 戦車機動 戦車急展開 戦車兵訓練 隠し 名前 コメント
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『Medium tank』を略して、『MT』と呼ばれます。 軽車両と重車両の中間に位置する為、最もバランスの取れた汎用タイプと言えます。 何かに特化した車両タイプではない為、戦場の立ち回り方が難しいと言えます。 images.php?file=0237497745.jpg ※戦場では、ひし形に斜め線1本のアイコンで表示されます。 各国の中戦車の特徴 アメリカ スペックは並レベルだが、バランスのいいものが多い、また砲の俯角が広いため、地形の起伏を使った戦法を得意とする。 防御力は傾斜装甲を使っているものの低い部類である。 ソ連 傾斜装甲による良好な避弾経始をもつ。機動力も高く、高tierになると車高も低くなり良好な隠蔽率を誇るようになる。 だが他国の中戦車に比べ貫通力、火力に劣るため、手数で戦う車両となっている。また高tierになると車高の代償に砲の俯角に大きな制限を受ける。 車両の特性は一貫して変わらないので戦い方は確立しやすいだろう。 ドイツ 傾斜装甲を採用しており耐久力も高く防御性能は悪くない。砲の精度にもすぐれ、遠距離戦に向いている。 反面、砲塔の旋回速度が遅く機動戦は苦手である。 隠蔽率も低く発見されやすいことも欠点である。 中戦車の使い方
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戦車怪獣 恐竜戦車 身長 60m 体重 7万t ゲーム内では… レラトーニ、モシリス、コンルに登場。 環境に応じて茶色(原作通り)、緑迷彩、冬季迷彩のバリエーションがある。 主な攻撃はウイリー走行&高速バック、3連主砲、目から放つビームなど。 原作では… ウルトラセブンに登場したキル星人が操るサイボーグ怪獣。 見た目は戦車の上に恐竜が乗っているようだが、 中身はほとんどが機械化されているロボット怪獣である。 目から放つ光線や主砲から発射する光弾、強靭な尻尾攻撃などでセブンを苦戦させた。 最後はスパイナーと呼ばれる強力な爆弾をセブンが攻撃し、恐竜戦車も爆発に巻き込まれ大破した。 獲得素材 戦車の鉄板(原種) 緑戦車の鉄板(緑) 白戦車の鉄板(雪) 太いキャタピラ(3種共通) 恐竜の皮(原種) 恐竜の緑皮(緑) 恐竜の雪皮(雪) エネルギータンク(3種共通) キャノンパーツ(3種共通) HGキャタピラ(3種共通) ブロックパネル(原種) ブロックパネル緑(緑) ブロックパネル白(雪) パワフルエンジン(3種共通) 登場ミッション(赤字はパスワードミッション) 恐竜戦車 ミッション名 場 所 ランク 怪獣ポイント とつげき・ほうげき モシリス 1 30 ねむりをさまたげる者 モシリス 2 50 ぼうそう戦車 モシリス 5 130 ミニチュア戦車あらわる! モシリス 2 120 恐竜戦車(緑迷彩) ミッション名 場 所 ランク 怪獣ポイント かくされたたいほう レラトーニ 2 50 こかげにひそむかげ ピリカ 4 110 恐竜戦車(雪迷彩) ミッション名 場 所 ランク 怪獣ポイント 氷上はもえる コンル 3 70 なだれのごとく コンル 4 110