約 2,903,026 件
https://w.atwiki.jp/45kssos/pages/96.html
おきろ、なんでこんなところでねてるんだ。 □ 「う、ぇ………」 啜り泣く声が、静かな夜の街に聞こえていた。 その声にあるのは恐怖と不安よりも、深い深い悲しみが大半だ。 やり場のない不安定な感情と、自分の仲間たちへの心配。そして、この『バトルロワイアル』に招かれる前に見た、世界の秘密。終わってしまう楽しいユメ。 願い星に誓って、大切な親友と苦難の丘を越えることを決意した。 暖かかった毎日、友と過ごした時間。 全てがユメでも、嘘だったとしても、一緒に歩んでいこうと決断させた友。自分たちの中では弱い方だと思っていたのに、本当はいつの間にかすごく強くなっていた少年。 直枝、理樹。 自分の手を引いてくれた人。 ユメから覚めて、やがて来る過酷を乗り越える決意をさせてくれた人。 なのに。なのに。なのに。なのに。なのになのになのになのに――――。 「こんなの、あんまりだ」 泣きながら、大きな瞳から大粒の涙をぽろぽろと流しながら。 少女、棗鈴は『それ』を、握り拳を作って叩く。 力は入っていなかった、入らなかった。入れられなかった。 彼女の前にある、かつて一人の人間だった『死体』。 直枝理樹の変わり果てた姿。 腹に穴を開けて血を流し、その瞳はすっかり虚ろな、死人のそれとなっている。 誰よりも優しくて誰よりも仲間想いで、皆が大好きだった少年。 勿論例に漏れず鈴だって理樹のことが大好きだった。 その彼は、もう動かない。 あの優しい笑顔で笑うことも。 馬鹿たちにツッコミを入れることも。 バトルをすることも。 野球を一緒にすることも。 猫たちに餌をやることも。 みんなでわいわい遊ぶことも。 ミッションをやることも。 一緒にご飯を食べることも。 真面目に勉強することも。 楽しく話をすることも。 リトルバスターズを誰よりも愛していた理樹には、もう出来ないんだ。 「おきろ、りき」 揺さぶる。しかし起きない。 「おまえが死んだら、きょーすけが悲しむぞ」 「真人も、馬鹿に付き合ってくれる奴がいなくなってすっごく悲しむ」 「謙吾だって、理樹がいなくなったらきっと泣く」 「こまりちゃんとクドなんて、もうくちゃくちゃ泣く」 「はるかはそれでも笑わせようとして、でも途中で泣いちゃうんだ」 「みおはきっと泣かない。でも、くちゃくちゃ悲しむ」 「くるがやも泣かない。でもやっぱり悲しむ」 「大体理樹が居なくなったら、あたしたちだけじゃくるがやを止められない」 「な?みんな、くちゃくちゃ悲しいんだ」 「お前の居ないリトルバスターズなんて、間違ってるんだ」 理樹は、それでも目覚めない。 「なあ、いい加減に起きろ」 理樹が目覚めることはない。 彼は完全に生命活動を停止している。 鈴もそんなことは理解していた。 ただ、認めなくないだけ。 大好きな親友の死を、認めたくないだけ。 「あたしだって」 すぐに認められる筈がなかった。 誰か一人が居ないリトルバスターズなんて、嫌だ。 目からとめどなく涙を流し。 棗鈴は感情の堰を決壊させた。 「あたし、だって………くちゃくちゃ、悲しいんだからな……!!」 そこから先は声にならなかった。 泣き声だけが、夜の街の静寂を切り裂いて響き渡る。 もう殺し合いなんて関係ない。 ただ―――親友の死に、悲しんでいた。 ■ 私は、何をしていたのか。 哀れで無様で惨めな空回りをして、一つの真実に辿り着いた。 それは本来喜ばしいこと。だが私の中には、妬みに近い負の感情が沸き上がった。 結果あの不可思議な右手に、私は無様な敗北を喫したのだ。 錬金術師・アウレオルス=イザード。それが私の名だ。 神の采配にさえ等しい力『黄金錬成(アルス=マグナ)』を手にして、魔導書の速記などではかなり有能な人材だとか随分と持て囃されたものだ。馬鹿馬鹿しいことだが。 そんな私は一人の少女と出会い、やがて彼女を救おうとする。 『魔導書図書館』と呼ばれた少女を救う為に奮闘した。 『吸血殺し』の少女を手に入れ、科学崇拝の頂点に立ち。 ようやく準備を整えた時に、現れた二人の少年。 そして私は彼女―――インデックスが『救われていた』ことを知る。 後は余りに蛇足で惨め。 黄金錬成を以てして尚、私は敗北した―――記憶にあるのはそこまで。 「……………必然。これもまた当然の報いか」 バトルロワイアルという悪趣味な催しに、私は参加させられている。 だが、特に私は生き残りたいと思わない。いや、思えない。 全てを失い、挙げ句の果てには狂乱に近い状態で力を振るったのだ。 この私に救いなど、用意されている筈もない――――必然。 ならば適当に足掻いて適当に死すのみ。 精々優勝を目指してみるのも悪くない。 デイパックの中身など探らずとも、私には『黄金錬成』がある。 弱体化こそしているが、それでも下手な近代武器よりはよっぽど手に馴染む。 別に策など用意してはいない。ただ運命に身を任せるのみ、だ。 「り………きぃ………ぐしゅっ、ひぐっ……おきろ、りき……!!」 む。 まだ幼さの残る甲高い泣き声。 少なくとも今の私にとっては幸運なことに、泣き声はそう遠くない。 いや、不運にも成り得るのかもしれないが。 まあ良い。ただ殺すだけだ。 ◇ 地面に染み込んだ血が乾いて、染みになり始めた。 それでもあたしの目から流れてくるしょっぱい水は、全然止まらない。 こんなところをくるがやなんかに見られたら、大変な事になる。 理樹は。くるがやの暴走を止められる奴はもういないんだから。 馬鹿兄貴とか、馬鹿二人にこんなに会いたいと思ったのは久しぶりだ。 あたしはとっても弱いんだって、よくわかる。 猫でもいい。レノンにファーブル、ドルジでもいい。 誰か、そばにいてくれ。 「時に少女よ。貴様は何故泣いている?」 びっくりした。 知らない男の声で、すぐそこで理樹が死んでるのにまったく動じてない。 こいつは悪いやつだ―――なんて、いつものあたしなら睨んでやった。 けど、今のあたしはとっても弱気で情けなくて、そんなこと出来なかった。 ただ、顔を向けた。 涙と鼻水でくしゃくしゃになった顔で、そいつの方を見るのが精一杯。 きっと目の下なんかは赤くなってるんだろう。 そいつはでかかった。 真人ほどの筋肉ダルマじゃないけど、真人よりもでかい。 緑の髪をオールバックにしてて、『きざ』な白いスーツなんか着てる。 悪いやつなのかどうかは、あたしには分からなかった。 でも、やっぱり………人が死んでるのに、ちっともびっくりしない。 「理樹………友達が、死んだ」 絞り出すように声を出した。でもこれしか言えなかった。 