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10月19日開催 大会レポート 10月は19日に開催しましたGW・福井ショップ大会。 参加くださった12名の皆様、ありがとうございました! 以下、今大会での結果と、上位3名の方につきましては 使用デッキのレシピもあわせてご紹介させていただきます! 今回も様々なデッキが火花を散らしたわけですが、 その激戦をくぐりぬけて、見事最上位にくいこんだのは 20弾ガンダムを使用したデッキでした。 それではどうぞー。 1位 細川 幸太さん 使用デッキ名『ガンタニア』 メインデッキ タイプ 種類 No. カード名 枚数 青 U 346 ガンキャノン(108号機) 2 青 U 347 ガンダム 3 青 U 348 ガンキャノン(109号機) 2 黒 U 107 タイタニア 3 黒 U 135 サイコ・ガンダム 2 青 CH 179 セシリー・フェアチャイルド 3 黒 CH OO-1 シャル・アクスティカ 2 青 C 26 Z計画 3 青 C 33 急ごしらえ 3 青 C 43 政治特権 3 青 C 76 海 3 青 C 116 周辺警護 2 青 C 125 戦いに戻る理由 2 紫 C 2 戦場の鈴音 2 青 O 17 アナハイム・エレクトロニクス 3 青 G -- 青基本G 5 黒 G -- 黒基本G 1 紫 特G 2 地球連邦政府高官 3 紫 特G 1 月面民間企業 3 サイドボード 青 U 288 νガンダム 1 青 C 321 ガンダム(ラストシューティング) 1 青 O 13 ニュータイプの勘 2 青 O 53 キリマンジャロの嵐 2 青 O 138 確固たる一歩 1 黒 O 44 命令の錯綜 1 青黒 O 2 繋ぎ止める楔 2 ↓↓ 以下簡単なインタビューに答えていただきました。 ↓↓ 今回の大会のでの順位についてどう思いますか? ガンタニア。 今回の大会の感想を簡単にお願いします。 隠遁者自重しろ。 他の参加者の皆さんに一言お願いします! ガンタニアの発祥地は福井!! 2位 宮地 幸太郎さん 使用デッキ名『宮子は勝利より米10Kgが好き』 メインデッキ タイプ 種類 No. カード名 枚数 青 U 346 ガンキャノン(108号機) 2 青 U 347 ガンダム 3 青 U 348 ガンキャノン(109号機) 2 紫 U SP-62 ガンダムスローネアイン 3 青 U 352 ガンダムF91(ハリソン機) 1 青 U 288 νガンダム 1 青 CH 115 アムロ・レイ 2 青 O 138 確固たる一歩 2 赤 O 2 内部調査 3 赤 O C-19 民意の獲得 1 青赤 C 3 彼方からの来訪者 1 赤 C 85 信号弾 3 赤 C 99 勝利の陶酔 1 赤 C 3 作戦の看破 2 赤 C 100 作戦の看破 1 赤 C 7 密約 3 赤 C 8 サラサ再臨 2 青 C 139 ガンダムの力 2 青 G -- 青基本G 9 赤 G -- 赤基本G 6 サイドボード 紫 特G 15 隠遁者 3 紫 U OO-11 トリニティ母艦 2 紫 U OO-8 ガンダムスローネアイン 2 紫 U OO-9 ガンダムスローネツヴァイ 3 ↓↓ 以下簡単なインタビューに答えていただきました。 ↓↓ 今回の大会のでの順位についてどう思いますか? 奇跡だったと思います。 今回の大会の感想を簡単にお願いします。 運を使い切った試合だったと思います。 1位の方に何か一言あればどうぞ。 1ターン目に隠遁者を貼っただけで、浮かれ、負けてすみません。 他の参加者の皆さんに一言お願いします! 新谷良子 ニューシングル「月とオルゴール」 10月22日発売です!! 3位 水嶋 信吾さん 使用デッキ名『グド☆スタ~もうグッドスタッフじゃない件~』 メインデッキ タイプ 種類 No. カード名 枚数 青 U 366 FAZZ 3 青 U 352 ガンダムF91(ハリソン機) 3 紫 U OO-01 ガンダムエクシア 2 青 CH 174 アムロ・レイ 3 青 C 33 急ごしらえ 3 青 C 76 海 2 青 C 116 周辺警護 3 青 C 43 政治特権 2 青 C 139 ガンダムの力 2 赤 C 100 作戦の看破 2 赤 C 7 密約 3 赤 C 8 サラサ再臨 3 青赤 C 3 彼方からの来訪者 3 赤 O 2 内部調査 2 赤 O 24 占領政策 3 青 G -- 青基本G 5 赤 G -- 赤基本G 6 サイドボード 赤 C C-20 露払い 1 赤 O 43 虚偽の報告 2 青 U 288 νガンダム 1 赤 C 38 宇宙を統べる者 2 青 U 321 ガンダム(ラストシューティング) 2 紫 特G 15 隠遁者 2 ↓↓ 以下簡単なインタビューに答えていただきました。 ↓↓ 今回の大会のでの順位についてどう思いますか? え? 今回の大会の感想を簡単にお願いします。 え、なに? 1位・2位の方に何か一言あればどうぞ。 あ? 他の参加者の皆さんに一言お願いします! えっ?えっ? 4位 市橋 健さん 5位 文珠四郎 宏之さん 6位 勝木 文哉さん 7位 林 健一郎さん 8位 林 賢太さん 9位 五十島 稔晴さん 10位 南北 忠憲さん 11位 村中 嘉之さん 12位 宮腰 大輔さん ・・・以上、12位の入賞者の皆さんを 紹介させていただきました。 皆さんおめでとうございました&お疲れ様でした!! (最後に) 今回の大会も、終始賑やかな雰囲気で進行することができました。 本当にありがとうございました! さて、次回開催分については 「大会情報」のほうで更新していますので、 確認のほうをお願いいたします。 それでは、簡単ですが・・・ また次回も皆さんのご参加お待ちしています。 編集:ぎゃらん
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メニュー -トップページ-対戦結果-対戦結果etc-猛者リスト-掲示板-オレゴン杯-オレゴンメンバーズ-チャンプ編-オレゴン史 第9章 激闘 前の章でも触れたが オレゴンにとって コネクト杯は鬼門 なぜかというと コネ制覇の野望の前に、大きな壁が立ちはだかったからである。 コネクトオーナー ブレス 精密機械 Mumtaz Mahal この巨頭の前に何度となく、野望を断たれたのである。 ブレスに4度 マハルに2度 コネ杯で敗れている。 この両者に言えることは 卓越した投球センスの持ち主ということだ。 タイミングの外し方、狙いを絞らせない配球、芯を外す技術、抜群のコーナーワーク まったく、この両者の前では自慢の打力も音なしに終わっていたのだ。 マハルが5回 ブレスが6回 コネ杯優勝回数からも、彼らの強さがわかるであろう。 コネクト杯は開催されて41回を数える(2008年10月現在) その中で彼らが大会回数の4分の1を優勝で占めているのだ。 特に、マハルは大会参加回数が約15回のうちの5回優勝と考えると 彼の異常なまでの強さはわかるであろう。 そんな彼との思い出の大会は、35回大会と38回大会だ。 多くの他クラブから猛者を招いて開催された メジャートーナメント大会となった35回大会 順当に行けば、準決勝で対戦することになった。 マハル戦を見据えての先発投手の温存 しかし、これは、負けたら終了のトーナメントでは とてもリスキーな作戦でもあった。 あとひとつ勝てば、マハル戦となる 準々決勝 相手はこちらもまた コネ杯で苦戦を強いられてきた 野球神・天 低レベル+無課金ながらも、卓越したバットコントロールで 何度となく、グランドスラムを浴びた、苦い経験のある相手であった。 しかし 打倒マハルに向けて、負けるわけにいかなかった。 9-5でなんとか退けた。 そして、念願のマハル戦 先発温存に成功し、満を持して当時のエース投入 07川上SP 試合は一歩も譲らぬ、投手戦。 そして、0-1で迎えた8回の表 オレゴンが2点を奪い、逆転に成功したのである。 8回、9回とマハルの追い上げを退け、0点で締めてゲームセット。 念願のコネ杯でのマハル戦初勝利となった試合であった。 第35回 マハル戦スコア そして、いよいよコネクト杯メジャートーナメントの初制覇が見えてきた 決勝戦 が、しかし 伏兵 creaの前にあえなく敗戦を喫したのである。。。 最大の敵は、マハルでもブレスでもなく 自分自身の油断にあった。。。 35回大会トーナメント表 そして、過去一番の激闘となった 第38回大会 この大会は、河川敷、モンスター、ドームと 3つの球場を使用した戦いとなった。 さらにこのメジャー大会の参加総人数は過去最大の80人となった。 この大会では参加人数が多く、さらに3つの球場が舞台となるため、総勢15人のも投手を使うことになった。 まさに、真の王者を争うにふさわしき大会であったであろう。 もちろん、狙うは80人の頂点。。。 この大会では、順当に行けば決勝でマハルとの戦いが待っていた。。。 そして、互いに勝ちあがっての 決勝戦 8オレゴン VS Mumtaza Mahal 第1R 3イニング河川敷 4-0 38回大会 河川敷 対マハル 今までの戦いでも極力投手を温存し、ここで08グライシンガーNを投入する。 狙いはグライシンガーのフォークでHRを防ぐためだ。 この作戦が成功し、3回ながら完全試合を達成した。 第2R 6イニングモンスター 1-1 第38回大会 モンスター 対マハル 先手をとることに成功し、このままの勢いで連取を目指した第2戦。 互いに打ちあぐねての投手戦となった。 なんと延長に入り、決着つかずの引き分けとなった。 第3R 9イニングドーム 4-8 第38回大会 ドーム 対マハル 1勝1分で迎えた、最終戦。 いきなり、マハル打線が爆発した。3回までに6点を挙げての大量リードをつけられた。 オレゴンも4回に3点を返すが、さらに2点を奪われリードを広げられてしまい、4-8で終了。 なんと1勝1敗1分と星が五分に。 なんとさらに、互いに3戦での総得点まで並び、 まさか、まさかの第4戦の市民球場へと舞台を移すことになったのだ。。。。 第10章 伝説 メニュー -トップページ-対戦結果-対戦結果etc-猛者リスト-掲示板-オレゴン杯-オレゴンメンバーズ-チャンプ編-オレゴン史
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yolx /// / 使い切る 2 \ 13 seren klel yolxi(使ってなくす) \ [ yuo ] \ onを使い切る、消耗しきる、消費する、靴を履きつぶす、使い果たす、売り切る、配りきる \ 2 期限が来る \ [ iyuan ] \ 使い切った、消耗しきった、消費した、靴を履きつぶした、使い果たした、売り切った、配りきった、紙切れの、コピー用紙などが切れている \ 2 期限が来た \ [ ansiel ] \ 消費者 \