ふむ、なんてでか男は息を漏らして、何故か理樹のことを見下ろした。 「蘇れ―――――駄目か。『黄金錬成』が万全なら死人の一人や二人、蘇生することくらいは朝飯前だったのだが……済まないな、残念だが私にはどうにもできない」 何を言ってるのか分からない。 なんだ、こいつ魔法使いなのか?でも理樹は生き返らないのか……。 次の瞬間、でか男の目があたしに向いた。 怖い。やっぱり、でかい男をあたしはまだ完全に克服できちゃいない。 でも、こいつの目はちがう。 こいつは、あたしを殺そうとしてるんだ。でも、殺したくなさそうにも見える。 何故だかあたしは、こいつのことを。 『かわいそう』って思ったんだ。 「一つ問おう。貴様はこれからどうする気だ?その少年の死を乗り越えるか?それともこの場で私に殺されることを望むか。………尤も、死した方が楽であるのは確かだが」 あたしは答えられない。 いつものあたしならきっと、何も答えなかった。 理樹が居ない日々なんていやだし、あたしはまだ死にたくなんかない。 多分困ったように目を泳がせて、理樹や馬鹿兄貴に助けてもらうんだ。 でも。 もう理樹はいない。どんなに泣いても、帰ってこないんだ。 きょーすけの馬鹿兄貴も居るみたいだけど、今ここにはいない。 あたししかいない。 こまりちゃんたちもいない。馬鹿二人だって助けてくれないんだ。 もう甘えていられる時間はおしまいなんだって、あたしはようやく分かった。 理樹がどんなに強くて、強くなるのがどんなに苦しかったかも分かった。 強くなることはとってもつらい。心が、もうくちゃくちゃに苦しくなる。 だけど、行かなくちゃいけない。 あたしは結論を出さなきゃいけないんだ。 「あたしは――――――」 あたしは確かにはっきりでか男に自分の口から言った。 それが、あたしが理樹の強さを手に入れた瞬間だった。 ◆ ◇ 猛る。黒いフルプレートに身を包んだ怪物が、夜の街を往く。 見る者に恐怖と威圧を与える、その不気味かつ威厳漂う姿。 体表から発生している黒い霧のようなそれは、彼という存在のありとあらゆる詳細を秘匿していた。『己が栄光の為でなく(フォー・サムワンズ・グローリー)』と呼ばれるそれは確かに、街を往く狂戦士の『宝具』であった。 生前の彼を知る者が彼の正体を知れば、きっと誰もが驚き嘆いたろう。 元は誇り高き騎士であった『彼』。しかし今は見る影もない。 「………ar……ur………」 人智を超えた存在・サーヴァント。 契約者(マスター)不在でもその力は人間では相手にならないほどに高く、強い。 そしてサーヴァントについて知識を持つ者が彼を見たなら、総じて言うだろう。 もしサーヴァントなど知らぬ者が彼を見ても、きっとこう言うだろう。 ――――――――『バーサーカー』と。 ◇ ◆ 「―――――あたしは生きたい。あたしが、理樹の代わりに強くなる。きっとあたしはそうしなくちゃいけないんだ。だからあたしは、お前に殺されてやることはできない」 なっ、とアウレオルスは声を漏らした。 予想外だった。 泣きじゃくっていた鈴は、直枝理樹と共に死を選ぶと思っていた。 なのに、この少女は敢えて苦難の道を選択したのだ。 理解出来なかった。アウレオルス=イザードの脳で、疑問符が反響する。 目は泣きじゃくった後なのがよく分かるほどに充血して。 頬も感情の高まりによって紅潮している姿は強さとはあまりに遠い。 しかしアウレオルスは、自分が鈴だったなら同じ選択は出来なかったと思っている。棗鈴という少女は、親友の亡骸を間近で見て『強さ』を得たのだ。 死んだ親友の為に、辛くても生き続けたいと確かに、毅然と言い放った。 ―――――私は。 ―――――私は、何をしているのだ? アウレオルス=イザードの狂いかけた心に、彼女の強さは勢いよく刺さった。 理由を失った錬金術師の心を揺さぶるだけの価値がある強さ。 頭の中に投影される、自らの生涯。 走馬燈にも等しい、自己回想。 最初は、先生だった。 生きる意味だった少女の先生になったところから、人生が変わった。 彼女を救うために何冊もの魔導書を書き、やがて自分が彼女に救われていたことに気付く。それから、筆が進められなくなってしまった。 ただ、一人の少女を救うために。 最大宗派・ローマ正教に離反を起こし、『世界』を敵に回した。 しかし、やっとのことで救う準備を整えた時には彼女はもう救われていた。自分などとは全く違う、正真正銘の『ヒーロー』の手によって、彼女は救われていたのだ。積み重ねてきた努力も、綿密な計画も、何もかもが報われることはついになかった。 後は堕落。 やり場をなくした怒りを叩き付け、あまりに哀れで無様な敗北を喫した。 ―――――私は、大馬鹿者ではないか。 彼女が救われたことを、喜ばなかった。 その時点で自分は、何かを決定的に間違ってしまったのだ。 彼女を助けて幸せにしてやりたかった。それが最初だったのだ。 ―――――あの子の笑顔が見られれば、それだけで良かったんじゃないか。 「お前」 少女の声が、自分の真実に気付いたアウレオルスの耳に入る。 それは毅然とした、とても真っ直ぐな呼びかけだった。 「お前、あたしについてこい。何を迷ってるのか知らないが助けてやる」 ああ。私を助けてくれ。代わりに、私が責任を持って君を守ろう。 アウレオルスに比べればちっぽけな少女は、彼に手を差し伸べる。 その小さな手は、握手の意味で差し出されたのではない。 手を取れ。 この手を取れば、アウレオルス=イザードは正しい道に戻れるかもしれない。 だが、良いのか。 強さを得たからといって、彼女はまだとても脆い。 自分の分の重荷まで背負わせてしまっていいのか。 葛藤がアウレオルスの胸の中で繰り返される。今の彼は、心の底から棗鈴という少女を心配していた。――――彼は気付かない。もう、彼は正しい道に戻れているのだと。 「なんだ。お前強情だな!………じゃあ、決め台詞をつけてみるか」 泣き腫らした目で。親友の死を越える決意をした少女は。 心の底からの笑顔で、言った。 「助けてやる。あたしたちはリトルバスターズだ。一緒に行こう」 もう、迷わなかった。 アウレオルス=イザードはその小さな手を、取った。 理樹の強さを背負ったから『あたしたち』。 一人が辛いから、二つの手を繋いだ。 二人じゃ寂しいから、輪になって手を繋いだんだ―――。 □ ■ □ 「そうか。あうれおるすは本物の魔法使いなんだな!すごいな!」 「正確には錬金術師だよ、鈴」 二人は、より深い路地裏を歩いていた。 先程鈴の泣き声がかなり響いていたのだから、殺人者も集まってくる筈という案だ。 『鈴のリトルバスターズ』を作る為にも仲間は多いに越したことはない。 