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よい子ゆるい子不憫な子 特徴が無いのが特徴。アッカリーン。 この銃だからこそ出来ることはあんまりない。 出来ないこともあんまりない。だいたいそんな感じ。 「普通って言うなぁ!」 銃に合わせて使うより、自分の気分に合わせてぶん回す感じで使う方がいい。 「どっしぇぇぇ!?暴発した!暴発した!?暴発したぁあぁぁ!!」 モードの使い分けも状況に合わせなくていい。 合わせてもそんなに変わらない。あと、そんな簡単に状況判断なんてできない。 ハイスピードロボットチームバトルだからね。仕方ないね。 ハイスピードロボットチームバトルだからね。仕方ないね。 出撃する前に今日の気分でモード分けを決めておくといい。 「芋掘りはA。QSにもA。キルアピには手持ち花火。」とか。 一応のテンプレとしては、フルヒットするときだけBモードでそれ以外はAモード。公式の説明文とは逆で、安定性のAと火力のBと思ったほうがいい。 しゃがみ3を利用するとそれなりに使えるようになるので頼ってみるといい。 このマグロの炙り、まるでお肉を食べているみたいです!(他系統との比較) 「狙って当てることを楽しむ銃」という点で、 突撃銃として使う鳩やBFやTFよりもブレイザー系統の方が似ている。 V44?知らない子ですね・・・。 ブレイザー系統には、 「ボタンから指を離して撃つ」「基本的に白いレティクル」 とかの特徴があるので、ブレイザーから可変狙撃銃にジョブチェンジすると使用感はかなり違うけれども。 一応、支援主武器のスイッチ武器トグルとチャージ武器ライオにも同じ関係がある。ぶっちゃけライオと比較したほうがわかりやすい。 ブレイザーっぽい?と考えれば、ブレイザーの運用が気に入っているけれどもチャージ恐怖症の人には需要があるっぽい? 可変狙撃銃では命中率は手数で補って、威力は勇気で補ってみよう。Bモードは手数で威力UPだけどね!!! +もっと比較してみた ブレイザー編なぜSEGAはイーグルアイとブレイザー、可変とシグニズにしなかったんだろう。3点射と3射同時のほうが近いような・・・。 近・中の使い分けをスイッチと可変ズームで対応したと考えれば、可変とEE・ブレイザーとシグニズで姉妹関係になってしっくりくるかも。 使用感がV55≦可変狙撃≦ブレイザー≦シグニズの順で似たもの同士と言えるし。 イーグルかブレイザーがいちばん似ている気がする。スペックはバトライっぽいけど。 ライオ編ライオと比較すると、スイッチとチャージで適正距離を変えるところがよく似ている。 中距離では有効射程の広いAモード(フルチャージ)、近距離ではBモード(ノンチャージ)を使うところとか。 花火を人に向けてはいけません(バトルライフル系統との比較) 収束が遅いことで有名な初期38と同じ速度なのに未収束でまっすぐ飛ぶヴェスパや そのヴェスパより威力が高くて爆発する絶火とかのせいで感覚が麻痺しているけれども収束は速いほうではある。 スコープを覗けばかなり素直になる。ただし収束を待つ動作は必要。 なお、それでも当てづらいと感じる理由は縦反動が強いためである。横に散った場合は収束関係なので注意。 そういう理由でノンスコは苦手なので鳩とは比べないほうがいい。BFの方が少し近い。 鳩の特徴のノンスコ以外はまあまあ似てるけどいちばんの特徴が似てない。BFはスコープありきなので割と似てる。 バトライを期待して使うとたいへん残念なことになるので、ブレイザーとかみたくスコープありきで使ったほうがいい。 ver4.0での変化 反動が抑えられてだいぶマシになった。 これはTFですか?はい、RFです(イーグルアイTFとの比較) 存在が忘れられているV44・V55とAモードがだいぶ似ているのでイーグルアイ系統を混ぜると可変と思ってもいい。 Bモードは全体的にTFぐらいの精度で飛ぶBF。 TFの使い方に最も合うのはTFという原理により、しょっちゅう劣化TFと呼ばれる。近距離では完敗。 中距離での削りではマガジン装弾数の関係から勝ってる。 53式からは近距離ではBモード使って、中距離ではAモードを使ったりしたほうがいい。 Ver.5.0での変化 狙撃銃の例に漏れず、可変狙撃銃も副武器枠へとお引越し。 その結果、可変狙撃銃シリーズは以下の特徴を持つことになった。 ①Aモードの総火力は高いがDPSはやや抑えめ。 ②BモードのDPSは非常に高いが総火力は抑えめ。 ③マガジン数は多め。 中距離戦闘が多くなるマップでTFと使い分けるのもありかもしれない。 次回作の主人公(やればできる子との比較) なんとなーく似ているものとしてV55と鳩Sがあるけれども、これらは方向性が違う。 V55・・・・狙撃銃のエリートとして幼い頃から教育を受けて、気品と知性に溢れたお嬢様。 鳩S・・・・・突撃銃として幾戦の戦場を駆け回った頼り甲斐のある姉御。 可変狙撃銃・・料理が得意な女の子。 55式・・・・北斗神拳史上最も華麗な技の使い手あったが、核戦争の際に死の灰を浴びて不治の病に冒された男。 ハスボーのタネマシンガン! 2回 当たった! 威力が心配だからといって単発火力を重視すればいいわけじゃないのが可変狙撃銃クオリティ。 何発撃つのを基本にするかで威力の期待値が変わってくる。特にBモード。 そして、反動の関係で狙いやすさも変わってくる。 結局のところ、使ってみないとどれが自分に合うかは分からない。 トランスフォームするかと思ったらただのガウォークだったでござるの巻。 ジェットファイヤー「あっぶねぇ…」 52式 52改の連射特化。もしくは威力微増型。AもBもだいたい同じ。系統内でもかなりニッチな銃。 弾数的にはアレだがレティクル的にはアレなので、丁寧に狙って当てたい場合は52改でアレした方がアレ。 52式はテンポよくお祈りしながら撃つ銃。なので複数発撃つことを前提としている場合には52式の方が良い。 地味に総火力は初期38式に次ぐ「遊撃副武器2位」である。 レーダー破壊はちょうど2マガジン(18発)、砲台破壊は7発である。 なお、狙って撃つを繰り返す連射なら52改に勝ってるが、狙って撃て撃てな乱射では負けてる。 Bが割とまとまって飛ぶせいで、マガジンを刻んで撃つかHow do you like me Nooooooooow!!!!!!!!!!!するか使い分ければテンプレとだいたい同じことが出来てしまう。いっそのことテンプレとは逆でBモード主体に使ってもいい。フルバーストすれば威力13050だし。 Aモードの特徴は無駄に豊富な弾数だが、調子に乗って射的していると 芋の養分になるというか自分が芋になっていることが多いので注意しよう。 マガジン半分ぐらいが移動の目安。 無駄に豊富な弾数を有効活用したい場合は下記のように使う。 永続魔法 『虎の威を借る狐』 効果自分のフィールドに2体以上の生け贄が存在し、相手フィールドに2体以上の通常BRまたは1体以上のガチムチあるいはフル路地が存在するとき、9ターンの間1900ダメージを与える。 どういうわけか初めに使えるようになるが、入門モデルには向かない。初体験には52改がオススメ。 ver5.0での変化 威力が上がって、いらない子からふつうの子になった。 AもBも変わらないからBだけでいいやからどっちでもいいやになった。そのため、スイッチ動作のお試しに使えるようになった。 立ち位置は基本モデルではなくて52改の単発威力増加版。52改よりも少し早く少し多くダメージを与えられるのが強み。 「つまり速さこそ有能なのが、文化の基本法則!」 52改で十分なのはみんなにナイショだよ。 52改 今のところ系統の基本になる銃。つまり最もアッカリーン。 AもBも癖がない。とても使いやすい。あかりちゃんマジ天使。 上のテンプレは完全に無視していい。自分の好きなように使うのが正しい。 兄弟に比べて総火力は低めだが、マガジン火力やDPSは非常に高い。そして連射速度が速い。 これはBモードの扱いやすさにつながっている一方、Aモードでは反動管理が非常に難しくなっている。 収束はだいたい白くて、タネマシンガン理論により火力の底上げも出来る。 文句をつけるとすると爆発しないことぐらい。 なお、スペックを見れば分かるように52式よりも連射ができる。 しかも乱射してもまっすぐ飛ぶ。52式なんていらんかったんや。 総火力は93600。遊撃副武器7位。 レーダーは23発、砲台は9発で破壊完了。 ただ、乱射すると反動が溜まるので普段は丁寧に狙ったほうがいい。連続CS狙える精度だし。 ver5.0での変化 威力が上がってBモードがびっくりドッキり超絶火力を手に入れた。 キッチリ当てると15000ダメージ。 基本モデルだが、使い方によって威力or連射or命中or可変を重視したモデルになる。 基本ってなんだっけ。 +使い方の例 威力重視 Bモードフルバーストを狙っていく。 遠くの相手にはAモードで対応する。 2射で他のモデルの1射になるので射線を確保することを意識する。 連射重視 Aモードの弾持ちのよさをいかす。 弾幕密度が欲しいときはBモード。 命中重視 AモードでCSを狙っていく。収束が良いので咄嗟の射撃でも当てやすい。 ミリ排除にはBモード。 可変重視 近距離はBモード 中距離からはAモード コア凸重視 施設相手にAモード 対コアにBモード 53式 52改の可変特化。AとBとで個性を強めた感じ。 可変する狙撃銃を使いたい人はこれ。 Aに限れば威力が上がったといえる。Bにはタネマシンガン理論が適用されるのでそうでもない。 総火力は111600。兄(52式)に次ぐ3位である。 レーダーは15発(2.5マガジン)、砲台は6発(ちょうど1マガジン)で破壊完了。 マガジン数が6なので、多くの腕で1マガ増やせるのは魅力。 Bモードのマガジン火力は10800と兄たちに比べて低めだが、リロードが2秒と非常に速く、戦術火力は高い。 テンプレが結構重要。収束を待つということも忘れてはいけない。 とりあえず落ち着くことが何よりも重要な銃である。 ver5.0での変化 比較されやすいTFと同じ火力のまま、なんと装弾数が1.5倍。絶対TFなんかに負けたりしない! もともとTFより速い収束がさらに良くなり再収束も良くなった。TFに勝てちゃったよ・・・。 どちらが手に馴染むか使って比較してみよう。 なお、再収束はTFのほうが速い模様。どっちがいいんだろう。 55式 「52改の威力特化かと思った?残念!ピーキーな53式ちゃんでした!」 問題児。要研究。たぶん別の系統。 マガジン三発なら別にモード変更しなくてもいいんじゃないかな。 威力が上がった新式として使うか狙撃も出来るトライアドとして使うかする感じ。 そう考えれば、欠点を克服して強くなった気がする不思議! 名前が変わったから使いたくないとか言わない。 55式狙撃銃系統 「激流を制するは静水」「激流に身を任せ同化する」 そんな覚悟が必要な銃。間違ってもぶん回してはいけない。 53式まではモード変更できる1本の狙撃銃だが、 こいつだけは2本の狙撃銃を担いでると思った方がいい。 普通の狙撃銃と同じく、それぞれの銃が長所と短所を持っているので、 明確な意図を持ってきっちり使い分けをしないといけない。 その際には、立ち回りも柔の拳の遊撃砂から剛の拳のプラ砂へと変えないといけない。 逆に、使い分けができれば化ける可能性はある。 使い分けの基準は兵装の選択と同じでいい。 「支援で爆弾男。麻でブンブン。重火で芋。砂でドヤァ。」 「プラ攻めに麻。プラ防衛に麻。凸に麻。全部麻。」 「ちくわ大明神」 「センサー代わって下さい。お願いします!何でもしますから!」とかと同じ。 場面で使い分けるのでなくて局面で使い分けよう。 ちなみに使い分けは気にしたほうがいいが、頻繁にはしないほうがいい。 