ゲームに乗った者も説き伏せていくくらいの心構えだった。 だがさすがに、複数の敵に囲まれたりしては目も当てられない。 『黄金錬成』が万全なら一国を相手にだって出来たが、相当制限されている。 今の力では―――いや。弱気な考えは捨てるべきだろう。 そんな時。 アウレオルス=イザードと棗鈴の全身に、同時に怖気が走った。 魔術に心得のあるアウレオルスはすぐにその意味するところを理解し。 魔術など知らない鈴も、走る寒気とアウレオルスの様子から只事ではないと知る。 「鈴、下がっていろ。アレをどうにかせねばならないようだ」 「出来るのかっ!?何かあいつ鬼こわいぞっ!?」 心配は無用だ、と鈴に言い聞かせつつも、内心では冷や汗をかいていた。 今自分たちの前に立ちはだかる存在が、魔術的観点から見ればどれほど脅威的な存在かをアウレオルスの知識は即座に理解し、そして覚悟を決めた。 英霊。『神の子』の特徴を持つ『聖人』にさえ匹敵する途方もない怪物。 「………ur」 「暗器銃を右手に。その刀身を回転射出!!」 右手に突如出現する暗器銃。 その鋭利な刀身が回転射出され、狂戦士を両断せんと迫る。 普通なら、甲冑を刀で斬り裂き、その内部の人間を両断するなど不可能だ。 しかし『黄金錬成』にはそれが適用されない。外敵の抹殺を命じれば、法則などの事項を全て無視して外敵を抹殺する………いわば『思った事を実現させる』ことに等しい。 まず防ぐ術など存在しない力だった。それは制限を科されようともとても強力な力。人間と英霊の絶対的な力の差を埋め、勝機すら作り出す。 が。バーサーカーは放たれた刀身を掴み取る! すぐにその輝きは失われ、黒く染まり、本来の効力さえ失った。 アウレオルスは眉を顰める。バーサーカーの保有する何らかの力は、どうやら掴んだモノを何であれ自らの武器『宝具』にしてしまうのか―――厄介だ、と思った。 バーサーカーの怪物じみた力で投擲されれば、防御が間に合うかは微妙だ。 「撲殺」 空中から現れるは金属の槌。 しかしそれをバーサーカーはまたも掴み取り、更に先の刀を投擲した。 不味いな、と思うが、あれをまともに食らう訳にはいかない。 『黄金錬成』への制限の中で最も厄介と思われるのが『回数制限』。 五回の使用につき、三時間のインターバルが発生する。 つまり後三回しか使えない。バーサーカーとの相性はどうやら最悪。 これをたった三回の『黄金錬成』で倒し切るのはほぼ不可能に近い。 「守れ」 黄金の膜が生じて投擲された黒い刀を受け止める――――が。膜には罅が入り、後少し威力があれば間違いなく貫通されていただろう。 『命令』の威力の弱体化。これもまた、相当に面倒な代物だった。 しかもただ『死ね』と命じても何も起きることはない。 「■■■■■■■――――!!」 黒く染まった槌を片手に、バーサーカーが迫る。 背後の鈴の怯えが伝わってくるようだった。だから彼は選んだ。 およそ格好いいとはいえない『逃げの一手』を。 「道を閉塞。外敵を決してこちらに通すな!」 路地を挟むように建っていた小さなアパート二件が、アウレオルスの眼前で倒れ、文字通り『道を塞いだ』。そしてアウレオルスは鈴を抱え、最後の『黄金錬成』を使う。 「脚力強化」 ただ、走る。 迫る黒騎士から離れるために、ただただ、駆け抜けた――――。 【H-3 街/未明】 【棗鈴@リトルバスターズ!】 【装備:なし】 【所持品:支給品一式、ランダム支給品×3】 【状態:健康、強い決意】 【思考・行動】 1:理樹の強さを受け継いで、生きていく 2:アウレオルスと逃げる。 【備考】 ※Refrain、虚構世界脱出直前からの参加です 【アウレオルス=イザード@とある魔術の禁書目録】 【装備:なし】 【所持品:支給品一式、ランダム支給品×3】 【状態:疲労(小)、黄金錬成使用可能まであと三時間】 【思考・行動】 1:鈴と共にバトルロワイアルを駆逐する。 2:バーサーカーから逃げる。 【備考】 ※上条当麻に敗れた直後からの参加です ※『黄金錬成』について 五回の使用につき三時間のインターバルが発生する。 思うだけでの使用は出来ず口にする必要がある。 規模、威力が大幅に制限されている。 生み出した物は数分で消滅する。 相手の攻撃の軌道を逸らすことは出来ない。 ■ □ ■ □ 狂戦士は一人路地の裏、瓦礫の山を吹き飛ばす。 手にしていた槌は既に消滅し、今は何も持ってはいない。 また、アウレオルスらを追う、という選択肢もまた彼にはなく。 彼は再び、威圧と殺意を放ちながら街を往く。 憎み、もはや呪いに近いほどの感情を抱く一人の騎士王を探して―――。 【バーサーカー@Fate/Zero】 【装備:なし】 【所持品:支給品一式、無毀なる湖光@Fate/Zero(封印中)、ランダム支給品×2】 【状態:健康、狂化(永続)】 【思考・行動】 1:■■■■■■■■■――――― 【備考】 ※間桐雁夜に召喚される前からの参加です。 ※戦闘能力が抑えられています。 ※セイバー@Fate/stay nightを視認すると、全ての行動を放棄して彼女に襲いかかります 【無毀なる湖光@Fate/Zero】 バーサーカーの宝具で支給品扱い。 使用すると全てのステータスが1ランク上昇する。 また原作通り、使用している間は『己が栄光の為でなく』『騎士は徒手にて死なず』を封印する必要がある。 023 夢想曲 時系列 038 クールになれ、刻命裕也! 026 Angel Meets! 投下順 028 少女の戦 START 棗鈴 071 たとえバラバラになろうとも START アウレオルス=イザード START バーサーカー 061 決意と殺意が交わる時
https://w.atwiki.jp/ssbbwiki/pages/20.html
編成 まずチームを編成する際、育成から積み上げる際に一番気を付けることは、(とにかくいい選手を引き続けることができればいいですが、まずそれは不可能であるだろうから、)全盛期をそろえることです。これも勝つためなら当たり前のようで、できてない人が多いです。 次に総合ですが、最近は能力のハイレベル化のため、単に選手を集めたのでは総合NTでも優勝争いはきつくなっています。しかしチーム編成がよければSSS以上くらいから優勝ができることもあるため、この項目は割と重要です。 野手 野手で最も大切なことは「安定して毎試合得点すること」。勝つためにはチーム平均防御率を上回る得点率が必要なわけです。ここで、なぜパワー専門チームは編成が混んだチームより得点率が高いにもかかわらず勝てないのか、が疑問に残ります。打てる試合ではげしく意識値を使い切り(意識値は試合で活躍することで減る)、僅差のゲームを落とすからというのが私の見解です。安定して勝つためには、安定して4点以上取れる打線を作ることが望ましい。そのための野手編成ととらえてください。 投手 野手は安定して4点を取ってくれるなら、投手は当然、安定して3点守りきればいいことになります。それを前提にして投手を編成します。投手はあまり選手型によって左右される必要がないです。よって強い選手がローテに入れば問題ありません。 また総合S(普通の投手)やSS(やや当たりの投手)の選手だけでも勝つことが可能だということを念押しします。大エースは優勝には必要ないです。もちろん、大エースがいるチームが勝てないというわけではなく、いなくても勝てるという意味です。これは意識値の使い切りによるシーズン後半のへばりは大エースも普通の投手よりも大きく、最終7試合程度の活躍はさほど変わらないことに依拠します。 重要なことは先発投手を7人以上用意することです。 (編集 わるぼう) 消化 ここでは全盛期の消化方法の一例を記載します。 大事な点として 相手チームを選ぶ 相手投手を選ぶ 意識値が落ちてきたところを狙う 自分の意識値をできる限り把握する などが上げられます。 当たり前ですが、優勝を狙う際は連敗を避けてください。 理想は挑んだら勝つ。ですが、最低でも9割は勝ってください。 (編集 mine) (総編集 たたた) コメント欄(何かあれば書き込みお願いします。) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eaglesaajikkyou/pages/24.html
キャンプ・オープン戦 3月・4月 5月 6月 7月 8月 9月・10月 番外編 キャンプ・オープン戦 3/7 vs阪神タイガース 試合結果 E 7 - 4 T 3/8 vs読売ジャイアンツ(春季教育リーグ) 試合結果 E 1 - 3 G 3/11 vs横浜ベイスターズ 試合結果 E 3 - 4x YB 3/13 vs千葉ロッテマリーンズ 試合結果 E 4 - 1 M 3/14 vs埼玉西武ライオンズ 試合結果 E 5 - 3 L 3/15 vs千葉ロッテマリーンズ 試合結果 E 4 - 1 M 3/16 vs東京ヤクルトスワローズ 試合結果 E 5 - 3 Ys 3月・4月 3/20 鷲vs鷹 「2008年パリーグ開幕戦」 試合結果 E 3 - 4x SB 勝利投手 久米 1勝 0敗 敗戦投手 ドミンゴ 0勝1敗 本塁打 柴原1号スリーラン ※「ドミンゴwwwwww」誕生のきっかけとなった試合、しかし悪夢は次の試合にも・・・ 3/22 鷲vs鷹 「田中vsスタンドリッジ」 試合結果 E 4 - 5x SB 勝利投手 ニコースキー 1勝 0敗 敗戦投手 渡邉恒 0勝1敗 ※思えばこの開幕カードからして2008年の楽天野球を象徴している 3/23 鷲vs鷹 「光り輝く眩しい朝井」 試合結果 E 0 - 4 SB 勝利投手 大場 1勝 0敗 敗戦投手 朝井 0勝1敗 本塁打 多村1号ツーラン ※後の鷲キラー大場との初試合 3/25 鷲vsオリ 「ロマンを掴み取れ!」 試合結果 E 4 - 5 Bs 勝利投手 高木 1勝 0敗 セーブ 加藤 0勝0敗3S 敗戦投手 一場 0勝1敗 本塁打 後藤1号ツーラン ※開幕四連敗・・・初勝利は遠く 3/26 鷲vs檻 北国の春はまだ遠し 試合結果 E 11 - 0 Bs 勝利投手 永井 1勝 0敗 敗戦投手 光原 0勝1敗 本塁打 フェルナンデス1号ソロ 山崎武1号ソロ ※今季初勝利を二桁得点・永井の完封で華々しくあげる 3/27 鷲vs檻 ~クマー、再び~ 試合結果 E 2 - 0 Bs 勝利投手 岩隈 1勝 0敗 敗戦投手 金子 1勝1敗 本塁打 リック1号ソロ ※岩隈21勝に向けての最初の1勝 3/29 公vs鷲 ホーム開幕戦~勝利の「気持ち」を!~ 試合結果 E 7 - 2 F 勝利投手 田中 1勝 0敗 敗戦投手 星野 0勝1敗 本塁打 スレッジ1号ツーラン ※永井→岩隈→田中と3試合連続完投で3連勝 3/30 公vs鷲 朝井ヒデキの憂鬱 試合結果 E 3 - 1 F 勝利投手 朝井 1勝 1敗 セーブ 青山 0勝0敗1S 敗戦投手 グリン 0勝2敗 本塁打 稲葉1号ソロ ※青山ストッパー転向して初セーブ、このままいってくれると思ったのだが・・・ 5月 6月 7月 8月 9月・10月 番外編
https://w.atwiki.jp/uhyozatsu/pages/41.html
なぜ河野 【説明】 元広島投手・河野昌人が2002年キャンプ中、宿舎の部屋に 忍び込まれ、何者かにキスを強要された「逆レイプ事件」が発生した際、 ウヒョスレ住人がいちように発した言葉。 転じて、河野の話題が出て来ると必ず出て来る常套句。 なぜ河野列伝 プロフィール(河野昌人も佐賀、公表するな!) 高校時代は九州屈指の右腕としてならし、メジャーから勧誘もあった。 96年ドラフト3位でカープに指名される。 いわゆる本格派で、球質は重い。 140km/hを越える速球と80㎏を超える体重、そしてスライダーを武器にする。 コントロールは悪く、 2年目頃から先発のチャンスもたびたび与えられるもものに出来ずにいた。 しかし、4年目の00年にリリーフとして擡頭、4勝9Sの好成績をあげ、 シドニーにも派遣され、見事に浮いた。 が、シドニーでの調整で無理をしたのか、 はたまた46試合登板がすでに酷使だったのか、オフに肥りすぎたのか、 抑えとして期待された01年に全く期待を裏切り、 小林幹英から「佐々岡さんに謝れ」との言葉を頂戴する。 また「肘が痛いんじゃ!」との名言を残し夏頃肘の手術を受ける。 このあたりから「河豚」と呼ばれネタキャラ化する。 なお、濱中にサヨナラホームランを浴び、彼の脱皮に一役貢献する。 02年は春頃一軍に上がってきたが阪神打線に火だるまにされ、 後半持ち直したもののただの敗戦処理投手に。 ヤンキース松井の日本での最後の打席の相手もつとめ、結果は三振。 松井との通算成績は14打席10打数1安打(.100)8三振4四死球、 世界の松井をここまで抑えられるのは河野ぐらいである。 なお、野手を使い切ったため代打出場を経験、 でかいファールを打って相手ファンの肝を潰した。 03年春、彼のネタキャラ人生を決定づける出来事、 すなわち逆レイプ事件が起きる。 なお、なぜ河野はこのとき生まれたフレーズである。 苫米地や長谷川がいるのに・・・。 この事件の後遺症か、今年は二軍でも精彩を欠く。 夏には4回18失点のウエスタン記録を達成。 そして秋、大方のファンの予想通り戦力外通告を受ける。 田中由基、兵動秀治とネタ要員の一斉解雇には皆涙を禁じ得なかった。 しかし河野は逆レイプのためにも現役続行を決意、 オリックスと近鉄はダメだったが地元ダイエーのテストに合格を果たした。 ( ̄(●●) ̄)y─┛~~ そして今は地元でアマチュア野球チームで活躍中だブヒョ ※その後はホークスジュニアアカデミーで講師として活躍していたが、2017年6月16日、虚血性心疾患により急逝。39歳没。