いっそのこと、リスポーンしてからは変更せずに使うのもアリ。 ピーキーと書いたが、可変する頻度は減るので意外と使いやすいと感じるかも知れない。 ver4.0での変化 スイッチ動作で収束するバグが長いこと気付かれないという、系統ごと忘れ去られている事実から深い哀しみを背負い夢想転生を習得した。 原作通り、威力は変化しなかったけれどもレティクルが良くなり対応力が上がった。 使いこなせば強いから使い勝手が良く強いになった。 Bモードの散りもマシになった。Aだけでいいけど。 ト・・・トキ・・・・・・・・・ 病んでさえいなければ・・・ 55式の問題点はBモードの存在である。これさえなければ普通に強い銃と呼べたというのに…。 Aモードのみを使うのでもいいかもしれない。 もっとも正しいBモードの評価は「なんか微妙」である。 言うほど悪くないけれども、なんか威力が足りない。 よーく考えてみると威力は高いほうだけども、なんか威力がたりない。 絶火並みの威力なんだけれども、なんか威力がたりない。 「き・・・きかぬ きかぬのだ!!」と大抵の人は涙を流すことになる。 使用方法は竹槍のトライアドよりも鳴神のほうが参考になる。どっちも産廃だって? なんでや!鳴神は産廃じゃないやろ! 威力を下げたかわりに収束が速くなった鳴神と考えるとちょうどいい。 それによって鳴神の特徴が全て無くなったことは気にしてはいけない。やはり特徴が無いのが特徴だというのか。 出来るだけスコープは覗くようにして、削るときは散らして、キッチリ当てるときは待つことを意識して使う。 ミリに強そうでそうでもないので、一瞬だけAIMするときとかに使う。 +トライアドとの違い まず、竹槍がトライアドのほうが散るので当てやすい。 また、高速精密2を付けたトライアドだと無反動ゆえ3連続CSでヒャッハーできるが、 55式Bモードの場合は反動があるので少しきびしい。 ジョインジョイントキィ デデデデザタイムオブレトビューション バトーワンデッサイダデステニー Aモードでは、たいがいの胴体に当てるだけで世紀末バスケができる。 しかも、CSで高威力な一撃、BSハメで手数を利用した攻めができるので Aモードだけでスイッチ武器として成立している。 つまるところ、こっちは普通に全盛期のままなのでAだけ使うのでもいい。 結果的に、1試合のなかで「Bモードの活躍する機会が微妙になかったんだよね。ちぇっ。」と なっても、「兵装選択って、何気にわびさびよね~」と済ましておk。 遊撃砂 この項では普通の砂のこと。 ボダでは「普通の砂とは一体・・・うごごごご」となるのでこう表記している。 付かず離れずの距離を維持して、何回かスコープを覗いて削り、撃破までもっていく砂のこと。 貧乳はステータスだ!希少価値だ! ケンシロウ、大きいのもいいぞ! 結局、AモードとBモードの使い分けも個人の好みです。以下はあくまでも参考。なおAで転ばして、Bでトドメはまず無理。 よーく考えると参考のいくつかはテンプレの「フルヒットするときだけBモードでそれ以外はAモード」になってる。 Aが至高 Aモードだけ使う。52式・52改では鳩S、53式・55式では38式系統かV55みたいな感じ。 当てれば竹槍でもノックバックする55式で有効。 Aモードでの削りを主体として、フルチャージのようにBモードでの大ダメージを狙う。チャージしないブレイザーみたいな感じ。 系統全てで有効。精度低下のため53式Bは1射ごとに分ける。ver4.0でマシになった。 狙撃銃としてAモードを使い、竹槍としてBモードを使う。スコープありで鳩、なしでBFみたいな感じ。 53式で特に有効。52改でも有効。ほかのもなんやかんやで有効。 Aモードで支援火力として立ち回り、ミリ排除にBモードを使う。38式系統・V44・V55で三点射もできる感じ。 52式、52改で有効。 いや、Bのほうが制服に合う Bモードだけ使う。マガジンの多いTFみたいな感じ。 52式で有効。 Bモードでプラ砂として近距離戦をメインに行動し、突撃前などにAモードを使う。削りが楽になったTF・BFみたいな感じ。 全ての系統で有効。 Bモードフルバーストを狙う立ち回りをして、小回りが欲しいときにAモードを使う。反動を小さく出来るTFみたいな感じ。 52式、52改で有効。なお53式でフルバーストは近距離じゃないとアタラント。ver4.0でマシになった。 可変狙撃銃がこの世界を救うと信じて・・・ いままでの狙撃銃がパワーアップされたものではなくて、スイッチ方式にして痒いところに手が届くようにしたものである。 そのため、使っている銃に物足りなさを感じている人が試してみるといい。 スペックは全体的に平均ちょい上ぐらい。同じバランス型狙撃銃にはブレイザーがいる。 スナイパーライフルというより「ただの」ライフルといえるのでアセンに自由度があるのがウリ。素敵シールドナイフにも対応できる。 モード切替にも自由度がある。ハンドガンがあればBモード竹槍は考えなくていいし、JMでの近距離の穴をBモード竹槍で埋めてもいいだろうしetc。 色々な立ち回りをこなせるのが長所であり短所。使うときは立ち回りを意識しないとあれもこれもやる羽目になる。 その器用貧乏さから、自分の立ち回りが安定していないときに使うと、 「鳩でおk」「V55でおk」のように、もっと今の立ち回りに合う銃がわかり今の立ち回りが前線寄りか狙撃寄りか判断できる。 スイッチ動作の楽しさがこの系統を使う最大の決め手なので、とりあえず面白い武器を探している人にはオススメできる。 なお、別進化の55式系統は強化38式・V55を探している人が試してみるといい。 【新連載告知】『マグ姉さん出番です。』が始まります!!! 味方と足並みを揃えて進軍するマグネ砂には便利。 マグ姉さんと二人っきりの時間を大事にしている砂にはそうでもない。 味方と足並みを揃える場合だといっぱい撃てる狙撃銃が便利なのだけれど、 マグ姉さんの誘惑に引っかかったブラストを自分で処理するのに時間がかかってしまう。 そんなときにBモードの三点射がとっても便利。マグ姉さんを守れる強い男の子になれますよ。 Aランク戦で苦戦してる人へ └特殊武装運用講座