https://w.atwiki.jp/himazin/pages/51.html
これはサイトではないが管理人のお話です。まじで死ぬ気で頑張った面白い話(実話)なので最後まで聞いてくれるとありがたいんだぞ。 7月31日午前1時30分 相当部屋の中が暑く、寝れないため一階に降りて暇つぶしをしようとした時に起きた事故である。 一階に降りた瞬間、母がソファーで寝ていたのである。それを見て引き下がって大人しく寝ようと考えたが、目の前のゲームを見て、どうしても欲しくなった。 しかし、そのゲームはソファーの横にあるため、どうしても母の近くに近づく必要があり、音を鳴らさずこっそり近づきゲームのある場所までたどり着いた。 そして、ゲームが充電器に繋がれていて、ゆっくり充電器を外そうとしたら外した瞬間ゲームを床に落としてしまう。 続く
https://w.atwiki.jp/yottchan/pages/8.html
Linuxを使いこなす! ここでは、Linuxをいじるうえで欠かせないコマンドの使い方についてまとめます。Linuxを使い始めて日が浅いため、リファレンス本やWEBで調べたりと日々勉強中です。年の性か覚えも悪いし、仕事ではあまり使わないのですぐ忘れてしまって、また調べなおすということを繰り返すばかり。。。そこで、自分用リファレンスとして書き綴ってます。 <一般> vi? (テキストエディタ:これが使えなきゃ始まらない。。。) 各種アーカイブコマンド <システム管理関連> sudo (SYS管理コマンドを実行するなら) service(デーモンの制御) chkconfig(デーモンのスタートアップ設定) yum (ダウンロード+インストール) rpm (パッケージのインストール) rpmbuild (ソースパッケージのビルド) <デバイス関連>
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/9390.html
855 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 23 22 32.78 ID oVvv9+7V0 [1/2] 流れ変えるために小物を投下 今日、トーキョーN◎VA-Xの基本のサンプルシナリオ1をやったんだ そこで探偵の①フェイトをやったPLがちょっと困ったちゃんだった PCのキャラクターはサンプルキャラを使用し、フェイトのペルソナとキーはフェイト◎・チャクラ●だった フェイトのPSという行動指針は「ヒロインの求める真実を探す」というもの オープニングが終わり、ヒロインから送られる1シルバー(10万円相当)を少ないといい、仕事もないので渋々引き受けたんだ ここまではまだいいんだ。問題は敵ボスと電話越しに話をしていた時に起こった 他のPLがより大きな金を渡してくれたら手を引くといい、問題のPLがそれに乗ったんだ 一応、手を引くといったPLは潜入して情報を探る目的で言ったんだが 問題のPLがその意図を汲まず目的を捨てて裏切るぞといいだした それで手を引きそうな10倍の1プラチナを出すといったら、そのPLが裏切って、なし崩し的にPC全員が依頼を無視して裏切った RLとして一応確認したら、最悪なにかあれば戻ればいいと言ってエンディングフェイズに移行したんだ エンディングでPCたちはボスの黒い噂を探ろうとして、に金で裏切った連中のため、それ以上に金で再び裏切る考えたボス。自分の身の保身として殺し屋のゲストを雇い、神業で問答無用でPC全員を殺した そこからはこの展開を夢落ちとして、もとのシナリオに戻って無事にセッションは終了 アフタープレイでセッションシートのRLに経験点をあげる項目に、そのPLがチェックをつけなかった 理由を聞いてみると「シナリオが一本道過ぎてダメだった」といわれた これってもしかして、俺が悪いのか 856 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 23 27 43.58 ID cFkiVIvJ0 [2/3] 下手に情けをかけるのもどうかと 経験点が減るリスクを承知でPSを蹴ったのだから、適当にオチをつけて終わらせれば良かったのだ 全員が損すればRLの受ける損も少しは軽く見えるだろうに、君だけ割りを食っているじゃないか 857 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 23 30 05.95 ID cFkiVIvJ0 [3/3] ああ、もちろん神業でキャスト惨殺みたいなマネは当然宜しくない 軌道修正するにしろ、もう少し穏当に出来たんじゃないか? 他プレイヤーについては、流されただけというなら再び本流に戻る目もあったろう 一旦休憩を挟んで、協力できそうな人と少し話し合っても良かったんじゃないかな 858 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 23 31 46.96 ID MeqM2tQm0 [4/4] 855 報告者=RLでいいんだよな? あと、この部分の意味がよくわからないんだが RLとして一応確認したら、最悪なにかあれば戻ればいいと言ってエンディングフェイズに移行したんだ 859 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 23 34 32.69 ID oVvv9+7V0 [2/2] 858 説明不足ですまない、報告者=RL >RLとして一応確認したら、最悪なにかあれば戻ればいいと言ってエンディングフェイズに移行したんだ これについては他のPLが夢落ちにでもして、セッション続ければいいと言ったんだ 860 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 23 48 33.40 ID 5XVrwSMH0 問答無用でキャラ殺したとかそりゃ一本道だろとしか 862 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/23(月) 00 31 22.06 ID /xVM/8y50 「この地図に従って行くといいことありますよ」 「はい!地図は無視して崖から飛び降ります!」 「え、じゃあ死にました」 「しょうがない、飛び降りなかったことに」 「崖から落ちる自由もないとは……やれやれ、これだから一本道は」 「(そんなところに道は作らねえよ)」 崖から飛び降りたのはPLの落ち度、崖だと思わせなかったのはGMの落ち度…・かこれ? 864 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/23(月) 00 40 54.99 ID 0ZcJXkT60 [1/3] 862 その例ならこうだな 「この地図に従って行くといいことありますよ」 「はい!地図は無視して逆方向に進みます!」 「え、じゃあ崖から落ちて死にました」 あかんのは全滅の結果がいかにも取ってつけたような強引なやり方だったことよ あと、PLからの提案とはいえ夢オチというあんま良くない手法を使ったこと 865 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/23(月) 00 40 59.06 ID 4YCe3m3c0 あえて言うなら、シナリオに乗る気のないプレイヤーから経験点貰えるかもと淡い期待をしたRLの落ち度かもしれん 866 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/23(月) 00 48 20.08 ID 6OK589BF0 [1/3] うまく纏められないのならぶっちゃけろ。ぶっちゃけずに進めるならうまく纏めろ。 って事だな。 867 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/23(月) 01 00 05.15 ID 1wJcdmRO0 PC全員が裏切り者ルートに行った時点でミッション失敗なんだろうから 素直に失敗エンドにしなかったのが報告者の落ち度だな 夢落ちにしたかったら夢落ちに出来る神業でも使えと言っとけばいい 879 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/23(月) 05 15 32.95 ID ++QVxTYT0 [1/2] サンプルシナリオどんなんだったっけかなーと思って来て読んできた フェイトのHOは人情系の導入を匂わせてるな、それで報酬がショボイから裏切るキャストをやるのはちょっと拙い気がする あとPLの一人は犠牲者の親友ポジもいるな ボスの性格とかやってきた事から考えるに 問答無用に神業で殺すまではいかなくても、ゲスト一人増やしてキツメのクライマックスくらいは俺もやるかな 880 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/23(月) 05 17 23.86 ID ++QVxTYT0 [2/2] 879 起き抜けに書いたら色々おかしかった とりあえず >PLの一人は~ はキャストの一人は~ で スレ386
https://w.atwiki.jp/tohobigbb/pages/71.html
注意 このwikiの内容は絶対ではありません。分からないときはまずコミッショナーに相談してください。 IRCについて IRCの導入方法がわかりません。 |めろん(@sec-melorate)さんがわかりやすく説明してくれています。こちらをご覧ください。 ☆ってなんですか。 |オペレータ権限と呼ばれるものです。IRCの方のヘルプを参考にしてください。 試合に関するQ A 選手起用について 打順を間違えてしまいました。 間違いに早く気づいたのであれば、打順を間違えたところからやり直しです。ただし、正しい打者で打った場合も結果が変わらないのであれば、その結果を有効として結果が変わる打者からやり直します。 試合後、または試合中でも修復不可能なくらい進んだ後に気づいた場合はスルーしてください。間違いなどなかった。いいね? 起用できない選手を起用してしまいました。 起用できない選手がプレーに関わったところからやり直しです(投球、打撃、外野フライ、レンジチェックなど)。 試合終了後でもその試合を無効にします。 「オフ」の選手を起用してしまいました。 |その場合、「オフ」の選手はベンチ入りしていたものとして扱います。ベンチ入りが25人(満員)の時は、代わりに他のベンチ入りしている選手が一人「オフ」になります。 代打後などに、守備の交代を忘れてしまいました。 気づいた時点で適宜交代してください。 そのポジションを守れない選手が入っていた場合、交代後の選手がそのポジションを守っていたこととして扱います。レンジチェックなどは交代後の選手が行います。 そのポジションを守れる(守備能力が設定されている)選手が入っていた場合、宣言した後次の打者に投球を投げるまでは交代前の選手がそのポジションを守っていたこととして扱います。それまでのレンジチェックなどは交代前の選手が行います。 雨天で出場できない選手(吸血鬼、橙)が出場中に雨が降り出しました。 |即時交代が必要です。代打、代走を送るか、守備の交代で下げなければなりません。 昼間出場できない選手(吸血鬼、芳香)を守備可能な回の前の回(16時開始の6回裏など)に代打で出して出塁しなかった場合、次の回の守備でその選手を起用できますか。 |調整中。 専属捕手が指定されている投手を、専属捕手を使わずに起用できますか。 |起用できます。ただし投手と捕手はそれぞれペナルティを受けます。詳しくは各カードのページをご確認ください。 ある投手の専属捕手になっている捕手を、指定の投手以外が投げているときにも捕手で起用できますか。 |起用できます。ただし捕手はペナルティを受けます。詳しくは各カードのページをご確認ください。 試合進行について 同じプレーに対して複数のダイスを同時に振ってしまいました。 |必ず、最初に出たほうが有効です。 ダイスを振るマクロを間違えてしまいました。 |マクロを間違えた場合、出目だけを確認し、その出目で正しい結果を参照します。基本的に振り直しは行いません。 ただし、ダイスの面数を間違えてしまった場合には振り直しです。(例えば「1d28」で振るべきところを「1d20」で振ってしまった場合等) 投球した後、相手が作戦の申し出をしてきました。 次の場合は投球を取り消して相手の作戦を優先します。