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意味 本来の意味はそつが無い攻め、堅い守り等で試合をうまく組み立てて勝つ事が出来るという事。 プロ野球解説者がヤクルトをこう評価する事が多い。 現在と過去 近年のヤクルトは4年連続Aクラスを達成したりと強いチームながらも、残塁などの拙攻は日常茶飯事でお世辞にも試合巧者とは言えない戦いぶりをしている。 しかし解説者は90年代のヤクルト黄金期の戦い方のイメージを引きずっているのか、今でもちょっとうまく行った試合をすると、「さすがヤクルトは試合巧者~」等と言った寸評で実況板住人を失笑させている。 ちなみに2005年のチーム打率はセリーグ1位であるにも関わらずチーム得点がセリーグ最下位だったという事実を見れば明らかに試合巧者ではないという事が分かる。 -
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図書カードを使って本を買う 305 :可愛い奥様:2006/01/20(金) 10 16 42 ID aJPjXEQj 図書カードをもらった。つい財布に入れ忘れて実際はあまり使ってないのだが 前は雑誌とかホイホイ現金で買ってたけど「カードあるのにもったいない」と 思うと本を買うときにいちいち吟味するようになって、結果的に無駄買いが なくなった。 使い切ったら今度は自分で図書カード買うようにしようと思う。 part5 http //human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1135555300/
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球団名の由来はザ・モップス。 モデルは読売ジャイアンツ 他球団と比べ高年俸、高待遇で迎えられるので、招かれると周りから嫉妬の目で見られる ダーティーなイメージの人間を非常に嫌うので黒い繋がりがあったりするとすぐリークされる。 選手名鑑 背番号 名前 ポジション 所属球団 年齢 出身 投-打 経歴/プロ年数(話数) 年俸 備考 名前に※が付いている選手の漢字は推測です。SAKAI→酒井 のように背ネームより推測で変換しています。 KA??などの?マークはその場所は不明という意味で、KAという背ネームしかわかっていない。という意味です。 5 ノーマン 野手 文京モップス ??歳 ???? ?-L ?????(5) 凡田が三振に取ったバッター。3 6 SOUKI 野手 文京モップス ??歳 ???? R-? ?????(12) 打撃練習に登場。 6 佐藤※ 野手 文京モップス ??歳 ???? ?-R ????? とある一コマに登場。重複 7 田野 野手 文京モップス ??歳 ???? R-R ?????(5) 凡田が三振に取ったバッター。2 17話でも背番号7で登場。 7 KANAD? 野手 文京モップス ??歳 ???? ?-? ?????(12) 打撃練習に登場。重複。背番号変更か? 8 井田 野手 文京モップス ??歳 ???? ?-L ?????(5) 凡田が三振に取ったバッター。1 10 MATON 野手 文京モップス ??歳 ???? ?-? ?????(12) 打撃練習に登場。マートン? 12 梅沢 野手 文京モップス ??歳 ???? ?-? ?????(17) ヘッドスライディングを試みるが怪我をしてしまう。 1? KURO 投手 文京モップス ??歳 ???? R-? ?????(6) とある一コマに登場。背ネームがKURO。RかPか判別不能。背番号も10番台とだけ。 27 野手 文京モップス ??歳 ???? ?-? ?????(25) とある一コマに登場。 28 手洗※ 投手 文京モップス ??歳 ???? R-? ?????(18) 投手。右投げ。樹と対戦。読みはタライ 29 ?URYU? 捕手 文京モップス ??歳 ???? ?-? ?????(18) 捕手。試合に出場。レギュラーか。 33 村井※ 二塁手 文京モップス ??歳 ???? R-? ?????(18) 深井を送った試合でセカンドで出場。 45 深井 投手 文京モップス ??歳 ???? L-? ?????(18) 樹と対戦。 50 右翼手 文京モップス ??歳 ???? ?-? ?????(18) 深井を送った試合でライトで出場。 ?7 投手 文京モップス ??歳 ???? R-? ?????(18) 投手。樹と対戦する。 150 打撃投手 文京モップス ??歳 ???? R-? ?????(12) 打撃練習に登場。打撃投手を務める 成田 野手 文京モップス ??歳 ???? ?-? ?????(1) 4200万 投手陣の雑談に登場、野手。打率が10位以内の好打者。名前のみ。 投手 文京モップス ??歳 ???? R-? ?????(3) 1900万 とある一コマに登場。1900万の投手。 小田 投手 文京モップス ??歳 ???? ?-? ?????(10) スポーツ新聞の先発予想に登場。 星山真澄 投手 文京モップス ??歳 ???? ?-? ?????