それ以外の場合は基本的に作戦よりも投球が優先されます。攻撃側が結果を発表する前に投球した場合。 攻撃側が「タイム」を明示した後、作戦を発表する前に投球した場合。 攻撃側が守備側の作戦を確認している時に投球した場合。また、守備側が作戦を発表した後攻撃側が作戦を発表する前に投球した場合。 攻撃側の作戦が「盗塁」「バント」と明示されている時に投球した場合。 ただ結果を発表しただけの時は「ヒッティング」として扱われるため、投球は無効になりません。ただし、投球の前に「タイム」や作戦の指示がかかっているとその投球は無効になります。 相手が投手をどうするか確認してきましたが、答える必要はありますか。 答える必要があるのは次の場合です。それ以外は基本的に答える必要はありません。イニングの先頭時、続投するか否かを聞かれた場合。ただし、続投すると答えた場合でも攻撃側が代打を出せば投手の交代が可能。 投手に代打が出た次のイニングの先頭。 投手の負傷交代時。 プレーについて エンドラン時に「H7」「H7a」「2H7」「2H7a」「3H7」(いずれも元の打席結果)が出た時、一塁走者は3塁に進めますか。 |いずれの場合も3塁に進めます。 外野前進時にUP表2005~2007(外野手がフェンスに激突し負傷)が出ました。 |深い外野フライF#aが抜けて2H#a(ないし3H#)になります。この時対象の外野手は前進していてフェンスから遠いので、負傷しません。 中継ぎ投手が5イニング抑えましたが、疲労は回復しますか。 |回復します。また、累積イニングが8以上になるような登板をした場合、試合後の累積イニングは7になります。 ペナント関連 無効試合について |何らかの原因で試合が無効になることがあります。この時は以下のように取り扱います。 無効試合が発生した場合、その試合で発生した負傷などは無効になり、投手の疲労は試合前の状態に戻る。該当の試合が直近でお互いすぐに再試合ができるなら、無効になった試合と同じ球場、天候、先攻後攻で再試合を行う。 該当の試合から少し試合を進めただけで後の影響が小さい場合も、上記の再試合を行う。ただし、消化済みの試合には影響を与えない。(投手の疲労は終了後計算しなおし) 該当の試合から進みすぎて無効試合にするのが困難な場合は、加害側があれば代替のペナルティを受ける(選手の出場や登録の関連なら、誤って出場・登録した試合数×2日の出場停止処分)か、雨天中止扱いか、場合によって決める。 雨天中止がかさんで予備日がなくなってしまいました。 |コミッショナーに相談してください。 ミニペナント関連 試合開始時の負傷チェック |試合開始時の負傷チェックでは助っ人も含めた人数で怪我チェックダイスを振ります。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/5372.html
352 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/29(木) 00 04 23 ID ??? 報告してもおk? それとも次スレまで待った方がいい? 863 名前:352 ◆scg7xm.jcE [] 投稿日:2009/11/07(土) 01 42 41 ID IL15SeYi 規制がようやく解除されたんで今更ながら報告 もったいぶった割りにプチかも知れないけどとりあえず この夏に地元からちょっとだけ離れた場所のコンベでPLとして参加した時に遭遇した困の話 システムがサタスペと事前に告知されてたから 自分は何冊かサマリー持参して参加したんだけど その時参加した他のPLはサマリーなかったんでGMのと自分のを 回しながらキャラクターシート作ってた時のこと 最初に貸したPLが誤って俺のを落としてやたらと謝って来る 自分はどちらかと言うと汚れとかに無頓着な方だし、 使い込んだって意味で本がへたって来るのはむしろ愛着が沸くし そこまで恐縮することないですよみたいに言ったら、 横から困が出てきてそれ凄くわかります、僕もそうなんですみたいに言ってきた でその後もキャラ作ってたんだけど困が俺のサマリーの上に缶ジュース乗せながら使ってる しかもスナック菓子をボリボリと食いながら。 さすがにそれはやめてくれ、缶についてる水滴も垂れそうだしとかやんわりと言ったら 困が、さっき言ったことは嘘かよ、僕がせっかく本を使い込んであげようと思ってるのに、 いるんだよね、コンベでやたらとサマリ持ってきて自慢する奴が みたいなことを言い出してその後も延々と、 おまえみたいなのがいるからコンベのレベルが低くなるとかTRPGプレーヤーの地位が… とそんな感じでネチネチと言ってくる 864 名前:352 ◆scg7xm.jcE [] 投稿日:2009/11/07(土) 01 43 59 ID IL15SeYi この段階でやっちまったなぁと後悔したんだけど時既に遅し GMとかの取り成しもあって当然ながらそのまま卓継続 しかもまだキャラが作れてないからと言いつつ俺のサマリーをそのまま使用 俺のことをボロカスに言うなら言うで本返してくれよと思いつつ これ以上揉めるのも他の人に悪いのでそのまま放置 でセッションが始まるとある種、案の定というべきか困がやたらと俺に難癖をつけてくる 曰く、サタスペがわかってないだの、てめえの移動を何で俺が助けてやらないとだめなんだだの 既にかなりモチベーションが下がりつつあったので 特に反論することもなく他のPCと協力しつつ出来る事をやって セッションそのものはGMのマスタリングの上手さもあって一応は成功という形で終了 で感想戦でそれなりに盛り上がってる時、困のジュースが倒れて俺の本に掛かった よく見てなかったから内心ではひょっとしてわざとやったんじゃねえかと思いはしたけど これ以上gdgdになるのも嫌だったから何も言わずに拭いたりしてたら 困がこういうこともありますよね、これも思い出だと思って下さい とか言い出しやがる、そういうことがあるのはわかるがさすがにかなりムカついてたので とりあえずヘラヘラせずにきちんと頭を下げて謝って下さい 本を出しっ放しにしてた自分も悪いのでそれ以上は何も言いませんから みたいに言ったらフルフル震えながらなんか言いながら消えていった このスレで報告されるようなのが本当にいるんだなという意味では確かに忘れがたい思い出になっちゃったわ 865 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/07(土) 01 47 31 ID ??? まずは規制解除おめ 使ってると汚れる事もある、ってのとわざと汚すのはまったく別もんだよなぁ 866 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/07(土) 01 49 46 ID ??? サマリーってなんだかんだで作るのに結構な手間暇かかるよな 867 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/07(土) 02 14 52 ID ??? これ以上揉めるのも他の人に悪いのでそのまま放置 気持ちはわかるがそういう時は無言でひったくて見せないのがベター 現にそいつがいる時点で空気は悪くなってたんだろ? さっさとムギャオらせて追い出すのが一番 870 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/07(土) 06 28 54 ID ??? 863-864 よくよく考えると、この困、すげーキチガイだな。 自分から他人のものお構いなしに汚すとか、その精神を疑う。 わざとだとしても理由がよくわからない。僻み? それでも他人からの借り物はちゃんと綺麗な状態で返すべきだ。ましてや、それが初対面なら尚更だ。 それでいて、報告者に説教垂れるとかマジ訳わかんねぇ…… 871 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/07(土) 08 10 22 ID ??? 819のAはTRPG関係ないところでクズでいい感じだがスレ的にはやっぱ 863-864だな。 この困はスピークイージーでダメ人間かキジルシもらえたのかなw 875 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/07(土) 10 05 18 ID ??? 863 良い大人の対応だ。 だが、サマリーを用意したなら、ルールブックは必要時以外は、手元に置いておいた方がより良いな。 JGCでも、菓子を食いこぼす奴はいたな。特に注意とかはせんかったが。 876 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/07(土) 10 29 13 ID ??? >とりあえずヘラヘラせずにきちんと頭を下げて謝って下さい >本を出しっ放しにしてた自分も悪いのでそれ以上は何も言いませんか これでごめんなさい、コンベンションに来るのが初めてでしかもTRPGをずっとやってなかったから かなり調子に乗りすぎてました、本当にすいませんでした とか言えば熱い友情フラグ立ちそうなのに と思ったけどゲーマーの質がとか語る奴相手にそれはないかwww 877 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/07(土) 10 31 45 ID ??? 菓子は一口分くらいで少しずつ個別包装されたもの、 飲み物はペットボトル等の蓋のつく容器、 こうすりゃ食品による汚れは大分防げるな。 「閑話休題」 878 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/07(土) 10 37 22 ID ??? ところがペットボトルの蓋を絶対に閉めないやつはいるんだな。 もちろん彼らの言い分は決まって「大丈夫」なんだが。 そして、大丈夫と言った奴が本当に大丈夫だったためしは、もちろんない。 879 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/07(土) 10 38 36 ID ??? ペットボトルはストロー付きの蓋にすると倒れても大丈夫だな。 880 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/07(土) 10 48 12 ID ??? 終盤に大物立て続けか… まるで去年のクソゲーオブザイヤーだな。 932 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/07(土) 23 58 19 ID ??? 863 自分で買ったものを自分で使い込むほうが愛着がつく しかし自分で買ったものを他人がわざとらしく汚すのはむかつく こういってやれ スレ244
https://w.atwiki.jp/pgbnavi/pages/2868.html
スコア オープン戦 福岡-大阪 福岡PayPayドーム(福岡1勝) 大阪 200 000 000-2 福岡 201 000 00X-3 (大)●小動、樋口-川谷 (福)○千田、H野留加、H祝部、S清水-比嘉 戦評 福岡先発は千田、大阪先発は小動。 試合は初回にいきなり見せ場が。大阪は先頭の森が変化球を叩いて三塁線を破るツーベースヒットを放ちいきなりチャンスを作ると、その後ツーアウトとなって4番・鳴上。カットボールに上手くタイミングを合わせると、流し打ちされたボールは大きく弧を描いてそのままライトスタンドまで届く2ランホームラン。4番の一振りで大阪が幸先良く2点を先制する。 しかしその裏、福岡はツーアウトからライオネスがセンターオーバーのツーベースヒットを放って4番のHARUMIに打順を回すと、そのHARUMIはカットボールをフルスイング。思い切り引っ張られた打球はそのままライトスタンドに突き刺さる文句無しの2ランホームラン。福岡も4番がやり返してあっという間に同点に追いつく。 振り出しに戻った試合に再び動きが見えたのは3回。福岡は先頭の比嘉がエラーで出塁すると、そこからツーアウト二塁と勝ち越しのチャンスを作って同点ホームランをお膳立てしたライオネスに打順が回る。そのライオネスがシュートをセンター前に弾き返すと、この打球で二塁ランナーの比嘉がホームへ生還。ここで福岡がリードを奪い返す。 序盤が慌ただしい展開となった試合だが、中盤からは落ち着きを取り戻す。千田・小動ともに4回以降は0点に抑え、千田は6回、小動は7回を投げ切ってQSを達成する。両先発の好投に応えたい両チームだが、両リリーフが一人のランナーも許さないパーフェクトリリーフを披露。結果、1点をリードしていた福岡がそのまま逃げ切ってゲームセット。オープン戦勝ち越しにリーチをかけた。 責任投手・本塁打 [勝] 千 田 1勝 [S] 清 水 1S [敗] 小 動 1敗 [本] 鳴 上 1号 HARUMI 3号 試合詳細 + ... 打撃成績 + ... 守備成績 + ... 投手成績 + ...