(10) トーマスと同日に1軍登録。新聞に登場 加多?? 文京モップス ??歳 ???? ?-? ?????(10) トーマスと同日に1軍登録。新聞に登場 田辺※ 文京モップス ??歳 ???? ?-? ?????(12) 打撃練習に登場。背ネームより上のみ。 仲代 選手 文京モップス ??歳 ???? ?-? ?????(17) 怪我をした梅沢に代わって代走起用される。 辻本真次 投手 文京モップス 27歳 ???? ?-? ?????(20) 8700万 凡田と共にラジオに出演。セットアッパー 海鶴 投手 文京モップス ??歳 ???? ?-? ?????(25) 先発予想に登場。 西野 投手 文京モップス ??歳 ???? ?-? ?????(25) 先発予想に登場。 ローウェン 投手 文京モップス ??歳 ???? ?-? ?????(25) 先発予想に登場。 佐々本 投手 文京モップス ??歳 ???? ?-? ?????(25) 先発予想(2試合目)に登場。 野川 投手 文京モップス 20歳 ???? ?-? 高卒2(25) 先発予想(2試合目)に登場。 ロビンソン 投手 文京モップス ??歳 ???? ?-? ?????(25) とある一コマに登場。シーズン途中ながら14勝の勝ち頭
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雑談 【意味】 鷹板AIが得意な行為。 ほとんどの話が野球ではなく、アニメや、エロゲ、漫画、個人相談の悩みなど幅広い話に包まれている。 故意誤爆で話を持って来ようとしたり、用意周到である。 ここは下は高校生、上は40代くらいまでいるかもしれない。 1日に雑談で4スレを使い切ったり、試合中にも雑談が多いため実況と雑談で別れたほど。
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430 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 18 21 40.44 ID 32vlyCUE0 [1/2] マルチポストに当たるとの指摘があったけど、卓ゲのNWスレで吐き出したら困スレ案件のようなので報告させてくれ ナイトウィザード(以下NW)の最初の版で唐突にGMにキャラロストさせられた NWにはプラーナと言うリソースがあって、色々な判定に使用できるんだけど 世界観的には一般人とPC達ウィザードを区別するのがプラーナの量なんだ そして世界観的にプラーナを全て失うと人や無機物でも世界に存在しなくなってしまう ルール的にはプラーナの数値が0になっても何も問題がある訳ではない GMも何もそれに関しては言っていなかった だからラストバトルで攻撃の時にプラーナを使い切る攻撃を行った するとGMは「待てよ…」と言い出して その後本当に思いつきで「プラーナを全消費したって事はプラーナを全て失うって事だから君のPCは消滅した」と良い笑顔で言い切って来た フォローも何もなしに俺のPCは消滅した その後PLGMで喧々諤々の大論議になったがGMには変なスイッチが入ってしまって 「消滅するのが嫌だったら1点でも残してれば助かったのに全部使い切った君が悪い」の態度を変えず 俺のPCロストは 「ルールに書かれていないからいい気になって全て失うと存在できなくなると世界設定で決まってるものを使い切ったから消滅するにきまってるじゃないか」 「それにすべての力を使い切って燃え尽きるキャラとかかっこいい」 とのありがたいお言葉をいただいた 433 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 18 31 50.64 ID PVN4fGnZ0 430 報告乙。 そもそもPCがリソースとして持ってるプラーナは、 「常人よりプラーナ保有量が多いウィザードが、自らの存在維持以外の用途に使えるプラーナの量」を数値化した物であって、 セッション中に使い切ってもプラーナ不足で消滅する事なんてあり得ないんだがね。 434 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 18 33 15.16 ID 30z6dB4o0 [3/3] 430 報告乙。まさに 433だからGMがシステムの設定すらまともに理解してなかったというオチか 435 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 18 37 44.02 ID onKkk0IyI 430 際なんだったな、乙 困に遭遇してしまった+つまらんネタとタイミングが被ってしまうことが ルルブにないルールでロストとか頭沸いてるな オンかオフか分からんが、周囲に根回しした上で、 「ハイハイワロス、ここのことはなかった前提でPCは継続させてもらうから^^」 でいいんじゃね? 436 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 18 44 57.03 ID PiavwVZx0 わざわざ「消滅の危機があるほどのプラーナの消費=プラーナ上限値の減少」と言うのがルールにあるのに それを曲解してPCに害のある裁定をする時点でそのGMは駄目駄目だな 437 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 18 50 46.70 ID bAI5Xx7T0 まあ、冷静に考えてみれば全く面白くないネタを、面白いと勘違いしてやろうとしてしまうのは分かる。 だからそこまでは事故で良い。 そこで喧々諤々になって変なスイッチが入ったらただの困。アホな出来事はPLに怒られたら引っ込めなきゃな。 438 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 19 02 24.29 ID RiMeDetn0 [3/3] 430 ルールマトモに読んでないんじゃねそのGM 439 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 19 17 09.54 ID tt0D5jhy0 [4/5] 変なこと思い出したのをルルブ読み返しもしないで思い込みの世界観で裁定、それもいきなりPC消滅とかありえんわ 今後二度と絡まないようにして犬に噛まれたと思って忘れろ級の畜生GM 440 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 19 18 34.20 ID H8H00fEw0 [1/2] ルーリングミスは誰にでもある事だが、「いい気になって」とか煽ってきてるしなぁ しっかり困の素質を備えてる 441 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 19 23 57.07 ID 32vlyCUE0 [2/2] 追記だけどその後GMから誘いがあっても参加者がいなくなってフェードアウトしたんだが NW2ndになったときに普通に誘ってきたというのは追記しとく 442 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 19 41 08.73 ID tt0D5jhy0 [5/5] 2ndになって誘ってきた時はGM本人の中では「禊は済んだ」と勝手に思ってるな いや反省すらしてない方が大か 443 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 19 43 37.08 ID H8H00fEw0 [2/2] 441 末期の困は困自身の人生の中で他人と揉めてばっかりいるから、それが普通だと思ってたりするんだよ だからそのGMも、もしかしたら 441に迷惑かけたことを何とも思ってねーのかもな とにかく乙でした 444 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 19 45 08.40 ID YzGav4im0 441 そいつ、同じこと繰り返して誰も参加しなくなったんじゃないか? そのまま永久にぼっちになっていただきたい所だが 445 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 20 05 17.45 ID zFb9jTjL0 [2/2] まさか2ndで卓成立してないだろうな… 446 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 20 16 03.74 ID 5p9vFZIDO 仮に成立してても時間の問題だと思う スレ387
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作品名:東方妖々夢、東方花映塚 使用者:ルナサ・プリズムリバー(鬱の音を演奏する程度の能力) メルラン・プリズムリバー(躁の音を演奏する程度の能力) リリカ・プリズムリバー(幻想の音を演奏する程度の能力) 東方Projectに登場する能力。 使用者の騒霊としての能力。 能力についての詳細ポルターガイストによる演奏 使用者との関連性ルナサ・プリズムリバーの場合 メルラン・プリズムリバーの場合 リリカ・プリズムリバーの場合 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 ポルターガイストによる演奏 所有する楽器を手を使わずに演奏するここに騒霊としての力が加わり他者を感化する。三人の性質により曲霊という生き物めいた音楽霊を作り出し、それを弾幕とする。 楽器は使用者たち曰く「曰く付きのもの」。 演奏には精神に大きく影響する音が 混じっているので、聞く時は万全な精 神状態で臨もう。子供に聞かせるのは やめた方がよい。幽霊の音は大人にな ってから。 使用者との関連性 ルナサ・プリズムリバーの場合 ヴァイオリンから鬱の音を出す適度だと気持ちを落ち着かせ、過度だと鬱にする。 彼女の出す音は、気持ちを落ち着か せる音である。彼女の音の影響を受け すぎると、何にもやる気が起きなくな って、鬱になってしまうのだ。 メルラン・プリズムリバーの場合 トランペットから躁の音を出す適度だと気持ちを高揚させ、過度だと躁にする。 彼女の出す音は、気持ちを高揚させ る音である。彼女の音の影響を受けす ぎると、突然踊り出したりまともに会 話が出来なくなったりする。落ち込ん でいる者には丁度良いかもしれないが。 リリカ・プリズムリバーの場合 キーボードが楽器の幽霊で幻想郷の外の世界から無くなった音を出力している本当はどんな楽器でも演奏できる。 パーカッションも演奏する。 キーボードは騒霊ではないため、リリカの音は精神に影響を与えない。 死を迎えた音で非常に音程がはっきりしていて癖のない音。あの世の音なので生者は聞いたことがない音として捉える。 姉さん達に比べ、音は聴いた事のな い種類の物だが、精神に響く音ではな く、普通に耳から聞こえてくる音であ る。精神に影響を及ぼす事も無く、安 心して聞く事が出来る。 関連項目 騒霊 能力の元となった使用者の種族。 関連タグ 能力 感化 東方Project 演奏 音響 リンク